1988 [60fps] Galaxy Force 2 ALL

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
  • ギャラクシーフォースⅡ / Galaxy Force 2 (Japan) SEGA 1988 3,487,020 Player AKD 収録Ver MAME32 0.101 SCENE Aからです。難易度等も一切いじってません。SCENE1からSCENE5までエネルギー残量赤字なしで来れました。※SCENEスタート時のエネルギー残量が前SCENEのスタートエネルギー残量を下回っていないという事です。 
    mame replay site replayburners....
    ギャラクシーフォースⅡ
    発売年:1988.07
    開発/発売元:セガ
    ジャンル:シューティング
    コントローラ:操縦桿型コントローラー(トリガー+1ボタン)+スロットル
    システムボード:セガ Yボード
    CPU構成[68000 (3), Z80] 音源チップ[YM2151, Sega PCM]
    左右に335度、上下に15度移動するスーパーデラックス筐体マルチウエービング・コクピットを採用した「ギャラクシーフォース」の筐体をコンパクト化したバージョンアップ版。シーンが2つ増えて全6シーンになり、ゲームスタート時にシーン1~5からステージセレクトが可能になっている。前作からゲームバランスの見直しが行われたほか、誘導ミサイルは最大4体(パワーアップ時は6体)まで同時ロックオンが可能となり、またループ制が廃止されたことで2周目以降が無くなったがエンディングが追加されている。
    ストーリー:
    どこまでも続く緑で覆われた惑星、そして、満々と水をたたえ生命の喜びに沸く惑星など、 それぞれが美しく、平和の時の中に存在しているジュノス惑星郡。 この美しき銀河系に、宇宙の悪魔と恐れられている「第四帝国」が侵略を開始してきた。 「第四帝国」の狙いは、ジュノス惑星系の全惑星に要塞を設置し、惑星全体を巨大な魔窟とすることであった。 一方、銀河系の平和と秩序を守るために結成された「銀河連邦」は、ジュノス惑星系に住む人々の救出と、 「第四帝国」の要塞をことごとく破壊するために、超戦闘メカ集団"ギャラクシーフォース"を搭載し、 ジュノス惑星系に向け出発させたのである。
    Galaxy Force II (c) 1988 Sega.
    A superb sprite-scaling shoot-em-up from Sega, in which a single player must battle their way through a number of superbly rendered, space-themed levels. Action switches between open space battles and planet-based levels; with tight, enemy packed tunnel sections (enemy bases) separating each level.
    Galaxy Force II took the space-based shooting action of 1985's "Space Harrier" and, to a lesser degree, "After Burner" and improved upon both in every conceivable way. The game's pace is much slower paced than either "Space Harrier" or "After Burner", making game progression more a result of actual skill than the blind luck often associated with those earlier titles.
    Elements of Galaxy Force II were also influenced by several NON-shooting Sega games; in particular the branching roads of 1986's "Out Run". At the end of each of Galaxy Force II's stages, after the player has fought through the end-of-level 'enemy fortress'; are tunnel sections offering a choice of left or right. Again, the choice made dictates which level the player tackles next.
    Galaxy Force II also demonstrated just how far Sega could push its then legendary sprite scaling technology, with the visual rendition of some levels - such as when the player is flying above the surface of a volcanic planet, complete with solar flares and volcanic eruptions - being nothing short of spectacular.
    TECHNICAL -
    This Super deluxe model is a large simulator, with the player seated in front of the large monitor. Both cabinet and monitor tilt 45 degrees to the left or the right depending upon the player's chosen fight path.
    Dimensions (cm) : W284 x D284 x H186
    Sega Y Board hardware
    Main CPU : (3x) 68000 (@ 12.5 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), Sega (@ 4 Mhz)
    Players : 1
    Control : stick
    Buttons : 2
    TRIVIA -
    Released in July 1988 in Japan.
    Also released as "Galaxy Force II [Deluxe model]".
    SERIES -
    1. Galaxy Force (1988)
    2. Galaxy Force II [Deluxe model] (1988)
    2. Galaxy Force II [Super Deluxe model] (1988)
    STAFF -
    Designer : Kondo Masaki
    Main programmer : Katsumi Sachiko
    Support programmers : Eishi Kawatake, Maki Yokata
    Music composers : Koichi Namiki (Micky/Pritty K.N.), Katsuhiro Hayashi (Funky K.H.)

