@@to_love2005 всегда удаляю куб и создаю куб заново. И это не привычка туториалов, это в принципе привычка. Иногда не знаешь начать с плейна или с куба, пока думаешь о своем, руки уже успевают нажать А-> х. А потом понимаешь что нужен всё-таки куб
@Seltus Настраиваешь внешний вид и окна, накидываешь коллекций для удобства, удаляешь куб и всё, что мешает, после того как всё устраивает, идешь в File - Defaults - Save Startup File. После этого при каждом новом открытии блендера будет открываться твой настроенный вид.
Это душно, но братва, куб нужно удалить один раз. Затем сохранить рабочее пространство в Defaults -> Save Startup File. Пишу на случай, если вдруг кто-то не знает базы. Вообще ожидал от видоса троллинга, но внезапно, это просто обзор 4.2. Кстати, к 2025 году Блендер фоундейшн обещают полностью обновить анимацию, появится возможность "анимировать слоями", как в Maya и много всяких фишечек сделают, библиотеку поз обновят, в общем большой уклон в сторону персонажной анимации ожидается. Тону Розендалю не даёт покоя проприетарный Autodesk). И это хорошо.
А вот лично я его не никогда обсирал, просто не переходил на него до версии 2.4. Малютки не знают, но артистов в стародавние времена анально принуждали работать в Max, Maya, Modo, как бы...обсерай, хвали, еби гусей, а если студия и господин лид скажет встать раком и показать мошонку, встанешь и покажешь, и твои хотелки и желания по софту, это не совсем важно, если пайплайн проекта/студии строился вокруг Маи и Зебры то и будь любезен, нагибайся.
@@AlexLow-p1s ты думаешь никто не знает, о том что автостол ездил по конторам и за откаты втюхивал свой софт, об этом знают все, только не все это признают
После макса просто дохнешь в блендере на простом моделировании. Может он конечно и крут в глубинах, но элементарные вещи просто мрак. Выделение вертексов - нажми таб, нажми 1, перейди в wireframe или выбери метод отображения вьюпорта - solid, потом выбери X-ray, только потом можешь выделить все вертексы (включая задние). В максе просто 1 нажал и всё. Frame selected - функция которая используется 10 раз в минуту - в правой части клавиатуры, гениально. Группировки - НЕТУ. Хочешь сделать к примеру секцию забора, которая в свою очередь состоит из реек, перил и т.д., ( при этом всё хочешь сделать инстансами, чтобы в случае чего изменить одну рейку, и все изменятся, джойн исключен). Делаешь секцию - группировки нет - делаешь коллекцию, добавляешь в коллекцию, дублируешь коллекцию. Далее надо же пристыковать секцию забора вертекс к вертексу - выделяешь секцию, нажимаешь G, выбираешь ось движения, нажимаешь B, выбираешь желаемый вертекс для стыковки, двигаешь секцию - вот тебе две секции пристыкованы. В максе - делаешь секцию - сгруппировал - шифт нажал - потянул за гизму - сразу секция вертексом пристыковалась - ввел количество нужных секций - готово. Выделил все секции - сгруппировал - сторона забора готова. Я чёрт знает, не подходит тут формулировка "софт не главное - главное умение". Время тратится впустую очень много, преимущество что всё на горячих клавишах - никакого преимущества на самом деле нет, время затрачивается больше чем просто потянуть за гизмо с зажатым шифтом.
Collections, те же группы, в чём проблема? остальное просто смешно, если ты не умеешь работать с привязкой через хоткеи блендера, а умеешь это делать в максе, это не блендер хуёвый, а макс хороший, это ты не знаешь нового дл себя софта :D
@@vicnik1805 Тебе подробно всё расписано, коллекции это не группы, это херь типа layers в максе. Если ты не понял что написано, это ты читать не умеешь и сам в максе наверно не работал, или не делал к примеру модульное окружение где всё на инстансах и группах. Бредятину понаписал.
@@KungFuNotPandaaa честно похуй на твои выебоны, если ты не можешь работать с коллекшинами, которые и заменили группировку объектов в Блендере в одном из давнишних обновлений, а также не можешь в нём в инстансы, работай в максе какие проблемы? Чего ты тут заскулил? Аналогии свои в жопу себе засунь, иерархия файла в блендере и максе отличаются значительно, и параллелей там нет, нахер ты их привёл?
У меня слетел аддон который мне позволял сохранять готовые материалы в отдельную библиотеку, придётся заново искать гайд по установке и качать 👍 Изменено:для тех кто спрашивает название аддона : Material library
Содержание на канале хорошее. Но вот авторы - это воспитание уровня подворотни. Не все здесь это знают, пока не скажут этим мерзавцам своё мнение, которое им не понравится - тут и проявится вся их гниль. Достойно и воспитанно общаться они не способны, приносить извинения за свои дворовые замашки не способны. Видимо, и заказчики у них их уровня - завсегдатаи пивнушки за углом, репутацию не испортишь, её попросту нет.
Ну когда же разработчики сделают инструмент "стирательная резинка" при текстурировании, раскрашивании UV_шек ?! Его до сих пор нету ....А ведь часто бывает такое, что нужно подправить, стереть лишний участок текстуры на UV.
Копировать и вставлять драйверы можно было, так же как и прикреплять фокус к нуль объекту, Привязка к сетке тоже была. Еще главное нововведение это Displacement в EEVEE
Как раз был на своём старом железе когда блендер обновился. Phenom II X6 уже не поддерживается с этой версией. Благо, поставил вместо него Ryzen 1600x. Ну и прекрасно работает всё. Лишь бы 750 Ti ещё использовалась. т.т
Это интересное решение, но они идут к кастомным модификаторам, потому и убрали привычную таблицу, заменив иерархией. Так что если и сделают как вы говорите, то вместо иконок будут просто названия
1. В композиторе, в ноде Glare. 2. Во вкладке Fast GI Approximation как один из методов. Есть некоторая регрессия с гибкостью настроек, которую можно обойти через композитор, включив AO Pass. 3. Он работает при включенном рейтресинге с методом Screen - Trace. Действительно, Eevee Next нуждается в большей гибкости и разнообразии методов, это в планах.
Какой шедевр??? Мне пришлось заново скачивать луп тулс! Зачем удалять было аддон? Зачем вообще придумывать новые интерфейсы, чтобы к ним опять привыкать???
