【FC】ファミコン性能に挑んだ作品17選

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ค. 2024
  • ファミコン(FC)における性能の限界に挑んだソフトを17個紹介します。特殊チップやROM容量の増加により、ファミコンにも関わらず美麗なグラフィックやSFC並みの音質を実現している作品が多く、見応えバツグンですのでぜひともお楽しみください。
    0:00 オープニング
    0:08 1『ファイナルファンタジーⅢ』1990年4月27日
    1:05 2『悪魔城伝説』1989年12月22日
    2:03 3『ロックマン6 史上最大の戦い!!』1993年11月5日
    3:00 4『ハイウェイスター』1987年8月7日
    3:49 5『グラディウスⅡ』1988年12月17日
    4:34 6『メタルスレイダーグローリー』1991年8月30日
    5:40 7『星のカービィ 夢の泉の物語』1993年3月23日
    6:34 8『ダイナマイトバットマン』1991年12月20日
    7:28 9『プリンス・オブ・ペルシャ』1992年11月2日
    8:21 10『アフターバーナー』1989年3月30日
    9:23 11『忍者龍剣伝Ⅲ』1991年6月21日
    10:24 12『とびだせ大作戦』1987年3月12日
    11:10 13『ラグランジュポイント』1991年4月26日
    12:14 14『グレムリン2 ~新・種・誕・生~』1990年12月14日
    13:22 15『バトルフォーミュラ』1991年9月27日
    14:11 16『デジタルデビルストーリー女神転生Ⅱ』1990年4月6日
    15:17 17『バトルトード』1991年12月20日
    16:16 エンディング
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ความคิดเห็น • 102

  • @user-iy9zq3fk4v
    @user-iy9zq3fk4v 17 วันที่ผ่านมา +18

    FF3は本当に良くできてて最高、ただクリスタルタワーからのラストダンジョンの長さは参った

  • @toshidracula
    @toshidracula 17 วันที่ผ่านมา +23

    バットマン凄い
    スーファミって言われても違和感ない

  • @silence_wench
    @silence_wench 17 วันที่ผ่านมา +13

    ロックマン6はステージ選択演出もすごい凝ってたよね

  • @user-sd8pl9it5v
    @user-sd8pl9it5v 14 วันที่ผ่านมา +6

    コナミのゲームはグラフィックが綺麗で好きだった。ドラキュラシリーズ、魂斗羅シリーズ、グラディウス等、ゲーム内容もさる事ながらグラフィック、音楽も素晴らしかった。

  • @user-ik7rs9qr8m
    @user-ik7rs9qr8m 17 วันที่ผ่านมา +20

    メタルスレイダーグローリーは複製原画のクオリティーで次世代switchでリメイク版を制作してほしい
    休眠状態なのが惜しい作品です

  • @lgmoc2840
    @lgmoc2840 17 วันที่ผ่านมา +9

    世代じゃないけどプレイ動画で見たドラクエ4のデスピサロが進化中に瞬きしたところは衝撃的だったな

  • @tanaha3
    @tanaha3 9 วันที่ผ่านมา +3

    悪魔城ドラキュラのBGM良いですね。この頃のコナミが好きだった。

  • @roshato6452
    @roshato6452 14 วันที่ผ่านมา +4

    この名でも悪魔城伝説とグラディウス2は別格な気がします。といかファミコン時代のコナミが神過ぎる😊

  • @user-uu7oi3gf1h
    @user-uu7oi3gf1h 15 วันที่ผ่านมา +5

    自分はスウィートホームを推しますね。
    RPGとしても面白いですが、ファミコンで怖いと思わせるギミックやグラフィックは、世代じゃなくても楽しめました。

  • @tejita-OK
    @tejita-OK 6 วันที่ผ่านมา +2

    ハル研究所やばいな、女の子めっちゃかわいい❤❤❤❤❤

  • @shown1168
    @shown1168 17 วันที่ผ่านมา +22

    サンソフトというと”いっき”のイメージが強かったが
    かなり頑張ってた会社なんだなぁと実感できた!

