様々な設定でエイムアシストが強くなる!?感度も変化する!?知られざる真実が明らかに!![Apex] [エイムアシストC]

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 185

  • @がししゅ
    @がししゅ 6 หลายเดือนก่อน +60

    こんな有益な情報を無料で見ていられる訳ないっ...!

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +32

      おおおお!ありがとうございます!人生初のスパチャがこの動画です!何買うか迷っちゃいます

    • @kanaton0
      @kanaton0 6 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@amanacchanかわいいです笑

    • @privateuser608
      @privateuser608 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@kanaton0それなです笑笑

    • @りゅーくん-z5p
      @りゅーくん-z5p 5 หลายเดือนก่อน

      結局のところターゲット補正はオンオフどっちがいいのですか?

    • @おぱんちゅ-p6d
      @おぱんちゅ-p6d 5 หลายเดือนก่อน

      @@りゅーくん-z5pどっちもかわらん

  • @かるびん-i1x
    @かるびん-i1x 4 หลายเดือนก่อน +4

    「まぁそりゃそうだわな」って内容なんだけど、それすら分からずガチで信じて感度設定を買ってる奴が大勢いるわけだから、こうやってちゃんと客観的な証明してくれるのはめっちゃ有益

  • @alyu_au
    @alyu_au 6 หลายเดือนก่อน +12

    非常に有益な情報ありがとうございます。
    エイムアシストの仕様だったり、他の設定の影響だとか、腑に落ちないことばかりでしたが、貴方の動画のおかげで自分の意見が正しかったことがわかりました。
    これからも応援してます。

  • @らぶち
    @らぶち 6 หลายเดือนก่อน +12

    なんだかんだ噂では言われてたけど実際に検証した人見たことなかったから助かる

  • @redrogue5102
    @redrogue5102 6 หลายเดือนก่อน +10

    ここまで変化すると言う人が沢山いるって事は、アシストが変わるんじゃなくて反応曲線、またはdzみたいなのが変わってる説ない?リニアは反応曲線0だけど、詳細の数値を弄ることで反応曲線が2〜3くらい入ってリコイル制御し易くなるからアシストが強くなってるように感じるのかも。実際、リニアよりもクラシック寄りの方がアシストの引っ掛かりみたいなものは強く感じ易い訳だし。

    • @kyleelinkin
      @kyleelinkin 6 หลายเดือนก่อน +1

      これだと思う。なんの因果があるのかはわからないけど、反応曲線が変わってる気がします。この動画はフルでスティックを動かしてる可能性があり、感覚的に検証し辛い部分になってるのかも。

  • @起床-t6p
    @起床-t6p 6 หลายเดือนก่อน +14

    いつも有益な検証ありがとうございます。
    質問なのですが、詳細感度を使った時に、数字感度に比べ中遠距離がとても当たりやすいように感じます。数字感度がエイムアシストCのおかげで近距離が強いように、詳細感度には中遠距離で戦う際になにか恩恵があるのではと思うのですが、どう思われますか?

  • @ebimayosandesuyo
    @ebimayosandesuyo 6 หลายเดือนก่อน +2

    マジでこの検証は気になってたから全部まとめてやってくれるの本当に感謝です、本当にありがとう

  • @斉藤ゆうき-o9c
    @斉藤ゆうき-o9c 5 หลายเดือนก่อน +4

    対戦ゲームで大人数でやるゲームだからお互いの回線状況ラグさ含めてサーバー側で何かしら補正してそうだしそういうシステム的な部分がエイムアシストとかいうシステムと噛み合ってやけに当たるとかありそう。
    たまにPADでやるとき明らか敵が遮蔽に隠れたのにエイムアシストボーナスですと言わんばかりに1発分おまけで当ててくれるときあるし

  • @チクタクロック-p4f
    @チクタクロック-p4f 6 หลายเดือนก่อน +3

    いつもありがとうございます

  • @たけちゃん-y9b
    @たけちゃん-y9b 6 หลายเดือนก่อน +3

    この人がエペ公認の実況者になるのも時間の問題❤

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d 6 หลายเดือนก่อน +3

    令和のエジソンすぎる...
    いつも助かってます

  • @アブー-y9q
    @アブー-y9q 6 หลายเดือนก่อน

    ナイス検証です。

  • @Milktea_lolz
    @Milktea_lolz 6 หลายเดือนก่อน +4

    Cさんが使ってる感度教えてください!

  • @ponkotsu07
    @ponkotsu07 6 หลายเดือนก่อน

    今までモヤモヤしてた疑問をこんなにスッキリ解決してくれるとは…

  • @kenfreecssar2863
    @kenfreecssar2863 6 หลายเดือนก่อน +2

    視点移動の速さでエイムアシストBが変化するってことは低感度の方が高感度よりエイムアシストの効く範囲が狭くなり優位に立てるってこと?

