【FC】ファミコン性能に挑んだ作品17選
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- เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ค. 2024
- ファミコン(FC)における性能の限界に挑んだソフトを17個紹介します。特殊チップやROM容量の増加により、ファミコンにも関わらず美麗なグラフィックやSFC並みの音質を実現している作品が多く、見応えバツグンですのでぜひともお楽しみください。
0:00 オープニング
0:08 1『ファイナルファンタジーⅢ』1990年4月27日
1:05 2『悪魔城伝説』1989年12月22日
2:03 3『ロックマン6 史上最大の戦い!!』1993年11月5日
3:00 4『ハイウェイスター』1987年8月7日
3:49 5『グラディウスⅡ』1988年12月17日
4:34 6『メタルスレイダーグローリー』1991年8月30日
5:40 7『星のカービィ 夢の泉の物語』1993年3月23日
6:34 8『ダイナマイトバットマン』1991年12月20日
7:28 9『プリンス・オブ・ペルシャ』1992年11月2日
8:21 10『アフターバーナー』1989年3月30日
9:23 11『忍者龍剣伝Ⅲ』1991年6月21日
10:24 12『とびだせ大作戦』1987年3月12日
11:10 13『ラグランジュポイント』1991年4月26日
12:14 14『グレムリン2 ~新・種・誕・生~』1990年12月14日
13:22 15『バトルフォーミュラ』1991年9月27日
14:11 16『デジタルデビルストーリー女神転生Ⅱ』1990年4月6日
15:17 17『バトルトード』1991年12月20日
16:16 エンディング
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/ @exkaripa
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FF3は本当に良くできてて最高、ただクリスタルタワーからのラストダンジョンの長さは参った
バットマン凄い
スーファミって言われても違和感ない
ロックマン6はステージ選択演出もすごい凝ってたよね
コナミのゲームはグラフィックが綺麗で好きだった。ドラキュラシリーズ、魂斗羅シリーズ、グラディウス等、ゲーム内容もさる事ながらグラフィック、音楽も素晴らしかった。
メタルスレイダーグローリーは複製原画のクオリティーで次世代switchでリメイク版を制作してほしい
休眠状態なのが惜しい作品です
世代じゃないけどプレイ動画で見たドラクエ4のデスピサロが進化中に瞬きしたところは衝撃的だったな
悪魔城ドラキュラのBGM良いですね。この頃のコナミが好きだった。
この名でも悪魔城伝説とグラディウス2は別格な気がします。といかファミコン時代のコナミが神過ぎる😊
自分はスウィートホームを推しますね。
RPGとしても面白いですが、ファミコンで怖いと思わせるギミックやグラフィックは、世代じゃなくても楽しめました。
ハル研究所やばいな、女の子めっちゃかわいい❤❤❤❤❤
サンソフトというと”いっき”のイメージが強かったが
かなり頑張ってた会社なんだなぁと実感できた!
東海道中膝栗毛とか、いかにも当時のファミコンユーザーが食いつかないようなネタを初期に出してたからクソゲーメーカーな印象が強いんですけどね。
途中から何か気が触れたようにスゲー技術を惜しみなく披露しまくっててホントどうしちゃったんだろうって印象が強いメーカーですw
全作品が小学生の頃に戻った気分になる、あの頃は家に帰ってはゲームやってた時代
ノーチラス号は、バグで8倍速にしてる訳でなく、効率よいプログラムによるものですよね。
悪魔城、SCCではなく、VRC6ですよね。
サンソフト無双ですね。サンソフトのファンタジーゾーンも素晴らしい出来だったなぁ
…それなぁ~…🤔
悪魔城伝説のBGMいつ聴いてもイカれてるFCじゃない
ノーチラスの8倍速は別にバグでもなんでもなく仕様上可能だというのをDQ3プログラマの方が証明されてましたよ。長らくリメイクされてなかったのは当時のソースコードや仕様表が行方不明になっていたためです。そもそも同じ機種でリメイクする事はないので、SFC以後でリメイクされなかったのは飛空艇の速度の問題は関係ないでしょう。個人的には特殊チップ搭載で実現したものはすごいのはすごいけどもFCの限界とか性能と関係のない事なのでちょっと違うような気がしないでもない。
全然詳しくないけど、特殊チップ搭載したからって何でもありなわけではなく、FC のハード性能としてどこかで限界があるのではなかろうか?
であれば、通常仕様の枠を超えて性能限界に挑んだという表現はできるんじゃないかな?
