リコイルスムージングは嘘!?本当のリコイル制御は〇〇だった!! [Apex] [リコイルスムージング]

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 121

  • @amanacchan
    @amanacchan  7 หลายเดือนก่อน +16

    ジッターエイムは左右に小刻みに動かす事で常にリコイルスムージングを発動させて、横反動を抑えてくれる技術です。
    ジッターエイムのやり方は「小刻みに左右に動かしながら下に下げる」これが基本です。
    ジッターエイム=リコイルスムージングの応用だとすると、初めから縦反動があるって分かりますね。
    いつから縦反動が無くなるという風に噂が広まったのかわかりませんが、「リコイルスムージングは縦反動が無くなる!」って噂だけを信じてる人が多いみたいです。

    • @angusmmiv0415
      @angusmmiv0415 6 หลายเดือนก่อน

      でも実際キーマウのみんながやっているジッターエイムやサークルエイムは単純な「左右動き」だけではないそうで、
      上下のリコイルスムージングが縦反動をキャンセルするかどうかは、検証する価値があると思う。

  • @chgentaso_cx1083
    @chgentaso_cx1083 7 หลายเดือนก่อน +129

    俺の卒論より研究出来てて草

    • @アブー-y9q
      @アブー-y9q 6 หลายเดือนก่อน +1

      いや草

    • @motizuki0322
      @motizuki0322 6 หลายเดือนก่อน

      怠惰ですね

    • @Fgbhrxxhydxbhddcvn
      @Fgbhrxxhydxbhddcvn 6 หลายเดือนก่อน +3

      逆に卒論如きでこんな人々の役に立つ研究出来てる人はあまり居ないから安心して

  • @Gorillamemeuhuh
    @Gorillamemeuhuh 6 หลายเดือนก่อน +1

    こういうのって多分運営サイドも気づいてないんだろうなぁ。もう直せないから調整に苦労するっていうのもプログラミングではよくあるって聞くし

  • @えい吉-g8h
    @えい吉-g8h 7 หลายเดือนก่อน +6

    やっぱ天才やなぁ。検証の仕方も抜かりないし、頭良いんやなぁってことがよく分かる。
    そしてこの文章力の俺、頭悪いんやろなぁ。

  • @omaji1215
    @omaji1215 7 หลายเดือนก่อน +6

    Apexに限らず、いろんなゲームの検証系Youteberになったらめちゃくちゃ伸びそう

  • @みかん甘味-r1t
    @みかん甘味-r1t 7 หลายเดือนก่อน +4

    リコイルスムージングって横反動が低減するって元から言われてなかったっけ?

  • @namakotabereru
    @namakotabereru 7 หลายเดือนก่อน +7

    丁寧で分かりやすい編集、説明と検証に加えて+αの事まで教えてくれるので本当に為になります...!これからも頑張ってください!💪

  • @Snasta
    @Snasta 7 หลายเดือนก่อน +7

    自分はpadだけど早く数字感度消して欲しいです。
    元々詳細使ってたけどさすがにエイムアシストCさんの動画見てから数字に変えました。
    どう考えてもアシストの質が違うので数字感度のやばさを実感しました。
    最近r5を入れてアシスト0.15で1v1マップで練習していますがさすがに0.15だとキーマウのストレイフに視点の切り返しが追いつかなくてボコボコにされてます。
    恐らくアシストを下げるとキャラコンを追うのがかなり難しくなると思うので、とりあえず数字感度を無くすか、詳細と同じアシストにしてくれれば、キーマウからpadに移行する人もいなくなり、padでもアシストに甘えてる人は途端に勝てなくなり、バランスがある程度取れると思います。
    padキーマウ論争はサ終するまで終わらないと思いますが、少しはpadへのヘイトが静まって欲しいです。

  • @R_parker
    @R_parker 7 หลายเดือนก่อน +4

    リコイルスムージングのやり方って移動方向と逆方向に視点を移動速度と同じ速度で傾けた際に出来る方法だと思ってました!

