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感想 ナーシャ・ジベリすご
当時は何も考えずに楽しんでいたけど、その背景では涙ぐましい努力があったんだなクリエイターの皆様には頭が下がる。ここに敬礼したい
こういう動画が上がっていると、古き良き名作に巡り合えるから、うp主様には感謝しかありません。ありがとうございます!
あ、
本物や!
限られた制約の中で最大限のパフォーマンスを絞り出す素晴らしさを感じます。
それな。
今はコンピュータの性能が高いからまず意識はしないと思いますが、当時は命令実行クロック数とかコードの大きさとか、とにかく気にしてプログラム組んでいました。
ff3の飛空艇の速さDSでは再現できなかった。ナーシャ・ジベリ凄すぎ
飛空艇飛行時の上部の画面乱れがハードの限界を突破してるのを物語ってるな
夢の泉の物語が綺麗な色合いで大好き。音楽もすき。グラディウスとかクライシスがグラフィックカッコイイなと思った
みるきぃうぇい 今でも十分楽しめるし素敵ですよね
ハンク おばあちゃんいいひとですね☆.。.:*・幼稚園の頃だと私はクリア出来なさそう…笑カセット大切になさってください
桜井政博さんすごいよね
めっちゃ同じこと思ってたうれしい
制約という不自由があるからこそ自由が感じられた時代
当時のテレビがゴミ画質だから改めて見るとよりきれいに見える
まさにそれ!!!個人的にはスーファミくらいが丁度いいかもキャラクター像に想像を膨らませたり、自分で別の遊び方を考えてみたり、プレイヤーが自分で頭使って遊ぶ感じが良かったんだろうな・・・今はグラフィックがリアル過ぎたりボリューム多過ぎたりで訳分からん
想像力かきたてられるよなー
Thermalcardinal 今現国2でやってるわそれ
rick 1408 お前学校一緒やんけ
HAL研の文字を見るたびに思う....岩田社長....本当に惜しい人を亡くしてしまったんだなぁ.....
細部、BGM、立体感が本当に作り込まれている。今でも感動できる。
2:41 これ作った人が後の任天堂の社長
目が大きくてびっくりしたけど瞬きのアニメーションを入れる拘りが凄い
المعبيلة الجنوبيةولاية السيبمحافظة مسقطسلطنة عمان 🇴🇲
وبالتالي؟
@@HH-kh9qk !?
岩田氏?
ナーシャ・ジベリ氏が神ということは分かった
当時のファミコンのバグを利用したとか聞いたことある。
その代償として読解と移植がウルトラハードになったとかなんとか
仕事が終わると一人旅に出るので、エラーが出て助けてもらおうにも連絡取れなくなる人
ナーシャ氏はコードが全部頭に入っているそうで、バグが出た際にナーシャ氏に国際電話をかけたところ、ここをこう直せと電話越しに全て指示して直させたという逸話が確かあったような。自分もプログラマーですが、コードを全部頭に入れておくなんて不可能ですw
ナーシャ・ジベリ氏とは同じ町内会です。
ファミコン最終版のソフトのグラフィックはほんと凄いね初期のものと比べると同じハードとは思えない 技術の進化に脱帽
ファミコンとは思えない程の表現力が凄いですよ!!
やっぱこのシリーズが一番面白くてワクワクしますね大好きです
色々ランキング動画があって、疑問に思うようなランキングも多かったけれど、このランキングには納得できる。
ドラキュラの音楽はいつ聞いてもテンションあがるね~
職人芸を感じる。単にグラフィックがいいというだけじゃなくて演出などもすごくこだわっている作品が多く見て取れた。スゴイ。
ファミコンのカービィ、とても25年前のゲームとは思えん・・・
最初にハイウェイスターをもってくるところがさすが進化の軌跡チャンネルさん。個人的にはディスクシステムのファイヤー・バムも推します。
ジョイメカファイトも入れてほしいなファミコンで滑らかな動きの格ゲーを再現した傑作だよ
グラディウス2はほんとに凄い
ファミコンのソフトなのにちらつきや処理落ちして遅くなったりすることが少なくて凄いと思います
低容量でのグラフィックもすごいけど、効果音やゲーム音楽も容量低い中ですごいがんばってたんだとある意味感動
FF3の飛空挺って、当時は何の疑問も持たずにプレイしていたけど、そんなに凄い技術だったのか…。
と、云うか初めてff1の飛空艇のスピードを目にした時あまりの速さに驚いた。
FF3のノーチラスのスピードは本当にヤバい。あれにはビビった記憶がある。
FF3の飛空艇の似た話として、自分で操作はできないけど「桃太郎伝説」の「ひえんの術」(ドラクエの呪文で言うところのルーラ)を使った際にすぐに暗転して現地に移動するのではなく、唱えた場所から目的地まで最短ルートを検索して物理的に超スピードで空を走って?移動するっていう仕組みがすごい手間がかかったって話をさくまさんがしてた気がするな
個人的にはワギャンランドも推したい
テクモの技術力!忍者龍剣伝のイベントシーンはCMでみて興奮したの覚えてます
限られた条件下で如何に面白い物を作り出すか。ホント凄い時代だったんだなぁ。こういった技術の積み重ねで今のゲーム業界が成り立っていると思うと感慨深い。
まさにそれ。条件があるから、いろんなやり方で試してみる。適当に言うが、スクリーミングもこの時代があったからこそ?😆
FFⅢのオープニングに出てくるクリスタルのCGの綺麗さに感動したことがあります。
ファミコン後期って面白いなぁ…。作り手の意地と執念が見える。ガッツメーン!