    • @nonsuke0529
      @nonsuke0529 3 วันที่ผ่านมา

      東海道中膝栗毛とか、いかにも当時のファミコンユーザーが食いつかないようなネタを初期に出してたからクソゲーメーカーな印象が強いんですけどね。
      途中から何か気が触れたようにスゲー技術を惜しみなく披露しまくっててホントどうしちゃったんだろうって印象が強いメーカーですw

  • @user-vp7vz7he6j
    @user-vp7vz7he6j 14 วันที่ผ่านมา +3

    全作品が小学生の頃に戻った気分になる、あの頃は家に帰ってはゲームやってた時代

  • @Aniram.
    @Aniram. 17 วันที่ผ่านมา +20

    ノーチラス号は、バグで8倍速にしてる訳でなく、効率よいプログラムによるものですよね。
    悪魔城、SCCではなく、VRC6ですよね。

  • @user-vv1ex5ou8t
    @user-vv1ex5ou8t 17 วันที่ผ่านมา +14

    サンソフト無双ですね。サンソフトのファンタジーゾーンも素晴らしい出来だったなぁ

    • @user-qu6tf5db1z
      @user-qu6tf5db1z 17 วันที่ผ่านมา

      …それなぁ~…🤔

  • @user-zz2dh1un5y
    @user-zz2dh1un5y 17 วันที่ผ่านมา +16

    悪魔城伝説のBGMいつ聴いてもイカれてるFCじゃない

  • @yami_1111
    @yami_1111 11 วันที่ผ่านมา +13

    ノーチラスの8倍速は別にバグでもなんでもなく仕様上可能だというのをDQ3プログラマの方が証明されてましたよ。長らくリメイクされてなかったのは当時のソースコードや仕様表が行方不明になっていたためです。そもそも同じ機種でリメイクする事はないので、SFC以後でリメイクされなかったのは飛空艇の速度の問題は関係ないでしょう。個人的には特殊チップ搭載で実現したものはすごいのはすごいけどもFCの限界とか性能と関係のない事なのでちょっと違うような気がしないでもない。

    • @truth6587
      @truth6587 3 วันที่ผ่านมา

      全然詳しくないけど、特殊チップ搭載したからって何でもありなわけではなく、FC のハード性能としてどこかで限界があるのではなかろうか?
      であれば、通常仕様の枠を超えて性能限界に挑んだという表現はできるんじゃないかな?

    • @user-sl7hi3dz5d
      @user-sl7hi3dz5d 2 วันที่ผ่านมา

      一般的なコードでは表現できないものを工夫して8倍速を実現したということを考えるとそれだけですごいと感じます。
      ナージャさんが実現しなければみんなそんなの不可能ですよ(笑)で終わってたと思う

