ジャンプでアシスト外れる!?視点角度とアシストの意外な関係!?アンチエイムアシスト6選!

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
  • みなさまこんにちは「エイムアシストCの人」です
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    エイムアシストって奥が深いですね
    エイムアシスト再生リスト • エイムアシストC
    0:00 はじめに
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    4:50 長距離スコープ
    5:25 隙間
    5:58 視点角度
    9:16 まとめ
    9:55 おまけ
    オススメデバイス
    BenQ Zowie amzn.to/3SpfZYS
    コントローラーDualSense amzn.to/3SkTx2G
    ゲーミングチェア ProX amzn.to/3Onb5u9
    マウス Logicool G703h amzn.to/3SBTbGz
    キーボード ApexPro amzn.to/48OiDyb
    ヘッドフォン Logicool G(ロジクール G) PRO X amzn.to/3vVR07S
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ความคิดเห็น • 91

  • @user-zz6zs9sz5e
    @user-zz6zs9sz5e หลายเดือนก่อน +9

    お疲れ様です(⁠ノ⁠≧⁠∇⁠≦⁠)⁠ノ⁠ ⁠ミ⁠ ⁠🍺🍺🍺
    高所とホライゾンの強さまで関わっていたとは!流石の研究力です!!

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +4

      わああ!毎度毎度スパチャありがとうございます!w
      まさかエイムアシストの有効視点角度があるなんてびっくりですよね。
      またたくさんビール買って飲んで動画編集頑張ります!

    • @user-zz6zs9sz5e
      @user-zz6zs9sz5e หลายเดือนก่อน +2

      @@amanacchan
      応援してます!

  • @user-jp1wt8ch8p
    @user-jp1wt8ch8p หลายเดือนก่อน +17

    ホライゾンに関してすごい納得した
    今後も研究期待

  • @user-ck5bj9zr3j
    @user-ck5bj9zr3j หลายเดือนก่อน +42

    ビール好きの女の子だったのか

  • @kaiya3025
    @kaiya3025 หลายเดือนก่อน +5

    ビールやPADに使ってもらえて良かったです😊
    今回もとても有用な動画でした🙂👍

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน

      おかげさまで有意義な時間と物資獲得できました!ありがとうございます!

  • @apnan5693
    @apnan5693 หลายเดือนก่อน

    一連の動画が数字感度への移行のきっかけになりました。ありがとうございます。

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +1

      わああ!ありがとうございます!今週の動画にギリギリ滑り込みセーフで紹介させてもらいますw

  • @p00-dt3gk
    @p00-dt3gk หลายเดือนก่อน +4

    どおりで真下の敵に当てにくい訳だ
    参考になります!

  • @hayapan2327
    @hayapan2327 หลายเดือนก่อน +2

    いろんなPADでの操作感検証もして欲しいです❤

  • @LS-yu9jw
    @LS-yu9jw หลายเดือนก่อน

    なるほど!感覚ではなく検証する事がいかに大事か良く分かりました。
    数字感度の件は確かにps4の低スペによるカクツキも否定できませんね!

  • @kenmingames7793
    @kenmingames7793 หลายเดือนก่อน

    隙間苦手だったのはこれだったのかー
    強い射線でもアシストないからやりきれないこと多いんですよね隙間

  • @anyapon3
    @anyapon3 หลายเดือนก่อน +21

    ホライゾンがバカみたいに強い言われてたのはPADの視点角度の違いで同じPADに対して一方的に有利に撃てるからっていうのがわかって、結局ホライゾンのせいであの当時からPAD環境だったのが助長されてたのクッソしょうもなくて笑った

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +3

      あ~確かにホライゾン実装シーズン辺りから私も少しキーマウでApex離れてた気がします

    • @neomoba2750
      @neomoba2750 หลายเดือนก่อน +3

      キーマウからしたらアホらし過ぎるわこんなん

  • @user-po2tu9bz1i
    @user-po2tu9bz1i หลายเดือนก่อน

    腰撃ち時にエイムアシスト引っ掛けた際、レティクルとは別の方向(敵)に弾がとんでく仕様解説お願いします!switchレベルのアシストだとすごく分かりやすいと思います

