Transfer HIGH POLY details to LOW POLY object in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ค. 2024
  • In this tutorial you will learn how to drastically reduce polygon count in blender by baking a normal maps to a low poly object. You can use this technique to make game ready assets.
    ➤GET IN TOUCH:
    Instagram: / 3dno2d
    Patreon: / 3dnot2d
    Twitter: / 3dnot2d
    #blender #blendertutorial #blender3d

ความคิดเห็น • 215

  • @Grizzermacht
    @Grizzermacht 8 หลายเดือนก่อน +276

    Sad that the Starfield devs didn't see this video before release.

    • @RadiantMantra
      @RadiantMantra 5 หลายเดือนก่อน +12

      The AutoCAD sandwich still gets me

    • @brunolopez9645
      @brunolopez9645 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@RadiantMantra what do you mean with AutoCAD swandich, is it mean what i thought?, like model made in AutoCAD?

    • @bogdanborcea9788
      @bogdanborcea9788 5 หลายเดือนก่อน +2

      They don't have the engine for it.

    • @RadiantMantra
      @RadiantMantra 5 หลายเดือนก่อน +21

      @@brunolopez9645 it's a sandwich seemingly made in a CAD software, no joke. The bread is like 100 n-gons and the lettuce and ham are like 20,000 faces. It's so funny

    • @durt214
      @durt214 5 หลายเดือนก่อน +12

      @@brunolopez9645 The circulated image was fake and made after the game's release, but basically the sandwich had 70k faces.

  • @KDBrowne
    @KDBrowne 8 หลายเดือนก่อน +285

    When creating your texture map for your normals bake, if you check the 32bit float box it will bake a 16bit normal map. It will be a more accurate representation of your high poly and have no artifacts. Very important if you are baking normal maps for objects that have very low roughness.

  • @gamingneeded1902
    @gamingneeded1902 9 หลายเดือนก่อน +160

    Render with a single sample, it makes no difference to use more but makes the bake instant

    • @ExtrymGamingLTU
      @ExtrymGamingLTU 8 หลายเดือนก่อน +4

      Hehe funny

    • @MangaGamify
      @MangaGamify 7 หลายเดือนก่อน +1

      New here. At which timeline?

    • @watchitdogs2280
      @watchitdogs2280 7 หลายเดือนก่อน +4

      Doesn't matter timeline just stay at first frame and 1 sample and bake it'll work

    • @noyz-anything
      @noyz-anything 21 วันที่ผ่านมา

      chat is this true

  • @Shining4Dawn
    @Shining4Dawn 8 หลายเดือนก่อน +113

    I think you can also go backwards with this process, meaning you can make a low poly model, then add a multires modifier, use sculpting tools to add details and then bake the normal map to keep the model low poly.

    • @farisazhari3583
      @farisazhari3583 8 หลายเดือนก่อน +4

      nice idea! I'm new to blender, do you have a tutorial to do this?

    • @Shining4Dawn
      @Shining4Dawn 8 หลายเดือนก่อน +23

      @@farisazhari3583 Grant Abbit has a series of tutorials where he walks you through modeling a game-ready model of an axe. He makes a low-poly model, then duplicates it and increases the poly-count and adds detail with sculpting and then bakes the normal maps just as seen in this video.

    • @farisazhari3583
      @farisazhari3583 8 หลายเดือนก่อน +5

      @@Shining4Dawn I just saw the channel and I will follow it, thanks for the info bro

    • @Duhya
      @Duhya 8 หลายเดือนก่อน +7

      This is super helpful for working quickly. But also i grew out of it because i found it easier to just work on a high poly and worry about simplifying later, as far as mental workload. Would prevent me from advancing on stuff because id just be thinking about how id low-high poly it, instead of simply adding as many details as i want.

    • @grayslimeguy8444
      @grayslimeguy8444 4 หลายเดือนก่อน +1

      i mean that makes sense but why would you want a higher poly count if you can replicate the look with low poly (this is coming from the stand point as a solo developer)

  • @jonmoberlycreative3d
    @jonmoberlycreative3d 10 หลายเดือนก่อน +5

    This is very helpful this will work great on a full landscape from millions of polys down to a minimal amount thanks for sharing!

  • @RomanPittroff
    @RomanPittroff 11 หลายเดือนก่อน +4

    I like this Video, particularly good explanation shows all the complete workflow without confusing things added on!

  • @user-yp3nl4qc1b
    @user-yp3nl4qc1b 5 หลายเดือนก่อน

    This is amazing! I've been trying to find a more streamlined process to go from high poly to a model that can actually be used in maya to create large scenes and this is beyond helpful. Thanks!!