  • @MOOMOOGYUUGYUU
    @MOOMOOGYUUGYUU 16 วันที่ผ่านมา +3

    ラストにバトルトードが来たときにやっぱりなと思いました🤗
    プレミアゲームには必ず理由がありますね🤗

  • @user-pu5je6qy4p
    @user-pu5je6qy4p 16 วันที่ผ่านมา +3

    限界を超えた技術もさることながら、すべてのゲームプレイも限界を超えてて楽しめた

  • @user-yo6st5ew7f
    @user-yo6st5ew7f 12 วันที่ผ่านมา

    ジョイメカファイトも当時は再現出来なかった大きなキャラクターを体のパーツごとに分けて再現してるし、何よりfcの格ゲーとしてはかなり作り込まれてる

  • @wagahaisairin
    @wagahaisairin 9 วันที่ผ่านมา +2

    ファミコンでここまでできるのか。
    本気ですごい

  • @hiroyuki9328
    @hiroyuki9328 17 วันที่ผ่านมา +6

    当時のSUNSOFTの技術力は凄かったですね!バットマンsteamで出してくれんかな。

  • @kainnashu
    @kainnashu 15 วันที่ผ่านมา +2

    8:25 アフターバーナーは本当にすごいですよね。ここまでアーケードに近づけているのに、ゲーム進行の妨げとなるほどのバグがほとんどないのですから。

    • @user-is9ny7wd3z
      @user-is9ny7wd3z 12 วันที่ผ่านมา

      狂った様にやってたよ。そんなに上手じゃなかったけど、補給まで行ったときはうれしかった

  • @user-zx7jg7sz7f
    @user-zx7jg7sz7f 9 วันที่ผ่านมา +2

    ドラクエ3は極限まで容量を使った(地下アレフガルドなど)のでオープニングを省くという暴挙ぶり
    ドラクエ初のバッテリーバックアップなのはいいけど、すぐ冒険の書がトぶので、電源を入れる毎にロシアンルーレットが味わえる神仕様だったな

  • @yangming_at_sanuki
    @yangming_at_sanuki 15 วันที่ผ่านมา +1

    ファミコンが苦手とする(?)高速でのBG書き換えをやってるソフトはとりあえず凄いと思ってしまいます😳

  • @yoshimid9694
    @yoshimid9694 4 วันที่ผ่านมา

    ナイスチョイスです👍️

  • @soygalatte
    @soygalatte 16 วันที่ผ่านมา +3

    SUNSOFT「へべれけ」「ギミック!」「水戸黄門」が無いじゃん
    個人的には「ゾンビハンター」が衝撃的だったな

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 17 วันที่ผ่านมา +6

    マリオ3やロックマン6等、末期は限界に挑戦するソフトがたくさんで、なんか良いですよね。
    確かアフターバーナーはサンソフト以外のもあったはずですが、そちらの出来はあまり良くなかったような。

  • @toujousen
    @toujousen 10 วันที่ผ่านมา +1

    最近のゲームは画面上だと何でもできるから逆にアイデアが無く感じてしまう
    贅沢な感じですが

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    制限がきついほど工夫を凝らしてとんでもない作品が完成するんだな・・・!

  • @user-vv1rp7ks8l
    @user-vv1rp7ks8l 15 วันที่ผ่านมา

    納得のラインナップでした!

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g 16 วันที่ผ่านมา +2

    アフターバーナー良かったな。
    昔サン電子の近所に住んでて、当時の友人はサン電子でゲームを作るのが夢だと言ってたな。

  • @ITatara-gw6vf
    @ITatara-gw6vf 17 วันที่ผ่านมา +7

    バグではなかった気がする

    • @tume1124
      @tume1124 12 วันที่ผ่านมา +2

      バグだったんだよ

    • @z2001024
      @z2001024 6 วันที่ผ่านมา

      DQ3のプログラマーである内藤カンチャンネルにて普通に再現しています。(ラーミアでも飛空艇でも)
      バグでもなんでも無い、誰かが言い出した都市伝説です。
      もちろん、当時のプログラマーが出来ないことをあっさり作るナーシャ氏が天才なのは間違いないが☺️

    • @ITatara-gw6vf
      @ITatara-gw6vf 6 วันที่ผ่านมา

      プログラム関連は何がバグなのか使用なのか分からないときありますもんね
      弾幕のコード書くとき定義だと発射の遅延がなかったりやってても理屈が解らないですものですよね

  • @nato-next
    @nato-next 7 วันที่ผ่านมา +1

    当時子供だったからグラフィックに注目してなかったなw
    90年後期にSFCが販売されてたので…
    今思えばSFC目前にこのクオリティは凄いとわかりますね

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n 14 วันที่ผ่านมา +1

    ナーシャが作ったレースゲーヤバすぎるな…高低差に全く違和感がない
    この画面が数式と変数だけで描かれてるなんて信じられんわ

  • @ekoneko
    @ekoneko 15 วันที่ผ่านมา +2

    ノーチラス号の高速移動は解明されてますよ、当時の技術で実はドラクエでも可能だったそうです
    そのアイディアが無いためドラクエのラーミアはおそかったんですけどね