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +3

      いえ、OUT側の速度減衰エリアだけ広がるので、オーバーエイムしにくくなってるだけです。高感度の人に寄り添った仕様みたいですね

  • @lluz_1
    @lluz_1 2 หลายเดือนก่อน

    ターゲット補正オンオフ何も変わらないということで合ってますか…?

  • @TheAnpontan114
    @TheAnpontan114 6 หลายเดือนก่อน

    ひとつ気になったのですが以前リコイルスムージングは横反動が減るとの事でしたが、どの程度ADS視点を動かせば減るのでしょうか?視点が動くスピードにより減るのかスティックの倒し具合により減るのか気になります。
    もし後者なら低感度の方がある程度中距離でもスティックを倒せるのでスムージング効果を受けやすいと思うのですが。。

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน

      視点が動くスピードにより変化します。エイム時感度1で試した事あるんですが、反動は何も変わりませんでした

  • @hal-momo9985
    @hal-momo9985 6 หลายเดือนก่อน +11

    ホンマや!スパチャ出来た‼️

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +4

      あああ!ありがとうございます!これでおいしいお肉買います

  • @peas_7
    @peas_7 6 หลายเดือนก่อน +1

    CSの4.3とPCの4.3だとCSが120FPS出てればPCと同じ感覚に近づきますかね...

    • @ハーデンステップ
      @ハーデンステップ 6 หลายเดือนก่อน

      近づくっちゃ近づくけど、pcとcsだと遅延が雲泥の差だから、pcに近づけはするけど、正直あんまり変わらない。

  • @高須克弥-y5i
    @高須克弥-y5i 5 หลายเดือนก่อน

    この変態検証まぢで助かる

  • @kitaya036
    @kitaya036 6 หลายเดือนก่อน

    シアのアビリティの感度設定が有るのに、ヒューズのナックルの感度が調整できなくて泣きながら色々試してますが全然上手くいかない😢

  • @higenori-
    @higenori- 6 หลายเดือนก่อน +1

    アシストCが敵の真ん中に吸われるようにかかるってことは、股下をエイムしてしまったら股下を撃ち続けてしまうってことでしょうか?
    足元とか頭のエリアのすぼまり具合がちょっと気になりました
    (結論は「とにかく胸を狙え」だとは思いますが)

  • @kentauros4953
    @kentauros4953 3 หลายเดือนก่อน

    数字感度のスコープonだとどうなるのか気になります!

    • @okada6145
      @okada6145 หลายเดือนก่อน

      あれはちゃんと変わるよ。詳細スコープでみんないじってる

  • @bannapa0306
    @bannapa0306 6 หลายเดือนก่อน +1

    視野角と感度について知りたいです
    視野角高い方が実際少し右スティック倒しただけで敵が追えてる気がしてまして

    • @窒息寸前の浅い呼吸
      @窒息寸前の浅い呼吸 4 หลายเดือนก่อน

      視野角高いほうが敵の移動速度が遅く見えるからでは?

  • @ひかる-v8j
    @ひかる-v8j 6 หลายเดือนก่อน

    視野角が高いほどリコイルがしやすいと聞きますが、検証してほしいです。

  • @ぷくまる-s8p
    @ぷくまる-s8p 4 หลายเดือนก่อน

    cs版でコレ検証して欲しいです

  • @ちんぽこハムハムランド
    @ちんぽこハムハムランド 6 หลายเดือนก่อน +1

    csで検証することって可能ですか?
    自分の周りのcsのフレンドは変わるって言ってる人が多くてpcのフレンドは変わらないって言ってる人が多いです
    あと、レティクルの色を雑にで良いので検証してほしいです

  • @ponterin_gu
    @ponterin_gu 6 หลายเดือนก่อน

    エイムアシストBのエリアが広がると何がいいんだろう。狭い方が当たりそうではある…

    • @emdesyo
      @emdesyo 5 หลายเดือนก่อน +1

      アシストB内で敵に対するレレレの切り返しがきっちりできたら、さらにアシストBの加速が掛かりそしてアシストCが掛かり、敵に照準当てやすいですよね。

  • @しおぱん-t9j
    @しおぱん-t9j 6 หลายเดือนก่อน

    csでも同じですか?

  • @kaithoukumo7065
    @kaithoukumo7065 6 หลายเดือนก่อน

    自分はCSなんですけど、数字感度を使っている時、反応曲線を30にするとドリフトが消えて、0にするとドリフトが生じます。これはなぜでしょうか?検証できたらおねがいします!

