How to make FIRE in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2022
  • Hey guys,
    In this tutorial I will show you how to simulate fire in Blender.
    BuyMeACoffee:
    www.buymeacoffee.com/unrealma...
    Substance Painter:
    www.substance3d.com/
    Unreal Engine:
    www.unrealengine.com/​
    Blender:
    www.blender.org/​​​​​​​​​
    Patreon:
    / unrealmatter
    Thanks for watching!
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 13

  • @f0xb3r95
    @f0xb3r95 10 หลายเดือนก่อน +2

    Quick and easy Thank you so much

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter  10 หลายเดือนก่อน

      You're welcome

  • @androeedvn1804
    @androeedvn1804 ปีที่แล้ว +1

    I love it ♥

  • @mapiz6669
    @mapiz6669 9 หลายเดือนก่อน +1

    bro, why fire is going missing, when im going to render mode?:(

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter  9 หลายเดือนก่อน

      Did you watch the whole tutorial? You have to increase the value of the Blackbody Intensity in the Principled Volume node

  • @threciamiemangubat10
    @threciamiemangubat10 2 หลายเดือนก่อน +1

    do you have blender file for car model? can you share with us?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter  2 หลายเดือนก่อน

      Hey, I made the project long ago as a demo. So I don't have it anymore

  • @rizkyhimawan7494
    @rizkyhimawan7494 ปีที่แล้ว +1

    Bro why is there empty space on my blender (2.8), how to add empty space on my blender? Please answer

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter  ปีที่แล้ว

      Hey, what exactly do you mean by empty space?

    • @rizkyhimawan7494
      @rizkyhimawan7494 ปีที่แล้ว +1

      @@UnrealMatter no no no no not so, i think i found the problem thanks for your tutorial >< ( sorry my english so bad )

  • @K4BSS
    @K4BSS ปีที่แล้ว +1

    I can't Change the color to blue

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter  ปีที่แล้ว

      Okay weird, try bumping up the volume light paths. If that doesn't work maybe try it with a color ramp plugged into the color and experiment a bit. Or you can try it with a volume scatter instead of a principled volume. Normally it should work.