Технологическое видеоигровое чудо

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2024
  • Бесплатный курс по 3D моделированию - srflnk.ru/nXXEJk
    Поддержи меня на Boosty - boosty.to/podval4ikshow
    Или Patreon, если ты не из России - / podval4ikshow
    Telegram канал Подвальчика - t.me/podval4ikshow
    Зеркало канала на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/podvalchik?lang=ru
    Наш Live канал: / kal100tv
    Наша группа VK: podval4ikshow
    Таймкоды:
    00:00 - И снова ретро впереди планеты всей
    03:20 - Освой прибыльную профессию!
    05:28 - Мега драйв и дополнительные чипы
    09:18 - Sega и судебные баталии
    13:06 - Феномен Nintendo 64
    14:45 - Как они запихали туда Resident Evil 2?
    22:22 - И да, даже на оригинальном Xbox
    24:30 - Брюзжание старпера
    Музыка выпуска:
    Retrowave by Karl Casey @ White Bat Audio
    Неоткрытая Авоська - Я Погладил Ленина (8bit remix by Владимир Хромов)
    #Sega #Nintendo #Xbox
  • เกม

ความคิดเห็น • 802

  • @Technical_Expert
    @Technical_Expert ปีที่แล้ว +383

    Оптимизация и использование тех ресурсов, которые есть, это отдельный вид искусства.

    • @uis246
      @uis246 ปีที่แล้ว +3

      Глянь видео демо сценеров

    • @Technical_Expert
      @Technical_Expert ปีที่แล้ว +1

      @@uis246 , а ссылку или название подскажи, пожалуйста.

    • @win32cih100
      @win32cih100 ปีที่แล้ว +10

      Resident evil 2 на Nintendo 64 вот это технологическое чудо.

    • @win32cih100
      @win32cih100 ปีที่แล้ว

      Наберите в ютубе порт resident evil 2 на Nintendo 64 там очень подпорное техническое описание того как игру понтировали на Нинтендо

    • @User-cvhuidghjv
      @User-cvhuidghjv ปีที่แล้ว +8

      Это не исскуство, а давно утерянные знания

  • @SosiskaTakoSan
    @SosiskaTakoSan 11 หลายเดือนก่อน +45

    Хуанг: Искусственный интелект дорисовывает кадры это возможно только на картах 40-й серии.
    AngelStudio: Мы тут пытались 4гб роликов упаковать в 24мб поэтому запустили DLSS на N64.
    Занавес.

  • @alexalaurv
    @alexalaurv ปีที่แล้ว +242

    "Раньше трава была забористей"
    Спасибо за выпуск!)

    • @Alex_Romantsov
      @Alex_Romantsov ปีที่แล้ว +14

      отсюда и чудеса

    • @Samurai27052
      @Samurai27052 ปีที่แล้ว +3

      Седой, а версия Хоука Нгейдж такая же?

    • @BillySW
      @BillySW ปีที่แล้ว

      @@Samurai27052 не, ты что. Это поделка.

    • @andrew09021977
      @andrew09021977 11 หลายเดือนก่อน +1

      А стафилококк ЗОЛОТИСТЕЕ. :)

  • @ramarooney85
    @ramarooney85 ปีที่แล้ว +186

    Я лишь слышал о том, что RE2 на N64 смогли уместить на 64 МБ, но чтобы такими способами... Умельцам из Angel Studio я могу сказать только "Браво!"
    Действительно, после такого хочется, чтобы все забили болт на пофигизм и взялись за оптимизацию, как в старые добрые времена... но все хотят теперь деньги здесь и сейчас

    • @sardaukar6478
      @sardaukar6478 ปีที่แล้ว +17

      9 олдовых кодеров могли то что и штат из тысячи совеременных пйтишников не смогут 🤷🏻‍♂️ про архитектуру железа с ними лучше вообще не говорить

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k ปีที่แล้ว +14

      @@sardaukar6478 вообще разные случаи. Раньше на игру пару лет нужно было, а сейчас нормальную оптимизацию можно добиться только через лет 6 разработки игры, а у издателя нет столько времени.

    • @woodygee8287
      @woodygee8287 ปีที่แล้ว +2

      Ничего не понятно, но очень интересно...

    • @BritishVillian
      @BritishVillian ปีที่แล้ว +2

      Подробнее про это есть у SirOldSchool, советую ознакомиться

    • @user-eh3ix1bs2q
      @user-eh3ix1bs2q ปีที่แล้ว

      Можно было и музыку зашакалить по максимуму

  • @TheGT200
    @TheGT200 5 หลายเดือนก่อน +5

    Суровые времена ограничений рождают великие игры, когда ограничений не стало и игры стали мелкими. Если бы не инди и энтузиасты в компаниях мы бы уже повторили 1983

  • @user-ns9oo7rj5m
    @user-ns9oo7rj5m ปีที่แล้ว +61

    Мужик, я конечно понимаю, что мой комент будет как сопли.... но. Ты за все время существования канала (существования для меня) стал мне как хороший друг! Всегда с удовольствием тебя смотрю и слушаю. А иногда ты предугадываешь мои мысли и между нами получается как бы диалог! Спасибо что ты есть, спасибо за твой труд!!!

