【ファミコン】ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1K

  • @user-ql1ik3gt6j
    @user-ql1ik3gt6j 5 ปีที่แล้ว +305

    感想
    ナーシャ・ジベリすご

  • @和菓子将軍-g9f
    @和菓子将軍-g9f 6 ปีที่แล้ว +86

    当時は何も考えずに楽しんでいたけど、その背景では涙ぐましい努力があったんだな
    クリエイターの皆様には頭が下がる。ここに敬礼したい

  • @ROKUMEGA_ch
    @ROKUMEGA_ch 5 ปีที่แล้ว +47

    こういう動画が上がっていると、古き良き名作に巡り合えるから、うp主様には感謝しかありません。
    ありがとうございます!

  • @fspsbm7426
    @fspsbm7426 6 ปีที่แล้ว +60

    限られた制約の中で
    最大限のパフォーマンスを
    絞り出す素晴らしさを感じます。

    • @イリジウムメル
      @イリジウムメル ปีที่แล้ว

      それな。

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 11 หลายเดือนก่อน

      今はコンピュータの性能が高いからまず意識はしないと思いますが、当時は命令実行クロック数とかコードの大きさとか、とにかく気にしてプログラム組んでいました。

  • @大野修-w8c
    @大野修-w8c 4 ปีที่แล้ว +41

    ff3の飛空艇の速さDSでは再現できなかった。ナーシャ・ジベリ凄すぎ

  • @Kouga11480
    @Kouga11480 5 ปีที่แล้ว +68

    飛空艇飛行時の上部の画面乱れがハードの限界を突破してるのを物語ってるな

  • @sapom6086
    @sapom6086 6 ปีที่แล้ว +69

    夢の泉の物語が綺麗な色合いで大好き。音楽もすき。グラディウスとかクライシスがグラフィックカッコイイなと思った

    • @sapom6086
      @sapom6086 6 ปีที่แล้ว +1

      みるきぃうぇい 今でも十分楽しめるし素敵ですよね

    • @sapom6086
      @sapom6086 6 ปีที่แล้ว +1

      ハンク おばあちゃんいいひとですね☆.。.:*・幼稚園の頃だと私はクリア出来なさそう…笑
      カセット大切になさってください

    • @RyosukeH-p1t
      @RyosukeH-p1t 5 ปีที่แล้ว +1

      桜井政博さんすごいよね

    • @デデデ大王-s3h
      @デデデ大王-s3h 5 ปีที่แล้ว +1

      めっちゃ同じこと思ってた
      うれしい

  • @discotheque_filter
    @discotheque_filter 6 ปีที่แล้ว +466

    制約という不自由があるからこそ自由が感じられた時代

    • @ゆたんぽ-k1e
      @ゆたんぽ-k1e 6 ปีที่แล้ว +49

      当時のテレビがゴミ画質だから改めて見るとよりきれいに見える

    • @23kisama
      @23kisama 6 ปีที่แล้ว +65

      まさにそれ!!!
      個人的にはスーファミくらいが丁度いいかも
      キャラクター像に想像を膨らませたり、自分で別の遊び方を考えてみたり、プレイヤーが自分で頭使って遊ぶ感じが良かったんだろうな・・・
      今はグラフィックがリアル過ぎたりボリューム多過ぎたりで訳分からん

    • @E.アニメゲームなど
      @E.アニメゲームなど 5 ปีที่แล้ว +15

      想像力かきたてられるよなー

    • @momu1408
      @momu1408 5 ปีที่แล้ว +6

      Thermalcardinal
      今現国2でやってるわそれ

    • @mly1126
      @mly1126 5 ปีที่แล้ว +9

      rick 1408
      お前学校一緒やんけ

  • @える-e7f
    @える-e7f 6 ปีที่แล้ว +347

    HAL研の文字を見るたびに思う....岩田社長....本当に惜しい人を亡くしてしまったんだなぁ.....

  • @おぐら-q9u
    @おぐら-q9u 6 ปีที่แล้ว +1

    細部、BGM、立体感が本当に作り込まれている。
    今でも感動できる。

  • @MsAKKKKKKK
    @MsAKKKKKKK 5 ปีที่แล้ว +440

    2:41 これ作った人が後の任天堂の社長

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 4 ปีที่แล้ว +68

      目が大きくてびっくりしたけど瞬きのアニメーションを入れる拘りが凄い

    • @HH-kh9qk
      @HH-kh9qk 4 ปีที่แล้ว +2

      المعبيلة الجنوبية
      ولاية السيب
      محافظة مسقط
      سلطنة عمان 🇴🇲

    • @poriroido2933
      @poriroido2933 4 ปีที่แล้ว +1

      وبالتالي؟

    • @デッカチャン-z4s
      @デッカチャン-z4s 4 ปีที่แล้ว +4

      @@HH-kh9qk !?

