ゲーム開発者が全身全霊をかけたグラフィック集

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 485

  • @AnTytle
    @AnTytle  ปีที่แล้ว +114

    凝りすぎなグラフィック他にあれば教えてください!
    ◆あわせてみてね↓
    ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5!
    th-cam.com/video/SIt6kzwR-s8/w-d-xo.html
    レースゲームのとんでもないクルマ集。
    th-cam.com/video/DdtvWCQjHrw/w-d-xo.html
    ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集
    th-cam.com/video/G2fcTVyEvTM/w-d-xo.html
    ◆動画に登場するゲーム↓
    クレイマン・クレイマン
    FF7リメイク
    www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    スーパードンキーコングGB
    www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ytj/index.html
    モンスターハンター:ワールド
    www.monsterhunterworld.com/ja/
    クライシス
    www.ea.com/ja-jp/games/crysis
    OU(オーユー)
    gmodecorp.com/cs/ou/
    フォルツァホライゾン5
    www.xbox.com/ja-JP/games/store/forza-horizon-5/9NNX1VVR3KNQ
    レッド・デッド・リデンプション2
    www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp
    ◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
    ・幅広くゲームを愛する方
    ・これまでに自分が制作した動画作品
    ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
    group.antytle.com/vw

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも ปีที่แล้ว +3

      ポケモンレジェアルかなぁ… 正直ダイパリメイクとか言う負の遺産を生み出せずにレジェアルとSVに力を入れていればゼロの秘宝の悲劇は起きなかったのになぁ…と思う

    • @shake-li7tv
      @shake-li7tv ปีที่แล้ว +1

      GRAVITY DAZEのラストかなぁ...
      めっちゃ綺麗だった

    • @jamaofcardgamin
      @jamaofcardgamin ปีที่แล้ว +1

      The busのベルリン完全再現かな。
      バスを運転できるシミュレーターが少なく、珍しいジャンルであるという点も高評価。
      まだ、アーリーアクセスだけども。

    • @user-tdgd
      @user-tdgd ปีที่แล้ว +2

      バイオハザード7かな
      REエンジンを使った最初の作品でこのゲームエンジンの凄さを感じたからかな

    • @Jllo003
      @Jllo003 ปีที่แล้ว +2

      グランツーリスモの光の表現めっちゃ好き
      3とか4の時代を先取りした画質凄かった

  • @x_kai8948
    @x_kai8948 ปีที่แล้ว +929

    グラフィックではないけどもアニメーションのコマ数でギネスブックに載った「カップヘッド」はこの中に入れても良いぐらい凄いと思う。家を売って全人生を賭けた兄弟の大作だと思っている。

    • @ジョナサンン
      @ジョナサンン ปีที่แล้ว +75

      自分も手書きのところにカップヘッド出てるかと思った

    • @りょうまモンスター
      @りょうまモンスター ปีที่แล้ว +15

      俺ゲーマーだと思ってたけどまだまだだなぁ

    • @lion_na
      @lion_na ปีที่แล้ว +56

      当時たった2人で手書きセル画だけでアクションゲーを作るとか正気の沙汰ではない。労力の度合いで言ったらクレイアニメ以上のダントツ1位かも

    • @辛いの
      @辛いの ปีที่แล้ว +4

      @@りょうまモンスターゲーマーだと思ってたくせにカップヘッド知らんとかやばいよ
      てかゲーマーってなんのステータスでもないからね
      むしろマイナスだからね
      そこんとこ覚えとくよーに。

    • @tapi9915
      @tapi9915 ปีที่แล้ว +63

      @@辛いのマイナスかどうかは人によるぞ。少なくとも俺は初対面の人がゲーマーだったら嬉しい

  • @GyusujiOisi
    @GyusujiOisi ปีที่แล้ว +121

    FF7の壱番魔晄炉を爆破したときのムービーはまじで感動した
    ミッドガルの周りが真っ暗だからすごくミッドガルの夜景?が映えてて壮大だったなぁ

  • @get9ghost450
    @get9ghost450 ปีที่แล้ว +225

    FF7のOPに感動してずっと記憶に残ってたけどリメイクはそれを超えた

    • @Cat29891
      @Cat29891 4 หลายเดือนก่อน +5

      シームレスにあんな細かい所から全体像まで行くのヤバすぎ

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 3 หลายเดือนก่อน +7

      リバースと同じオープンワールドじゃなくてよかったと思うわ。ミッドガルをOWにしてたら絶対マップ狭くなってたから一本道でよかった。最後の方の絶景が絶対しょぼくなる

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 2 หลายเดือนก่อน

      OWにしたらサイバーパンク並みに重いだろうなって思ったけど、PC版は元々最適化不足で既に重かったわ😢

  • @kisi-yg9pv
    @kisi-yg9pv ปีที่แล้ว +92

    Microsoft Flight Simulatorもなかなかすごくてグーグルマップを使って全世界の建物も再現できているしちゃんと当たり判定もあるし飛行機本体などもスイッチがすべて操作できたりしてめちゃくちゃ凝ったゲームだと思います。