    • @user-wn6en8ed1m
      @user-wn6en8ed1m ปีที่แล้ว

      А мне прям стыдно,что за столько лет я не подписался(. Исправлю сейчас.

    • @molodoy_4elovek
      @molodoy_4elovek ปีที่แล้ว

      Был бы он рядом, ты ба ему еще и отсосал.

  • @cybernesis0750
    @cybernesis0750 ปีที่แล้ว +17

    Консоли 7 поколения наверное последние устройства на которых встречались подобные чудеса. Из того что приходит в голову, "невозможный" порт Titanfall на xb360. Ну и например, заставить работать GTA5 на 256мб оперативки PS3 был тот ещё квест для рокстаров.

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 7 หลายเดือนก่อน

      Не просто заставить работать, .а работать нормально. GTA4 и RDR на пс3 работают крайне посредственно и даже не в 720р.

    • @yurkofess3825
      @yurkofess3825 4 หลายเดือนก่อน

      @@ReYDeR2k GTA4 даже на ПК, на топовых на момент выхода картах работала отвратно и нужно было с бубном танцевать, чтобы она нормально видеопамять вообще начала использовать.

  • @yarickzune9673
    @yarickzune9673 ปีที่แล้ว +43

    Заканчивая ролик Моррой для Бокса, сразу вспомнил техномагию в лице Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса, отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64. Шаманы-портоделы просто невероятные люди.

    • @oldwolf3553
      @oldwolf3553 ปีที่แล้ว +5

      Half life на Дримке таки был, помню первая же лестница меня угробила и не раз))

    • @KeshaFilm
      @KeshaFilm ปีที่แล้ว +3

      @@oldwolf3553 Официально он не выходил.

    • @oldwolf3553
      @oldwolf3553 ปีที่แล้ว

      @@KeshaFilm знаю знаю

    • @user-iw1ty8sk1v
      @user-iw1ty8sk1v 3 หลายเดือนก่อน

      > Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса
      Тут магии нет - соответствует минималкам на ПК.
      Никакого бинома ньютона нет - ГПУ иксбокса соответсвует GF Ti4400 и сильнее топового GF3.
      Гораздо большая магия - это картофельный режим работы ориг ПК версии Doom3 на GF4MX (который на самом деле был мошенническим переизданием GF2 без шейдеров)
      > отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64
      Здесь опять же нет магии - прямое соотетсвие минималкам (ГПУ дрима - нечто среднее между первой и второй вудой (ближе ко второй) по мощности но без проблем с 32 битным цветом). ГПУ Н64 - аналог первой вуды по чистой мощи проблемы только с памятью и текстурами из за картриджа и кривой шины.

  • @avesergio
    @avesergio ปีที่แล้ว +69

    Чем старше становится человек, тем охотнее он готов впадать в детство, и тем самым не менее активно пользуются разные деятели из поднебесной, впаривая новоделы под видом ностальгии.

    • @user-ux4hd3wn6r
      @user-ux4hd3wn6r ปีที่แล้ว +7

      ​@@Kyca4ka согласен, хоть эти консоли чем новее тем хуже, но многие берут и не жалуются. Многие берут для детей либо для себя поиграться и отложить, потом снова поиграть. К тому-же мало кто будет парится чтобы искать оригинальные консоли, и также мало захочет платить такие немалые деньги за оригинал, так ещё и за картриджи

    • @EcobeanShine
      @EcobeanShine ปีที่แล้ว +2

      Ну да, ребенку тяжело впасть в детство... он и так там...

    • @user-ux4hd3wn6r
      @user-ux4hd3wn6r ปีที่แล้ว +3

      @@EcobeanShine я имею в виду что им это покупают чтобы те знали во что играли их родители, либо как первую приставку

    • @Hohlopidor
      @Hohlopidor ปีที่แล้ว

      Не оправдывайся

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k ปีที่แล้ว +2

      Обычно.те кто хотят побаловать себя ностальгией забивают на это дело сразу же после покупки, а потом консоль валяется где-то с мусором. Лучше пусть так валяется китайский хлам чем оригинальная консоль.

  • @mrazyulya
    @mrazyulya ปีที่แล้ว +4

    "Как оно туда влезло"
    Этот вопрос у меня возникает при просмотре роликов на Пронхабе

  • @user-tw4wf1nk2y
    @user-tw4wf1nk2y ปีที่แล้ว +2

    Блин фишка с перезагрузкой консоли - это очень круто)

  • @SauriDiGriz
    @SauriDiGriz ปีที่แล้ว +12

    Кстати, увидев превью сразу вспомнил пиратский коммандос на сеге, у меня в детстве это взорвало мозг- как это, такую большую игру запихали в картридж)))

  • @ge6a878
    @ge6a878 ปีที่แล้ว +48

    Спасибо за такие выпуски! Хотелось бы такого побольше.