  • @inunoasobi
    @inunoasobi หลายเดือนก่อน

    いつも有用な情報をありがとうございます
    ジャンプでアシストが切れる件、動画を見ていて一つ仮説として思いついたのはエイムアシストと集団率に関連性があるという説です
    AR撃つときのテクニックで一瞬ADSして腰撃ちするものがありますがあれ、異常に当てやすい気がします
    もしかしたら集弾率だけでなくエイムアシストも強くなってたりしないでしょうか

  • @Pitohui0523
    @Pitohui0523 หลายเดือนก่อน

    ちなみになんですけど、ジブのドームやニューキャッスルのプロテクター越しでもアシストって効くんですか?既出だったらごめんなさい🙏

  • @pickupyamato
    @pickupyamato หลายเดือนก่อน

    ヴァンテージのウルトや、ナックルクラスター、パスのジップ等、スキルなどはアシストの違いがあるか気になります

  • @kenmingames7793
    @kenmingames7793 หลายเดือนก่อน

    誤差なんでしょうけどcsはその時の環境によってわずかに変わりやすいんですかね、あと外鯖もラグいのでアシストがずれるんですかね

  • @user-bx7uw3zw2v
    @user-bx7uw3zw2v หลายเดือนก่อน +2

    なるほど鬼灯の冷徹の金魚の理由ってそういうことか

  • @nuts2483
    @nuts2483 หลายเดือนก่อน

    アスペクト比によってどのぐらい感度とエイムアシストが変わるか検証してほしいです。

  • @neochi_no_zaki
    @neochi_no_zaki หลายเดือนก่อน +4

    「風味爽快ニシテ」っていうビールが1番好きです🍺🎉

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน

      見かけたらぜひ試して見ます!

    • @user-bx5gz9vq5l
      @user-bx5gz9vq5l หลายเดือนก่อน

      新潟限定って書いてなかったっけ

  • @user-tu6ci8ko1f
    @user-tu6ci8ko1f หลายเดือนก่อน

    壁ジャンの後もエイムアシスト外れるか検証してください!

  • @8931tamanegi
    @8931tamanegi หลายเดือนก่อน

    ジャンプしてる相手に対して自分もジャンプしながら撃てば、ジャンプによりアシストが外れてるのか距離や角度などで外れてるのか分かるかも...?

  • @user-xf1fl1tz3y
    @user-xf1fl1tz3y หลายเดือนก่อน +2

    回線悪いとエイムアシストズレてる感覚すごい分かる
    なんか数値以上にラグく感じる時あるのはそのせいかと思ってる

  • @dddkae3691
    @dddkae3691 หลายเดือนก่อน

    近距離ジャンプでエイムアシスト切れるのならバニホも近距離だったらエイムアシスト切れるのかな?

  • @popopo7666
    @popopo7666 หลายเดือนก่อน

  • @Knst-vv5mg
    @Knst-vv5mg หลายเดือนก่อน

    下手なエイム練習より全然練習になる

  • @user-nu9me9jy4l
    @user-nu9me9jy4l หลายเดือนก่อน +1

    ネイル可愛い

  • @kanacha256
    @kanacha256 หลายเดือนก่อน

    最近キーコン変えて、ジャンプを対面中にも出来るようにL側に寄せたんですけど、エイムアシストかからないならあまり意味ないですかね?

  • @higenori-
    @higenori- หลายเดือนก่อน

    今日段差ファイトでショットガンにボコられまくったの、やっぱりアシスト切れてて弾外しまくってたのか……
    至近距離ならアシストなしで当てられる技術が必要ですね!
    キーマウの敵がぴょこぴょこジャンプしてるときにめっちゃ外しちゃうのは、足元のアシストの範囲が狭い&股の間を撃ってしまうとかが複合的に起こってそうですね

  • @akapa222
    @akapa222 หลายเดือนก่อน

    現在の感度は?