    • @motoShirasudenka
      @motoShirasudenka 3 ปีที่แล้ว

      岩田氏?

  • @dummyoscar
    @dummyoscar 5 ปีที่แล้ว +375

    ナーシャ・ジベリ氏が神ということは分かった

    • @folysf
      @folysf 4 ปีที่แล้ว +46

      当時のファミコンのバグを利用したとか聞いたことある。

    • @pamiamin
      @pamiamin 4 ปีที่แล้ว +34

      その代償として読解と移植がウルトラハードになったとかなんとか

    • @mscno188
      @mscno188 4 ปีที่แล้ว +41

      仕事が終わると一人旅に出るので、エラーが出て助けてもらおうにも連絡取れなくなる人

    • @papapasu1022
      @papapasu1022 4 ปีที่แล้ว +44

      ナーシャ氏はコードが全部頭に入っているそうで、バグが出た際にナーシャ氏に国際電話をかけたところ、ここをこう直せと電話越しに全て指示して直させたという逸話が確かあったような。
      自分もプログラマーですが、コードを全部頭に入れておくなんて不可能ですw

    • @田中沙季-s4w
      @田中沙季-s4w 4 ปีที่แล้ว +27

      ナーシャ・ジベリ氏とは同じ町内会です。

  • @芳野狩り
    @芳野狩り 6 ปีที่แล้ว +12

    ファミコン最終版のソフトのグラフィックはほんと凄いね
    初期のものと比べると同じハードとは思えない 技術の進化に脱帽

  • @You-rj4gl
    @You-rj4gl 6 ปีที่แล้ว +17

    ファミコンとは思えない程の表現力が凄いですよ!!

  • @E-G-Z-I-M-S-----GR-----
    @E-G-Z-I-M-S-----GR----- 6 ปีที่แล้ว +14

    やっぱこのシリーズが一番面白くてワクワクしますね
    大好きです

  • @小奈仁志夫
    @小奈仁志夫 6 ปีที่แล้ว +2

    色々ランキング動画があって、疑問に思うようなランキングも多かったけれど、このランキングには納得できる。

  • @にらにら-o9o
    @にらにら-o9o 6 ปีที่แล้ว +59

    ドラキュラの音楽はいつ聞いてもテンションあがるね~

  • @傘徳
    @傘徳 3 ปีที่แล้ว +2

    職人芸を感じる。単にグラフィックがいいというだけじゃなくて演出などもすごくこだわっている作品が多く見て取れた。スゴイ。

  • @arataishida6796
    @arataishida6796 6 ปีที่แล้ว +32

    ファミコンのカービィ、とても25年前のゲームとは思えん・・・

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 ปีที่แล้ว +1

    最初にハイウェイスターをもってくるところがさすが進化の軌跡チャンネルさん。
    個人的にはディスクシステムのファイヤー・バムも推します。

  • @nayutakana1701
    @nayutakana1701 6 ปีที่แล้ว +26

    ジョイメカファイトも入れてほしいな
    ファミコンで滑らかな動きの格ゲーを再現した傑作だよ

  • @たぬき-p7w
    @たぬき-p7w 6 ปีที่แล้ว +11

    グラディウス2はほんとに凄い

  • @Finx1197
    @Finx1197 6 ปีที่แล้ว +4

    ファミコンのソフトなのにちらつきや処理落ちして遅くなったりすることが少なくて凄いと思います

  • @ヤマダ太郎-b1r
    @ヤマダ太郎-b1r 5 ปีที่แล้ว +2

    低容量でのグラフィックもすごいけど、効果音やゲーム音楽も容量低い中ですごいがんばってたんだとある意味感動

  • @9kame9
    @9kame9 6 ปีที่แล้ว +248

    FF3の飛空挺って、当時は何の疑問も持たずにプレイしていたけど、そんなに凄い技術だったのか…。

    • @蒲生譲二-u7x
      @蒲生譲二-u7x 4 ปีที่แล้ว +5

      と、云うか初めてff1の飛空艇のスピードを目にした時あまりの速さに驚いた。

    • @kuroniwatori
      @kuroniwatori 3 ปีที่แล้ว +3

      FF3のノーチラスのスピードは本当にヤバい。あれにはビビった記憶がある。

  • @hohoemidebu2022
    @hohoemidebu2022 5 ปีที่แล้ว +2

    FF3の飛空艇の似た話として、自分で操作はできないけど「桃太郎伝説」の「ひえんの術」(ドラクエの呪文で言うところのルーラ)を使った際にすぐに暗転して現地に移動するのではなく、唱えた場所から目的地まで最短ルートを検索して物理的に超スピードで空を走って?移動するっていう仕組みがすごい手間がかかったって話をさくまさんがしてた気がするな