0:10ハイウェイスター0:54グラディウス21:33ダイナマイトバットマン2:09メタルスレイダーグローリー2:52ファイナルファンタジー|||3:56キャプテン翼||4:35バトルトード5:30星のカービィ星の泉の物語6:14クライシスフォース6:54炎の闘球児ドッジ弾平27:40魂斗羅8:51悪魔城伝説9:31サマーカーニバル'92烈火
星のカービィ好きだったw
5:18 二秒間よく見てください
???
死んだ?
どういうこと?
あっ(察し)
ドラゴン士朗 どういうことですか?
キャプテン翼はまじで面白かった! 必殺技がネット破りまくってたなwwww
ドラクエⅣもすごいけどな舟の出航シーンとか完全にハードの限界を超えてる
タイトルロゴの「Ⅳ」の字の出かたは本当に驚かされました。
闇のランプ使ったとき、モザイク処理するのもあり得ないですよね。Ⅳロゴのファミコンらしからぬヌルヌルアニメーションは、ロムからだと遅いのでラムから読み込ませてる完全なオーパーツ技術だそうです。旅の扉や、仰る通り巨大船スクロールもあり得ないし、3はバグ直すのに、容量カツカツ過ぎて正規のプログラムも消さないと直らなかったとか笑3の2Mに納めきった技術と、4のファミコンの限界に挑んだ技術はもっと評価されても良いと思います。
昔はいかに限界を超えるか(超えてる様に見せるか)今はどうしたら性能使い切れるか
ハードにソフトが追いつけなくなるという事態
なるほどねぇ
昔:個人の凄腕プログラマーの職人技今:人海戦術
コナミの90年代は神ですな。BGMの作りこみもすごいしこのクオリティのグラフィックをぶち込んできても大きなバグなし、ゲームバランス崩壊なし、むしろ神ゲー連発。
故、飯野賢治氏が、雑誌のインタビューで仰ってたけど、「ハード的な制約があったほうがゲームとしては面白いものが作れる、 今のハードはやれることがありすぎて、引き締まりの無いものになりがち」
今回の紹介はとても好きです。他のハードウェアでも是非お願いします。
カービィ、ラスボス戦という緊張感ある戦いなのに右下の残機表示がトコトコ歩いててかわいい
カービィがこの時代からカービィですごいと思った(語彙力
カービィは今だからこそめちゃくちゃ愛されてると思ってたけど(案の定)昔からであったかわいいは正義
悪魔城伝説グラフィックもそうですがこのファミコンとはとても思えないダイナミックで美しいサウンドにはただただ驚愕でした。
ファミコン懐かしいな〜当時小学生でファミマガ読んで最後のページに載ってた発売予定表を見て「これはどんなゲームなんだろう」ってワクワクしてたな〜
コナミの表現力の素晴らしさには毎回脱帽してました。
素晴らしい。見事なラインナップだ。“わかってる”としか言いようがない。強いて挙げれば“バトルフォーミュラ”、“ジャストブリード”辺りがあるとなお良かった。
あの頃はロマンがあった。美麗なグラフィックが一枚見れるだけで友達と感動出来た
ナーシャ・ジベリ氏調べたら世界を放浪するプログラマーでイランの王族なんだって…なんのゲームだこれ
山羊頭のデーモン ノンフィクションで一本ゲームが作れそう(KONAMI)
イランの王族ってことは、亡命イラン人か
って事はホメイニ師によって追い出されたパーレビ王朝の関係者って事ですか❓
なにそれすごい…
実はキン肉星の王子だった。実はドラゴンの騎士だった。実はサイヤ人だった。実は火影の息子だった。実はイランの王族だった。
ストリートファイターもかなりファミコンの限界に挑んだ作品だったと思います。リアルなグラフィックと、アクションの滑らかさがさすがCAPCOMというしかなく、サマーソルトを出すのが凄く楽しかったです。(パンチ一つ打っても重みすら感じる挙動で動きます)ただ、高すぎる難易度と、クリア後にすぐに扉に入らないと死ぬ仕様は鬼畜だったと思う笑
こんなの見たらファミコンが無性に欲しくなる
画質の美しさもすごいけど、BGMがカッコいい!
名作だらけだわ・・・・今の容量からは考えられん位に、その制限を最大限に出してる
ファミコン時代はハードの骨の髄まで使い果たし、それでも表現できない場合はROM内に性能を拡張させるモジュールを搭載していた。今のハードは高性能すぎて使い果たす前にハードがモデルチェンジする。
書き込みがスゴい😲ファミコンは限られた容量をどう使うか、限られた色数でどう表現するかが各メーカーの腕の見せ所だった。そんな制約があるにも関わらず、数々の名作が生まれた。
今のハードはオーバースペック過ぎてそれを活かすためにグラフィックに力を注ぎ過ぎてゲーム性が終わってるゲームが結構あると思う。
@@netouyonewsなんや、この西村ってただの荒らしか。通報しておくわ。
@@netouyonews 俺はやるわ( ^ω^)
画面も音も凄すぎて鳥肌がたつっ!