  • @TAMAGE_44
    @TAMAGE_44 6 หลายเดือนก่อน +3

    スコープ倍率によって感度の減衰がかかるという噂をよく耳にします。(2倍は1.2、3倍は1.4が良いなど)本当に感度が変わるのか検証していただきたいです。

    • @yossy428
      @yossy428 6 หลายเดือนก่อน

      感度自体は変わらんよ

    • @TAMAGE_44
      @TAMAGE_44 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@yossy428 そうなんですね。高倍率スコープになるほど感度を高めている人が多いので減衰がかかるものだと思っておりました。
      教えてくださり、ありがとうございます。

    • @yossy428
      @yossy428 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@TAMAGE_44 感度自体は変わらないけど画面の見える範囲やらなんやらが変わるから遅く感じるのはあるよ。だから倍率スコープの感度を調整してる人が多い。画面の見える範囲云々は視野角とかが分かりやすいかも。

  • @x6vM
    @x6vM 6 หลายเดือนก่อน +2

    速度とか変化なくても確実に操作感が違うんだよな。根拠出せないのが悔しいけど詳細は確実に影響してる

    • @rom-2525
      @rom-2525 6 หลายเดือนก่อน +1

      それがプラシーボなんですねぇ...

    • @x6vM
      @x6vM 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@rom-2525 明らかに戦績とかも変わるからプラシーボでは無いと思う。まず俺と同じ意見の人間が他にも大勢いるから確実に何かある

    • @Sally-my
      @Sally-my 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@x6vM類は友を呼ぶって言葉ありますもんね

    • @クゼ-z4g
      @クゼ-z4g 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@x6vM 「なんか今日調子悪いな・・・あ!詳細設定が変わってる!やっぱ詳細設定でアシストかわるやん!これのせいで今日負けたわ」って具合にプレイ動画見返して自分が実際にとってた行動を分析したりせず雰囲気でプレイしてるからそういう言い訳に取りつかれてしまうのでは。

    • @道端の空き缶です
      @道端の空き缶です 4 หลายเดือนก่อน

      PCはともかく、CSは影響してると思います。

  • @kyunta-v4j
    @kyunta-v4j 6 หลายเดือนก่อน

    詳細感度と数字感度のエイムアシストのかかり方が違うのは本当なのですか?噂みたいなものですか?

    • @rin_niki
      @rin_niki 6 หลายเดือนก่อน

      過去の動画で説明されているはずです

    • @kyunta-v4j
      @kyunta-v4j 6 หลายเดือนก่อน

      s20になってエイムアシストが同じになったみたいな噂も飛んでいますね…

  • @RqzlieLx
    @RqzlieLx 6 หลายเดือนก่อน +3

    CS勢です。確かにPCは入力遅延がないのでどれにしてもあまり差はないですが、CSの場合入力遅延やフレームレートで詳細感度をやメニューカーソルを変えると100%感度が変わります。CS版での検証待ってます

    • @Sally-my
      @Sally-my 6 หลายเดือนก่อน +3

      CSでエペやってる人はたぶん年齢層低めの人たちだと思うからそうゆうの信じちゃうよね

    • @ああ-q2k8z
      @ああ-q2k8z 5 หลายเดือนก่อน

      100%って言い切るのがおもろいw

    • @RqzlieLx
      @RqzlieLx 5 หลายเดือนก่อน

      まあCSでやってないから分からんやろうけど結構ガチで変わりますからね?

    • @聞いてる途中で寝てしまう物語
      @聞いてる途中で寝てしまう物語 5 หลายเดือนก่อน

      @@RqzlieLxcsプレだよw

  • @tanuki5105
    @tanuki5105 6 หลายเดือนก่อน +3

    海外に広めたらEAに目をつけられて修正されるからやめてほしい。

  • @twinsnowFPS
    @twinsnowFPS 6 หลายเดือนก่อน

    頭出しのときくらいしか役に立たないよ リコイル覚えるのは…。

  • @バナ-e7j
    @バナ-e7j 6 หลายเดือนก่อน +2

    さよならレイリー感度笑

  • @kenmingames7793
    @kenmingames7793 6 หลายเดือนก่อน +4

    プラシーボってすごい、、

    • @murasame95
      @murasame95 6 หลายเดือนก่อน +2

      影響あるって言ってる動画にプラシーボ効果ですよって言ったらブチギレニキ現れたんですけどほんとにプラシーボ効果だったの面白いですねwそのブチギレニキは今でも変化あるって信じてるんだろうなぁ

  • @efcalanc278
    @efcalanc278 6 หลายเดือนก่อน

    キャラスキンや武器スキンを変えて同じ検証やってほしいです。

    • @らっこ-t6z
      @らっこ-t6z 6 หลายเดือนก่อน +2

      なんで?

    • @efcalanc278
      @efcalanc278 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@らっこ-t6z信じないと思いますが感度が変わるからです。

    • @unkonow0915
      @unkonow0915 5 หลายเดือนก่อน

      @@efcalanc278そんなのがあったらpaytoWinが過ぎますあったとしたらもう炎上してます

  • @fuki-sanhora
    @fuki-sanhora 6 หลายเดือนก่อน +46

    プロの人が無料で感度紹介してるので買う必要はない

    • @リリiぃ
      @リリiぃ 6 หลายเดือนก่อน +21

      感度売ると一気に胡散臭くならん?

