BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 377

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  3 หลายเดือนก่อน +2

    t.me/JCenterSCourse/4022 - ССЫЛКА НА БЛЕНДЕР КЭМП. Научитесь делать крутые вещи в 3D и познакомитесь с братьями!)

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 หลายเดือนก่อน +371

    Я видел как люди удаляют куб, а потом создают куб блять

    • @Integroabysal
      @Integroabysal 4 หลายเดือนก่อน +33

      Это рефлекс туториалов )))

    • @TimtaranClear
      @TimtaranClear 4 หลายเดือนก่อน +31

      так это база

    • @to_love2005
      @to_love2005 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@Integroabysal точно. Никогда не удаляю куб если мне нужен куб)

    • @oshtu413
      @oshtu413 4 หลายเดือนก่อน

      @@to_love2005 всегда удаляю куб и создаю куб заново. И это не привычка туториалов, это в принципе привычка. Иногда не знаешь начать с плейна или с куба, пока думаешь о своем, руки уже успевают нажать А-> х. А потом понимаешь что нужен всё-таки куб

    • @autogen_edition
      @autogen_edition 4 หลายเดือนก่อน +2

      О, это я

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 4 หลายเดือนก่อน +63

    Вселеная началась с большого взрыва, а моделька в Блендере с куба, так что руки прочь от истоков с которого начинается ШЕДЕВР.

  • @MaxChe
    @MaxChe 4 หลายเดือนก่อน +120

    Настроить стартовый экран можно всего одним нажатием. Это совсем не сложно, зато после не придётся каждый раз убивать дефолтный куб)

    • @orlov-sky
      @orlov-sky 4 หลายเดือนก่อน

      нет. блендераст должен страдать)))

    • @Selt3Z
      @Selt3Z 4 หลายเดือนก่อน +2

      На кого надо нажать?

    • @MaxChe
      @MaxChe 4 หลายเดือนก่อน +14

      @Seltus Настраиваешь внешний вид и окна, накидываешь коллекций для удобства, удаляешь куб и всё, что мешает, после того как всё устраивает, идешь в File - Defaults - Save Startup File. После этого при каждом новом открытии блендера будет открываться твой настроенный вид.

    • @o_v1s_tv
      @o_v1s_tv 4 หลายเดือนก่อน +20

      Мы не говорим об этом в слух... тише

    • @Selt3Z
      @Selt3Z 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@MaxChe какое из этих нажатий одно?)))

  • @sp595s
    @sp595s 4 หลายเดือนก่อน +112

    42 братуха, КЕМЕРОВО

    • @Benalone123
      @Benalone123 4 หลายเดือนก่อน +8

      43 амиго

    • @TRIPLESKIBIDI-gc1gy
      @TRIPLESKIBIDI-gc1gy 3 หลายเดือนก่อน +3

      Эуууууууу 42

    • @Alexandr-kf9em
      @Alexandr-kf9em 3 หลายเดือนก่อน +3

      42 БРАТУХА 🤙

    • @PRIVET_ORG
      @PRIVET_ORG 3 หลายเดือนก่อน +1

      Те кто не знают: 😐
      Те кто знают: 42 ВСЕМ НАШИМ иииииу

    • @Stalkerror
      @Stalkerror 3 หลายเดือนก่อน +4

      Ради этого комета кликнул на видео

  • @bonecartoons7128
    @bonecartoons7128 4 หลายเดือนก่อน +43

    0:12 Неееет! Нельзя делать пустое превью-окно.
    Куб в начале - это фича блендера.

  • @multogen
    @multogen 4 หลายเดือนก่อน +27

    Это душно, но братва, куб нужно удалить один раз. Затем сохранить рабочее пространство в Defaults -> Save Startup File. Пишу на случай, если вдруг кто-то не знает базы. Вообще ожидал от видоса троллинга, но внезапно, это просто обзор 4.2. Кстати, к 2025 году Блендер фоундейшн обещают полностью обновить анимацию, появится возможность "анимировать слоями", как в Maya и много всяких фишечек сделают, библиотеку поз обновят, в общем большой уклон в сторону персонажной анимации ожидается. Тону Розендалю не даёт покоя проприетарный Autodesk). И это хорошо.

    • @dimon_gaming
      @dimon_gaming 4 หลายเดือนก่อน

      🤓

    • @felix6596
      @felix6596 4 หลายเดือนก่อน +2

      Нельзя так делать. Удалить куб в начале проекта это база 🤣

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      тоесть сейчас в блендере нет слоев анимации !? о.о
      хотя в максе они не юзабельны хоть и есть

    • @urod7149
      @urod7149 4 หลายเดือนก่อน

      проприетарный софт должен умереть.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      @@tvortsa В аддонах они ещё лет 7 назад появились, и вроде как есть сейчас бесплатный даже

  • @darthur971
    @darthur971 4 หลายเดือนก่อน +68

    42 БРАТУХА ЙОУ! 42 ЕМЕЛЯ СУХАРИК ШОЛИ! 42 БРАТУХА

    • @KAKTO_HAPE3AJl
      @KAKTO_HAPE3AJl 4 หลายเดือนก่อน +20

      как только увидел превью , залез в коменты и нашел своих

    • @которан
      @которан 4 หลายเดือนก่อน

      +​@@KAKTO_HAPE3AJl

    • @zatez2888
      @zatez2888 4 หลายเดือนก่อน +7

      @@KAKTO_HAPE3AJl я по этой же причине нажал. Сука, как знал

    • @DooMer3
      @DooMer3 3 หลายเดือนก่อน +1

      Кринжатина

    • @BortendErlik
      @BortendErlik 3 หลายเดือนก่อน

      @@DooMer3 ммм кринжовник 😋

  • @lex_lg
    @lex_lg 4 หลายเดือนก่อน +8

    Шедевр - в руках творящего)
    Любой софт - лишь инструмент, а в руках мастера даже в "пейнте" умудряются создавать что-то интересное😅

    • @AlexLow-p1s
      @AlexLow-p1s 2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо КЭП, давно тебя не было, как там полёт?