  • @tubemaru48
    @tubemaru48 หลายเดือนก่อน

    接敵したらまず近距離ジャンプから入ってた…何もいい事なかったんですね😢
    上取られてる時に下からだとやたら当たらんなぁって思ってたけど自分が下手くそだったからじゃなかったって事ね😊良かった良かった😂

  • @ununnu8412
    @ununnu8412 หลายเดือนก่อน +12

    もう開発者バッチもらいましたか?

  • @user-rs6nh8yr5r
    @user-rs6nh8yr5r หลายเดือนก่อน

    めっちゃその距離でジャンプする癖あったわ…治さないと

  • @kiyo_tk
    @kiyo_tk หลายเดือนก่อน +1

    トライデントの助手席に乗ってる時のエイムアシストって意識したことないけど、かかってるのかな?

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +1

      この質問めちゃ興味深いですけど検証難しいですね・・・

    • @higenori-
      @higenori- หลายเดือนก่อน

      ハモ研のコントロールならトライデントあるから、カスタム開けばやれそうです!
      ……今シーズンはオリンパスないんでしたっけ

  • @user-ev1px3me1s
    @user-ev1px3me1s หลายเดือนก่อน +3

    動画をいくつか見ました。凄い動画ですね!変な話になりますが私は日頃XIMコンバーターの海外スレッドを読んでいるのですが
    XIMは10年程エイムアシストやPADのFPSについて日夜研究している所なのでPAD勢から見ても有用な情報が沢山あり 
    主さんの動画はそこで言われてるエイムアシストの理論に私が知る限り日本人で唯一。自力で辿り着いた人になります
    私が知る限りの情報を載せとくので活用できる事があれば好きに拾って下さい
    原理的な話になりますが、コンバーターだけのエイムアシスト強化は主さんの4.1リニアと同じ理屈です 
    つまり設定上感度は最高にはするものの、実際に使用する際はその感度をコンバーター本体で低速に絞り、またそこに独特なディレイのようなフィルターを掛ける形でAAを強化しているのがコンバーターです
    (ただしApexの数字感度マックスである8はAAを全て無くします)
    主さんの動画をみて気が付いたのは、これがコンバーター本体の機能では無く恐らくゲーム側自体のAAの仕様だと言う事です(これはApexだけではなくすべてのゲームのAAがこの性質を持っているみたいです これは私も実験してわかりました) 
    コンバーター使用者は大きく2つに別れます、一つ目はPCの操作性に近づけたい人達 
    もう一つはAAをとにかく強くしたい人達です 
    前者の場合、AAを弱くする人が多いです、理由はアシストDの動画時と同じでアシストが強すぎるとかえってエイムが難しくなるからですね(XIMではエイムアシストの丸い範囲をエイムアシストの泡。通称AAバブルと呼んでいました)
    後者の場合はとにかく強くするには低感度を好みますので、主さんの動画にあった4.1リニアに近いものになります 
    またこの時にデバイス側のポートリングレートは250Hzにすると一番アシストが強くなるとされています
    ポートリングレートになんの関係が?となるかもしれませんが
    CS機のポートリングレートは250Hzで固定ですが本体側だけに1000Hzを対応させブーストさせるという手法があります。これ自体はPC版のPADでも良く聞く話ですし、最近のPC専用PADは1000Hzに対応してます
    恐らくなのですがこの理屈で行くとポートリングレートが高いPADは同時にAAも弱くなるのではないでしょうか 
    私の仮説では精密なフリックエイムが簡単なほど、PADでもコンバーターと同じでAAが弱くなりマウスに近い精度になり
    逆にAAを強くする場合は精度と感度を落とした方が強くなると言うのがあるかもしれません 
    それと聞いた話なのですが、キーマウでPADと勝負をするさいキーボードの
    AとDの切り返しをする事でAAを狂わせる事が出来ると言う話を耳にしました
    これはゲーム内と言うよりはハードの物理的な違いです。スティックは右、真中、左と進むのに
    対してキーボードは即座に右から左へと入力できるためスティックでは追い付けない速度で切り返すためです
    もう一つ 動画内で下方向のみAAのみが広い理由ですが、これはゲームを作る際に
    撃ち下ろしは想定してても上を向いて撃つ事は想定していないためだと思います
    撃ち下ろしが強いのはそもそもゲームと言うよりも銃その物の常識に近く、想定されたプレイなんだと思います
    この場合、ホライゾンリフトのような直角というよりは山になっている部分からの撃ち下ろしを想定してると思います
    逆にですが、上方向に撃ち上げるという状況は素人ではあまり想像しません
    (キーマウ勢であれば顔を出させないための牽制で使う人達がいると思いますが、一般的ではないです)
    このような理由から上下でその範囲が異なるのではと個人的には予想しました 
    またこの動画で一番驚いたのはAAバブルが立体では無かったと言う事です、これはつまりAAとはフィルターのような物であって、ヒットボックスに対して常に展開されている物ではなく。構造上PCチートのウォールハックのような仕組みに近いのではないかと思いました(もう少し上品にゆうなら、AIの画像認識のような仕組みでしょうか?) 
    主さんの動画はどれも情報の質が素晴らしいので楽しみにしてますね