ความคิดเห็น •

  • @tadanohi.
    @tadanohi. 3 ปีที่แล้ว +52

    2021年現在、改めて見ても素直に凄いと思える映像美&一大スペクタクル。
    ギャラクシーフォースIIはもはやゲーム界のオーパーツだと言えるでしょう。

  • @i_am_watashi
    @i_am_watashi 4 ปีที่แล้ว +50

    ギャラクシーフォースといいパワードリフトといい、この2D時代にスプライトを背景に並べて拡大縮小ゴリゴリ使う贅沢ぶりが今見てもたまらなくゾクゾクする。
    3Dは今の時代と比べるまでもないけど、迫力や快感はこの時代のセガの表現が頂点だと思う。

  • @まのやすひこ
    @まのやすひこ 4 ปีที่แล้ว +40

    1面のやたら哀愁漂う音楽にひたすら酔いしれながらプレイするだけでも十分満足だったあの時代…懐かしい😢

  • @真輝吉田
    @真輝吉田 5 ปีที่แล้ว +74

    3Dでもなんでもない拡大縮小による遠近法表現でここまでやってのけるのは
    アイデアとそれを具現化する執念のようなものですな。SEGAは音楽も良かった。CDも結構買ったし。

  • @hiroyoshi8068
    @hiroyoshi8068 3 ปีที่แล้ว +29

    いくらアーケードとはいっても1988年にこんなゲーム作れたなんてすごいね。
    擬似3Dでもポリゴン表現にない魅力を感じる。

  • @nekotaroo
    @nekotaroo 5 ปีที่แล้ว +19

    当時、何だかとり付かれた様にプレイしてたわ。このBGMメッチャ好きだった。この頃のセガはゲームバランス云々よりも、世界観の作り方が上手かった。

  • @小ちゃん優
    @小ちゃん優 6 ปีที่แล้ว +18

    アーケード稼働当時、小学校一年生で、ルールも何も分からずで、コアを破壊すればボーナスあることすらわからなかったけど、なぜかすごい思い出に残ってます。
    いまだに映像を見ると興奮します。
    音楽、神がかってますね!

  • @hy-bv1rr
    @hy-bv1rr 3 ปีที่แล้ว +19

    立体で計算されても描写は2Dだからじゃあそのまま2Dでやれんじゃね?を実際にこの時代にやってしまった変態集団

  • @kurahashikaori
    @kurahashikaori 6 ปีที่แล้ว +13

    BGMはしっかりおさえてたものの地元であちこち探してもなかなか見あたらなかったあの憧れの筐体…社会見学中にある万博でようやくプレイできた思い出。

    • @小ちゃん優
      @小ちゃん優 6 ปีที่แล้ว

      マジですか!
      どこの万博ですか?!

    • @iwasahiroaki904
      @iwasahiroaki904 3 ปีที่แล้ว +1

      @@小ちゃん優 そうですよねー万博とか修学旅行のディズニーランドでアトラクションやらずに中のゲーセン言ってました。wわたしも

  • @sasrn700149
    @sasrn700149 2 ปีที่แล้ว +15

    懐かしいです。この頃のセガの大型筐体ゲームは、ゲーム自体のダイナミックさももちろんですが、BGMが神がかっていて、今でも十分聴けます。
    フュージョン作品として聴いてもかなりクオリティが高いと思います。

  • @ChesterRico
    @ChesterRico 7 ปีที่แล้ว +59

    Man those graphics were incredible at the time.

