【スーパーファミコン】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選 【SFC】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • スーパーファミコンのゲームの中で、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトをまとめた動画です
    [1080p/60fps] 14 SNES Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
    最高のグラフィック・最低のグラフィック シリーズ(再生リスト): • 最高のグラフィック・最低のグラフィック シリ...
    各種ミニハードの収録ソフトまとめ・名作集(再生リスト): • ミニ○○の収録タイトルまとめ・名作集
    ↓収録ゲーム一覧↓
    テイルズオブファンタジア (TALES OF PHANTASIA)
    アクスレイ (AXELAY)
    ファイナルファンタジーVI (FINAL FANTASY 6)
    スターフォックス (STAR FOX)
    スーパードンキーコング3 (Donkey Kong Country 3)
    ストリートファイターZERO2 (STREET FIGHTER ALPHA 2)
    天外魔境ZERO (TENGAI MAKYOU ZERO)
    ワイルドトラックス (STUNT RACE FX)
    聖剣伝説3 (SEIKEN DENSETSU 3)
    スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SUPER MARIO WORLD 2: YOSHIS ISLAND)
    スーパーマリオRPG (SUPER MARIO RPG)
    ルドラの秘宝 (Rudora no Hihou)
    ロックマンX2 (MEGA MAN X2)
    スターオーシャン (STAR OCEAN)
    To: TH-camポリシー担当チーム様
    この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。
    この動画で使われている映像はすべて「当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像」です。第3者のコンテンツは一切含まれておりません。
    ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。

ความคิดเห็น • 889

  • @マングローブチャンネル登録はしないで

    ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
    任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった

  • @mitsuh_dieelim7
    @mitsuh_dieelim7 5 ปีที่แล้ว +39

    技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね

  • @soundface
    @soundface 5 ปีที่แล้ว +2

    ドンキーコングは解像度を除けば大真面目にPS3と並べても違和感がないレベルだったし、発色も非常に良かったな。
    バハムートラグーン、ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFCで初めてポリゴン使用)、DQ3移植版、クロノトリガー辺りは候補になりえたんだろうな、とは思う。

  • @garimpeiro7408
    @garimpeiro7408 5 ปีที่แล้ว +5

    スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。

  • @martialarts1865
    @martialarts1865 4 ปีที่แล้ว +3

    この時期のグラフィックは今見ると粗いんだけど、脳内補完ありきのグラフィックの方が一番深く感動できるような気がする。
    あくまで、気がするだけなんだけどさ。

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 7 หลายเดือนก่อน

      当時はブラウン管テレビにアナログ信号だったから、キレイに見えたんだと思いますよ。

  • @politecat8066
    @politecat8066 3 ปีที่แล้ว

    ヨッシーアイランドの絵本みたいな背景ほんとに大好き

  • @user-tenkei10k
    @user-tenkei10k 3 ปีที่แล้ว +2

    カセットの拡張性を最大限に活用している。

  • @travelalonejapan4944
    @travelalonejapan4944 5 ปีที่แล้ว +6

    ドンキーコングすごすぎないか?今でもきれいとおもうだで

  • @musteendave4406
    @musteendave4406 5 ปีที่แล้ว +1

    スターフォックスのCMで、部屋がゲーセンになる!ってあったな。
    当時、ナムコのスターブレードが人気あったからね。

  • @s3il2ent
    @s3il2ent 5 ปีที่แล้ว +6

    確かに聖剣3見るとクロノ・トリガーはグラでは劣ってるな…

  • @momihog
    @momihog 5 ปีที่แล้ว

    やっぱり取り上げられるのは有名どころなのか…
    洋ゲーだけど「エイリアン3」もSFCとしてはかなりの美麗グラでしたぞ。

  • @banbeat7276
    @banbeat7276 5 ปีที่แล้ว

    テイルズオブファンタジアを乗せてくれたのがgood!