今のリアルすぎるゲームもいいんだけどゲーセンの方が遥かに高性能だった頃はどれだけ頑張って移植したのかを楽しみにしてたいい時代
سلطنة عمان
そんな時代もあったんすね。今はゲーセンのゲームスペック低すぎてびっくりするんすけど
カービィはまじびっくりした。綺麗で滑らか過ぎて。
確かにゲームボーイから格段に綺麗になったよな。
西村博之 頭が腐ってるようで…ご愁傷様です
しずえさん自分も思いました
6:48 『当時は』に悪意を感じる…
当時の な
いやどっちにしろ今は情けない体たらく
もう見る影もないので…
結構マイナーなのが拾えてて面白かったです個人的にはクインティとかギミック!とかメタルマックス、ガンナックなら今でも遊べるから出てほしかった…
ファミコン世代だからわかる。天才はどの時代にもいると
いや、今はいない。便利になりすぎると、人はなまけるから。
@@621matrix コメント欄見てるとナーシャさんって金持ちのなんたらで努力必要無い人なんですけど
@@風間ふぅ 便利って生活の話じゃなくてファミコンの制約のことを言っているんだよ
@@621matrix プログラムそのもののUIが強化されて天才と凡人の差が分かりにくくなったってだけだと思う
@@牙近さん最近のゲームいっさいやらないんだけど、マリオにしたってゼルダにしたって、いわゆる昔で言う3Dつまり「人視点」のゲームばっかりで全部同じに見える。昔はサイドビュー(いわゆる横スクロールアクションなど)、トップビュー(神の視点)、疑似3D(ウィザードリィ、女神転生等)、いろいろあって楽しかった。まあ懐古主義といえばそれまでだけどね。とにかく個人的には、プレステ4とかタダでもいらない、申し訳ないけど。ちなみにソニーは数年前から外資だし。
ff3の飛空挺速すぎてDSでも再現出来なかったんだよね
同時の技術が凄すぎたんだろうな…いくらカセットにメモリ詰めれるとはいえ速い…
@@KamenRingo わざとバグを起こして「錯覚」させたんだよね
tachman1208 すごいなぁ…マリオと言い、バグを利用するアイデアとバグを引き起こせる技術もすごい…
@@masun-tc9lm いやあれは確かたまたまできてしまっ…うわあっ!なにをする
@@渡部匡史 勘のいい人は嫌いだよ…
FF3の高速スクロールは、CPUの隠し機能を駆使して作ったとの説もありますね。FF2も高速スクロールで、影が付きますが、伝説のプログラマーは、一晩で実装したとか。凄い人ですね。当時の開発環境は、アセンブラだったはずなのに・・・。
アセンブラは慣れると自由がきいて面白いですよ。ただ、プロクラムを書いていく量がとても多くなるので、面倒ですけど。
いくつか懐かしいゲームがありますね!グラディウスやFF3はやってました。小学校の頃に。キャプテン翼、魂斗羅も。あては知らなかったです。
綺麗な顔してるだろ…ファミコンなんだぜ…これ…
タッチもタイトルの顔グラだけは良かったです。まあ、肝心の中身は……
このタオルのアニメーション痺れた何だこのソフトのクオリティ、異次元だわ
容量制限があったほうが創意工夫しようって状況になるよな。
このアナログ感とデジタル感の 合わさったような....めちゃくちゃビミョーな感じが ファミコンの良い所
2:41 ここ激カワサムネ
この動画はあくまでも、グラフィックがすごいゲームを集めているけど、そういったゲームは、得てして音楽も素晴らしいね。
この中でもバットマンとバトルトードはスーファミソフトと言われても気づかないレベル
バッドマンやばすぎる(語彙力)
この頃のコナミは好きだったな技術力が群を抜いていたな。
コナミの職人技は当時ずばぬけてましたね。
ふぅぅ ?つまんないっすよ?
コナミに入社したかったか
コナミはMSXでも絵と音楽で冴えまくってましたね。
今だから言えることだろwその当時のコナミの凄さを解って言ってるような言い方すな
弾幕ハイスピードシューティングでも処理落ちしないのがスゴイ!
予想通りナーシャ・ジベリの神格化コメント多くて草
メタルスレイダーグローリーのグラフィックの良さ半端ねぇ(脱帽)。
すごいな作る人が違うとこんなに丁寧になるのか
スーパーファミコンが主流の時代にFC版のカービィをプレイしてファミコンのポテンシャルには驚かされました!ファミコンミニで久しぶりにプレイしましたが、今やっても普通に面白い😆
テクモで思い出すのはラディア戦記というRPGでした。OPがやたらとカッコよかった
3:40 とあるチャンネルの動画によればうやむやな記憶ではありますがマップを読み込む時の基準点を変えることで読み込みにかかる時間を短縮、高速化できたのだとか
当時のKONAMIはグラフィックも音楽も神がかってた
制約の中で限界を超えるというのが好きです。霊幻道士、GUN-DECも中々に凄い。ラスタースクロールが美しいと思う
カービィのグラフィック可愛い。ファミコンってあんな色出るんだ…
キャプテン翼Ⅱは文句なしに凄かったし、翼がメオンにドライブシュートを止められた後で、ドライブオーバーヘッドを打つ際のイベントを初めて見た時は感動した。キャラグラの書き込みでは同じジャンプマンガのろくでなしBLUESのファミコン版もなかなかだったように思う。
ナージャジベリはすごい
ちきちきチャンネル いろんなの知ってますね
あぁ、実は米国向けにRad Racer IIという名で続編が出ていたのだが、日本向けに発売されなかったのが悔やまれる。大人になってからようやく3Dシステム、HMD ダイノバイザー、SDステーション、ハンドルコントローラーを大人買いしてフルアーマーで楽しむことができた。ただ、3Dシステムは眼球への負荷が激しく、長時間プレーには耐えられない。
FF3の製作中にどうしても治らないバグがあって、ナーシャ氏に電話で聞いたコードを入力したら治ったらしいゾ
@@freakmil1537 それって全部ファミコンの事ですか?
