Технологическое видеоигровое чудо

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 882

  • @Technical_Expert
    @Technical_Expert ปีที่แล้ว +450

    Оптимизация и использование тех ресурсов, которые есть, это отдельный вид искусства.

    • @uis246
      @uis246 ปีที่แล้ว +4

      Глянь видео демо сценеров

    • @Technical_Expert
      @Technical_Expert ปีที่แล้ว +1

      @@uis246 , а ссылку или название подскажи, пожалуйста.

    • @holodilnik54
      @holodilnik54 ปีที่แล้ว +16

      Resident evil 2 на Nintendo 64 вот это технологическое чудо.

    • @holodilnik54
      @holodilnik54 ปีที่แล้ว

      Наберите в ютубе порт resident evil 2 на Nintendo 64 там очень подпорное техническое описание того как игру понтировали на Нинтендо

    • @User-cvhuidghjv
      @User-cvhuidghjv ปีที่แล้ว +10

      Это не исскуство, а давно утерянные знания

  • @SosiskaTakoSan
    @SosiskaTakoSan ปีที่แล้ว +133

    Хуанг: Искусственный интелект дорисовывает кадры это возможно только на картах 40-й серии.
    AngelStudio: Мы тут пытались 4гб роликов упаковать в 24мб поэтому запустили DLSS на N64.
    Занавес.

    • @MichaelWicker13
      @MichaelWicker13 13 วันที่ผ่านมา

      Сильное заявление❤

  • @alexalaurv
    @alexalaurv ปีที่แล้ว +277

    "Раньше трава была забористей"
    Спасибо за выпуск!)

    • @Alex_Romantsov
      @Alex_Romantsov ปีที่แล้ว +14

      отсюда и чудеса

    • @Samurai27052
      @Samurai27052 ปีที่แล้ว +3

      Седой, а версия Хоука Нгейдж такая же?

    • @BillySW
      @BillySW ปีที่แล้ว

      @@Samurai27052 не, ты что. Это поделка.

    • @andrew09021977
      @andrew09021977 ปีที่แล้ว +1

      А стафилококк ЗОЛОТИСТЕЕ. :)

    • @MichaelWicker13
      @MichaelWicker13 13 วันที่ผ่านมา

      Сильное заявление😂 пойду проверю😂

  • @ramarooney85
    @ramarooney85 ปีที่แล้ว +224

    Я лишь слышал о том, что RE2 на N64 смогли уместить на 64 МБ, но чтобы такими способами... Умельцам из Angel Studio я могу сказать только "Браво!"
    Действительно, после такого хочется, чтобы все забили болт на пофигизм и взялись за оптимизацию, как в старые добрые времена... но все хотят теперь деньги здесь и сейчас

    • @sardaukar6478
      @sardaukar6478 ปีที่แล้ว +19

      9 олдовых кодеров могли то что и штат из тысячи совеременных пйтишников не смогут 🤷🏻‍♂️ про архитектуру железа с ними лучше вообще не говорить

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k ปีที่แล้ว +15

      @@sardaukar6478 вообще разные случаи. Раньше на игру пару лет нужно было, а сейчас нормальную оптимизацию можно добиться только через лет 6 разработки игры, а у издателя нет столько времени.

    • @woodygee8287
      @woodygee8287 ปีที่แล้ว +2

      Ничего не понятно, но очень интересно...

    • @BritishVillian
      @BritishVillian ปีที่แล้ว +2

      Подробнее про это есть у SirOldSchool, советую ознакомиться

    • @ПавликМорозов-ц6ч
      @ПавликМорозов-ц6ч ปีที่แล้ว

      Можно было и музыку зашакалить по максимуму

  • @Rin8Kin
    @Rin8Kin ปีที่แล้ว +8

    Раньше не трава была зеленее.
    Раньше это была реальность в которой жили ВСЕ разработчики.
    А вот наличие таких ФАНАТОВ вселяет надежду на светлое будующее.

    • @ThrasH_Metal
      @ThrasH_Metal 25 วันที่ผ่านมา +2

      Сейчас %ТГК больше, значит она стала забористее)

  • @АнтонКовалёв-н2ю
    @АнтонКовалёв-н2ю ปีที่แล้ว +76

    Мужик, я конечно понимаю, что мой комент будет как сопли.... но. Ты за все время существования канала (существования для меня) стал мне как хороший друг! Всегда с удовольствием тебя смотрю и слушаю. А иногда ты предугадываешь мои мысли и между нами получается как бы диалог! Спасибо что ты есть, спасибо за твой труд!!!

    • @Вячеслав-в6э
      @Вячеслав-в6э ปีที่แล้ว +1

      А мне прям стыдно,что за столько лет я не подписался(. Исправлю сейчас.

    • @molodoy_4elovek
      @molodoy_4elovek ปีที่แล้ว

      Был бы он рядом, ты ба ему еще и отсосал.

  • @yarickzune9673
    @yarickzune9673 ปีที่แล้ว +49

    Заканчивая ролик Моррой для Бокса, сразу вспомнил техномагию в лице Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса, отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64. Шаманы-портоделы просто невероятные люди.

    • @oldwolf3553
      @oldwolf3553 ปีที่แล้ว +8

      Half life на Дримке таки был, помню первая же лестница меня угробила и не раз))

    • @KeshaFilm
      @KeshaFilm ปีที่แล้ว +3

      @@oldwolf3553 Официально он не выходил.

