ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

Normal Map Baking - Starting with a low poly mesh

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ค. 2017
  • In this video I show my general workflow for baking a normal map for a low poly mesh.
    I create a basic rock shape in Max and export it to zBrush for detailing. I then use xNormal for baking the normal and preview it in Marmoset Toolbag.

ความคิดเห็น • 3

  • @fusions3d
    @fusions3d  3 ปีที่แล้ว

    Hey guys, thanks for watching. If you require more help or have any questions feel free to join my discord: discord.gg/TzxAHG42MT

  • @denniswashington4064
    @denniswashington4064 3 ปีที่แล้ว +1

    that was a good one exactly what I needed, minus the whole thing about modeling a rock.