2000年代FFシリーズのリメイクブームが訪れてもなお、なかなかFF3のリメイクが別ハードで出なかった理由は、彼の天才的なプログラムがブラックボックス過ぎて誰も解読できなかったからとも言われている。
ゲーム繋がりだからって3回も連続で広告出すSIEさんマジぱねーっす
1:35 スーファミレベルの画質の高さですね
実はスーファミとフォミコンではドットの数はあまり変わってない事も多いんやぞ(しかし一度に表示できる色の数は圧倒的に増えた)
deadman ファミコンがフォミコンになってるぞ
編集してんのに直ってないやん
高速飛行艇のプログラマーの方は有名な人でしたよね。当時。しかしどの作品も素晴らしい❗よく分かっていらっしゃる🎵矩形波倶楽部の音源は当時大好きで中1でサントラ買いましたからね❤️
子供の頃は操作性とかが悪いと文句ばっかり言ってたけど、本当にこのスペックで作るのは大変なんだなと大人になってわかった
グローリーは伝説のソフトになりましたね。キャプテン翼2も最高!
ハードの限界を超えるような出力を得られたのは、おそらく最適化について詳しく知り尽くした魔術師のようなプログラマかと想像。使い方によっては目的の結果を得るのに数万倍以上の効率を上げることも考えれます。条件分岐を減らすとか1次元配列以外使わないとか最適化オプションを多用するとかライブラリを自前で実装してカチカチの最小構成で動かせるように切り詰めるとか正規表現のロジックで著しい省略をかけるとか、、私の先生は、学生が作った円周率の計算プログラムで数十分以上かかるところを、2秒で出力したという逸話を聞きました。
星のカービィめっちゃやってた。世界観がしっかりしてるゲームは、その世界に入りこめたなぁ。
昔のゲームはグラフィックは寂しいけどなぜか熱量みたいなのは今よりも込められてる気がするのは気のせい?
ドット画ゆえ顔の詳細が不明...。だから簡単に自己投影もできる。声もないから同じゲームでも人それぞれに違う姿、声を想像する。アニメキャラものでも好きなキャラだから脳内で補完できる。ユーザーが仕上げる余地をメーカーが少し残してくれている感じがします。
気のせいです。どの時代も皆頑張って仕事してるんだから。
グラフィックにしても場面やシーンの描写にしても、すくないマシンスペックや限られたリソースでゲームシナリオを描かなくてはいけなかった80年代。だからこそ、プログラマーとクリエイターたちは脳が汗をかくほど知恵をしぼって作りこんだ。それが結果として”熱量の差”を生んだ、とも捉えられる。
そりゃ当然だよこの頃はゲーム制作は10数人下手したら2、3人で作ってるものもあったくらいだからそれだけ個人の才能と情熱が際立っているのは当たり前今のゲームはもう工業製品みたいになっててどう頑張っても個人のレベルでは作り得ないものそれとゲームでこんな新しいことやりたいっていう余地が今はもう殆ど残ってないってのも大きいかとフロンティアの時代と飽和期の違い
ここに無いが、ファミコン的に初期から中期に入り出す1986年発売の『グーニーズ』のエンディンググラフィックは、今見ても感動するレベル。
HAL研凄いZOYさすが和紙を作った会社だZOY
スーパーファミコンではなくファミコンでこれを作ったのか!本当にすごすぎるな。高度技術が発達していた古代の文明を見た気分。
やはりコンピュータゲームの原初とも言える時代の物は凄い!今の物は中身がスカスカな感じが多い気がする‥
挙がっている中ではクライシスフォースが印象深いですね。SFCがすでに出ている頃に友人の家で遊んだのですが、あまりのグラフィックとサウンドにブッ飛んだのを覚えています。挙がっていない中では、コナミのラグランジュポイントも頑張っているのでは。比較的オーソドックスなRPGですが、SF感を活かした演出やグラフィック、デモムービーなどが記憶に残っています。他の方もおっしゃっていますが、この時期のコナミは有名無名を問わず、本当に物凄いゲームをたくさん出していたのだと実感します。
カービィの夢の泉なんかスーファミの画質と互角ですね。
リョウマサカモト さんへ、当時夢の泉プレイしたら驚きました!おまけにファミコンアクションゲームでは皆無だった電池が入ったセーブもあったので。
カービィの音楽はファミコン末期だから凄いと言うよりはハル研のサウンドチームが凄いと言うほうが当てはまるかも。ゲームボーイでサウンド作った後、ファミコンでサウンド作るときゲームボーイ特有の音が出せない(波形とか言ったか?)から、ファミコンの音を駆使してそれを再現したって言ってました気がします。要するに、ハル研は素晴らしいと言うことだ!
クライシスフォースが選ばれてて嬉しい(^^)
メタルスレイダーグローリーは絵も確かに綺麗なんだけど、それ以上にアニメーションや場面切り替えなどの演出がすごく上手いと思ったな。メタルスレイダーの発進シーンとか。あと、印象深いのはハイウェイスターかなぁ。たしか同時期くらいに出てたマーク3版アウトランが散々なデキだったこともあって、余計にすごく感じたもんだったわw
14作品中4つも作ってるコナミ凄ない
指揮砂使い 今ではガタガタの下がり中の会社とは思えませんね(´°̥̥̥ω°̥̥̥`)
すっごく見たかったんですこういうの…ファミコン作品てほんと初期と後期で違いがあって面白いですよね。ドッジ弾平は2が出てたのは知らなかったな…まとめてくださりありがとうございます(^^)
感想
ナーシャ・ジベリすご
当時は何も考えずに楽しんでいたけど、その背景では涙ぐましい努力があったんだな
クリエイターの皆様には頭が下がる。ここに敬礼したい
こういう動画が上がっていると、古き良き名作に巡り合えるから、うp主様には感謝しかありません。
ありがとうございます!
