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BGMホント最高です。3Dなだけで新鮮だったあの時代が蘇りますね。
ホントあの時代は挙動やモデリングにいちいち感動していた覚えがありますよwバーチャファイターがまず衝撃でしたね。
子供の頃ゲーセンでめっちゃやり込んだ。1日50回くらいした記憶。懐かしすぎ
普通に面白かったですよねー、当時は3Dの描画自体が珍しかったけど、ゲームとしても爽快感が凄かった。
とぅっとぅるっとぅっとぅーとぅー…でいとぉーなぁー
誰しもが耳に残ったであろう名曲!w
クリアおつです!AC/PS3版はめっちゃ画像が綺麗で、動きも滑らかすね! セガサターン版を買って遊んでた時は、まだブラウン管テレビ(4:3)だったし、ポリゴンがカクカクしてたので、コースがかなり見にくかったのを覚えています^^; ちなみに当時は、リッジレーサーとかスーパーマリオカートを簡単にクリアできたので、セガサターンのデイトナUSAも簡単だろうと甘くみてたんですが、実際デイトナUSAはかなり難しくて、上級コースはすぐに挫折しました(アクセル全開の初級コースばかりやってた)w 動画を拝見すると、やはり上級コースは、コーナーの曲がり方やシフト操作にかなりコツがいりますね。まあ、中途半端にモタモタしてるとすぐに敵車に追いつかれるから、最終コーナーまでぶっちぎって、そこで曲がりきれずに壁に激突するのは仕方ないと思いますw 1位は1位なので問題ないですw
いやー楽しかったですよwサターン版と違って動きやグラも綺麗ですし。とは言えサターン版もあれはあれで好きなんですよね、サターンでもここまで出来るんだぞ!みたいな感じがしてw上級コースはかなり難しいです。コーナーの侵入速度とか、タイミングとか、色々と覚えるまでに相当時間を要したような記憶があります。最後の最後にお恥ずかしい所をお見せしてしまいましたが・・・勝てば官軍ですww
このぐらいの時間だと見やすくて良いわぁ!
3コースとも走った割には時間が短くまとまりましたねw
超懐かしい!コースは初級でも追い抜くライバルの台数が鬼畜!!今やメディアを越えて様々なゲームができますね☆またプレイしたいな…
ライバルカーはやたら多いですね。これだけの台数を再現することが凄い、と当時は思ってましたけど。今の世の中は本当に便利になったものです。
一見バーチャレーシングの続編(?)っぽいですね。発売年がリッジレーサーの1年後だからライバル作品として出したのかな?wしかし、凄い疾走感だな~。CGも良く描き込まれてるし、ドリフトの感じもカッコイイ。因みに名前を「ダイトナUSA」だと勘違いしてましたw
リッジへの対抗心はあったんじゃないでしょうか?大抵ナムコとセガは同時期に、同じジャンルで同じようなゲームで対抗するっていうお約束がありましたし・・・。あ、疾走感は凄く気持ちいいですよwただちょっと難しいですけど。ドリフト感はちょっとシビアな感じかなぁ・・・セガラリーの方がスーッとスムーズにドリフトできる感じでしたね。
やっぱり昔のレースゲームは爽快感半端ない
爽快ですよね〜、なかなか今のゲームにないのは何故なのか・・・。
リアリティを追及した結果でしょうねグランツーリスモとかも好きですけど...
上級コースの最初方の右折しながらトンネル入ってからの左折してトンネル抜けるところまで、ずっとドリフトしながら走りぬけるのが好きだったな。うまくいくと爽快感バツグン!
ドリフトのコース取りが決まるとこの上ない爽快感がありますよね!
なつかしい!セガサターン版発売から全盛期過ぎた後でも地方のゲームセンターに大きな筐体あってテンション上がったなああとわざと車体ボコボコにして遊んでた記憶w
当時はそのボコボコの車体を見て、ゲームの進化ってすげぇ、って感じましたねw
当時ゲーセンのハンドルがリアルに伝わるのが斬新だった
あ、そう言われてみればそうだったかも!忘れていた記憶が蘇りました、ありがとうございます。
BGMが良かった。
テンション上がりますよねw
懐かしい。アウトランからの進化が凄くて感動したな
そうですね。ゲームの進化は凄まじいです。特にレースゲームは進化がよくわかりますね。
走りたくなるきれいな空だなぁ
すがすがしいぐらいどこまでも青い空ですな・・・。
懐かしい。ゲーセンでよく、上級の逆走で遊んでた。
逆走で遊ぶ・・・ありましたねw
「アウトラン」や「スーパーハングオン」、「セガラリー」、そして「F-ZERO AX/GX」に勝るとも劣らない突き抜ける爽快感は流石はSEGA。そんなには上手くありませんが、このデイトナUSAはたまにHD版(PS3)を遊びたくなる名作ですね〜
SEGAってBGMが神ってますからねぇ。デイトナも爽快感がたまらなく好きです。F-ZERO AX/GX! 遊んだことはないのですがいつか手に入れたい1本です!
