UnrealMatter
UnrealMatter
  • 125
  • 565 269
How to make PROCEDURAL MATERIALS in Blender
Hey, everyone!
In this tutorial, I'm going to show you how to create procedural materials in Blender's shader editor. I will guide you step by step through the process of creating a realistic stone material. Whether you're a beginner or an experienced Blender user, this tutorial will provide you with essential skills to level up your 3D Materials.
Patreon:
www.patreon.com/unrealmatter
Gumroad:
unrealmatter.gumroad.com/
Blender:
www.blender.org/
Thanks for watching!
Chapters:
0:00 Intro
0:42 Node Wrangler Add-on
1:19 Blender Shader Editor
มุมมอง: 296

วีดีโอ

How to use EDGE MASKS in Blender
มุมมอง 4524 หลายเดือนก่อน
Hey, everyone! In this tutorial, I'll show you how to set up Edge Masks in Blender 4.0 using the Ambient Occlusion node and the Pointiness feature in the Geometry node in Blender's Shader Editor. Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Gumroad: unrealmatter.gumroad.com Blender: www.blender.org/ Thanks for watching!
How to use SUBSURFACE SCATTERING in Blender & Unreal Engine 5
มุมมอง 3.6K5 หลายเดือนก่อน
Hey, everyone! In this tutorial, I'll show you how to set up Subsurface Scattering (SSS) in Blender 3.4, as well as Blender 4.0, and in Unreal Engine 5. Subsurface Scattering is great when it comes to realistic organic materials, especially skin, because it adds translucency when the object is pointed against a light source. Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Gumroad: unrealmatter.gumroad.co...
Translucency Maps: The Ultimate Guide for Blender & Unreal Engine 5
มุมมอง 2.2K6 หลายเดือนก่อน
Hey, everyone! In this tutorial, I'll guide you through understanding translucency maps and demonstrate how to effectively use them in both Blender and Unreal Engine 5. Translucency maps are commonly used for organic materials and they can help you speed up your renders, acting like a simplified version of Subsurface Scattering. Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Blender: www.blender.org/ Un...
3D Plants are EASY (Photo to 3D Model)
มุมมอง 7537 หลายเดือนก่อน
Hey guys, In this tutorial I will show you step by step how to create good looking 3d plants easily. I do it by taking photos of real plants and converting them into 3d objects with pbr textures. NormalMap Generator: cpetry.github.io/NormalMap-Online/ Blender: www.blender.org/ Get the plant on my Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Thanks for watching! Chapters: 0:00 Intro 0:08 Take Photos 0:...
How to create a Niagara Snow System in Unreal Engine 5
มุมมอง 1.1K9 หลายเดือนก่อน
Hey guys, In this tutorial I will show you how to create a niagara system in Unreal Engine 5 for falling snow particles. Unreal Engine: www.unrealengine.com/​ Blender: www.blender.org/​​​​​​​​​ BuyMeACoffee: www.buymeacoffee.com/unrealmatter Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Thanks for watching!
How to create a Niagara Dust System in Unreal Engine 5
มุมมอง 4.6K9 หลายเดือนก่อน
Hey guys, In this tutorial I will show you how to create dust particles in Unreal Engine 5 using the plugin Niagara Fluids. Unreal Engine: www.unrealengine.com/​ Blender: www.blender.org/​​​​​​​​​ BuyMeACoffee: www.buymeacoffee.com/unrealmatter Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Thanks for watching!
How to make Poolrooms Animations in Blender
มุมมอง 4089 หลายเดือนก่อน