    • @jackdaniels8105
      @jackdaniels8105 ปีที่แล้ว

      ITpedia лучший. а карасьов - говно !

  • @old891
    @old891 ปีที่แล้ว +20

    Про порт второй резьбы целый документальный на полтора часа есть. Там пожать ролики было еще не самой сложной задачей. И с музыкой много интересного сделали в общем рекомендую к просмотру.

    • @user-eh3ix1bs2q
      @user-eh3ix1bs2q ปีที่แล้ว

      имхо можно было ещё уменьшить кол-во кадров.

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 ปีที่แล้ว

      С музыкой даже пожалуй интереснее чем с видео вышло)

    • @User_Unknown859
      @User_Unknown859 ปีที่แล้ว

      Можно ссылку плиз

    • @old891
      @old891 ปีที่แล้ว +1

      @@User_Unknown859 нашел только это зато на русском - ищи по названию -- Как RESIDENT EVIL 2 портировали на Nintendo 64?

  • @PASHA9380
    @PASHA9380 ปีที่แล้ว +6

    Сразу вспоминаю про демо сцены для ПК(которые раньше ещё и как бенчмарки использовали) Там 5 минут полётов с крутыми визуалами в ЗD и под музончик весили всего 2-4кб

  • @Impudent_snout
    @Impudent_snout ปีที่แล้ว +3

    Про оптимизацию...
    Первый WarCraft на P1 весил что-то около 50 мегов. Его аналог на ZX-Spectrum (3,5Мгц, 128кб), Медноногов собрал в 2 дискеты по 760кб, при этом второй диск - исключительно уровни, если по уму - то там всё на 1 дискету влезает! Называется сий шедевр - "Чёрный ворон".
    Кстати, на тот же Spectrum ща на подходе Quake 1...
    Вот теперь - охреневайте...🤣🤣🤣

    • @user-ct7ub1ol5d
      @user-ct7ub1ol5d 3 หลายเดือนก่อน

      На спектруме квейк 1?
      А это вообще законно?

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-ct7ub1ol5d вполне. Релиз 2023 года, называется Borsch. В базе работает на 128 турбо, но есть и цветное расширение, для расширенной модели. На Ютубе есть обзор и прохождение.

  • @robodron5972
    @robodron5972 ปีที่แล้ว +6

    Интересный рассказ. Спасибо, Виктор!
    Про сякое железное решение и прочие наработки всегда интересно послушать!

  • @SaidSaid-qf3pu
    @SaidSaid-qf3pu 6 หลายเดือนก่อน +3

    Прошу больше такого контента. Есть ведь новоделы . Очень интересно как это работает. Готов часами на пролёт внимать такую инфу. Большое спасибо 👍

  • @Goliafik2905
    @Goliafik2905 ปีที่แล้ว +15

    Все шедевры создавались в условиях технических ограничений, а сейчас всё есть, но ничего толкового сделать не могут.

    • @fagotkot
      @fagotkot 5 หลายเดือนก่อน

      Потому что легче выпустить ремастеринг и срубить бабла😢

    • @INDIVID1996
      @INDIVID1996 4 หลายเดือนก่อน

      сейчас всё стало коммерцией.

    • @user-hq5vg9uk4o
      @user-hq5vg9uk4o 24 วันที่ผ่านมา

      Плохие времена рождают сильных люлей.
      -
      Сильные люди делают хорошее время.
      -
      Хорошее время делает слабых людей.
      -
      Слабые люди делают плохое время...

  • @metalyuga4770
    @metalyuga4770 ปีที่แล้ว +10

    Классный ролик, интересный. Очень люблю истории про хитрости разработки игр и не очевидные факты.

  • @lordred8845
    @lordred8845 ปีที่แล้ว +14

    Про Морровинд удивило больше всего :) Вить, как обычно, спасибо за качественный и интересный контент!

  • @user-nb6lq1nm5t
    @user-nb6lq1nm5t ปีที่แล้ว +7

    Во время просмотра из глубин памяти появляются тёплые и радостные ощущения детства и юности. Спасибо Вам Виктор♥

  • @Zinkmaster
    @Zinkmaster ปีที่แล้ว +1

    Шикарное видео. Люблю технические подробности. Особенно про хитрости в ретро железе. Лайк, подписка

  • @MrKabachok
    @MrKabachok ปีที่แล้ว +4

    Да и сейчас такое встречается. Один только порт третьего Ведьмака на сыч чего стоит. Как говорится - было бы желание (экономическая выгода).