  • @gerektreqretnowar7783
    @gerektreqretnowar7783 5 ปีที่แล้ว

    なんでドンキーコングってどのハードでもこんなにグラフィック綺麗なんだよw

  • @geeshower
    @geeshower 5 ปีที่แล้ว +2

    スト02持ってたなあ
    不満はあったけど
    楽しんでたわ

  • @mks2369
    @mks2369 5 ปีที่แล้ว +39

    これだけは言わせろ!
    FF6は名作中の名作!

    • @Camburianki
      @Camburianki 5 ปีที่แล้ว +2

      命…夢…希望…
      どこから来て どこへ行く?
      そんなものは…
      このわたしが 破壊する!!
      (BGM.妖星乱舞)

    • @HogieNimura
      @HogieNimura 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Camburianki
      FF6で一番驚いたのは、ラスボスが誰だったかということ。いや、それはどのFFでもか。
      世界崩壊の場面などは後年のどのリメイク版よりもSFC版のほうが迫力があって好き。PS版コレクションのムービーのコレジャナイ感。

    • @tamazou80
      @tamazou80 5 ปีที่แล้ว +1

      最初美味い魚を食わせればシドが死なない事を知らなくて死なせてしまって凄く悲しかった思い出。
      当然2周目で助けましたよ。

    • @k-m8taste804
      @k-m8taste804 4 ปีที่แล้ว

      グラフィックもBGMもストーリーもシステムも僕的には最高

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@tamazou80さん
      うまい魚、普通の魚、魚、不味い魚。
      この4種類でまさかの『魚』がシドに一番ダメージを与えるのは最近になって知りました。

  • @tele20472047
    @tele20472047 3 ปีที่แล้ว

    子供のころ、スーファミの発売日にスーパーマリオとF-ZERO
    を買ったけど、F-ZEROの描写に感動したのは覚えてる
    プレステ、セガサターンくらいからゲームに冷め出して大人になった今では全くやらなくなった

  • @user-uw5xg6fv4j
    @user-uw5xg6fv4j 5 ปีที่แล้ว +2

    カプコンすごいな

  • @小奈仁志夫
    @小奈仁志夫 5 ปีที่แล้ว +26

    今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・

  • @浦島太郎-d4z
    @浦島太郎-d4z 5 ปีที่แล้ว +52

    もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。

    • @cedarbland
      @cedarbland ปีที่แล้ว +10

      ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ ปีที่แล้ว +2

      本当にそう思う

    • @高大-r6p
      @高大-r6p 10 หลายเดือนก่อน +4

      通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな

    • @sagase.
      @sagase. 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@高大-r6pだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 5 ปีที่แล้ว +186

    FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
    間違いなくスクウェア全盛期だった

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 4 ปีที่แล้ว +5

      制作がスクエニってだけで売れてた

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 4 ปีที่แล้ว +2

      ×スクエニ ○スクエア

    • @tokyojoku
      @tokyojoku 4 ปีที่แล้ว +24

      ×スクエア ○スクウェア

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 ปีที่แล้ว +4

      とりあえず落ち着け。

    • @user-aruarufa2001
      @user-aruarufa2001 4 ปีที่แล้ว

      とりあえずもちつけ

  • @takeyuki-o6746
    @takeyuki-o6746 5 ปีที่แล้ว +471

    ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。

    • @mightyhadi6132
      @mightyhadi6132 5 ปีที่แล้ว +5

      indeed

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 ปีที่แล้ว +6

      @@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(

    • @einsfia
      @einsfia 4 ปีที่แล้ว +40

      コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
      正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
      PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
      今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
      過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった

    • @むむむ-o5q
      @むむむ-o5q 4 ปีที่แล้ว +3

      einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい

    • @ニビジムのひと
      @ニビジムのひと 4 ปีที่แล้ว +6

      俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
      無機質というか人形みたいというか
      そこに引かれた