до этого фокусировка была только по отдельным объектам, теперь она действительно от расстояния зависит и пользоваться ей теперь удобнее за счёт пипетки рассчитывающей расстояние
@1:10 В этом вся суть опенсорса даже если у блендера есть команда на постоянке опен сорс это проект сообщества )) я всегда устанавливаю новые альфы и отправляю фидбэк при находки багов ))
Подскажите пожалуйста, как в блендере 4.2 сделать объект светящимся? Я видел что в старых версиях это делается в настойках рендера включая пункт Bloom. В новом блендере его надо включать через ноду, но при включении этой ноды объект светиться не начинает. Если что, свечение объекта я настраивал, ну типа цвет, сила, и т.п. Что делать ребят?
Красивая мишура да и только. Попрятали некоторые вкладки (к примеру Edit), панель модификаторов так назад и не сделали нормальной после 4.1 (когда все модификаторы скрыты и нужно искать их в поиске). Ядро переписали под новые инструкции процев, однако на деле это нигде не отразилось, кроме невозможности запускать блендер на старых компах и ещё более заметным тормозам в Eevee. Развитие этих идиотских узлов продолжается вместо нормальных панелей параметров, как это сделано в синеме. Клоны в модификаторах так и не завезли (да и вообще клоны работают только через геоноды). И ещё багов до кучи. Короче одни только усложнения.
Пишу скорее в знак солидарности, а не защиты разрабов Блендера, ибо уже у самого накипело. Просто объясню расклад: 1) Модификаторы не вернули к старой табличной, т.к. будут переходить на модификаторы через геоноды, которые будут постоянно добавляться (я про модификаторы), поэтому таблица уже не прокатит, особенно на маленьких экранах. Поэтому у нас иерархия и поиск. Можете использовать бесплатный аддон, который возвращает таблицы, но всё же привыкать лучше к изменениям (я знаю, это больно, а порой нелогично). 2) Действительно, с каждой версией Блендер тормозит всё сильнее и становится более требовательнее. Для примера поставьте версию 2.7 и накрутите сабдивы, удивитесь. Однако на новых процах вы не видите разницы, потому что у всех процов есть небольшой промежуток в совместимости по софту, а блендер очень своевременно делает обновления, если бы она тормозила с этим, то процы через поколение давали бы сбои (теоретически). Так что дело не в ускорении под новые процы, а в недеградации программы при переходе на новое железо. Выходит это крайне плохо 3) Мода на узлы сейчас у всех пошла, но претензии к Блендеру здесь бессмысленны, т.к. она была одной из первых, кто начал пользоваться узлами (после Гудини конечно). И сравнивать это с Синемой считаю некорректно, хотя мне панельки ближе, коих в старом Блендере было навалом. 4) Не клоны, а связные копии, и они не могут это реализовать, потому что в отличие от остальных программ, у них по сути нет настоящих экземпляров (они сами это сказали), только если в геонодах. Это проблема тянется чуть ли не самых первых версий и решать нужно срочно, потому что этот костыль мешает только, а переделка очень затратная (на уровне архитектуры), вот и не берутся. В итоге я тоже хочу, что бы они остановились с фичами и начали усиленно работать над рефакторингом и оптимизацией, но пока сгущаются тучи
@@Dmitry_Lenper Я хоть и придираюсь к разрабам, но не мне решать, каким путём дальше пойдёт блендер. Да, очень много чего бесит, и с каждым разом всё больше, но повлиять на исход никто не в силе (судя по висящим годами улучшениям от народа, хотя всякую лабуду разрабы с удовольствием делают). 1. Отлично, как тогда в синеме справляются с огромным количеством модификаторов, деформаторов и тегов, и всё это в виде понятных значков и текстовых описаний, я прям не знаю. В блендере этого намного меньше и всё равно это было попрятано в поиск (благо отлично работающий). 2. Я бы списал это на "кривые ручонки программистов", т.к. оптимизация у блендера, мягко говоря, дерьмовая. 3. Узлы во всех 3д программах как дополнение, ну кроме той же гудини. В синеме да, они тоже появились, но без узлов реально можно обойтись обычными средствами. В блендере же это всё идёт к основному процессу и без них уже почти никуда. Вот только узлы это много дольше, труднее и запутаннее, чем если бы это были обычные настройки в панелях, которые, к слову, не загораживают всё рабочее пространство (ну если у кого то нет второго монитора). Помимо этого, сами узлы в блендере сильно раздуты в размерах. На сайте разрабов было предложение сделать их наподобие Substance Designer и Houdini, а их настройки перенести в отдельную панель, но это так и останется, по ходу, историей. 4. Не вижу разницы, клоны или связные копии. Возможность делать Alt+D - такое себе занятие, иногда да, помогает, но в большинстве своём это единственное, что можно сделать без узлов. Даже массивы работают без связных копий. Как так то?
@@mrdixioner геометрическими нодами можно не пользоваться вообще, только это лишит пользователя значительных возможностей. Действительно, разделение меню добавления модификаторов на несколько подменю - это хуже, чем когда все существующие модификаторы сразу в одном большом меню, но это ничтожная интерфейсная особенность. Гораздо важней перевод модификаторов в ноды, поэтому что это дает большие возможности. Например, стек из множества модификаторов wrap - это не то же самое, что соответствующая группа нодов, которая осуществляет конечную деформацию на последнем этапе с помощью одного совокупного векторного смещения. В том числе модификатор displace не может делать полноценное смещение в обе стороны, два последовательных смещения по нормали не всегда дадут корректный результат. Кому-то это все не нужно. Большинству пользователей не нужна большая часть возможностей блендера и угодажать каждому такому пользователю невозможно, ведь тогда просто блендер будет бесполезным.
Подскажи пожалуйста, почему при при наведении камеры Align Active Camera to view она увеличивает мой объект нарисованный. И объект возвращал в свои прежние размеры, и камеру крутил что только не делал, всё равно только камеру нажимаю чтоб посмотреть что она видит, она внутри объекта. Вытягиваю ее, объект уменьшаю, устанавливаю камеру куда она смотрит и снова внутрь объекта, и меня уже настройки viewport clipstart 0,1 m End 3.000 всё одно и то же. Это где-то ошибка или глюк блендера?
