【FC】ファミコン性能に挑んだ作品17選

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 215

  • @toshidracula
    @toshidracula 6 หลายเดือนก่อน +60

    バットマン凄い
    スーファミって言われても違和感ない

  • @さいころねこ
    @さいころねこ 6 หลายเดือนก่อน +11

    ジョイメカファイトも当時は再現出来なかった大きなキャラクターを体のパーツごとに分けて再現してるし、何よりfcの格ゲーとしてはかなり作り込まれてる

  • @tilovek
    @tilovek 4 หลายเดือนก่อน +2

    知ってる作品はどれも子供時代に熱中してやり込んだものばかりで、知らない作品も見てるだけで自分の中で長い間眠っていたワクワク感が蘇る思いがしました。

  • @roshato6452
    @roshato6452 6 หลายเดือนก่อน +27

    この名でも悪魔城伝説とグラディウス2は別格な気がします。といかファミコン時代のコナミが神過ぎる😊

  • @lgmoc2840
    @lgmoc2840 6 หลายเดือนก่อน +26

    世代じゃないけどプレイ動画で見たドラクエ4のデスピサロが進化中に瞬きしたところは衝撃的だったな

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ 6 หลายเดือนก่อน +38

    メタルスレイダーグローリーは複製原画のクオリティーで次世代switchでリメイク版を制作してほしい
    休眠状態なのが惜しい作品です

  • @IsoIso-j7t
    @IsoIso-j7t 6 หลายเดือนก่อน +44

    FF3は本当に良くできてて最高、ただクリスタルタワーからのラストダンジョンの長さは参った

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 5 หลายเดือนก่อน +3

      本当はセーブポイントを付ける予定が、テストプレイヤーが簡単だと生意気こいたから、開発陣が怒って無くしたという話しは有名ですね

  • @堀宏志
    @堀宏志 6 หลายเดือนก่อน +13

    コナミのゲームはグラフィックが綺麗で好きだった。ドラキュラシリーズ、魂斗羅シリーズ、グラディウス等、ゲーム内容もさる事ながらグラフィック、音楽も素晴らしかった。

    • @萌出鶴ゆっきーさん
      @萌出鶴ゆっきーさん 4 หลายเดือนก่อน +1

      それをまとめたコナミワイワイワールドはどハマりでした😊

  • @heisthings40
    @heisthings40 6 หลายเดือนก่อน +20

    魍魎戦記MADARAもグラフィックもそうだけど特にBGMが神がかってました。この頃のKONAMIは最強でしたね!

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 5 หลายเดือนก่อน +3

      当時のコナミのサウンドチームは、出来た曲をチーム全体で意見を出し合って手直ししていたと聞いたことがあります

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 6 หลายเดือนก่อน +9

    制限がきついほど工夫を凝らしてとんでもない作品が完成するんだな・・・!

  • @silence_wench
    @silence_wench 6 หลายเดือนก่อน +20

    ロックマン6はステージ選択演出もすごい凝ってたよね

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c 6 หลายเดือนก่อน +26

    悪魔城伝説のBGMいつ聴いてもイカれてるFCじゃない

  • @shown1168
    @shown1168 6 หลายเดือนก่อน +41

    サンソフトというと”いっき”のイメージが強かったが
    かなり頑張ってた会社なんだなぁと実感できた!

    • @nonsuke0529
      @nonsuke0529 6 หลายเดือนก่อน +11

      東海道中膝栗毛とか、いかにも当時のファミコンユーザーが食いつかないようなネタを初期に出してたからクソゲーメーカーな印象が強いんですけどね。
      途中から何か気が触れたようにスゲー技術を惜しみなく披露しまくっててホントどうしちゃったんだろうって印象が強いメーカーですw

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@nonsuke0529
      東海道五十三次ね。