  • @giovafncreative
    @giovafncreative 8 หลายเดือนก่อน +19

    Thank you! The decimate modifier is so good! I made a bunch of rocks to use as a landscape decoration in my game, but they were around 10k triangles, now it's 500 triangles and they still look good🙂

  • @andreacrisante6575
    @andreacrisante6575 5 หลายเดือนก่อน +1

    Finally someone who goes straight to the point! Amazing explanation about Blender bake on youtube, surely the best one. I don't like the way you unwrapp (because for sure you can do it better) but anyway nice choise, you made it simple things pretty hard to understand. Thank you.

  • @Kuyuup
    @Kuyuup 8 หลายเดือนก่อน +1

    Such an important tip! Thanks for sharing you're amazing

  • @Maxwolford
    @Maxwolford 10 หลายเดือนก่อน +24

    Excellent! I feel much more confident after seeing how simple you made this process.

    • @bigtprime
      @bigtprime 7 หลายเดือนก่อน

      You will be less confident when you will apply it.
      The video has been made with a very simple object with not much cavity. Depending on what you intend to bake, you can encounter lot of additionnal difficulties.

  • @xpmsplay
    @xpmsplay 7 หลายเดือนก่อน

    Great lesson. Thank you.

  • @Byt3me21
    @Byt3me21 8 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you very much, this was a great lesson!

  • @JoaoVSAguiar
    @JoaoVSAguiar 7 หลายเดือนก่อน

    You say BAKE with so much energy. Loved it, even tho I'm not into blender or 3d rendering.

  • @samuelsimango120
    @samuelsimango120 8 หลายเดือนก่อน +1

    It was a really good lesson... I always render scenes with lot of polygons.... Thanks brow.

  • @arminkhorsandipour
    @arminkhorsandipour 9 หลายเดือนก่อน +1

    Wow, That was helpful
    Thank you so much✨

  • @sofyamakingart
    @sofyamakingart 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you for explaining it so well, so happy I found this tutorial!

  • @moonmooooonnn
    @moonmooooonnn 9 หลายเดือนก่อน

    Finally I understand about baking! Thank you so much!!!😭

  • @joryo3d
    @joryo3d 9 หลายเดือนก่อน

    amazing!! thank you!!

  • @ContradictionDesign
    @ContradictionDesign 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks! Very helpful. Good luck on your TH-cam journey! It is quite the endeavor.

  • @sottozen
    @sottozen หลายเดือนก่อน

    Loved this tutorial very much! Thanks!

  • @vivekjha9597
    @vivekjha9597 5 หลายเดือนก่อน

    I've been learning blender for about 6 months. It's amazing in many ways compared to fusion 360. Guys like you make every little tip so easy to understand. Thank you.

  • @BarrettSmithBB
    @BarrettSmithBB 7 หลายเดือนก่อน +42

    There's an addon called "JBake" that essentially automates that whole process. If you plan on baking a lot of normals, it's a worthwhile addon to have.

    • @user-ut6tw2ps4k
      @user-ut6tw2ps4k 6 หลายเดือนก่อน +4

      Is it free?

    • @user-mu9tz1xc6n
      @user-mu9tz1xc6n 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-ut6tw2ps4k completely open source add-on, it's on git-hub and downloadable from some other places as well.

    • @ThroneOfBhaal
      @ThroneOfBhaal 5 หลายเดือนก่อน

      Yes@@user-ut6tw2ps4k

    • @stealthygripen
      @stealthygripen 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ut6tw2ps4k Yes, it’s made by TH-camr Jayanam who also makes Blender tutorials.

    • @rajendrameena150
      @rajendrameena150 3 หลายเดือนก่อน +2

      Yes, it is

  • @davidjade1921
    @davidjade1921 11 หลายเดือนก่อน

    This tutorial helped me out a lot! Thank you!

  • @wulfaxe7661
    @wulfaxe7661 8 หลายเดือนก่อน

    this tut would have helped me so much back in february when i started doing things with normals hahaha, all tutorials were a bit convoluted, and i couldn't understand them very well, but i eventually figured things out

  • @noahbeyer7421
    @noahbeyer7421 12 วันที่ผ่านมา

    I worked for 1.5 days to figure this out by using the cage method. I tried everything to get my realistic head sculpt to have detail, but this tutorial worked. For some reason the cage methods kept letting me down but this alternate way did not. Amazing work please keep it up!

  • @tanguybarbaray5362
    @tanguybarbaray5362 7 หลายเดือนก่อน

    You resolved my issue with a fast video because other youtuber show plugin or other method, but this two method was fast and precise, so thanks. Ho, and now you are one French follower.