あ、
本物や!
限られた制約の中で
最大限のパフォーマンスを
絞り出す素晴らしさを感じます。
それな。
今はコンピュータの性能が高いからまず意識はしないと思いますが、当時は命令実行クロック数とかコードの大きさとか、とにかく気にしてプログラム組んでいました。
ff3の飛空艇の速さDSでは再現できなかった。ナーシャ・ジベリ凄すぎ
飛空艇飛行時の上部の画面乱れがハードの限界を突破してるのを物語ってるな
夢の泉の物語が綺麗な色合いで大好き。音楽もすき。グラディウスとかクライシスがグラフィックカッコイイなと思った
みるきぃうぇい 今でも十分楽しめるし素敵ですよね
ハンク おばあちゃんいいひとですね☆.。.:*・幼稚園の頃だと私はクリア出来なさそう…笑
カセット大切になさってください
桜井政博さんすごいよね
めっちゃ同じこと思ってた
うれしい
制約という不自由があるからこそ自由が感じられた時代
当時のテレビがゴミ画質だから改めて見るとよりきれいに見える
まさにそれ!!!
個人的にはスーファミくらいが丁度いいかも
キャラクター像に想像を膨らませたり、自分で別の遊び方を考えてみたり、プレイヤーが自分で頭使って遊ぶ感じが良かったんだろうな・・・
今はグラフィックがリアル過ぎたりボリューム多過ぎたりで訳分からん
想像力かきたてられるよなー
Thermalcardinal
今現国2でやってるわそれ
rick 1408
お前学校一緒やんけ
HAL研の文字を見るたびに思う....岩田社長....本当に惜しい人を亡くしてしまったんだなぁ.....
細部、BGM、立体感が本当に作り込まれている。
今でも感動できる。
2:41 これ作った人が後の任天堂の社長
目が大きくてびっくりしたけど瞬きのアニメーションを入れる拘りが凄い
المعبيلة الجنوبية
ولاية السيب
محافظة مسقط
سلطنة عمان 🇴🇲
وبالتالي؟
@@HH-kh9qk !?
岩田氏?
ナーシャ・ジベリ氏が神ということは分かった
当時のファミコンのバグを利用したとか聞いたことある。
その代償として読解と移植がウルトラハードになったとかなんとか
仕事が終わると一人旅に出るので、エラーが出て助けてもらおうにも連絡取れなくなる人
ナーシャ氏はコードが全部頭に入っているそうで、バグが出た際にナーシャ氏に国際電話をかけたところ、ここをこう直せと電話越しに全て指示して直させたという逸話が確かあったような。
自分もプログラマーですが、コードを全部頭に入れておくなんて不可能ですw
ナーシャ・ジベリ氏とは同じ町内会です。
ファミコン最終版のソフトのグラフィックはほんと凄いね
初期のものと比べると同じハードとは思えない 技術の進化に脱帽
ファミコンとは思えない程の表現力が凄いですよ!!
やっぱこのシリーズが一番面白くてワクワクしますね
大好きです
色々ランキング動画があって、疑問に思うようなランキングも多かったけれど、このランキングには納得できる。
ドラキュラの音楽はいつ聞いてもテンションあがるね~
職人芸を感じる。単にグラフィックがいいというだけじゃなくて演出などもすごくこだわっている作品が多く見て取れた。スゴイ。
ファミコンのカービィ、とても25年前のゲームとは思えん・・・
最初にハイウェイスターをもってくるところがさすが進化の軌跡チャンネルさん。
個人的にはディスクシステムのファイヤー・バムも推します。
ジョイメカファイトも入れてほしいな
ファミコンで滑らかな動きの格ゲーを再現した傑作だよ
グラディウス2はほんとに凄い
ファミコンのソフトなのにちらつきや処理落ちして遅くなったりすることが少なくて凄いと思います
低容量でのグラフィックもすごいけど、効果音やゲーム音楽も容量低い中ですごいがんばってたんだとある意味感動
FF3の飛空挺って、当時は何の疑問も持たずにプレイしていたけど、そんなに凄い技術だったのか…。
と、云うか初めてff1の飛空艇のスピードを目にした時あまりの速さに驚いた。
FF3のノーチラスのスピードは本当にヤバい。あれにはビビった記憶がある。
FF3の飛空艇の似た話として、自分で操作はできないけど「桃太郎伝説」の「ひえんの術」(ドラクエの呪文で言うところのルーラ)を使った際にすぐに暗転して現地に移動するのではなく、唱えた場所から目的地まで最短ルートを検索して物理的に超スピードで空を走って?移動するっていう仕組みがすごい手間がかかったって話をさくまさんがしてた気がするな
個人的にはワギャンランドも推したい
テクモの技術力!
忍者龍剣伝のイベントシーンは
CMでみて興奮したの覚えてます
限られた条件下で如何に面白い物を作り出すか。
ホント凄い時代だったんだなぁ。
こういった技術の積み重ねで今のゲーム業界が成り立っていると思うと感慨深い。
まさにそれ。
条件があるから、いろんなやり方で試してみる。
適当に言うが、スクリーミングもこの時代があったからこそ?😆
FFⅢのオープニングに出てくるクリスタルのCGの綺麗さに感動したことがあります。
ファミコン後期って面白いなぁ…。作り手の意地と執念が見える。ガッツメーン!