    • @nonsuke0529
      @nonsuke0529 4 หลายเดือนก่อน

      @@高山征大-z5p
      歴史苦手マンからしたら同じだよw

  • @j2d23nishikioriko7
    @j2d23nishikioriko7 5 หลายเดือนก่อน +14

    ロックマン6は操作性がちょっと悪くなっているのが数少ない欠点

  • @Aniram.
    @Aniram. 6 หลายเดือนก่อน +31

    ノーチラス号は、バグで8倍速にしてる訳でなく、効率よいプログラムによるものですよね。
    悪魔城、SCCではなく、VRC6ですよね。

  • @OutBreak777
    @OutBreak777 5 หลายเดือนก่อน +4

    FCメガテン2はどれだか忘れたけどピラーを取る時に主人公の腕が喰い千切られるのが衝撃的だった
    それによる出血の為なのか持続ダメージまで入ってたのがまたリアル

  • @kainnashu
    @kainnashu 6 หลายเดือนก่อน +10

    8:25 アフターバーナーは本当にすごいですよね。ここまでアーケードに近づけているのに、ゲーム進行の妨げとなるほどのバグがほとんどないのですから。

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 6 หลายเดือนก่อน +1

      狂った様にやってたよ。そんなに上手じゃなかったけど、補給まで行ったときはうれしかった

  • @日暮里々
    @日暮里々 6 หลายเดือนก่อน +5

    ナーシャが作ったレースゲーヤバすぎるな…高低差に全く違和感がない
    この画面が数式と変数だけで描かれてるなんて信じられんわ

  • @ああ-x8m8q
    @ああ-x8m8q 6 หลายเดือนก่อน +22

    サンソフト無双ですね。サンソフトのファンタジーゾーンも素晴らしい出来だったなぁ

    • @ひよこミキサーピエン-y9e
      @ひよこミキサーピエン-y9e 6 หลายเดือนก่อน +1

      …それなぁ~…🤔

    • @hato5271
      @hato5271 27 วันที่ผ่านมา

      ファンタジーゾーン凄かったね!めっちゃ感動したよ。

  • @かぶとむし-c3k
    @かぶとむし-c3k 5 หลายเดือนก่อน +3

    プリンスオブペルシャの動きにびっくり
    ファミコンでこんなにぬるぬる動くのか…

  • @シキガミ-f2i
    @シキガミ-f2i 6 หลายเดือนก่อน +4

    全作品が小学生の頃に戻った気分になる、あの頃は家に帰ってはゲームやってた時代

  • @johnrider6723
    @johnrider6723 6 หลายเดือนก่อน +5

    FF3だけじゃなくナーシャ・ジベリ作品が全て別格だからなぁ…

  • @toujousen
    @toujousen 6 หลายเดือนก่อน +5

    最近のゲームは画面上だと何でもできるから逆にアイデアが無く感じてしまう
    贅沢な感じですが

  • @タルト-e8u
    @タルト-e8u 5 หลายเดือนก่อน +5

    ps3の限界の前に4が出て5なんてオーバースペックすぎて4、5同時リリースとかやってるのに6はいつ出るんだって話をしてる今じゃ考えられない

  • @とら猫の森
    @とら猫の森 6 หลายเดือนก่อน +4

    限界を超えた技術もさることながら、すべてのゲームプレイも限界を超えてて楽しめた

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j 6 หลายเดือนก่อน +5

    アフターバーナー良かったな。
    昔サン電子の近所に住んでて、当時の友人はサン電子でゲームを作るのが夢だと言ってたな。

    • @上村光翔
      @上村光翔 5 หลายเดือนก่อน +1

      昔江南にあったおもちゃのデンマークによく社員さんが来てましたね

  • @MOOMOOGYUUGYUU
    @MOOMOOGYUUGYUU 6 หลายเดือนก่อน +4

    ラストにバトルトードが来たときにやっぱりなと思いました🤗
    プレミアゲームには必ず理由がありますね🤗

  • @一触即発
    @一触即発 9 วันที่ผ่านมา

    他の皆さんも言われていますが、グラディウスIIの音源はSCCではありませんね。SCCはMSX専用の音源です。またラグランジュポイントのVRC-7はバッキーオヘアにも使われています。
    星のカービィの桜井さんに『全てにおいてパーフェクトに負けた』と言わしめた、サン電子の"ギミック!"もファミコンの限界突破作品です!