  • @Doom_YXZ
    @Doom_YXZ ปีที่แล้ว +2

    Интересный факт (Я это заметил во время разборки рома и теста захвата пакетов):
    В Monster Hunter Frontier на PSVITA (как и на остальных версиях) был прикол с подгрузкой скриптов с сервера на разблокирования нужного куска памяти. К примеру, при создании персонажа подгружаются только файлы персонажа (вид, лицо, и тп), а после захода на сам сервер подгружается другая часть, а самое интересное ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ СЕРВЕР ЧАСТЬ (при учёте того что игра весит 8гб, а она работает очень шустро). Сервер просто посылает небольшие пакеты (в формате hex) которые иногда весят меньше 60кб и они анлокают нужную часть памяти, либо добавляют. Засчет такой работы, сам сервер имеет МИНИМАЛЬНУЮ нагрузку (держу хост для пк версии и паралельно занимаюсь доработкой сервер эмуля виты+пс3 версии), позволяет завести crossplay, а главное оптимизировать игру!
    P.S. Ну давайте, пошутите про метод 200 для проверки лаунчера на регистрацию (я так случайно анлокнул его, но попал в панель логина в уже анлокнутый лаунчер)

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland ปีที่แล้ว +3

    мне все больше заходят подобные видосы, как программисты впихивают не впихуемое ))

  • @user-sb6pn6cb2v
    @user-sb6pn6cb2v ปีที่แล้ว +1

    грамотное программирование - это искусство!!!Удивляет ,когда на очень слабом железе ,выходят потрясающие игры.
    И в этом моменте, осознаешь ,какая же сила теплится в энтузиазме и таланте!!!

  • @Rin8Kin
    @Rin8Kin ปีที่แล้ว +1

    Раньше не трава была зеленее.
    Раньше это была реальность в которой жили ВСЕ разработчики.
    А вот наличие таких ФАНАТОВ вселяет надежду на светлое будующее.

  • @user-yn2ch7zs8k
    @user-yn2ch7zs8k ปีที่แล้ว

    Спасибо! Стал за собой всё больше замечать, что сильнее нравится ретрогэйминг.

  • @TeXn1k
    @TeXn1k ปีที่แล้ว +1

    Sub terania и Red Zone на мегадрайве использовали векторную графику в 92. Именно они явили для меня техно чудо. Впоследствии эта команда разрабов подарила миру Хитман.

  • @nikonnovikov2814
    @nikonnovikov2814 ปีที่แล้ว +5

    Отличный выпуск! Мне прям было ОЧЕНЬ интересно смотреть, особенно про Резидент) 👏

  • @rinaran90
    @rinaran90 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за очень познавательный выпуск!

  • @acro7493
    @acro7493 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересный экскурс во времена приставок и полезную техническую инфу, всё по делу, без лишней воды 👍

  • @nikanarven
    @nikanarven ปีที่แล้ว +2

    Очень интересная тема про технические решения, обожаю подобное!

  • @AlphaShutnik
    @AlphaShutnik ปีที่แล้ว

    Очень интересно было, спасибо!

  • @MrXenomaX
    @MrXenomaX ปีที่แล้ว +7

    Отличная работа! Просмотрел с удовольствием

  • @Zluken_Sobaken
    @Zluken_Sobaken หลายเดือนก่อน

    Дело не в ретро играх, а в эмоциях, которые они доставляли. Люди гоняются за эмоциями. Потому что во взрослой жизни мало радости.

  • @dremuriykroton9930
    @dremuriykroton9930 4 หลายเดือนก่อน

    23:09 - просто прелесть 😆
    Трава была зелёная, лето жаркое, изнурительное. Но за то: и зима после него - была то же приятной.

  • @user-zn8sd2no1m
    @user-zn8sd2no1m ปีที่แล้ว +2

    Cпасибо, очень интересно и познавательно, лайк.

  • @Khaarne
    @Khaarne ปีที่แล้ว +1

    Абалденный материал, я в восторге. Хочу еще! И да , раньше трава была зеленее. Это факт!

  • @alexbatukov
    @alexbatukov ปีที่แล้ว +1

    Тема классная, седой молодец. Можно целый сериал забахать про чудеса оптимизации, хотет

  • @mypmyplife7180
    @mypmyplife7180 ปีที่แล้ว +11

    Боже, как же интересно. С факта про морровинд я охренел. Знатно.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg ปีที่แล้ว

      на хабре уже много лет про это статья валяется) Называется "Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки"

  • @mephistofel2013
    @mephistofel2013 ปีที่แล้ว +2

    Эх, если бы сейчас заморачивались с оптимизацией, то игры текущего поколения могли бы запуститься на двухъядерниках и на 1 ГБ видео. А сейчас даже некоторым играм RTX 4090 мало...

    • @MrNexarius
      @MrNexarius ปีที่แล้ว

      При графике с прошлого поколения. И такие игры выходят даже от одних и тех же разрабов. Типа разучились делать, а на самом деле 4090 сами себя не купят.

  • @sergey_a764
    @sergey_a764 ปีที่แล้ว +1

    Это.... Действительно интересная тема🤔 Спасибо тебе что открыл глаза на некоторые вещи 🤷‍♂️

  • @alexandergrigorev7987
    @alexandergrigorev7987 ปีที่แล้ว

    Удачи тебе! От души за ламповое настроение!

