SEGA DAYTONA USA Championship Circuit Edition (Sega Saturn). REVIEW & LONG PLAY.

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @都丸直也
    @都丸直也 3 ปีที่แล้ว +6

    デイトナはコースの風景がよくて気持ちがいいなあ

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +1

      都会的なリッジレーサーとは対照的で開放感がありますよね。

  • @murasha
    @murasha 3 ปีที่แล้ว +5

    実はオプション画面からアーケード版のBGMに変更することができます。
    このゲームは基本グリップ走行で、ドリフトは3速に落としてからしていました。
    スリップストリームを使っても334km/h以上は出せなかったはずです。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +3

      オプション画面も動画に撮っていたのですが入れ忘れてしまいました…
      3速に落としてからドリフトですか。試してみます!

  • @鈴木英樹-z8c
    @鈴木英樹-z8c 3 ปีที่แล้ว +7

    デイトナは一番好きなレースゲームです😆🎵🎵初代デイトナが好きですね😃ガクガクした 動きが良かったね😃

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +2

      デイトナUSA、最高ですよね。
      XBOX360版は持っていますが、PS3版も買っておこうかな…

  • @eric_love
    @eric_love ปีที่แล้ว

    こんな素敵なロック&歌声聴きながらゲームしたい😊🎉

  • @高確T
    @高確T 3 ปีที่แล้ว +3

    正直サーキットエディションの方が好きなんですが否定意見があるのもわかります。挙動全然違うし。

  • @bictaka29
    @bictaka29 3 ปีที่แล้ว +7

    2年足らずの間にここまで技術力が向上するんですから、凄いですね。もし2000年頃までセガサターン市場が続いていたら、もっとクオリティの高い作品が作られていたのでしょうね。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +4

      サターンはずっとポテンシャルを引き出すのが難しいなんて言われていたので、そのまま開発が続いていたらどうなっていたのか気になりますよね。

  • @sat600
    @sat600 3 หลายเดือนก่อน

    当時買いました。セガラリーチャンピオンシップと同じエンジンで操作性もこれより
    最高速度が334km/hでリミッター掛かってましたね。
    アーケード版なら中級で350オーバー出るトンネルで顕著だった

  • @まんりき-u3t
    @まんりき-u3t 3 ปีที่แล้ว +2

    エリック・マーティンとは!こりゃ驚いた!

  • @user-ka41
    @user-ka41 3 ปีที่แล้ว +3

    フレームレートは向上しましたが、遠くの背景がポコポコ出るのはサターンの性能の限界を感じましたね。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +5

      そうですね。
      ちなみにリッジレーサーはそのあたりも考慮されていて、遠くが見えないようなコースレイアウトになっていると聞いたことがあります。

  • @sptlayzner
    @sptlayzner 3 ปีที่แล้ว +5

    当時、アーケードから SS 初代、CE とリアルタイムで楽しんでいました。
    やはり CE は「悪くないけどなんか微妙」という感じでした。
    見た目だけでなく、走りもなんというか上品になってしまったんですよね。
    じゃじゃ馬をねじ伏せる感が無くなったというか。

  • @murasamex
    @murasamex 3 ปีที่แล้ว +3

    当時持っていました。
    操作感が初代と違ったので少し戸惑ったのを覚えています。
    フレームレートが上がっていたのは全く気が付きませんでしたw

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +1

      初代に慣れてしまっていると戸惑いますよね…

  • @user-fp5vb9fk5c
    @user-fp5vb9fk5c 3 ปีที่แล้ว +1

    デイトナと言えば、デイト~ナ~‼️ですよね!!笑 あの歌が頭から離れません❗

  • @user-myp3n1s35cm
    @user-myp3n1s35cm 2 ปีที่แล้ว +2

    始めてのデイトナがこれだったから逆にオリジナルに慣れなかったw

  • @md3306
    @md3306 3 ปีที่แล้ว +4

    海外版のほうが早く発売されてて秋葉原で買いましたねぇ。何故か国内版と一部BGMが違ってましたが
    PC版はコースが追加されててグラフィックも強化されてるんでもし入手できれば今ならそっちのほうがいいかもしれません
    ちなみにPC版には市販版以外に一部ビデオカードに付属していたAGP対応バージョンというのもありデイトナUSAを全てコンプリートしたい人には地味に難関になってたりしますが

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +1

      AGPスロットとは懐かしい…
      少し前にはEDGE 3Dとか購入してバーチャファイターリミックスで遊んだりしていました。
      PC版、探してみようと思います。

  • @村瀬健太郎-c7i
    @村瀬健太郎-c7i 3 ปีที่แล้ว +2

    確かに滑らかさがアップしてますね!サターン初期はよくプレイしてました。ナムコのリッジシリーズとはまた違う魅力がある作品ですよね。どちらも好きです。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +1

      リッジはリッジで楽しませて貰いましたが、やはりデイトナUSAは良いですよね。

  • @spaceharrier80
    @spaceharrier80 3 ปีที่แล้ว +2

    光吉さんばかりで触れられてないですが、瀬上 純(Crush 40)さんの「Let's Go Away」ギターソロは相当カッコいいと思いますよ♪♪ あと通信ケーブルによる対戦はメチャ熱かったです!!

  • @datesan
    @datesan 3 ปีที่แล้ว +2

    原作に慣れた人には不評でしたが、エンジョイ勢の自分にはデジタル入力に最適化されたハンドリングは快適でしたねー。裏技で夕方にしたり夜にしたりできましたよね!