    • @RRX2007
      @RRX2007 10 หลายเดือนก่อน

      GoogleMapではなくBingMap

    • @7albatross777
      @7albatross777 2 หลายเดือนก่อน

      bing map せやな

  • @uaaaaer
    @uaaaaer ปีที่แล้ว +101

    アサクリのノートルダム大聖堂の作りこみが凄すぎて、現実で燃えたノートルダム大聖堂の再建計画にアサクリのノートルダム大聖堂が資料として再建の参考にされてるって話を聞いたことがある。

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b ปีที่แล้ว +79

    オリジナルのFF7のオープニング映像は本当に感動した、その頃を思うとグラフィックも随分と進化したものですね。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk ปีที่แล้ว +16

      今年20の若輩者でもFF7のOPすげぇなってなる。これが20年以上昔に作られたとか到底信じられない。
      原作で多くの人の心を大きく動かしたからこそFF7の3部作は大きく期待されてるんだろうな。

    • @yukkemu
      @yukkemu ปีที่แล้ว +4

      当時激アツでした。当然コンプリしたし、分厚い攻略本の最後にあのせつない曲の楽譜があったので、ピアノで弾けるようになるまでに笑

    • @ぽいずんわさび
      @ぽいずんわさび 3 หลายเดือนก่อน +2

      今の時代ならAIくんに任せて、最高のグラフィックになるまで放置してればよさそうだけど、やっぱり人が作ったっていうバックグラウンドには感動するんだよなぁ。でもこれからの時代の人達はそういうのを意に介さなくなるのだろうか?人もAIも同じようなもの、という感覚になるのかな?

    • @いんきーこんぐ
      @いんきーこんぐ 3 หลายเดือนก่อน

      昔のスクウェアからしか得られない栄養素は確かにある

  • @John-tc8by
    @John-tc8by ปีที่แล้ว +49

    フォルツァはグラフィックのクオリティが高すぎて車が霞んで見える時があるし逆に際立たせてくれる。

  • @メア-q4c
    @メア-q4c ปีที่แล้ว +80

    俺はなんで飯くいながら馬の玉見てるのか

  • @チーズ牛丼-m5u
    @チーズ牛丼-m5u ปีที่แล้ว +42

    CRYSISすげー!!16年前にあのグラフィック作れるの凄すぎる。

    • @623zera
      @623zera 9 หลายเดือนก่อน

      PS3の完成度が高すぎるのかな?

    • @sitti7th73
      @sitti7th73 3 หลายเดือนก่อน

      ☆Ha☆ha☆ha☆テストドライブを忘れたか?

  • @へりおす-g2u
    @へりおす-g2u ปีที่แล้ว +57

    RDR2はマジで狂気じみた作り込みだったわ
    泥の上を歩いた時にちゃんと足跡に水が溜まるのを見て震えた

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 ปีที่แล้ว +15

    FF7のミッドガルのシーンはどのリメイク、リマスターで見てもすごいなあ(語彙力)ってなる。

  • @ポンコツタイチョー
    @ポンコツタイチョー ปีที่แล้ว +25

    アーマード・コアのOPも実写と見間違えるくらい綺麗ですよね

  • @とんにく学派会員
    @とんにく学派会員 10 หลายเดือนก่อน +4

    一昨日初めてffシリーズ触れてみようと思ってff7リメイクを買ってみたがとても面白かったグラフィックも綺麗だしでとにかく神ゲーだったこんな神ゲーを作ってくれたスクエニには感謝しかない