  • @jamessankov3859
    @jamessankov3859 4 หลายเดือนก่อน +57

    Ахахха 4 года обсырать блендер, потом сказать что так и задумал...😅
    А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял😁

    • @ИгорьИгорь-л5л
      @ИгорьИгорь-л5л 4 หลายเดือนก่อน +1

      Вот это поворот)!

    • @AlexLow-p1s
      @AlexLow-p1s 2 หลายเดือนก่อน

      А вот лично я его не никогда обсирал, просто не переходил на него до версии 2.4. Малютки не знают, но артистов в стародавние времена анально принуждали работать в Max, Maya, Modo, как бы...обсерай, хвали, еби гусей, а если студия и господин лид скажет встать раком и показать мошонку, встанешь и покажешь, и твои хотелки и желания по софту, это не совсем важно, если пайплайн проекта/студии строился вокруг Маи и Зебры то и будь любезен, нагибайся.

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 หลายเดือนก่อน

      @@AlexLow-p1s ты думаешь никто не знает, о том что автостол ездил по конторам и за откаты втюхивал свой софт, об этом знают все, только не все это признают

    • @AlexLow-p1s
      @AlexLow-p1s หลายเดือนก่อน

      @@vicnik1805 Тебя это больше всего напрягло ? Лично мне больше жаль Ксюшу, я их осуждаю за то что они её убили.

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 13 วันที่ผ่านมา

      @@AlexLow-p1s , так-то они много чего убили, даже из того что не покупали, а сами сделали ^D

  • @KungFuNotPandaaa
    @KungFuNotPandaaa 2 หลายเดือนก่อน +2

    После макса просто дохнешь в блендере на простом моделировании. Может он конечно и крут в глубинах, но элементарные вещи просто мрак. Выделение вертексов - нажми таб, нажми 1, перейди в wireframe или выбери метод отображения вьюпорта - solid, потом выбери X-ray, только потом можешь выделить все вертексы (включая задние). В максе просто 1 нажал и всё. Frame selected - функция которая используется 10 раз в минуту - в правой части клавиатуры, гениально. Группировки - НЕТУ. Хочешь сделать к примеру секцию забора, которая в свою очередь состоит из реек, перил и т.д., ( при этом всё хочешь сделать инстансами, чтобы в случае чего изменить одну рейку, и все изменятся, джойн исключен). Делаешь секцию - группировки нет - делаешь коллекцию, добавляешь в коллекцию, дублируешь коллекцию. Далее надо же пристыковать секцию забора вертекс к вертексу - выделяешь секцию, нажимаешь G, выбираешь ось движения, нажимаешь B, выбираешь желаемый вертекс для стыковки, двигаешь секцию - вот тебе две секции пристыкованы. В максе - делаешь секцию - сгруппировал - шифт нажал - потянул за гизму - сразу секция вертексом пристыковалась - ввел количество нужных секций - готово. Выделил все секции - сгруппировал - сторона забора готова. Я чёрт знает, не подходит тут формулировка "софт не главное - главное умение". Время тратится впустую очень много, преимущество что всё на горячих клавишах - никакого преимущества на самом деле нет, время затрачивается больше чем просто потянуть за гизмо с зажатым шифтом.

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 หลายเดือนก่อน

      Collections, те же группы, в чём проблема? остальное просто смешно, если ты не умеешь работать с привязкой через хоткеи блендера, а умеешь это делать в максе, это не блендер хуёвый, а макс хороший, это ты не знаешь нового дл себя софта :D

    • @KungFuNotPandaaa
      @KungFuNotPandaaa หลายเดือนก่อน

      ​@@vicnik1805 Тебе подробно всё расписано, коллекции это не группы, это херь типа layers в максе. Если ты не понял что написано, это ты читать не умеешь и сам в максе наверно не работал, или не делал к примеру модульное окружение где всё на инстансах и группах. Бредятину понаписал.

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 หลายเดือนก่อน

      @@KungFuNotPandaaa честно похуй на твои выебоны, если ты не можешь работать с коллекшинами, которые и заменили группировку объектов в Блендере в одном из давнишних обновлений, а также не можешь в нём в инстансы, работай в максе какие проблемы? Чего ты тут заскулил? Аналогии свои в жопу себе засунь, иерархия файла в блендере и максе отличаются значительно, и параллелей там нет, нахер ты их привёл?

  • @mr_eznov
    @mr_eznov 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я: удаляю куб каждый раз, когда захожу в сессию.
    Куб: Я когда-нибудь говорил тебе... Что такое, безумие?

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 หลายเดือนก่อน +14

    Эй эй, а я не готов к вашему мероприятию, я еще курс не окончил, погодииитеее..

  • @The_Swiat
    @The_Swiat 4 หลายเดือนก่อน +8

    Да ну! Кейфреймы наконец-то нормально работают и не будут виснуть? Ноу факинг вей,итс революшн джони!

  • @--no_one--
    @--no_one-- 4 หลายเดือนก่อน +70

    42 БРАТУХА

    • @_BLUNDER_
      @_BLUNDER_ 4 หลายเดือนก่อน

      о да

    • @Sh1rka.gorebox
      @Sh1rka.gorebox 4 หลายเดือนก่อน +9

      Кемерово братанчик

    • @Кирилл_Баранов
      @Кирилл_Баранов 4 หลายเดือนก่อน +4

      42 братка

    • @ВладиславЗуб-и4ч
      @ВладиславЗуб-и4ч 4 หลายเดือนก่อน +5

      наши тут сюда 42 братуха

    • @_BLUNDER_
      @_BLUNDER_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Кирилл_Баранов не думал что тут может быть аудитория пятерки

  • @AlexXyine-yt2it
    @AlexXyine-yt2it 3 หลายเดือนก่อน +1

    42 братуха, Кемерово вперёд!!!

