【スーパーファミコン】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選 【SFC】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 886

  • @mitsuh_dieelim7
    @mitsuh_dieelim7 5 ปีที่แล้ว +41

    技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね

  • @小奈仁志夫
    @小奈仁志夫 6 ปีที่แล้ว +27

    今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・

  • @tto1201
    @tto1201 6 ปีที่แล้ว +38

    どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域

  • @takeyuki-o6746
    @takeyuki-o6746 6 ปีที่แล้ว +473

    ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。

    • @mightyhadi6132
      @mightyhadi6132 5 ปีที่แล้ว +5

      indeed

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 ปีที่แล้ว +6

      @@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(

    • @einsfia
      @einsfia 4 ปีที่แล้ว +41

      コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
      正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
      PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
      今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
      過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった

    • @むむむ-o5q
      @むむむ-o5q 4 ปีที่แล้ว +3

      einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい

    • @ニビジムのひと
      @ニビジムのひと 4 ปีที่แล้ว +6

      俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
      無機質というか人形みたいというか
      そこに引かれた

  • @bloodingdog
    @bloodingdog 6 ปีที่แล้ว +136

    今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。

  • @ehyphen66idy99
    @ehyphen66idy99 4 ปีที่แล้ว +37

    SFCの良作は今でも遊べるからすごい

  • @kousu05g1090
    @kousu05g1090 5 ปีที่แล้ว +209

    子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!

    • @モノリス-k5s
      @モノリス-k5s 5 ปีที่แล้ว +11

      子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
      このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
      いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。

  • @浦島太郎-d4z
    @浦島太郎-d4z 5 ปีที่แล้ว +55

    もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。

    • @cedarbland
      @cedarbland ปีที่แล้ว +10

      ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ ปีที่แล้ว +2

      本当にそう思う

    • @高大-r6p
      @高大-r6p ปีที่แล้ว +4

      通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな

    • @sagase.
      @sagase. ปีที่แล้ว +1

      ​@@高大-r6pだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 5 ปีที่แล้ว +186

    FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
    間違いなくスクウェア全盛期だった

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 5 ปีที่แล้ว +5

      制作がスクエニってだけで売れてた

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 5 ปีที่แล้ว +2

      ×スクエニ ○スクエア

    • @tokyojoku
      @tokyojoku 5 ปีที่แล้ว +24

      ×スクエア ○スクウェア

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 ปีที่แล้ว +4

      とりあえず落ち着け。

    • @user-aruarufa2001
      @user-aruarufa2001 4 ปีที่แล้ว

      とりあえずもちつけ

  • @マングローブチャンネル登録はしないで

    ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
    任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった

  • @藤川裕司-r3k
    @藤川裕司-r3k 6 ปีที่แล้ว +230

    作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな

  • @暁のウナト
    @暁のウナト 6 ปีที่แล้ว +37

    天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!

  • @sebireu626
    @sebireu626 6 ปีที่แล้ว +60

    ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
    スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。

  • @hakusenmagari
    @hakusenmagari 6 ปีที่แล้ว +15

    擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。

  • @amarrknight9911
    @amarrknight9911 5 ปีที่แล้ว +14

    バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった

  • @evilsheeps
    @evilsheeps 5 ปีที่แล้ว +21

    ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
    思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。

    • @nintama18
      @nintama18 5 หลายเดือนก่อน

      自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 4 ปีที่แล้ว +24

    スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
    その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 ปีที่แล้ว +3

      @お年玉やるよ 64KB。
      64MBではありません

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 ปีที่แล้ว +6

      @お年玉やるよ それは地獄すぎて草

    • @Chayamiti_Haruno
      @Chayamiti_Haruno 11 หลายเดือนก่อน

      64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
      それでもすごいことには変わりないけど。

  • @DeadorDelsol
    @DeadorDelsol 4 ปีที่แล้ว +10

    FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
    今見ても癒される

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 ปีที่แล้ว +25

    スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。

  • @BAWDIES0510
    @BAWDIES0510 5 ปีที่แล้ว +5

    思い出補正も加味されて、当時、中学、高校だったときの記憶がブワッと蘇ります。
    良い動画ありがとうございました。

  • @Lv-es4qe
    @Lv-es4qe 6 ปีที่แล้ว +136

    方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 6 ปีที่แล้ว +16

      みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
      でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)

    • @Lv-es4qe
      @Lv-es4qe 6 ปีที่แล้ว +18

      早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。

    • @ToshiomiHamabata
      @ToshiomiHamabata 6 ปีที่แล้ว +8

      F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 5 ปีที่แล้ว +6

      試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;