  • @okikurumi72
    @okikurumi72 ปีที่แล้ว +167

    個人的には大神もグラフィック凄いと思う
    筆タッチであそこまでかけるの単純にすごいし細かいところまで凝ってて好き

    • @色違いグライオン
      @色違いグライオン ปีที่แล้ว +33

      リメイクや移植でHD化とかグラフィック向上のことがよく言われるけど、大神の筆絵風の絵は何世代でもあのままで通じると思う。あのグラフィックは唯一無二

    • @ゆゆたた-r1t
      @ゆゆたた-r1t ปีที่แล้ว +4

      筆絵で描くっていうのも
      プレイヤーが描くのも斬新でしたね
      ストーリー、雰囲気、音楽全部ハマった傑作でしたね

  • @ippann-3230
    @ippann-3230 ปีที่แล้ว +158

    ワールドの古代樹の森はホント凄い。作り込みがかなり凝っているし、環境生物も上手く落とし込んでいるし、やっぱり迷う。

    • @ニホンカナヘビ-p2q
      @ニホンカナヘビ-p2q ปีที่แล้ว +29

      最後の迷うに凄く共感する

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE ปีที่แล้ว +1

      あんなの開発の自己満オナニーマップでしかなかったよ、やってなかった人からしたら凄いのだろうがプレイするのは正直嫌だったね

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara ปีที่แล้ว +12

      おおすげー…ダッルこのマップ!

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi ปีที่แล้ว +6

      開発段階で色々試してた結果古代樹はあんな複雑になったらしいね。
      フロムゲーとかも最初期のステージかなり複雑なのあるしアクションゲーだと割とあるあるなのかも?

    • @chan_mio-310
      @chan_mio-310 10 หลายเดือนก่อน +1

      一番最初に訪れ、中盤まで最も歩くであろうマップが1番覚えられないという複雑さ(笑)

  • @brandonbrodberton9039
    @brandonbrodberton9039 ปีที่แล้ว +7

    すばせかは新旧共に渋谷の再現度が最高。駅前から宇田川の路地裏くらいの広さしかないけれど、やり込んだら現実の渋谷も迷わずに歩けるほどよく出来てる。

  • @rx7711
    @rx7711 ปีที่แล้ว +55

    アーマードコア4とFAのOP
    15年前の作品なのに今見ても実写にしか見えないグラフィックで暴れ回るシュープリスとホワイトグリントを見て当時はめちゃくちゃ興奮したもんだ

    • @soundonly
      @soundonly ปีที่แล้ว +1

      というか3系以降はほぼ実写のそれだし……

    • @剣猫で天空ニャン剣
      @剣猫で天空ニャン剣 ปีที่แล้ว +2

      ていうか一部実際に実写じゃなかったっけ
      3のCMでやったレーザーブレードの切断場面あたりからそうだったと思う

    • @jr.3414
      @jr.3414 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@剣猫で天空ニャン剣
      撮影地がグンマーだっていう噂のヤツですね~笑

  • @ajtwd658
    @ajtwd658 ปีที่แล้ว +55

    グラフィック綺麗だとなんか そこら辺歩いてるだけで楽しいよね

  • @Crimzon_Scarlet
    @Crimzon_Scarlet ปีที่แล้ว +115

    現世では火災で深刻な被害を受けたノートルダム大聖堂だが、
    実はアサシンクリードの大聖堂が精巧な出来であることから、再建の資料の一つとして参考にされているらしい。