  • @オージェ-s2e
    @オージェ-s2e 5 หลายเดือนก่อน +1

    namcotの「ファミリー麻雀Ⅱ~上海への道~」(1988年11月25日発売)
    これは入れてほしかった。「リーチ」「ポン」「チー」「カン」「ロン」「ツモ」「テンパイ」「ノーテン」「あったり~」など数種類のボイスがあり、性別で音色を変えて表現している。モードも3つあり、様々なやり込み要素がある隠れた挑戦作である。

  • @佐藤宣宏-e7g
    @佐藤宣宏-e7g 2 หลายเดือนก่อน

    凄い技術と知恵と才能が詰め込まれている。子どもの頃は気にしてなかったけど色々知識得て感じた。素晴らしい作品をやれていたんだなと

  • @fukamoco
    @fukamoco 3 หลายเดือนก่อน

    どのソフトもメーカーの情熱と本気度が今とは段違い。
    フィールド上の超高速移動(+影付き)に、多重スクロール、などなど
    ファミコンの限られた性能の中でどれだけの技術力や臨場感を見せるか。
    思えばカービィはこんなに昔から存在していたんだな。
    ナーシャ・ジベリ氏、そしてレア社は凄い!

  • @ygflpp3417
    @ygflpp3417 5 หลายเดือนก่อน +1

    アフターバーナーは友達から借りて初めてプレイした時は衝撃的でした。
    ファミコンでゲーセンのゲームがほぼそのまま遊べるってのが当時としては本当に異質な事だったので。
    ただシューティング苦手な私には難し過ぎてステージをほとんど進めることが出来なかったのが残念でした。
    360度回転するのがカッコ良かったなぁ

  • @hiroyuki9328
    @hiroyuki9328 6 หลายเดือนก่อน +8

    当時のSUNSOFTの技術力は凄かったですね!バットマンsteamで出してくれんかな。

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 6 หลายเดือนก่อน +8

    マリオ3やロックマン6等、末期は限界に挑戦するソフトがたくさんで、なんか良いですよね。
    確かアフターバーナーはサンソフト以外のもあったはずですが、そちらの出来はあまり良くなかったような。

  • @分福茶釜-m5j
    @分福茶釜-m5j 6 หลายเดือนก่อน +8

    自分はスウィートホームを推しますね。
    RPGとしても面白いですが、ファミコンで怖いと思わせるギミックやグラフィックは、世代じゃなくても楽しめました。

    • @mother-2
      @mother-2 6 หลายเดือนก่อน +1

      趣旨がずれてない?

  • @wagahaisairin
    @wagahaisairin 6 หลายเดือนก่อน +3

    ファミコンでここまでできるのか。
    本気ですごい

  • @soygalatte
    @soygalatte 6 หลายเดือนก่อน +6

    SUNSOFT「へべれけ」「ギミック!」「水戸黄門」が無いじゃん
    個人的には「ゾンビハンター」が衝撃的だったな

    • @-uzak-6017
      @-uzak-6017 5 หลายเดือนก่อน +1

      同じくゾンビハンターには面喰いました
      電源入れてすぐに「ハイスコア」(女性の声)「ぞぉんびはぁんたぁぁー」(おどろおどろしい声)の音声流れるっていう
      そしてそれと同じような衝撃をスーファミのテイルズオブファンタジアで受けた
      おいおい、歌流れてるんやけど!ミュージックプレイヤー搭載とかどこに力入れてんねん!とw
      しかもゲームも面白かったのであれは衝撃だった

  • @mirolabo
    @mirolabo 5 หลายเดือนก่อน +1

    ファミコン末期の豪華なピコピコ音源の低音とドラムの効いたBGMめちゃくちゃ好き

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon 5 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーム全体の作品ではないですけど、「ファミコン実機でグラディウスの長いレーザーを動かしてみた」というTH-cam動画が1番衝撃的でした。
    その動画では、後期の実機ファミコンにて、アーケード版グラディウスの1面火山、ビッグコア辺りをほぼ再現(サウンド除く)して、そのプログラム技術の解説をしています。