    • @pauloroberto-bi4ky
      @pauloroberto-bi4ky 5 ปีที่แล้ว

      yes of sure

    • @mukiex4413
      @mukiex4413 5 ปีที่แล้ว

      Is that 100% scaled sprites?!

    • @drewsebastino2889
      @drewsebastino2889 5 ปีที่แล้ว +5

      @@mukiex4413 Yes.

    • @fredrikfredrik1844
      @fredrikfredrik1844 4 ปีที่แล้ว

      Another fun fact: As much as I like Wolf3D, you could never achieve this level of gameplay on PCs back then or now.

    • @fredrikfredrik1844
      @fredrikfredrik1844 4 ปีที่แล้ว

      @B3ro1080 You played an emulation. But what do you mean by it?

  • @roritanaka5310
    @roritanaka5310 2 ปีที่แล้ว +9

    ど迫力のグラフィック
    ゴージャスなBGM
    過去最大級の筐体!!
    CDもMD版勿論買いました!

  • @daveshen0880
    @daveshen0880 7 ปีที่แล้ว +32

    Such a amazing performances in a year 1988.

  • @diegodias1998
    @diegodias1998 4 ปีที่แล้ว +19

    Can't hardly believe that all of this was made in 1988, hot dayum, those graphics look great.

  • @yukizokin
    @yukizokin ปีที่แล้ว +2

    当時曲がパッとしないと思ってたけど、何度も聴いているうちに本当に好きになったな。かっこいい。

  • @wavesofkatrina
    @wavesofkatrina 7 ปีที่แล้ว +44

    This game was ahead of his time

    • @fredrikfredrik1844
      @fredrikfredrik1844 4 ปีที่แล้ว +1

      Totally.

    • @sjake8308
      @sjake8308 4 ปีที่แล้ว +5

      So were all of Sega's other arcade games in that period. The stuff they made in the mid to late '80s was astonishing.

    • @fredrikfredrik1844
      @fredrikfredrik1844 4 ปีที่แล้ว +3

      @S Jake And that's not an overstatement. In achievement they are still absolutely better than those made with modern technology

  • @犬犬-u7w
    @犬犬-u7w 3 ปีที่แล้ว +13

    BGMが良いんですよねぇ
    この頃のセガはいいよね

    • @urakenokawari
      @urakenokawari 2 หลายเดือนก่อน

      この時代のゲーム音楽は凄い良いですね。
      セガ、タイトー、コナミ全て素晴らしいです。
      ちなみに「メガセレクション」買った50代おっさんです。

  • @yamkou
    @yamkou 2 ปีที่แล้ว +6

    これを現代の技術でリメイクしたら凄いものができそう
    スペースハリアーもアフターバーナーも細かいことより撃って避ける爽快感が素晴らしかった
    誰でもプレイできる操作感も良かった

  • @supershogun9317
    @supershogun9317 2 ปีที่แล้ว +7

    Still incredible 34 years after.

  • @AlexanderFrost
    @AlexanderFrost 4 ปีที่แล้ว +16

    I love how on every mission they keep sending this clearly damaged ship out into battle.
    Launch Bay Crew: "Hey, so...the left wing on this thing has been sparking and sending off arcs of electricity since it landed 20 minutes ago...should we do something about that..?"
    Launch Control: "It's fine, send it out!"
    LBC: "...OK!"
    Pilot: "........"

  • @msn00101
    @msn00101 7 ปีที่แล้ว +18

    当時は興奮の坩堝でした。

  • @Alex-og8oe
    @Alex-og8oe 4 ปีที่แล้ว +19

    まさに壮大な宇宙戦争という感じ
    スケールの大きさをすごく感じる

  • @-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
    @-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- 3 ปีที่แล้ว +8

    had this in the arcade i worked at back in '91. it was the full ride on version that required the player to be strapped into the cabin while it moved all over the place. never saw anyone get past the first level.