  • @tto1201
    @tto1201 5 ปีที่แล้ว +38

    どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域

  • @藤川裕司-r3k
    @藤川裕司-r3k 5 ปีที่แล้ว +230

    作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな

  • @LG-rs8xb
    @LG-rs8xb 5 ปีที่แล้ว +41

    その後の64にも大変お世話になりました。
    やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。

    • @yusuke7108
      @yusuke7108 5 ปีที่แล้ว +8

      皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
      (見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 5 ปีที่แล้ว +20

    スターオーシャンは、拡張チップなしで、キャラ絵の拡大とかを処理してるとか、確か開発室?で聞けたかな。定価12,800円だったっけ(^^;
    でも、あの一瞬だけは、ドラクエやFFの上行ってたと、個人的には思う。

  • @世界放送
    @世界放送 5 ปีที่แล้ว +209

    何も考えず遊んでたけど
    今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ 5 ปีที่แล้ว +30

      うんうん(_ _)
      そして、当時、子供だった
      俺たちは今、親父たちと
      同い年くらいで
      親父たちの苦労が痛いほど
      わかります。

    • @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd.
      @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd. 5 ปีที่แล้ว +18

      すんごい労力いるよね。

    • @池黒
      @池黒 5 ปีที่แล้ว +7

      オヤジがオヤジ言うなよ。

    • @a.o6648
      @a.o6648 4 ปีที่แล้ว +5

      プログラマーは、ほとんど20代だがな

  • @sebireu626
    @sebireu626 5 ปีที่แล้ว +58

    ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
    スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 ปีที่แล้ว +25

    スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。

  • @kousu05g1090
    @kousu05g1090 5 ปีที่แล้ว +209

    子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!

    • @モノリス-k5s
      @モノリス-k5s 5 ปีที่แล้ว +11

      子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
      このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
      いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。

  • @hakusenmagari
    @hakusenmagari 5 ปีที่แล้ว +16

    擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。

  • @bloodingdog
    @bloodingdog 5 ปีที่แล้ว +136

    今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。

  • @Lv-es4qe
    @Lv-es4qe 5 ปีที่แล้ว +136

    方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 5 ปีที่แล้ว +16

      みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
      でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)

    • @Lv-es4qe
      @Lv-es4qe 5 ปีที่แล้ว +18

      早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。

    • @ToshiomiHamabata
      @ToshiomiHamabata 5 ปีที่แล้ว +8

      F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 5 ปีที่แล้ว +6

      試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;

  • @amarrknight9911
    @amarrknight9911 5 ปีที่แล้ว +14

    バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった

  • @勝洸久
    @勝洸久 5 ปีที่แล้ว +44

    バハムートラグーンが入ってると思ったんですが、、

    • @SL-mj6bz
      @SL-mj6bz 5 ปีที่แล้ว +2

      勝洸久 思った
      このランキング内のRPGは全てやったけど
      当時でも最も感動したのはバハラグだった
      空の描写はもちろんだけどやっぱり戦闘シーン
      キャラクターのあのぬるっとした動きは今でもすごいなって思う

    • @柴犬アクエリアス
      @柴犬アクエリアス 4 ปีที่แล้ว

      俺も思った。グラフィックの仕上がりは、多分、聖剣3やルドラの秘宝なみかと。

  • @ehyphen66idy99
    @ehyphen66idy99 4 ปีที่แล้ว +36

    SFCの良作は今でも遊べるからすごい

  • @なぎこ-k9k
    @なぎこ-k9k 5 ปีที่แล้ว +24

    天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった

  • @sasaking35
    @sasaking35 5 ปีที่แล้ว +382

    世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。

    • @amht615
      @amht615 5 ปีที่แล้ว +19

      ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから

    • @るーりー-q6h
      @るーりー-q6h 5 ปีที่แล้ว +13

      ああ
      言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。

    • @かにたま-v7f
      @かにたま-v7f 5 ปีที่แล้ว +3

      @@amht615
      ケチをつけるの意味 難癖をつける
      難癖をつけるの類似の表現
      クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
      貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 ปีที่แล้ว +10

      @@かにたま-v7f ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
      ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
      言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。

    • @BoninGIAN
      @BoninGIAN 4 ปีที่แล้ว +5

      わかります!!なんかいいですよね~!