今回はレーシングゲームですね。マリオカートほど駆け引きとか凝った所はないですが、シンプルかつ疾走感があって面白そうですね❗純粋にレトロなレーシングゲームをするなら好きそうになれますね。初級~上級までありますが、ステージの複雑差の変化はわかりますが、COMの強さに変動ってありましたか?お疲れ様です😆🎵🎵
マリオカートは完全に娯楽のレースゲームですからね(とは言えレースゲーム全て娯楽ではあるわけですがw)。こちらは正統派というか・・・普通にレースゲームを楽しみたい方にはうってつけのゲームです。コースによってCPUの強さに変動はなかったかと思います。
おお、デイトナUSA!私もやったことあるんですけど、うまくドリフトできなくて挫折しちゃったんですよね・・・。ちなみにどのコースが一番苦労しましたか?
上級が間違いなく一番難しかったです。ドリフトをちゃんと使いこなせないとクリアできないですw
龍が如くシリーズのプロデューサーでもある名越稔洋氏が手掛けたレースゲームF-zeroGXとAXのプロデューサーも担当
当時名越氏はまだ爽やかな風貌でしたよね・・・。
9:13 あいなばー はーい すかいはー↑↑ れっつごー とぅぎゃざーぁ↑あいなばー はーい すかいはー↑↑ れっつごー とぅぎゃざーぁ あいなばっ
おかげで歌えるようになりました()
初級で最終コーナーを如何に美しくドリフトするかだけに何万円も費やしたあの頃。
いかに速く、コンパクトに、スピードを落とさず走りきるか・・・それだけのためにずーっとゲーセンにいた記憶ww
안녕하세요 질문입니다. PS3버전에서 스테이지 선택 화면의 BGM을 "Awaiting your Entry"로 변경하는 방법을 알고있습니까?
미안해 모르겠어한국의 댓글 감사합니다
このプレイ、ゲーセンで見かけたら足を止めて見ちゃうやつ。サターンで持ってたけど、俺の車体はいつもぼっこぼこだったw
それは褒め言葉です・・・ね?wwありがとうございます。車体を変形させないよう細心の注意を払いましたw
10:12 ぶーぶーすかーーい ぶーぶーすかいー だいすきー
これ目当てにゲーセンに通っていた頃が懐かしい🎵
懐かしんでいただければ幸いです!
@@spmmoto2767 有り難うごございます
この時代と比べると華やかさもゆとりの無い、少し生きる事に向き合わないといけない時代になってきましたね。
このころの寛大な世の中が懐かしいですね。ホント、世知辛い世になったものです・・・。
改めて見ると、300kmなんかで走ってたら、他車やら壁と擦った瞬間大事故だろうな…
まあ無事では済まないでしょうね・・・。
そして、本作も初の60fpsはホント衝撃だった、そしてこの後VF2は尚の事衝撃だったわ…
SEGA最高過ぎる。
最高ですね。レースゲームはセガが一番好きでした。
ピットレーンショートカットやって欲しいですです
ピットレーンを使ったショートカットですか・・・実はやったことがないですw
SEGAさんお願いだからpc版作ってsteamで配信して欲しい。ゲーム機だと、故障したら遊べなくるからpc版が欲しい。
PC版ってなかったんでしたっけ?是非作っていただきたいですね。
どうしても和田アキ子の声に聞こえる…
まあ聞こえなくもないw
イニDと湾岸より面白い
ピットインとかして欲しかった
すみません、そこまでの余裕はなかったですw
体調が悪い時に吐きそうになりながら、やっとったのを思い出した。
いや、そこは休もうよ😊
私も当時居酒屋行った帰りとかにやりましたねwまったく真っすぐ進めず、飲酒運転がいかに危険かをよく思い知りました。
ME ENCANTA!!!!