  • @veficis5099
    @veficis5099 7 หลายเดือนก่อน +3

    縦入力にだけしたら縦に対するリコイルスムージングが発動したりして。
    つまりジッターエイムの原理が理屈として通るかも

  • @nox8635
    @nox8635 7 หลายเดือนก่อน +5

    Cさん、凄いですね…。最初の検証動画からじっくり真剣に見てるんですけど、いくつもあった『なんなんだろう』が解決・理解出来ました。

  • @kara-mayo
    @kara-mayo 7 หลายเดือนก่อน +5

    7:15あまりにも救いのない一言

  • @wasadai
    @wasadai 7 หลายเดือนก่อน +2

    主様の動画を参考にキーマウの勝ち方考えたところキャラコンにより避けることを考えるより相対速度を落とすミラーリングを意識すれば良いのではないでしょうか!まぁ、それならキーマウの意味ないやんけって話ですけど、w間違っていたらすみません

  • @muzora_akari
    @muzora_akari 7 หลายเดือนก่อน +3

    名前長いから、もう「Cの人」でいいと思う

  • @inunoasobi
    @inunoasobi 7 หลายเดือนก่อน +3

    改めて色んな動画見てきたけど本当にどの動画も縦反動がなくなると解説している
    自分で検証することの大切さが分かりますね

  • @くろたまくん
    @くろたまくん 7 หลายเดือนก่อน +14

    ぼくキーマウミラージュ、ひたすらデコイ撒いて対面拒否で対抗

    • @コーンバター-v4v
      @コーンバター-v4v 7 หลายเดือนก่อน +2

      そのマッチに何人のキーマウが居るのかな!

  • @keikei9600
    @keikei9600 6 หลายเดือนก่อน +1

    Cさんのすごさは過去検証からしても明らかですが、それと同時にろくな検証もせず動画上げてる人はどうなんだという気持ちも湧いてきますね。笑 Cさんがそれだけ賢いだけなのかもしれませんが!次の検証も楽しみにしています!

  • @shiganai_office_woker
    @shiganai_office_woker 7 หลายเดือนก่อน +2

    つまりキーマウに未来はありませんは笑う😂

  • @Genjou_EZ
    @Genjou_EZ 7 หลายเดือนก่อน +1

    ほならジッターエイムってなんやったんや?padで頑張ってやろうとしてたワシがアホみたいやないかww

  • @Momijiro1020
    @Momijiro1020 7 หลายเดือนก่อน +3

    この人はガチでもっと評価されるべき

  • @JETJETJET84
    @JETJETJET84 7 หลายเดือนก่อน +1

    CSで数字感度使ってるけど詳細の設定によって感覚明らかに変わる!
    エイムアシスト自体は変わってないかもしれんけど体感で明らかに変わる

  • @mmumr535
    @mmumr535 7 หลายเดือนก่อน +16

    Apex史はエイムアシストcの発見以前以後に分たれてしまった

  • @M1kan88
    @M1kan88 7 หลายเดือนก่อน +2

    この人本当にすごいな。キーマウだけど見に来てしまう。

  • @kani-san3
    @kani-san3 7 หลายเดือนก่อน +1

    ワットソンフェンスみたいな視点速度が落ちる時ってアシストの吸いつきも弱くなるの?

  • @jewemew
    @jewemew 7 หลายเดือนก่อน +1

    それならリコイルスムージングを応用?したジッターエイムも実は原理どうなってるんだろうと思う

  • @おたけ-o2o
    @おたけ-o2o 7 หลายเดือนก่อน +2

    毎回動画楽しんで見させていただいています!
    視点操作デッドゾーンによってもエイムアシストが変わると聞いたのですが、「なし」と「小」では変わるのでしょうか。
    PADで勝手に視点が動いてしまうのを防ぐために視点操作のデッドゾーンを「小」にしたいのですが、アシストが弱くなってしまうのか気になってしまい変更出来ません…

    • @kfohjrohjbif
      @kfohjrohjbif 7 หลายเดือนก่อน

      変わらないと言われているので安心して小にしましょう

    • @濃いめのぽこりん
      @濃いめのぽこりん 6 หลายเดือนก่อน

      流石にそこは変わらないと思いますよ
      そこで弱くなってるっていうのは
      滑らかなスティック操作じゃなくなるので
      人によっては上手く扱えないから当たらない
      ってだけでアシストが弱くなることはないと思います

