FF6ファイナルファンタジー6攻略取り返しのつかない要素

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 71

  • @ゆきチャンネル
    @ゆきチャンネル 2 ปีที่แล้ว +16

    シャドウを待つときは「シャドウが気になる」を選択してから待たないと、崩壊に巻き込まれてゲームオーバーになる。
    また、「シャドウが気になる」を選択した後に一度でも戦闘をしてしまうと選択がリセットされてもう一度選ばないといけなくなる。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +28

    とにかく世界崩壊で取返しがつかなくなる要素が多すぎる

  • @サンコン-i7n
    @サンコン-i7n 3 ปีที่แล้ว +16

    アルテマウェポンを釣り武器だと思って1ギルで処分してた幼少期

  • @user-japan-hedgehog-network
    @user-japan-hedgehog-network 3 ปีที่แล้ว +14

    一応体力128以上で即死系は大体防げる様になったハズ。割合ダメも効きにくくはなるが、100%防げるワケではない。
    確かに、一番恩恵が少ないのは事実やね。

  • @jinbei0118
    @jinbei0118 3 ปีที่แล้ว +10

    最初、シャドゥを仲間にできなかった。。。。

  • @subasubasuba-b3l
    @subasubasuba-b3l 3 ปีที่แล้ว +21

    オーディン→ライディーンのせいで、最強育成すると、最後にやるのがクイックを覚えることになる

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m 3 ปีที่แล้ว +12

    あばれるのコンプはまじで鬼畜だった
    グレネードとロフレシュメドウを戦い忘れて最初からやり直したことあったな
    特にグレネードなんて初見じゃわからんよ

    • @user-mayuge23
      @user-mayuge23 3 ปีที่แล้ว +2

      私も最後の一つがグレネードで探し回って、調べた挙句、崩壊前と知った時の絶望感と泣く泣く最初からやり直した記憶が…

    • @ネコタク-i7m
      @ネコタク-i7m 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-mayuge23 わかります
      特定の地域でしかも低確率出現なんて意地悪すぎますよね

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 3 ปีที่แล้ว

      その2匹よりは、眠れる獅子のほうがよほどわかりにくいかと…。

  • @ayakahiduki5977
    @ayakahiduki5977 3 ปีที่แล้ว +6

    SFC版、PS版、GBA版と遊んできたけど、
    あばれるコンプ出来た試しがない
    いっつも何かしらと出会うの忘れる

  • @hakke008
    @hakke008 2 ปีที่แล้ว +4

    かいでんのあかしロストは、やりました!

  • @orenobanana
    @orenobanana 3 ปีที่แล้ว +11

    初代FF6は結構やり込んだつもりだったけど、宝箱進化知らんかった…ピクセルリマスターはどうなるかな!?

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d 3 ปีที่แล้ว +13

    初見でシャドウが気になるの選択肢には気づけても時間ぎりぎりまで待つのがフラグっていうのは分かりませんでした。

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 ปีที่แล้ว +1

      残り5秒で来るというのは、初めて見た時「おぉーーーーーっ!」と思いましたね( ゚д゚)
      【ネタバレ注意】
      結局シャドウはがれきの塔崩壊時に死んでしまう事になるのだが、その時のインターセプターとの別れで言う「元気でな」と「ビリーよ、ようやく悪夢から覚める事ができそうだ。あたたかく迎えてくれよ」という台詞には悲しさと嬉しさが入り乱れた記憶。

  • @miiri62
    @miiri62 3 ปีที่แล้ว +6

    魔石ボーナス関連の面倒臭さのせいで気軽に何度もプレイしにくい作品になってしまってる

  • @Fammy__
    @Fammy__ 3 ปีที่แล้ว +18

    人生にセーブは無いってことへの教訓ですな(=゚ω゚)ノ

  • @shou5044
    @shou5044 3 ปีที่แล้ว +10

    6の宝箱進化のせいで、今でもRPGを遊ぶときに宝箱を取るかどうかちょっと悩んでしまう。

    • @sleep3065
      @sleep3065 2 ปีที่แล้ว

      クロノトリガーでさらにその思考に拍車をかけられた。

  • @リアルしゅんP
    @リアルしゅんP ปีที่แล้ว

    ラグナロクを選ぶと、メテオを覚えられる手段であるオーディンを逃すときつい、えいゆうの盾はかなり大変……。
    シャドゥはひどすぎるでしょ笑 2回クリアしてもシャドゥのエンディングがどうもおかしいなと思って、自力で見つけましたけど汗 モグとおおかみの選択もありましたよね! この動画シリーズを拝見し、振り返るとかなりバランスが壊れた作品でしたね笑

  • @lifebook369
    @lifebook369 3 ปีที่แล้ว +9

    召喚獣としてのラグナロックか剣のラグナロクをどちらにするか迷って、ラグナロクを選んだ。ただ、アルテマ覚えるのに血塗られた盾が必要とかで、結局アルテマ覚えられなかった思い出ある😅