    • @ポップ-w2z
      @ポップ-w2z ปีที่แล้ว +14

      それは凄いな

    • @Kazuki_Aozaki
      @Kazuki_Aozaki ปีที่แล้ว +13

      確かにここまで精巧に描写できるデータがあるなら凄く参考になりそう。ゲームの力すげぇ。

    • @辛いの
      @辛いの ปีที่แล้ว +1

      それガセな。

    • @Harle09
      @Harle09 ปีที่แล้ว

      @@辛いの アサシンクリードのTensorFlowで実際ヒエログリフの瞬時翻訳とかプロジェクトされてたりしてるし、本当に参考の資料の1部にはなってると思うよ

  • @岩本涼-o7p
    @岩本涼-o7p ปีที่แล้ว +10

    FF7(及びFF7R)の一発目に観るムービーがミッドガル全貌だからもう迫力が凄いよね。

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu ปีที่แล้ว +138

    因みにカップヘッドはゲームの絵コンテの量でギネス載ってますよ。

    • @幻夜-v9s
      @幻夜-v9s ปีที่แล้ว +44

      制作のために家売った人いるの凄い

    • @Kazuki_Aozaki
      @Kazuki_Aozaki ปีที่แล้ว +6

      なんという人生全ベット

  • @Hin0Ri1520
    @Hin0Ri1520 ปีที่แล้ว +15

    ワールドの古代樹の森は導虫ないとマジで迷う
    今初期キャンプから飛龍の巣まで行こうとしても何もなしだと無理
    大自然の偉大さを実感した

  • @Zellzen_SSOV
    @Zellzen_SSOV 10 หลายเดือนก่อน +8

    FF7Rは思わずタイトル出た時涙が出た記憶がある
    本当に正当に進化してくれてありがとうという思い

  • @kzk926
    @kzk926 ปีที่แล้ว +27

    アサシンクリードは歴史的建造物の再現度がスゴいし、上ったり出来るのも魅力のひとつだよな

  • @Error_01
    @Error_01 ปีที่แล้ว +17

    ここにないけどGT7もやばいと思う 特にスケープスで見るとわかりやすいんだけど、フロントライトの映り込みがほんとに凄い 何ミリの世界なのにしっかり作り込まれてる

  • @Ayuyudesu
    @Ayuyudesu ปีที่แล้ว +9

    リアルタイムで表示しているのがまたエグい

  • @マルス-b7z
    @マルス-b7z ปีที่แล้ว +9

    FF7はリメイクでもオリジナルを再現したオープニングで初見ですごく感動しましたね…

  • @明智光秀-f8j
    @明智光秀-f8j ปีที่แล้ว +34

    ゴーストワイヤートウキョウとモンスターハンターのステージ作者は同じ人間としても誇らしいし、尊敬する。どっちも水の表現や細かい所の作り込みが凄い。モンスターが生き、ゴーストたちが徘徊する世界を創造した方達に感謝!

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u ปีที่แล้ว +4

      水の表現ってすごい難しいらしいね
      なんだったか忘れたけど「海と湖の違い、波のクオリティ、これだけでゲームの作り込みが分かる」って聞いた事ある

    • @明智光秀-f8j
      @明智光秀-f8j ปีที่แล้ว +2

      @@user-ux9ds6qu3u 水は不定形だから人間の手で作るのが難しい。それを再現するには三日三晩でも全然足りないような大変な作業だよ。その言葉を言った人も尊敬する。

    • @辛いの
      @辛いの ปีที่แล้ว +6

      なんでお前が誇らしいねん

    • @明智光秀-f8j
      @明智光秀-f8j ปีที่แล้ว

      @@辛いの 同じ人間としてですよ!自分にはあのグラフィックはできないけど、人間がやっているから目標にしているんですよ!

    • @敵糖
      @敵糖 ปีที่แล้ว

      ​@@辛いのお前色んな所で害悪突っかかりしてるとかイライラしすぎだろ

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +6

    1:12 どこかの理不尽に吹き飛ぶモブおじさんが最初に出てくるゲームと違って、OPに最初に出てるのはヒロインのFF7

  • @_okuruma
    @_okuruma ปีที่แล้ว +16

    やっぱグランツーリスモ7やろ
    内装とか狂ってる

  • @unreal3e
    @unreal3e ปีที่แล้ว +5

    今はアンリアルといえばゲーム用の描画エンジンのことしか指さないけど、元祖は20年以上前の、その名を冠したゲーム。
    当時とんでもなく美しいグラフィックだった。その上マップ構成も神がかっていて、そのマップ構成だけで最後まで全く飽きさせなかった。
    そのゲーム名はもちろん「UnreaL」 グラフィックの美しさは時と共に色褪せるけど、マップ構成で魅せたゲームはこれが最高と思っている。

  • @とらポム-j6i
    @とらポム-j6i ปีที่แล้ว +46

    ワールドは景色もすごいし生態系も凄くて見てて飽きないからなぁ。定期的に遊びたくなるよね

  • @ああ-y8o5t
    @ああ-y8o5t ปีที่แล้ว +42

    FF7Rは良い意味でやってくれたなぁ
    こんなん続きも気になるし8のリメイクも期待してまう

    • @Marcenary_of_Anatolia
      @Marcenary_of_Anatolia ปีที่แล้ว +13

      FF16は悪い意味でやってくれたなぁ
      こんなん続きも気にならないしナンバリング新作も期待できない

    • @ああ-y8o5t
      @ああ-y8o5t ปีที่แล้ว +19

      @@Marcenary_of_Anatolia 言えたじゃねぇか

    • @迫真のねっとり
      @迫真のねっとり ปีที่แล้ว +7

      なんでや16神ゲーやろがい!