  • @雑魚パストリアス-g5p
    @雑魚パストリアス-g5p 6 ปีที่แล้ว +26

    個人的にはワギャンランドも推したい

  • @poncan5489
    @poncan5489 2 ปีที่แล้ว +1

    テクモの技術力!
    忍者龍剣伝のイベントシーンは
    CMでみて興奮したの覚えてます

  • @naonao5193
    @naonao5193 6 ปีที่แล้ว +13

    限られた条件下で如何に面白い物を作り出すか。
    ホント凄い時代だったんだなぁ。
    こういった技術の積み重ねで今のゲーム業界が成り立っていると思うと感慨深い。

    • @さあはあさあ
      @さあはあさあ 2 ปีที่แล้ว +2

      まさにそれ。
      条件があるから、いろんなやり方で試してみる。
      適当に言うが、スクリーミングもこの時代があったからこそ?😆

  • @korokani
    @korokani 4 ปีที่แล้ว +1

    FFⅢのオープニングに出てくるクリスタルのCGの綺麗さに感動したことがあります。

  • @鈴木早苗-x2d
    @鈴木早苗-x2d 5 ปีที่แล้ว +9

    ファミコン後期って面白いなぁ…。作り手の意地と執念が見える。ガッツメーン!

  • @ろん-x1n
    @ろん-x1n 6 ปีที่แล้ว +6

    0:10ハイウェイスター
    0:54グラディウス2
    1:33ダイナマイトバットマン
    2:09メタルスレイダーグローリー
    2:52ファイナルファンタジー|||
    3:56キャプテン翼||
    4:35バトルトード
    5:30星のカービィ星の泉の物語
    6:14クライシスフォース
    6:54炎の闘球児ドッジ弾平2
    7:40魂斗羅
    8:51悪魔城伝説
    9:31サマーカーニバル'92烈火

    • @ろん-x1n
      @ろん-x1n 6 ปีที่แล้ว +1

      星のカービィ好きだったw

  • @らと-n7f
    @らと-n7f 5 ปีที่แล้ว +188

    5:18 二秒間よく見てください

  • @藤井0号
    @藤井0号 6 ปีที่แล้ว +16

    キャプテン翼はまじで面白かった! 必殺技がネット破りまくってたなwwww

  • @あほっち-j4p
    @あほっち-j4p 6 ปีที่แล้ว +18

    ドラクエⅣもすごいけどな
    舟の出航シーンとか完全にハードの限界を超えてる

    • @umechan72006
      @umechan72006 6 ปีที่แล้ว +7

      タイトルロゴの「Ⅳ」の字の出かたは本当に驚かされました。

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o 11 หลายเดือนก่อน +1

      闇のランプ使ったとき、モザイク処理するのもあり得ないですよね。
      Ⅳロゴのファミコンらしからぬヌルヌルアニメーションは、ロムからだと遅いのでラムから読み込ませてる完全なオーパーツ技術だそうです。
      旅の扉や、仰る通り巨大船スクロールもあり得ないし、3はバグ直すのに、容量カツカツ過ぎて正規のプログラムも消さないと直らなかったとか笑
      3の2Mに納めきった技術と、4のファミコンの限界に挑んだ技術はもっと評価されても良いと思います。

  • @kohchin-51
    @kohchin-51 6 ปีที่แล้ว +154

    昔はいかに限界を超えるか(超えてる様に見せるか)
    今はどうしたら性能使い切れるか

    • @Drizzle_United
      @Drizzle_United 4 ปีที่แล้ว +25

      ハードにソフトが追いつけなくなるという事態

    • @luckymimi7
      @luckymimi7 4 ปีที่แล้ว +1

      なるほどねぇ

    • @KariKari-UMEDAshi
      @KariKari-UMEDAshi 3 ปีที่แล้ว +8

      昔:個人の凄腕プログラマーの職人技
      今:人海戦術

  • @Kotobukisaiki
    @Kotobukisaiki 4 ปีที่แล้ว +3

    コナミの90年代は神ですな。BGMの作りこみもすごいしこのクオリティのグラフィックをぶち込んできても大きなバグなし、ゲームバランス崩壊なし、むしろ神ゲー連発。

  • @柿久華子
    @柿久華子 ปีที่แล้ว +1

    故、飯野賢治氏が、雑誌のインタビューで仰ってたけど、
    「ハード的な制約があったほうがゲームとしては面白いものが作れる、
     今のハードはやれることがありすぎて、引き締まりの無いものになりがち」