    • @Rhenium85
      @Rhenium85 6 หลายเดือนก่อน

      みなちゃんかわいい

    • @はや-q6x
      @はや-q6x 6 หลายเดือนก่อน

      笑わせないで当たり前だろww

    • @fuki-sanhora
      @fuki-sanhora 6 หลายเดือนก่อน

      世界で1番必要のないリプライw@@はや-q6x

  • @JETJETJET84
    @JETJETJET84 6 หลายเดือนก่อน +2

    実際にbotや1vs1撃ってみたりした感覚も比べて頂きたい
    最終的に大事なのは自分の感覚だと思う

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +4

      実際に撃ちながらだとリココンも含まれてしまう為、結局、「なんかよくわからないけど変わってる(or 変わってない)気がする」になってしまいます
      もし検証方法思いついたら動画化します

  • @mirumiru0720
    @mirumiru0720 4 หลายเดือนก่อน

    CSで検証系するのは無理だと思います…。

  • @アマガミ-v5d
    @アマガミ-v5d 6 หลายเดือนก่อน +9

    ※CSでは数字感度にしても詳細感度が影響します。

    • @jinseiowa
      @jinseiowa 6 หลายเดือนก่อน +13

      😅

    • @らく-n5v
      @らく-n5v 6 หลายเดือนก่อน +1

      検証したんですか?

    • @jirozon_666
      @jirozon_666 6 หลายเดือนก่อน +1

      これがプラシーボの恐ろしさ

    • @アマガミ-v5d
      @アマガミ-v5d 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@らく-n5v CSではSteamPADを使えないので検証は出来ませんが、CSで加速付与時間以外を最大と最小では差はかなり感じます。

    • @アマガミ-v5d
      @アマガミ-v5d 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@jirozon_666 本動画が出る以前からCSでは影響がありPCでは影響が無い事は言われていました。
      影響がないのにPC版で設定を弄っている情弱はプラシーボかもしれませんね笑

  • @ثغعتنكظه
    @ثغعتنكظه 6 หลายเดือนก่อน +4

    えっと…詳細アシストをオンにするのとオフにするのとでは
    変わります

    • @ثغعتنكظه
      @ثغعتنكظه 6 หลายเดือนก่อน

      まぁ、どういわれようとええよ。仮にプラシーボだったとしても自分はそれで
      戦績あがったから。

    • @あーとまと
      @あーとまと 6 หลายเดือนก่อน

      CSだと変わる!って意見も多いからそちらも要検証でしょうね

    • @izumiya_club
      @izumiya_club 3 หลายเดือนก่อน

      プラシーボじゃないと思います。明らかに吸い付きの感覚違うのわかるので。ちなCS勢

  • @SK-nr7xe
    @SK-nr7xe 6 หลายเดือนก่อน +12

    〇〇の設定を使うとアシストが強いだとかずっと半信半疑でした..
    強いと言う割にしっかり検証している方が今までいなかったのでこの動画で真実を知ることができてとてもスッキリしました!!

  • @時に這いよる吸血鬼
    @時に這いよる吸血鬼 6 หลายเดือนก่อน +13

    steamPADって検証する時すごい便利ですね

  • @omurice_is_mine3137
    @omurice_is_mine3137 6 หลายเดือนก่อน +8

    詐欺撲滅動画、素晴らしいです
    EAがエイムアシストを弱くしない理由はめちゃくちゃ考えて作ったから説

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน

      その説まじであります。
      3-3クラシックがデフォルトなのもエイムアシストCの掛かり方が腰撃ちもAIM時もちょうどいい距離ですし、トラッキングもちょうどいいですもんね

  • @tatyu_5958
    @tatyu_5958 6 หลายเดือนก่อน +6

    4-1リニアの詳細数字3.0とかのやつで
    詳細数字ありとなしの違いが気になります

  • @olo-721
    @olo-721 6 หลายเดือนก่อน +2

    エイム時リニアDZ無しの1で詳細スコープでいじってるんですが、感度は変えずに視野角を2度下げた場合、下げる前より感度が高く感じるんですが(当たり前)、その場合感度はどのくらい下げれば、下げる前の感覚と変わらずエイムできるか検証して欲しいです!(日本語病気)

  • @牧恒つとむ
    @牧恒つとむ 6 หลายเดือนก่อน +21

    CS勢です。クソコンバーターを中距離ワンマガできるようスコープ設定とにらめっこしてます。
    交戦距離と倍率スコープによって最適設定があるはずなのです
    あなたのおかげで諦めずに戦えます。
    これからも楽しみにしてます

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +9

      あああ!!1000円もくれるなんて・・・!!ありがとうございます!これで動画編集頑張れます!
      設定動画も作ってみます

    • @LiaLizchannel
      @LiaLizchannel 6 หลายเดือนก่อน +1

      ちなみに感度では無理です!
      相手はアンリコついてるので!
      その代わりバーターはほとんど馬鹿なので立ち回りで勝ちましょう!

