Jordan Younie
Jordan Younie
  • 14
  • 152 138
UVW Unwrapping with Quick & Reset Peel in 3ds Max 2023+
After updating to Max 2023 I found the behavior of the UV editor had changed. I show you 2 quick settings you can change to make the peel options behave better.
Fast UV Unwrapping tutorial: th-cam.com/video/GzjaV0ByDAk/w-d-xo.html
Have a question? Ask in the discord
Discord: discord.gg/TzxAHG42MT
Website: jordanyounie.com/
Artstation: www.artstation.com/fussionzz97
Jordan Younie
มุมมอง: 696

วีดีโอ

UE5 Lumen Arch-Viz
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Join my Discord: discord.gg/TzxAHG42MT Some small projects to study lighting with UE5's Lumen Bed is from 3Dsky
Fast UV Unwrapping workflow - 3DS Max 2018-2022
มุมมอง 30Kปีที่แล้ว
In this video, I quickly go over my basic workflow for unwrapping in 3DS max. 3Ds Max 2022 Have a question? Ask in the discord Discord: discord.gg/TzxAHG42MT Website: jordanyounie.com/ Artstation: www.artstation.com/fussionzz97 Jordan Younie
Clean Lightmaps in Unreal Engine - Optimizing Lightmap UV's
มุมมอง 13K2 ปีที่แล้ว
In this video, I quickly go over how to get cleaner looking lightmaps by tweaking a few settings inside of unreal engine and creating a custom UV channel for the lightmaps to use. Unreal Engine 3Ds Max *GIVE AWAY* Download the UE4 couch asset here: www.mediafire.com/file/ysaqjjd4pzidi4p/LoungeGiveaway.zip/file Have a question? Ask in the discord Discord: discord.gg/TzxAHG42MT Website: jordanyou...
Ahsoka Lightsaber's - Timelapse
มุมมอง 1064 ปีที่แล้ว
Thought I'd timelapse the creation of these sabers. Something from a much larger project that I'll be releasing in the near future. Music is by: "Samuel Kim Music" Check out his awesome music: th-cam.com/video/qL_ICMC2m5U/w-d-xo.html th-cam.com/channels/uoKuTCQ9dmPIgOgyLm9HgQ.html 3Ds Max Marmoset Toolbag Substance Painter 4 Hours and 45 Minutes Jordan Younie jordanyounie.com/ FusSi...
Converting Normal map details into your Albedo map [Substance Painter]
มุมมอง 17K4 ปีที่แล้ว
In this video, I quickly go over how to convert normal map details to an Albedo / Base Color map. Using an Albedo map and baked Curvature, Ambient Occlusion (AO) and World space normal (WSM) maps we can combine them to mimic a normal map effect. In some workflows normal maps are unusable and with this method, you can get details from your highpoly into your albedo / basecolor map. Substance Pai...
Anomaly - UE4
มุมมอง 4284 ปีที่แล้ว
Metro fan art done in Unreal Engine 4. View more: www.artstation.com/artwork/4b4EYL Jordan Younie jordanyounie.com/
3Ds Max - 5 Techniques to Triangulate your Mesh
มุมมอง 19K4 ปีที่แล้ว
In this video, I quickly go over ways to triangulate (convert quads or n-gons to triangles) your mesh. 3Ds Max 2018 Website: jordanyounie.com/ Artstation: www.artstation.com/fussionzz97 Jordan Younie
MyHome - Unreal Engine 4 Cinematic [Download]
มุมมอง 5485 ปีที่แล้ว
My Unreal Engine 4 Scene available to download and walk around. Download link on the ArtStation page: www.artstation.com/artwork/Qzo6w3 Music: soundcloud.com/ashamaluevmusic/cinematic-piano-and-strings
Substance Painter to 3ds Max: Arnold
มุมมอง 14K5 ปีที่แล้ว
Showing my workflow from Substance Painter to 3ds Max Arnold. I demonstrate using a mesh that consists of height details, opacity and emission alongside the usual PBR detail maps. Website: jordanyounie.com/ Artstation: www.artstation.com/fussionzz97 Jordan Younie
3Ds Max - Fast Unwrapping techniques using Flatten mapping & Smoothing groups
มุมมอง 43K5 ปีที่แล้ว
3Ds Max - Fast Unwrapping techniques using Flatten mapping & Smoothing groups Showing off the techniques I use for unwrapping meshes in 3ds max. Also every time I say "Poly group" I meant "Smoothing Group. Website: jordanyounie.com/ Artstation: www.artstation.com/fussionzz97 Jordan Younie
3Ds Max - Arnold: Render a 360 Panorama image
มุมมอง 6K5 ปีที่แล้ว
3Ds Max - Arnold: Render a 360 Panorama image for Artstation. I go over how to setup a Arnold VR Camera to render a 360 image for online viewing like at Artstation. Website: jordanyounie.com/ Artstation: www.artstation.com/fussionzz97 Jordan Younie
Unreal Aussies Overwatch Medal [Timelapse]
มุมมอง 1286 ปีที่แล้ว
Something for fun! 3DS Max - Substance Painter - Marmoset Toolbag 1 Hour and 50 minutes
Normal Map Baking - Starting with a low poly mesh
มุมมอง 6457 ปีที่แล้ว
In this video I show my general workflow for baking a normal map for a low poly mesh. I create a basic rock shape in Max and export it to zBrush for detailing. I then use xNormal for baking the normal and preview it in Marmoset Toolbag.