Не раньше чем найдут чела, который может копаться в физическом движке, их версия Bullet не менялась с версии 2.7. Кстати в старых блендерах физдвижок можно было менять так же как рендер, а в новом прикручен намертво, это говорит о том, что движок пора рефакторить, иначе любое изменение в нём приведёт серьёзным ошибкам
визер? на сколько знаю визеры держатся за макс в основном из-за библиотеки моделей годами накопленной, а не из за короны или врея. или что-то другое еще?
@@МаксимСавенков-л7с Так V-ray же есть официальным аддоном, правда разрабы временно прекратили обновления, но говорят что планируют разморозить. Есть Редшифт который давно в союзе с Блендером и Октан. Да и насколько знаю Cycles визеры потихоньку начинают приспосабливать под свои нужды
Для моей текущей сцены, 38 лямов (open world, 4к-8к текстуры, сложные материалы, лайтпасы только diffuse и glossy без каустики), 4.2 по сравнению с 4.0 в Cycles, выполнил рендер на 28% быстрее. Обнова как всегда приносит много интересного и как всегда, не успеваешь разгести все эти обновы.
Кто знает, почему у меня после любого действия намертво зависает блендер? ( в новой версии 4.2.1 LTS). Хотя в предыдущих версиях до 4.2 такого никогда не было. К примеру я хотел создать новую текстуру, нажимаю на вкладку, блендер виснет и вылетает
до смотрел до середины. Вы серьезно??? Вместо тго чтобы допилить нормально прогу они в очередной раз добавляют новые фитчи и это, блин, всех устраивает. Сейчас напихали всего и будут допиливать 2, Карл, 2 года!
Либо вы тролль, либо недогнали. Почитайте что такое LTS версия и для чего она нужна. Или вы говорите, что лучше использовать метод который практикует команда Godot, когда реализуют все фичи, потом глубокий тест на ошибки/регрессию и уже потом релиз? Это всё равно не поможет, им нужно целенаправленно заняться оптимизацией, а не гнаться за новыми фичами, но все люди, которые собирались её делать рассорились с командой и ушли.
Уж что, что, а ретоп они подняли знатно недавно. Мега удобно. Почти как в майке. А если учесть, что моделирование это самая сильная сторона блендера, то ретоп топчик.
Что за кот такой? Интересно просто. А по вашему вопросу есть бесплатный (на github лежит уже скомпиленный) и достаточно функциональный аддон retopoflow. Правда сохранятся нужно по чаще, ибо вылетает, но разрабы готовят новую версию, которая интегрируется полностью в блендер, а не в виде отдельного режима. Правда будет ли он бесплатный я не в курсе
Как и перед прошлой LTS я за неделю перерешел на бету, и только закончил доустаравливать плагины которые не перенеслись, и настраивать управление которое импортировалось не полностью. Они запарили уже со своими обновлениями. Ктонибудь вкурсе может где-то расписание есть?)
так я тоже много раз переходил уже) У меня всё быстро переносится само. При запуске новой версию можно нажать на экспорт прежних настроек (из старой) и все аддоны перенесутся
@@СуперКлей-п1к Спасибо, я использовал эту кнопку, но в 4.2 перенеслись не все плагины, и при чем поскольку их мног, то я толком еще не понял каких именно не хватает. И как я уже писал не перенеслось управление, а оно у меня кастомизировано, и чтобы восстановить его это целая головоломка. И управление я также пробовал перенести через экспорт, но 4.2 выборочно видит кнопки. Так что переезд на новую версию всетаки имеет проблемы.
Во первых, сильно переделывать управление это априори плохая идея, или вы это из-за огромного количества аддонов, которые конфликтуют кнопками между собой? Тогда уже во вторых, либо качайте аддон, который сортирует по жанру все ваши аддоны и включайте по мере вашего пайплайна или проекта, либо устанавливаете несколько блендеров одной версии и устанавливаете разные аддоны под разные задачи (моделирование/UV/текстуринг/скульптинг для игрового моделирования, ассеты/геоноды/свет/рендер для архивиза/синематиков и, к примеру, отдельно для анимации). Второе сильно предпочтительнее, т.к. блендер будет реже вылетать и меньше грузить саму программу Что касается переносов самих аддонов, то не советую, потому что их рекомендуется обновлять под новую версию. Ну а претензия за саму частоту обновления Блендера крайне странная, как буд то вас насильно заставляют гнаться за поездом. Пусть лучше так, чем год ждать как у Автодесков, до версии 2.8 Блендер обновлялся два, а то и три раза в месяц, так что это ещё терпимо))
@@Dmitry_Lenper Я не сильно переделал управление. Только контроль видов. Например вид по оси X+ перенес с numpad 3 на ctrl mouse button 4, X- на ctrl mouse button 5. И все виды включая переход в камеру в таком стиле сделал. Чтобы не отрывать правую руку от мыши, это реально оказалось супер удобно. Но перенеслось (Даже с экспортом настроек кнопок) только несколько комбинаций, что реально странно. Так что это настройки не от аддонов а от стандартного функционала блендер. Спасибо за ваши советы, в ответ хочу Вас предупредить о том что такая проблема имеет место быть.
Сижу на 3,6. Смотрю новость про возможность копираования драйверов. Сделал то- же что автор показывает в новой версии Блендера. Так же работает. В чём новость?
Последний раз работал в Блендере 2.8, а тут уже 4.2... Ну как сказать работал, работаю я в Rhino и Catia, а Блендер использовал и изучал. К чему это гонка версий? Зачем?
я аж в шоке от такого вопроса. скорее это какая-то мега пост ирония. птм что вряд ли такие отрицательно умные люди могут вообще существоваать. либо ты хочешь сообщить миру, что работаешь в кад.
Ну а я бы хотел самый первый рендер Блендера, он позволял на кофеварке запекать АО текстуру (да вообще все виды текстур) быстрее любой другой программы, но не судьба)
@@Dmitry_Lenper Да помимо того что AO в ней через сфинктер работает и картинка довольно спорная в отличие от оригинала, не говоря о времени рендера - эта NEXT дичь еще и лагает как счк просто по факту. У меня мапка какая-то портнутая есть из team fortress, в 3.6 включаешь material preview - ниодной лагульки пока камерой вертишь. В 4.2 загружаешь превью материалов и... имеешь гордые 10 фпс во вьюпорте с еще более х-вой картинкой....