  • @yak1265
    @yak1265 16 วันที่ผ่านมา +3

    悪魔城伝説、魍魎戦記MADARAのBGMはファミコンのレベルじゃないんよな

  • @taxchoochoo
    @taxchoochoo 16 วันที่ผ่านมา +1

    デルタPCM音源でバスドラム音を追加してロックなBGMにしている作品はたいてい神ゲー。マリオ3、がんばれゴエモン2、星のカービィ夢の泉など。

  • @user-uz4wk8nb4s
    @user-uz4wk8nb4s 15 วันที่ผ่านมา

    ・サンソフトは、個人的には上海や麻雀のイメージを持っていた。
    音声が良かった印象。
    ・女神転生2は、未だに戦闘曲が耳から離れない素晴らしい作品。
    クリアするまで苦労したが、その分の達成感を味わえた。
    ・ラグランジュポイントは友達から短期間借りてやった記憶がある、当時話題になってたな確か。
    ・大容量と思ったのは三国志2、武将のデータを記憶するチップのためにカセットを大きくせざるを得なくなり、値段も高額だったな(苦笑)

  • @103kei
    @103kei 2 วันที่ผ่านมา

    ファミコンではないけどプリンスオブペルシャは面白かった。
    当時PCで遊んでたけどファミコンでも出てたのは驚きです。

  • @timpokomon_center_chief_crew
    @timpokomon_center_chief_crew 8 วันที่ผ่านมา +1

    メタルスレイダーグローリーとラグランジュポイントの2強

  • @atataouji
    @atataouji 17 วันที่ผ่านมา +3

    FM音源とPCM音源を聞き間違うことはないですね😅

  • @user-bs9vc2gz7s
    @user-bs9vc2gz7s 9 วันที่ผ่านมา +1

    バトルトードは超名作すぎる

  • @PAPARetroGameCh
    @PAPARetroGameCh 17 วันที่ผ่านมา +5

    NESだけどシルバーサーファーのBGMは標準音源ではありえないことやってる。ベース用の三角波とノイズ混ぜてバスドラとスネアドラムを実現している。クソゲーだけどw

    • @molly_mtx21
      @molly_mtx21 17 วันที่ผ่านมา

      ティム・フォリン氏の楽曲はどれも驚異的ですよね! 8bitパソコン時代の技術的成約を物ともせず、まるで手玉に取って操るかのような驚異的な音源捌きです。

  • @user-cu5vs3em8u
    @user-cu5vs3em8u 14 วันที่ผ่านมา +1

    バトルトードの主人公ラッシュは海外の格ゲーにゲスト出演してますね

  • @2kota737
    @2kota737 16 วันที่ผ่านมา

    がんばれゴエモン外伝シリーズもファミコンとは言えない高スペックな感じがありました

  • @kunioma5401
    @kunioma5401 8 วันที่ผ่านมา +1

    エニックスのジャストブリードなんかも限界に挑んでいるな。

  • @user-yx4qo7zc9m
    @user-yx4qo7zc9m 14 วันที่ผ่านมา +1

    グレムリン面白そう

  • @Beengeon
    @Beengeon 17 วันที่ผ่านมา +5

    キャプテン翼2も入れてくださーい

  • @maetomomaetomo
    @maetomomaetomo 15 วันที่ผ่านมา +1

    音源ならば、キングオブキングス、が、わりとはやい特殊チップで、よい音だったなぁ

  • @owasikohu
    @owasikohu 10 วันที่ผ่านมา

    VRC7はプリセット15音色+ソフト側パラメーターを定義できる1音色だったと思います

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 9 วันที่ผ่านมา

    FF3の高速移動に関しては、ドラクエ3のチーフプログラマーの内藤寛さんが近年挑戦してバグを使わず3のラーミアの高速移動を成功させましたし影つけも成功させてます
    FF3の高速移動がバグだったかどうかは謎のままですけど

  • @SoneAzumi
    @SoneAzumi 3 วันที่ผ่านมา

    サンソフトがすげーっすね

  • @user-pv1ee6yy1v
    @user-pv1ee6yy1v วันที่ผ่านมา

    当時は気が付かなかったけどハードはそのままでも年々ゲームが進化していくのが感じられたのはROMカセットならではだったんだね
    FF456はハッキリと進化を感じられるけど FF789は発売順が逆でも正直そんなに違和感がない