  • @aaakkk7680
    @aaakkk7680 6 ปีที่แล้ว +23

    懐かしいなあ、青春の思い出のゲームだわー 現在44歳

    • @あああ-x7m4c
      @あああ-x7m4c 5 ปีที่แล้ว +1

      Aaa Kkk 筐体が……もう日本で見ることができない…

  • @Peter_Morris
    @Peter_Morris 4 ปีที่แล้ว +19

    You know if they'd called this Afterburner in Space it would still be just as awesome. It's really hard to describe how great it was seeing these super scalar games in the arcade back in the day. They were just light years beyond anything else - they looked great, they sounded great, they played great. Such awesome memories and fun times.

  • @せとみぃこ
    @せとみぃこ 4 ปีที่แล้ว +2

    この動画飽きないな~もう三回以上見てる

  • @jtcnx265
    @jtcnx265 3 ปีที่แล้ว +10

    セガが、来日したマイケル・ジャクソンに、このゲームを筐体ごとプレゼントしたんだよな!
    マイケルも大興奮だったらしい。

  • @suylsky
    @suylsky 7 ปีที่แล้ว +20

    90年代に入ってる頃のゲームかと思ったら88年作品だったのか…流石セガはこの頃から先取りしてるな。

  • @darrenclements6028
    @darrenclements6028 4 ปีที่แล้ว +8

    Galaxy Force 2 is legendary shoot em up from Sega
    With ABSOLUTELY AWESOME graphics and STUNNING gameplay
    The levels are 2Fast 2Furious and entertaining
    This is a classic arcade game with a vengeance 💖💖💖💖💖💖💖💖

  • @nya0128
    @nya0128 15 วันที่ผ่านมา

    体感が当時は凄過ぎまして。
    1回の金額も、学食の昼を食べずに迫力を楽しんでました(育ち盛りなのにこちらに投資w)
    すごい革命です。
    スペースハリアーからのハングオン、アフターバーナー、Galaxy Force2、いい時代が青春でした。

  • @yamadajirou
    @yamadajirou 7 หลายเดือนก่อน +3

    シーンEの昼から夕方になるところが印象的。

  • @aotsukiTV
    @aotsukiTV 3 ปีที่แล้ว +4

    子供の頃はシステムがよくわからずに、適当遊んでた。1プレイ500円は痛かった。
    けど、最高に楽しかった。

  • @lavishdeluna6099
    @lavishdeluna6099 8 ปีที่แล้ว +46

    That soundtrack is unbelievable.

    • @namelessjedi2242
      @namelessjedi2242 3 ปีที่แล้ว +1

      I’m surprised by it though. I was expecting something more like Thunder Force to match the intense action and it’s more chill like Paperboy.

    • @abcmaya
      @abcmaya 3 ปีที่แล้ว

      @@namelessjedi2242 Yeah the music in my opinion doesn't really fit the game.

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t 2 ปีที่แล้ว +5

    理屈抜きにカッコ良いです!!
    高難度過ぎて迂闊に勧められないのが惜しいですね😅
    サントラCDと攻略ビデオは宝物🎵

  • @Imbacore01
    @Imbacore01 8 ปีที่แล้ว +13

    Thanks for the memories!

  • @マキシム-s9b
    @マキシム-s9b 6 ปีที่แล้ว +14

    セガって凄い!

  • @ハネ獣
    @ハネ獣 3 ปีที่แล้ว +5

    昭和時代の技術でこれは凄い!BGMもかなりなもの。(→7拍子のものがあった!)令和を担う世代より創造力が高いと感じました。パチンコもそうですね。

  • @73-bridgebook
    @73-bridgebook 3 ปีที่แล้ว +3

    サントラ持ってるので久しぶりに聴いてみよう。
    S.S.T.BANDが懐かしい(〃▽〃)
    ちなみに地元のゲーセンは、R360とギャラクシーフォースの組み合わせでした。

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 3 ปีที่แล้ว +3

    オブジェクトどころか壁や地面に溶岩さえもドット絵なんですよね。
    Yボード基盤、おそるべしです。

  • @ortkuenstler7123
    @ortkuenstler7123 5 ปีที่แล้ว +11

    Question: Name a game better than Starwing
    Awnser: This one

  • @mochiinu
    @mochiinu 3 ปีที่แล้ว +4

    ベースのゴロゴロ感がカッコよき!