@@zergidrom4572 Я говорил о рендере который с версии 2.5 ещё и который упразднили после 2.7)) Что касательно карты из TF2 то конечно она будет хуже, там же NPR нужен, а все CG артисты которые работают с мультяшной графикой говорят, что Next не подходит для их нужд.
@@atom7685 Я не экстрасенс и не могу определить причину вслепую. Причин может быть много. Вы работали раньше с компоузингом? Скажу сейчас очевидную вещь, но вдруг так и есть: вы ведь ожидали, что просто подключив ноду, то сразу во вьюпорте увидите результат? Компоузинг работает только на рендере, но сейчас можно видеть результат во вьюпорте, если зайдёте в меню рядом с переключением шейдинга
t.me/JCenterSCourse/4022 - ССЫЛКА НА БЛЕНДЕР КЭМП. Научитесь делать крутые вещи в 3D и познакомитесь с братьями!)
Я видел как люди удаляют куб, а потом создают куб блять
Это рефлекс туториалов )))
так это база
@@Integroabysal точно. Никогда не удаляю куб если мне нужен куб)
@@to_love2005 всегда удаляю куб и создаю куб заново. И это не привычка туториалов, это в принципе привычка. Иногда не знаешь начать с плейна или с куба, пока думаешь о своем, руки уже успевают нажать А-> х. А потом понимаешь что нужен всё-таки куб
О, это я
Вселеная началась с большого взрыва, а моделька в Блендере с куба, так что руки прочь от истоков с которого начинается ШЕДЕВР.
Настроить стартовый экран можно всего одним нажатием. Это совсем не сложно, зато после не придётся каждый раз убивать дефолтный куб)
нет. блендераст должен страдать)))
На кого надо нажать?
@Seltus Настраиваешь внешний вид и окна, накидываешь коллекций для удобства, удаляешь куб и всё, что мешает, после того как всё устраивает, идешь в File - Defaults - Save Startup File. После этого при каждом новом открытии блендера будет открываться твой настроенный вид.
Мы не говорим об этом в слух... тише
@@MaxChe какое из этих нажатий одно?)))
42 братуха, КЕМЕРОВО
43 амиго
Эуууууууу 42
42 БРАТУХА 🤙
Те кто не знают: 😐
Те кто знают: 42 ВСЕМ НАШИМ иииииу
Ради этого комета кликнул на видео
0:12 Неееет! Нельзя делать пустое превью-окно.
Куб в начале - это фича блендера.
Это душно, но братва, куб нужно удалить один раз. Затем сохранить рабочее пространство в Defaults -> Save Startup File. Пишу на случай, если вдруг кто-то не знает базы. Вообще ожидал от видоса троллинга, но внезапно, это просто обзор 4.2. Кстати, к 2025 году Блендер фоундейшн обещают полностью обновить анимацию, появится возможность "анимировать слоями", как в Maya и много всяких фишечек сделают, библиотеку поз обновят, в общем большой уклон в сторону персонажной анимации ожидается. Тону Розендалю не даёт покоя проприетарный Autodesk). И это хорошо.
🤓
Нельзя так делать. Удалить куб в начале проекта это база 🤣
тоесть сейчас в блендере нет слоев анимации !? о.о
хотя в максе они не юзабельны хоть и есть
проприетарный софт должен умереть.
@@tvortsa В аддонах они ещё лет 7 назад появились, и вроде как есть сейчас бесплатный даже
42 БРАТУХА ЙОУ! 42 ЕМЕЛЯ СУХАРИК ШОЛИ! 42 БРАТУХА
как только увидел превью , залез в коменты и нашел своих
+@@KAKTO_HAPE3AJl
@@KAKTO_HAPE3AJl я по этой же причине нажал. Сука, как знал
Кринжатина
@@DooMer3 ммм кринжовник 😋
Шедевр - в руках творящего)
Любой софт - лишь инструмент, а в руках мастера даже в "пейнте" умудряются создавать что-то интересное😅
Спасибо КЭП, давно тебя не было, как там полёт?
Ахахха 4 года обсырать блендер, потом сказать что так и задумал...😅
А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял😁
Вот это поворот)!
А вот лично я его не никогда обсирал, просто не переходил на него до версии 2.4. Малютки не знают, но артистов в стародавние времена анально принуждали работать в Max, Maya, Modo, как бы...обсерай, хвали, еби гусей, а если студия и господин лид скажет встать раком и показать мошонку, встанешь и покажешь, и твои хотелки и желания по софту, это не совсем важно, если пайплайн проекта/студии строился вокруг Маи и Зебры то и будь любезен, нагибайся.
@@AlexLow-p1s ты думаешь никто не знает, о том что автостол ездил по конторам и за откаты втюхивал свой софт, об этом знают все, только не все это признают
@@vicnik1805 Тебя это больше всего напрягло ? Лично мне больше жаль Ксюшу, я их осуждаю за то что они её убили.
@@AlexLow-p1s , так-то они много чего убили, даже из того что не покупали, а сами сделали ^D
После макса просто дохнешь в блендере на простом моделировании. Может он конечно и крут в глубинах, но элементарные вещи просто мрак. Выделение вертексов - нажми таб, нажми 1, перейди в wireframe или выбери метод отображения вьюпорта - solid, потом выбери X-ray, только потом можешь выделить все вертексы (включая задние). В максе просто 1 нажал и всё. Frame selected - функция которая используется 10 раз в минуту - в правой части клавиатуры, гениально. Группировки - НЕТУ. Хочешь сделать к примеру секцию забора, которая в свою очередь состоит из реек, перил и т.д., ( при этом всё хочешь сделать инстансами, чтобы в случае чего изменить одну рейку, и все изменятся, джойн исключен). Делаешь секцию - группировки нет - делаешь коллекцию, добавляешь в коллекцию, дублируешь коллекцию. Далее надо же пристыковать секцию забора вертекс к вертексу - выделяешь секцию, нажимаешь G, выбираешь ось движения, нажимаешь B, выбираешь желаемый вертекс для стыковки, двигаешь секцию - вот тебе две секции пристыкованы. В максе - делаешь секцию - сгруппировал - шифт нажал - потянул за гизму - сразу секция вертексом пристыковалась - ввел количество нужных секций - готово. Выделил все секции - сгруппировал - сторона забора готова. Я чёрт знает, не подходит тут формулировка "софт не главное - главное умение". Время тратится впустую очень много, преимущество что всё на горячих клавишах - никакого преимущества на самом деле нет, время затрачивается больше чем просто потянуть за гизмо с зажатым шифтом.