    • @牧恒つとむ
      @牧恒つとむ 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@ホンダ-f7k

    • @名前なんてねーよ
      @名前なんてねーよ 6 หลายเดือนก่อน

      @@ホンダ-f7k 質問✋あなたは何時間してますか?あと練習するならカジュアルぶん回しがいいですか

    • @ホンダ-f7k
      @ホンダ-f7k 6 หลายเดือนก่อน

      @@名前なんてねーよ 初めてマスター行ってからはカジュアルほぼせずフルパランクだけです、マスター安定してからはずっとポイント気にせずキルムーブで2.3垢マスターにしてました。気付いたらぶれまでいけてましたね

  • @kyuhyon2
    @kyuhyon2 6 หลายเดือนก่อน +5

    ADS感度4って加速の減衰なかったんだ
    4-3だと初弾外すと遅すぎてリカバリーできないから4-4にしてるんだけど単に感度が速いからじゃなかったんだ

    • @gre3mas
      @gre3mas 6 หลายเดือนก่อน

      3より4のほうが合うよね

  • @ゆうき-w2f6x
    @ゆうき-w2f6x 6 หลายเดือนก่อน +7

    相手がパッドの場合アンチミラーリングしたらアシストの関係でお互いに弾が当てやすくなるってことで合ってますか?

  • @renkas_room
    @renkas_room 6 หลายเดือนก่อน +2

    20〜30mくらいの距離でARを打つ時にエイムアシストが強くかかる設定とかありますか?

  • @2501-n6l
    @2501-n6l 6 หลายเดือนก่อน +3

    それでもオレは詳細を使い続けるぞ……

  • @higenori-
    @higenori- 6 หลายเดือนก่อน +1

    視点速度でアシストのエリアの左右が変わるっていうのは、もしかしたらアシストの終わりに時間的にディレイをかけているのかもしれませんね。(エリアなのか時間なのかは検証できないから実質同じですが)

  • @makotoman_
    @makotoman_ 6 หลายเดือนก่อน +3

    過敏になんでも影響があるんじゃないか?って疑うこともありますし、そんなのプラシーボだよ。って意見も分かる。
    でも、プラシーボじゃないこともあると思う。
    検証したわけじゃないけどその場の設定の状況や体感で変化を感じることもあるんですよね。
    ちなみに、
    詳細設定の上3つ。
    デッドゾーン、入力範囲、反応曲線。これらを弄ると数字感度に変化が起こると俺は思っているし、プラシーボとは思っていない。
    自分は4-1リニアで詳細の上3つのうち反応曲線だけ弄ってるけど、知らされずにイタズラでここを変えられてもすぐ気付く自信があります。
    例として反応曲線0の場合と
    MAXの30の場合でやってみると違いが分かりやすい。
    言い方悪くて申し訳ないけど、それをやっても違いや体感を分からない人は、その辺りが鈍いんだと思います。
    (悪意は無いので悪しからず)
    他の方も言われるとおり、PC、CSのパッドアシストの違いなどもあり
    4-2ではどう、5-4ならこう。など感度や状況も多々あるのでこの動画で結論は難しい。
    あと、Padではスナイパーで2-4倍スコープまではエイムアシスト付きますよね?しかし、それ以上の高倍率スコープになるとエイムアシストが付かなくなるのはみなさんもご存知だと思います。
    ですが、これは腰撃ちのアシストもつかなくなります。
    射撃訓練で一度おためしを。
    長くてすいませんでした。

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +3

      他の方のコメントや色々考察されてる方の意見を聞くとCSでは影響あるのではないか?と疑ってます。
      この動画はPCでの検証なのでCSでは未検証です。CS持ってる人にぜひ検証して欲しいとこなのですが・・・。真実が知りたいです
      4-8倍スコープの腰撃ち試して見たらエイムアシスト掛かりませんでした。これ面白いですね初めて知りました
      次回の動画のネタで使わせていただきます

    • @makotoman_
      @makotoman_ 6 หลายเดือนก่อน

      どうぞ🙂

    • @ホンダ-f7k
      @ホンダ-f7k 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@makotoman_​​⁠​⁠csのプレデターで全く違いを感じないと言ってる人もたくさんいますよね、自分もcsプレですが上3つの項目を変えても何も違いを感じません。4-1リニアなしです。
      あなたのランクはわからないですが、自分を含め、多くのプレデターの感覚が鈍いと思っているんですか?