  • @hikaru0092500
    @hikaru0092500 ปีที่แล้ว +1

    懐かしい!下手な3Dよりよく出来てるゲーム。
    当時家庭用では、絶対無理って言われてた代表格のゲームでした😢
    今見ても色褪せず味がある所が
    世界観を引き立ててると思う☆

  • @DuwangKaizer
    @DuwangKaizer 5 ปีที่แล้ว +11

    This game was a technical marvel in 1988!

    • @AquaticMammalOnBicycle
      @AquaticMammalOnBicycle 5 ปีที่แล้ว +1

      Duwang King the art design (colors and visual style) and also furious missile blasting action is still a marvel in 2019

    • @fredrikfredrik1844
      @fredrikfredrik1844 4 ปีที่แล้ว

      Still is.

  • @muzza4094
    @muzza4094 7 ปีที่แล้ว +7

    初めて観たゲーム☆
    ネームエントリーの曲がジャジーで素晴らしい♪

  • @ヤマオサ-b9x
    @ヤマオサ-b9x 2 ปีที่แล้ว +4

    ホントこの頃のセガは神がかってた

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 2 ปีที่แล้ว +2

    メガドライブで出たときは家で遊べるぜーって歓喜したものです。メガドライブミニ2でこれもリファインしてほしかったかなぁとは思ったけれど他機種等ででてますしね。

  • @ayumudas1023
    @ayumudas1023 3 ปีที่แล้ว +5

    思い入れが本当に少ないけど
    凄いなコレ
    セガの開発陣には脱帽だ

  • @kazushio2843
    @kazushio2843 6 ปีที่แล้ว +10

    この頃のセガのゲームの外人の声、みんなこの声だったね

  • @BLACKHEART8801
    @BLACKHEART8801 6 ปีที่แล้ว +12

    好きだけど嫌いなゲームだった。大量の拡大縮小スプライトを使って
    世界を形作るその豪快さと意気込みは大好きなんだけど
    やっぱり洞窟の中とか訳わかんなくなるしw パワーアップパーツが
    じわ~っと張り付いて来てガタガタ落ちていくのも嫌いだったw
    …しかし結果的にはこのゲーム何度も買ってしまっているという…w あ、BGM最高。

  • @MrRobertCortese
    @MrRobertCortese 3 ปีที่แล้ว +1

    This is by far the best Sega Super Scaler game. Even Super Scaler games that came out after it (Like Jurassic Park) can't compare.

  • @ze33333
    @ze33333 3 ปีที่แล้ว +3

    洞窟のステージは描画が間に合っていないですね
    この基盤にはSEGAのロゴと315-5196の刻印が入った大きな黒い物体が実装されていますが、これがGPUですか?
    拡大・縮小もこれが担当ですかね

  • @arggamer
    @arggamer 6 ปีที่แล้ว +10

    This game is like experiencing Gradius battles in 3D :D

  • @yama72_U_inaba
    @yama72_U_inaba 3 ปีที่แล้ว +3

    修学旅行先でサントラ(カセットテープ版)買って擦りきれるまで聴いた思い出

  • @すんたろ-u5f
    @すんたろ-u5f 7 ปีที่แล้ว +15

    当時のセガはゲームも音楽も最先端!!
    ただゲームクリアは運の要素が強かったと思います。
    朝イチ電源オンの初ゲームと、その後のゲームで難易度が違いましたし、何と言ってもアナログコントローラーのメンテ具合が鍵でした。ズレてると壁にブチ当たりまくりで「何だこのクソゲー」的末路に遭った店も多かったです。
    ある意味時代を先取り過ぎてたと感じます。

  • @-Rook-
    @-Rook- 6 ปีที่แล้ว +4

    It might be old, it might be chiptune but that music is *FANTASTIC*!