  • @alexey6649
    @alexey6649 3 หลายเดือนก่อน +2

    У меня слетел аддон который мне позволял сохранять готовые материалы в отдельную библиотеку, придётся заново искать гайд по установке и качать 👍
    Изменено:для тех кто спрашивает название аддона : Material library

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Можете дать название этого аддона? Весьма нужная штука

    • @alexey6649
      @alexey6649 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dmitry_Lenper Material library

  • @НиколайВоробьев-ш5щ
    @НиколайВоробьев-ш5щ 4 หลายเดือนก่อน +7

    Почему Ютуб мне снова рекомендует видео этого цыгана?!

    • @andrevladru3559
      @andrevladru3559 2 หลายเดือนก่อน

      Содержание на канале хорошее. Но вот авторы - это воспитание уровня подворотни. Не все здесь это знают, пока не скажут этим мерзавцам своё мнение, которое им не понравится - тут и проявится вся их гниль. Достойно и воспитанно общаться они не способны, приносить извинения за свои дворовые замашки не способны. Видимо, и заказчики у них их уровня - завсегдатаи пивнушки за углом, репутацию не испортишь, её попросту нет.

  • @kiber.kotleta.8214
    @kiber.kotleta.8214 3 หลายเดือนก่อน +3

    42 БРАТУХА ЭЭЭЭЭЭЭЭЭУУУУУУ. КЕМЕРОВО ВАЦАП МЕН 42

  • @lphoenixl7771
    @lphoenixl7771 2 หลายเดือนก่อน

    Впервые вижу настолько плавный и приятный переход к рекламе, приятно удивлен.

  • @titovcg
    @titovcg 4 หลายเดือนก่อน +2

    Очень информативно👍,захотелось изучить blender!

  • @icing_sugar
    @icing_sugar 4 หลายเดือนก่อน +4

    42 БРАТУХА
    ЭЩЩЩКЕРЕЕЕ🤟

  • @Ivchee
    @Ivchee 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за теплые воспоминания Блендер)

  • @Юра-щ6т8п
    @Юра-щ6т8п 4 หลายเดือนก่อน +4

    Ну когда же разработчики сделают инструмент "стирательная резинка" при текстурировании, раскрашивании UV_шек ?! Его до сих пор нету ....А ведь часто бывает такое, что нужно подправить, стереть лишний участок текстуры на UV.

    • @sicdrift97
      @sicdrift97 3 หลายเดือนก่อน

      Выбираешь тот же цвет и перекрываешь вот тебе и ластик.

    • @vicnik1805
      @vicnik1805 หลายเดือนก่อน

      закинь в оппозитный цвет - базовый цвет участка текстуры и юзай его как ластик

  • @mushroom632
    @mushroom632 4 หลายเดือนก่อน +2

    Надеюсь со системными требованиями всё будет хорошо

  • @pigman8064
    @pigman8064 3 หลายเดือนก่อน +2

    42БРАТУХА42СКАЙФОМ!!!

  • @Mad_Grid
    @Mad_Grid 4 หลายเดือนก่อน +6

    Удаление куба - неотъемлимая часть процесса)

  • @sergeybuldygin5472
    @sergeybuldygin5472 3 หลายเดือนก่อน +1

    5:06 интересная дверь )

  • @Gorekoner
    @Gorekoner 3 หลายเดือนก่อน

    СПАСИБО ТЕБЕ!! Я НАШЛА АДДОНЫЫЫЫ!!!! ГОСПОДЬ МИЛОСТИВЫЙ, СПАСИБО ЗА ЭТОТ ЮТУБ-КАНАЛ!!!!!!!!!!

  • @GikePeterson
    @GikePeterson 4 หลายเดือนก่อน +4

    Копировать и вставлять драйверы можно было, так же как и прикреплять фокус к нуль объекту, Привязка к сетке тоже была. Еще главное нововведение это Displacement в EEVEE

  • @Borshevik.
    @Borshevik. 3 หลายเดือนก่อน +1

    42 БРАТУХААААА

  • @Medput
    @Medput วันที่ผ่านมา

    На 4.2 дико тупят материаллы и режимы отображения, а 4.0 всё гуд!

  • @trolofoks9336
    @trolofoks9336 3 หลายเดือนก่อน +8

    юхууууу, 42 братуха

  • @Prosto_Oleg-01
    @Prosto_Oleg-01 2 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте товарищи, а какие системные требования в движка, за ответ заранее спасибо

  • @narcis_qo
    @narcis_qo 3 หลายเดือนก่อน +11

    забайтился на 42

  • @lynrayy
    @lynrayy 4 หลายเดือนก่อน +1

    2:25 - Костыль сделанный ради линукса вместо того, что-бы сделать магнит ссылку как в других прогах

  • @Darque_Nightmare
    @Darque_Nightmare 3 หลายเดือนก่อน

    Как раз был на своём старом железе когда блендер обновился. Phenom II X6 уже не поддерживается с этой версией. Благо, поставил вместо него Ryzen 1600x. Ну и прекрасно работает всё. Лишь бы 750 Ti ещё использовалась. т.т

  • @lynrayy
    @lynrayy 4 หลายเดือนก่อน

    7:50 - А было бы прикольно справа выводить иконками порядок модификаторов, и при нажатии проскролливать список развёрнутых модификаторов к нажатому

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Это интересное решение, но они идут к кастомным модификаторам, потому и убрали привычную таблицу, заменив иерархией. Так что если и сделают как вы говорите, то вместо иконок будут просто названия

  • @root6845
    @root6845 4 หลายเดือนก่อน +2

    42 братухааа

  • @jeremyfox3031
    @jeremyfox3031 3 หลายเดือนก่อน

    ...интересно, как скоро от openai придёт шокирующая
    новость о том, что ИИ научился генерировать любой
    сложности 3d модели по описанию? 😁😁

  • @Arrrr-gj6kk
    @Arrrr-gj6kk หลายเดือนก่อน +1

    А gtx какая минимальная поддерживается?