    • @ホンダ-f7k
      @ホンダ-f7k 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@makotoman_ちなみに自分は詳細スコで0.1倍どころか、同じ3.6倍でも十字キーではなく、×+Lスティックで3.60倍3.69倍も変えられますが、それすらも違いを感じるくらいにはpadを長く使っており、感度には敏感なつもりです

    • @ぱるめざんちーず-d8z
      @ぱるめざんちーず-d8z 3 หลายเดือนก่อน

      @@amanacchanクラシック43設定使ってますが、詳細感度の感度、DZ、反応曲線、入力範囲の限界、全て感度が変わるように感じます。昨今のエペ民はリニア勢が多いため、違いを感じにくいのではないでしょうか?

  • @4ice88
    @4ice88 6 หลายเดือนก่อน +1

    (エイムアシストBは変化する)この仕様のおかげで中距離以上のリピーターはフリックで打った方が当たるのでしょうか?中距離のエイムアシストB の検証してみます。FNCのさつきんぐとかはリピーターフリックしながら打ってます。

  • @yutaf7903
    @yutaf7903 6 หลายเดือนก่อน +2

    スティック入力した瞬間に最大入力だと詳細の反応曲線の影響は分からないのではないでしょうか
    入力した瞬間に半分入力は出来ますか?

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +2

      この動画では反応曲線やデッドゾーンの違いは検証してません
      半分入力もできないので、今のところ検証方法は思い付きません

    • @yutaf7903
      @yutaf7903 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@amanacchan
      今回の検証は「詳細の各項目」では「詳細のスコープ設定」のような影響はないということですね(4.◯、3.◯のようにならない)
      理解しました
      ありがとうございます

  • @Snasta
    @Snasta 6 หลายเดือนก่อน +5

    多分運営がエイムアシストCを消すことはできないと思うから、とりあえず数字感度を廃止する方が早い気がする。
    数字触ってから詳細に戻ったらただの劣化版すぎて詳細でやるのが馬鹿馬鹿しくなりました。
    キーマウの方達からしたらもっと馬鹿馬鹿しいと思うので、APEXをもっと良くして人口を増やすためにも、早く何とかして欲しいです。

    • @rin_niki
      @rin_niki 6 หลายเดือนก่อน +1

      数字感度削除は草

  • @GEBABU
    @GEBABU 2 หลายเดือนก่อน

    感度遅いとかかりやすく感じるってのは分かるんだけどね

  • @ラムネチャンネル-p1n
    @ラムネチャンネル-p1n 6 หลายเดือนก่อน

    すいません。
    長距離がすごく苦手なのでジッターエイムについてもっと詳しく教えて頂きたいです。
    全く当たらないです( ; ; )

  • @miki_maru
    @miki_maru 2 หลายเดือนก่อน

    PS4で4-2リニアの詳細スコープ使って、デッドゾーンや反応曲線、詳細の数字も弄ってますが、詳細感度1メモリ単位で速度違うんですが、CSだとまた違うんでしょうか?
    私は数字感度にプラスして微調整してますが、反応曲線や詳細の数字で全く違う当て感になります。(ベースは数字感度ですが、弄り方によってはバランス崩れて詳細感度オンリーみたいな当て感になる)
    メニューカーソルでも速度変わりますし(体感1メモリあたり30~40くらい)、デッドゾーンや反応曲線、ディレイもいれるともったりするので、プラセボではないと思いますが...CSで検証して欲しいです😀
    ちなみにリコイルを下しっかり下げてする方は体感分かりにくいかもですが、上下感度かなり上げて浅くリコイルする人は、たぶん1メモリ単位でも違い感じ取ると思います。
    デッドゾーンや反応曲線0だとわかりやすいかもです。
    あと数字感度にプラスするやり方でも詳細感度でもそうなんですが、視点移動付与時間って入れると、視点移動加速入るまでの可動域を圧縮しますよね??
    メモリ1上げると早いけど、0.5くらい早めたいってときにもっさりを覚悟で1%追加すると、上下感度のリコイルちょうどよくなるんですが、これって勘違いなのですかね?😅

    • @amanacchan
      @amanacchan  2 หลายเดือนก่อน

      CSもしくはその他の条件下だと変化するという可能性は完全に0ではありませんが、動画をみてもらったらわかるように、私のプレイ環境では1フレーム単位、1度単位で変化していません。
      こればかりは変化すると主張する人たちが第三者から見ても変化が分かるような検証映像を集めて主張する必要があると思います。
      もし私が「マスターボリュームを0にするとエイムアシストが10倍になる」と証拠無しで主張したとしても誰も信じません。それと同じです。

  • @リリiぃ
    @リリiぃ 4 หลายเดือนก่อน

    じゃあデッドゾーンとか入れてめっちゃエイム良くなったのプラシーボ効果ってことぉ?!