Collections, те же группы, в чём проблема? остальное просто смешно, если ты не умеешь работать с привязкой через хоткеи блендера, а умеешь это делать в максе, это не блендер хуёвый, а макс хороший, это ты не знаешь нового дл себя софта :D
@@vicnik1805 Тебе подробно всё расписано, коллекции это не группы, это херь типа layers в максе. Если ты не понял что написано, это ты читать не умеешь и сам в максе наверно не работал, или не делал к примеру модульное окружение где всё на инстансах и группах. Бредятину понаписал.
@@KungFuNotPandaaa честно похуй на твои выебоны, если ты не можешь работать с коллекшинами, которые и заменили группировку объектов в Блендере в одном из давнишних обновлений, а также не можешь в нём в инстансы, работай в максе какие проблемы? Чего ты тут заскулил? Аналогии свои в жопу себе засунь, иерархия файла в блендере и максе отличаются значительно, и параллелей там нет, нахер ты их привёл?
Я: удаляю куб каждый раз, когда захожу в сессию.
Куб: Я когда-нибудь говорил тебе... Что такое, безумие?
Эй эй, а я не готов к вашему мероприятию, я еще курс не окончил, погодииитеее..
Да ну! Кейфреймы наконец-то нормально работают и не будут виснуть? Ноу факинг вей,итс революшн джони!
42 БРАТУХА
о да
Кемерово братанчик
42 братка
наши тут сюда 42 братуха
@@Кирилл_Баранов не думал что тут может быть аудитория пятерки
42 братуха, Кемерово вперёд!!!
У меня слетел аддон который мне позволял сохранять готовые материалы в отдельную библиотеку, придётся заново искать гайд по установке и качать 👍
Изменено:для тех кто спрашивает название аддона : Material library
Можете дать название этого аддона? Весьма нужная штука
@@Dmitry_Lenper Material library
Почему Ютуб мне снова рекомендует видео этого цыгана?!
Содержание на канале хорошее. Но вот авторы - это воспитание уровня подворотни. Не все здесь это знают, пока не скажут этим мерзавцам своё мнение, которое им не понравится - тут и проявится вся их гниль. Достойно и воспитанно общаться они не способны, приносить извинения за свои дворовые замашки не способны. Видимо, и заказчики у них их уровня - завсегдатаи пивнушки за углом, репутацию не испортишь, её попросту нет.
42 БРАТУХА ЭЭЭЭЭЭЭЭЭУУУУУУ. КЕМЕРОВО ВАЦАП МЕН 42
Впервые вижу настолько плавный и приятный переход к рекламе, приятно удивлен.
Очень информативно👍,захотелось изучить blender!
42 БРАТУХА
ЭЩЩЩКЕРЕЕЕ🤟
Спасибо за теплые воспоминания Блендер)
Ну когда же разработчики сделают инструмент "стирательная резинка" при текстурировании, раскрашивании UV_шек ?! Его до сих пор нету ....А ведь часто бывает такое, что нужно подправить, стереть лишний участок текстуры на UV.
Выбираешь тот же цвет и перекрываешь вот тебе и ластик.
закинь в оппозитный цвет - базовый цвет участка текстуры и юзай его как ластик
Надеюсь со системными требованиями всё будет хорошо
42БРАТУХА42СКАЙФОМ!!!
Удаление куба - неотъемлимая часть процесса)
5:06 интересная дверь )
СПАСИБО ТЕБЕ!! Я НАШЛА АДДОНЫЫЫЫ!!!! ГОСПОДЬ МИЛОСТИВЫЙ, СПАСИБО ЗА ЭТОТ ЮТУБ-КАНАЛ!!!!!!!!!!
Копировать и вставлять драйверы можно было, так же как и прикреплять фокус к нуль объекту, Привязка к сетке тоже была. Еще главное нововведение это Displacement в EEVEE
42 БРАТУХААААА
На 4.2 дико тупят материаллы и режимы отображения, а 4.0 всё гуд!
юхууууу, 42 братуха
Здравствуйте товарищи, а какие системные требования в движка, за ответ заранее спасибо
забайтился на 42
2:25 - Костыль сделанный ради линукса вместо того, что-бы сделать магнит ссылку как в других прогах
Как раз был на своём старом железе когда блендер обновился. Phenom II X6 уже не поддерживается с этой версией. Благо, поставил вместо него Ryzen 1600x. Ну и прекрасно работает всё. Лишь бы 750 Ti ещё использовалась. т.т
7:50 - А было бы прикольно справа выводить иконками порядок модификаторов, и при нажатии проскролливать список развёрнутых модификаторов к нажатому
Это интересное решение, но они идут к кастомным модификаторам, потому и убрали привычную таблицу, заменив иерархией. Так что если и сделают как вы говорите, то вместо иконок будут просто названия
42 братухааа
...интересно, как скоро от openai придёт шокирующая
новость о том, что ИИ научился генерировать любой
сложности 3d модели по описанию? 😁😁
А gtx какая минимальная поддерживается?
42 БРАТУХА ЭТО ДЖАЗИК ИУУУ
Стоит ли мне резко менять CInema 4d на Blender чтобы быть на остреи 3д моушн дизайн индустрии или иатк все ок?
Вот бы еще видеосеквенсер пропатчили, завезли бы, например h.265 кодировку
Даааа)! Даааааа)! Я так и знал! Я так и знал)! Что Блендер гуаноливибилитес). Порадовал Дядь).
Ну а Обнова конечно так то мощная блин
1. Где теперь Bloom в Eevee
2. Как включить Ambient Occlussion ?
3.Как включить Screen Space Reflecttions ?
1. В композиторе, в ноде Glare.
2. Во вкладке Fast GI Approximation как один из методов. Есть некоторая регрессия с гибкостью настроек, которую можно обойти через композитор, включив AO Pass.
3. Он работает при включенном рейтресинге с методом Screen - Trace.
Действительно, Eevee Next нуждается в большей гибкости и разнообразии методов, это в планах.
@@Tappy_Mappy Cпасибо, я психанул поставил 4.1 намудрили они знатно.
У меня та же беда. А как включить рейтрейсинг для этого Bloom? Я просто новичок, никак не могу свечение объекта сделать.