  • @mscno188
    @mscno188 10 วันที่ผ่านมา

    ちなみにナーシャは仕事が終わるとすぐ旅に出るので、連絡取るのがかなり大変だったとか

  • @takeshin.4218
    @takeshin.4218 6 วันที่ผ่านมา

    悪魔城はマジで好きだったなぁ...
    本体ないのにソフトだけ買って大切に保管しちゃってる

  • @user-hc6bl5ku9e
    @user-hc6bl5ku9e 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    サマーカーニバル烈火とか、クライシスフォース辺りが選外なのは意外だった。

  • @potetosenpai
    @potetosenpai 14 วันที่ผ่านมา

    VRC6やVRC7は、チュンソフトがコナミに頼んでDQシリーズに搭載してもらえれば、FC版DQの音楽が
    もっと豊かになったと思うし、すぎやま先生にも喜ばれたに違いない。
    コナミとしても自社ソフトのみならず、DQの様な大作に採用してもらえれば、音源チップの開発コスト
    回収が分散できて、より安く搭載ソフトを発売できることになり、悪い話ではなかったと思う。

  • @ayasui9660
    @ayasui9660 10 วันที่ผ่านมา

    くにおくんシリーズはここにはランクインしないのかなぁ。個人的には操作の気持ちよさ、効果音、音楽、必殺技のバリエーション、ファミコンの中では一番遊べた。

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 8 วันที่ผ่านมา

      ファミコンソフトでは面白さはダントツだけど、毛色が違う熱血硬派は例外としてドッジボール、ダウンタウン熱血物語辺りからファミコン後期の作品までグラフィックやBGMは全体的に高水準とは言え、進化は殆どしていなかったから止む無しかなと

  • @johnrider6723
    @johnrider6723 14 วันที่ผ่านมา

    FF3だけじゃなくナーシャ・ジベリ作品が全て別格だからなぁ…

  • @Microglobe
    @Microglobe 16 วันที่ผ่านมา

    悩んだ末に入れなかったんだろうなと思うけど、ギミック!は敵やトラップの接触判定周りの作り込みが頭おかしいと思うw
    カービィの桜井氏が負けたと発言しただけはある。
    後は「烈火」も敵や弾幕の数と、サンプリングゴリゴリのテクノなBGMがファミコンの限界を感じる。

  • @Emily_Zecca
    @Emily_Zecca 3 วันที่ผ่านมา

    ナイトガンダム物語3もグラフィックではかなり良い方だと思ったんだけどなあ…

  • @user-is9ny7wd3z
    @user-is9ny7wd3z 12 วันที่ผ่านมา

    グラディウスⅡは良いよね

  • @rn1024
    @rn1024 3 วันที่ผ่านมา

    悪魔城伝説、お前がナンバーワンだ
    なお、SwitchやPS4でDL出来るドラキュラアニバーサリーには海外版悪魔城伝説があるが
    特殊チップを使っていないため、映像や音楽が若干しょぼくて素敵

  • @user-vg9ls7bp3p
    @user-vg9ls7bp3p 14 วันที่ผ่านมา

    ラグランジュポイントの紹介にあるVRC7チップですが、それ音源用のチップじゃないんですよ
    いわばVRC7チップを付けるとおまけでついてくる機能なんです…が、まあ音源のために載せているのでコナミ的には正解と言えば正解なんですが…