    • @oldwolf3553
      @oldwolf3553 ปีที่แล้ว

      @@KeshaFilm знаю знаю

    • @АлександрСоловьев-ю9ц2к
      @АлександрСоловьев-ю9ц2к 11 หลายเดือนก่อน +1

      > Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса
      Тут магии нет - соответствует минималкам на ПК.
      Никакого бинома ньютона нет - ГПУ иксбокса соответсвует GF Ti4400 и сильнее топового GF3.
      Гораздо большая магия - это картофельный режим работы ориг ПК версии Doom3 на GF4MX (который на самом деле был мошенническим переизданием GF2 без шейдеров)
      > отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64
      Здесь опять же нет магии - прямое соотетсвие минималкам (ГПУ дрима - нечто среднее между первой и второй вудой (ближе ко второй) по мощности но без проблем с 32 битным цветом). ГПУ Н64 - аналог первой вуды по чистой мощи проблемы только с памятью и текстурами из за картриджа и кривой шины.

    • @Sevchik01
      @Sevchik01 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@АлександрСоловьев-ю9ц2к ГПУ, может, и соответствует GF4 Ti4400 (да и то не совсем из-за более низких частот, а также уменьшенных объёма и пропускной способности памяти) суть же тут в том, что объём оперативки/видеопамяти уж никак не хватает даже для минималок, отчего и пришлось прибегать к магии.
      К подобной же магии пришлось прибегать и при портировании первой ХЛ на дримкаст и квейк 2 на Н64 из-за их катастрофически малого объёма оперативной/видеопамяти.

  • @Impudent_snout
    @Impudent_snout ปีที่แล้ว +10

    Про оптимизацию...
    Первый WarCraft на P1 весил что-то около 50 мегов. Его аналог на ZX-Spectrum (3,5Мгц, 128кб), Медноногов собрал в 2 дискеты по 760кб, при этом второй диск - исключительно уровни, если по уму - то там всё на 1 дискету влезает! Называется сий шедевр - "Чёрный ворон".
    Кстати, на тот же Spectrum ща на подходе Quake 1...
    Вот теперь - охреневайте...🤣🤣🤣

    • @ВладимирАвангард
      @ВладимирАвангард 10 หลายเดือนก่อน +2

      На спектруме квейк 1?
      А это вообще законно?

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout 10 หลายเดือนก่อน

      @@ВладимирАвангард вполне. Релиз 2023 года, называется Borsch. В базе работает на 128 турбо, но есть и цветное расширение, для расширенной модели. На Ютубе есть обзор и прохождение.

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь ปีที่แล้ว +8

    Блин фишка с перезагрузкой консоли - это очень круто)

  • @cybernesis0750
    @cybernesis0750 ปีที่แล้ว +40

    Консоли 7 поколения наверное последние устройства на которых встречались подобные чудеса. Из того что приходит в голову, "невозможный" порт Titanfall на xb360. Ну и например, заставить работать GTA5 на 256мб оперативки PS3 был тот ещё квест для рокстаров.

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k ปีที่แล้ว

      Не просто заставить работать, .а работать нормально. GTA4 и RDR на пс3 работают крайне посредственно и даже не в 720р.

    • @yurkofess3825
      @yurkofess3825 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@ReYDeR2k GTA4 даже на ПК, на топовых на момент выхода картах работала отвратно и нужно было с бубном танцевать, чтобы она нормально видеопамять вообще начала использовать.

    • @hushichek
      @hushichek 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@yurkofess3825 она и сейчас на картах RTX отвратно работает

    • @admininnovent
      @admininnovent หลายเดือนก่อน

      Согласен. Это поколение консолей последнее, которые вызывают теплые чувства

    • @_alexanderd
      @_alexanderd 17 วันที่ผ่านมา +1

      Помню на PS3 как раз и проходил GTA5 в год выхода, и получил огромное удовольствие!

  • @avesergio
    @avesergio ปีที่แล้ว +75

    Чем старше становится человек, тем охотнее он готов впадать в детство, и тем самым не менее активно пользуются разные деятели из поднебесной, впаривая новоделы под видом ностальгии.

    • @ТимаЦгоев-ц1з
      @ТимаЦгоев-ц1з ปีที่แล้ว +9

      ​@@Kyca4ka согласен, хоть эти консоли чем новее тем хуже, но многие берут и не жалуются. Многие берут для детей либо для себя поиграться и отложить, потом снова поиграть. К тому-же мало кто будет парится чтобы искать оригинальные консоли, и также мало захочет платить такие немалые деньги за оригинал, так ещё и за картриджи

    • @EcobeanShine
      @EcobeanShine ปีที่แล้ว +2

      Ну да, ребенку тяжело впасть в детство... он и так там...

    • @ТимаЦгоев-ц1з
      @ТимаЦгоев-ц1з ปีที่แล้ว +3

      @@EcobeanShine я имею в виду что им это покупают чтобы те знали во что играли их родители, либо как первую приставку

    • @Dimadubinin1989
      @Dimadubinin1989 ปีที่แล้ว

      Не оправдывайся

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k ปีที่แล้ว +2

      Обычно.те кто хотят побаловать себя ностальгией забивают на это дело сразу же после покупки, а потом консоль валяется где-то с мусором. Лучше пусть так валяется китайский хлам чем оригинальная консоль.

  • @robodron5972
    @robodron5972 ปีที่แล้ว +6

    Интересный рассказ. Спасибо, Виктор!
    Про сякое железное решение и прочие наработки всегда интересно послушать!

  • @old891
    @old891 ปีที่แล้ว +22

    Про порт второй резьбы целый документальный на полтора часа есть. Там пожать ролики было еще не самой сложной задачей. И с музыкой много интересного сделали в общем рекомендую к просмотру.

    • @ПавликМорозов-ц6ч
      @ПавликМорозов-ц6ч ปีที่แล้ว

      имхо можно было ещё уменьшить кол-во кадров.