Очень крутой контент. Диктор ищ тебя щикаррный, без рофлов. Спасибо за контент, в свою же очередь подписка + колокольчик)
42 БРАТУХА 😎🤙🤙РОСТОВ-НА-ДОНУ СТАВИТ РАКОМ ВСЮ СТРАНУ🤑🤤🤩 ИИИИУ😈😈😈
42 братка
LTS это Löckelle Teardown Services
Какой шедевр??? Мне пришлось заново скачивать луп тулс!
Зачем удалять было аддон?
Зачем вообще придумывать новые интерфейсы, чтобы к ним опять привыкать???
Фокусировка была же. Давно причём.
Да, как будто до 2.8 было уже такое
Внимательно переслушал этот момент
до этого фокусировка была только по отдельным объектам, теперь она действительно от расстояния зависит и пользоваться ей теперь удобнее за счёт пипетки рассчитывающей расстояние
Была только с привязкой к объекту, нельзя было ткнуть на поверхность что бы туда перенести фокус
Не было пипетки, всё остальное было, просто ты эмпирически высчитывал нужное тебе расстояние
@1:10 В этом вся суть опенсорса даже если у блендера есть команда на постоянке опен сорс это проект сообщества )) я всегда устанавливаю новые альфы и отправляю фидбэк при находки багов ))
Даже больше, по сути Блендер принадлежит всем и никому одновременно, так что тут всем заправляет коллективизация, товарищи)
Подскажите пожалуйста, как в блендере 4.2 сделать объект светящимся? Я видел что в старых версиях это делается в настойках рендера включая пункт Bloom. В новом блендере его надо включать через ноду, но при включении этой ноды объект светиться не начинает. Если что, свечение объекта я настраивал, ну типа цвет, сила, и т.п. Что делать ребят?
Красивая мишура да и только. Попрятали некоторые вкладки (к примеру Edit), панель модификаторов так назад и не сделали нормальной после 4.1 (когда все модификаторы скрыты и нужно искать их в поиске). Ядро переписали под новые инструкции процев, однако на деле это нигде не отразилось, кроме невозможности запускать блендер на старых компах и ещё более заметным тормозам в Eevee. Развитие этих идиотских узлов продолжается вместо нормальных панелей параметров, как это сделано в синеме. Клоны в модификаторах так и не завезли (да и вообще клоны работают только через геоноды). И ещё багов до кучи. Короче одни только усложнения.
Пишу скорее в знак солидарности, а не защиты разрабов Блендера, ибо уже у самого накипело. Просто объясню расклад:
1) Модификаторы не вернули к старой табличной, т.к. будут переходить на модификаторы через геоноды, которые будут постоянно добавляться (я про модификаторы), поэтому таблица уже не прокатит, особенно на маленьких экранах. Поэтому у нас иерархия и поиск. Можете использовать бесплатный аддон, который возвращает таблицы, но всё же привыкать лучше к изменениям (я знаю, это больно, а порой нелогично).
2) Действительно, с каждой версией Блендер тормозит всё сильнее и становится более требовательнее. Для примера поставьте версию 2.7 и накрутите сабдивы, удивитесь. Однако на новых процах вы не видите разницы, потому что у всех процов есть небольшой промежуток в совместимости по софту, а блендер очень своевременно делает обновления, если бы она тормозила с этим, то процы через поколение давали бы сбои (теоретически). Так что дело не в ускорении под новые процы, а в недеградации программы при переходе на новое железо. Выходит это крайне плохо
3) Мода на узлы сейчас у всех пошла, но претензии к Блендеру здесь бессмысленны, т.к. она была одной из первых, кто начал пользоваться узлами (после Гудини конечно). И сравнивать это с Синемой считаю некорректно, хотя мне панельки ближе, коих в старом Блендере было навалом.
4) Не клоны, а связные копии, и они не могут это реализовать, потому что в отличие от остальных программ, у них по сути нет настоящих экземпляров (они сами это сказали), только если в геонодах. Это проблема тянется чуть ли не самых первых версий и решать нужно срочно, потому что этот костыль мешает только, а переделка очень затратная (на уровне архитектуры), вот и не берутся.
В итоге я тоже хочу, что бы они остановились с фичами и начали усиленно работать над рефакторингом и оптимизацией, но пока сгущаются тучи
@@Dmitry_Lenper Я хоть и придираюсь к разрабам, но не мне решать, каким путём дальше пойдёт блендер. Да, очень много чего бесит, и с каждым разом всё больше, но повлиять на исход никто не в силе (судя по висящим годами улучшениям от народа, хотя всякую лабуду разрабы с удовольствием делают).
1. Отлично, как тогда в синеме справляются с огромным количеством модификаторов, деформаторов и тегов, и всё это в виде понятных значков и текстовых описаний, я прям не знаю. В блендере этого намного меньше и всё равно это было попрятано в поиск (благо отлично работающий).
2. Я бы списал это на "кривые ручонки программистов", т.к. оптимизация у блендера, мягко говоря, дерьмовая.
3. Узлы во всех 3д программах как дополнение, ну кроме той же гудини. В синеме да, они тоже появились, но без узлов реально можно обойтись обычными средствами. В блендере же это всё идёт к основному процессу и без них уже почти никуда. Вот только узлы это много дольше, труднее и запутаннее, чем если бы это были обычные настройки в панелях, которые, к слову, не загораживают всё рабочее пространство (ну если у кого то нет второго монитора). Помимо этого, сами узлы в блендере сильно раздуты в размерах. На сайте разрабов было предложение сделать их наподобие Substance Designer и Houdini, а их настройки перенести в отдельную панель, но это так и останется, по ходу, историей.
4. Не вижу разницы, клоны или связные копии. Возможность делать Alt+D - такое себе занятие, иногда да, помогает, но в большинстве своём это единственное, что можно сделать без узлов. Даже массивы работают без связных копий. Как так то?