  • @ArtyDc600
    @ArtyDc600 5 หลายเดือนก่อน

    Superrrr video..very helpful .. was searching exactly this.. thanks a ton !!! 🔥🔥🔥🔥

  • @madbeef.
    @madbeef. 8 หลายเดือนก่อน +2

    Using a decimal separator in the thumbnail makes it seem like your turning a really low poly model into a higher poly one!

  • @jjjulien5380
    @jjjulien5380 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you, for the nice video! It helped me a lot.

  • @megapixeler
    @megapixeler 8 หลายเดือนก่อน +3

    One way to make this video extra useful (specially to newbies) is to explain a little more what you are doing and why, and not just explain how to do it.

  • @Brett3am
    @Brett3am 7 หลายเดือนก่อน

    Very clear and efficient process! Thank you!

  • @dreddd7980
    @dreddd7980 5 หลายเดือนก่อน

    Finally a tutorial that helped me bake the normals of my object thanks so much

  • @GRUBBNSTUFF
    @GRUBBNSTUFF 10 หลายเดือนก่อน +1

    I'm working on a tree for project of mine and I got it from 8 million faces down to 996!!! Thank you for sharing your knowledge!

  • @liridoncani
    @liridoncani 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for the multires method.Something new I learnt today

  • @needthistool
    @needthistool 7 หลายเดือนก่อน

    Really fantastic walkthrough. Thanks!

  • @valdoryon
    @valdoryon 5 หลายเดือนก่อน

    Excellent video, couldn't be more clear, thank you!

  • @najhonbanjon
    @najhonbanjon 10 หลายเดือนก่อน +3

    Good explanation THANKS

  • @SLEEPING313
    @SLEEPING313 9 หลายเดือนก่อน +8

    Thanks 🤣🙏 I tried every tutorial and it was always doing smth weird or they were not explaining well or too fast but you explained this thing so easily and clearly

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  9 หลายเดือนก่อน +3

      I'm glad that you like it.

  • @user-ll4on9my7h
    @user-ll4on9my7h 7 หลายเดือนก่อน

    Texture baking is very important to learn.

  • @Maxboun3204
    @Maxboun3204 2 หลายเดือนก่อน

    man i was stuck on this topic for so long, just now because of you i understand it, thanks

  • @J_GAN8
    @J_GAN8 2 หลายเดือนก่อน

    Just amazing, thank you so much !

  • @ravendaee
    @ravendaee 7 หลายเดือนก่อน

    Super useful tutorial, thank you !

  • @MauvaisGouh
    @MauvaisGouh 13 วันที่ผ่านมา

    thanks for the time it took u to share, so usefull

  • @randomtask99
    @randomtask99 8 หลายเดือนก่อน

    I couldn't get the first technique to work on Blender 3.6 but the multires modifier worked OK. Thanks.

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 2 วันที่ผ่านมา

    I live what you did here. Rly helpful

  • @igorgilewicz1549
    @igorgilewicz1549 8 หลายเดือนก่อน

    Just see this video in my youtube suggestions. Watched it and subscribe immediately. You making good explanation of things! Keep going!

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  8 หลายเดือนก่อน

      Thank you.

  • @Artistram3d1
    @Artistram3d1 6 หลายเดือนก่อน

    Nemanja, I never knew you had a Blender channel, this is Exciting! I've always followed your Outstanding tutorials on Photoshop!

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  6 หลายเดือนก่อน

      I started this channel recently, because a lot of people requested Blender tutorials. And I can't do it on my Photoshop channel. 💪🏼😎

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 หลายเดือนก่อน

    Best guy for this. Ty

  • @Hydr312
    @Hydr312 4 หลายเดือนก่อน

    0:00 left high poly and right low poly. You can see it in the silhouette. The left one has way more structure/smooth the right one has harder egges.

  • @ahmetomercicek5848
    @ahmetomercicek5848 5 หลายเดือนก่อน

    Thank's brother , it helped me .

  • @williammccormick3787
    @williammccormick3787 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this

  • @user-gv9hd2fi5h
    @user-gv9hd2fi5h 5 หลายเดือนก่อน

    Great video! Thank you 🫶🏻

  • @paulrmoss
    @paulrmoss หลายเดือนก่อน

    Super useful, thanks

  • @NN-wc7dl
    @NN-wc7dl 9 หลายเดือนก่อน

    Nice!

  • @mntota
    @mntota 10 หลายเดือนก่อน

    Thanks, man!