  • @暁のウナト
    @暁のウナト 5 ปีที่แล้ว +37

    天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!

  • @user-io8so6bk7f
    @user-io8so6bk7f 5 ปีที่แล้ว +157

    どれも最高のグラフィックだけどソフト1本で優に10000¥overだったものばかり
    とにかく高かった( ̄▽ ̄;)

    • @トルーマン
      @トルーマン 5 ปีที่แล้ว +26

      剛田武 確かに高かった!
      自分の家はそんなに裕福ではなかったからクリスマスや誕生日とかにしか高めのソフトは買ってもらえなかった。

    • @3minute-tikoku
      @3minute-tikoku 5 ปีที่แล้ว +38

      剛田武 新作は必ず誕生日かクリスマスかお年玉。
      あとはご飯食べた帰りとかに親にねだって中古の安いやつ買ってもらうパターン。
      多分、みんな同じかなw

    • @和菓子将軍-g9f
      @和菓子将軍-g9f 5 ปีที่แล้ว +33

      今になって思えば、これだけの技術を詰め込めばこの値段になるのは仕方ないと分かる

    • @アシタノミライ-t6z
      @アシタノミライ-t6z 5 ปีที่แล้ว +21

      確かに当時のスーファミは高すぎて小遣いだけじゃなかなか買えないから、友達との貸し借りや家に行って遊ぶ時代でしたw

    • @小松三郎尚隆
      @小松三郎尚隆 5 ปีที่แล้ว +15

      お年玉と誕生日くらいしか買えませんでしたね。あたしゃ
      psのソフトが出た時、スッゲー安くね?って驚愕でした。

  • @evilsheeps
    @evilsheeps 5 ปีที่แล้ว +21

    ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
    思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。

    • @nintama18
      @nintama18 3 หลายเดือนก่อน

      自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高

  • @DeadorDelsol
    @DeadorDelsol 4 ปีที่แล้ว +10

    FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
    今見ても癒される

  • @takashitakashitakahi
    @takashitakashitakahi 5 ปีที่แล้ว +31

    タクティクスオウガが無い…

    • @のらた
      @のらた 4 ปีที่แล้ว

      同じ事を思いました。

  • @野森佳
    @野森佳 5 ปีที่แล้ว +13

    SFC後期は定価1万超えが当たり前になってたからなぁ。
    本体は投げ売りみたいになってたけど。

  • @thegrimreaper6915
    @thegrimreaper6915 5 ปีที่แล้ว +272

    画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても

  • @kiritonn01
    @kiritonn01 5 ปีที่แล้ว +17

    ルドラの秘宝は隠れた名作
    ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意

  • @テンアク
    @テンアク 5 ปีที่แล้ว +57

    ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある

    • @Kuroooo96666
      @Kuroooo96666 5 ปีที่แล้ว

      テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな

  • @yo4to4
    @yo4to4 5 ปีที่แล้ว +9

    1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…

  • @グラーフリッター
    @グラーフリッター 5 ปีที่แล้ว +27

    普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった

  • @いお-n6x
    @いお-n6x 4 ปีที่แล้ว +27

    2:20
    スターフォックスなんて当時は誰も真似できない新時代のスーファミゲームだったのに、現在まで扱いが微妙で残念

    • @南野光太郎
      @南野光太郎 3 ปีที่แล้ว

      90年~91年ぐらいにスターフォックスが出てたらもっと神ゲー扱いだったけど、93年発売だったから翌年のプレステやサターン登場で一気にグラフィックに差が出た感あったな。