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 ปีที่แล้ว

      С музыкой даже пожалуй интереснее чем с видео вышло)

    • @User_Unknown859
      @User_Unknown859 ปีที่แล้ว

      Можно ссылку плиз

    • @old891
      @old891 ปีที่แล้ว +1

      @@User_Unknown859 нашел только это зато на русском - ищи по названию -- Как RESIDENT EVIL 2 портировали на Nintendo 64?

  • @ge6a878
    @ge6a878 ปีที่แล้ว +47

    Спасибо за такие выпуски! Хотелось бы такого побольше.

    • @jackdaniels8105
      @jackdaniels8105 ปีที่แล้ว

      ITpedia лучший. а карасьов - говно !

  • @SaidSaid-qf3pu
    @SaidSaid-qf3pu ปีที่แล้ว +4

    Прошу больше такого контента. Есть ведь новоделы . Очень интересно как это работает. Готов часами на пролёт внимать такую инфу. Большое спасибо 👍

  • @metalyuga4770
    @metalyuga4770 ปีที่แล้ว +11

    Классный ролик, интересный. Очень люблю истории про хитрости разработки игр и не очевидные факты.

  • @SauriDiGriz
    @SauriDiGriz ปีที่แล้ว +12

    Кстати, увидев превью сразу вспомнил пиратский коммандос на сеге, у меня в детстве это взорвало мозг- как это, такую большую игру запихали в картридж)))

  • @Gumarist
    @Gumarist ปีที่แล้ว +3

    Теперь я знаю что сову на глобус таки натянуть можно.))) Второго резидента в 64 мегабайта. Теперь понятно кем вдохновлялся хатаб.)))

  • @PASHA9380
    @PASHA9380 ปีที่แล้ว +6

    Сразу вспоминаю про демо сцены для ПК(которые раньше ещё и как бенчмарки использовали) Там 5 минут полётов с крутыми визуалами в ЗD и под музончик весили всего 2-4кб

  • @Goliafik2905
    @Goliafik2905 ปีที่แล้ว +16

    Все шедевры создавались в условиях технических ограничений, а сейчас всё есть, но ничего толкового сделать не могут.

    • @fagotkot
      @fagotkot ปีที่แล้ว

      Потому что легче выпустить ремастеринг и срубить бабла😢

    • @Mr_White_Work
      @Mr_White_Work 11 หลายเดือนก่อน

      сейчас всё стало коммерцией.

    • @ИльяЯпрынцев-ц8э
      @ИльяЯпрынцев-ц8э 8 หลายเดือนก่อน

      Плохие времена рождают сильных люлей.
      -
      Сильные люди делают хорошее время.
      -
      Хорошее время делает слабых людей.
      -
      Слабые люди делают плохое время...

  • @mephistofel2013
    @mephistofel2013 ปีที่แล้ว +53

    Эх, если бы сейчас заморачивались с оптимизацией, то игры текущего поколения могли бы запуститься на двухъядерниках и на 1 ГБ видео. А сейчас даже некоторым играм RTX 4090 мало...

    • @MrNexarius
      @MrNexarius ปีที่แล้ว +8

      При графике с прошлого поколения. И такие игры выходят даже от одних и тех же разрабов. Типа разучились делать, а на самом деле 4090 сами себя не купят.

    • @hushichek
      @hushichek 6 หลายเดือนก่อน +9

      Сейчас над оптимизацией в основном только iD Software трудится

    • @anidec
      @anidec 4 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@hushichekи Rockstar

    • @hushichek
      @hushichek 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@anidec сейчас может да, а вот лет 15 назад...

    • @Бигдрама
      @Бигдрама 3 หลายเดือนก่อน +2

      Это да, только вот стоят ли игры всех этих заморочек?
      Ну и не забывай,что производителям тоже нужны продажи.И прогресс от них тоже зависит...

  • @MrXenomaX
    @MrXenomaX ปีที่แล้ว +7

    Отличная работа! Просмотрел с удовольствием

  • @lordred8845
    @lordred8845 ปีที่แล้ว +14

    Про Морровинд удивило больше всего :) Вить, как обычно, спасибо за качественный и интересный контент!

  • @Zinkmaster
    @Zinkmaster ปีที่แล้ว +2

    Шикарное видео. Люблю технические подробности. Особенно про хитрости в ретро железе. Лайк, подписка

  • @ЯмалСпецАльтернатива
    @ЯмалСпецАльтернатива ปีที่แล้ว +2

    Да уж.. Помню по типу схемы морровинда мы в начале нулевых в Deus Ex играли. 98 винда в самом порезанном виде занимала ~ 190Мб. И на 2х Гб винт игра ну ни как не влезала. Поудаляли всё что можно и нельзя и всё равно ни как. Уже и дисочек с игрой в сторону отложили... Потом приятелю пришла идея удалять установленные локации начиная с 5 или 6 которые и занимали основной объем, во время установки игры. У установщика проверки не было, и по окончанию он отрапортовал что игра установлена успешно. Мы играли втроем, каждый со своими сейвиками, доходили до места где игра зависала, вытаскивали сейвики и переустанавливали игру уже удаляя локации с 1 по 6 :)

    • @podval4ikshow
      @podval4ikshow  ปีที่แล้ว

      Это просто огнище! Утащил в тг канал 👍

    • @ЯмалСпецАльтернатива
      @ЯмалСпецАльтернатива ปีที่แล้ว

      @@podval4ikshow :)

    • @Kvn-yh9zz
      @Kvn-yh9zz ปีที่แล้ว +1

      У меня похожая ситуация была на Pentium 166. Игра Противостояние 4 не занимала много места, но его оставалось слишком мало. И тогда я решил удалить все видеоролики. При запуске игра выдала сообщение о ошибке. Тогда я придумал хитрый план. Взял самый небольшой видеоролик и стал его копировать. Копиям давал название удаленных роликов. Так удалось сэкономить несколько десятков мегабайт:-) Времена такие были.