  • @tanaha3
    @tanaha3 6 หลายเดือนก่อน +4

    悪魔城ドラキュラのBGM良いですね。この頃のコナミが好きだった。

  • @ボンタくん-w2i
    @ボンタくん-w2i 6 หลายเดือนก่อน +1

    ・サンソフトは、個人的には上海や麻雀のイメージを持っていた。
    音声が良かった印象。
    ・女神転生2は、未だに戦闘曲が耳から離れない素晴らしい作品。
    クリアするまで苦労したが、その分の達成感を味わえた。
    ・ラグランジュポイントは友達から短期間借りてやった記憶がある、当時話題になってたな確か。
    ・大容量と思ったのは三国志2、武将のデータを記憶するチップのためにカセットを大きくせざるを得なくなり、値段も高額だったな(苦笑)

  • @卯月悠-k3j
    @卯月悠-k3j 4 หลายเดือนก่อน +1

    当時のスクウェアはナージャの技術力抜きでは語れない良さがあった。
    そしてこの頃のコナミに戻って欲しい。

  • @Shinsng
    @Shinsng 4 หลายเดือนก่อน

    バトルトードは楽しいアイディアやステージギミックが多く爽快感あるアクションとしてFC最高傑作だと思う

  • @gagagahegagaga2567
    @gagagahegagaga2567 5 หลายเดือนก่อน +2

    何故か後期FCではナツメのゲームが子供でもすげー作りこみだなと思いながらやってましたね。AI(ってほどでもない)自動戦闘とジジィが揺れるOPが特徴のRPG
    カオスワールドやKAGEは良く出来てました。同じくサンソフトはラフワールドがチップなしでまるでFM音源のような音楽を出してましたね。シューティングだと烈火は
    有名ですがコナミのクライシスフォースも面は少ないですがキャラが変形してビームが変わったり火の鳥になったりかなりビジュアルが良かったです

    • @rain-bringer8983
      @rain-bringer8983 5 หลายเดือนก่อน +1

      ラフワールドは曲数こそ少ないですが、どの曲も素晴らしいクオリティで感動しました
      確か説明書にタイトルテーマの楽譜が乗っていたような…

  • @masataka-x9s
    @masataka-x9s 4 หลายเดือนก่อน +1

    昔のゲームはハード性能が低かったため、如何にメモリ容量を効率的に使うか、
    というアイデア勝負のところがあった
    今は金に物を言わせて豪華な内容とプロモーションがないと売れないというのは寂しい限り

  • @hiro613-j6d
    @hiro613-j6d 6 หลายเดือนก่อน +1

    限界に挑戦してる作品って今見ても感じるものがある

  • @taxchoochoo
    @taxchoochoo 6 หลายเดือนก่อน +2

    デルタPCM音源でバスドラム音を追加してロックなBGMにしている作品はたいてい神ゲー。マリオ3、がんばれゴエモン2、星のカービィ夢の泉など。

  • @yangming_at_sanuki
    @yangming_at_sanuki 6 หลายเดือนก่อน +2

    ファミコンが苦手とする(?)高速でのBG書き換えをやってるソフトはとりあえず凄いと思ってしまいます😳

  • @cocoabreak
    @cocoabreak 5 หลายเดือนก่อน

    NESでは省かれてるようですが、カートリッジ内のチップで音を生成してFCに戻す機構があったりと、
    安価ながらに拡張性を持たせた良いハードでしたね。
    それにしてもバットマンは凄いですね。
    背景のアニメーションやジャンプして着地した時のマントの動きとか。