  • @あらすとる
    @あらすとる 5 ปีที่แล้ว +12

    この中には無いけど個人的にはワンダープロジェクトJもスーファミのゲームではアニメーションが素晴らしい部類に入るなー、って思います。

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 5 ปีที่แล้ว

      ワンダープロジェクトJは面白かったですね!内容(ストーリー)も良かったし。

  • @jyrokamikaze3742
    @jyrokamikaze3742 5 ปีที่แล้ว +12

    試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。

  • @kn6982
    @kn6982 5 ปีที่แล้ว +10

    こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
    そういう時代に戻りたい。

    • @cedarbland
      @cedarbland ปีที่แล้ว +1

      銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
      その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ ปีที่แล้ว

      今や皆、オンラインだよ

  • @kuraaato
    @kuraaato 5 ปีที่แล้ว +5

    当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
    思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
    クロノトリガーもよろしく!笑

  • @クロードアシル-m7s
    @クロードアシル-m7s 4 ปีที่แล้ว +4

    第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい

  • @user-bb9ql8pb6z
    @user-bb9ql8pb6z 5 ปีที่แล้ว +16

    天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
    またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
    そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)

  • @58787108
    @58787108 3 ปีที่แล้ว +10

    自分に中では天地創造が印象に残っている

  • @kettyo5
    @kettyo5 5 ปีที่แล้ว +15

    グラフィックだとヘラクレスの栄光Ⅳがすごかった気がする

  • @nonnon-pc1ul
    @nonnon-pc1ul 5 ปีที่แล้ว +12

    ファイナルファンタジーとドンキーコングは
    ある意味ズルイ

  • @Tomatoes_rikopin
    @Tomatoes_rikopin 4 ปีที่แล้ว +10

    なによりも制作陣の発想力がすごい

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 4 ปีที่แล้ว +24

    スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
    その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 ปีที่แล้ว +3

      @お年玉やるよ 64KB。
      64MBではありません

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 ปีที่แล้ว +6

      @お年玉やるよ それは地獄すぎて草

    • @Chayamiti_Haruno
      @Chayamiti_Haruno 9 หลายเดือนก่อน

      64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
      それでもすごいことには変わりないけど。

  • @HTNe2
    @HTNe2 ปีที่แล้ว +2

    最大容量48メガビットでSPC7110チップにCX4チップにスーパーFXチップ2を搭載した最強のファミコンソフトないかなーw

    • @sagase.
      @sagase. 10 หลายเดือนก่อน +1

      カセット分厚くなりそうw

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f 5 ปีที่แล้ว +9

    コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
    マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。

    • @LG-rs8xb
      @LG-rs8xb 5 ปีที่แล้ว

      今じゃもう…

    • @Tetras_710
      @Tetras_710 5 ปีที่แล้ว

      神ゲーは変わりないけどねw

  • @枕マン
    @枕マン 5 ปีที่แล้ว +12

    ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ

  • @cedarbland
    @cedarbland ปีที่แล้ว +1

    優秀な製作スタッフがまだまだスーファミ開発していた時代
    PSやSSのほうがしょぼい作品が多かった気がする

  • @gajumalb
    @gajumalb 5 ปีที่แล้ว +9

    当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・

  • @prelude8457
    @prelude8457 4 ปีที่แล้ว +1

    スーパードンキーコングシリーズはヤバかったな。
    それをGBに移植したやつは
    ある意味ヤバかった。
    モノクロ液晶じゃ見にくすぎた。
    ロックマンXシリーズも好きだったな。波動拳とか昇龍拳とか

  • @YouTuber-ow3pj
    @YouTuber-ow3pj 5 ปีที่แล้ว +19

    素晴らしい名作達♥

  • @にきしひちみ
    @にきしひちみ 5 ปีที่แล้ว +13

    物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
    基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね

  • @ゴロゴロ-t3c
    @ゴロゴロ-t3c 5 ปีที่แล้ว +34

    聖剣伝説3、マジで何百回クリアしたか……
    プレイ時間が時給計算したら億万長者だなww

  • @nonnon-pc1ul
    @nonnon-pc1ul 5 ปีที่แล้ว +7

    スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい

  • @dajga
    @dajga 4 ปีที่แล้ว +1

    ファミコン世代のおっさんからしたらスマホで操作感のないゲームとかようやるわとしか思えない

  • @えんびの
    @えんびの 3 ปีที่แล้ว +1

    スターオーシャンもっかいやりたいなぁ リメイクではだめなんだ 最新ハードで移植できないのかなぁ

  • @JitchanDQ
    @JitchanDQ 5 ปีที่แล้ว +2

    ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
    PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う

  • @haruhisaish
    @haruhisaish 5 ปีที่แล้ว +2

    今のRPGはグラフィックに容量食って、ストーリーすかすかになりがち。
    ブルーレイ4層にしても100G?そこそこが限界なのかな。。(そもそもPS4読み込むのか)
    FF7リメイクが分作にしないといけないボリュームというのが物語っている。

  • @馬の骨と化した先輩
    @馬の骨と化した先輩 5 ปีที่แล้ว +5

    ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 ปีที่แล้ว +4

    ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。

  • @yonbe-ef791
    @yonbe-ef791 5 ปีที่แล้ว +4

    本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!

  • @jerseykoresawa
    @jerseykoresawa 3 ปีที่แล้ว +2

    僕は聖剣3が1番好きです😊
    菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
    ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌

  • @儚無みずき-m8r
    @儚無みずき-m8r 5 ปีที่แล้ว +6

    天外魔境ZEROのやれることの多さは群をぬいているよな

  • @luna-kj7ym
    @luna-kj7ym 4 ปีที่แล้ว +2

    これらの作品を作ってこられた方々の中にはもう定年退職されてる方もいらっしゃるんでしょうね。
    すごい功績ですよ。たくさんご苦労もあられたんでしょうね。
    心から敬意を表します。

  • @tempamj9922
    @tempamj9922 4 ปีที่แล้ว +1

    ドンキーコングやば

  • @りゅーんじぇだ
    @りゅーんじぇだ 5 ปีที่แล้ว +9

    聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる

    • @だーす-x1w
      @だーす-x1w 5 ปีที่แล้ว

      せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 5 ปีที่แล้ว +114

    まあドンキーコングが1番キレイだったな

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 5 ปีที่แล้ว +11

      二行制限
      他にドンキーコング3を超えるグラフィックは何がありますか?

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 5 ปีที่แล้ว +2

      さばさば悠
      聖剣3…どれだけ周回したか(*´∀`

    • @tachibana1347
      @tachibana1347 5 ปีที่แล้ว +6

      ドンキーコングシリーズは当時見た時キレイ&滑らかに動いてビビッた記憶があるな
      書き込まれたドット絵のゲームも大好きだけど当時の衝撃度ではこっちかな

    • @tamura_mask
      @tamura_mask 5 ปีที่แล้ว +6

      BGMも狂ってるよな、ファンキーコングのところのBGMとかオーパーツすぐる。

    • @tamura_mask
      @tamura_mask 5 ปีที่แล้ว +2

      @frog toxic それ考えた人IQ200ぐらいありそう

  • @kn6982
    @kn6982 5 ปีที่แล้ว +5

    過去に戻りたい。
    プレイヤーを楽しませようとする努力がうかがえる。
    またこんなゲームをプレイしたいものだ。

  • @neokaazu
    @neokaazu 4 ปีที่แล้ว +1

    スターフォックスって3Dってだけが売りで実際面白くないよな

  • @kn6982
    @kn6982 5 ปีที่แล้ว +5

    ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!