  • @onexdron
    @onexdron ปีที่แล้ว

    Было не просто интересно, а очень интересно! Спасибо!!!

  • @3l863
    @3l863 ปีที่แล้ว +1

    Умельцы с прямыми руками и мегадрайвом:
    - С диким хрустом делают версию Starfox.
    Умельцы с прямыми руками и SNES:
    - Фигачат на консоли рей трейсинг.

  • @user-pm8re6ne2b
    @user-pm8re6ne2b 4 หลายเดือนก่อน

    Ну не ожидал что будет так интересно! Отличный ролик, спасибо.

  • @LeonmitchelliGalette
    @LeonmitchelliGalette ปีที่แล้ว +1

    На счёт выпуска недоделок - Robocop на Commodore 64 выпущеная в 1988 году.
    Её выпустили неготовой. А чтоб никто не догадатся - на последнем готовом уровне добавили таймер чтоб типо успеть до его окончания завершить уровень - и это физически невозможно. Но если пройти используя гличи - то дальше просто нет графики для уровней, сплошное мессиво из тайлов.
    Продалось, получили хорошие отзывы от прессы.
    Фаннаты потом пофиксили уже самостоятельно в 2015 году.
    Про видео на N64 - была какая то игра про покемонов с заставкой. Но вообще вроде как в самом девките был видеокодек как пример. В отличие от PSX на N64 стоял жесть какой мощный ЦПУ для своего времени и в мог декодировать видео софт онли без особых проблем. А отсутствие видеозаставок в играх было больше продиктовано финансовой стороной - игры старались уместить на как можно меньший размер картриджа. Дело в том - что издатели "ПОКУПАЮТ" картриджи у Нинтендо и потом уже их сами продают. И Нинтендо никогда не было благотворительной конторой - она драла все возможные деньги за это. И чем больший размер картриджа - тем дороже себестоимость игры. И случай с RE2 скорее показывает что игра вышла за пределы 32Мб картриджа, но не особо сильно и дальше ужать было невозможно - поэтому в качестве бонуса добавили видеоролики аж на 24Мб. Ведь всё равно пришлось бы заказывать у большой Н максимальный размер картриджей.

  • @user-zw4cy1qm5o
    @user-zw4cy1qm5o ปีที่แล้ว +1

    Отличная история, с интересом, благодарю.

  • @lvrk_alx
    @lvrk_alx ปีที่แล้ว

    Уитенька шикарный видос! Спасибо огромное! Пили ещё!!!

  • @nikolayfromlondon
    @nikolayfromlondon ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень интересно!

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon ปีที่แล้ว

    Очень интересный ролик! Побольше таких бы. ))

  • @maxsoo7925
    @maxsoo7925 ปีที่แล้ว

    Спасибо бро)) я всегда угораю как ты говоришь говоришь потом делаешь паузу и добавляешь последнее слово))

  • @Alexander-T.
    @Alexander-T. ปีที่แล้ว +2

    Очень интересный ролик, сколько лет живу а про эти нюансы не знал.

  • @oleggelo59
    @oleggelo59 ปีที่แล้ว +5

    Привет Виктор! А вот меня всегда интересовало: Как в игре Red Zone на Sega сделали заставку - оказалось,что это не игровой код,а реально видео! Прямо очень зрелищно,хоть там всë чëрно-красное!!!😉👍

    • @katzegamer777
      @katzegamer777 ปีที่แล้ว

      В Синдикейт тоже вступительный ролик есть в этом стиле.

    • @LeonmitchelliGalette
      @LeonmitchelliGalette ปีที่แล้ว +3

      Чёрнобелое фулскрин видео - известный трюк. Дело в том, что мега драйв тупо не может обновлять целые кадры. Ему надо несколько "фреймов" времени чтоб подгрузить всё. На полную картинку минимум надо обновить около 28кб данных, при этом приставка сама не отвлекаясь ни на что может успеть скопировать около 7кб за один фрейм при частоте обновления 30fps и это не учитывая другие накладные расходы. Поэтому используют хитрый трюк - каждый тайл в мегадрайве имеет 16 цветов асоциированых с ним, поэтому можно загрузить многоцветную сложную картинку и простым трюком с палитрой отобразить его как несколько подряд идущих кадров, пока следующий полный кадр подгружается. Таким образом делались некоторые плавные заставки и поэтому они чёрнобелые. Анимированые полноцветные кадры обычно в таком случае отображались в мелком окне - по той же причине - приставка тупо не успевала копировать данные. Ну и из соображений занимаемого места на картридже так же.