0:10ハイウェイスター
0:54グラディウス2
1:33ダイナマイトバットマン
2:09メタルスレイダーグローリー
2:52ファイナルファンタジー|||
3:56キャプテン翼||
4:35バトルトード
5:30星のカービィ星の泉の物語
6:14クライシスフォース
6:54炎の闘球児ドッジ弾平2
7:40魂斗羅
8:51悪魔城伝説
9:31サマーカーニバル'92烈火
星のカービィ好きだったw
5:18 二秒間よく見てください
???
死んだ?
どういうこと?
あっ(察し)
ドラゴン士朗 どういうことですか?
キャプテン翼はまじで面白かった! 必殺技がネット破りまくってたなwwww
ドラクエⅣもすごいけどな
舟の出航シーンとか完全にハードの限界を超えてる
タイトルロゴの「Ⅳ」の字の出かたは本当に驚かされました。
闇のランプ使ったとき、モザイク処理するのもあり得ないですよね。
Ⅳロゴのファミコンらしからぬヌルヌルアニメーションは、ロムからだと遅いのでラムから読み込ませてる完全なオーパーツ技術だそうです。
旅の扉や、仰る通り巨大船スクロールもあり得ないし、3はバグ直すのに、容量カツカツ過ぎて正規のプログラムも消さないと直らなかったとか笑
3の2Mに納めきった技術と、4のファミコンの限界に挑んだ技術はもっと評価されても良いと思います。
昔はいかに限界を超えるか(超えてる様に見せるか)
今はどうしたら性能使い切れるか
ハードにソフトが追いつけなくなるという事態
なるほどねぇ
昔:個人の凄腕プログラマーの職人技
今:人海戦術
コナミの90年代は神ですな。BGMの作りこみもすごいしこのクオリティのグラフィックをぶち込んできても大きなバグなし、ゲームバランス崩壊なし、むしろ神ゲー連発。
故、飯野賢治氏が、雑誌のインタビューで仰ってたけど、
「ハード的な制約があったほうがゲームとしては面白いものが作れる、
今のハードはやれることがありすぎて、引き締まりの無いものになりがち」
今回の紹介はとても好きです。他のハードウェアでも是非お願いします。
カービィ、ラスボス戦という緊張感ある戦いなのに右下の残機表示がトコトコ歩いててかわいい
カービィがこの時代からカービィですごいと思った(語彙力
カービィは今だからこそめちゃくちゃ愛されてると思ってたけど(案の定)昔からであった
かわいいは正義
悪魔城伝説
グラフィックもそうですが
このファミコンとはとても思えない
ダイナミックで美しいサウンドにはただただ驚愕でした。
ファミコン懐かしいな〜
当時小学生でファミマガ読んで最後のページに載ってた発売予定表を見て「これはどんなゲームなんだろう」ってワクワクしてたな〜
コナミの表現力の素晴らしさには毎回脱帽してました。
素晴らしい。見事なラインナップだ。“わかってる”としか言いようがない。強いて挙げれば“バトルフォーミュラ”、“ジャストブリード”辺りがあるとなお良かった。
あの頃はロマンがあった。美麗なグラフィックが一枚見れるだけで友達と感動出来た
ナーシャ・ジベリ氏調べたら世界を放浪するプログラマーでイランの王族なんだって…なんのゲームだこれ
山羊頭のデーモン ノンフィクションで一本ゲームが作れそう(KONAMI)
イランの王族ってことは、亡命イラン人か
って事はホメイニ師によって追い出されたパーレビ王朝の関係者って事ですか❓
なにそれすごい…
実はキン肉星の王子だった。
実はドラゴンの騎士だった。
実はサイヤ人だった。
実は火影の息子だった。
実はイランの王族だった。
ストリートファイターもかなりファミコンの限界に挑んだ作品だったと思います。
リアルなグラフィックと、アクションの滑らかさがさすがCAPCOMというしかなく、サマーソルトを出すのが凄く楽しかったです。
(パンチ一つ打っても重みすら感じる挙動で動きます)
ただ、
高すぎる難易度と、クリア後にすぐに扉に入らないと死ぬ仕様は鬼畜だったと思う笑
こんなの見たらファミコンが無性に欲しくなる
画質の美しさもすごいけど、BGMがカッコいい!
名作だらけだわ・・・・
今の容量からは考えられん位に、その制限を最大限に出してる
ファミコン時代はハードの骨の髄まで使い果たし、それでも表現できない場合はROM内に性能を拡張させるモジュールを搭載していた。今のハードは高性能すぎて使い果たす前にハードがモデルチェンジする。
書き込みがスゴい😲
ファミコンは限られた容量をどう使うか、限られた色数でどう表現するかが各メーカーの腕の見せ所だった。
そんな制約があるにも関わらず、数々の名作が生まれた。
今のハードはオーバースペック過ぎてそれを活かすためにグラフィックに力を注ぎ過ぎてゲーム性が終わってるゲームが結構あると思う。
@@netouyonews
なんや、この西村ってただの荒らしか。通報しておくわ。
@@netouyonews 俺はやるわ( ^ω^)
画面も音も凄すぎて鳥肌がたつっ!