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +1

      めちゃいい考察ありがとうございます。
      公表してない検証結果など色々ありますが、AA自体が強くなる設定、状況とかは今のところないんですよね。
      AAは立体じゃないですね。相手を視認した時に常にこちらを向いている一枚絵って感じでしょうか?
      これからもぜひ応援してください

  • @tperan
    @tperan หลายเดือนก่อน

    メニューカーソルはエイムアシストが変わるんじゃなくて左右移動が変わりそうじゃない?

  • @user-ip7mg6ky7c
    @user-ip7mg6ky7c หลายเดือนก่อน

    隙間エイムアシストかからないの知らなかった…障害物を意識してるせいで上手くエイムができなくなってるんだと思ってたけど違かったんだな

  • @astemx
    @astemx หลายเดือนก่อน

    Redditでエイムアシストは1フレームごとにかかるからフレームレートが高いほどAIMアシストが強くなるって発言があったんですが事実なんでしょうか
    イメージ的には切り返しの追従性とかは良くなりそうですが

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน

      恐らく事実です。エイムアシストの最大枚数は144とも聞いた事あります。CSのAAが0.6なのもこれらが理由だと思います。

  • @user-ck8rl8go8u
    @user-ck8rl8go8u หลายเดือนก่อน

    オルターに騙されてキャラピックからホライゾンが消えるってことまで予想してる

  • @user-pm1gr2ez4t
    @user-pm1gr2ez4t หลายเดือนก่อน +1

    【質問】 壁ジャンプでもエイムアシストは外れるのか?
    よく曲がり角や遮蔽裏の敵に対して、壁ジャンプしながらピーキーを撃つって場面あると思いますが、もしかして!?!?
    いつも有益な情報ありがとうございます

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +1

      私のPAD技術では壁ジャン検証ができません・・・wちょっと頑張ってみます

  • @user-lh6kf1tk7p
    @user-lh6kf1tk7p 27 วันที่ผ่านมา

    エイム練習をしている時に気づいたのですが、パークを選択している間はエイムアシストが全く効いていない様に感じました。
    検証お願いします。

    • @amanacchan
      @amanacchan  27 วันที่ผ่านมา +1

      試して見ました。効いてないですね。これは恐らくパーク選択中はメニューを開いてるのと同じ状態だからエイムアシストオフになるのだと思います。

    • @user-lh6kf1tk7p
      @user-lh6kf1tk7p 27 วันที่ผ่านมา

      検証ありがとうございます。
      これからも頑張ってください。

  • @user-nv6vp5yv7r
    @user-nv6vp5yv7r หลายเดือนก่อน +1

    ネットにある噂で真実だったのもしかしてZERO?