  • @alyu_au
    @alyu_au 6 หลายเดือนก่อน

    もし、今検証するものがなければ、数字感度を詳細感度化とかしてくれるとめっちゃうれしいです。

  • @ppyfo2990
    @ppyfo2990 6 หลายเดือนก่อน

    なんか240FPSより144FPSの方がAA掛かってる気がする…気がするだけなのか…

  • @蓮-u2h
    @蓮-u2h 6 หลายเดือนก่อน +1

    リニアのデッドゾーン小と無しって、エイムアシストに関係ありますか?

    • @おぱんちゅ-p6d
      @おぱんちゅ-p6d 5 หลายเดือนก่อน

      え?w感じない?

    • @蓮-u2h
      @蓮-u2h 5 หลายเดือนก่อน

      @@おぱんちゅ-p6dリニアのデッドゾーン無しじゃないとあまり恩恵を受けないと言ってる方がほとんどだったのでCさんなら教えてくれるのではないかと思いまして😅

    • @にたまご煮卵
      @にたまご煮卵 4 หลายเดือนก่อน

      @@蓮-u2h個人的には無しよりも小の方が近距離の吸い付きは感じる、小なら多少近距離で焦ってもデッドゾーンがあるおかげでアシストだけの時間があるから視点が荒ぶることが少ないからかなって思う

  • @ふぃんちん
    @ふぃんちん 6 หลายเดือนก่อน

    キーマウからPadに移行しました!闇堕ち完了です!

  • @Ghos564
    @Ghos564 6 หลายเดือนก่อน +1

    ありがとうございます!

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +1

      わああ!!ありがとうございます!おいしいビール飲ませていただきます!

  • @杉山聖和
    @杉山聖和 6 หลายเดือนก่อน

    pcパットは144fps設定が強いと聞いたのですがどうなんですか?

  • @無限12345
    @無限12345 6 หลายเดือนก่อน

    本人かわからないけどランクで当たってボコられたわ

  • @しろきゅま-y2y
    @しろきゅま-y2y 6 หลายเดือนก่อน

    設置型シーラのエイムアシストってどうなってるんだろう……🤔

  • @灰都ルオブフェット
    @灰都ルオブフェット 6 หลายเดือนก่อน +4

    酒飲み…仲間…だと!?

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +4

      あああ!ありがとうございます!奮発して恵比寿ビール買います!

  • @8931tamanegi
    @8931tamanegi 6 หลายเดือนก่อน

    エイムアシストBの範囲の変化は早くなるにつれて拡大していく形でしょうか?
    それとも一定速度を超えると拡大するのでしょうか?

    • @amanacchan
      @amanacchan  6 หลายเดือนก่อน +2

      視点速度に比例して拡大します

  • @kenmingames7793
    @kenmingames7793 6 หลายเดือนก่อน

    詳細のアシストのオンオフも意味ないってことですかね

  • @jojos0404
    @jojos0404 6 หลายเดือนก่อน +1

    有益な情報ありがとうございます、数字感度時ターゲット補正オフで倍スコープ使用している時にエバックタワー登ってる敵に凄く弾当たります(オン時より繊細にエイムが出来て変な引っ掛かりが無い感覚)があります。オン・オフでエイムアシスト発動範囲が変わってると思いますがどうでしょうか、エイムアシストDの範囲が2人分→1人分に感じられます
    Cさんは普段からターゲット補正オンでしょうか

  • @water3279
    @water3279 6 หลายเดือนก่อน +4

    英語化できたらワンチャン海外バズりしそう

    • @綿菓子タワシ
      @綿菓子タワシ 6 หลายเดือนก่อน +1

      海外でバズったら流石に運営も修正考えるかもw

    • @water3279
      @water3279 6 หลายเดือนก่อน

      @@綿菓子タワシ 我らが神(ゴミ)運営様ですからどうなんでしょうねw
      弱体化したらpad勢がゲームから離れることを危惧してますし何もしなそうですけど笑
      でもエイムアシストの数値をいじるのではなくエイムアシストCを消すって言うのは名案な気がしますね!そうなれば数値を細かくいじれる詳細が上位互換になる訳ですし!

    • @user-nt9mi4kp9c
      @user-nt9mi4kp9c 6 หลายเดือนก่อน

      多分海外チームは知ってるんじゃね?