@@mrdixioner геометрическими нодами можно не пользоваться вообще, только это лишит пользователя значительных возможностей. Действительно, разделение меню добавления модификаторов на несколько подменю - это хуже, чем когда все существующие модификаторы сразу в одном большом меню, но это ничтожная интерфейсная особенность. Гораздо важней перевод модификаторов в ноды, поэтому что это дает большие возможности. Например, стек из множества модификаторов wrap - это не то же самое, что соответствующая группа нодов, которая осуществляет конечную деформацию на последнем этапе с помощью одного совокупного векторного смещения. В том числе модификатор displace не может делать полноценное смещение в обе стороны, два последовательных смещения по нормали не всегда дадут корректный результат. Кому-то это все не нужно. Большинству пользователей не нужна большая часть возможностей блендера и угодажать каждому такому пользователю невозможно, ведь тогда просто блендер будет бесполезным.
Подскажи пожалуйста, почему при при наведении камеры Align Active Camera to view она увеличивает мой объект нарисованный. И объект возвращал в свои прежние размеры, и камеру крутил что только не делал, всё равно только камеру нажимаю чтоб посмотреть что она видит, она внутри объекта. Вытягиваю ее, объект уменьшаю, устанавливаю камеру куда она смотрит и снова внутрь объекта, и меня уже настройки viewport clipstart 0,1 m End 3.000 всё одно и то же. Это где-то ошибка или глюк блендера?
Спрошу банальное. Так добавили возможность драг н дроп .fbx для быстрого чека мешей?
Нет , но для этого есть аддон
Сейчас получается все ещё анрил для анимации бодрее?
Гораздо бодрее)
Блендер огонь!
Теперь ждëм симуляции на гпу 😋
Не раньше чем найдут чела, который может копаться в физическом движке, их версия Bullet не менялась с версии 2.7. Кстати в старых блендерах физдвижок можно было менять так же как рендер, а в новом прикручен намертво, это говорит о том, что движок пора рефакторить, иначе любое изменение в нём приведёт серьёзным ошибкам
Вот если б в блендер добавили vray и corona вообще пушка будет
визер? на сколько знаю визеры держатся за макс в основном из-за библиотеки моделей годами накопленной, а не из за короны или врея. или что-то другое еще?
@@dimmArtist смотря какие задачи, я бы к примеру с радостью перешёл бы полностью на блендер, если бы эти движки были в блендер.
@@МаксимСавенков-л7с Так V-ray же есть официальным аддоном, правда разрабы временно прекратили обновления, но говорят что планируют разморозить. Есть Редшифт который давно в союзе с Блендером и Октан. Да и насколько знаю Cycles визеры потихоньку начинают приспосабливать под свои нужды
4.2 БРАТУХА
4.2 братуханчик
4.2 кемерово
Блендер лучший
42 братуха
42 42 братуха
трудно ли перейти с здмакса на блендер?
Для моей текущей сцены, 38 лямов (open world, 4к-8к текстуры, сложные материалы, лайтпасы только diffuse и glossy без каустики), 4.2 по сравнению с 4.0 в Cycles, выполнил рендер на 28% быстрее.
Обнова как всегда приносит много интересного и как всегда, не успеваешь разгести все эти обновы.
А можно ли как то увидеть результат ваших работ? Просто интересно где для рендера нужно столько полигонов и такие большие текстуры
42 Братуха🤜🤙 Кемерово👌👆 43 Амиго😵
Кто знает, почему у меня после любого действия намертво зависает блендер? ( в новой версии 4.2.1 LTS). Хотя в предыдущих версиях до 4.2 такого никогда не было. К примеру я хотел создать новую текстуру, нажимаю на вкладку, блендер виснет и вылетает
Ну у меня вообще от всех действий подвисает, но вылетает редко. Хотя железо норм.
0:41 Наорд ,объясните что это значит? Типа будут выходить новые версии, но и про старую тоже будут дорабатывать и исправлять? Или как?
Читайте что такое LTS версия, она у многих программ есть, даже у винды. Вкратце, да
Скажите пожалуйста почему когда я открываю блендер его сносит открывается чорное окно пустое и тухнет подскажите что ето спасиба.
42 братуха 42 кемерово ииииииууууууууууу
до смотрел до середины.
Вы серьезно???
Вместо тго чтобы допилить нормально прогу они в очередной раз добавляют новые фитчи и это, блин, всех устраивает. Сейчас напихали всего и будут допиливать 2, Карл, 2 года!
Блендак это погремушка хипстера
Либо вы тролль, либо недогнали. Почитайте что такое LTS версия и для чего она нужна. Или вы говорите, что лучше использовать метод который практикует команда Godot, когда реализуют все фичи, потом глубокий тест на ошибки/регрессию и уже потом релиз? Это всё равно не поможет, им нужно целенаправленно заняться оптимизацией, а не гнаться за новыми фичами, но все люди, которые собирались её делать рассорились с командой и ушли.
@@Utrenniystoyak Точно! Все в Ксюшу, как Булгаров завещал.
42 БРАТАНЧИК ЭУУУУУУУУУУ
легенда
КАК ТЕПЕРЬ МЕНЯТЬ ПРОЗРАЧНОСТЬ ПРЕДМЕТОВ?
недавно тоже перешел на эту версию и не пожалел. теперь использую иви с RT, он почти от сайклса не отличается. значительно работа ускорилась
10:15 ЭТО ЖЕ сегодня, интересно...
42 братуханчик
Спасибо! За лучший контент!
Превью недавно открытого есть уже в 4.1
И время загрузки нодов тоже
а планируют ли вррбще ретоп как в коте или майке ? Неочень удобно даже с аддонами в блене ретопать.
Уж что, что, а ретоп они подняли знатно недавно. Мега удобно. Почти как в майке. А если учесть, что моделирование это самая сильная сторона блендера, то ретоп топчик.
Что за кот такой? Интересно просто. А по вашему вопросу есть бесплатный (на github лежит уже скомпиленный) и достаточно функциональный аддон retopoflow. Правда сохранятся нужно по чаще, ибо вылетает, но разрабы готовят новую версию, которая интегрируется полностью в блендер, а не в виде отдельного режима. Правда будет ли он бесплатный я не в курсе
File\Save startup file
Сохраняет текущую сцену как дефолтную при открытии блендера.
Разработчики уже давно вас пощадили, выбирайтесь из пещеры)
хватит ныть по поводу удаления куба - удаляешь куб и переходишь в File -> Defaults -> Save Startup File. (Ну вдруг кто не знал ) )))
Как и перед прошлой LTS я за неделю перерешел на бету, и только закончил доустаравливать плагины которые не перенеслись, и настраивать управление которое импортировалось не полностью. Они запарили уже со своими обновлениями. Ктонибудь вкурсе может где-то расписание есть?)