  • @ikorose
    @ikorose หลายเดือนก่อน

    あーそれでジャンプせずに撃ち合ったら勝てるようになったんか…

  • @user-do8th7id7d
    @user-do8th7id7d หลายเดือนก่อน

    カーソル速度でスティック入力の初速が変わるかも
    padで投げナイフ持ってカーソル速度最小と最大で腰撃ちの感覚を比べると、最小の方がスティック入力の初速が遅く感じるわ

  • @HATIMITUOTOKO
    @HATIMITUOTOKO หลายเดือนก่อน

    射撃場とバトロワの感度とかって流石に一緒ですよね?
    なんか違う感覚なので検証していただきたいです

    • @user-yd5zu8cr9h
      @user-yd5zu8cr9h หลายเดือนก่อน

      感度は一緒ですけど確かbotのエイムアシストが普通のプレイヤーとは少し違うので、それだと思いますよ。なんの動画で言ってたかは忘れたのであしからず。

  • @rrr4t322
    @rrr4t322 หลายเดือนก่อน

    僕が使うウィングマンはいつもアンチエイムアシストかかってます;ω;

  • @emdesyo
    @emdesyo หลายเดือนก่อน +4

    まさか撃ち下ろす方のがエイムアシスト強いとは、、

    • @user-nm7bn7xj2v
      @user-nm7bn7xj2v หลายเดือนก่อน +3

      だからナーフ前のホライゾンリフトの射撃当たりすぎてたんやな…

  • @らぶち
    @らぶち หลายเดือนก่อน

    ホライゾンリフト出されたらアシスト切れるまでに倒し切らないと色々面倒すぎるな

  • @kushikatsuzikokouteikan0
    @kushikatsuzikokouteikan0 หลายเดือนก่อน

    海外プロの火力高い人の多くが引き伸ばしですが理由がわからなくて困るってます

    • @dlytnvek776
      @dlytnvek776 หลายเดือนก่อน

      引き伸ばしのメリットは解像度が下がるがfpsが上がる、敵が大きく見える
      デメリットは画質が悪くなる、遠距離見えずらいって感じ
      元々フォトナやっててapexに入った人が多いのかな?昔フォートナイトでは引き伸ばしが流行ってたんだよね

  • @yuki-yt7rb
    @yuki-yt7rb หลายเดือนก่อน

    中の人が女の人だったことが一番驚いた

  • @stime005
    @stime005 หลายเดือนก่อน

    ジャンプで外れるエイムアシストは空中にいるから外れるのかジャンプを入力することで外れるのかどっちなんでしょうか。
    前者であれば、よくあるシーンとしてバニホですれ違いながら打つようなシーンはほとんどアシストかかってないってことなんですかね。
    また、後者であれば段差をジャンプ入力せずに降りてもアシスト切れるってことなんですかね。

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน

      動画内でも4m以降はジャンプしてもエイムアシストが機能してる事実から考えると近距離2.5m以上4m未満のジャンプの時だけエイムアシストが外れる事が分かります。
      バニホのすれ違いは距離によってはエイムアシストが効いてないシーンがあり得ます。
      取り合えず段差とかは関係無しに2.5m以上4m未満でジャンプした際はエイムアシストが外れると思ってください。バニホでもエイムアシスト外れます

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +3

      訂正します。検証に検証を重ねた結果、2.5m以上4m未満の時に空中にいる時に外れる事がわかりました。
      空中での検証めちゃくちゃ難しくて時間掛かっちゃいましたすみません。

  • @soiyamaru_VT
    @soiyamaru_VT หลายเดือนก่อน

    なるほど でどうやってガチ恋距離までくっつけばいいんだ

  • @naasy.114
    @naasy.114 หลายเดือนก่อน

    同じPadだ!DualSenseの水色!