  • @sezuno4926
    @sezuno4926 3 หลายเดือนก่อน +8

    42 БРАТУХА ЭТО ДЖАЗИК ИУУУ

  • @user-qg4zh5jh2c
    @user-qg4zh5jh2c 3 หลายเดือนก่อน

    Стоит ли мне резко менять CInema 4d на Blender чтобы быть на остреи 3д моушн дизайн индустрии или иатк все ок?

  • @MrNarutorengun
    @MrNarutorengun 4 หลายเดือนก่อน +1

    Вот бы еще видеосеквенсер пропатчили, завезли бы, например h.265 кодировку

  • @ИгорьИгорь-л5л
    @ИгорьИгорь-л5л 4 หลายเดือนก่อน

    Даааа)! Даааааа)! Я так и знал! Я так и знал)! Что Блендер гуаноливибилитес). Порадовал Дядь).
    Ну а Обнова конечно так то мощная блин

  • @Neksius
    @Neksius 3 หลายเดือนก่อน

    1. Где теперь Bloom в Eevee
    2. Как включить Ambient Occlussion ?
    3.Как включить Screen Space Reflecttions ?

    • @Tappy_Mappy
      @Tappy_Mappy 3 หลายเดือนก่อน

      1. В композиторе, в ноде Glare.
      2. Во вкладке Fast GI Approximation как один из методов. Есть некоторая регрессия с гибкостью настроек, которую можно обойти через композитор, включив AO Pass.
      3. Он работает при включенном рейтресинге с методом Screen - Trace.
      Действительно, Eevee Next нуждается в большей гибкости и разнообразии методов, это в планах.

    • @Neksius
      @Neksius 3 หลายเดือนก่อน

      @@Tappy_Mappy Cпасибо, я психанул поставил 4.1 намудрили они знатно.

    • @atom7685
      @atom7685 2 หลายเดือนก่อน

      У меня та же беда. А как включить рейтрейсинг для этого Bloom? Я просто новичок, никак не могу свечение объекта сделать.

  • @КонстантинГолубович
    @КонстантинГолубович 4 หลายเดือนก่อน

    Очень крутой контент. Диктор ищ тебя щикаррный, без рофлов. Спасибо за контент, в свою же очередь подписка + колокольчик)

  • @yarnov_l
    @yarnov_l 3 หลายเดือนก่อน +3

    42 БРАТУХА 😎🤙🤙РОСТОВ-НА-ДОНУ СТАВИТ РАКОМ ВСЮ СТРАНУ🤑🤤🤩 ИИИИУ😈😈😈

  • @Кирилл_Баранов
    @Кирилл_Баранов 4 หลายเดือนก่อน +16

    42 братка

  • @Bogdashka_Eshkere
    @Bogdashka_Eshkere 4 หลายเดือนก่อน +1

    LTS это Löckelle Teardown Services

  • @MAGNUM_1969
    @MAGNUM_1969 3 หลายเดือนก่อน

    Какой шедевр??? Мне пришлось заново скачивать луп тулс!
    Зачем удалять было аддон?
    Зачем вообще придумывать новые интерфейсы, чтобы к ним опять привыкать???

  • @tassellate
    @tassellate 4 หลายเดือนก่อน +13

    Фокусировка была же. Давно причём.

    • @homya4195
      @homya4195 4 หลายเดือนก่อน +1

      Да, как будто до 2.8 было уже такое

    • @toxityBoy
      @toxityBoy 4 หลายเดือนก่อน

      Внимательно переслушал этот момент

    • @Pen2Panda
      @Pen2Panda 4 หลายเดือนก่อน +7

      до этого фокусировка была только по отдельным объектам, теперь она действительно от расстояния зависит и пользоваться ей теперь удобнее за счёт пипетки рассчитывающей расстояние

    • @lynrayy
      @lynrayy 4 หลายเดือนก่อน

      Была только с привязкой к объекту, нельзя было ткнуть на поверхность что бы туда перенести фокус

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Не было пипетки, всё остальное было, просто ты эмпирически высчитывал нужное тебе расстояние

  • @Integroabysal
    @Integroabysal 4 หลายเดือนก่อน +1

    @1:10 В этом вся суть опенсорса даже если у блендера есть команда на постоянке опен сорс это проект сообщества )) я всегда устанавливаю новые альфы и отправляю фидбэк при находки багов ))

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Даже больше, по сути Блендер принадлежит всем и никому одновременно, так что тут всем заправляет коллективизация, товарищи)

  • @atom7685
    @atom7685 2 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста, как в блендере 4.2 сделать объект светящимся? Я видел что в старых версиях это делается в настойках рендера включая пункт Bloom. В новом блендере его надо включать через ноду, но при включении этой ноды объект светиться не начинает. Если что, свечение объекта я настраивал, ну типа цвет, сила, и т.п. Что делать ребят?