  • @Weeb1367
    @Weeb1367 ปีที่แล้ว +1

    Для наглядности можно сначала нарисовать себе в голове Mario 64, а потом RE2. Вот я вот охренел

  • @user-ub5sb3ff6v
    @user-ub5sb3ff6v ปีที่แล้ว

    Спасибо за большую, проделанную работу . Узнал много нового😊

  • @akakiy8535
    @akakiy8535 ปีที่แล้ว

    Давно таких видосиков небыло от Виктора👍

  • @RadianTor
    @RadianTor ปีที่แล้ว

    Обажаю такие технические подробности.

  • @irelictus
    @irelictus ปีที่แล้ว

    Великолепный материал! Спасибо!

  • @Faust031
    @Faust031 ปีที่แล้ว +1

    Забавно сделан фон) будто ты ребёнок и все огромное, в сравнении. Надеюсь в этом и была задумка

  • @Rion_9
    @Rion_9 ปีที่แล้ว +2

    Просто огонь! Очень понравилось.

  • @user-rg2cs9rp7s
    @user-rg2cs9rp7s ปีที่แล้ว

    Было очень интересно, спасибо за видео!

  • @DimaBerlin85
    @DimaBerlin85 ปีที่แล้ว

    Спасибо, было интересно.

  • @don_pedro921
    @don_pedro921 ปีที่แล้ว

    Круто )) сразу вспоминается на какие хитрости шли разрабы MoH на первую плойку.

  • @petyap.880
    @petyap.880 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересная информация!) Спасибо!

  • @egreysfelsong6041
    @egreysfelsong6041 ปีที่แล้ว

    Спасибо за труд, очень погравилось!

  • @maiakoffskilive2151
    @maiakoffskilive2151 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, Виктор. Как всегда отличное!

  • @artempichugin7057
    @artempichugin7057 ปีที่แล้ว +1

    Назовем это - консольный оверклокинг

  • @3aMeCq
    @3aMeCq ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой видос!Побольше бы на такую тематику!

  • @KristanDyke
    @KristanDyke ปีที่แล้ว

    Как же я давно не смотрел твои видосы) аж соскучился) а тебе все так же везет. жесть

  • @user-wy6sf9sw6f
    @user-wy6sf9sw6f ปีที่แล้ว

    Канал не только интересный,но и полезный.Удивительное сочетание.Подача,подборка тем для видео,видеоряд -топ.

  • @marklion250
    @marklion250 ปีที่แล้ว

    Очень классное видео. Я уже смотрел видео на эту тему у Digital Foundry, но здесь своя атмосфера. Спасибо :)

  • @unkn0wn289
    @unkn0wn289 ปีที่แล้ว +3

    Нравится новый бэкграунд с Амигой и Cannon Fodder ! Очень увлекательно, интересно и лампово, как раз из-за таких видео до сих пор смотрю и котирую Уитеньку, когда он какой-нибудь очередной любопытный топик и тему достает и рассказывает через свою перспективу (все таки на западе совершенно другие вкусы и взгляды в плане ретро, в который раз убеждаюсь). Морроу на Боксе еще в те времена казался какой-то легендой и фейком, хех, до сих пор поражаюсь) А RE2 на N64 и правда чудо, особенно сейчас это чудо вдвойне (не случайно они потом стали студией Rockstar SD, которые потом Midnight Club делали и Red Dead создали и кстати, именно они и теперь понятно почему создали R.A.G.E. для GTA) на фоне великой современной ОПТИМИЗАЦИИ (которой нет:), поэтому еще больше удивляешься когда смотришь назад, в ретро и на консоли и понимаешь что творили и что выжимали из консолек прошлые разработчики (а про японцев вообще молчу, финалка, мгс и т.п. чего даже на пк не было). И да, брюзжание в тему, раньше трава была.. оптимизированней !
    Думаю многие согласятся со мной что можно сделать 2 часть и рассказать про другие консоли и другие игры, оно того стоит, особенно на контрастах с современным "ааа".

  • @Gumarist
    @Gumarist ปีที่แล้ว +3

    Теперь я знаю что сову на глобус таки натянуть можно.))) Второго резидента в 64 мегабайта. Теперь понятно кем вдохновлялся хатаб.)))

  • @rrrrexx
    @rrrrexx ปีที่แล้ว +1

    Тем временем TLOU на пк: мне нужно 3 часа и еще 10 гигов на диске, чтобы скомпилировать шейдеры, ах да, приготовь 32 гига оперативки.

  • @Kuzeldur
    @Kuzeldur ปีที่แล้ว

    Офигеть история про патент!! Спасибо за выпуск!

  • @axelhoch6652
    @axelhoch6652 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Круто. Обожаю такие видосы.

  • @ProstoKosmos_Journal
    @ProstoKosmos_Journal ปีที่แล้ว

    В конце музло авторское, круто!