  • @HI-bj1mw
    @HI-bj1mw 6 ปีที่แล้ว +4

    今回の紹介はとても好きです。他のハードウェアでも是非お願いします。

  • @YuikaMitsumine
    @YuikaMitsumine 4 ปีที่แล้ว +1

    カービィ、ラスボス戦という緊張感ある戦いなのに右下の残機表示がトコトコ歩いててかわいい

  • @KxOxTxP
    @KxOxTxP 6 ปีที่แล้ว +32

    カービィがこの時代からカービィですごいと思った(語彙力

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 4 ปีที่แล้ว +6

      カービィは今だからこそめちゃくちゃ愛されてると思ってたけど(案の定)昔からであった
      かわいいは正義

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou 4 ปีที่แล้ว +1

    悪魔城伝説
    グラフィックもそうですが
    このファミコンとはとても思えない
    ダイナミックで美しいサウンドにはただただ驚愕でした。

  • @暇つぶし-b3x
    @暇つぶし-b3x 6 ปีที่แล้ว +3

    ファミコン懐かしいな〜
    当時小学生でファミマガ読んで最後のページに載ってた発売予定表を見て「これはどんなゲームなんだろう」ってワクワクしてたな〜

  • @QXC958P2
    @QXC958P2 6 ปีที่แล้ว +1

    コナミの表現力の素晴らしさには毎回脱帽してました。

  • @to6797
    @to6797 6 ปีที่แล้ว +3

    素晴らしい。見事なラインナップだ。“わかってる”としか言いようがない。強いて挙げれば“バトルフォーミュラ”、“ジャストブリード”辺りがあるとなお良かった。

  • @4shunhere
    @4shunhere 6 ปีที่แล้ว +1

    あの頃はロマンがあった。美麗なグラフィックが一枚見れるだけで友達と感動出来た

  • @YagiDemon
    @YagiDemon 6 ปีที่แล้ว +543

    ナーシャ・ジベリ氏調べたら世界を放浪するプログラマーでイランの王族なんだって…なんのゲームだこれ

    • @ヤス犯人は
      @ヤス犯人は 6 ปีที่แล้ว +61

      山羊頭のデーモン ノンフィクションで一本ゲームが作れそう(KONAMI)

    • @カナタワシ
      @カナタワシ 6 ปีที่แล้ว +13

      イランの王族ってことは、亡命イラン人か

    • @相田明-t6u
      @相田明-t6u 6 ปีที่แล้ว +36

      って事はホメイニ師によって追い出されたパーレビ王朝の関係者って事ですか❓

    • @sapom6086
      @sapom6086 6 ปีที่แล้ว +9

      なにそれすごい…

    • @二重スリット実験-c3b
      @二重スリット実験-c3b 6 ปีที่แล้ว +41

      実はキン肉星の王子だった。
      実はドラゴンの騎士だった。
      実はサイヤ人だった。
      実は火影の息子だった。
      実はイランの王族だった。

  • @かえんむかで-t1o
    @かえんむかで-t1o 11 หลายเดือนก่อน +1

    ストリートファイターもかなりファミコンの限界に挑んだ作品だったと思います。
    リアルなグラフィックと、アクションの滑らかさがさすがCAPCOMというしかなく、サマーソルトを出すのが凄く楽しかったです。
    (パンチ一つ打っても重みすら感じる挙動で動きます)
    ただ、
    高すぎる難易度と、クリア後にすぐに扉に入らないと死ぬ仕様は鬼畜だったと思う笑

  • @MC-nz6sj
    @MC-nz6sj 5 ปีที่แล้ว +14

    こんなの見たらファミコンが無性に欲しくなる

  • @maryloureed2864
    @maryloureed2864 6 ปีที่แล้ว +1

    画質の美しさもすごいけど、BGMがカッコいい!

  • @loopmaster9860
    @loopmaster9860 6 ปีที่แล้ว +85

    名作だらけだわ・・・・
    今の容量からは考えられん位に、その制限を最大限に出してる

    • @TheTomo47
      @TheTomo47 6 ปีที่แล้ว +30

      ファミコン時代はハードの骨の髄まで使い果たし、それでも表現できない場合はROM内に性能を拡張させるモジュールを搭載していた。今のハードは高性能すぎて使い果たす前にハードがモデルチェンジする。

    • @好キースポ見る
      @好キースポ見る 6 ปีที่แล้ว +19

      書き込みがスゴい😲
      ファミコンは限られた容量をどう使うか、限られた色数でどう表現するかが各メーカーの腕の見せ所だった。
      そんな制約があるにも関わらず、数々の名作が生まれた。

    • @AZ-rw6um
      @AZ-rw6um 6 ปีที่แล้ว +16

      今のハードはオーバースペック過ぎてそれを活かすためにグラフィックに力を注ぎ過ぎてゲーム性が終わってるゲームが結構あると思う。

    • @621matrix
      @621matrix 6 ปีที่แล้ว +4

      @@netouyonews
      なんや、この西村ってただの荒らしか。通報しておくわ。

    • @yoshixi_3185
      @yoshixi_3185 6 ปีที่แล้ว +1

      @@netouyonews 俺はやるわ( ^ω^)

  • @ロクろくろく
    @ロクろくろく 6 ปีที่แล้ว +1

    画面も音も凄すぎて鳥肌がたつっ!