    • @ああ-y8o5t
      @ああ-y8o5t ปีที่แล้ว

      @@迫真のねっとり 聞けて良かった

  • @凡人-y2s
    @凡人-y2s ปีที่แล้ว +33

    やっぱり龍が如くはあるよね。シリーズが進むごとにグラフィックがエグくなる。
    8の海外凄い楽しみ。

  • @棺愚雨院
    @棺愚雨院 ปีที่แล้ว +5

    アサシンクリードでは
    ユニティ結構好きな方だから
    紹介に出ててうれしい

  • @supersylph4185
    @supersylph4185 ปีที่แล้ว +5

    最近だとテイルズオブアライズでおぉ!っと思ったな。
    距離が離れるにつれてマップの3Dモデルが絵画調になっていくのが良かった。
    描画距離とかオブジェクトのポップが気にならないし、ムービーや会話パートの背景としてもめっちゃ自然だった。

    • @もも-h8n5f
      @もも-h8n5f ปีที่แล้ว +1

      素晴らしいグラフィックにはハードスペックや技術だけでなく狂気も必要かもしれない

  • @apexmoverights6023
    @apexmoverights6023 ปีที่แล้ว +7

    個人的にはグランツーリスモ4。PS2であのグラフィックは当時父親と2人で興奮した思い出がある。

    • @John-tc8by
      @John-tc8by ปีที่แล้ว +2

      グランツ4は制作陣たちの走りへの想いが凝縮された作品、今もこれからもこの事実は変わらない。

  • @kkkinoko2
    @kkkinoko2 ปีที่แล้ว +6

    CRYSISはゲーム性というよりベンチマークのような扱いで、
    新しいグラボが出ればCRYSISで何fps出るかが指標になっていたねw
    懐かしいー!

  • @bajesoki
    @bajesoki ปีที่แล้ว +8

    デスストはps4版も凄かったけど、ps5版はマジで感動したな

  • @こもな
    @こもな ปีที่แล้ว +6

    グラフィックで言えばアンチャーテッド4を初めて遊んだ時、その造り込みや造形に驚愕したなぁ

  • @ソリッド-p5y
    @ソリッド-p5y ปีที่แล้ว +24

    ワールドはまじで感動した。昔からモンハンしてる身からすると綺麗なグラフィック見て涙出てくるのよ。モンハンもここまで来たんだなぁって。

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE ปีที่แล้ว

      昔からあるがゆえに藤岡要とかいうゴミ開発者も出世出来ちゃうわけだ

  • @Dust3s
    @Dust3s ปีที่แล้ว +6

    初めてGT5をやった時にはグラフィックのよきに衝撃をうけたなぁ

  • @湘南少年イエロー
    @湘南少年イエロー ปีที่แล้ว +6

    ゆうなま3DのEDが凄かった。
    当時は最後のステージがクリアできなくて、数年後TH-camで見たけどクリアして直接見れなかったのが悔しかったくらい凄いクオリティだった。
    気になった人は是非クリアしてみてほしい

    • @あるる-p4h
      @あるる-p4h 3 หลายเดือนก่อน

      ゆうなま3DのED、何度も見ては泣いてたくらい本当に大好きです
      ドット絵であの表現は本当に描き込みが凄まじいし、最後BGMが最高潮になるところでいつも鳥肌&涙腺が崩壊します😢

  • @植木屋けやきチャンネル
    @植木屋けやきチャンネル ปีที่แล้ว +4

    「AC5のオープニングはただの実写」
    と言わせるほどPS3の限界値に挑んだムービー

  • @Raminous
    @Raminous ปีที่แล้ว +7

    街の再現だと、AKIBA'S TRIPも結構頑張ってたな。ゲームで遊んだ後に実際にアキバに行ってみて「すげー!ほぼそのままじゃん!」ってなったわ。

    • @syouyusouce81
      @syouyusouce81 3 หลายเดือนก่อน +1

      中2の夏休みにPSPで無茶やってた。
      秋葉原自体行ったことが無かったから怪しい路地とか大通りとかにワクワクしてたわ

  • @poco0830
    @poco0830 ปีที่แล้ว +2

    ドンキーは、ドンキー自身のグラフィックもすごく3D感あってすごいと思う。

  • @xFunnyUHD
    @xFunnyUHD ปีที่แล้ว +3

    Crysis3をGTX670で動かそうとして諦めたいい思い出が蘇ります
    BF3のFROSTBITE2エンジンも凄かった記憶が、、

  • @akinona6876
    @akinona6876 ปีที่แล้ว +5

    この凄い背景も10年後ぐらいには『ちょっとボヤけて見えるけど当時は凄かったなー』って思うんでしょうね…

    • @gausutoran1668
      @gausutoran1668 ปีที่แล้ว +2

      ゲームのCGの進化ってどこまでいけるんだろう?
      突き詰めると実写と寸分違わず見分けがつかないくらいまでいくんだろうか?ここ20年くらいのゲーム映像の進化を見ているとそれもあと10年20年くらいで達成出来そうにも思えますがどうなんでしょうか