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 4 หลายเดือนก่อน +2

    Красивая мишура да и только. Попрятали некоторые вкладки (к примеру Edit), панель модификаторов так назад и не сделали нормальной после 4.1 (когда все модификаторы скрыты и нужно искать их в поиске). Ядро переписали под новые инструкции процев, однако на деле это нигде не отразилось, кроме невозможности запускать блендер на старых компах и ещё более заметным тормозам в Eevee. Развитие этих идиотских узлов продолжается вместо нормальных панелей параметров, как это сделано в синеме. Клоны в модификаторах так и не завезли (да и вообще клоны работают только через геоноды). И ещё багов до кучи. Короче одни только усложнения.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน +1

      Пишу скорее в знак солидарности, а не защиты разрабов Блендера, ибо уже у самого накипело. Просто объясню расклад:
      1) Модификаторы не вернули к старой табличной, т.к. будут переходить на модификаторы через геоноды, которые будут постоянно добавляться (я про модификаторы), поэтому таблица уже не прокатит, особенно на маленьких экранах. Поэтому у нас иерархия и поиск. Можете использовать бесплатный аддон, который возвращает таблицы, но всё же привыкать лучше к изменениям (я знаю, это больно, а порой нелогично).
      2) Действительно, с каждой версией Блендер тормозит всё сильнее и становится более требовательнее. Для примера поставьте версию 2.7 и накрутите сабдивы, удивитесь. Однако на новых процах вы не видите разницы, потому что у всех процов есть небольшой промежуток в совместимости по софту, а блендер очень своевременно делает обновления, если бы она тормозила с этим, то процы через поколение давали бы сбои (теоретически). Так что дело не в ускорении под новые процы, а в недеградации программы при переходе на новое железо. Выходит это крайне плохо
      3) Мода на узлы сейчас у всех пошла, но претензии к Блендеру здесь бессмысленны, т.к. она была одной из первых, кто начал пользоваться узлами (после Гудини конечно). И сравнивать это с Синемой считаю некорректно, хотя мне панельки ближе, коих в старом Блендере было навалом.
      4) Не клоны, а связные копии, и они не могут это реализовать, потому что в отличие от остальных программ, у них по сути нет настоящих экземпляров (они сами это сказали), только если в геонодах. Это проблема тянется чуть ли не самых первых версий и решать нужно срочно, потому что этот костыль мешает только, а переделка очень затратная (на уровне архитектуры), вот и не берутся.
      В итоге я тоже хочу, что бы они остановились с фичами и начали усиленно работать над рефакторингом и оптимизацией, но пока сгущаются тучи

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dmitry_Lenper Я хоть и придираюсь к разрабам, но не мне решать, каким путём дальше пойдёт блендер. Да, очень много чего бесит, и с каждым разом всё больше, но повлиять на исход никто не в силе (судя по висящим годами улучшениям от народа, хотя всякую лабуду разрабы с удовольствием делают).
      1. Отлично, как тогда в синеме справляются с огромным количеством модификаторов, деформаторов и тегов, и всё это в виде понятных значков и текстовых описаний, я прям не знаю. В блендере этого намного меньше и всё равно это было попрятано в поиск (благо отлично работающий).
      2. Я бы списал это на "кривые ручонки программистов", т.к. оптимизация у блендера, мягко говоря, дерьмовая.
      3. Узлы во всех 3д программах как дополнение, ну кроме той же гудини. В синеме да, они тоже появились, но без узлов реально можно обойтись обычными средствами. В блендере же это всё идёт к основному процессу и без них уже почти никуда. Вот только узлы это много дольше, труднее и запутаннее, чем если бы это были обычные настройки в панелях, которые, к слову, не загораживают всё рабочее пространство (ну если у кого то нет второго монитора). Помимо этого, сами узлы в блендере сильно раздуты в размерах. На сайте разрабов было предложение сделать их наподобие Substance Designer и Houdini, а их настройки перенести в отдельную панель, но это так и останется, по ходу, историей.
      4. Не вижу разницы, клоны или связные копии. Возможность делать Alt+D - такое себе занятие, иногда да, помогает, но в большинстве своём это единственное, что можно сделать без узлов. Даже массивы работают без связных копий. Как так то?

    • @Tappy_Mappy
      @Tappy_Mappy 3 หลายเดือนก่อน

      @@mrdixioner геометрическими нодами можно не пользоваться вообще, только это лишит пользователя значительных возможностей. Действительно, разделение меню добавления модификаторов на несколько подменю - это хуже, чем когда все существующие модификаторы сразу в одном большом меню, но это ничтожная интерфейсная особенность. Гораздо важней перевод модификаторов в ноды, поэтому что это дает большие возможности. Например, стек из множества модификаторов wrap - это не то же самое, что соответствующая группа нодов, которая осуществляет конечную деформацию на последнем этапе с помощью одного совокупного векторного смещения. В том числе модификатор displace не может делать полноценное смещение в обе стороны, два последовательных смещения по нормали не всегда дадут корректный результат. Кому-то это все не нужно. Большинству пользователей не нужна большая часть возможностей блендера и угодажать каждому такому пользователю невозможно, ведь тогда просто блендер будет бесполезным.

  • @Music_soul286
    @Music_soul286 หลายเดือนก่อน

    Подскажи пожалуйста, почему при при наведении камеры Align Active Camera to view она увеличивает мой объект нарисованный. И объект возвращал в свои прежние размеры, и камеру крутил что только не делал, всё равно только камеру нажимаю чтоб посмотреть что она видит, она внутри объекта. Вытягиваю ее, объект уменьшаю, устанавливаю камеру куда она смотрит и снова внутрь объекта, и меня уже настройки viewport clipstart 0,1 m End 3.000 всё одно и то же. Это где-то ошибка или глюк блендера?

  • @ilmedvedCG
    @ilmedvedCG 4 หลายเดือนก่อน +5

    Спрошу банальное. Так добавили возможность драг н дроп .fbx для быстрого чека мешей?

    • @yorizen996
      @yorizen996 4 หลายเดือนก่อน

      Нет , но для этого есть аддон

  • @Lapa3412
    @Lapa3412 3 หลายเดือนก่อน

    Сейчас получается все ещё анрил для анимации бодрее?