    • @ЯмалСпецАльтернатива
      @ЯмалСпецАльтернатива ปีที่แล้ว

      @@Kvn-yh9zz Да уж, были времена...

  • @user-ot9dq4ww5h
    @user-ot9dq4ww5h ปีที่แล้ว +2

    25:00 Вы правы, делая для людей тогда, люди изобретали технологии и хитрости для того что бы игроку было комфортно и его железо тянуло игры. Вдумайтесь , разработчики делали всё для людей , пробовали новые технологии , придумывали, находили лучшие варианты, фантазировали , искали хитрости и находили то что основывалось на помогать людям, давая новые технологии которые позволяли наращивать мощности и улучшая картинку , графику без наращивания технических характеристик, системные требования. И как было сказано автором видео, что сколько бы могло это дать и открыть нового . И это так и есть но это всё угробили . Вдумайтесь, на фоне всего в мире и происходящего . Компания нвидия делает новые хитрости пока все в недоумении . Они видят что сейчас можно карты урезать ведь теперь нужны тензорные ядка а куда и много режу в корень , и карты для работы становятся всё хуже и хуже в разы , для 3д работ и блендер, для монтирования видео . И пока новая идёт тенденция , нвидия хитро режит карты что бы люди для работы покупали другие карту, именно для работы, для игр, для майнинга , и так далее . При этом пока всё это происходит , компания нвидия режет свои карты, но цены не падают , а значит компания продаёт продукт который теперь хуже, и зарабатывает на этом всё больше и больше , ( и это даёт последствия ) а что бы крыть как то этот обман, компания придумывает новые технологии которые + режут качество графики , но на старых моделях . Компании которые привыкают делать манипуляции и обман, лже маркетинг, они всегда будут уничтожать лучшие технологии, простые, свободные, которые проще , душа других, сжирая других, враньём, подставы, и всё это ведёт к сжирания всего хорошего дав альтернативу которой манипулируют и подсовывают то что принесёт деньги на сожженном поле всего, выстроив свой лабиринт который заранее продуман на любые действия , что бы человек был вынужден купить то или то, а иначего его сгнобят . Простая схема. Вам нужны продажи. Вам нужно продать свой продукт который продуман . Вы создаёте микро компании , которые будут создавать хрень на фоне ничего . Вся эта хрень будет развиваться но уже продумана под то что выпустят компании которые главней. Ваша хрень служит как манипуляция людьми . Ваша задача всей этой хренью заполонить все рынки и исключить альтернативы . Все другие компании на это среагируют и тоже будут делать олнайн игры донатными помойками. Так в мире есть новые стандарты, и единая система выдаивания людей. Года внесут то как тренд и обыденное, люди станут в этом жить . Спустя время главные компании выпускают продукт которые и хотели продавать но урезанный , микро процент прироста . Люди получают продукт лучше но тот старый стал явно хуже и без шанса на будущее . Таким образом все компании которые делают лучше, альтернативы, и новое, они все выставлены в бедность, ведь выжить на рынке невозможно,. ведь весь продукт, электроника, технологии, аренда, налоги, многое, всё это так подогнано что бы малый бизнес не существовал в принципе , что бы люди, стадо никогда не узнали о лучшем или больше или иные варианты . Таким образом, давая людям продукт который ухудшен специально , люди уже принимают его как за должное и вау. Такая вот игровая механика. И те люди которым это выгодно, они поддержат всё дерьмо. Те люди которые кормятся от общего чана , убедят вас что вы дурачок или внушат вам что угодно, ведь люди социальны . Поэтому приспосабливайтесь, воруйте, обманывайте, и играйте по правилам кукловодов . То есть , человек на 2023 год это собственность государство и не имеет право быть кем хочет . Вы по сути раб но выгодный и без право на жить собой. Вы имеете право лишь на быть как все и использовать друг друга как паразиты. По сути людей разобщили выживанием за счёт друг друга обманом и подлостью . Люди стали предавать и обманывать . Кто-то страдает и хочет быть человеком, а кто-то сволоч на иномарке . Вот и всё.

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland ปีที่แล้ว +4

    мне все больше заходят подобные видосы, как программисты впихивают не впихуемое ))

  • @Khaarne
    @Khaarne ปีที่แล้ว +1

    Абалденный материал, я в восторге. Хочу еще! И да , раньше трава была зеленее. Это факт!

  • @danilr7817
    @danilr7817 ปีที่แล้ว +1

    Прямо не отрываясь до конца досмотрел

  • @nikonnovikov2814
    @nikonnovikov2814 ปีที่แล้ว +5

    Отличный выпуск! Мне прям было ОЧЕНЬ интересно смотреть, особенно про Резидент) 👏

  • @Джипингдлявсех
    @Джипингдлявсех ปีที่แล้ว +7

    Во время просмотра из глубин памяти появляются тёплые и радостные ощущения детства и юности. Спасибо Вам Виктор♥