  • @user-vn5dt3uh9x
    @user-vn5dt3uh9x 5 หลายเดือนก่อน

    Было интересно, больше такого

  • @oriname9657
    @oriname9657 ปีที่แล้ว +2

    Сега ещё патентовала стрелочку из Crazy Taxi

  • @KognitivniyDissonans
    @KognitivniyDissonans ปีที่แล้ว

    Было ОЧЕНЬ интересно

  • @aobeton
    @aobeton ปีที่แล้ว +6

    Отличный видос. Как человек, которому часто приходится возиться с техническими деталями (пусть и в совершенно другой сфере), однозначно поддерживаю инженерные идеи, изыскания и старание сделать почти невозможное)

  • @mrzoom214
    @mrzoom214 ปีที่แล้ว

    Захватывающие истории, спасибо

  • @dramer69
    @dramer69 ปีที่แล้ว +3

    Вывод в конце поддерживаю, просто индустрию потребления и продаж нужно как то толкать вот и не хотят оптимизировать, я думаю там уже всё пощитанно стоит оптимизировать или не окупится, всё держится на энтузиастах и фанатах.

  • @jimbospaniel
    @jimbospaniel ปีที่แล้ว

    Отличная работа, Виктор 👏

  • @HarikenTheWind
    @HarikenTheWind ปีที่แล้ว +2

    Про моровинд на боксе не знал. Охренел одновременно от оригинальности и костыльности решения))

    • @AlexWakeRar
      @AlexWakeRar ปีที่แล้ว +1

      Игры Беседки всегда состояли из костылей чуть менее чем полностью))

    • @dukenukem5752
      @dukenukem5752 ปีที่แล้ว

      @@AlexWakeRar Если бы они состояли только из костылей они бы не породили такое количество модов, эксперд диванный.

    • @user-wm8ei7tu4t
      @user-wm8ei7tu4t ปีที่แล้ว

      @@AlexWakeRar костылирование, поликостылизм и инкостыляция

  • @kirgri3082
    @kirgri3082 11 หลายเดือนก่อน +2

    Раньше ради игрушек такие жоподробительные вещи делали, а щас киберпанк не могут пофиксить на консолях

  • @AssaHades
    @AssaHades ปีที่แล้ว +1

    резидент хоть и занимал два диска, большинство ассетов были одними и теми же. думаю, что если бы разработчики оригинала были такие же мастерами, что и разработчики порта на н64, то вся игра влезла бы на один диск.

  • @danilr7817
    @danilr7817 ปีที่แล้ว +1

    Прямо не отрываясь до конца досмотрел

  • @po7itiv836
    @po7itiv836 ปีที่แล้ว

    Давно смотрю, подпишусь😁

  • @user-uu6jp8lu7l
    @user-uu6jp8lu7l ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересное видео! Аж подписался.

  • @user-ot9dq4ww5h
    @user-ot9dq4ww5h 11 หลายเดือนก่อน +2

    25:00 Вы правы, делая для людей тогда, люди изобретали технологии и хитрости для того что бы игроку было комфортно и его железо тянуло игры. Вдумайтесь , разработчики делали всё для людей , пробовали новые технологии , придумывали, находили лучшие варианты, фантазировали , искали хитрости и находили то что основывалось на помогать людям, давая новые технологии которые позволяли наращивать мощности и улучшая картинку , графику без наращивания технических характеристик, системные требования. И как было сказано автором видео, что сколько бы могло это дать и открыть нового . И это так и есть но это всё угробили . Вдумайтесь, на фоне всего в мире и происходящего . Компания нвидия делает новые хитрости пока все в недоумении . Они видят что сейчас можно карты урезать ведь теперь нужны тензорные ядка а куда и много режу в корень , и карты для работы становятся всё хуже и хуже в разы , для 3д работ и блендер, для монтирования видео . И пока новая идёт тенденция , нвидия хитро режит карты что бы люди для работы покупали другие карту, именно для работы, для игр, для майнинга , и так далее . При этом пока всё это происходит , компания нвидия режет свои карты, но цены не падают , а значит компания продаёт продукт который теперь хуже, и зарабатывает на этом всё больше и больше , ( и это даёт последствия ) а что бы крыть как то этот обман, компания придумывает новые технологии которые + режут качество графики , но на старых моделях . Компании которые привыкают делать манипуляции и обман, лже маркетинг, они всегда будут уничтожать лучшие технологии, простые, свободные, которые проще , душа других, сжирая других, враньём, подставы, и всё это ведёт к сжирания всего хорошего дав альтернативу которой манипулируют и подсовывают то что принесёт деньги на сожженном поле всего, выстроив свой лабиринт который заранее продуман на любые действия , что бы человек был вынужден купить то или то, а иначего его сгнобят . Простая схема. Вам нужны продажи. Вам нужно продать свой продукт который продуман . Вы создаёте микро компании , которые будут создавать хрень на фоне ничего . Вся эта хрень будет развиваться но уже продумана под то что выпустят компании которые главней. Ваша хрень служит как манипуляция людьми . Ваша задача всей этой хренью заполонить все рынки и исключить альтернативы . Все другие компании на это среагируют и тоже будут делать олнайн игры донатными помойками. Так в мире есть новые стандарты, и единая система выдаивания людей. Года внесут то как тренд и обыденное, люди станут в этом жить . Спустя время главные компании выпускают продукт которые и хотели продавать но урезанный , микро процент прироста . Люди получают продукт лучше но тот старый стал явно хуже и без шанса на будущее . Таким образом все компании которые делают лучше, альтернативы, и новое, они все выставлены в бедность, ведь выжить на рынке невозможно,. ведь весь продукт, электроника, технологии, аренда, налоги, многое, всё это так подогнано что бы малый бизнес не существовал в принципе , что бы люди, стадо никогда не узнали о лучшем или больше или иные варианты . Таким образом, давая людям продукт который ухудшен специально , люди уже принимают его как за должное и вау. Такая вот игровая механика. И те люди которым это выгодно, они поддержат всё дерьмо. Те люди которые кормятся от общего чана , убедят вас что вы дурачок или внушат вам что угодно, ведь люди социальны . Поэтому приспосабливайтесь, воруйте, обманывайте, и играйте по правилам кукловодов . То есть , человек на 2023 год это собственность государство и не имеет право быть кем хочет . Вы по сути раб но выгодный и без право на жить собой. Вы имеете право лишь на быть как все и использовать друг друга как паразиты. По сути людей разобщили выживанием за счёт друг друга обманом и подлостью . Люди стали предавать и обманывать . Кто-то страдает и хочет быть человеком, а кто-то сволоч на иномарке . Вот и всё.