  • @namedaruma-oyakata
    @namedaruma-oyakata 6 ปีที่แล้ว +116

    今のリアルすぎるゲームもいいんだけど
    ゲーセンの方が遥かに高性能だった頃はどれだけ頑張って移植したのかを楽しみにしてたいい時代

    • @HH-kh9qk
      @HH-kh9qk 4 ปีที่แล้ว +3

      سلطنة عمان

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 3 ปีที่แล้ว +7

      そんな時代もあったんすね。今はゲーセンのゲームスペック低すぎてびっくりするんすけど

  • @hahihuheho-123
    @hahihuheho-123 6 ปีที่แล้ว +54

    カービィはまじびっくりした。綺麗で滑らか過ぎて。

    • @yoshixi_3185
      @yoshixi_3185 6 ปีที่แล้ว +2

      確かにゲームボーイから格段に綺麗になったよな。

    • @ナイル-e5m
      @ナイル-e5m 6 ปีที่แล้ว

      西村博之 頭が腐ってるようで…
      ご愁傷様です

    • @E.アニメゲームなど
      @E.アニメゲームなど 5 ปีที่แล้ว

      しずえさん自分も思いました

  • @ドーナッツボム
    @ドーナッツボム 6 ปีที่แล้ว +181

    6:48 『当時は』に悪意を感じる…

    • @ash-yr9ut
      @ash-yr9ut 5 ปีที่แล้ว +26

      当時の な

    • @destroygot
      @destroygot 4 ปีที่แล้ว +3

      いやどっちにしろ今は情けない体たらく

    • @kanoame5980
      @kanoame5980 4 ปีที่แล้ว

      もう見る影もないので…

  • @きく-p9f
    @きく-p9f 6 ปีที่แล้ว +42

    結構マイナーなのが拾えてて面白かったです
    個人的にはクインティとかギミック!とかメタルマックス、ガンナックなら今でも遊べるから出てほしかった…

  • @Genius.swordsman-Hisame
    @Genius.swordsman-Hisame 6 ปีที่แล้ว +61

    ファミコン世代だからわかる。天才はどの時代にもいると

    • @621matrix
      @621matrix 6 ปีที่แล้ว +6

      いや、今はいない。
      便利になりすぎると、人はなまけるから。

    • @風間ふぅ
      @風間ふぅ 6 ปีที่แล้ว +1

      @@621matrix コメント欄見てるとナーシャさんって金持ちのなんたらで努力必要無い人なんですけど

    • @牙近
      @牙近 6 ปีที่แล้ว +5

      @@風間ふぅ
      便利って生活の話じゃなくてファミコンの制約のことを言っているんだよ

    • @牙近
      @牙近 6 ปีที่แล้ว +8

      @@621matrix
      プログラムそのもののUIが強化されて天才と凡人の差が分かりにくくなったってだけだと思う

    • @621matrix
      @621matrix 6 ปีที่แล้ว +4

      @@牙近さん
      最近のゲームいっさいやらないんだけど、マリオにしたってゼルダにしたって、いわゆる昔で言う3Dつまり「人視点」のゲームばっかりで全部同じに見える。
      昔はサイドビュー(いわゆる横スクロールアクションなど)、トップビュー(神の視点)、疑似3D(ウィザードリィ、女神転生等)、いろいろあって楽しかった。
      まあ懐古主義といえばそれまでだけどね。
      とにかく個人的には、プレステ4とかタダでもいらない、申し訳ないけど。
      ちなみにソニーは数年前から外資だし。

  • @もすもす-i1w
    @もすもす-i1w 6 ปีที่แล้ว +331

    ff3の飛空挺速すぎてDSでも再現出来なかったんだよね

    • @KamenRingo
      @KamenRingo 5 ปีที่แล้ว +54

      同時の技術が凄すぎたんだろうな…
      いくらカセットにメモリ詰めれるとはいえ速い…

    • @masun-tc9lm
      @masun-tc9lm 5 ปีที่แล้ว +51

      @@KamenRingo わざとバグを起こして「錯覚」させたんだよね

    • @KamenRingo
      @KamenRingo 5 ปีที่แล้ว +43

      tachman1208 すごいなぁ…
      マリオと言い、バグを利用するアイデアとバグを引き起こせる技術もすごい…

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 4 ปีที่แล้ว +25

      @@masun-tc9lm いやあれは確かたまたまできてしまっ…うわあっ!なにをする

    • @masun-tc9lm
      @masun-tc9lm 4 ปีที่แล้ว +10

      @@渡部匡史 勘のいい人は嫌いだよ…

  • @FX.Tsubasa
    @FX.Tsubasa 5 ปีที่แล้ว +37

    FF3の高速スクロールは、CPUの隠し機能を駆使して作ったとの説もありますね。FF2も高速スクロールで、影が付きますが、
    伝説のプログラマーは、一晩で実装したとか。凄い人ですね。当時の開発環境は、アセンブラだったはずなのに・・・。