  • @LeonmitchelliGalette
    @LeonmitchelliGalette ปีที่แล้ว +1

    На счёт выпуска недоделок - Robocop на Commodore 64 выпущеная в 1988 году.
    Её выпустили неготовой. А чтоб никто не догадатся - на последнем готовом уровне добавили таймер чтоб типо успеть до его окончания завершить уровень - и это физически невозможно. Но если пройти используя гличи - то дальше просто нет графики для уровней, сплошное мессиво из тайлов.
    Продалось, получили хорошие отзывы от прессы.
    Фаннаты потом пофиксили уже самостоятельно в 2015 году.
    Про видео на N64 - была какая то игра про покемонов с заставкой. Но вообще вроде как в самом девките был видеокодек как пример. В отличие от PSX на N64 стоял жесть какой мощный ЦПУ для своего времени и в мог декодировать видео софт онли без особых проблем. А отсутствие видеозаставок в играх было больше продиктовано финансовой стороной - игры старались уместить на как можно меньший размер картриджа. Дело в том - что издатели "ПОКУПАЮТ" картриджи у Нинтендо и потом уже их сами продают. И Нинтендо никогда не было благотворительной конторой - она драла все возможные деньги за это. И чем больший размер картриджа - тем дороже себестоимость игры. И случай с RE2 скорее показывает что игра вышла за пределы 32Мб картриджа, но не особо сильно и дальше ужать было невозможно - поэтому в качестве бонуса добавили видеоролики аж на 24Мб. Ведь всё равно пришлось бы заказывать у большой Н максимальный размер картриджей.

  • @FalconakaSkyranger
    @FalconakaSkyranger ปีที่แล้ว +1

    Не знаю насчёт зеленее, но забористее точно была)))
    Вообще, зря как пример Дум приведён. Кармак славился умением оптимизировать свои шедевры)

  • @Doom_YXZ
    @Doom_YXZ ปีที่แล้ว +2

    Интересный факт (Я это заметил во время разборки рома и теста захвата пакетов):
    В Monster Hunter Frontier на PSVITA (как и на остальных версиях) был прикол с подгрузкой скриптов с сервера на разблокирования нужного куска памяти. К примеру, при создании персонажа подгружаются только файлы персонажа (вид, лицо, и тп), а после захода на сам сервер подгружается другая часть, а самое интересное ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ СЕРВЕР ЧАСТЬ (при учёте того что игра весит 8гб, а она работает очень шустро). Сервер просто посылает небольшие пакеты (в формате hex) которые иногда весят меньше 60кб и они анлокают нужную часть памяти, либо добавляют. Засчет такой работы, сам сервер имеет МИНИМАЛЬНУЮ нагрузку (держу хост для пк версии и паралельно занимаюсь доработкой сервер эмуля виты+пс3 версии), позволяет завести crossplay, а главное оптимизировать игру!
    P.S. Ну давайте, пошутите про метод 200 для проверки лаунчера на регистрацию (я так случайно анлокнул его, но попал в панель логина в уже анлокнутый лаунчер)

  • @MrKabachok
    @MrKabachok ปีที่แล้ว +5

    Да и сейчас такое встречается. Один только порт третьего Ведьмака на сыч чего стоит. Как говорится - было бы желание (экономическая выгода).

  • @rrrrexx
    @rrrrexx ปีที่แล้ว +1

    Тем временем TLOU на пк: мне нужно 3 часа и еще 10 гигов на диске, чтобы скомпилировать шейдеры, ах да, приготовь 32 гига оперативки.

  • @rinaran90
    @rinaran90 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за очень познавательный выпуск!

  • @alexbatukov
    @alexbatukov ปีที่แล้ว +1

    Тема классная, седой молодец. Можно целый сериал забахать про чудеса оптимизации, хотет

  • @NerzulFrost4
    @NerzulFrost4 ปีที่แล้ว +2

    Оптимизация раньше : Мы сжали эту 800метров игру до 64 метров - наслаждайтесь своими 24-30 фпс!
    Оптимизация сейчас: Ой... 4090ti Не тянет голум на максималках в 60 фпс, наверное надо бета-лучи выключить, разработка дорожает.

  • @Левша-ф3в
    @Левша-ф3в ปีที่แล้ว +2

    Cпасибо, очень интересно и познавательно, лайк.

  • @3l863
    @3l863 ปีที่แล้ว +1

    Умельцы с прямыми руками и мегадрайвом:
    - С диким хрустом делают версию Starfox.
    Умельцы с прямыми руками и SNES:
    - Фигачат на консоли рей трейсинг.

  • @kirgri3082
    @kirgri3082 ปีที่แล้ว +2

    Раньше ради игрушек такие жоподробительные вещи делали, а щас киберпанк не могут пофиксить на консолях

  • @АнтонПтицын-я1и
    @АнтонПтицын-я1и ปีที่แล้ว

    Спасибо! Стал за собой всё больше замечать, что сильнее нравится ретрогэйминг.

  • @Zeka1111g
    @Zeka1111g ปีที่แล้ว +1

    в 13 лет я мечтал научится делать игры,в 15 терзал книги по Turbo Paskal, в 40 лет зная 3 языка программирования и отработав 2 года в геймдизе,и зная всю изнанку игр изнутри, я не хочу играть ни в одну, магия растворилась.бойтесь своих желаний))))шучу

  • @dremuriykroton9930
    @dremuriykroton9930 11 หลายเดือนก่อน

    23:09 - просто прелесть 😆
    Трава была зелёная, лето жаркое, изнурительное. Но за то: и зима после него - была то же приятной.

  • @oleggelo59
    @oleggelo59 ปีที่แล้ว +5

    Привет Виктор! А вот меня всегда интересовало: Как в игре Red Zone на Sega сделали заставку - оказалось,что это не игровой код,а реально видео! Прямо очень зрелищно,хоть там всë чëрно-красное!!!😉👍

    • @katzegamer777
      @katzegamer777 ปีที่แล้ว

      В Синдикейт тоже вступительный ролик есть в этом стиле.