    • @JohnCenterStudio
      @JohnCenterStudio  3 หลายเดือนก่อน

      Гораздо бодрее)

  • @Roman_Tsarev
    @Roman_Tsarev 4 หลายเดือนก่อน +1

    Блендер огонь!

  • @cmog6036
    @cmog6036 4 หลายเดือนก่อน

    Теперь ждëм симуляции на гпу 😋

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน +1

      Не раньше чем найдут чела, который может копаться в физическом движке, их версия Bullet не менялась с версии 2.7. Кстати в старых блендерах физдвижок можно было менять так же как рендер, а в новом прикручен намертво, это говорит о том, что движок пора рефакторить, иначе любое изменение в нём приведёт серьёзным ошибкам

  • @МаксимСавенков-л7с
    @МаксимСавенков-л7с 4 หลายเดือนก่อน +1

    Вот если б в блендер добавили vray и corona вообще пушка будет

    • @dimmArtist
      @dimmArtist 4 หลายเดือนก่อน

      визер? на сколько знаю визеры держатся за макс в основном из-за библиотеки моделей годами накопленной, а не из за короны или врея. или что-то другое еще?

    • @МаксимСавенков-л7с
      @МаксимСавенков-л7с 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@dimmArtist смотря какие задачи, я бы к примеру с радостью перешёл бы полностью на блендер, если бы эти движки были в блендер.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      @@МаксимСавенков-л7с Так V-ray же есть официальным аддоном, правда разрабы временно прекратили обновления, но говорят что планируют разморозить. Есть Редшифт который давно в союзе с Блендером и Октан. Да и насколько знаю Cycles визеры потихоньку начинают приспосабливать под свои нужды

  • @ikofypo
    @ikofypo 4 หลายเดือนก่อน +1

    4.2 БРАТУХА

    • @DAVDAN
      @DAVDAN 4 หลายเดือนก่อน

      4.2 братуханчик

    • @cepes0
      @cepes0 4 หลายเดือนก่อน

      4.2 кемерово

  • @maksimka_420
    @maksimka_420 4 หลายเดือนก่อน +2

    Блендер лучший

  • @mcbeetles3104
    @mcbeetles3104 4 หลายเดือนก่อน +8

    42 братуха

  • @i_budlo
    @i_budlo 4 หลายเดือนก่อน +1

    42 42 братуха

  • @monarch9190
    @monarch9190 3 หลายเดือนก่อน

    трудно ли перейти с здмакса на блендер?

  • @SviatoslavPetrov
    @SviatoslavPetrov 4 หลายเดือนก่อน

    Для моей текущей сцены, 38 лямов (open world, 4к-8к текстуры, сложные материалы, лайтпасы только diffuse и glossy без каустики), 4.2 по сравнению с 4.0 в Cycles, выполнил рендер на 28% быстрее.
    Обнова как всегда приносит много интересного и как всегда, не успеваешь разгести все эти обновы.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      А можно ли как то увидеть результат ваших работ? Просто интересно где для рендера нужно столько полигонов и такие большие текстуры

  • @NashGospodin
    @NashGospodin 4 หลายเดือนก่อน +3

    42 Братуха🤜🤙 Кемерово👌👆 43 Амиго😵

  • @FERTYYN
    @FERTYYN 2 หลายเดือนก่อน

    Кто знает, почему у меня после любого действия намертво зависает блендер? ( в новой версии 4.2.1 LTS). Хотя в предыдущих версиях до 4.2 такого никогда не было. К примеру я хотел создать новую текстуру, нажимаю на вкладку, блендер виснет и вылетает

    • @atom7685
      @atom7685 2 หลายเดือนก่อน

      Ну у меня вообще от всех действий подвисает, но вылетает редко. Хотя железо норм.

  • @Shadowfight-z5f
    @Shadowfight-z5f 4 หลายเดือนก่อน

    0:41 Наорд ,объясните что это значит? Типа будут выходить новые версии, но и про старую тоже будут дорабатывать и исправлять? Или как?

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน +1

      Читайте что такое LTS версия, она у многих программ есть, даже у винды. Вкратце, да

  • @viniaminbenjamin2782
    @viniaminbenjamin2782 20 วันที่ผ่านมา

    Скажите пожалуйста почему когда я открываю блендер его сносит открывается чорное окно пустое и тухнет подскажите что ето спасиба.

  • @kupnu4eeg
    @kupnu4eeg 3 หลายเดือนก่อน +6

    42 братуха 42 кемерово ииииииууууууууууу

  • @svdcg
    @svdcg 4 หลายเดือนก่อน +5

    до смотрел до середины.
    Вы серьезно???
    Вместо тго чтобы допилить нормально прогу они в очередной раз добавляют новые фитчи и это, блин, всех устраивает. Сейчас напихали всего и будут допиливать 2, Карл, 2 года!

    • @Utrenniystoyak
      @Utrenniystoyak 4 หลายเดือนก่อน

      Блендак это погремушка хипстера

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Либо вы тролль, либо недогнали. Почитайте что такое LTS версия и для чего она нужна. Или вы говорите, что лучше использовать метод который практикует команда Godot, когда реализуют все фичи, потом глубокий тест на ошибки/регрессию и уже потом релиз? Это всё равно не поможет, им нужно целенаправленно заняться оптимизацией, а не гнаться за новыми фичами, но все люди, которые собирались её делать рассорились с командой и ушли.

    • @AlexLow-p1s
      @AlexLow-p1s 2 หลายเดือนก่อน

      @@Utrenniystoyak Точно! Все в Ксюшу, как Булгаров завещал.