    • @fredrikfredrik1844
      @fredrikfredrik1844 4 ปีที่แล้ว +1

      "chiptune" a foot. This is MUSIC.

    • @one_step_sideways
      @one_step_sideways 2 ปีที่แล้ว +2

      The expensive Yamaha sound chips that Sega used are too good to be called "chiptune"

  • @MATO1631MT
    @MATO1631MT 5 ปีที่แล้ว +5

    マイケル・ジャクソンの家に
    デカい一台が置いてあったのテレビで観た覚えある

  • @masculineguy37
    @masculineguy37 4 ปีที่แล้ว

    We in the Netherlands were lucky to have the deluxe cabinet version, a big sit down cabinet with rotated chair. It was a big succes

  • @mattcrowell5875
    @mattcrowell5875 5 ปีที่แล้ว +4

    For 1988?! Holy cow!!

  • @ViccVegaa023
    @ViccVegaa023 2 ปีที่แล้ว

    This was a sit down Arcade Game and the entire seat moved left, right, up and down as you steered your ship. I also remember this game being hard as hell even without the bucking and shifting chair. It's a great game!
    Sad thing was it was almost always broken every time I tried to play it. I figure that chair must have been a real pain to keep working...

  • @adolfeichmann146
    @adolfeichmann146 2 ปีที่แล้ว +2

    お世話になります。
    もしよろしければステージ5スタートの動画を上げて頂けませんでしょうか。
    TH-cam内でも該当する動画が見つかりません。

  • @長谷川浩-c8h
    @長谷川浩-c8h 3 ปีที่แล้ว +3

    常にダッシュで最小限の動き
    って事なんですね
    スプライト最高っす

  • @unlazinessboyo
    @unlazinessboyo 5 ปีที่แล้ว +5

    Genius developers arcade gem

  • @iwasahiroaki904
    @iwasahiroaki904 3 ปีที่แล้ว +4

    音楽がかっこよかったなー自分ではクリアできないからうまい子にプレイ代渡してエンディング見せてもらってたなーw

    • @iwasahiroaki904
      @iwasahiroaki904 3 ปีที่แล้ว +1

      この音源よく聞くとゲーム内のプログレ?の曲だとかっこいいけど、最後のネームエントリーのジャズっぽい曲になると途端にしょぼく聞こえるなー合わない曲とかあるんだな、、wなにがダサいってベースの音源がウッドベースじゃないってとこだろうな、、たぶん

    • @iwasahiroaki904
      @iwasahiroaki904 3 ปีที่แล้ว +2

      このゲームのすごいとこは、、壁とかに正面衝突してもアフターバーナーみたいに一撃で死なないで、エネルギーがちょっとだけ減るだけってとこだな、、それで最大スピードで飛ばしまくるっていう攻略法がつかえるとこ、、

    • @iwasahiroaki904
      @iwasahiroaki904 3 ปีที่แล้ว

      いやーでもオリジナルの映像の細かさに改めて感動します、、たうんず版やメガドラ版のしょぼさを見ると、、なけてくるw

    • @iwasahiroaki904
      @iwasahiroaki904 3 ปีที่แล้ว

      この筐体って個人で買えるものなんだろうか、、?いくらぐらいしたんだろう、、

  • @ChaosAad22
    @ChaosAad22 3 ปีที่แล้ว +1

    If you told me that this game is from 1988, I wouldn't have believed you.

  • @momihog
    @momihog 3 ปีที่แล้ว +2

    サターン版でしかやった事ない(もう売った)けど、閉鎖空間飛んでる時のライトターン!レフトターン!で
    回避にしくじって壁に激突すると眼前の視界が壁だけになってパニックになり
    連鎖的にガツンガツンとぶつかってしまう…それと各面の最深部の攻撃目標を壊さずにスルーするとどうなるんですかね?