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 3 หลายเดือนก่อน

      人間の目の限界があるから今よりは上がるだろうけど、今までの様に劇的な進化はないだろうね

  • @WOLF6800
    @WOLF6800 ปีที่แล้ว +10

    GT7にFH5、最近はザクルーモーターフェストといい、リアル過ぎる。

  • @クロさん-y2y
    @クロさん-y2y ปีที่แล้ว +1

    ドット絵が好きなのでメタスラシリーズは外せないですね。あと、ダライアス外伝も素晴らしいと思います。

  • @awawa7640
    @awawa7640 ปีที่แล้ว +2

    現実の再現といえば、ラスアス2のシアトルもかなり再現度高かったですね
    現地に行った事はないけど、グーグルマップで見比べてみたらそのまんまでした

  • @takotako-gantz
    @takotako-gantz ปีที่แล้ว +3

    龍が如く7のコッペパンはまじ何気ないところなのにリアルすぎて声出た

  • @wolfgangvonkempelen3534
    @wolfgangvonkempelen3534 4 หลายเดือนก่อน +1

    bf1の、FPSとしてのゲーム性・競技性を捨ててまで雰囲気作りに力を入れてるのも好き

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn104 ปีที่แล้ว +1

    この中に入れて欲しいなって思って思い出したのはスクエニの「rapture」。
    2005年に次世代のMMORPGに向けてと言うことで作られた映像で特にこのゲームに使うと言った目的もなくグラフィックに拘りたいと言うだけでお金と時間を使って作られたモデル。
    当然実機では動かないしデザイン自体はFF14の街に採用されたけど今の技術でもうごかすのはあ難しいとされている。

  • @空をとびたい
    @空をとびたい ปีที่แล้ว +59

    そのうちいつか絶対に地球を完全再現するゲームが出てくると思うと震える

    • @dolphziggler6
      @dolphziggler6 ปีที่แล้ว

      流石にそれはなくね😂

    • @びっちゃー
      @びっちゃー ปีที่แล้ว +29

      国交省が東京都の3DモデルをUnity・Unreal Engine向けに「無償提供」かつ土地の使用用途、橋梁などのデータも公開〜なんてニュースもあったから地方・全世界の完全再現となると実現までに時間はかかるけど不可能では無い

    • @hitiho4510
      @hitiho4510 ปีที่แล้ว

      msfs2020で調べてみよう
      地球再現されてるから

    • @Kazuki_Aozaki
      @Kazuki_Aozaki ปีที่แล้ว +8

      マイクロソフトフライトシミュレーターの最新作とかだと、衛星画像データとAIの解析を使って、衛星画像データがある程度取得できる地域ならかなり忠実に地上を描写できるし、なんなら(墜落・不時着時の)当たり判定まであるから、そういう世界なら割と早期に全世界描写とかを実現しそう。

    • @荒らしコメントトラップ
      @荒らしコメントトラップ ปีที่แล้ว +2

      @@dolphziggler6実際地球よりでかいフィールドのゲームあるしそのうち出る

  • @Cream-s2s
    @Cream-s2s หลายเดือนก่อน

    グラフィックを語る上でやっぱりFFシリーズは欠かせませんよね!
    2000年発売のFF10は今でも通用するレベルだと思います。

  • @nerido1927
    @nerido1927 ปีที่แล้ว +1

    CRYSISは凄すぎた
    今やっても十分楽しめるだろう

  • @上田下田-l3j
    @上田下田-l3j ปีที่แล้ว +2

    グラフィックがスゴいゲームではやはり「バイオショック」を推したい。
    ゲーム開始直後、舞台となるラプチャーを潜水球の中から一望するシーン、徹底して作り込まれたフィールド上の小物、アールデコ調のデザインが随所に散りばめられたフィールド美術は類を見ない美しさだと思う。

  • @レフティ-g5k
    @レフティ-g5k ปีที่แล้ว +2

    クレイマンクレイマンは全部芸術やね

  • @Barceronistaequalscule
    @Barceronistaequalscule ปีที่แล้ว +2

    最近だけどスタレの海パッカーンは凄すぎた

  • @変幻自在おじさん
    @変幻自在おじさん ปีที่แล้ว +1

    凝っていると言えばメタルスラッグのドット絵は最初見た時細すぎて驚いた。

  • @佐々井優
    @佐々井優 ปีที่แล้ว +9

    クレイマンクレイマン、マジで前衛的な作品だったな…
    今思えばそうだよな…まだVGも潤沢に使えない時代にこれだもんな…
    あのゲーム、どこに行ったんだろうか…弟が持ってるのかな…
    すごい懐かしくなってきた。