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 11 หลายเดือนก่อน

      アセンブラは慣れると自由がきいて面白いですよ。ただ、プロクラムを書いていく量がとても多くなるので、面倒ですけど。

  • @КиёСугисава
    @КиёСугисава 4 ปีที่แล้ว +1

    いくつか懐かしいゲームがありますね!
    グラディウスやFF3はやってました。小学校の頃に。
    キャプテン翼、魂斗羅も。
    あては知らなかったです。

  • @グルカククリ
    @グルカククリ 5 ปีที่แล้ว +41

    綺麗な顔してるだろ…ファミコンなんだぜ…これ…

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o 11 หลายเดือนก่อน

      タッチもタイトルの顔グラだけは良かったです。
      まあ、肝心の中身は……

  • @AruhiHibino
    @AruhiHibino 6 ปีที่แล้ว +1

    このタオルのアニメーション痺れた
    何だこのソフトのクオリティ、異次元だわ

  • @猫キャット-q6l
    @猫キャット-q6l 5 ปีที่แล้ว +28

    容量制限があったほうが創意工夫しようって状況になるよな。

  • @ちゅーそんがひこ
    @ちゅーそんがひこ 6 ปีที่แล้ว

    このアナログ感とデジタル感の 合わさったような....めちゃくちゃビミョーな感じが ファミコンの良い所

  • @meimei_sin
    @meimei_sin 6 ปีที่แล้ว +6

    2:41 ここ激カワサムネ

  • @changgyuu2648
    @changgyuu2648 6 ปีที่แล้ว +2

    この動画はあくまでも、グラフィックがすごいゲームを集めているけど、
    そういったゲームは、得てして音楽も素晴らしいね。

  • @daikuns
    @daikuns 6 ปีที่แล้ว +79

    この中でもバットマンとバトルトードはスーファミソフトと言われても気づかないレベル

  • @さこさこ-m9m
    @さこさこ-m9m 6 ปีที่แล้ว +17

    バッドマンやばすぎる(語彙力)

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 6 ปีที่แล้ว +65

    この頃のコナミは好きだったな
    技術力が群を抜いていたな。

    • @621matrix
      @621matrix 6 ปีที่แล้ว +6

      コナミの職人技は当時ずばぬけてましたね。

    • @へぽ-k5r
      @へぽ-k5r 6 ปีที่แล้ว +4

      ふぅぅ ?つまんないっすよ?

    • @Cオロナイン
      @Cオロナイン 6 ปีที่แล้ว +1

      コナミに入社したかったか

    • @hato5271
      @hato5271 6 ปีที่แล้ว +3

      コナミはMSXでも絵と音楽で冴えまくってましたね。

    • @安室奈美恵-p9m
      @安室奈美恵-p9m 6 ปีที่แล้ว +1

      今だから言えることだろw
      その当時のコナミの凄さを解って言ってるような言い方すな

  • @kakunoshin072
    @kakunoshin072 6 ปีที่แล้ว +2

    弾幕ハイスピードシューティングでも処理落ちしないのがスゴイ!

  • @IlIlIll4A
    @IlIlIll4A 6 ปีที่แล้ว +20

    予想通りナーシャ・ジベリの神格化コメント多くて草

  • @FormulaBenetton
    @FormulaBenetton 6 ปีที่แล้ว

    メタルスレイダーグローリーのグラフィックの良さ半端ねぇ(脱帽)。

  • @座寝
    @座寝 6 ปีที่แล้ว +3

    すごいな
    作る人が違うとこんなに丁寧になるのか

  • @cho-denshi-ongaku
    @cho-denshi-ongaku 5 ปีที่แล้ว +1

    スーパーファミコンが主流の時代にFC版のカービィをプレイしてファミコンのポテンシャルには驚かされました!
    ファミコンミニで久しぶりにプレイしましたが、今やっても普通に面白い😆

  • @ArahitoGame
    @ArahitoGame 6 ปีที่แล้ว +10

    テクモで思い出すのはラディア戦記というRPGでした。OPがやたらとカッコよかった

  • @ボイルされた鮭
    @ボイルされた鮭 9 วันที่ผ่านมา

    3:40 とあるチャンネルの動画によればうやむやな記憶ではありますがマップを読み込む時の基準点を変えることで読み込みにかかる時間を短縮、高速化できたのだとか

  • @ソニーヤマダ
    @ソニーヤマダ 6 ปีที่แล้ว +41

    当時のKONAMIはグラフィックも音楽も神がかってた

  • @ジェフ-l5h
    @ジェフ-l5h 6 ปีที่แล้ว +2

    制約の中で限界を超えるというのが好きです。霊幻道士、GUN-DECも中々に凄い。ラスタースクロールが美しいと思う

  • @poshinopikari6884
    @poshinopikari6884 6 ปีที่แล้ว +9

    カービィのグラフィック可愛い。ファミコンってあんな色出るんだ…

  • @ryuo4138
    @ryuo4138 6 ปีที่แล้ว +1

    キャプテン翼Ⅱは文句なしに
    凄かったし、翼がメオンにドライブシュートを止められた後で、ドライブオーバーヘッドを打つ際のイベントを初めて見た時は感動した。
    キャラグラの書き込みでは
    同じジャンプマンガの
    ろくでなしBLUESの
    ファミコン版もなかなかだったように思う。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 6 ปีที่แล้ว +270