ความคิดเห็น

  • @PandaJerk007
    @PandaJerk007 หลายเดือนก่อน

    Thanks for showing this!

  • @brycegeurts3345
    @brycegeurts3345 หลายเดือนก่อน

    this video was skibidi af

  • @joseluisvincentelli4464
    @joseluisvincentelli4464 2 หลายเดือนก่อน

    Great video

  • @topanyudistira7679
    @topanyudistira7679 2 หลายเดือนก่อน

    what is the difference between break and convert to edge seams?

  • @idontgetlaidbut
    @idontgetlaidbut 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks, King! Beginner friendly and highly valuable

  • @katarzynamatuszak7580
    @katarzynamatuszak7580 2 หลายเดือนก่อน

    That is so useful! Thank you for sharing

  • @corchu2271
    @corchu2271 3 หลายเดือนก่อน

    u are the GOAT amigo

  • @ziongite
    @ziongite 3 หลายเดือนก่อน

    Turning to triangles doubles polygon count, yet they are less complex polygons as well. I wonder what uses more processing power, an object with 20,000 quads, or an object with 40,000 triangles.

    • @fusions3d
      @fusions3d 3 หลายเดือนก่อน

      At render time they get converted to triangles and game engines will convert the model to triangles upon importing. The reason you would pre-triangulate a mesh is if some program cant do it itself OR the automatic triangulation does a bad job.

  • @Praudas
    @Praudas 4 หลายเดือนก่อน

    very helpful!

  • @djgrom5838
    @djgrom5838 4 หลายเดือนก่อน

    Чтобы реалистично вести съемку надо это всё переносить в VR

  • @thisGuy481
    @thisGuy481 5 หลายเดือนก่อน

    One thing you're sleeping on is the constrain selection by angle in face selection mode. You can select large sections of "flat" geometry to quick planar map

  • @wii_suthar
    @wii_suthar 5 หลายเดือนก่อน

    When I reset peel, why is everything reset, not just the selected ones?

    • @cherifimehdi539
      @cherifimehdi539 4 หลายเดือนก่อน

      change the type from Unfold to LSCM it will fix it

  • @VRDivision
    @VRDivision 5 หลายเดือนก่อน

    goooooood job!

  • @tokyowarfare6729
    @tokyowarfare6729 6 หลายเดือนก่อน

    TX a lot, the one that helped me was to asign the edit poly, select al vertices and hit connect. All issues gone in the gam engine. You saved me a lot of pain.

  • @Hokunin
    @Hokunin 6 หลายเดือนก่อน

    Totemo subarashii desu. Domo arigatou gozaimashita Jordan sensei!

  • @MeatVision
    @MeatVision 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the video, man 🫡

  • @sofiapalacios6049
    @sofiapalacios6049 7 หลายเดือนก่อน

    I click on Reset Peel and disorder everything :´(

  • @JC-bz2xc
    @JC-bz2xc 9 หลายเดือนก่อน

    This helped me so much thankyou

  • @wherelemonade999
    @wherelemonade999 10 หลายเดือนก่อน

    thank you for the video :)

  • @FloatingPoint00
    @FloatingPoint00 10 หลายเดือนก่อน

    This one is the most detailed lesson, I've ever found in youtube

  • @Andy_Shust
    @Andy_Shust 11 หลายเดือนก่อน

    Probably the most useful and explanatory tutorial on Unwrap UVW I've found so far. Thanks for your effort and sharing this.

  • @mdshahid6540.
    @mdshahid6540. 11 หลายเดือนก่อน

    Dammn that helped

  • @juantrillotube
    @juantrillotube 11 หลายเดือนก่อน

    Great video. Concise and clear.

