グラディウス(Gradius) [X68030用] ノーミス 実機プレイ 60FPS
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
- ネームエントリーが抜けていたりカラーパレットの違いがあったりするのはイマイチですね。
スコアシステムはとても奇妙で1周目で50万以上行くことができる。
移植中に音楽が良くも悪くも変更された。個人的に、それがより楽しいオリジナルよりも聞くことができますね。
**このゲームがX68030互換性があるのでパッチは必要ありません。**
(参考) MSX版: • グラディウス 改造版 (Gradius En...
【キャプチャ設定】
X68030(CZ-500C)→OSSC 1.6→HDMI→アバーメディア ExtremeCap U3
OSSCヘルプ:
www.mdnomad.co...
OSSC 公式Web:
www.videogamep...
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このポートが難しいことを言及するのを忘れていました。
ラグがないため、速度機能なしで「グラディウスデラックスパック」にプレイしない限り難しいでしょう。
68Kに同梱されていたグラディウス。当時は一部からBGMの音が外れてるとか触手のレーザーに対する耐久力が低いとか結構云われていましたが、ビデオカメラ1つで此処までの完成度が出来たと云う事実に感動したのを覚えています。アップありがとうございます!
グラディウスのBGMを担当した東野美紀さんは当時20歳の大学生なんですよねえ(モーニング曲は除く)。
もうX68000ミニ
作って発売してくれ!
レーザーとダブルをいつでも切り替えて使える要領の良さよ、、、素晴らしい
7:48からのBGMが、好き
7:48 感動の名曲♪
作者はとても綺麗な女性の方です❤️
bgmはアーケードよりこっちが好き
これはこれであり。
音色の否定はあると思うが、何も原作を再現する必要もないと思う
瓜二つがいいなら原作をやればいい
X68000はグラフィックが良かったですね。
敵キャラクターが イキイキしてますね。(≧▽≦)
アーケード用に処理落ちしないので難易度難しいですね。
触手の玉が貫通するんだよな、最初ビビッタは!!!!!
なんか余裕で高速処理してる・・・
X68000欲しいと思ったけど、高って思い買わなかった。
達人。
030だと触手ステージが重くならないんですね
このパイプオルガン好きだった
僕も好きだったね!
X68同梱のをコピーでDICK化してそれをX68030でプレイ可能。
曼蛇はX68用で売っていたのでX68030でもプレイは出来る。
グラⅡでようやくX68版とX68030用の2つのソフトとして発売。
アーケード版グラディウスはX68を使用してコナミ基板で作成。
だからグラフィックはコナミって言われてた。
レーザー遮蔽物で同期ズレるように改造してないですね。
曲がPCエンジンっぽいけどデータはこれの流用って事かしら?。
開発や発売時期はこのX68k版の方がずっと早いですね。pce版に似てると感じられたのは、音色の時間変化がほぼ無く倍音少なめの音色選択の為かなと思います。他の方のコメを見るとこのX68k版を移植するに当たってSPSはコナミから資料等は貰えてない様です。pce版はコナミ内製でドラムが入ったアレンジもされている事からデータ流用はされていないかと思います。
ACグラディウスの作成はX68kを入れてコナミ基板で作られた作品。
その後にX68が発売される際に同梱されている。
そこからPCエンジンROMカートリッジなど家庭用ゲームソフトとして販売。
この時はゲーム機が安価で有った為X68より安いのと誰もが買えると言う事から
コナミ的に販売戦略を切り替えたと言う事。
だからPCエンジンが早い方と言うのは間違いです。
これって実機じゃないですよね??
これは実機です。
まぁよくある実機動画はパソコン全体写して電源入れるとこからやるからね誤解ないように。
実機じゃないとADPCMにローパスフィルターが掛からないから音割れみたいな音になるよ。