  • @Tapok_1288
    @Tapok_1288 4 หลายเดือนก่อน +1

    42 БРАТАНЧИК ЭУУУУУУУУУУ

    • @DAVDAN
      @DAVDAN 4 หลายเดือนก่อน

      легенда

  • @Оксиматор
    @Оксиматор 3 หลายเดือนก่อน +1

    КАК ТЕПЕРЬ МЕНЯТЬ ПРОЗРАЧНОСТЬ ПРЕДМЕТОВ?

  • @_airus_
    @_airus_ 4 หลายเดือนก่อน

    недавно тоже перешел на эту версию и не пожалел. теперь использую иви с RT, он почти от сайклса не отличается. значительно работа ускорилась

  • @GaMiMaMe
    @GaMiMaMe 4 หลายเดือนก่อน

    10:15 ЭТО ЖЕ сегодня, интересно...

  • @k0RoNa_
    @k0RoNa_ 4 หลายเดือนก่อน +3

    42 братуханчик

  • @Failtrial
    @Failtrial 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! За лучший контент!

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain 4 หลายเดือนก่อน

    Превью недавно открытого есть уже в 4.1
    И время загрузки нодов тоже

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 4 หลายเดือนก่อน +2

    а планируют ли вррбще ретоп как в коте или майке ? Неочень удобно даже с аддонами в блене ретопать.

    • @KrendelMos
      @KrendelMos 4 หลายเดือนก่อน

      Уж что, что, а ретоп они подняли знатно недавно. Мега удобно. Почти как в майке. А если учесть, что моделирование это самая сильная сторона блендера, то ретоп топчик.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Что за кот такой? Интересно просто. А по вашему вопросу есть бесплатный (на github лежит уже скомпиленный) и достаточно функциональный аддон retopoflow. Правда сохранятся нужно по чаще, ибо вылетает, но разрабы готовят новую версию, которая интегрируется полностью в блендер, а не в виде отдельного режима. Правда будет ли он бесплатный я не в курсе

  • @cold_un
    @cold_un 4 หลายเดือนก่อน

    File\Save startup file
    Сохраняет текущую сцену как дефолтную при открытии блендера.
    Разработчики уже давно вас пощадили, выбирайтесь из пещеры)

  • @DronUnfinger
    @DronUnfinger 4 วันที่ผ่านมา

    хватит ныть по поводу удаления куба - удаляешь куб и переходишь в File -> Defaults -> Save Startup File. (Ну вдруг кто не знал ) )))

  • @zuowa
    @zuowa 4 หลายเดือนก่อน +2

    Как и перед прошлой LTS я за неделю перерешел на бету, и только закончил доустаравливать плагины которые не перенеслись, и настраивать управление которое импортировалось не полностью. Они запарили уже со своими обновлениями. Ктонибудь вкурсе может где-то расписание есть?)

    • @СуперКлей-п1к
      @СуперКлей-п1к 4 หลายเดือนก่อน

      так я тоже много раз переходил уже) У меня всё быстро переносится само. При запуске новой версию можно нажать на экспорт прежних настроек (из старой) и все аддоны перенесутся

    • @zuowa
      @zuowa 4 หลายเดือนก่อน

      @@СуперКлей-п1к Спасибо, я использовал эту кнопку, но в 4.2 перенеслись не все плагины, и при чем поскольку их мног, то я толком еще не понял каких именно не хватает. И как я уже писал не перенеслось управление, а оно у меня кастомизировано, и чтобы восстановить его это целая головоломка. И управление я также пробовал перенести через экспорт, но 4.2 выборочно видит кнопки. Так что переезд на новую версию всетаки имеет проблемы.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Во первых, сильно переделывать управление это априори плохая идея, или вы это из-за огромного количества аддонов, которые конфликтуют кнопками между собой? Тогда уже во вторых, либо качайте аддон, который сортирует по жанру все ваши аддоны и включайте по мере вашего пайплайна или проекта, либо устанавливаете несколько блендеров одной версии и устанавливаете разные аддоны под разные задачи (моделирование/UV/текстуринг/скульптинг для игрового моделирования, ассеты/геоноды/свет/рендер для архивиза/синематиков и, к примеру, отдельно для анимации). Второе сильно предпочтительнее, т.к. блендер будет реже вылетать и меньше грузить саму программу
      Что касается переносов самих аддонов, то не советую, потому что их рекомендуется обновлять под новую версию. Ну а претензия за саму частоту обновления Блендера крайне странная, как буд то вас насильно заставляют гнаться за поездом. Пусть лучше так, чем год ждать как у Автодесков, до версии 2.8 Блендер обновлялся два, а то и три раза в месяц, так что это ещё терпимо))

    • @zuowa
      @zuowa 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dmitry_Lenper Я не сильно переделал управление. Только контроль видов. Например вид по оси X+ перенес с numpad 3 на ctrl mouse button 4, X- на ctrl mouse button 5. И все виды включая переход в камеру в таком стиле сделал. Чтобы не отрывать правую руку от мыши, это реально оказалось супер удобно. Но перенеслось (Даже с экспортом настроек кнопок) только несколько комбинаций, что реально странно. Так что это настройки не от аддонов а от стандартного функционала блендер. Спасибо за ваши советы, в ответ хочу Вас предупредить о том что такая проблема имеет место быть.

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  4 หลายเดือนก่อน +1

    Ну и что? Кто уже потестил?)

  • @tassellate
    @tassellate 4 หลายเดือนก่อน +13

    Сижу на 3,6. Смотрю новость про возможность копираования драйверов. Сделал то- же что автор показывает в новой версии Блендера. Так же работает. В чём новость?