  • @potetosenpai
    @potetosenpai 6 หลายเดือนก่อน +1

    VRC6やVRC7は、チュンソフトがコナミに頼んでDQシリーズに搭載してもらえれば、FC版DQの音楽が
    もっと豊かになったと思うし、すぎやま先生にも喜ばれたに違いない。
    コナミとしても自社ソフトのみならず、DQの様な大作に採用してもらえれば、音源チップの開発コスト
    回収が分散できて、より安く搭載ソフトを発売できることになり、悪い話ではなかったと思う。

  • @ささカマー
    @ささカマー 6 หลายเดือนก่อน +2

    ジョイメカファイトなんかは唯一の技術だったはず

  • @nato-next
    @nato-next 6 หลายเดือนก่อน +2

    当時子供だったからグラフィックに注目してなかったなw
    90年後期にSFCが販売されてたので…
    今思えばSFC目前にこのクオリティは凄いとわかりますね

  • @神拳勝舞に俺入れろ
    @神拳勝舞に俺入れろ 5 หลายเดือนก่อน

    悪魔城ドラキュラがファミコンとは思えないBGMで鳥肌やな😁☝️

  • @mscno188
    @mscno188 6 หลายเดือนก่อน +1

    ちなみにナーシャは仕事が終わるとすぐ旅に出るので、連絡取るのがかなり大変だったとか

  • @Naporia
    @Naporia 5 หลายเดือนก่อน +1

    FCの性能に挑んだ作品の筆頭としては烈火が出てこなかったのは残念

  • @萌出鶴ゆっきーさん
    @萌出鶴ゆっきーさん 4 หลายเดือนก่อน

    女神転生ファンとして(ペルソナは3以降は知らない子)女神転生2の紹介は嬉しいね、元祖女神転生もあの不便さがすきだけど、間違いなく2から女神転生の方向性が定まったと思う
     RPḠとしては「天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝」はシナリオも音楽も武将グラも最高水準と思う

  • @Jack-f9j5p
    @Jack-f9j5p 5 หลายเดือนก่อน

    ソフトもすごいけど、
    いろんな知識がある
    UP主さんもかなり
    すごいですね~😆✨

  • @水無瀬綾
    @水無瀬綾 5 หลายเดือนก่อน

    ロムならではの拡張性とか浪漫の塊なのよね・・・

  • @寿司はエンガワ
    @寿司はエンガワ 6 หลายเดือนก่อน +2

    バトルトードは超名作すぎる

  • @まるお-c1y
    @まるお-c1y 5 หลายเดือนก่อน +1

    ハイウェイスターって、すごいじゃん!?知らなかった!😮

  • @ムツ-y1x
    @ムツ-y1x 5 หลายเดือนก่อน +1

    メタルスレイダーグローリーって1枚絵に対して、細かいの入れて30差分ぐらい枚数あるって聞いたことあるような?1991年のFCでこれは本当に有り得ないレベルだった筈

  • @山崎ぱぽ
    @山崎ぱぽ 5 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱりメガテンのBGMは最高だな。

  • @yami_1111
    @yami_1111 6 หลายเดือนก่อน +48

    ノーチラスの8倍速は別にバグでもなんでもなく仕様上可能だというのをDQ3プログラマの方が証明されてましたよ。長らくリメイクされてなかったのは当時のソースコードや仕様表が行方不明になっていたためです。そもそも同じ機種でリメイクする事はないので、SFC以後でリメイクされなかったのは飛空艇の速度の問題は関係ないでしょう。個人的には特殊チップ搭載で実現したものはすごいのはすごいけどもFCの限界とか性能と関係のない事なのでちょっと違うような気がしないでもない。

    • @truth6587
      @truth6587 6 หลายเดือนก่อน +5

      全然詳しくないけど、特殊チップ搭載したからって何でもありなわけではなく、FC のハード性能としてどこかで限界があるのではなかろうか?
      であれば、通常仕様の枠を超えて性能限界に挑んだという表現はできるんじゃないかな?