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 7 หลายเดือนก่อน +3

    めちゃくちゃ論理的な解説

  • @mizuki-ig1xh
    @mizuki-ig1xh 7 หลายเดือนก่อน +2

    PADに移行しましょうっていう清々しさ好き

  • @ユキオ-t5l
    @ユキオ-t5l 7 หลายเดือนก่อน

    2-4/3スコのADSの覗き込みで初期位置ズレるのは実際に体感した事あった。
    遠くの隙間や頭出しラインを狙って置きエイムする時にブレでずれるのを、
    エイムしながら待って出てきたら微調整するより
    出てきてからエイムすればドンピシャの位置(タイミングは運)で撃てるやん!って試したら
    毎回初期位置ズレるせいで断念した記憶

  • @ワタルん
    @ワタルん 7 หลายเดือนก่อน +2

    おびょびょ

  • @濃いめのぽこりん
    @濃いめのぽこりん 6 หลายเดือนก่อน

    あの、過去の動画見ても分からなかったので
    質問なのですが、数字感度は
    視点とADS時の感度は独立してないんでしょうか?
    少し感度早く感じて4-1から3-1リニアだったんですが
    スコープ感度変えてないのに3倍スコープが
    何故かずっと合わなくて…(´•ω•`)
    視点3ちょっと遅いなぁと思って4にまた戻したら
    めちゃくちゃ3倍スコープが扱えるようになったんです
    たまたまなんでしょうか( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

  • @WorldwideHappeningsTV-f3b
    @WorldwideHappeningsTV-f3b 7 หลายเดือนก่อน

    エイムアシストcにしてもリコイルスムージングにしても、私が体感で感じてたものをここまで論理的に解説しててすごい!
    これで今まで信じてくれなかった友人をボコしてきます!

  • @一颯だお
    @一颯だお 7 หลายเดือนก่อน +3

    こういう話めちゃくちゃ好きなので毎回楽しみにしてます!
    ここからは動画を見ての個人的な仮説なのですが、、
    1.真横に入力しているつもりで若干の下入力が入っている。(これは、人体構造的にpadなら親指のつけね、キーマウならひじまたは手首を支点に動かしている為に、真横ではなく楕円軌道を描いているから?)
    2.padのみの話ですが、水平面で上下左右を考えているのに対して、スティックは球面を動いている。また、支点である親指の付け根は球面に対して下側にある。そのため、左右のスティックを結んだ線に対して下側の方が指が届きすく、無意識にそちらにスティックが傾いてしまう。だから結果的に、下入力が入る。

    • @一颯だお
      @一颯だお 7 หลายเดือนก่อน

      また、1.に関してですが、もしこの仮説が正しければ、キーマウは左右を切り返すと真ん中に戻るまでは上入力が入る
      (真ん中→右入力→切り返し→真ん中と動かすとき、切り返し→真ん中の間は上入力ということ)
      事になり、あまり意味ないかもですね。
      逆にpadは、キーマウのように上下左右の動きの方向を感知するのでは無く、ど真ん中に対するスティックの位置で入力が入ります。そのため、切り返しから真ん中に行く時に指が若干上に動いても、入力としては下になるはずです。
      もし興味を持っていただけたら、検証していただけると幸いです。
      これからも投稿頑張って下さい!

    • @amanacchan
      @amanacchan  7 หลายเดือนก่อน +1

      実はキーマウも何とか左右のみの入力にして検証してみたかったんですが、ドライバ側で設定できなくて断念しました。
      1と2もとても興味深いですね。少し試して見ます

    • @一颯だお
      @一颯だお 7 หลายเดือนก่อน

      よろしくお願いします!

    • @citrouslemon5739
      @citrouslemon5739 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@一颯だお
      説明が難しいのですが、手首や肘の支点を中心に動かした時マウスもそこを中心に動くので楕円形でも円形でも入力は横入力になるんじゃないでしょうか

  • @zakky_ev
    @zakky_ev 7 หลายเดือนก่อน

    リコイルスムージングは動画で上手い人が言ってるのを何回か見た程度で調べた事は無かったけど縦反動が無くなるって言われてたの???横反動だと思ってたって考えながら見てたら結局横だったわ。