    • @LeonmitchelliGalette
      @LeonmitchelliGalette ปีที่แล้ว +3

      Чёрнобелое фулскрин видео - известный трюк. Дело в том, что мега драйв тупо не может обновлять целые кадры. Ему надо несколько "фреймов" времени чтоб подгрузить всё. На полную картинку минимум надо обновить около 28кб данных, при этом приставка сама не отвлекаясь ни на что может успеть скопировать около 7кб за один фрейм при частоте обновления 30fps и это не учитывая другие накладные расходы. Поэтому используют хитрый трюк - каждый тайл в мегадрайве имеет 16 цветов асоциированых с ним, поэтому можно загрузить многоцветную сложную картинку и простым трюком с палитрой отобразить его как несколько подряд идущих кадров, пока следующий полный кадр подгружается. Таким образом делались некоторые плавные заставки и поэтому они чёрнобелые. Анимированые полноцветные кадры обычно в таком случае отображались в мелком окне - по той же причине - приставка тупо не успевала копировать данные. Ну и из соображений занимаемого места на картридже так же.

  • @admininnovent
    @admininnovent หลายเดือนก่อน +1

    Отличный выпуск !! Седой красава!

  • @Weeb1367
    @Weeb1367 ปีที่แล้ว +1

    Для наглядности можно сначала нарисовать себе в голове Mario 64, а потом RE2. Вот я вот охренел

  • @mediatourist
    @mediatourist ปีที่แล้ว +3

    Да, воистину можно оптимизировать при прямых руках что угодно подо что угодно. Жаль, что сегодня это не в тренде... Игры уже больше 300 гб весят, как тот же Арк. Но как-то качать эту кучу кода не хочется.

  • @Bubagamer228
    @Bubagamer228 หลายเดือนก่อน +1

    Сильные ребята делали. Спасибо за такой подробный разбор. Спасибо что отрыл и нашел такую работу по портированию.

  • @Alexander-T.
    @Alexander-T. ปีที่แล้ว +2

    Очень интересный ролик, сколько лет живу а про эти нюансы не знал.

  • @Justuser019
    @Justuser019 6 หลายเดือนก่อน

    Очень интересное видео 😍 у меня по сей день на стим дэке куча старых игр nes, snes, MD, psx, ps2 , ps3, GameCube. На старости лет точно будет во что поиграть !

  • @SMOKE-MK
    @SMOKE-MK ปีที่แล้ว +3

    *Ролик нужно было назвать*
    *как впихнуть не впихуемое*

  • @TeXn1k
    @TeXn1k ปีที่แล้ว +1

    Sub terania и Red Zone на мегадрайве использовали векторную графику в 92. Именно они явили для меня техно чудо. Впоследствии эта команда разрабов подарила миру Хитман.

  • @sergey_a764
    @sergey_a764 ปีที่แล้ว +1

    Это.... Действительно интересная тема🤔 Спасибо тебе что открыл глаза на некоторые вещи 🤷‍♂️

  • @alkolove1
    @alkolove1 ปีที่แล้ว +1

    SVP и SuperFX всё же разного поля ягоды.
    SVP - узкоспециализированный DSP, с конкретными математическими инструкциями.
    SuperFX - более гибкий RISC, и он уже ближе к Sega32x (хоть по частоте чахлее).
    И да, масштабирование вращение "картинки", это довольно дилетантское определение. Он скорее трансформировал матрицы подобно GTE на плойке. Ну и за флуд-филл полиговен отвечал он же.

  • @sadpunkproduction7641
    @sadpunkproduction7641 ปีที่แล้ว +8

    Виктор, привет!! Видос классный, особенно понравилась сама тема ролика, реально интересная)) Смотрю и замечаю что текст написан скорей не профессионалом а скорей любителем, но не подумай что я бы хотел за это тебя критиковать. Наоборот я осознаю что твою индивидуальную подачу, хоть и не идеальную, мне смотреть гораздо интересней, нежели вылизанные тексты с других каналов. Т.е. в этом наоборот и заключается я думаю популярность канала, наверное в твоей индивидуальности. Честно говоря думаю что я бы смотрел чаще ролики с тобой, будь у тебя лайв канал и если бы ролики выходили чаще. Спасибо за творчество и побольше подобных новых идей для ролика))

  • @acro7493
    @acro7493 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересный экскурс во времена приставок и полезную техническую инфу, всё по делу, без лишней воды 👍

  • @VannF2
    @VannF2 ปีที่แล้ว +1

    После таких видосов просто больно становится за современный подход к играм в топовых компаниях.
    Да, я сейчас про небезызвестного Голума с 4090, который выглядит как что-то из 2008 года на UE3.
    Ну или про TLoU на пк.
    Катастрофа.
    Из всех крупных платформодержателей, кажется, только Nintendo пыхтит над оптимизоном. Получается не всегда, но хотя бы видно что старались

  • @nikanarven
    @nikanarven ปีที่แล้ว +2

    Очень интересная тема про технические решения, обожаю подобное!

  • @mypmyplife7180
    @mypmyplife7180 ปีที่แล้ว +11

    Боже, как же интересно. С факта про морровинд я охренел. Знатно.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg ปีที่แล้ว

      на хабре уже много лет про это статья валяется) Называется "Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки"

  • @maxsoo7925
    @maxsoo7925 ปีที่แล้ว

    Спасибо бро)) я всегда угораю как ты говоришь говоришь потом делаешь паузу и добавляешь последнее слово))

  • @nonamestudio6908
    @nonamestudio6908 13 วันที่ผ่านมา

    Титанический труд! Спасибо, очень интересно! :-)

  • @AzzziRok283
    @AzzziRok283 ปีที่แล้ว +1

    Лелею надежды на то что нейросети надуваться "генерировать" игры изображениями на лету, без занятого пространства на ЖД. Это странно и интересно.