    • @タカ-n4d
      @タカ-n4d 6 หลายเดือนก่อน +7

      一般的なコードでは表現できないものを工夫して8倍速を実現したということを考えるとそれだけですごいと感じます。
      ナージャさんが実現しなければみんなそんなの不可能ですよ(笑)で終わってたと思う

    • @_eujima4956
      @_eujima4956 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@タカ-n4d一般的なコードで実現可能です。あの挙動が必要なら当時のプログラマーも実現していたでしょう。他所が実現出来なかったは挙動を見せる為にゲームを作って居ないからでしょう。

    • @_eujima4956
      @_eujima4956 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@truth658732xで出たゲームをメガドライブの限界とは言わないでしょう。特殊チップを使った物とそうでない物を同じ土俵で考えるのは違うと考える方が納得出来ます。

    • @ケントン-n9d
      @ケントン-n9d 5 หลายเดือนก่อน +2

      作ってもないのになんでそんな偉そうなんですか?

  • @ITatara-gw6vf
    @ITatara-gw6vf 6 หลายเดือนก่อน +7

    バグではなかった気がする

    • @tume1124
      @tume1124 6 หลายเดือนก่อน +2

      バグだったんだよ

    • @z2001024
      @z2001024 6 หลายเดือนก่อน +1

      DQ3のプログラマーである内藤カンチャンネルにて普通に再現しています。(ラーミアでも飛空艇でも)
      バグでもなんでも無い、誰かが言い出した都市伝説です。
      もちろん、当時のプログラマーが出来ないことをあっさり作るナーシャ氏が天才なのは間違いないが☺️

    • @ITatara-gw6vf
      @ITatara-gw6vf 6 หลายเดือนก่อน +1

      プログラム関連は何がバグなのか使用なのか分からないときありますもんね
      弾幕のコード書くとき定義だと発射の遅延がなかったりやってても理屈が解らないですものですよね

  • @ヨシマル1115
    @ヨシマル1115 5 หลายเดือนก่อน

    アーケード版のグラディウス1のオプションの数は4つ
    FC版では2つ
    スケルトンカセットで有名な沙羅曼蛇のFC版のオプションは3つ
    グラディウス2では4つになったのは当時感動した良い思い出です。
    KONAMIサイコーw

  • @bluenote2951
    @bluenote2951 5 หลายเดือนก่อน

    ファミコン版FF4のオープニングで「Ⅳ」が滑らかに縮小されながら
    登場するシーンも拡大縮小機能がないファミコンで
    性能の限界をプログラムで挑んだ画期的な技術だったとか。

  • @2kota737
    @2kota737 6 หลายเดือนก่อน +1

    がんばれゴエモン外伝シリーズもファミコンとは言えない高スペックな感じがありました

  • @yak1265
    @yak1265 6 หลายเดือนก่อน +4

    悪魔城伝説、魍魎戦記MADARAのBGMはファミコンのレベルじゃないんよな

  • @ARCADIA3185
    @ARCADIA3185 5 หลายเดือนก่อน

    サンソフトはスプライト時代の隠れた名作メーカーという印象
    ネオジオでもギャラクシーファイトやワクワク7など、独特で高い技術力を見せつけるゲームが多数ありました

  • @PAPARetroGameCh
    @PAPARetroGameCh 6 หลายเดือนก่อน +5

    NESだけどシルバーサーファーのBGMは標準音源ではありえないことやってる。ベース用の三角波とノイズ混ぜてバスドラとスネアドラムを実現している。クソゲーだけどw

    • @molly_mtx21
      @molly_mtx21 6 หลายเดือนก่อน

      ティム・フォリン氏の楽曲はどれも驚異的ですよね! 8bitパソコン時代の技術的成約を物ともせず、まるで手玉に取って操るかのような驚異的な音源捌きです。

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 6 หลายเดือนก่อน +2

    FF3の高速移動に関しては、ドラクエ3のチーフプログラマーの内藤寛さんが近年挑戦してバグを使わず3のラーミアの高速移動を成功させましたし影つけも成功させてます
    FF3の高速移動がバグだったかどうかは謎のままですけど