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BGMホント最高です。
3Dなだけで新鮮だったあの時代が蘇りますね。
ホントあの時代は挙動やモデリングにいちいち感動していた覚えがありますよw
バーチャファイターがまず衝撃でしたね。
子供の頃ゲーセンでめっちゃやり込んだ。1日50回くらいした記憶。懐かしすぎ
普通に面白かったですよねー、当時は3Dの描画自体が珍しかったけど、ゲームとしても爽快感が凄かった。
とぅっとぅるっとぅっとぅーとぅー…でいとぉーなぁー
誰しもが耳に残ったであろう名曲!w
クリアおつです!AC/PS3版はめっちゃ画像が綺麗で、動きも滑らかすね! セガサターン版を買って遊んでた時は、まだブラウン管テレビ(4:3)だったし、ポリゴンがカクカクしてたので、コースがかなり見にくかったのを覚えています^^; ちなみに当時は、リッジレーサーとかスーパーマリオカートを簡単にクリアできたので、セガサターンのデイトナUSAも簡単だろうと甘くみてたんですが、実際デイトナUSAはかなり難しくて、上級コースはすぐに挫折しました(アクセル全開の初級コースばかりやってた)w 動画を拝見すると、やはり上級コースは、コーナーの曲がり方やシフト操作にかなりコツがいりますね。まあ、中途半端にモタモタしてるとすぐに敵車に追いつかれるから、最終コーナーまでぶっちぎって、そこで曲がりきれずに壁に激突するのは仕方ないと思いますw 1位は1位なので問題ないですw
いやー楽しかったですよw
サターン版と違って動きやグラも綺麗ですし。
とは言えサターン版もあれはあれで好きなんですよね、サターンでもここまで出来るんだぞ!みたいな感じがしてw
上級コースはかなり難しいです。
コーナーの侵入速度とか、タイミングとか、色々と覚えるまでに相当時間を要したような記憶があります。
最後の最後にお恥ずかしい所をお見せしてしまいましたが・・・勝てば官軍ですww
このぐらいの時間だと見やすくて良いわぁ!
3コースとも走った割には時間が短くまとまりましたねw
超懐かしい!コースは初級でも追い抜くライバルの台数が鬼畜!!今やメディアを越えて様々なゲームができますね☆またプレイしたいな…
ライバルカーはやたら多いですね。
これだけの台数を再現することが凄い、と当時は思ってましたけど。
今の世の中は本当に便利になったものです。
一見バーチャレーシングの続編(?)っぽいですね。発売年がリッジレーサーの1年後だからライバル作品として出したのかな?wしかし、凄い疾走感だな~。CGも良く描き込まれてるし、ドリフトの感じもカッコイイ。因みに名前を「ダイトナUSA」だと勘違いしてましたw
リッジへの対抗心はあったんじゃないでしょうか?
大抵ナムコとセガは同時期に、同じジャンルで同じようなゲームで対抗するっていうお約束がありましたし・・・。
あ、疾走感は凄く気持ちいいですよw
ただちょっと難しいですけど。
ドリフト感はちょっとシビアな感じかなぁ・・・セガラリーの方がスーッとスムーズにドリフトできる感じでしたね。
やっぱり昔のレースゲームは爽快感半端ない
爽快ですよね〜、なかなか今のゲームにないのは何故なのか・・・。
リアリティを追及した結果でしょうね
グランツーリスモとかも好きですけど...
上級コースの最初方の右折しながらトンネル入ってからの
左折してトンネル抜けるところまで、ずっとドリフトしながら
走りぬけるのが好きだったな。
うまくいくと爽快感バツグン!
ドリフトのコース取りが決まるとこの上ない爽快感がありますよね!
なつかしい!
セガサターン版発売から全盛期過ぎた後でも地方のゲームセンターに大きな筐体あってテンション上がったなあ
あとわざと車体ボコボコにして遊んでた記憶w
当時はそのボコボコの車体を見て、ゲームの進化ってすげぇ、って感じましたねw
当時ゲーセンのハンドルがリアルに伝わるのが斬新だった
あ、そう言われてみればそうだったかも!