  • @aaaaaaeeeaaaaa
    @aaaaaaeeeaaaaa 5 ปีที่แล้ว +11

    ルドラの秘宝のドットが好みすぎる

  • @kumo_usagi
    @kumo_usagi 5 ปีที่แล้ว +160

    PS初期より綺麗やん

    • @FirestormMino
      @FirestormMino 5 ปีที่แล้ว +31

      32Bit初期はいまじゃ見れたもんじゃない

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 ปีที่แล้ว +2

      プレステは2D対応してないからしかたない

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 ปีที่แล้ว +4

      @@user-oo6dj7so6v
      2Dゲームなんて腐るほどあるぞ…?

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 ปีที่แล้ว +11

      ラッチー なんかポリゴンで2Dで再現してるらしいですよ。
      テイルズオブファンタジア、ストリートファイター等、スーファミ、セガサターンと比較すると2Dのクオリティの差があるのがよくわかると思います。

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 ปีที่แล้ว +3

      @@user-oo6dj7so6v
      そーなんや…知らんかった。
      調べてみたけど、平面のポリゴンモデル使ってたんやってね。
      わざわざありがとう

  • @urojyu9501
    @urojyu9501 5 ปีที่แล้ว +4

    自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw

  • @マックショート
    @マックショート 4 ปีที่แล้ว +4

    ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
    今でもBGM覚えてる。

  • @pseudotatsuya
    @pseudotatsuya 4 ปีที่แล้ว +2

    ゲームはこのくらいのグラフィックで十分だと思う

  • @debt825
    @debt825 5 ปีที่แล้ว +18

    ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 5 ปีที่แล้ว +23

    まぁ任天堂は仕方ないとして、スクウェアが次いで多いのも納得ですかね。SFC後期ともなるとスクウェアのグラフィックは他社の数年先を行ってる印象あったし

  • @matsujan0428
    @matsujan0428 4 ปีที่แล้ว +1

    ハードが進化しすぎてゲームの質が落ちたな。この時代が一番楽しめたかも。

  • @トルーマン
    @トルーマン 5 ปีที่แล้ว +6

    スト2ターボの裏コマでスピード10にしてやるの好きだった

  • @バンテルプス
    @バンテルプス 5 ปีที่แล้ว +1

    SFCって最初の頃は、作品全体の容量が今のスマホの写メ1枚分より少なかったんだよね・・・ 本当に当時の技術者の努力には頭が下がる それらの努力が無ければ今日の各種ゲームコンテンツの隆盛は有り得ない

  • @hideyuki-tachibana
    @hideyuki-tachibana 5 ปีที่แล้ว +57

    スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう

    • @agp3173
      @agp3173 5 ปีที่แล้ว +2

      スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!

    • @k-m8taste804
      @k-m8taste804 4 ปีที่แล้ว

      FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。

  • @friedchicken8749
    @friedchicken8749 5 ปีที่แล้ว +12

    天外魔境懐かしい!お祭りのクジで当てたなぁ。

    • @HogieNimura
      @HogieNimura 5 ปีที่แล้ว

      祭りのクジって当たるんだ…(*_*)

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 ปีที่แล้ว

      PLGSで実時間と連動してるから、よく卵腐らせた思い出…w

  • @BAWDIES0510
    @BAWDIES0510 5 ปีที่แล้ว +4

    思い出補正も加味されて、当時、中学、高校だったときの記憶がブワッと蘇ります。
    良い動画ありがとうございました。

  • @いいをあきよし
    @いいをあきよし 5 ปีที่แล้ว +3

    天外魔境ZEROは大容量を駆使したグラフィックもさることながらスーファミソフトで(多分)唯一カレンダーと時計が搭載されたゲーム。
    それ故に厳密には違うがスーファミで唯一2000年問題の影響を受けるゲームとなった。
    ※プレイヤーの誕生日が1999年12月31日迄しか入力出来ない。カレンダーも2014年12月31日でカンスト。まあ過去の日時でプレイすれば住む話だが。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 5 ปีที่แล้ว

      それの弊害で電池切れが起きやすい(>_

    • @ctn3494
      @ctn3494 5 ปีที่แล้ว

      時計機能は大貝獣物語2にも搭載されてますね