  • @Dayplaylist
    @Dayplaylist ปีที่แล้ว +1

    Вить, привет 🤝 видео шикарное а тема ппц какая наболевшая , есть один шутанчик Alien Elite , блин требовательный зараза на рабочих ноутах не идет чтобы с коллегами можно было пошпилить после работы, а ведь если хоть кто-нибудь сделал норм оптимизацию эх😩 а так с инженерных ходов описанных в видео я офигел блин 1,5 гб в 64 метра это просто ппц 🙈👍👍👍 спасибо за крутой ролик

  • @petyap.880
    @petyap.880 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересная информация!) Спасибо!

  • @aobeton
    @aobeton ปีที่แล้ว +6

    Отличный видос. Как человек, которому часто приходится возиться с техническими деталями (пусть и в совершенно другой сфере), однозначно поддерживаю инженерные идеи, изыскания и старание сделать почти невозможное)

  • @popcornov
    @popcornov ปีที่แล้ว +1

    вить, это как-как ты "старфокс" обозвал?;) а нука повтори;) когда идет речь про объемы - ничего удивительного. текстуры и пререндеры были разного размера, так как на одной консоли графическое разрешение больше, а на другой меньше. плюс сжатие всего и вся, где это возможно. отсюда и разница в объемах, занимаемых файлами игры. ну а все хитрости, придуманные программистами, еще больше оптимизировали и код, и добавляли фпс и улучшали все остальное.

  • @unkn0wn289
    @unkn0wn289 ปีที่แล้ว +3

    Нравится новый бэкграунд с Амигой и Cannon Fodder ! Очень увлекательно, интересно и лампово, как раз из-за таких видео до сих пор смотрю и котирую Уитеньку, когда он какой-нибудь очередной любопытный топик и тему достает и рассказывает через свою перспективу (все таки на западе совершенно другие вкусы и взгляды в плане ретро, в который раз убеждаюсь). Морроу на Боксе еще в те времена казался какой-то легендой и фейком, хех, до сих пор поражаюсь) А RE2 на N64 и правда чудо, особенно сейчас это чудо вдвойне (не случайно они потом стали студией Rockstar SD, которые потом Midnight Club делали и Red Dead создали и кстати, именно они и теперь понятно почему создали R.A.G.E. для GTA) на фоне великой современной ОПТИМИЗАЦИИ (которой нет:), поэтому еще больше удивляешься когда смотришь назад, в ретро и на консоли и понимаешь что творили и что выжимали из консолек прошлые разработчики (а про японцев вообще молчу, финалка, мгс и т.п. чего даже на пк не было). И да, брюзжание в тему, раньше трава была.. оптимизированней !
    Думаю многие согласятся со мной что можно сделать 2 часть и рассказать про другие консоли и другие игры, оно того стоит, особенно на контрастах с современным "ааа".

  • @ЛексЛютор-о8я
    @ЛексЛютор-о8я 11 วันที่ผ่านมา

    Добрый вечер, Виктор, спасибо тебе за видео, Sega сделала 2 мои любимые приставки Sega Mega Drive 2 и Sega Dreamcast, сейчас таких приставок нет, есть только PlayStation 5 и XBOX Series X.

  • @sirenoma3609
    @sirenoma3609 ปีที่แล้ว +5

    Из подобных ещё вспоминается классический .kkrieger. Там конечно ещё более забористые методы сжатия использовались, из-за чего игра просто распаковывала саму себя в ОЗУ. Вообще, было бы прикольно увидеть технологию, которая игры меньше 16 гб - загружает напрямую в твою ОЗУ, если у тебя 32 гб к примеру. Тогда были бы просто молниеносные загрузки)

    • @Егор-г5б5у
      @Егор-г5б5у ปีที่แล้ว

      В игре .kkrieger была не распаковка,а процедурная генерация текстур по заданным алгоритмам .Как и во многих 64 килобайтных демках .

    • @sirenoma3609
      @sirenoma3609 ปีที่แล้ว

      @@Егор-г5б5у ещё круче конечно

  • @АльбертВеллоевич
    @АльбертВеллоевич ปีที่แล้ว +1

    Отличная история, с интересом, благодарю.

  • @Ben-in7yy
    @Ben-in7yy 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Зеро толеранс! Вот это воспоминания! Спасибо!

  • @МаксимЛогинов-ф7г
    @МаксимЛогинов-ф7г ปีที่แล้ว +3

    Классный материал! А вот "Начнем с самого простого..." - это вряд ли. Sega Virtua Processor на порядок производительнее обеих ревизий супернинтендовского Super FX, поэтому Virtua Racing являются самыми технологичными автогонками в 16-битном формате без вариантов. Stunt Race FX на SNES - просто милое развлечение рядом со скоростным и реалистичным VR для SMD (картридж в наличии, пройдена игра неоднократно, физика реально впечатляет). Что касается современных разработок для ретроконсолей, то по моему мнению аутентичным подходом следует считать использование только того железа, которое использовалось в пределах жизненного цикла соответствующей консоли, включая дополнительные чипы тех лет. А запустить полноценный Doom на 8-битке с использованием инородного железа - ну это уже откровенная имитация процесса далеко за рамками платформы!

  • @KristanDyke
    @KristanDyke ปีที่แล้ว

    Как же я давно не смотрел твои видосы) аж соскучился) а тебе все так же везет. жесть

  • @alexandergrigorev7987
    @alexandergrigorev7987 ปีที่แล้ว

    Удачи тебе! От души за ламповое настроение!

  • @ЮрийМельниченко-ы1б
    @ЮрийМельниченко-ы1б ปีที่แล้ว

    Канал не только интересный,но и полезный.Удивительное сочетание.Подача,подборка тем для видео,видеоряд -топ.

  • @VarnavskyIvan
    @VarnavskyIvan ปีที่แล้ว +1

    Да тот же Tony Hawk's pro skater на Nokia N-Gage вызывал в своё время WoW-эффект.