  • @Zeka1111g
    @Zeka1111g ปีที่แล้ว +1

    в 13 лет я мечтал научится делать игры,в 15 терзал книги по Turbo Paskal, в 40 лет зная 3 языка программирования и отработав 2 года в геймдизе,и зная всю изнанку игр изнутри, я не хочу играть ни в одну, магия растворилась.бойтесь своих желаний))))шучу

  • @sirenoma3609
    @sirenoma3609 ปีที่แล้ว +4

    Из подобных ещё вспоминается классический .kkrieger. Там конечно ещё более забористые методы сжатия использовались, из-за чего игра просто распаковывала саму себя в ОЗУ. Вообще, было бы прикольно увидеть технологию, которая игры меньше 16 гб - загружает напрямую в твою ОЗУ, если у тебя 32 гб к примеру. Тогда были бы просто молниеносные загрузки)

    • @user-me6if1nm4v
      @user-me6if1nm4v ปีที่แล้ว

      В игре .kkrieger была не распаковка,а процедурная генерация текстур по заданным алгоритмам .Как и во многих 64 килобайтных демках .

    • @sirenoma3609
      @sirenoma3609 ปีที่แล้ว

      @@user-me6if1nm4v ещё круче конечно

  • @alexivanov6733
    @alexivanov6733 ปีที่แล้ว

    Этот выпуск просто супер.... Давно смотрю Твой канал -- это как зайти и поболтать со старым другом еще с института. ДА и про оптимизпцию: мы в школе с друганом на БК-0011 быстро записывыли себе игрушку ПИТОН на БАСИКЕ -- и рубились, пока все остальные слушали 2 урока про программирование. А постигали мы тогда остовы языка С от Борланд

  • @Kirill_Ivanov.
    @Kirill_Ivanov. 19 วันที่ผ่านมา

    N64 вообще легендарная консоль. Столько игр компактных но годных вышло, что и не счесть. Те же Зельды, или громадный Марио 64...

  • @andreyansimov5442
    @andreyansimov5442 ปีที่แล้ว +5

    Благодарю за новую тему. Сейчас начали играть на SNES mini. Лицензионные игры на авито сейчас... слов нет. Никогда не куплю. Хотя хочется играть именно в лицензионные игры. Любым путём. Например, у меня есть лицензионные игр для СМД на диске для ПК. Есть консоль Nintendo64 c десятком каптриджей, но... Игры на N64 пока отложил. Очень уж сложные и мозгодробительные там игры, даже с прочтением прохождения. Застряли в Legend of Zelda, OoT и Banjo Kazooie. (Хорошо, что в Resident Evil 2 я играл на ПК.) Поэтому до сих пор не продал эту именно прорывную 3d консоль. А Сега МД должна была играть именно самые крутые и красивые 2d игры, не замахиваясь на 3D со своими возможностями и разрешением. Я помню в школе играли в Indy, на каких-то i486, наверно, хоть и трёхмерная игра, но лучше этого не видеть и не слышать, очень напоминает показанную в этом видео игру.

    • @user-xe5kt6rf3w
      @user-xe5kt6rf3w ปีที่แล้ว

      Снес мини и игры с Н64 Как так? Взломали и тянет приставка?

    • @andreyansimov5442
      @andreyansimov5442 ปีที่แล้ว

      @@user-xe5kt6rf3w нет. У меня приставка N64. именно про неё я написал, что пока не продал. Сейчас подправлю комментарий

  • @sisc32
    @sisc32 ปีที่แล้ว

    Молодец, очень интересно!