  • @みそしる-n2f
    @みそしる-n2f ปีที่แล้ว +9

    ハードも大切だけど開発エンジンがもっと大事ってことをドンキーは教えてくれてる

  • @kujira11071107
    @kujira11071107 ปีที่แล้ว +2

    クライシスは当時のアキバのPC系の店はどこもこぞって映像流してたのは覚えてる

  • @トミィ-q4f
    @トミィ-q4f ปีที่แล้ว +3

    ここ最近で作り込みというかエグいな…て思ったのはMicrosoft Flight Simulatorかなぁ。
    実際の地図データからワールド作ってるのでほぼ全世界飛び回れるらしく容量が100GB超えってのも納得するわ…

  • @ちゅうぴか-l2q
    @ちゅうぴか-l2q ปีที่แล้ว +2

    キングダムハーツCOM
    GBAであのクオリティのムービーと、光が流せるのかと驚いた

  • @adsfhjktylytk
    @adsfhjktylytk 2 หลายเดือนก่อน

    グラばかり良くすることを過剰にバカにされる昨今だけど、やはり細かい作りは世界に入り込めて素晴らしいのだ……

  • @D-Studio_
    @D-Studio_ 10 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームではないけど、つい少し前に有志が衛星写真&AI補正描写を使って新宿ぼぼそのままをUE5で動かせるマップデータを無料公開してたな…

  • @いれいすぁー
    @いれいすぁー ปีที่แล้ว +2

    キャラがめっちゃ動くのに細かい動作の1つ1つが手描きのスカルガールズを推したい

  • @Kiki90811
    @Kiki90811 4 หลายเดือนก่อน

    FF7のOPは何回見ても鳥肌が立ちます

  • @kazu.k
    @kazu.k ปีที่แล้ว +6

    サクラ大戦3のOPも凄い!

    • @LL-pl1vy
      @LL-pl1vy ปีที่แล้ว

      3Dかと見紛うようなカメラの動きは何度も見返したな

  • @ひで落田
    @ひで落田 ปีที่แล้ว +3

    ミッドガルはガチで凝ってて初見めちゃビックリしたなあ

  • @kichiroto6511
    @kichiroto6511 ปีที่แล้ว +2

    アサシンクリードシリーズをプレイすると、世界遺産系やらのTV番組で「あ、ここ登ったことある!」ってなる

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 ปีที่แล้ว +4

    ミッドガルでオープンワールドゲーム一つ作れそうなクオリティ

  • @mary.x-fp6vv
    @mary.x-fp6vv 9 หลายเดือนก่อน

    手描きドット絵ならやっぱりメタルスラッグが凄かった。キャラのアニメーションも滑らかなのに描き込み量も半端ない。
    ヴァルキリープロファイルのOPドット絵の景色も魂感じた。

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings ปีที่แล้ว +1

    グラフィックに全身全霊を掛けすぎてゲームの方が駄目だったゲームが出てくるかと思った
    これは完全保存ものの動画だな

  • @ivan-mahorojiu
    @ivan-mahorojiu 3 หลายเดือนก่อน

    ホグレガも磨かれた大理石の描写とかもうなんか全部やばかった。一瞬で通り過ぎる魔法もコマで見たらちゃんと形があったし…

  • @twelve_yo
    @twelve_yo ปีที่แล้ว +1

    通りから引いてミッドガル全景になった時にロゴどーん
    今見ても鳥肌モンだの

  • @ワリワリウント
    @ワリワリウント ปีที่แล้ว +8

    ゲームボーイアドバンスのキングダムハーツチェインオブメモリーズで3Dのムービーを取り入れていたのはマジですごいと思った!DSが定着してきてアドバンスが氷河期になり始めて終わりを迎える頃に2D主体のハードを最大限に活かしたグラフィックだったと思う。アレで処理落ちとかしなかったのもすごいと思う!

    • @island1500
      @island1500 ปีที่แล้ว

      あれプリレンダなんで3D関係ないですよ

  • @wolfgangvonkempelen3534
    @wolfgangvonkempelen3534 4 หลายเดือนก่อน +1

    クライシスやばいな……
    現在ある「未来のゲーム」と言えばサイバーパンクだけど、
    将来サイバーパンクが軽く動かせるハードができたとしてもこれほどの凄さはないと思う

  • @zaitaku
    @zaitaku ปีที่แล้ว

    3Dゲームの見た目の変化で明らかに隔世の感を
    感じたのは法線マップとダイナミックライティングによる詳細なディテールを持つ陰影表現だったから
    Doom3の初プレイ映像が出てきたときが
    一番映像的な進歩を感じたな