  • @TheEmptyT
    @TheEmptyT 11 หลายเดือนก่อน

    Terrible audio - great unwrapping! - many thanks

  • @TheMalKwang
    @TheMalKwang ปีที่แล้ว

    Hi, I have a question Could you give me a help? How can I combine the IDs that is kind of layers of UV you can choose under the Edit UVWs I want to export FBX properly to Maya, but it has an error that only one of the IDs layers is applied right. On the other hand, the other IDs layer is changed position, rotation and scale and combine into on UV Set Thanks :)

  • @thilakkumar008
    @thilakkumar008 ปีที่แล้ว

    the best tutorial for unwrapping so far i reffered. can you help us with normal map baking

  • @maryamalqamzi1702
    @maryamalqamzi1702 ปีที่แล้ว

    i select faces and reset peel as in 2:57 but it resets the whole geometry instead of the only selected faces =( any solution ? also it scatters the mesh into several pieces instead of one as in video

  • @fusions3d
    @fusions3d ปีที่แล้ว

    Thanks for watching! If you require more help or have any questions feel free to join my discord: discord.gg/TzxAHG42MT

  • @iTeleport3D
    @iTeleport3D ปีที่แล้ว

    Do you use Lightmap COMPRESSION?

    • @fusions3d
      @fusions3d ปีที่แล้ว

      The short answer: For games yes, for Arch-Viz no.

  • @Emerge_
    @Emerge_ ปีที่แล้ว

    Why the damn sake it's sooooooo unhandful to simply triangulate? Even blender has just ONE BUTTON to do it, but only in 3ds max you need to rip your ass to make thing you could do in other 3d program by clicking one button -_-

  • @mrlightwriter
    @mrlightwriter ปีที่แล้ว

    The reflections on the mirror are amazing! How did you achieve that with Lumen?

    • @fldbots
      @fldbots 5 วันที่ผ่านมา

      I believe it is raytracing. Lumen gives artifacts.

    • @mrlightwriter
      @mrlightwriter 5 วันที่ผ่านมา

      @@fldbots But it's not possible to render Lumen together with raytracing, or is it?

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple ปีที่แล้ว

    nice video :)

  • @TuanPham-jb3rv
    @TuanPham-jb3rv ปีที่แล้ว

    it realllly help me, thanks u :D

  • @nintendians
    @nintendians ปีที่แล้ว

    looks great.

  • @jasonyu3d
    @jasonyu3d ปีที่แล้ว

    thank you for the great tutorial, your technique is very helpful

  • @virtualcgdesign
    @virtualcgdesign ปีที่แล้ว

    Really helps a lot 👍🏻

  • @MrMeen
    @MrMeen ปีที่แล้ว

    Crispy AF!

  • @yashmistry6845
    @yashmistry6845 ปีที่แล้ว

    light bake on how many resolutions?

  • @crow625
    @crow625 ปีที่แล้ว

    doing gods work out here

  • @gabbiness
    @gabbiness ปีที่แล้ว

    Thank you! This really made me understand lightmaps UVs so much better!

  • @ssd3d
    @ssd3d ปีที่แล้ว

    this is something out of the world

  • @natishmaac
    @natishmaac ปีที่แล้ว

    Nice Work mate............one question "Reflection type? Lumen or raytrace?

  • @MustafaDagdelen
    @MustafaDagdelen ปีที่แล้ว

    patchtracing or real time lumen ?

  • @ianburke5867
    @ianburke5867 ปีที่แล้ว

    Very nice scene and smoothly animation. Subscribed and joined Discord.

  • @hawkwu610
    @hawkwu610 ปีที่แล้ว

    Outside of bathroom is a still image only or 3D models?

  • @ibamarcel4577
    @ibamarcel4577 ปีที่แล้ว

    One of the best scene with Lumen lighting.what is your lighting setup? Incredible job

  • @hawkwu610
    @hawkwu610 ปีที่แล้ว

    the 3d model is 3Ds Max or Sketchup?

    • @fusions3d
      @fusions3d ปีที่แล้ว

      3Ds Max

    • @hawkwu610
      @hawkwu610 ปีที่แล้ว

      @@fusions3d you keep the texture from 3Ds Max or you do modify in Unreal 5 ?

    • @fusions3d
      @fusions3d ปีที่แล้ว

      @@hawkwu610 All materials and textures are setup in UE5. For the meshes that have custom textures like the couch I use Toolbag 4 or Substance painter. Feel free to join my Discord if you have further questions discord.gg/TzxAHG42MT

  • @Archilives_UE5_Ai
    @Archilives_UE5_Ai ปีที่แล้ว

    Thank you, I've been looking for a solution for a long time without any, thanks for sharing

  • @counterrage
    @counterrage ปีที่แล้ว

    great job! thank you!

  • @Archilives_UE5_Ai
    @Archilives_UE5_Ai ปีที่แล้ว

    goodjob