Hey guys, In this tutorial I will show you how to make poolrooms renders for free with the open-source software Blender. Blender: www.blender.org/​​​​​​​​​ BuyMeACoffee: www.buymeacoffee.com/unrealmatter Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Thanks for watching!
Warm Poolrooms (Found Footage)
มุมมอง 22310 หลายเดือนก่อน
06/20/1994
Low Resolution PS1 Graphics | Unreal Engine 5 Tutorial
มุมมอง 3.7K10 หลายเดือนก่อน
Hey guys, In this tutorial I will show you how to easily create a post processing material in Unreal Engine 5 that creates a low resolution look similar to the ps1 graphics. Unreal Engine: www.unrealengine.com/​ Blender: www.blender.org/​​​​​​​​​ BuyMeACoffee: www.buymeacoffee.com/unrealma... Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Thanks for watching!
How to make PROCEDURAL STARFIEDLS in Blender
มุมมอง 20311 หลายเดือนก่อน
Hey guys, In this tutorial I will show you how to create procedural starfields in Blender and adjust them to your liking. With this method you can easily change the color, size and brightness of the stars. Blender: www.blender.org/​​​​​​​​​ BuyMeACoffee: www.buymeacoffee.com/unrealma... Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Thanks for watching!
Butterfly CGI Breakdown
มุมมอง 18411 หลายเดือนก่อน
Hey guys, I wanted to show you this render of a butterfly that I made in Blender. BuyMeACoffee: www.buymeacoffee.com/unrealmatter Patreon: www.patreon.com/unrealmatter Blender: www.blender.org/​​​​​​​​​ Thanks for watching!
How to make LOCAL FOG in Unreal Engine 5
มุมมอง 9K11 หลายเดือนก่อน
How to make LOCAL FOG in Unreal Engine 5
How to make PROCEDURAL GRASS in Blender
มุมมอง 4.3K11 หลายเดือนก่อน
How to make PROCEDURAL GRASS in Blender
How to fix Baking Artifacts in Blender
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
How to fix Baking Artifacts in Blender
How to photoscan EVERYTHING
มุมมอง 353ปีที่แล้ว
How to photoscan EVERYTHING
How to use the ARRAY MODIFIER in Blender
มุมมอง 217ปีที่แล้ว
How to use the ARRAY MODIFIER in Blender
Post-Apocalyptic Desert - Endless Engines Render Challenge
มุมมอง 702ปีที่แล้ว
Post-Apocalyptic Desert - Endless Engines Render Challenge
How to make REALISTIC GLASS in Blender
มุมมอง 210ปีที่แล้ว
How to make REALISTIC GLASS in Blender
Elastic Skin
มุมมอง 356ปีที่แล้ว
Elastic Skin
Procedural Eye
มุมมอง 178ปีที่แล้ว
Procedural Eye
How to BLEND MEGASCANS ASSETS with the GROUND in Unreal Engine 5
มุมมอง 19Kปีที่แล้ว
How to BLEND MEGASCANS ASSETS with the GROUND in Unreal Engine 5
How to BAKE AMBIENT OCCLUSION MAPS in Blender
มุมมอง 47Kปีที่แล้ว
How to BAKE AMBIENT OCCLUSION MAPS in Blender
How to create LENS FLARES in Unreal Engine
มุมมอง 654ปีที่แล้ว
How to create LENS FLARES in Unreal Engine
How to make SIMPLE PLANETS in Blender
มุมมอง 193ปีที่แล้ว
How to make SIMPLE PLANETS in Blender
How to make MINIATURE SCENES in Blender | Full Workflow
มุมมอง 306ปีที่แล้ว
How to make MINIATURE SCENES in Blender | Full Workflow
How to make a REALISTIC ICE material in Unreal Engine
มุมมอง 4.7Kปีที่แล้ว
How to make a REALISTIC ICE material in Unreal Engine
How to make a METAL MATERIAL in Quixel Mixer
มุมมอง 7642 ปีที่แล้ว
How to make a METAL MATERIAL in Quixel Mixer
How to add SPRINTING in Unreal Engine #2
มุมมอง 1902 ปีที่แล้ว
How to add SPRINTING in Unreal Engine #2
How to add SPRINTING in Unreal Engine #1
มุมมอง 2082 ปีที่แล้ว
How to add SPRINTING in Unreal Engine #1

ความคิดเห็น

  • @aymixture8271
    @aymixture8271 วันที่ผ่านมา

    how i CAN create ringworm in blender

  • @Gaster0903
    @Gaster0903 2 วันที่ผ่านมา

    cool!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 วันที่ผ่านมา

      Thank you!!