  • @IV-1
    @IV-1 ปีที่แล้ว

    大人になっても開発者達が熱を注いで作ったモノって時間が経ってもワクワクするもんだ

  • @ssbh7314
    @ssbh7314 ปีที่แล้ว +1

    FF7OPはオリジナルは当時本当に感動したが、7RのOPは自分は全く当時の感動はぶり返しては来なかったな・・・(予想できる範囲内だったって意味で)
    ただオリジナルのFF7OPは、自分のゲーム人生でも「(グラ凄えと感じて)印象に残っているOP」のベスト3か5かには確実に入りますね。トップはGT4のOPかなあ。ムービーとはいえまだPS2の時代に実写かCGかぱっと見全然分からんレベルでしかもかっこ良過ぎで当時はほんと鳥肌立った。

  • @えすモン
    @えすモン ปีที่แล้ว +2

    PSPが出る前に携帯機でPS2のムービーを再現したGBA版のKHチェインオブメモリーズの衝撃は凄かった

  • @hibibki9748
    @hibibki9748 หลายเดือนก่อน

    グラフィックがすごい・ディテールがすごいは見た目ですぐにわかる「すごさ」だけど、その裏にある世界観の創造というところも触れてほしかった
    TESシリーズの世界観の作り込みとか

  • @user-パイン
    @user-パイン 4 หลายเดือนก่อน +1

    シティーズ2で綺麗な町作って夜景見たときの感動はエグい

  • @芋づる式-n9i
    @芋づる式-n9i ปีที่แล้ว +1

    レースゲーだとGTシリーズが凄いけど、ラリーゲーだとダートシリーズやWRCシリーズの毎回の進化っぷりが凄い。
    特に近年出たWRCは日本コースもあってそのグラフィックもすさまじかった。

  • @naga4127
    @naga4127 ปีที่แล้ว

    開発側のクリエイターの拘りと、ディレクターの責任と、株主と執行役員側の戦いで、クリエイターの命と、人生と、魂を貫く気持ちを考えると、本当に泣ける。

  • @092tiger
    @092tiger ปีที่แล้ว +3

    FF10の「水」の衝撃は忘れられない

  • @n_k_3788
    @n_k_3788 ปีที่แล้ว +1

    クレイマンクレイマンいいよねえ……ドリームワークスの作品なのよね

  • @にゅ.ー
    @にゅ.ー ปีที่แล้ว +1

    俺の大好きなghostwiretokyoがあってめっちゃテンション上がった

  • @南田湖の怪談派
    @南田湖の怪談派 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンBWのドット絵は本当に極致

  • @Korone_563
    @Korone_563 ปีที่แล้ว +46

    今のハードでもかなりクオリティー高いけど昔の古いハードでここまでやるかってぐらい細かい所に手を加えてるから尊敬しちゃう( *ノ_ **_)ノノ╮_* _)╮
    特に粘土のは一番苦労したと思う

  • @OMEGA11-b8h
    @OMEGA11-b8h ปีที่แล้ว +1

    ちょっとお金払って誰でもプレイ出来てしまうから凄い時代よな~
    ここまでゲームのグラフィックが進化すると映画界もうかうかしてられないレベルまできてるね。

  • @キョンさん-c5s
    @キョンさん-c5s ปีที่แล้ว +3

    誰がなんと言おうと私は、アンチャーテッドのクオリティは異次元だと思ってる
    見る映画こと最強ゲームシリーズ

  • @あきは-f1g
    @あきは-f1g ปีที่แล้ว +10

    ミッドガルは一生記憶に残る大作だと思う。ゲームはプレイしたこと無かったけど幼少期にあのopを見てああいう工業都市に今でも胸をときめかせてしまう…

    • @greyfoxstar
      @greyfoxstar ปีที่แล้ว

      今からでもプレイすることをオススメします。
      グラフィックだけじゃなく、ストーリー構成が完璧すぎる。

  • @user-nh1xw8ze2c
    @user-nh1xw8ze2c ปีที่แล้ว

    旧ff7を当時やった時もこんなグラフィックでゲームができるなんてと思っていたのに最近のリメイクがもうとんでもなくて。
    一生グラフィックが進化してる

  • @iltiez
    @iltiez ปีที่แล้ว +1

    クライシスは当時winXPがメモリ4Gの壁があって、それだとクライシスがまともに動かせないってんで有志が出て1週間くらいで4G以上を認識させるパッチ作ったとかいうのも含めてとんでもない作品だったよ

  • @isibasi.tomoki
    @isibasi.tomoki ปีที่แล้ว +2

    スパイダーマンのクソえぐ再現度のNY