  • @hyralakr
    @hyralakr 5 หลายเดือนก่อน

    そうなんだろうなって思ってたことがちゃんと検証されて当たっててちょっと嬉しい!自分の感覚がおかしいだけなのかと思ってた😂

  • @ゔぁーがる
    @ゔぁーがる 7 หลายเดือนก่อน

    数字感度の方が強いのわかるけど、感度が上手く合わない…
    詳細と数字のエイムアシスト同じにならんかなあ…🥲

  • @TAMAGE_44
    @TAMAGE_44 6 หลายเดือนก่อน

    スコープ倍率が上がると感度減衰がかかるという噂をよく聞くのですが、本当かどうか検証してみてほしいです。

  • @redrogue5102
    @redrogue5102 7 หลายเดือนก่อน

    エイムアシストを必要悪にしないとチーターが蔓延って廃れる一途だと思うわ。アシスト云々はチートを完全に撲滅してからの話。

  • @IQ200_M1xy
    @IQ200_M1xy 5 หลายเดือนก่อน

    これ99がジッターできないのとおんなじで出来ない説

  • @ゆうき-w2f6x
    @ゆうき-w2f6x 6 หลายเดือนก่อน

    これって相対速度だから相手がパッドだったら相手もエイムアシストかかっているということでしょうか?

  • @どうぶつサン
    @どうぶつサン 7 หลายเดือนก่อน +5

    マジすか…すごいですね

  • @guitarmassima
    @guitarmassima 7 หลายเดือนก่อน

    四角の部屋でフラトラ検証も誤差すぎて分からなさそう、EAに丸い部屋つくってもらお

  • @kn-wl3ot
    @kn-wl3ot 7 หลายเดือนก่อน

    キルカメラで明らかにリコイルがないやつがいてチートかと思ったらこういうのがあったのか

  • @Hambrgmaster
    @Hambrgmaster 7 หลายเดือนก่อน

    マウスカーソルはエイムアシストには関係ないけど、感度には影響してるように思いますね

  • @N_YUKIvert
    @N_YUKIvert 7 หลายเดือนก่อน

    キーマウでもリコイルスムージングを実感しているけどこれはプラシーボなのだろうか?

  • @keeekun
    @keeekun 6 หลายเดือนก่อน

    これって縦に一定速度でエイムしたら縦反動消えて横反動は残るのかな?

  • @ゔぁーがる
    @ゔぁーがる 7 หลายเดือนก่อน

    数字と詳細のエイムアシスト同じになるとか情報あれば即知りたいところ

  • @k.8903
    @k.8903 7 หลายเดือนก่อน

    アシストOFFの数字感度使ってる人、アシスト変な感じしませんか??

  • @hayapan2327
    @hayapan2327 7 หลายเดือนก่อน

    とりあえずリコイル上手い!
    そんな水平にいかない😂
    数字感度によって縦横の感度に関係せいがありますか?そんな動画をあげてる人を見たんですがどうなんでしょうね。

  • @あい-u4j4x
    @あい-u4j4x 6 หลายเดือนก่อน

    つまりアンチミラーすれば良いってこと?

  • @kenshi-vh8jf
    @kenshi-vh8jf 7 หลายเดือนก่อน +4

    この人の研究の凄さに毎回
    驚かされる笑

  • @hal-momo9985
    @hal-momo9985 7 หลายเดือนก่อน

    あなたのお陰で、数字感度に移行して強くなれました。有難う御座います。ライブやって下さい。スパチャします

  • @極楽浄土-m5b
    @極楽浄土-m5b 7 หลายเดือนก่อน

    詳細感度の話なんですが、エイム時の視点移動速度を0、視点移動加速を最大にして最後にスコープ設定をいじる感度を試してみて欲しいです

  • @ミートソース火山
    @ミートソース火山 7 หลายเดือนก่อน +1

    天才です

  • @cookie-y8m
    @cookie-y8m 7 หลายเดือนก่อน +1

    毎動画高評価不可避感謝

  • @ライフ-u2x
    @ライフ-u2x 7 หลายเดือนก่อน

    エイム感度を詳細スコープで同じ値にしても実際には横の感度が違うかもしれないので、検証お願いしたいです。具体的に言うとエイム感度3と1×3.0や2×1.5は縦感度は違うのはもちろんなんですが、水平方向の感度も違っている気がするという感じです。

  • @よよ-d6h
    @よよ-d6h 5 หลายเดือนก่อน

    レーザービーム過ぎる

  • @ximllvvxim
    @ximllvvxim 6 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい

  • @ダリル-u3f
    @ダリル-u3f 6 หลายเดือนก่อน

    天才

  • @はんべつたろう-j5p
    @はんべつたろう-j5p 7 หลายเดือนก่อน

    いやー天才かよ。
    ありがとうございます。

  • @user-nt9mi4kp9c
    @user-nt9mi4kp9c 7 หลายเดือนก่อน

    これを感覚でできちゃう人間ってすごいなあ

  • @もんもん-e2s
    @もんもん-e2s 7 หลายเดือนก่อน

    この人の動画全て参考になる
    毎度検証お疲れ様です!

  • @excusioner
    @excusioner 7 หลายเดือนก่อน +2

    横反動が減ってるように見えないのはおかしいですか?😢

  • @Yuki-xz3hb
    @Yuki-xz3hb 7 หลายเดือนก่อน +1

    冷静に考えて、恐らくリコイルスムージングって以前流行ってたジッターエイムと同じ原理で発動してるんですよね。
    キーマウが絶滅して以来忘れ去られてましたが、あれってマウスをグルグルしながら下方向に引っ張るんです。
    それを踏まえて考えると、リコイルスムージングが横リコイルを低減しているという説はかなり信憑性が高いですね。

  • @俺はトッポなんだけどさ
    @俺はトッポなんだけどさ 7 หลายเดือนก่อน +2

    あ、めっちゃ再生回数増えてる...

  • @yn5134
    @yn5134 7 หลายเดือนก่อน

    すげえよ あんたすげえよ

  • @sunnysunny3228
    @sunnysunny3228 7 หลายเดือนก่อน +1

    pad勢だからめちゃくちゃこの動画に恩恵受けたけど、キーマウ競技勢にとっては選手生命に関わるレベルの研究結果だな・・・複雑

  • @チクタクロック-p4f
    @チクタクロック-p4f 7 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます!

  • @marin_df
    @marin_df 7 หลายเดือนก่อน

    PADだけど糞雑魚の俺はどうしたらええの

    • @redrogue5102
      @redrogue5102 7 หลายเดือนก่อน

      エペを辞める。それか下手でも良いから楽しむ。あまりにも酷いトロールでもしない限りはゲームは楽しんだもん勝ちだからね。

  • @綿菓子タワシ
    @綿菓子タワシ 7 หลายเดือนก่อน +7

    高ランク帯とALGSだけでいいからPad弱体化して欲しい。キーマウの強者が離れていくのほんま悲しい

    • @solosolokingBB
      @solosolokingBB 7 หลายเดือนก่อน +2

      コンテンツクリエイターは取って代わる使い捨てだからね。今はコンテンツの流行り廃りの移り変わりの速さを見越しての大衆路線っところや、コアなゲームならvoloと勝負しないといけないし、戦わずして益取れるならそっち取るべ。

    • @綿菓子タワシ
      @綿菓子タワシ 7 หลายเดือนก่อน

      @@solosolokingBB 理解できるけどそれでも悲しいよ😭

    • @user-nt9mi4kp9c
      @user-nt9mi4kp9c 7 หลายเดือนก่อน

      @@綿菓子タワシバンガ環境の時にアシストなくても意外と行けるって気づいた人多いと思うから、そろそろ上位帯とかプロシーンではアシスト少しずつ下げてもいいと思うよね

  • @うにすけ-e1s
    @うにすけ-e1s 7 หลายเดือนก่อน +4

    ド近でアシスト消えるけど、その距離をもう少し拡げれば良調整になる気がしてる

  • @zakky_ev
    @zakky_ev 7 หลายเดือนก่อน

    Switchのジャイロでスライディング中にワンマガしたの気持ちよかったなって最後のところ見て思い出した。キーマウは動きやすいだけで辛いよ……

  • @v2utakata652
    @v2utakata652 7 หลายเดือนก่อน

    視点移動が足りないというより、遠距離で視点を早く動かすことがないからかからないだけだと思った。
    ジッターエイムの理屈って一定以上の速さで視点動かしてたら反動無くなるって理屈だと思ってたけど違うのかな?