    • @peexela1
      @peexela1 4 หลายเดือนก่อน +5

      и depth of field можно было пипеткой закреплять к объекту тоже давно

    • @noname-n2e8l
      @noname-n2e8l 4 หลายเดือนก่อน

      3.6 это же lts.мб вместе с 4.2 и туда завезли.ты первый билд 3.6 чекни и скорее всего этого не будет

    • @tassellate
      @tassellate 4 หลายเดือนก่อน

      @@noname-n2e8l Хочешь сказать он у меня сам обновился? Я в нем работаю уже месяцев 9.

    • @tassellate
      @tassellate 4 หลายเดือนก่อน

      проверил на 3,3 - работает

    • @tassellate
      @tassellate 4 หลายเดือนก่อน

      @@noname-n2e8l проверил 2,93 -работает

  • @antonsabaton
    @antonsabaton 4 หลายเดือนก่อน

    Эта обнова просто имба

  • @nod27
    @nod27 4 หลายเดือนก่อน

    0:15 Save startup file (или как его) для кого придуман?)

  • @asksanchos0693
    @asksanchos0693 4 หลายเดือนก่อน +2

    боже 🙄 удалите куб и нажмите «set as default scene” , теперь его не будет при запуске и создании нового проекта

    • @asksanchos0693
      @asksanchos0693 4 หลายเดือนก่อน +1

      и да, блендер говно

  • @garranessuno6368
    @garranessuno6368 4 หลายเดือนก่อน

    Блендер любой шедевр

  • @MrMcSims
    @MrMcSims 4 หลายเดือนก่อน +2

    Последний раз работал в Блендере 2.8, а тут уже 4.2... Ну как сказать работал, работаю я в Rhino и Catia, а Блендер использовал и изучал. К чему это гонка версий? Зачем?

    • @dimmArtist
      @dimmArtist 4 หลายเดือนก่อน

      я аж в шоке от такого вопроса. скорее это какая-то мега пост ирония. птм что вряд ли такие отрицательно умные люди могут вообще существоваать. либо ты хочешь сообщить миру, что работаешь в кад.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@dimmArtist Да просто Rhino по серьёзному обновляется раз в несколько лет, а про Катю не знаю. Может в этом и есть постирония

  • @dimon_gaming
    @dimon_gaming 4 หลายเดือนก่อน

    Слишком часто обновление выходят, просто не успевают портировать tf2, guilty gear ассеты и инструменты для новых блендеров

  • @JoneRogan402
    @JoneRogan402 4 หลายเดือนก่อน +1

    Блендер не го в но! Сам такой!😁

  • @lookas_sdd
    @lookas_sdd 4 หลายเดือนก่อน

    я нажал на превью только чтобы порофлить с челов которые пишут про 42😂

  • @mishak6294
    @mishak6294 3 หลายเดือนก่อน

    я один вижу отсылку к автостопом по галактике в номере версии 4.2?
    типа именно эта версия блендера есть ответ на все вопросы

    • @Wolfram_X
      @Wolfram_X 3 หลายเดือนก่อน +2

      Нее, это Кемерово братуха еее 🤙🤙🤙 42 всем нашим от создателя версии

  • @zergidrom4572
    @zergidrom4572 4 หลายเดือนก่อน +3

    лучше бы оригинальную иви обратно запилили

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      Ну а я бы хотел самый первый рендер Блендера, он позволял на кофеварке запекать АО текстуру (да вообще все виды текстур) быстрее любой другой программы, но не судьба)

    • @zergidrom4572
      @zergidrom4572 3 หลายเดือนก่อน

      @@Dmitry_Lenper Да помимо того что AO в ней через сфинктер работает и картинка довольно спорная в отличие от оригинала, не говоря о времени рендера - эта NEXT дичь еще и лагает как счк просто по факту. У меня мапка какая-то портнутая есть из team fortress, в 3.6 включаешь material preview - ниодной лагульки пока камерой вертишь. В 4.2 загружаешь превью материалов и... имеешь гордые 10 фпс во вьюпорте с еще более х-вой картинкой....

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      @@zergidrom4572 Я говорил о рендере который с версии 2.5 ещё и который упразднили после 2.7))
      Что касательно карты из TF2 то конечно она будет хуже, там же NPR нужен, а все CG артисты которые работают с мультяшной графикой говорят, что Next не подходит для их нужд.

  • @Aqas00
    @Aqas00 3 หลายเดือนก่อน

    у меня material preview стал шумным это так отстойно

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 4 หลายเดือนก่อน +1

    Вкусно, но я пожалуй лучше повременю и поторчу на 4,1

    • @nubik_bg.
      @nubik_bg. 3 หลายเดือนก่อน +2

      А я на 4.1 из-зк того что 4.2 вылетает (

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@nubik_bg. О, спасиб. Значит еще на 4,1 поторчу, пожалуй). Пусть делают, а там посмотрим.

  • @Sozhii
    @Sozhii 4 หลายเดือนก่อน

    Как включить режим bloom? Чтобы сделать неон😩

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 3 หลายเดือนก่อน

      В новом EEVEE его убрали, используете ноду Bloom в композиции и включите отображение в реалтайме

    • @atom7685
      @atom7685 2 หลายเดือนก่อน

      @@Dmitry_Lenper Можете подсказать, почему нода Glare, при включении в ней параметра Bloom ничего не меняет? Неона как не было так и нет.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper 2 หลายเดือนก่อน

      @@atom7685 Я не экстрасенс и не могу определить причину вслепую. Причин может быть много. Вы работали раньше с компоузингом? Скажу сейчас очевидную вещь, но вдруг так и есть: вы ведь ожидали, что просто подключив ноду, то сразу во вьюпорте увидите результат? Компоузинг работает только на рендере, но сейчас можно видеть результат во вьюпорте, если зайдёте в меню рядом с переключением шейдинга

  • @ghrehtrhrth
    @ghrehtrhrth 4 หลายเดือนก่อน +2

    1:36 а что если пропустил по тупости? можно л как то вернуть