  • @neondaybreak4548
    @neondaybreak4548 5 หลายเดือนก่อน

    Thanks so much 🙏🙏🙏

  • @kolper6799
    @kolper6799 7 หลายเดือนก่อน +1

    We need to send this to that guy who made 70k polygon sandwitch in starfield.

  • @sandom_saddom
    @sandom_saddom 3 หลายเดือนก่อน

    THANK YOU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Yassinos_Gaming
    @Yassinos_Gaming 8 หลายเดือนก่อน +2

    The Garten of banban devs played this video in reverse lol

  • @alexandrearaujo4256
    @alexandrearaujo4256 5 หลายเดือนก่อน

    great video. thank´s

  • @n0ni22
    @n0ni22 10 หลายเดือนก่อน

    earned a sub!

  • @omiorahman6283
    @omiorahman6283 3 หลายเดือนก่อน

    suppose i want to paint the rock do i paint the high poly and just transfer the color using normal maps or do i have to add another color image for the low poly and uv unwrap both high and low poly mesh

  • @taftphotography
    @taftphotography 11 หลายเดือนก่อน +1

    Very helpful Nemanja as usual

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  11 หลายเดือนก่อน

      I'm glad that you like it.

  • @kampkrieger
    @kampkrieger 5 หลายเดือนก่อน +1

    you can tell which is which. Look at the edges (transition to background) the low poly version has uglier more clunky edges. This is important, that is how you know how far you can go with this. You example is still high poly enough that it does not become apparent enough to be a problem.

  • @vizdotlife
    @vizdotlife 9 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the tutorial! This is great. One question. You mentioned it was very important to switch to Cycles from Eevee. Does this not work in Eevee too, but of course lower quality?

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  9 หลายเดือนก่อน +2

      In order to bake normals you need to switch to Cycles. You can later use Eevee for render...

  • @kekekepi
    @kekekepi 25 วันที่ผ่านมา

    i needed this so badd

  • @mertality2329
    @mertality2329 5 หลายเดือนก่อน

    ThX

  • @Tenchinu
    @Tenchinu 8 หลายเดือนก่อน

    works with the normals but not with base color. It copies the height instead :(
    im using UDIMS, so maybe thats why?

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 8 หลายเดือนก่อน

    thanks

  • @feraspielt
    @feraspielt 4 หลายเดือนก่อน

    This is the first tutorial which I understand with first try xD
    thanks!
    as my model has 20 million polygons, I still wait for the result^^
    Hope it worked
    Can I display the baked texture in texture painting or vertex paint, so I could for example paint dino scales scale for scale in different colours?
    I have another question:
    in sculpting my model mirror is not 100% the same...
    Normaly I model the clay on the right side with X mirror... But the left side (the mirrord side) isnt exat the same.. its like you modeling the right side with 100% strengh and the left side just with 90% strengh.
    Do you know why this happens? its with every model i made

  • @fabians7807
    @fabians7807 7 วันที่ผ่านมา

    Is there a possibilty to automate this process of several manual steps or is there maybe a tool / addon doing this job?

  • @adamzeiun892
    @adamzeiun892 2 หลายเดือนก่อน

    so smart 👍

  • @LafeSpace
    @LafeSpace 9 หลายเดือนก่อน

    Nice

  • @thomassilvestri4434
    @thomassilvestri4434 9 หลายเดือนก่อน

    Does this work well with characters, or do you need to strategically retopologize and seam for unwrap.

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  9 หลายเดือนก่อน

      Depends on a character. It can work. But you should always have a good low poly topology and transfer details on that one.

  • @deltagaiya7681
    @deltagaiya7681 5 หลายเดือนก่อน

    Great video! Question, which Mac are you running for your work? OR just straight up how much memory do you have?

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  5 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks. I'm using M1 Max MacBook Pro with 64 GB of RAM

  • @starfoxdelta
    @starfoxdelta 4 หลายเดือนก่อน

    Does this work for character models as well, or would another method be needed?

  • @Danny-rp2hk
    @Danny-rp2hk 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks this video is so helpful to all 3d artists

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  11 หลายเดือนก่อน +1

      You're welcome.

  • @AlisonReidMe
    @AlisonReidMe 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you, I'm glad you showed both methods. Excellent !! A very helpful video for a difficult concept.

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  8 หลายเดือนก่อน

      You're welcome 😊

  • @kmanL3G3N3D
    @kmanL3G3N3D 4 หลายเดือนก่อน

    Simple bake is a must have for Blender. It would help save time

    • @dertobbe1176
      @dertobbe1176 หลายเดือนก่อน

      It probably could save time If there were an option in the remesh Systems

  • @JJforYoutube
    @JJforYoutube 7 หลายเดือนก่อน

    thank you i finally baked a normal map

  • @SayceBuckleyFreak
    @SayceBuckleyFreak 7 หลายเดือนก่อน

    i loved that HDRI lol ! do you know which one you used?