    ナージャジベリはすごい

    • @TP-cw5ge
      @TP-cw5ge 6 ปีที่แล้ว +2

      ちきちきチャンネル いろんなの知ってますね

    • @freakmil1537
      @freakmil1537 6 ปีที่แล้ว +12

      あぁ、実は米国向けにRad Racer IIという名で続編が出ていたのだが、日本向けに発売されなかったのが悔やまれる。大人になってからようやく3Dシステム、HMD ダイノバイザー、SDステーション、ハンドルコントローラーを大人買いしてフルアーマーで楽しむことができた。ただ、3Dシステムは眼球への負荷が激しく、長時間プレーには耐えられない。

    • @oh8860
      @oh8860 6 ปีที่แล้ว +29

      FF3の製作中にどうしても治らないバグがあって、ナーシャ氏に電話で聞いたコードを入力したら治ったらしいゾ

    • @宇宙大人間
      @宇宙大人間 6 ปีที่แล้ว

      @@freakmil1537 それって全部ファミコンの事ですか?

    • @atsushiendo8775
      @atsushiendo8775 6 ปีที่แล้ว +23

      2000年代FFシリーズのリメイクブームが訪れてもなお、なかなかFF3のリメイクが別ハードで出なかった理由は、彼の天才的なプログラムがブラックボックス過ぎて誰も解読できなかったからとも言われている。

  • @DoRaYa_Dryumph
    @DoRaYa_Dryumph 6 ปีที่แล้ว

    ゲーム繋がりだからって3回も連続で広告出すSIEさんマジぱねーっす

  • @クマヨシトラコシ
    @クマヨシトラコシ 6 ปีที่แล้ว +32

    1:35 スーファミレベルの画質の高さですね

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 4 ปีที่แล้ว +4

      実はスーファミとフォミコンではドットの数はあまり変わってない事も多いんやぞ(しかし一度に表示できる色の数は圧倒的に増えた)

    • @ByackopaShiyu
      @ByackopaShiyu 4 ปีที่แล้ว +2

      deadman ファミコンがフォミコンになってるぞ

    • @永田-z2v
      @永田-z2v 4 ปีที่แล้ว +1

      編集してんのに直ってないやん

  • @もぐハリ
    @もぐハリ 4 ปีที่แล้ว

    高速飛行艇のプログラマーの方は有名な人でしたよね。当時。
    しかしどの作品も素晴らしい❗
    よく分かっていらっしゃる🎵
    矩形波倶楽部の音源は当時大好きで中1でサントラ買いましたからね❤️

  • @meequu2399
    @meequu2399 6 ปีที่แล้ว +3

    子供の頃は操作性とかが悪いと文句ばっかり言ってたけど、本当にこのスペックで作るのは大変なんだなと大人になってわかった

  • @ponkotu9116
    @ponkotu9116 ปีที่แล้ว

    グローリーは伝説のソフトになりましたね。キャプテン翼2も最高!

  • @yamato2199bob
    @yamato2199bob 6 ปีที่แล้ว +4

    ハードの限界を超えるような出力を得られたのは、おそらく最適化について詳しく知り尽くした魔術師のようなプログラマかと想像。
    使い方によっては目的の結果を得るのに数万倍以上の効率を上げることも考えれます。条件分岐を減らすとか1次元配列以外使わないとか最適化オプションを多用するとかライブラリを自前で実装してカチカチの最小構成で動かせるように切り詰めるとか正規表現のロジックで著しい省略をかけるとか、、
    私の先生は、学生が作った円周率の計算プログラムで数十分以上かかるところを、2秒で出力したという逸話を聞きました。

  • @BeTheOne2629
    @BeTheOne2629 4 ปีที่แล้ว +1

    星のカービィめっちゃやってた。
    世界観がしっかりしてるゲームは、その世界に入りこめたなぁ。

  • @てがみ-t4q
    @てがみ-t4q 6 ปีที่แล้ว +111

    昔のゲームはグラフィックは寂しいけどなぜか熱量みたいなのは今よりも込められてる気がするのは気のせい?