  • @Станислав-и5ш8г
    @Станислав-и5ш8г ปีที่แล้ว

    Спасибо за большую, проделанную работу . Узнал много нового😊

  • @ИгорьИгорь-л5л
    @ИгорьИгорь-л5л ปีที่แล้ว

    Ну не ожидал что будет так интересно! Отличный ролик, спасибо.

  • @GOOLE666
    @GOOLE666 ปีที่แล้ว +2

    Вить, больше таких выпусков! Можно рассказать про star ocean на snes. Почитай, там тоже интересная схема запихивания игры на картридж

  • @aleson135
    @aleson135 ปีที่แล้ว

    Крутой видос , приятно смотреть когда сделано Профессионалом !

  • @axelhoch6652
    @axelhoch6652 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Круто. Обожаю такие видосы.

  • @Rion_9
    @Rion_9 ปีที่แล้ว +2

    Просто огонь! Очень понравилось.

  • @lvrk_alx
    @lvrk_alx ปีที่แล้ว

    Уитенька шикарный видос! Спасибо огромное! Пили ещё!!!

  • @ProstoKosmos_Journal
    @ProstoKosmos_Journal ปีที่แล้ว

    В конце музло авторское, круто!

  • @КонстантинАлександрович-х6к

    Спасибо за интересное видео! Аж подписался.

  • @Shelllshock
    @Shelllshock หลายเดือนก่อน

    Отличный ролик, спасибо!

  • @Zluken_Sobaken
    @Zluken_Sobaken 9 หลายเดือนก่อน

    Дело не в ретро играх, а в эмоциях, которые они доставляли. Люди гоняются за эмоциями. Потому что во взрослой жизни мало радости.

  • @NHL861
    @NHL861 ปีที่แล้ว +1

    Для меня техническое чудо - ведьмак 3 на Nintendo Switch

  • @akakiy8535
    @akakiy8535 ปีที่แล้ว

    Давно таких видосиков небыло от Виктора👍

  • @mihx86
    @mihx86 ปีที่แล้ว +1

    Знаешь ли ты про демосцену? Там укладываются в 64кб - целая тема! Там такие видосы что несколько раз мозг перезагружается пока поверит что данные ни откуда не берутся больше

  • @residentevilonline3505
    @residentevilonline3505 ปีที่แล้ว +2

    Просмотрел видео,лайк поставил тебе автор.Давно смотрю твои видео,годный контент делаешь.

  • @andreyansimov_diy
    @andreyansimov_diy ปีที่แล้ว +5

    Благодарю за новую тему. Сейчас начали играть на SNES mini. Лицензионные игры на авито сейчас... слов нет. Никогда не куплю. Хотя хочется играть именно в лицензионные игры. Любым путём. Например, у меня есть лицензионные игр для СМД на диске для ПК. Есть консоль Nintendo64 c десятком каптриджей, но... Игры на N64 пока отложил. Очень уж сложные и мозгодробительные там игры, даже с прочтением прохождения. Застряли в Legend of Zelda, OoT и Banjo Kazooie. (Хорошо, что в Resident Evil 2 я играл на ПК.) Поэтому до сих пор не продал эту именно прорывную 3d консоль. А Сега МД должна была играть именно самые крутые и красивые 2d игры, не замахиваясь на 3D со своими возможностями и разрешением. Я помню в школе играли в Indy, на каких-то i486, наверно, хоть и трёхмерная игра, но лучше этого не видеть и не слышать, очень напоминает показанную в этом видео игру.

    • @БугагаБугага-з3ы
      @БугагаБугага-з3ы ปีที่แล้ว

      Снес мини и игры с Н64 Как так? Взломали и тянет приставка?

    • @andreyansimov_diy
      @andreyansimov_diy ปีที่แล้ว

      @@БугагаБугага-з3ы нет. У меня приставка N64. именно про неё я написал, что пока не продал. Сейчас подправлю комментарий

  • @HarikenTheWind
    @HarikenTheWind ปีที่แล้ว +2

    Про моровинд на боксе не знал. Охренел одновременно от оригинальности и костыльности решения))

    • @AlexWakeRar
      @AlexWakeRar ปีที่แล้ว +2

      Игры Беседки всегда состояли из костылей чуть менее чем полностью))

    • @dukenukem5752
      @dukenukem5752 ปีที่แล้ว

      @@AlexWakeRar Если бы они состояли только из костылей они бы не породили такое количество модов, эксперд диванный.

    • @ОлегВандрашек
      @ОлегВандрашек ปีที่แล้ว

      @@AlexWakeRar костылирование, поликостылизм и инкостыляция

  • @egreysfelsong6041
    @egreysfelsong6041 ปีที่แล้ว

    Спасибо за труд, очень погравилось!

  • @mrzoom214
    @mrzoom214 ปีที่แล้ว

    Захватывающие истории, спасибо

  • @dramer69
    @dramer69 ปีที่แล้ว +3

    Вывод в конце поддерживаю, просто индустрию потребления и продаж нужно как то толкать вот и не хотят оптимизировать, я думаю там уже всё пощитанно стоит оптимизировать или не окупится, всё держится на энтузиастах и фанатах.

  • @alexivanov6733
    @alexivanov6733 ปีที่แล้ว

    Этот выпуск просто супер.... Давно смотрю Твой канал -- это как зайти и поболтать со старым другом еще с института. ДА и про оптимизпцию: мы в школе с друганом на БК-0011 быстро записывыли себе игрушку ПИТОН на БАСИКЕ -- и рубились, пока все остальные слушали 2 урока про программирование. А постигали мы тогда остовы языка С от Борланд

  • @po7itiv836
    @po7itiv836 ปีที่แล้ว

    Давно смотрю, подпишусь😁