  • @PRR1-gc9wm
    @PRR1-gc9wm 2 วันที่ผ่านมา

    that works perfectly, could u please tell , how to bring this to sequencer ? i tried animating the speed parameter, but the values are extremely small , one light streak happens between 0.000025 to 0.00005 lets say, and if i click render it doesnt work, and if i restart engine , the sequence doesnt work at all, but the panner works in the viewport, i would really appreciate if there is a fix for this

  • @cesarlorenzon2708
    @cesarlorenzon2708 4 วันที่ผ่านมา

    Thanks! Was very easy with this tutorial

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 4 วันที่ผ่านมา

      You're welcome! Thank you for commenting :)

  • @HipBlooD
    @HipBlooD 5 วันที่ผ่านมา

    Great Tutorial and exactly what i was looking for. Thank you!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 5 วันที่ผ่านมา

      You're welcome! :)

  • @KANAWA2025
    @KANAWA2025 6 วันที่ผ่านมา

    good guys thanks guy!

  • @I_Stern
    @I_Stern 7 วันที่ผ่านมา

    what a shitty tutorial.....dude forgot to mention the half he done....what a fool...

  • @zerodeaths.v1112
    @zerodeaths.v1112 8 วันที่ผ่านมา

    thanks

  • @Foxe92
    @Foxe92 8 วันที่ผ่านมา

    Tip: If you are using subsurface profile in Unreal, you have to specify a subsurface profile asset in the shader, or it doesn't do anything

  • @MarcFun
    @MarcFun 10 วันที่ผ่านมา

    Any way i can control the back scatter based on thickness of geometry with ray-trace in UE5? Whole object bright up for me right now

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 10 วันที่ผ่านมา

      You could use masks that go into the opacity channel to replicate this effect. It can be some work to do that for many models. I don't know if you could do that node based in UE5 and I haven't worked with ray tracing in UE yet.

  • @mimex8416
    @mimex8416 11 วันที่ผ่านมา

    I cant find any free spline meshes for ue 4.0.2

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 11 วันที่ผ่านมา

      What do you exactly mean? Like the model for the road? I put a link to my model in the description :)

  • @Topop9768
    @Topop9768 12 วันที่ผ่านมา

    is it possible to make it rise?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 12 วันที่ผ่านมา

      Yeah maybe with displacement in the node editor or you have to animate the meshes :)

  • @4hy51k54unk
    @4hy51k54unk 14 วันที่ผ่านมา

    Wow, this is the gold video everyone is looking for.

  • @asfandyarkhan1156
    @asfandyarkhan1156 15 วันที่ผ่านมา

    very good stuff

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 15 วันที่ผ่านมา

      Thank you so much!!

  • @romanbruni
    @romanbruni 20 วันที่ผ่านมา

    nice ! cheers from Rio

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 20 วันที่ผ่านมา

      Thank you! :)

  • @vialived
    @vialived 21 วันที่ผ่านมา

    Still works exactly the same in UE 5.4, thanks a ton! Very concise and informative :)

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 21 วันที่ผ่านมา

      Good to know! Thank you for leaving the comment :)

  • @kareemmohsen6824
    @kareemmohsen6824 24 วันที่ผ่านมา

    this was rly helpful

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 24 วันที่ผ่านมา

      Nice to hear! Thank you for commenting :)

  • @franrojasart
    @franrojasart 27 วันที่ผ่านมา

    Buenos días, uso la version 5.3 y parece que no esta el nodo ObjetcLocalBounds. Gracias !

  • @Ron_Barel
    @Ron_Barel หลายเดือนก่อน

    will this also work with semi - realistic assets? ones that use painted texture maps

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      Yes, it will work too :)

  • @CodenamePrince
    @CodenamePrince หลายเดือนก่อน

    I'm about to try this with castle and village environment assets. Goal is to create one big seamless world

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      Sounds like a cool project! Hope it turns out nice :)

  • @Opt4grunt
    @Opt4grunt หลายเดือนก่อน

    Thanks, this was very helpful, my guy. 🍻

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      You're welcome!! :)

  • @atarada7886
    @atarada7886 หลายเดือนก่อน

    ¨hi, i have problem with export. It make 4 models from one and so much textures. I dont know what happen bcs i need one model and 6 textures

  • @retnuhcool3596
    @retnuhcool3596 หลายเดือนก่อน

    how do i get the "text tools" in my blender i cant see it unu

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      Hello, you can download it from the internet :)

    • @retnuhcool3596
      @retnuhcool3596 หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter thx!! I love all the video, it gona Help me a lot uwu! <3

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      @@retnuhcool3596 I'm happy to hear that! :)

  • @atlanteum
    @atlanteum หลายเดือนก่อน

    Many artists are good at what they do. Far fewer are as similarly adept when it comes time to explain it. You, sir, stand out in both categories -

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      Thank you a lot! I really appreciate it :)

  • @_SupremeGamer
    @_SupremeGamer หลายเดือนก่อน

    Thanks a lot, now my floor is lava

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      😁😁Thanks for commenting!