一般的なコードでは表現できないものを工夫して8倍速を実現したということを考えるとそれだけですごいと感じます。
ナージャさんが実現しなければみんなそんなの不可能ですよ(笑)で終わってたと思う
ラストにバトルトードが来たときにやっぱりなと思いました🤗
プレミアゲームには必ず理由がありますね🤗
限界を超えた技術もさることながら、すべてのゲームプレイも限界を超えてて楽しめた
ジョイメカファイトも当時は再現出来なかった大きなキャラクターを体のパーツごとに分けて再現してるし、何よりfcの格ゲーとしてはかなり作り込まれてる
ファミコンでここまでできるのか。
本気ですごい
当時のSUNSOFTの技術力は凄かったですね!バットマンsteamで出してくれんかな。
8:25 アフターバーナーは本当にすごいですよね。ここまでアーケードに近づけているのに、ゲーム進行の妨げとなるほどのバグがほとんどないのですから。
狂った様にやってたよ。そんなに上手じゃなかったけど、補給まで行ったときはうれしかった
ドラクエ3は極限まで容量を使った(地下アレフガルドなど)のでオープニングを省くという暴挙ぶり
ドラクエ初のバッテリーバックアップなのはいいけど、すぐ冒険の書がトぶので、電源を入れる毎にロシアンルーレットが味わえる神仕様だったな
ファミコンが苦手とする(?)高速でのBG書き換えをやってるソフトはとりあえず凄いと思ってしまいます😳
ナイスチョイスです👍️
SUNSOFT「へべれけ」「ギミック!」「水戸黄門」が無いじゃん
個人的には「ゾンビハンター」が衝撃的だったな
マリオ3やロックマン6等、末期は限界に挑戦するソフトがたくさんで、なんか良いですよね。
確かアフターバーナーはサンソフト以外のもあったはずですが、そちらの出来はあまり良くなかったような。
最近のゲームは画面上だと何でもできるから逆にアイデアが無く感じてしまう
贅沢な感じですが
制限がきついほど工夫を凝らしてとんでもない作品が完成するんだな・・・!
納得のラインナップでした!
アフターバーナー良かったな。
昔サン電子の近所に住んでて、当時の友人はサン電子でゲームを作るのが夢だと言ってたな。
バグではなかった気がする
バグだったんだよ
DQ3のプログラマーである内藤カンチャンネルにて普通に再現しています。(ラーミアでも飛空艇でも)
バグでもなんでも無い、誰かが言い出した都市伝説です。
もちろん、当時のプログラマーが出来ないことをあっさり作るナーシャ氏が天才なのは間違いないが☺️
プログラム関連は何がバグなのか使用なのか分からないときありますもんね
弾幕のコード書くとき定義だと発射の遅延がなかったりやってても理屈が解らないですものですよね
当時子供だったからグラフィックに注目してなかったなw
90年後期にSFCが販売されてたので…
今思えばSFC目前にこのクオリティは凄いとわかりますね
ナーシャが作ったレースゲーヤバすぎるな…高低差に全く違和感がない
この画面が数式と変数だけで描かれてるなんて信じられんわ
ノーチラス号の高速移動は解明されてますよ、当時の技術で実はドラクエでも可能だったそうです
そのアイディアが無いためドラクエのラーミアはおそかったんですけどね
悪魔城伝説、魍魎戦記MADARAのBGMはファミコンのレベルじゃないんよな
デルタPCM音源でバスドラム音を追加してロックなBGMにしている作品はたいてい神ゲー。マリオ3、がんばれゴエモン2、星のカービィ夢の泉など。
・サンソフトは、個人的には上海や麻雀のイメージを持っていた。
音声が良かった印象。
・女神転生2は、未だに戦闘曲が耳から離れない素晴らしい作品。
クリアするまで苦労したが、その分の達成感を味わえた。
・ラグランジュポイントは友達から短期間借りてやった記憶がある、当時話題になってたな確か。
・大容量と思ったのは三国志2、武将のデータを記憶するチップのためにカセットを大きくせざるを得なくなり、値段も高額だったな(苦笑)
ファミコンではないけどプリンスオブペルシャは面白かった。
当時PCで遊んでたけどファミコンでも出てたのは驚きです。
メタルスレイダーグローリーとラグランジュポイントの2強
FM音源とPCM音源を聞き間違うことはないですね😅
バトルトードは超名作すぎる
NESだけどシルバーサーファーのBGMは標準音源ではありえないことやってる。ベース用の三角波とノイズ混ぜてバスドラとスネアドラムを実現している。クソゲーだけどw
ティム・フォリン氏の楽曲はどれも驚異的ですよね! 8bitパソコン時代の技術的成約を物ともせず、まるで手玉に取って操るかのような驚異的な音源捌きです。
バトルトードの主人公ラッシュは海外の格ゲーにゲスト出演してますね
がんばれゴエモン外伝シリーズもファミコンとは言えない高スペックな感じがありました
エニックスのジャストブリードなんかも限界に挑んでいるな。
グレムリン面白そう
キャプテン翼2も入れてくださーい
音源ならば、キングオブキングス、が、わりとはやい特殊チップで、よい音だったなぁ
VRC7はプリセット15音色+ソフト側パラメーターを定義できる1音色だったと思います
FF3の高速移動に関しては、ドラクエ3のチーフプログラマーの内藤寛さんが近年挑戦してバグを使わず3のラーミアの高速移動を成功させましたし影つけも成功させてます
FF3の高速移動がバグだったかどうかは謎のままですけど
サンソフトがすげーっすね
当時は気が付かなかったけどハードはそのままでも年々ゲームが進化していくのが感じられたのはROMカセットならではだったんだね
FF456はハッキリと進化を感じられるけど FF789は発売順が逆でも正直そんなに違和感がない
ちなみにナーシャは仕事が終わるとすぐ旅に出るので、連絡取るのがかなり大変だったとか
悪魔城はマジで好きだったなぁ...