    • @falmiyu
      @falmiyu 5 หลายเดือนก่อน

      FF2の時点で飛空艇の高速化は出来ていた

  • @山下まさのり-i3l
    @山下まさのり-i3l 6 หลายเดือนก่อน +1

    サマーカーニバル烈火とか、クライシスフォース辺りが選外なのは意外だった。

  • @ayasui9660
    @ayasui9660 6 หลายเดือนก่อน +1

    くにおくんシリーズはここにはランクインしないのかなぁ。個人的には操作の気持ちよさ、効果音、音楽、必殺技のバリエーション、ファミコンの中では一番遊べた。

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 6 หลายเดือนก่อน +1

      ファミコンソフトでは面白さはダントツだけど、毛色が違う熱血硬派は例外としてドッジボール、ダウンタウン熱血物語辺りからファミコン後期の作品までグラフィックやBGMは全体的に高水準とは言え、進化は殆どしていなかったから止む無しかなと

  • @タカゾウZ
    @タカゾウZ 5 หลายเดือนก่อน +3

    SCCは(SOUND CREATIVE CHIP)の略称で音源チップですよ

  • @wasabee9
    @wasabee9 5 หลายเดือนก่อน

    グラディウス2は当時衝撃だったなあ…音楽といいビジュアルといいマジ!?と思ってワクワクした小学生の思い出。

  • @フシギソウ-e8h
    @フシギソウ-e8h 6 หลายเดือนก่อน

    後期になるほどROMの性能が上がるから大容量&処理速度の拡張が可能になる
    これは光ディスクにはできない芸当ですね

  • @timpokomon_center_chief_crew
    @timpokomon_center_chief_crew 6 หลายเดือนก่อน +2

    メタルスレイダーグローリーとラグランジュポイントの2強

  • @akanyankoi
    @akanyankoi 5 หลายเดือนก่อน

    メタルスレイダーグローリーって
    見た事も聞いた事も無いなー
    ファミコンって凄いわ

  • @ユージ-q9s
    @ユージ-q9s 5 หลายเดือนก่อน +1

    STGならクライシスフォース、宇宙警備隊、ガンナック、サマーカーニバル烈火あたりはかなりハードの限界超えてた感あるかな。
    あと古いけどディスクシステムのザナックの高速スクロールもあのスピード感出してるSTGは現在に至るまでほとんどない気がする。

  • @yoshimid9694
    @yoshimid9694 6 หลายเดือนก่อน +1

    ナイスチョイスです👍️

  • @ekoneko
    @ekoneko 6 หลายเดือนก่อน +2

    ノーチラス号の高速移動は解明されてますよ、当時の技術で実はドラクエでも可能だったそうです
    そのアイディアが無いためドラクエのラーミアはおそかったんですけどね

  • @owasikohu
    @owasikohu 6 หลายเดือนก่อน +1

    VRC7はプリセット15音色+ソフト側パラメーターを定義できる1音色だったと思います

  • @エモーション-n5s
    @エモーション-n5s 6 หลายเดือนก่อน +2

    ラグランジュポイントの紹介にあるVRC7チップですが、それ音源用のチップじゃないんですよ
    いわばVRC7チップを付けるとおまけでついてくる機能なんです…が、まあ音源のために載せているのでコナミ的には正解と言えば正解なんですが…

  • @さらしぼ-o6n
    @さらしぼ-o6n 6 หลายเดือนก่อน +1

    当時は気が付かなかったけどハードはそのままでも年々ゲームが進化していくのが感じられたのはROMカセットならではだったんだね
    FF456はハッキリと進化を感じられるけど FF789は発売順が逆でも正直そんなに違和感がない