  • @Tomatoes_rikopin
    @Tomatoes_rikopin 5 ปีที่แล้ว +10

    なによりも制作陣の発想力がすごい

  • @LG-rs8xb
    @LG-rs8xb 5 ปีที่แล้ว +42

    その後の64にも大変お世話になりました。
    やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。

    • @yusuke7108
      @yusuke7108 5 ปีที่แล้ว +8

      皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
      (見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)

  • @クロードアシル-m7s
    @クロードアシル-m7s 4 ปีที่แล้ว +4

    第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい

  • @sasaking35
    @sasaking35 5 ปีที่แล้ว +383

    世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。

    • @amht615
      @amht615 5 ปีที่แล้ว +19

      ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから

    • @るーりー-q6h
      @るーりー-q6h 5 ปีที่แล้ว +13

      ああ
      言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。

    • @かにたま-v7f
      @かにたま-v7f 5 ปีที่แล้ว +3

      @@amht615
      ケチをつけるの意味 難癖をつける
      難癖をつけるの類似の表現
      クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
      貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 ปีที่แล้ว +10

      @@かにたま-v7f ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
      ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
      言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。

    • @BoninGIAN
      @BoninGIAN 4 ปีที่แล้ว +5

      わかります!!なんかいいですよね~!

  • @世界放送
    @世界放送 6 ปีที่แล้ว +211

    何も考えず遊んでたけど
    今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ 5 ปีที่แล้ว +30

      うんうん(_ _)
      そして、当時、子供だった
      俺たちは今、親父たちと
      同い年くらいで
      親父たちの苦労が痛いほど
      わかります。

    • @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd.
      @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd. 5 ปีที่แล้ว +18

      すんごい労力いるよね。

    • @池黒
      @池黒 5 ปีที่แล้ว +7

      オヤジがオヤジ言うなよ。

    • @a.o6648
      @a.o6648 4 ปีที่แล้ว +5

      プログラマーは、ほとんど20代だがな

  • @kn6982
    @kn6982 5 ปีที่แล้ว +5

    過去に戻りたい。
    プレイヤーを楽しませようとする努力がうかがえる。
    またこんなゲームをプレイしたいものだ。

  • @にきしひちみ
    @にきしひちみ 6 ปีที่แล้ว +13

    物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
    基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね

  • @kn6982
    @kn6982 5 ปีที่แล้ว +10

    こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
    そういう時代に戻りたい。

    • @cedarbland
      @cedarbland ปีที่แล้ว +1

      銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
      その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ ปีที่แล้ว

      今や皆、オンラインだよ

  • @maerivery
    @maerivery 5 ปีที่แล้ว +5

    讃えられるのも納得できる作品しかない

  • @枕マン
    @枕マン 5 ปีที่แล้ว +13

    ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ

  • @YouTuber-ow3pj
    @YouTuber-ow3pj 6 ปีที่แล้ว +19

    素晴らしい名作達♥

  • @kick0423
    @kick0423 5 ปีที่แล้ว +24

    名作揃いであると同時に名BGM揃い

  • @thomaswedge6757
    @thomaswedge6757 5 ปีที่แล้ว +1

    この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。
    大事な物を取り戻した感じ。

  • @なぎこ-k9k
    @なぎこ-k9k 5 ปีที่แล้ว +24

    天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった

  • @user-bb9ql8pb6z
    @user-bb9ql8pb6z 6 ปีที่แล้ว +16

    天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
    またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
    そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)

  • @RT-js3cj
    @RT-js3cj 5 ปีที่แล้ว +35

    3:10 やられる声が音楽にあってる

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 6 ปีที่แล้ว +21

    やっぱドット絵って温かみがあるよね。
    ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。

  • @kiritonn01
    @kiritonn01 6 ปีที่แล้ว +17

    ルドラの秘宝は隠れた名作
    ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意

  • @テンアク
    @テンアク 6 ปีที่แล้ว +58

    ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある

    • @Kuroooo96666
      @Kuroooo96666 5 ปีที่แล้ว

      テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな

  • @kn6982
    @kn6982 5 ปีที่แล้ว +5

    ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!