  • @かっか-y1x
    @かっか-y1x 7 หลายเดือนก่อน

    steam padと言われると直近チート扱いされたマクロや、スティック操作でストレイフする輩を彷彿とさせるので、steam入力という言葉の方が誤解されにくく良いと思います

    • @user-hs6wb4op9f-y3n
      @user-hs6wb4op9f-y3n 7 หลายเดือนก่อน

      ゲームパッド非対応が多かった昔によく使われてたjoy to keyも今ではApexのせいで悪者にされがちよなぁ

  • @GORIGERIRA
    @GORIGERIRA 7 หลายเดือนก่อน +1

    エイムアシストは当然padだけですが、リコイルスムージングは別にマウスでも発動するのでは?
    また、良ければ検証いただきたいのですがマウスだとそもそもリココンが明らかに少なくてすむ事・ジッターエイムがなぜできるのか?を調べていただきたいです。(padをジャイロ操作にしてジッターしてもマウスのようには全く飛ばないです)

  • @rushwall681
    @rushwall681 7 หลายเดือนก่อน

    これ実は縦に動かすと縦反動が無くなるんよね。これを横のリコイルスムージングと併せてやるのがジッターエイムってわけ。知らんけど。

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d 7 หลายเดือนก่อน

    運営より仕事してて毎回助かります
    このまま運営と技術対談できるくらいのチャンネルになってほしい

  • @ーコッペパン教祖如月
    @ーコッペパン教祖如月 7 หลายเดือนก่อน

    キーマウ勢だけど泣きそう。何のためにリコイル覚えたんやろ...

  • @どこにでもいる大学生-d7f
    @どこにでもいる大学生-d7f 7 หลายเดือนก่อน +3

    地動説くらいの発見をここ最近しまくってるの凄すぎる

  • @うどん-v7h
    @うどん-v7h 7 หลายเดือนก่อน +1

    こういう仮説を立てて実行する力、実験方法を考える力が本当にすごい。
    多分東大の教授とかですよね?

  • @アリータ-o9d
    @アリータ-o9d 7 หลายเดือนก่อน +5

    SteamPADのジッターエイムについて解説してほしいです。

    • @Nova_Sh4rpAqla
      @Nova_Sh4rpAqla 7 หลายเดือนก่อน +9

      それマクロ組むんだったらチートだよ

    • @アリータ-o9d
      @アリータ-o9d 7 หลายเดือนก่อน

      組まないよ

    • @アリータ-o9d
      @アリータ-o9d 7 หลายเดือนก่อน

      マクロっておかしな機械やボタン配置変えたりすることですよね?

    • @Nova_Sh4rpAqla
      @Nova_Sh4rpAqla 7 หลายเดือนก่อน

      @@アリータ-o9d マクロは例えばの話だけど‪✕‬ボタンを1回押したら複数の操作が同時にできるようにしたりすること。要は"×ボタン押す→ジャンプ→スライディング→ジャンプ→ストレイフ"みたいな感じで×ボタン1回押しただけなのにスラジャンストレイフが簡単に出来るよってことね。今回のジッターの場合はスティックで自力でするんだったらチートにならないだろうけどマクロ組んでどこかのボタン一つ押したら自動的に"視点を右→視点を左→視点を右…………"みたいな感じで勝手にするんだったらチートだよ

    • @URg5
      @URg5 7 หลายเดือนก่อน

      @@アリータ-o9dボタン配置変えるのがマクロだったら99.9%の人がマクロ組んでることになるよww

  • @user-ow2vm2dk5l
    @user-ow2vm2dk5l 7 หลายเดือนก่อน

    めっちゃ声ロッコクさんじゃねって思ったら本人!!

    • @もちを-z7g
      @もちを-z7g 7 หลายเดือนก่อน

      うん?

    • @muzora_akari
      @muzora_akari 7 หลายเดือนก่อน

      誰か解説求む

    • @URg5
      @URg5 7 หลายเดือนก่อน

      ショーツじゃないから、コメント書く動画間違えたなんてことも無さそうだけど…

    • @user-59rkbdu2
      @user-59rkbdu2 5 หลายเดือนก่อน

      なんか見ちゃいけないもの見ちゃったんだろな

  • @youtuber-bj6yn
    @youtuber-bj6yn 7 หลายเดือนก่อน +1

    エイムアシスト学で博士号取れそうやね