    • @falmiyu
      @falmiyu 5 หลายเดือนก่อน

      456の差がわかるなら789の差もわかると思うんだが
      特にFF7はまだ3Dポリゴンそんなこなれてないってわかるモデルだったし

  • @pigeee
    @pigeee 5 หลายเดือนก่อน

    星のカービィでも当時かなり驚いたけど、マジでスーファミ級の作品がゴロゴロ…ナージャジベリはマジで何なんだ

  • @SoneAzumi
    @SoneAzumi 6 หลายเดือนก่อน +1

    サンソフトがすげーっすね

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 5 หลายเดือนก่อน

    87年にはPCエンジン、88年にはメガドライブが出ていたのにどちらにも移住することなく、
    新天地のゲームボーイに移ることもなく
    ファミコンに残り続けたメーカーは異常な進化をしていたんですね
    もっと早くSFCが出ていたなら、この進化は拝めなかったかも。

  • @103kei
    @103kei 6 หลายเดือนก่อน

    ファミコンではないけどプリンスオブペルシャは面白かった。
    当時PCで遊んでたけどファミコンでも出てたのは驚きです。

  • @海老-u6i
    @海老-u6i 6 หลายเดือนก่อน +1

    バトルトードの主人公ラッシュは海外の格ゲーにゲスト出演してますね

  • @ophiuchus_fleet_br1943
    @ophiuchus_fleet_br1943 5 หลายเดือนก่อน +1

    ジョイメカファイトが無いのは納得いかない。あの技術は当時でも最高峰レベルだった

  • @tejita-OK
    @tejita-OK 6 หลายเดือนก่อน +2

    ハル研究所やばいな、女の子めっちゃかわいい❤❤❤❤❤

    • @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd.
      @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd. 6 หลายเดือนก่อน

      カービィはずっと任天堂が作っているもんだと思っていました。
      こういうのって、お互いwinwinなのかね。

  • @ピョン吉-b9v
    @ピョン吉-b9v 6 หลายเดือนก่อน +4

    ドラクエ3は極限まで容量を使った(地下アレフガルドなど)のでオープニングを省くという暴挙ぶり
    ドラクエ初のバッテリーバックアップなのはいいけど、すぐ冒険の書がトぶので、電源を入れる毎にロシアンルーレットが味わえる神仕様だったな

  • @atataouji
    @atataouji 6 หลายเดือนก่อน +3

    FM音源とPCM音源を聞き間違うことはないですね😅

  • @Microglobe
    @Microglobe 6 หลายเดือนก่อน

    悩んだ末に入れなかったんだろうなと思うけど、ギミック!は敵やトラップの接触判定周りの作り込みが頭おかしいと思うw
    カービィの桜井氏が負けたと発言しただけはある。
    後は「烈火」も敵や弾幕の数と、サンプリングゴリゴリのテクノなBGMがファミコンの限界を感じる。

  • @yoshitake-v5k
    @yoshitake-v5k 3 หลายเดือนก่อน +1

    サンソフトすごかったんだな。
    いまいちのゲーム多かった記憶あるけど

  • @はくわけ
    @はくわけ 5 หลายเดือนก่อน

    カービィはSFCが売り出してからでもちょいちょい遊んでたくらいにはめっちゃキレイだった

  • @takeshin.4218
    @takeshin.4218 6 หลายเดือนก่อน

    悪魔城はマジで好きだったなぁ...
    本体ないのにソフトだけ買って大切に保管しちゃってる

  • @sengodebu
    @sengodebu 5 หลายเดือนก่อน

    カセットの利点として…ある程度カセット側で性能アップできちゃうからね…。カセットとかハード売ってるようなもんだから…。いまみたいにromやネットでダウンロードするコンテンツにはできない所業…。そこはファミコンスーファミスーパーファミコンともに優れてた…。ただそれもメモリの高騰で終わるわけだけど…。

  • @グレートマスター
    @グレートマスター 6 วันที่ผ่านมา

    ファミコン後期は全く知らないのばかり
    スーパーファミコンに移行してた時代だったからファミコンに見向きもしなかった頃だ

  • @rn1024
    @rn1024 6 หลายเดือนก่อน

    悪魔城伝説、お前がナンバーワンだ
    なお、SwitchやPS4でDL出来るドラキュラアニバーサリーには海外版悪魔城伝説があるが
    特殊チップを使っていないため、映像や音楽が若干しょぼくて素敵