  • @jyrokamikaze3742
    @jyrokamikaze3742 5 ปีที่แล้ว +12

    試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。

  • @JitchanDQ
    @JitchanDQ 5 ปีที่แล้ว +2

    ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
    PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う

  • @KATAUKI
    @KATAUKI 4 ปีที่แล้ว +1

    当時はゲーム単体の面白さだけではなく
    「こんなことが出来るようになったよ!(音声を付ける、3Dにするなど)」
    というサプライズがあった。
    最近のゲームはアイデアが出尽くしてしまって、せいぜい画質を上げることくらいになってしまった気がする。
    ゲームメーカはそれくらい難しいことに挑戦してくれているということなんだけど。
    だから新作ゲームが面白いっていうのは、とんでもなく凄いことなんだと思う。
    クリエータに感謝。

  • @luna-kj7ym
    @luna-kj7ym 5 ปีที่แล้ว +2

    これらの作品を作ってこられた方々の中にはもう定年退職されてる方もいらっしゃるんでしょうね。
    すごい功績ですよ。たくさんご苦労もあられたんでしょうね。
    心から敬意を表します。

  • @かえんむかで-t1o
    @かえんむかで-t1o 10 หลายเดือนก่อน +1

    戦闘アニメーションならやはりドラクエ3が頭一つ抜けていたように思います。
    6から圧倒的に進化して、滑らかに動くだけでなく、つうこんの一撃は長く重量感のある動作をするので、ボス戦などはとても緊張感がありました。
    (カンダタが両手で斧を持ち上げ出したらかなり焦ってました笑)
    ホントただ動くだけではなく、振りかぶったり、身体を捻ったあと頭を飛ばしたり、攻撃後によろめいたり、尻餅ついたりと、予備動作があるのがとても素晴らしく、重力を意識して作られたというそのアニメセンスは、さすがドット職人眞島真太郎といった感じでした。
    (なので再リメイクでアニメ消した人はくたばって下さい笑)

  • @カッパらい
    @カッパらい 6 ปีที่แล้ว +3

    フロントミッションのガンハザードとかキレイでめっちゃオモロかったで

  • @うっでぃ-s4j
    @うっでぃ-s4j 6 ปีที่แล้ว +3

    全部もってたわー!なつかしい。
    クロノトリガー、ロマサガ、ワンダープロジェクトあたりも綺麗だったよね

  • @ニンジン下さい
    @ニンジン下さい 5 ปีที่แล้ว +5

    ヨッシーアイランド独特のあったか〜い雰囲気大好き

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 ปีที่แล้ว +4

    ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。

  • @yo4to4
    @yo4to4 5 ปีที่แล้ว +9

    1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…

  • @マックショート
    @マックショート 4 ปีที่แล้ว +4

    ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
    今でもBGM覚えてる。

  • @thegrimreaper6915
    @thegrimreaper6915 6 ปีที่แล้ว +272

    画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても

  • @グラーフリッター
    @グラーフリッター 5 ปีที่แล้ว +27

    普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった

  • @urojyu9501
    @urojyu9501 6 ปีที่แล้ว +4

    自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw

  • @ぐぅ-q5i
    @ぐぅ-q5i 4 ปีที่แล้ว +1

    どのソフトも素晴らしい、中でもテイルズは歌が入ってる衝撃は凄かった…

  • @うさぎ大好き-v8y
    @うさぎ大好き-v8y 6 ปีที่แล้ว +4

    凄い時代だったなぁ
    改めてスーファミって愛されてたんだなと実感する

  • @aaaaaaeeeaaaaa
    @aaaaaaeeeaaaaa 6 ปีที่แล้ว +11

    ルドラの秘宝のドットが好みすぎる

  • @馬の骨と化した先輩
    @馬の骨と化した先輩 6 ปีที่แล้ว +5

    ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f 5 ปีที่แล้ว +9

    コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
    マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。

    • @LG-rs8xb
      @LG-rs8xb 5 ปีที่แล้ว

      今じゃもう…

    • @Tetras_710
      @Tetras_710 5 ปีที่แล้ว

      神ゲーは変わりないけどねw

  • @勝洸久
    @勝洸久 6 ปีที่แล้ว +44

    バハムートラグーンが入ってると思ったんですが、、

    • @SL-mj6bz
      @SL-mj6bz 5 ปีที่แล้ว +2

      勝洸久 思った
      このランキング内のRPGは全てやったけど
      当時でも最も感動したのはバハラグだった
      空の描写はもちろんだけどやっぱり戦闘シーン
      キャラクターのあのぬるっとした動きは今でもすごいなって思う

    • @柴犬アクエリアス
      @柴犬アクエリアス 4 ปีที่แล้ว

      俺も思った。グラフィックの仕上がりは、多分、聖剣3やルドラの秘宝なみかと。

  • @debt825
    @debt825 6 ปีที่แล้ว +18

    ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい

  • @たくまゃん
    @たくまゃん ปีที่แล้ว

    リプレイが最も多い部分がルドラの秘宝なのが凄く嬉しい!お気に入りのソフトでした!