  • @user-sw6ib8gr2v
    @user-sw6ib8gr2v หลายเดือนก่อน

    数時感度の視点速度を変えたらエイム時の視点速度が変わるのか検証して欲しいです

  • @user-ql8hl3mn6t
    @user-ql8hl3mn6t หลายเดือนก่อน +2

    3:36 なぜ外れるのか?EAだからだよ⭐︎

  • @r-vam6495
    @r-vam6495 หลายเดือนก่อน +1

    コンバーターとかグレーゾーンでイキってるプレイヤーを動画検証したら、めっちゃ数字伸びそう

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน

      PCのPADジッターの炙り出しはマウス感度マックスにすればすぐ分かるんですが、コンバーターは今のところはっきりわかってないんですよね。自分で買って試すしか無いかなって思ってます。
      コンバーターの色んな情報聞く限り、7-1クラシックとかにしてる人は怪しいみたいです

    • @r-vam6495
      @r-vam6495 หลายเดือนก่อน

      @@amanacchan 7-1はたまに聞きますね
      でも検証動画かなり盛り上がるでしょうね、命の危険も感じますがw

    • @oji3752
      @oji3752 หลายเดือนก่อน

      大分曖昧な記憶ですがXimはクラシックでreasnowがリニアでrewasdは両方みたいなのどっかで聞いた事ありますね...逆かも

  • @43sp4_
    @43sp4_ หลายเดือนก่อน

    詳細をいじると数字感度のデットゾーン又は反応曲線が変わるって事より、詳細のデッドゾーンや反応曲線をいじると数字感度の感覚が変わる。って感じてる人が多いような気がします。よく反応曲線やデッドゾーンだけいじってる人いますね。

  • @القتل
    @القتل หลายเดือนก่อน

    この動画のせいで全部エイムアシストかかるようになりそう

  • @omurice_is_mine3137
    @omurice_is_mine3137 หลายเดือนก่อน

    これだけ考えられたエイムアシストを消すわけがない
    これを頭に入れてエイムすることは出来ないのでエイムアシストが外れても当てられるようになればいいね

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +1

      本当にその通りだと思います。開発者は色んな状況や色んなプレイヤーを加味しての感度設定やエイムアシストを作って調整してる訳ですから思い入れが半端ないでしょうね。

  • @user-xp4zs5xb2q
    @user-xp4zs5xb2q หลายเดือนก่อน +3

    ホライゾンがくそなだけだった

  • @user-ec5ne1cz1b
    @user-ec5ne1cz1b หลายเดือนก่อน +2

    padジャイロは公式大会で禁止されてるからどう考えてもホワイト中のホワイトではない。

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน +1

      ジャイロって大会出れないんですか!?知りませんでした。

  • @gosick9245
    @gosick9245 หลายเดือนก่อน

    でもジャンプと上下角度の話はpad勢なら全員感覚で知ってるはずだから、結論キーマウはホライゾン使えってことよね?

    • @amanacchan
      @amanacchan  หลายเดือนก่อน

      そうですね。やっぱりPADって振り向き遅い+急角度アンチエイムアシストなので真上から攻められるととことん弱いです。ホラQで詰めてあたふたしてる間に一気に片づけるのが最適解かも知れません。

  • @miyamiya3762
    @miyamiya3762 หลายเดือนก่อน

    ジャイロはALGS出れないからグレーだよ

  • @akaonikunn
    @akaonikunn หลายเดือนก่อน +1

    何か検証する時、0~100試して欲しいな。
    0か100じゃなくて。

  • @Luverdx
    @Luverdx หลายเดือนก่อน

    ヒント:ド近距離に近づくまでにどうなるか😭