本体ないのにソフトだけ買って大切に保管しちゃってる
サマーカーニバル烈火とか、クライシスフォース辺りが選外なのは意外だった。
VRC6やVRC7は、チュンソフトがコナミに頼んでDQシリーズに搭載してもらえれば、FC版DQの音楽が
もっと豊かになったと思うし、すぎやま先生にも喜ばれたに違いない。
コナミとしても自社ソフトのみならず、DQの様な大作に採用してもらえれば、音源チップの開発コスト
回収が分散できて、より安く搭載ソフトを発売できることになり、悪い話ではなかったと思う。
くにおくんシリーズはここにはランクインしないのかなぁ。個人的には操作の気持ちよさ、効果音、音楽、必殺技のバリエーション、ファミコンの中では一番遊べた。
ファミコンソフトでは面白さはダントツだけど、毛色が違う熱血硬派は例外としてドッジボール、ダウンタウン熱血物語辺りからファミコン後期の作品までグラフィックやBGMは全体的に高水準とは言え、進化は殆どしていなかったから止む無しかなと
FF3だけじゃなくナーシャ・ジベリ作品が全て別格だからなぁ…
悩んだ末に入れなかったんだろうなと思うけど、ギミック!は敵やトラップの接触判定周りの作り込みが頭おかしいと思うw
カービィの桜井氏が負けたと発言しただけはある。
後は「烈火」も敵や弾幕の数と、サンプリングゴリゴリのテクノなBGMがファミコンの限界を感じる。
ナイトガンダム物語3もグラフィックではかなり良い方だと思ったんだけどなあ…
グラディウスⅡは良いよね
悪魔城伝説、お前がナンバーワンだ
なお、SwitchやPS4でDL出来るドラキュラアニバーサリーには海外版悪魔城伝説があるが
特殊チップを使っていないため、映像や音楽が若干しょぼくて素敵
ラグランジュポイントの紹介にあるVRC7チップですが、それ音源用のチップじゃないんですよ
いわばVRC7チップを付けるとおまけでついてくる機能なんです…が、まあ音源のために載せているのでコナミ的には正解と言えば正解なんですが…
ジョイメカファイトなんかは唯一の技術だったはず
俺はメタルマックスかな
特殊チップってのはPCで言えばグラボみたいなもんなんかな?
FCの場合本体じゃなくてカセットの方に入っていると
やっぱりファミコン感が拭えないんだが。
PCエンジンやメガドライブとはやはり違う。
ジョイメカファイト
悪魔城伝説にSCCは使われていません
メタルスレイダーグローリーはキャラによって目がでかすぎて気持ち悪かった思い出がある。
あの頃は 容量 程度にしか考えてなかったけど
オジサンになった今 技術 とコストがスゲェ!
とか考えちゃう🫣
高性能故に本機はともかく携帯互換機など持って遊びたい勢には厳しいか?
ゴエモンでキャラクターが喋って皆んなびっくりしてた。
プリンスオブペルシャファミコンにあったんだ
メタルスレーダーグローリーを遊びたいのですが、SwitchOnlineにならないかな
サマーカーニバル烈火ないのか
FF3持ってくるの良いセンス!!
グレムリンてサンソフトだったのか!
ファミコンカセット大量に欲しいです!
なんでドット絵みたいフィルターなんですか?
この時代のゲームは処理能力の関係でドット絵が主流だったのよ
没有超惑星战记我是不服气的😅
ガーディック外伝が無いやんけ!
くにおはちからつきた
ナイトライダー入んないのか?
曲全振りのシルバーサーファーを推したい(ただしクソゲー)
ラグランジュポイント音でてないじゃん
互換機?
ファミコンメガテン1&2をカップリングしたスーファミの
『旧約女神転生』つまらなかった😮
キャラのグラフィックがマイルドって言うかフツーになってて怖くなかった👎
初心者かしらんが、令和のご時世なのに時代遅れの汚いMS-UIゴシック使うなよ
カツカツに文字詰めてるからUIゴシックなんだろ。貴方の目がおかしいだけで汚くも無ければ時代遅れでも無い。大方三流デザイナーのウケウリか何かを真に受けてるだけ。限られたスペースになるべく大きな文字で文字数を入れ込む。動画内容とリンクしていて逆に素晴らしいまである。