  • @あらすとる
    @あらすとる 6 ปีที่แล้ว +12

    この中には無いけど個人的にはワンダープロジェクトJもスーファミのゲームではアニメーションが素晴らしい部類に入るなー、って思います。

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 5 ปีที่แล้ว

      ワンダープロジェクトJは面白かったですね!内容(ストーリー)も良かったし。

  • @58787108
    @58787108 3 ปีที่แล้ว +10

    自分に中では天地創造が印象に残っている

  • @あばろn
    @あばろn 5 ปีที่แล้ว +1

    当時子供だった自分としては細かな違いよりフロントミッションの渋い世界観に衝撃を受けましたね

  • @野森佳
    @野森佳 5 ปีที่แล้ว +13

    SFC後期は定価1万超えが当たり前になってたからなぁ。
    本体は投げ売りみたいになってたけど。

  • @urumikannzaki4516
    @urumikannzaki4516 5 ปีที่แล้ว +4

    戦闘だけならロマサガ3の四魔貴族とラスボスの背景の作り込みは本当にすごいと思った。

    • @わかめわけ-p8t
      @わかめわけ-p8t 5 ปีที่แล้ว +1

      Urumi Kannzaki ロマサガ3も入ってて欲しかった…

  • @名も無きトレーニー
    @名も無きトレーニー 5 ปีที่แล้ว +3

    ロックマンX2はBGMがほんまかっこ良かった

  • @friedchicken8749
    @friedchicken8749 6 ปีที่แล้ว +12

    天外魔境懐かしい!お祭りのクジで当てたなぁ。

    • @HogieNimura
      @HogieNimura 5 ปีที่แล้ว

      祭りのクジって当たるんだ…(*_*)

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 ปีที่แล้ว

      PLGSで実時間と連動してるから、よく卵腐らせた思い出…w

  • @kuraaato
    @kuraaato 6 ปีที่แล้ว +5

    当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
    思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
    クロノトリガーもよろしく!笑

  • @りゅーんじぇだ
    @りゅーんじぇだ 6 ปีที่แล้ว +9

    聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる

    • @だーす-x1w
      @だーす-x1w 5 ปีที่แล้ว

      せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!

  • @takashitakashitakahi
    @takashitakashitakahi 6 ปีที่แล้ว +31

    タクティクスオウガが無い…

    • @のらた
      @のらた 4 ปีที่แล้ว

      同じ事を思いました。

  • @nonnon-pc1ul
    @nonnon-pc1ul 5 ปีที่แล้ว +7

    スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい

  • @ags2428
    @ags2428 6 ปีที่แล้ว +29

    もはや幻のスターフォックス

  • @gajumalb
    @gajumalb 6 ปีที่แล้ว +9

    当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・

  • @yonbe-ef791
    @yonbe-ef791 5 ปีที่แล้ว +4

    本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!

  • @kumo_usagi
    @kumo_usagi 6 ปีที่แล้ว +160

    PS初期より綺麗やん

    • @FirestormMino
      @FirestormMino 5 ปีที่แล้ว +31

      32Bit初期はいまじゃ見れたもんじゃない

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 ปีที่แล้ว +2

      プレステは2D対応してないからしかたない

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 ปีที่แล้ว +4

      @@user-oo6dj7so6v
      2Dゲームなんて腐るほどあるぞ…?

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 ปีที่แล้ว +12

      ラッチー なんかポリゴンで2Dで再現してるらしいですよ。
      テイルズオブファンタジア、ストリートファイター等、スーファミ、セガサターンと比較すると2Dのクオリティの差があるのがよくわかると思います。

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 ปีที่แล้ว +3

      @@user-oo6dj7so6v
      そーなんや…知らんかった。
      調べてみたけど、平面のポリゴンモデル使ってたんやってね。
      わざわざありがとう