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB 3 ปีที่แล้ว +1

    最初のサターン版はフレームレートが低くて(当時は15fpsかな?と思ってました)キツイなぁという感じでしたが、その辺は明らかに改善されてますね。
    音楽はやっぱり光吉さんの歌が欲しいですね。エリック・マーティンのパワフルなヴォーカルも、瀬上純さんのハードなギターもいいんですが、
    ♪デーイートーナー♪が欲しいって思っちゃいますね。セガにしてみりゃ「だったら最初のがあるだろ」ってことかもしれませんけども。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว

      内容的に今の時代であればアップデートかDLCでの対応だったかもしれませんね…

  • @ユハカ
    @ユハカ 3 ปีที่แล้ว +2

    えええええボーカルMr.Bigの人じゃん
    こんなのあったの知らなかった!

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว

      オープニングの曲は格好良いですね!

  • @ああああ-z9o4f
    @ああああ-z9o4f 3 ปีที่แล้ว +3

    発売当初から割と否定的な意見が多かったですよね。
    「デイトナらしさ」にそこまでこだわりの無い自分は大好きですが。
    エリックマーティン氏のボーカル2曲も最高でCDも買いましたね。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +1

      グラフィックも音楽も洗練されていて格好良いですよね。
      エリックマーティン氏の曲も最高です。

  • @たなひで-n7l
    @たなひで-n7l 3 ปีที่แล้ว +3

    いつも動画拝見しています(^-^)デイトナUSAは当時アーケード版をかなりやり込みました。今は、自分の息子(小学6年生)がデイトナUSAが大好きでたまにサーキットエディションで対戦しています(^-^)v
    今年に入ってドリームキャスト本体持っていなかったんですが、息子がどうしてもドリームキャスト版をプレイしてみたいって言ってたので買わされました(笑)
    デイトナUSAはもしもさんのおっしゃる通り豪快さが段々と少なくなっていると思います。
    これからも応援していきますので、動画配信頑張って下さい(^-^)/

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます。励みになります。
      息子さんと一緒にプレイ出来るとは本当に羨ましいです!

  • @SILPH9
    @SILPH9 3 ปีที่แล้ว +2

    SS版デイトナUSAは95年版はさんざんやりこみましたが、サーキットエディションは何度やっても挙動の違いになじめない、と言うよりドリフトが楽しくない。
    豪快なドリフトが売りのドリフトやりにくくしてどうするんでしょうか。結局棚の肥やしになりました(今も肥やしになってますけど)。期待していただけに残念でした。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +1

      当時はマルコンで頑張ったりもしましたが、結局あまり上手く走れませんでしたね…

  • @takuyasakamoto2577
    @takuyasakamoto2577 3 ปีที่แล้ว +2

    必ずオープニング聴いてからプレイするゲームの1つですね、ただ挙動もそうですが3コースの曲はオリジナルの方が好きですね特に中級はオリジナルかオリジナルのアレンジ曲を聴きながら走らせたいですね。

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว

      オプションで一応用意されているとは言え、デイトナと言えばやはり光吉氏のボーカルのイメージが強いですよね。

  • @キクシン
    @キクシン 3 ปีที่แล้ว +1

    大分改善したなという印象でしたが
    車体やテクスチャーの質感をアーケードにもう少し似せて欲しかった

  • @supisupi1975
    @supisupi1975 3 ปีที่แล้ว +1

    サーキットエディションは持っていなかったので、参考になりました!
    光吉氏のボーカルじゃないのがちょっと違和感(笑)

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว

      最初は違和感がありますが十分楽しめると思いますので機会がありましたら是非!

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 3 ปีที่แล้ว +2

    これが初期に出てたら、
    かなり違ってた
    PSのリッジレーサーと比較されたら
    前作は 勝ち目が無すぎる

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +2

      デイトナUSAは遠くまでポリゴンを表示させるようなコースレイアウトだったので誤魔化しが効かないというのもありましたね…

  • @turtlen5929
    @turtlen5929 3 ปีที่แล้ว +1

    改変するにしても、原作どおりのモードを用意するか、せめて1車種だけでも原作どおりの挙動の車を用意しとけばいいのに、そういうファンサービスを頑なに拒否するのがセガ。

  • @samurai-nw2qz
    @samurai-nw2qz 3 ปีที่แล้ว +1

    このXBANDやったw

  • @リョヘメタル
    @リョヘメタル 3 ปีที่แล้ว +1

    エリックマーティンも良いけど光吉さんのほうがセガ感あって好きだなぁ〜

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว

      海外向けにはこちらの方がいいだろうという判断だったのでしょうか…

  • @afss921
    @afss921 ปีที่แล้ว

    CEはマルコンに最適化された操作感 ドリキャスの2001はハンコンに最適化 コントローラーでやるとガチで残念ゲー

  • @tecori4636
    @tecori4636 3 ปีที่แล้ว +2

    Eric Martin大好きですが、あの でいとぅなぁ〜♪ (あ〜あああ〜♪のところも好き)は捨てがたい。
    あれが疾走感の一役を担ってると思います

    • @moshimo
      @moshimo  3 ปีที่แล้ว +1

      デイトナUSAと言えばやはり光吉氏のボーカルですよね。

  • @kohv-t1n
    @kohv-t1n 2 ปีที่แล้ว

    え?ドリフトできんのか?