今のリアルすぎるゲームもいいんだけど
ゲーセンの方が遥かに高性能だった頃はどれだけ頑張って移植したのかを楽しみにしてたいい時代
سلطنة عمان
そんな時代もあったんすね。今はゲーセンのゲームスペック低すぎてびっくりするんすけど
カービィはまじびっくりした。綺麗で滑らか過ぎて。
確かにゲームボーイから格段に綺麗になったよな。
西村博之 頭が腐ってるようで…
ご愁傷様です
しずえさん自分も思いました
6:48 『当時は』に悪意を感じる…
当時の な
いやどっちにしろ今は情けない体たらく
もう見る影もないので…
結構マイナーなのが拾えてて面白かったです
個人的にはクインティとかギミック!とかメタルマックス、ガンナックなら今でも遊べるから出てほしかった…
ファミコン世代だからわかる。天才はどの時代にもいると
いや、今はいない。
便利になりすぎると、人はなまけるから。
@@621matrix コメント欄見てるとナーシャさんって金持ちのなんたらで努力必要無い人なんですけど
@@風間ふぅ
便利って生活の話じゃなくてファミコンの制約のことを言っているんだよ
@@621matrix
プログラムそのもののUIが強化されて天才と凡人の差が分かりにくくなったってだけだと思う
@@牙近さん
最近のゲームいっさいやらないんだけど、マリオにしたってゼルダにしたって、いわゆる昔で言う3Dつまり「人視点」のゲームばっかりで全部同じに見える。
昔はサイドビュー(いわゆる横スクロールアクションなど)、トップビュー(神の視点)、疑似3D(ウィザードリィ、女神転生等)、いろいろあって楽しかった。
まあ懐古主義といえばそれまでだけどね。
とにかく個人的には、プレステ4とかタダでもいらない、申し訳ないけど。
ちなみにソニーは数年前から外資だし。
ff3の飛空挺速すぎてDSでも再現出来なかったんだよね
同時の技術が凄すぎたんだろうな…
いくらカセットにメモリ詰めれるとはいえ速い…
@@KamenRingo わざとバグを起こして「錯覚」させたんだよね
tachman1208 すごいなぁ…
マリオと言い、バグを利用するアイデアとバグを引き起こせる技術もすごい…
@@masun-tc9lm いやあれは確かたまたまできてしまっ…うわあっ!なにをする
@@渡部匡史 勘のいい人は嫌いだよ…
FF3の高速スクロールは、CPUの隠し機能を駆使して作ったとの説もありますね。FF2も高速スクロールで、影が付きますが、
伝説のプログラマーは、一晩で実装したとか。凄い人ですね。当時の開発環境は、アセンブラだったはずなのに・・・。
アセンブラは慣れると自由がきいて面白いですよ。ただ、プロクラムを書いていく量がとても多くなるので、面倒ですけど。
いくつか懐かしいゲームがありますね!
グラディウスやFF3はやってました。小学校の頃に。
キャプテン翼、魂斗羅も。
あては知らなかったです。
綺麗な顔してるだろ…ファミコンなんだぜ…これ…
タッチもタイトルの顔グラだけは良かったです。
まあ、肝心の中身は……
このタオルのアニメーション痺れた
何だこのソフトのクオリティ、異次元だわ
容量制限があったほうが創意工夫しようって状況になるよな。
このアナログ感とデジタル感の 合わさったような....めちゃくちゃビミョーな感じが ファミコンの良い所
2:41 ここ激カワサムネ
この動画はあくまでも、グラフィックがすごいゲームを集めているけど、
そういったゲームは、得てして音楽も素晴らしいね。
この中でもバットマンとバトルトードはスーファミソフトと言われても気づかないレベル
バッドマンやばすぎる(語彙力)
この頃のコナミは好きだったな
技術力が群を抜いていたな。
コナミの職人技は当時ずばぬけてましたね。
ふぅぅ ?つまんないっすよ?
コナミに入社したかったか
コナミはMSXでも絵と音楽で冴えまくってましたね。
今だから言えることだろw
その当時のコナミの凄さを解って言ってるような言い方すな
弾幕ハイスピードシューティングでも処理落ちしないのがスゴイ!
予想通りナーシャ・ジベリの神格化コメント多くて草
メタルスレイダーグローリーのグラフィックの良さ半端ねぇ(脱帽)。
すごいな
作る人が違うとこんなに丁寧になるのか
スーパーファミコンが主流の時代にFC版のカービィをプレイしてファミコンのポテンシャルには驚かされました!
ファミコンミニで久しぶりにプレイしましたが、今やっても普通に面白い😆
テクモで思い出すのはラディア戦記というRPGでした。OPがやたらとカッコよかった
3:40 とあるチャンネルの動画によればうやむやな記憶ではありますがマップを読み込む時の基準点を変えることで読み込みにかかる時間を短縮、高速化できたのだとか
当時のKONAMIはグラフィックも音楽も神がかってた
制約の中で限界を超えるというのが好きです。霊幻道士、GUN-DECも中々に凄い。ラスタースクロールが美しいと思う
カービィのグラフィック可愛い。ファミコンってあんな色出るんだ…
キャプテン翼Ⅱは文句なしに
凄かったし、翼がメオンにドライブシュートを止められた後で、ドライブオーバーヘッドを打つ際のイベントを初めて見た時は感動した。
キャラグラの書き込みでは
同じジャンプマンガの
ろくでなしBLUESの
ファミコン版もなかなかだったように思う。
ナージャジベリはすごい
ちきちきチャンネル いろんなの知ってますね
あぁ、実は米国向けにRad Racer IIという名で続編が出ていたのだが、日本向けに発売されなかったのが悔やまれる。大人になってからようやく3Dシステム、HMD ダイノバイザー、SDステーション、ハンドルコントローラーを大人買いしてフルアーマーで楽しむことができた。ただ、3Dシステムは眼球への負荷が激しく、長時間プレーには耐えられない。
FF3の製作中にどうしても治らないバグがあって、ナーシャ氏に電話で聞いたコードを入力したら治ったらしいゾ
@@freakmil1537 それって全部ファミコンの事ですか?