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 3 หลายเดือนก่อน +1

    ファイナルファンタジー6の曲がイワマンの動画のイメージで吹いてしまった。

  • @viktorvaughn9766
    @viktorvaughn9766 5 ปีที่แล้ว +1

    スターオーシャンで、水面に自分の姿が映る演出が、小ネタながら良いですね。

    • @songohan166
      @songohan166 5 ปีที่แล้ว

      それの元祖は同じスタッフが先にナムコから出したテイルズでしたね。テイルズには本当に驚きました

  • @mentaiko-pasta
    @mentaiko-pasta 2 ปีที่แล้ว +1

    テイルズシリーズの開発チームは元々PCエンジンで天使の詩シリーズを作っていた凄いチームだから。

  • @はるはる-o1g
    @はるはる-o1g 6 ปีที่แล้ว +7

    限界があるからこそ挑戦していくスタイルが良かったなぁ

    • @はるはる-o1g
      @はるはる-o1g 6 ปีที่แล้ว +2

      ヨッシーアイランド!当時ガキんちょだった私はプレイしてないけど、息子がミニスーファミで遊んでるの見てたらグラフィックに驚いたわよ。説明見て納得😊

  • @hideyuki-tachibana
    @hideyuki-tachibana 6 ปีที่แล้ว +58

    スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう

    • @Maybe_you_S
      @Maybe_you_S 5 ปีที่แล้ว +2

      スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!

    • @k-m8taste804
      @k-m8taste804 4 ปีที่แล้ว

      FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。

  • @jun1190
    @jun1190 6 ปีที่แล้ว +7

    RPGが全盛な感じがめちゃする!

  • @tana0tana
    @tana0tana 6 ปีที่แล้ว +18

    SFC後期のグラは芸術的なものが多いですね
    あとドラクエ3も入れてほしかったなぁ

    • @Mochi__poyo
      @Mochi__poyo 6 ปีที่แล้ว +3

      「グラ」と言われて最初にグラフィックではなく、グラディウスを思い付いてしまった。高校生なのに。

  • @mimi-qk5dw
    @mimi-qk5dw 6 ปีที่แล้ว +6

    動画投稿ありがとう

  • @kk-ht6uw
    @kk-ht6uw 6 ปีที่แล้ว +5

    ドンキーコングは別格

    • @kk-ht6uw
      @kk-ht6uw 5 ปีที่แล้ว

      ウ ン チ ー コ ン グは別格

  • @politecat8066
    @politecat8066 3 ปีที่แล้ว

    ヨッシーアイランドの絵本みたいな背景ほんとに大好き

  • @ねこにん-o5g
    @ねこにん-o5g 3 ปีที่แล้ว +1

    ファンタジアはOPに惚れて買ったなぁ~✨
    ユミルの森が綺麗でずっとウロウロしてたな(笑)
    天外魔境も楽しかった!

  • @kettyo5
    @kettyo5 6 ปีที่แล้ว +15

    グラフィックだとヘラクレスの栄光Ⅳがすごかった気がする

  • @mannschnee8016
    @mannschnee8016 4 ปีที่แล้ว

    スーパードンキーコングは度肝を抜いた傑作だった。

  • @長浜-f4z
    @長浜-f4z 5 ปีที่แล้ว +1

    スターオーシャンは、まだスクエニなる前のエニクッスが最後の新作RPGとして打ち出したゲームで覚えてる。
    まさかこんなにシリーズがでるとは、思わなかった。
    ただセーブ消えた時の絶望感ハンパないって笑

  • @aym2699
    @aym2699 5 ปีที่แล้ว +1

    ロックマンXシリーズとヨッシーアイランドとマリオRPGは本当にめっちゃやった。神作品。

  • @jerseykoresawa
    @jerseykoresawa 3 ปีที่แล้ว +2

    僕は聖剣3が1番好きです😊
    菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
    ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌

  • @anjai6223
    @anjai6223 3 ปีที่แล้ว +1

    クロトリ ロマサガ3 フロントミッションも画像綺麗だった記憶がある

  • @オリーブオイル-w2s
    @オリーブオイル-w2s 5 ปีที่แล้ว +6

    聖剣伝説とff6 はマジで好きだった

  • @s-z3
    @s-z3 5 ปีที่แล้ว +1

    スーパーファミコンは神曲が多いから好き

  • @snsk4512
    @snsk4512 6 ปีที่แล้ว +1

    悪魔城ドラキュラとかスーパーメトロイドもかなり神作でしたよね

  • @mag9257
    @mag9257 5 ปีที่แล้ว +6

    ポップな面ではヨッシー、実写に近いって面ならドンキーが印象的

  • @南野光太郎
    @南野光太郎 6 ปีที่แล้ว +29

    小学校の6年間を90年代で過ごしたのでスーファミは懐かし過ぎる。