  • @user-wl2sk8xd3c
    @user-wl2sk8xd3c 9 วันที่ผ่านมา

    ジョイメカファイトなんかは唯一の技術だったはず

  • @user-ot2gu3lv2j
    @user-ot2gu3lv2j 16 วันที่ผ่านมา +1

    俺はメタルマックスかな

  • @user-zc9fh6zt3k
    @user-zc9fh6zt3k 10 วันที่ผ่านมา

    特殊チップってのはPCで言えばグラボみたいなもんなんかな?
    FCの場合本体じゃなくてカセットの方に入っていると

  • @sentounoyutyanneru
    @sentounoyutyanneru 10 วันที่ผ่านมา

    やっぱりファミコン感が拭えないんだが。
    PCエンジンやメガドライブとはやはり違う。

  • @davdav9240
    @davdav9240 14 วันที่ผ่านมา

    ジョイメカファイト

  • @user-xg9pn1tg8s
    @user-xg9pn1tg8s 12 วันที่ผ่านมา +1

    悪魔城伝説にSCCは使われていません

  • @user-bm7cx1zs9z
    @user-bm7cx1zs9z 12 วันที่ผ่านมา +1

    メタルスレイダーグローリーはキャラによって目がでかすぎて気持ち悪かった思い出がある。

  • @user-pr4qp5vz4t
    @user-pr4qp5vz4t 17 วันที่ผ่านมา +1

    あの頃は 容量 程度にしか考えてなかったけど
    オジサンになった今 技術 とコストがスゲェ!
    とか考えちゃう🫣

  • @vtuber4974
    @vtuber4974 14 วันที่ผ่านมา

    高性能故に本機はともかく携帯互換機など持って遊びたい勢には厳しいか?

  • @tume1124
    @tume1124 12 วันที่ผ่านมา

    ゴエモンでキャラクターが喋って皆んなびっくりしてた。

  • @merryweather5002
    @merryweather5002 วันที่ผ่านมา

    プリンスオブペルシャファミコンにあったんだ

  • @jackykasuga1369
    @jackykasuga1369 วันที่ผ่านมา

    メタルスレーダーグローリーを遊びたいのですが、SwitchOnlineにならないかな

  • @user-wz4gw9mo5n
    @user-wz4gw9mo5n 10 วันที่ผ่านมา +1

    サマーカーニバル烈火ないのか

  • @user-ww1kj9vc5e
    @user-ww1kj9vc5e 10 วันที่ผ่านมา

    FF3持ってくるの良いセンス!!
    グレムリンてサンソフトだったのか!
    ファミコンカセット大量に欲しいです!

  • @user-fp1wn2xb4h
    @user-fp1wn2xb4h 17 วันที่ผ่านมา +9

    なんでドット絵みたいフィルターなんですか?

    • @user-hr3wm1ow6u
      @user-hr3wm1ow6u 11 วันที่ผ่านมา +4

      この時代のゲームは処理能力の関係でドット絵が主流だったのよ

  • @lancege8596
    @lancege8596 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    没有超惑星战记我是不服气的😅

  • @user-vx8wy1cb3z
    @user-vx8wy1cb3z 16 วันที่ผ่านมา

    ガーディック外伝が無いやんけ!

  • @user-os3mh9wf8f
    @user-os3mh9wf8f 16 วันที่ผ่านมา +1

    くにおはちからつきた

  • @user-qx1we6xe4o
    @user-qx1we6xe4o 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ナイトライダー入んないのか?

  • @rokujohitoma
    @rokujohitoma 8 วันที่ผ่านมา

    曲全振りのシルバーサーファーを推したい(ただしクソゲー)

  • @user-jt2zr8bm3w
    @user-jt2zr8bm3w 13 วันที่ผ่านมา

    ラグランジュポイント音でてないじゃん
    互換機?

  • @user-ju9xd9on2l
    @user-ju9xd9on2l 17 วันที่ผ่านมา +3

    ファミコンメガテン1&2をカップリングしたスーファミの
    『旧約女神転生』つまらなかった😮
    キャラのグラフィックがマイルドって言うかフツーになってて怖くなかった👎

  • @NonmaruTransit
    @NonmaruTransit 14 วันที่ผ่านมา

    初心者かしらんが、令和のご時世なのに時代遅れの汚いMS-UIゴシック使うなよ

    • @user-sj9fm8bh3p
      @user-sj9fm8bh3p 13 วันที่ผ่านมา

      カツカツに文字詰めてるからUIゴシックなんだろ。貴方の目がおかしいだけで汚くも無ければ時代遅れでも無い。大方三流デザイナーのウケウリか何かを真に受けてるだけ。限られたスペースになるべく大きな文字で文字数を入れ込む。動画内容とリンクしていて逆に素晴らしいまである。