    • @_SupremeGamer
      @_SupremeGamer หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter this works fantastically, BTW very nice video, love from INDIA.

  • @rumenkostoff
    @rumenkostoff หลายเดือนก่อน

    Hello, do you have any idea how to replicate the BP_Capture?

  • @user-dq4so2vr1o
    @user-dq4so2vr1o หลายเดือนก่อน

    Wow, it's work! Thank for awesome guide!!!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      You're welcome!! :)

  • @darkestdaysvideogame
    @darkestdaysvideogame หลายเดือนก่อน

    Any way to actually render the game in smaller resolution without a post process filter to save up on perfomance?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      I suppose you can do it by going to Editor Preferences -> Play. And from there changing the window size

    • @darkestdaysvideogame
      @darkestdaysvideogame หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter Hmm, maybe I should've explained it a bit better, for example Lethal Company renders at way lower resolution then stretches it onto whatever resolution player sets, therefore effect is pretty much the same but it saves performance as well instead of it being just a post process filter.

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      @@darkestdaysvideogame Yeah, I've understood what you've said but I never done that so yeah, maybe it is the wrong way. After a bit of searching the internet I found a forum article that is about this topic. Maybe you will find your answer there: forums.unrealengine.com/t/how-to-set-resolution-of-packaged-game/18950/15

    • @darkestdaysvideogame
      @darkestdaysvideogame หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter The final answer might be what I'm looking for, I'll sub as thanks.

  • @LazyAnimations69
    @LazyAnimations69 หลายเดือนก่อน

    Thank you very much

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      You're welcome :)

  • @insertanynameyouwant5311
    @insertanynameyouwant5311 หลายเดือนก่อน

    I`m a long time Blender user wanting to learn Mixer and and Unreal, and I have no idea what`s going on here😁 Guess I need some more basics to understand why you did that thing in Blender and how it interconnected with your model

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      Hello, what I did in Blender was just a showcase that you need to have materials applied on your 3d model so you can texture the different parts later in mixer. I used the canister in mixer because the cube was too simple. Once you get into it, it gets really easy! :)

    • @insertanynameyouwant5311
      @insertanynameyouwant5311 หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter ah, now it all makes sense, thanks!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter หลายเดือนก่อน

      @@insertanynameyouwant5311 you're welcome :)

  • @user-ys7jh7co8c
    @user-ys7jh7co8c 2 หลายเดือนก่อน

    Maybe you should use "Add shader" Node

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Hello, I'm using the Mix Shader Node in this example. What did you think of doing with the Add Shader? Where would you add it?

  • @F4CTZV
    @F4CTZV 2 หลายเดือนก่อน

    dude thats not how it works

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Hey, thank you for commenting. This is just a cheap methode when it comes to saving resources. The main method used is RVT :)

  • @Shadow-zx4ly
    @Shadow-zx4ly 2 หลายเดือนก่อน

    thanks for your help 😀😀😀

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      You're welcome! :)

  • @metuniverse8947
    @metuniverse8947 2 หลายเดือนก่อน

    Just what I was looking for, thank you!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      You're welcome :)

  • @SbxaAMV
    @SbxaAMV 2 หลายเดือนก่อน

    Can I make an interior with this Addon? or is the interior filled with a cube?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      The interior is filled, however you could do the outline of the house and model the interior yourself :)

    • @SbxaAMV
      @SbxaAMV 2 หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter Alright I see, thanks

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      @@SbxaAMV You're welcome

  • @gulraiztariq4342
    @gulraiztariq4342 2 หลายเดือนก่อน

    very helpful lesson you make my day

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much!! :)

  • @gulraiztariq4342
    @gulraiztariq4342 2 หลายเดือนก่อน

    awesome sir very easy way to teach

  • @dadajo7946
    @dadajo7946 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks a lot. Thanks to you, it's successful. But can you help me with one more thing? The texture size is too big for the object. Can we reduce the size while maintaining this [MACRO VARIATION]?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Hey, thank you for commenting! You can change the scale of your texture by plugging a TextureCoordinate node into your UV input of the texture and then changing the x and y tiling :)

  • @diliupg
    @diliupg 2 หลายเดือนก่อน

    You are a master of Unreal Material! Thank you!