忘れていた記憶が蘇りました、ありがとうございます。
BGMが良かった。
テンション上がりますよねw
懐かしい。アウトランからの進化が凄くて感動したな
そうですね。
ゲームの進化は凄まじいです。
特にレースゲームは進化がよくわかりますね。
走りたくなるきれいな空だなぁ
すがすがしいぐらいどこまでも青い空ですな・・・。
懐かしい。
ゲーセンでよく、上級の逆走で遊んでた。
逆走で遊ぶ・・・ありましたねw
「アウトラン」や「スーパーハングオン」、「セガラリー」、そして「F-ZERO AX/GX」に勝るとも劣らない突き抜ける爽快感は流石はSEGA。
そんなには上手くありませんが、このデイトナUSAはたまにHD版(PS3)を遊びたくなる名作ですね〜
SEGAってBGMが神ってますからねぇ。
デイトナも爽快感がたまらなく好きです。
F-ZERO AX/GX! 遊んだことはないのですがいつか手に入れたい1本です!
今回はレーシングゲームですね。マリオカートほど駆け引きとか凝った所はないですが、シンプルかつ疾走感があって面白そうですね❗純粋にレトロなレーシングゲームをするなら好きそうになれますね。初級~上級までありますが、ステージの複雑差の変化はわかりますが、COMの強さに変動ってありましたか?お疲れ様です😆🎵🎵
マリオカートは完全に娯楽のレースゲームですからね(とは言えレースゲーム全て娯楽ではあるわけですがw)。
こちらは正統派というか・・・普通にレースゲームを楽しみたい方にはうってつけのゲームです。
コースによってCPUの強さに変動はなかったかと思います。
おお、デイトナUSA!私もやったことあるんですけど、うまくドリフトできなくて挫折しちゃったんですよね・・・。
ちなみにどのコースが一番苦労しましたか?
上級が間違いなく一番難しかったです。
ドリフトをちゃんと使いこなせないとクリアできないですw
龍が如くシリーズのプロデューサーでもある名越稔洋氏が手掛けたレースゲーム
F-zeroGXとAXのプロデューサーも担当
当時名越氏はまだ爽やかな風貌でしたよね・・・。
9:13 あいなばー はーい すかいはー↑↑ れっつごー とぅぎゃざーぁ↑
あいなばー はーい すかいはー↑↑ れっつごー とぅぎゃざーぁ あいなばっ
おかげで歌えるようになりました()
初級で最終コーナーを如何に美しくドリフトするかだけに何万円も費やしたあの頃。
いかに速く、コンパクトに、スピードを落とさず走りきるか・・・それだけのためにずーっとゲーセンにいた記憶ww
안녕하세요 질문입니다.
PS3버전에서 스테이지 선택 화면의 BGM을 "Awaiting your Entry"로 변경하는 방법을 알고있습니까?
미안해 모르겠어
한국의 댓글 감사합니다
このプレイ、ゲーセンで見かけたら足を止めて見ちゃうやつ。
サターンで持ってたけど、俺の車体はいつもぼっこぼこだったw
それは褒め言葉です・・・ね?ww
ありがとうございます。
車体を変形させないよう細心の注意を払いましたw
10:12 ぶーぶーすかーーい ぶーぶーすかいー だいすきー
これ目当てにゲーセンに通っていた頃が懐かしい🎵
懐かしんでいただければ幸いです!
懐かしんでいただければ幸いです!
@@spmmoto2767 有り難うごございます
この時代と比べると華やかさもゆとりの無い、少し生きる事に向き合わないといけない時代になってきましたね。
このころの寛大な世の中が懐かしいですね。
ホント、世知辛い世になったものです・・・。
改めて見ると、300kmなんかで走ってたら、他車やら壁と擦った瞬間大事故だろうな…
まあ無事では済まないでしょうね・・・。
そして、本作も初の60fpsはホント衝撃だった、そしてこの後VF2は尚の事衝撃だったわ…
SEGA最高過ぎる。
最高ですね。
レースゲームはセガが一番好きでした。
ピットレーンショートカットやって欲しいですです
ピットレーンを使ったショートカットですか・・・実はやったことがないですw
SEGAさんお願いだからpc版作ってsteamで配信して欲しい。ゲーム機だと、故障したら遊べなくるからpc版が欲しい。
PC版ってなかったんでしたっけ?
是非作っていただきたいですね。
どうしても和田アキ子の声に聞こえる…
まあ聞こえなくもないw
イニDと湾岸より面白い
ピットインとかして欲しかった
すみません、そこまでの余裕はなかったですw
体調が悪い時に吐きそうになりながら、やっとったのを思い出した。
いや、そこは休もうよ😊
私も当時居酒屋行った帰りとかにやりましたねw
まったく真っすぐ進めず、飲酒運転がいかに危険かをよく思い知りました。
ME ENCANTA!!!!
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