  • @aramsavci483
    @aramsavci483 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the helpful video. So if i understand it right , the low poly mesh just uses a image texture ( so it doesnt really have the real textures) but looks the same and doesnt use as much faces / triangles as the high poly one .

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  3 หลายเดือนก่อน

      The low poly is using the texture that is baked from a high poly model. We are making the texture here.

  • @grey3318
    @grey3318 9 หลายเดือนก่อน

    Normal maps are witchcraft. Super helpful video though. Saving this one for reference.

  • @Jackson-bh1jw
    @Jackson-bh1jw 6 หลายเดือนก่อน

    he never deleted the high version and always covered the low one, gg genious.

  • @milanzeeman4454
    @milanzeeman4454 5 หลายเดือนก่อน

    I could also just use quad remesher from exosuit?

  • @mr.j7899
    @mr.j7899 7 หลายเดือนก่อน

    I think you can optimize it more by manually doing retopo. 1.2k tris is still a lot as a rock. But important thing is you demonstrated the worflow. Subbed!

    • @pumpkinpiecrust8435
      @pumpkinpiecrust8435 5 หลายเดือนก่อน

      Geniunely wondering where manual retopo fits into this workflow. Would you do it instead of the decimate? Do it with a fairly high poly count just to have nicer topology (not necessarily more optimized just cleaner to work with for UV's and such) and THEN decimate it? Im curious

    • @mr.j7899
      @mr.j7899 5 หลายเดือนก่อน

      @@pumpkinpiecrust8435 I do both. I decimate in ZBrush then place it in Maya for retopo. Great for creating assets for games. You just gotta know how to UV unwrap properly.

  • @satriadiutama7010
    @satriadiutama7010 8 หลายเดือนก่อน

    i cant believe this channel only have 3k subs, i thought some 600k

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  8 หลายเดือนก่อน

      Thanks. Maybe one day 🙂

  • @stevannikolovski
    @stevannikolovski 3 หลายเดือนก่อน

    Seems like Multires bake way is faster and easier. Thanks for nice and straightforward video.

  • @Krakius
    @Krakius 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  11 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @KidamaruDesigns
    @KidamaruDesigns 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    In fact, it's amazing why such a basic tool as baking can't be made easier. Conditionally, you do low and high. Click bake, make small settings in the window that appears and bake occurs with automatic binding of normal maps to the low model. Baking one object is still OK, but if there are 20 such objects, it's terrible.

  • @Null_DreiAcht
    @Null_DreiAcht 4 หลายเดือนก่อน

    Can I make a normal map from a collection instead of one object ? I've made a 3D model for a game and I want to bake a normal map to gave it a smoother look. But I couldn't build my object as one mesh. Instead, it's 7 meshes clipping together to form one object.

  • @tetramera
    @tetramera 8 หลายเดือนก่อน +2

    I tried this weeks ago and tried it again today, using 3.6 currently and still can't get it to work. My normal map just comes out white with no details. I just have a character base mesh with manual topology for the low poly :(

    • @sophie6744
      @sophie6744 7 หลายเดือนก่อน

      same! idk why but I do all the settings the same, but the normal map baking just keeps coming out blank or just straight weird..

  • @fearfxsquared
    @fearfxsquared 3 หลายเดือนก่อน

    I have 4 rocks, they are seperate objects sharing the same UV1. Can you still do this with multiple rocks selected?

  • @gustavonix
    @gustavonix หลายเดือนก่อน

    I'm making a game with many animated NPCs, can applying this technique to NPCs reduce the quality of the animations within the game?

  • @technodrone313
    @technodrone313 8 หลายเดือนก่อน

    can you take a model of bologna and make it voronoi baloney?

  • @SubhrajyotiAcharyyaDSB
    @SubhrajyotiAcharyyaDSB 8 หลายเดือนก่อน

    whats the difference between the multires and the other method?

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  8 หลายเดือนก่อน

      Just a different approach to the same thing.

  • @ninjutsu_bujin
    @ninjutsu_bujin 11 หลายเดือนก่อน

    Nice. 🙂

    • @3Dnot2D
      @3Dnot2D  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks!

  • @na_depressah
    @na_depressah 7 หลายเดือนก่อน +1

    Rock and stone?

  • @mshkfrede3168
    @mshkfrede3168 5 หลายเดือนก่อน

    Wery useful for starfield