    • @houndfox-hfx
      @houndfox-hfx 6 ปีที่แล้ว +17

      ドット画ゆえ顔の詳細が不明...。だから簡単に自己投影もできる。声もないから同じゲームでも人それぞれに違う姿、声を想像する。
      アニメキャラものでも好きなキャラだから脳内で補完できる。ユーザーが仕上げる余地をメーカーが少し残してくれている感じがします。

    • @Gekinokeiko
      @Gekinokeiko 6 ปีที่แล้ว +13

      気のせいです。どの時代も皆頑張って仕事してるんだから。

    • @drn8836
      @drn8836 5 ปีที่แล้ว +11

      グラフィックにしても場面やシーンの描写にしても、すくないマシンスペックや限られたリソースでゲームシナリオを描かなくてはいけなかった80年代。だからこそ、プログラマーとクリエイターたちは脳が汗をかくほど知恵をしぼって作りこんだ。それが結果として”熱量の差”を生んだ、とも捉えられる。

    • @einsfia
      @einsfia 4 ปีที่แล้ว +3

      そりゃ当然だよ
      この頃はゲーム制作は10数人下手したら2、3人で作ってるものもあったくらいだから
      それだけ個人の才能と情熱が際立っているのは当たり前
      今のゲームはもう工業製品みたいになっててどう頑張っても個人のレベルでは作り得ないもの
      それとゲームでこんな新しいことやりたいっていう余地が今はもう殆ど残ってないってのも大きいかと
      フロンティアの時代と飽和期の違い

  • @ktshouta
    @ktshouta 6 ปีที่แล้ว +1

    ここに無いが、ファミコン的に初期から中期に入り出す1986年発売の『グーニーズ』のエンディンググラフィックは、今見ても感動するレベル。

  • @デデデ大王-s3h
    @デデデ大王-s3h 5 ปีที่แล้ว +6

    HAL研凄いZOY
    さすが和紙を作った会社だZOY

  • @bandodeshine
    @bandodeshine 8 หลายเดือนก่อน

    スーパーファミコンではなくファミコンでこれを作ったのか!
    本当にすごすぎるな。高度技術が発達していた古代の文明を見た気分。

  • @wilightt6552
    @wilightt6552 6 ปีที่แล้ว +3

    やはりコンピュータゲームの原初とも言える時代の物は凄い!今の物は中身がスカスカな感じが多い気がする‥

  • @riderducati2972
    @riderducati2972 6 ปีที่แล้ว +1

    挙がっている中ではクライシスフォースが印象深いですね。
    SFCがすでに出ている頃に友人の家で遊んだのですが、あまりのグラフィックとサウンドにブッ飛んだのを覚えています。
    挙がっていない中では、コナミのラグランジュポイントも頑張っているのでは。
    比較的オーソドックスなRPGですが、SF感を活かした演出やグラフィック、デモムービーなどが記憶に残っています。他の方もおっしゃっていますが、この時期のコナミは有名無名を問わず、本当に物凄いゲームをたくさん出していたのだと実感します。

  • @なおなお-v9l
    @なおなお-v9l 5 ปีที่แล้ว +20

    カービィの夢の泉なんかスーファミの画質と互角ですね。

    • @timeline7835
      @timeline7835 4 ปีที่แล้ว +1

      リョウマサカモト さんへ、当時夢の泉プレイしたら驚きました!おまけにファミコンアクションゲームでは皆無だった電池が入ったセーブもあったので。

  • @Yukkie-Usagi
    @Yukkie-Usagi 4 ปีที่แล้ว +2

    カービィの音楽はファミコン末期だから凄いと言うよりはハル研のサウンドチームが凄いと言うほうが当てはまるかも。
    ゲームボーイでサウンド作った後、ファミコンでサウンド作るときゲームボーイ特有の音が出せない(波形とか言ったか?)から、ファミコンの音を駆使してそれを再現したって言ってました気がします。
    要するに、ハル研は素晴らしいと言うことだ!

  • @1038M396001
    @1038M396001 6 ปีที่แล้ว +6

    クライシスフォースが選ばれてて嬉しい(^^)

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 6 ปีที่แล้ว +1

    メタルスレイダーグローリーは絵も確かに綺麗なんだけど、それ以上にアニメーションや場面切り替えなどの演出がすごく上手いと思ったな。メタルスレイダーの発進シーンとか。あと、印象深いのはハイウェイスターかなぁ。たしか同時期くらいに出てたマーク3版アウトランが散々なデキだったこともあって、余計にすごく感じたもんだったわw

  • @指揮砂使い
    @指揮砂使い 5 ปีที่แล้ว +48

    14作品中4つも作ってるコナミ凄ない

    • @霧桜二世
      @霧桜二世 4 ปีที่แล้ว +6

      指揮砂使い
      今ではガタガタの下がり中の会社とは思えませんね(´°̥̥̥ω°̥̥̥`)

  • @はるはる-o1g
    @はるはる-o1g 6 ปีที่แล้ว +1

    すっごく見たかったんですこういうの…ファミコン作品てほんと初期と後期で違いがあって面白いですよね。ドッジ弾平は2が出てたのは知らなかったな…まとめてくださりありがとうございます(^^)