  • @axretex1
    @axretex1 2 หลายเดือนก่อน

    I want to make an infinite road that is constantly renewed, how can I do it?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      I don't know if truly infinite generation is possible in Unreal Engine since you would have to generate the road procedurally. I suppose you would have to create your own engine or code to do that.

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Maybe it is somehow possible with C++ but I haven't looked deeper into that

  • @diliupg
    @diliupg 2 หลายเดือนก่อน

    Simple, short and to the point. Thanks, young man! May you reach great heights in your endeavors!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Thank you for commenting! :)

  • @Froget_
    @Froget_ 2 หลายเดือนก่อน

    great tutorial!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! :)

  • @FANJINNEE
    @FANJINNEE 2 หลายเดือนก่อน

    THANKS!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      You're welcome :)

  • @vladiktomil434
    @vladiktomil434 2 หลายเดือนก่อน

    Very Nice

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! :)

  • @darkestdaysvideogame
    @darkestdaysvideogame 2 หลายเดือนก่อน

    I'm terrible with materials and I simply subscribed because of how clear and fast this is. Thanks

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      You're welcome! :)

  • @thebestofrealmroyale7576
    @thebestofrealmroyale7576 2 หลายเดือนก่อน

    when i add the mesh it just adds 1 small part and doesnt extend liek yours does also i cant rotate it it jsut gives me straight roads pls help ;(

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Did you follow the steps with the splines? Also did you change the scaling of the mesh?

  • @prime-workshop-bd
    @prime-workshop-bd 2 หลายเดือนก่อน

    How can i export this texture ?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      You can bake the Ambient Occlusion as a diffuse. I made a tutorial on baking if you need some help :)

    • @prime-workshop-bd
      @prime-workshop-bd 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@UnrealMatter yes brother, please make a tutorial about that, ami new in blender

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      @@prime-workshop-bd I already made one. You can find it on my channel! :)

    • @prime-workshop-bd
      @prime-workshop-bd 2 หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter I can't find the video. It would be great if you could give the video link

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      @@prime-workshop-bd th-cam.com/video/ChxGAcKO92Y/w-d-xo.htmlsi=ipdmGlrK30qvwyxj

  • @lasagnaface1449
    @lasagnaface1449 2 หลายเดือนก่อน

    When I bake through textools, my UV Image has way more than 3 colors even though I chose 5 code. In viewport it looks fine but when I bring it up in quixel, there are like bright cyans, bits of pinks and lighter blues and darker blues. I dont understand what I am doing wrong!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Try both Material ID and Element ID. One of these two should work. But as far as I know, Mixer currently also works without materiald ID's.

    • @lasagnaface1449
      @lasagnaface1449 2 หลายเดือนก่อน

      Yes! I tried Material ID and it worked. Unfortunately the output still wasn't right with this video but I've used a different software with vector colors and it works!

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      @@lasagnaface1449 Okay, nice to hear! :)

    • @lasagnaface1449
      @lasagnaface1449 2 หลายเดือนก่อน

      @@UnrealMatter thank you for the help though!

  • @naufaldihilmi8507
    @naufaldihilmi8507 2 หลายเดือนก่อน

    Hi, what's the difference between doing this vs using RVT? does it have better performance?

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Performance with this should be a bit better. Also RVT is complicated. But if you want to have the most realistic result I would spend the time and go with RVT :)

  • @Chainsawwieldingbear
    @Chainsawwieldingbear 2 หลายเดือนก่อน

    an alright tutorial but you might want to go to edit > Preferences > interface then crank up the resolution scale a wee bit, makes it easier to see whats going on for the viewer

    • @UnrealMatter
      @UnrealMatter 2 หลายเดือนก่อน

      Hey, thank you for the comment! I'm definitely keeping that in mind for upcoming tutorials :)