так я тоже много раз переходил уже) У меня всё быстро переносится само. При запуске новой версию можно нажать на экспорт прежних настроек (из старой) и все аддоны перенесутся
@@СуперКлей-п1к Спасибо, я использовал эту кнопку, но в 4.2 перенеслись не все плагины, и при чем поскольку их мног, то я толком еще не понял каких именно не хватает. И как я уже писал не перенеслось управление, а оно у меня кастомизировано, и чтобы восстановить его это целая головоломка. И управление я также пробовал перенести через экспорт, но 4.2 выборочно видит кнопки. Так что переезд на новую версию всетаки имеет проблемы.
Во первых, сильно переделывать управление это априори плохая идея, или вы это из-за огромного количества аддонов, которые конфликтуют кнопками между собой? Тогда уже во вторых, либо качайте аддон, который сортирует по жанру все ваши аддоны и включайте по мере вашего пайплайна или проекта, либо устанавливаете несколько блендеров одной версии и устанавливаете разные аддоны под разные задачи (моделирование/UV/текстуринг/скульптинг для игрового моделирования, ассеты/геоноды/свет/рендер для архивиза/синематиков и, к примеру, отдельно для анимации). Второе сильно предпочтительнее, т.к. блендер будет реже вылетать и меньше грузить саму программу
Что касается переносов самих аддонов, то не советую, потому что их рекомендуется обновлять под новую версию. Ну а претензия за саму частоту обновления Блендера крайне странная, как буд то вас насильно заставляют гнаться за поездом. Пусть лучше так, чем год ждать как у Автодесков, до версии 2.8 Блендер обновлялся два, а то и три раза в месяц, так что это ещё терпимо))
@@Dmitry_Lenper Я не сильно переделал управление. Только контроль видов. Например вид по оси X+ перенес с numpad 3 на ctrl mouse button 4, X- на ctrl mouse button 5. И все виды включая переход в камеру в таком стиле сделал. Чтобы не отрывать правую руку от мыши, это реально оказалось супер удобно. Но перенеслось (Даже с экспортом настроек кнопок) только несколько комбинаций, что реально странно. Так что это настройки не от аддонов а от стандартного функционала блендер. Спасибо за ваши советы, в ответ хочу Вас предупредить о том что такая проблема имеет место быть.
Ну и что? Кто уже потестил?)
Сижу на 3,6. Смотрю новость про возможность копираования драйверов. Сделал то- же что автор показывает в новой версии Блендера. Так же работает. В чём новость?
и depth of field можно было пипеткой закреплять к объекту тоже давно
3.6 это же lts.мб вместе с 4.2 и туда завезли.ты первый билд 3.6 чекни и скорее всего этого не будет
@@noname-n2e8l Хочешь сказать он у меня сам обновился? Я в нем работаю уже месяцев 9.
проверил на 3,3 - работает
@@noname-n2e8l проверил 2,93 -работает
Эта обнова просто имба
0:15 Save startup file (или как его) для кого придуман?)
боже 🙄 удалите куб и нажмите «set as default scene” , теперь его не будет при запуске и создании нового проекта
и да, блендер говно
Блендер любой шедевр
Последний раз работал в Блендере 2.8, а тут уже 4.2... Ну как сказать работал, работаю я в Rhino и Catia, а Блендер использовал и изучал. К чему это гонка версий? Зачем?
я аж в шоке от такого вопроса. скорее это какая-то мега пост ирония. птм что вряд ли такие отрицательно умные люди могут вообще существоваать. либо ты хочешь сообщить миру, что работаешь в кад.
@@dimmArtist Да просто Rhino по серьёзному обновляется раз в несколько лет, а про Катю не знаю. Может в этом и есть постирония
Слишком часто обновление выходят, просто не успевают портировать tf2, guilty gear ассеты и инструменты для новых блендеров
Блендер не го в но! Сам такой!😁
я нажал на превью только чтобы порофлить с челов которые пишут про 42😂
я один вижу отсылку к автостопом по галактике в номере версии 4.2?
типа именно эта версия блендера есть ответ на все вопросы
Нее, это Кемерово братуха еее 🤙🤙🤙 42 всем нашим от создателя версии
лучше бы оригинальную иви обратно запилили
Ну а я бы хотел самый первый рендер Блендера, он позволял на кофеварке запекать АО текстуру (да вообще все виды текстур) быстрее любой другой программы, но не судьба)
@@Dmitry_Lenper Да помимо того что AO в ней через сфинктер работает и картинка довольно спорная в отличие от оригинала, не говоря о времени рендера - эта NEXT дичь еще и лагает как счк просто по факту. У меня мапка какая-то портнутая есть из team fortress, в 3.6 включаешь material preview - ниодной лагульки пока камерой вертишь. В 4.2 загружаешь превью материалов и... имеешь гордые 10 фпс во вьюпорте с еще более х-вой картинкой....
@@zergidrom4572 Я говорил о рендере который с версии 2.5 ещё и который упразднили после 2.7))
Что касательно карты из TF2 то конечно она будет хуже, там же NPR нужен, а все CG артисты которые работают с мультяшной графикой говорят, что Next не подходит для их нужд.
у меня material preview стал шумным это так отстойно
Вкусно, но я пожалуй лучше повременю и поторчу на 4,1
А я на 4.1 из-зк того что 4.2 вылетает (
@@nubik_bg. О, спасиб. Значит еще на 4,1 поторчу, пожалуй). Пусть делают, а там посмотрим.
Как включить режим bloom? Чтобы сделать неон😩
В новом EEVEE его убрали, используете ноду Bloom в композиции и включите отображение в реалтайме
@@Dmitry_Lenper Можете подсказать, почему нода Glare, при включении в ней параметра Bloom ничего не меняет? Неона как не было так и нет.
@@atom7685 Я не экстрасенс и не могу определить причину вслепую. Причин может быть много. Вы работали раньше с компоузингом? Скажу сейчас очевидную вещь, но вдруг так и есть: вы ведь ожидали, что просто подключив ноду, то сразу во вьюпорте увидите результат? Компоузинг работает только на рендере, но сейчас можно видеть результат во вьюпорте, если зайдёте в меню рядом с переключением шейдинга
1:36 а что если пропустил по тупости? можно л как то вернуть