  • @racing3121
    @racing3121 6 ปีที่แล้ว +7

    このゲームは余り好きじゃなかった(何やっているかわからなくなるし背景はボコボコでてくるし)でも今みるとこの作品は後の名作パンツァドラグーンに活かされているような気がする

  • @9375M-c5t
    @9375M-c5t 3 ปีที่แล้ว +2

    Alone Fighter大好き😉

  • @naturestuf9148
    @naturestuf9148 ปีที่แล้ว +1

    The 3D port on the 3DS is pretty sweet.

  • @NaNa-jn6kj
    @NaNa-jn6kj 8 ปีที่แล้ว +3

    PSのエスコン2が出るまではノンポリで十分通用したSTGだったな。フィロソマなんか鼻くそもいいとこ

  • @huuun9916
    @huuun9916 3 ปีที่แล้ว +1

    マイケル・ジャクソン筐体持ってたんだよなぁ。すげーよなぁ

  • @swordsdragon
    @swordsdragon 6 ปีที่แล้ว +2

    Impressive.

  • @slaphappy7559
    @slaphappy7559 6 หลายเดือนก่อน

    Looks so much better to me with modern tech, not a big gamer but I played this quit a lot, at least for me.

  • @まきばおう-i3q
    @まきばおう-i3q 2 ปีที่แล้ว +2

    なっつかしぃーーーーーー 小学生ながらにゲーセンに通うことになったゲーム

  • @カワウソ-c4v
    @カワウソ-c4v 7 หลายเดือนก่อน

    アーケード版はロックオンした時のカーソルは出ないのですか?自動発射設定?シールドの状態の表示も゙?

  • @バラクーダ-n8i
    @バラクーダ-n8i 3 ปีที่แล้ว +2

    スプライトの化け物!

  • @kikuichi6564
    @kikuichi6564 5 ปีที่แล้ว +3

    同時期のサラマンダやグラディウス2と比較し、どちらが質が上のかの基準は難しいですね。

  • @whatever5780
    @whatever5780 4 ปีที่แล้ว +1

    it looks amazing for 1988 holy shit

  • @カワウソ-c4v
    @カワウソ-c4v 7 หลายเดือนก่อน

    当時、サイドスティックってところがカッコ良かった。

  • @octotv7667
    @octotv7667 4 ปีที่แล้ว

    1.planet: rock planet
    2.planet: volcanic planet
    3.planet: organic life planet
    4.planet: desert planet
    5.planet: snow planet
    6.enemy base

  • @長谷川浩-c8h
    @長谷川浩-c8h 3 ปีที่แล้ว +1

    上手すぎて分かんない

  • @st_isa2145
    @st_isa2145 4 ปีที่แล้ว +1

    これFM -TOWNSにも移植されてたな。
    オリジナル始めて見た。

  • @pakocool6045
    @pakocool6045 ปีที่แล้ว

    当時筐体込みの定価が128万7千円だったマイケルジャクソンが来日した時セガがコレ プレゼントしたんだっけ懐かしい

  • @aaaaaaaaooooooo
    @aaaaaaaaooooooo ปีที่แล้ว

    なぜ最近は3D表現が発達しているのに架空の戦闘機に乗るような3Dシューティングが流行っていないんだろう?

  • @酢等利阿
    @酢等利阿 5 ปีที่แล้ว +3

    今でも基盤は持ってる。でも20年位電源入れてないから壊れてるだろうな。

  • @tamaki9500
    @tamaki9500 5 ปีที่แล้ว +5

    3x68000 ....

    • @drewsebastino2889
      @drewsebastino2889 5 ปีที่แล้ว +3

      For beautiful, solid 60fps.