2000年代FFシリーズのリメイクブームが訪れてもなお、なかなかFF3のリメイクが別ハードで出なかった理由は、彼の天才的なプログラムがブラックボックス過ぎて誰も解読できなかったからとも言われている。
ゲーム繋がりだからって3回も連続で広告出すSIEさんマジぱねーっす
1:35 スーファミレベルの画質の高さですね
実はスーファミとフォミコンではドットの数はあまり変わってない事も多いんやぞ(しかし一度に表示できる色の数は圧倒的に増えた)
deadman ファミコンがフォミコンになってるぞ
編集してんのに直ってないやん
高速飛行艇のプログラマーの方は有名な人でしたよね。当時。
しかしどの作品も素晴らしい❗
よく分かっていらっしゃる🎵
矩形波倶楽部の音源は当時大好きで中1でサントラ買いましたからね❤️
子供の頃は操作性とかが悪いと文句ばっかり言ってたけど、本当にこのスペックで作るのは大変なんだなと大人になってわかった
グローリーは伝説のソフトになりましたね。キャプテン翼2も最高!
ハードの限界を超えるような出力を得られたのは、おそらく最適化について詳しく知り尽くした魔術師のようなプログラマかと想像。
使い方によっては目的の結果を得るのに数万倍以上の効率を上げることも考えれます。条件分岐を減らすとか1次元配列以外使わないとか最適化オプションを多用するとかライブラリを自前で実装してカチカチの最小構成で動かせるように切り詰めるとか正規表現のロジックで著しい省略をかけるとか、、
私の先生は、学生が作った円周率の計算プログラムで数十分以上かかるところを、2秒で出力したという逸話を聞きました。
星のカービィめっちゃやってた。
世界観がしっかりしてるゲームは、その世界に入りこめたなぁ。
昔のゲームはグラフィックは寂しいけどなぜか熱量みたいなのは今よりも込められてる気がするのは気のせい?
ドット画ゆえ顔の詳細が不明...。だから簡単に自己投影もできる。声もないから同じゲームでも人それぞれに違う姿、声を想像する。
アニメキャラものでも好きなキャラだから脳内で補完できる。ユーザーが仕上げる余地をメーカーが少し残してくれている感じがします。
気のせいです。どの時代も皆頑張って仕事してるんだから。
グラフィックにしても場面やシーンの描写にしても、すくないマシンスペックや限られたリソースでゲームシナリオを描かなくてはいけなかった80年代。だからこそ、プログラマーとクリエイターたちは脳が汗をかくほど知恵をしぼって作りこんだ。それが結果として”熱量の差”を生んだ、とも捉えられる。
そりゃ当然だよ
この頃はゲーム制作は10数人下手したら2、3人で作ってるものもあったくらいだから
それだけ個人の才能と情熱が際立っているのは当たり前
今のゲームはもう工業製品みたいになっててどう頑張っても個人のレベルでは作り得ないもの
それとゲームでこんな新しいことやりたいっていう余地が今はもう殆ど残ってないってのも大きいかと
フロンティアの時代と飽和期の違い
ここに無いが、ファミコン的に初期から中期に入り出す1986年発売の『グーニーズ』のエンディンググラフィックは、今見ても感動するレベル。
HAL研凄いZOY
さすが和紙を作った会社だZOY
スーパーファミコンではなくファミコンでこれを作ったのか!
本当にすごすぎるな。高度技術が発達していた古代の文明を見た気分。
やはりコンピュータゲームの原初とも言える時代の物は凄い!今の物は中身がスカスカな感じが多い気がする‥
挙がっている中ではクライシスフォースが印象深いですね。
SFCがすでに出ている頃に友人の家で遊んだのですが、あまりのグラフィックとサウンドにブッ飛んだのを覚えています。
挙がっていない中では、コナミのラグランジュポイントも頑張っているのでは。
比較的オーソドックスなRPGですが、SF感を活かした演出やグラフィック、デモムービーなどが記憶に残っています。他の方もおっしゃっていますが、この時期のコナミは有名無名を問わず、本当に物凄いゲームをたくさん出していたのだと実感します。
カービィの夢の泉なんかスーファミの画質と互角ですね。
リョウマサカモト さんへ、当時夢の泉プレイしたら驚きました!おまけにファミコンアクションゲームでは皆無だった電池が入ったセーブもあったので。
カービィの音楽はファミコン末期だから凄いと言うよりはハル研のサウンドチームが凄いと言うほうが当てはまるかも。
ゲームボーイでサウンド作った後、ファミコンでサウンド作るときゲームボーイ特有の音が出せない(波形とか言ったか?)から、ファミコンの音を駆使してそれを再現したって言ってました気がします。
要するに、ハル研は素晴らしいと言うことだ!
クライシスフォースが選ばれてて嬉しい(^^)
メタルスレイダーグローリーは絵も確かに綺麗なんだけど、それ以上にアニメーションや場面切り替えなどの演出がすごく上手いと思ったな。メタルスレイダーの発進シーンとか。あと、印象深いのはハイウェイスターかなぁ。たしか同時期くらいに出てたマーク3版アウトランが散々なデキだったこともあって、余計にすごく感じたもんだったわw
14作品中4つも作ってるコナミ凄ない
指揮砂使い
今ではガタガタの下がり中の会社とは思えませんね(´°̥̥̥ω°̥̥̥`)
すっごく見たかったんですこういうの…ファミコン作品てほんと初期と後期で違いがあって面白いですよね。ドッジ弾平は2が出てたのは知らなかったな…まとめてくださりありがとうございます(^^)