    • @emdesyo
      @emdesyo 6 หลายเดือนก่อน +1

      ハルは4-3が1番といってるよね。もちろん4-1を知った上で。ただアシストCを明確に理解した上で言っているのかは不明だけど。

  • @user-zl9he5kx7e
    @user-zl9he5kx7e 6 หลายเดือนก่อน

    リコイルスムージングがあるのにパッドではジッターAIMができない理由を知りたいです
    感度の設定上の問題ではなく、おそらく仕様できないようになっています。

    • @v2utakata652
      @v2utakata652 6 หลายเดือนก่อน

      マウスで左右左右とやる間にPADだと左N(ニュートラル)右N左N右となってて切り返し時Nで減速するから繊細な揺れを高速で作れない説とかどうでしょう?(ジッター関係無いけど海外プロのsweet氏がPADでアシストがある理由を解説するのにNでキャラコン追えなくなるためって言ってたの思い出しました)
      もしこの説が仮に合ってたとしてデッドゾーン無しで超高速に恐ろしく小さい円を描きながらだとワンチャン無反動にならないかな?しらんけど。

    • @user-zl9he5kx7e
      @user-zl9he5kx7e 6 หลายเดือนก่อน

      @@v2utakata652こんな話を持ち出して申し訳ないのですが、マクロを組めるコンバーターを用いてCSでジッターAIMマクロを作っても仕様上できないそうです。
      PCではPADでジッターAIMしている人がいますがそれはマウス入力を組み込んで行っているのでそれとは別の話になります。

    • @YAME-u8r
      @YAME-u8r 6 หลายเดือนก่อน

      @@v2utakata652Nを挟まないコンバーターを使用して、マウスでジッターエイムしても反動は消えませんよ。
      なのでPAD判定が出た時点でジッターの仕組みが消えます。
      同じくpad×ジッターマクロも、キーマウ判定によってジッターエイムを行うためエイムアシストはかなり弱くなります

    • @user-zl9he5kx7e
      @user-zl9he5kx7e 6 หลายเดือนก่อน

      @@YAME-u8rそうですね。
      ジッターAIMの原理が高速で視点を横移動させ、リコイルスムージングを発生させることで左右の反動をなくすことであれば、原理的にはPADでもできるはずなのです。
      そもそも、原理が異なっているか、運営が意図していない何かでPADでジッターAIMができないようになっているか、(運営が元からジッターAIMの存在を認知していてPADだけできないようにしているとは思えないので)のどちらかになると思いますが、真相はどうなのでしょうね

    • @a_a_a891
      @a_a_a891 4 หลายเดือนก่อน

      マウス入力のジャイロでジッターできるけどスティック入力のジャイロだと出来ないからそういう仕様

  • @モンドダイヤ-h5z
    @モンドダイヤ-h5z 6 หลายเดือนก่อน +3

    エイペックス4年ぐらいやってるけど詳細設定をいじると数字感度が変わるのはガチだよ。動画で変わらないのはbotだとエイムアシストのかかり方が違うからだと考察。

    • @モンドダイヤ-h5z
      @モンドダイヤ-h5z 6 หลายเดือนก่อน +4

      本当に変わらないと思うなら
      4.2リニアデッドゾーンなし
      ボタンのデッドゾーンなし
      移動スティック小
      メニューカーソル左から6目
      反応曲線30
      左右視点移動速度500
      上下視点移動速度500
      左右視点移動加速250
      上下視点移動加速250
      エイム時も上と同じ
      ターゲット補正をオフ
      スコープ1倍1.8あとは2倍とかは2.1とかでいいです。これと詳細設定だけを全部ゼロにしたやつでマッチして欲しい絶対変わるから

    • @らん-v1k
      @らん-v1k 6 หลายเดือนก่อน

      @@モンドダイヤ-h5zお前この動画見た上でそれ言ってんのマジ?Wゲーム下手そう

    • @アル-s2s
      @アル-s2s 6 หลายเดือนก่อน

      シーズン0からやってますが変わりませんよ

  • @すてらー-e9l
    @すてらー-e9l 6 หลายเดือนก่อน +1

    デッドゾーンを0%にした時は視点がドリフトするのに3%にした時は止まるのは何故ですか!?

    • @リリiぃ
      @リリiぃ 6 หลายเดือนก่อน +11

      デッドゾーンの意味をご存知ない?

    • @mahi0_0
      @mahi0_0 6 หลายเดือนก่อน

      @@リリiぃ多分詳細で設定した後、数字感度に戻した感じじゃないのかな?

  • @たくみん-n8h
    @たくみん-n8h 6 หลายเดือนก่อน +2

    12:38
    横ではなく円を描くようにだったり斜めにするのが正しいです
    なので縦反動も消えます

  • @Saalmon
    @Saalmon 6 หลายเดือนก่อน

    シーズン変わってから一瞬で体力持ってかれること多くなった気がするの自分だけ…?

    • @IPPEI_OOTANI
      @IPPEI_OOTANI 6 หลายเดือนก่อน +1

      それはすごいわかるけど、自分が逆に今シーズン一瞬で体力持っていく機会が増えたかといえばそうでもないから多分相手がエペモンなだけだと思ってる。

  • @rad1o_fa317
    @rad1o_fa317 6 หลายเดือนก่อน +1

    マウス感度によっても感度が変化する噂をチラッと聞いたことがあるので、検証してほしいです(体感変わらないですが)