    • @clarkg.
      @clarkg. 4 ปีที่แล้ว +2

      First one is for sprite scaling
      Second one for backgrond processing
      And third one for rotation

    • @fredrikfredrik1844
      @fredrikfredrik1844 4 ปีที่แล้ว

      "For beautiful, solid 60fps." -- The real thing.

    • @houstonhelicoptertours1006
      @houstonhelicoptertours1006 2 ปีที่แล้ว

      The real power lies within the custom ICs on this board. For example it is able to rotate the entire frame-buffer at once. This necessitates some overdraw and the cutoff becomes sometimes noticeable if the screen is rotated beyond a certain degree, but overall it saves a lot of processing power. The Sega Saturn port (due to differences in hardware architecture) had to rotate each and every sprite separately to achieve the same effect.

  • @いいかげん商会
    @いいかげん商会 5 ปีที่แล้ว +3

    セガエイジス2500?買っておけば良かったと後悔してます(泣)

    • @さが-z3s
      @さが-z3s 3 ปีที่แล้ว +1

      ps3 有れば、アーカイブスで買えるよ

  • @fugahoge873
    @fugahoge873 4 ปีที่แล้ว

    惑星移動の際に修理しろよという気分になってみた

  • @TimelordR
    @TimelordR 9 ปีที่แล้ว +3

    Good job.

  • @浦島隆-b9x
    @浦島隆-b9x 7 ปีที่แล้ว +2

    自分4面から始めてたから、最終面が「ビヨンド・ザ・ギャラクシー」じゃなくて少し違和感でも、そっちが「バク」って知らんかった

  • @はらんご
    @はらんご ปีที่แล้ว

    ゲーセンでやったことがあるけど、ステージクリアしても修理しないで次のステージに出撃するのはどうなの?と思いました。

  • @Kapojos
    @Kapojos 2 ปีที่แล้ว

    When will this come to Switch??

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 3 ปีที่แล้ว +4

    Ⅱになってスピード感や爽快感は増したけどゲーム自体は結構地味。
    だけどセガの大型筐体の力技に寄るゴージャスな演出と珠玉のBGMでプレイ中の没入感が半端なかった。
    でも大型筐体でやるとグルグル動いて恥ずかしんだこれ😅。

  • @DUKESILLYWALKER
    @DUKESILLYWALKER 25 วันที่ผ่านมา

    各惑星の様子見てるとノーマンズスカイを思い出してしまう…自機みたいな宇宙船作れんかな(๑´・ω・`)🚀

  • @landonrivers
    @landonrivers 9 ปีที่แล้ว +2

    My best is 3,132,570. I'll beat this guy eventually...

  • @zzoom1000
    @zzoom1000 3 ปีที่แล้ว

    Why do Sega never put stuff like this on there retro completion discs?

    • @houstonhelicoptertours1006
      @houstonhelicoptertours1006 2 ปีที่แล้ว

      They did. It was ported to Saturn in 1998, locked at 30 FPS for technical reasons but otherwise identical. A perfect port was released in 2007 as part of the Sega Ages 2500 series on PS2.

  • @chickenheart7615
    @chickenheart7615 9 หลายเดือนก่อน

    時代が進めばもっと凄いものがでてくるもんだと思ってたが
    全然そんなことなくて退化することがままある、って昭和の人間が思ったサンプルがコレ。
    ゲーム周りで、処理能力や描画能力は飛躍的に伸びたがメカトロとかサウンドは、ダメダメなう。
    色々と勢いが無いと出来ない代物。

  • @代表取締役-n7y
    @代表取締役-n7y หลายเดือนก่อน

    コレ、難しかったな〜
    コンティニュー何回したか(笑)

  • @SERGEY_LIGHTNING
    @SERGEY_LIGHTNING 4 หลายเดือนก่อน

  • @fistoftheworldking3834
    @fistoftheworldking3834 6 ปีที่แล้ว

    🌟

  • @ren-pd6xv
    @ren-pd6xv 7 ปีที่แล้ว +1

    雰囲気は好きだけど、見てて目が疲れるなコレ・・・w