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 ปีที่แล้ว +1

      血塗られた盾で256回戦闘勝利→英雄の盾でアルテマ修得は崩壊後最初に訪れる町そばの砂漠でひたすら忍耐でやった記憶。最初からスリップ状態で出現しHPも1か2しかない最弱モンスターのアースプロテクタ1体とピーピングベア2体の組み、ブラックドラゴン1体のいずれかしかあの砂漠では出ない(砂漠から出ると別のザコが現れる)。後者はアンデッドなので聖水かフェニックスの尾を使えば一発で終了だがまともに戦うとボス級に強いので注意。

  • @緑川シゲル
    @緑川シゲル 3 ปีที่แล้ว +15

    7:19の床が崩れて取れないアイテムの解説をするなら、「床が崩れ落ちて取りに行けない動画を何回も使い回す」のではなく、「遠回りして、しっかりエリクサーを取れた動画」を用意したほうがいいですよ!
    知っている人なら問題ありませんが、初見の人は、証拠動画があったほうが安心できる。

    • @user-qks-murasame
      @user-qks-murasame 3 ปีที่แล้ว +7

      成功は教訓にはならない、失敗こそが教訓になる。

  • @ただのいしころりん
    @ただのいしころりん 6 หลายเดือนก่อน

    マッシュに出会う前にティナがファイラを覚えてしまうほどレベルアップを頑張ってた子供の頃のうちの兄貴涙目だろうなぁ

  • @sushidaisuki21
    @sushidaisuki21 ปีที่แล้ว

    ティナを探しにゾゾに行く時、ガウのみでコーリンゲンでシャドウを加入させ、獣が原でガウを飛び込ませた後、ナルシェに行くと誰もいなくなるのもあった様な

  • @man-oe3mk
    @man-oe3mk 2 ปีที่แล้ว +3

    崩壊前の眠れる獅子で魔法をガッツリ覚えればレベル上げずにいける!

    • @nori6862
      @nori6862 2 ปีที่แล้ว +1

      GBA以降だとなあ…。
      オリジナルのSFCやPSではデスで倒せるけど…。

  • @オキシンマ-k4x
    @オキシンマ-k4x 3 ปีที่แล้ว +1

    皆伝の証が取れなくなるなら、あれか?トンベリマスターのグラデュースもそうなのかな?

  • @竹田一行-p4d
    @竹田一行-p4d 3 ปีที่แล้ว +6

    FF5第2世界のムーアの大森林、クロノトリガーの封印箱、そしてFF6…こういうネタはスクウェア製作品の得意技なのだろうか?
    メーカー違うけどSFCのアレサ2って作品でも似たようなのがあったっけ😓
    ゲーム序盤のダンジョンで取り逃しの無いように収集して物語後半、まさか箱の中身がグレードアップするとは…思わんよな~

  • @mo-ks3ef
    @mo-ks3ef ปีที่แล้ว

    初見プレイではレベルアップの度に魔石装備でステータス数値が上がるの知らんかった。当時小学4年生。

  • @opapi93106
    @opapi93106 3 ปีที่แล้ว +2

    まあ、リボンは量産できるからまだいいんじゃないいんすか?

  • @634-w7q
    @634-w7q 3 ปีที่แล้ว +9

    レベル調整されちゃうから魔大陸でレベルをかなり上げたなぁ。

  • @user-qks-murasame
    @user-qks-murasame 3 ปีที่แล้ว +7

    宝箱の進化って、クロノトリガーか!
    ライブ・ア・ライブの中世編もそんな感じでしたやん。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 3 ปีที่แล้ว

      どちらにしてもFF6より後に出た作品だけどね。

  • @やーうえい
    @やーうえい 3 ปีที่แล้ว +7

    ff6のコンプリート要素はあばれるが鬼門

  • @小島康弘-p5o
    @小島康弘-p5o 4 หลายเดือนก่อน

    たしか、スーファミ版でデスゲイズをバニッシュデジョンで倒すと魔石を落とさない。

  • @岡村夕帆
    @岡村夕帆 ปีที่แล้ว

    水のハーモニーは崩壊後でも覚えられますよ。

  • @相馬翔平-t9m
    @相馬翔平-t9m 2 ปีที่แล้ว +3

    シドの生存の話してない、かな?

  • @hiro_hiro-mf6oe
    @hiro_hiro-mf6oe ปีที่แล้ว

    裏技で崩壊後から崩壊前の世界に戻ったら取り返しがつかなくなるんでしょうか?

  • @スノーバード-w3d
    @スノーバード-w3d 3 ปีที่แล้ว +12

    FF6の難易度は、そこまで難しくはないと思います。予備知識のない初見プレイでなければ。魔石ボーナスの活用は趣味の世界。小学生当時、ボーナスなんか全く考えてないけどクリア出来ました。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 3 ปีที่แล้ว +4

    レベル調整ホント嫌い😩

  • @みやっちみやチャンネル
    @みやっちみやチャンネル 2 ปีที่แล้ว +3

    世界崩壊でなくなった人たちが1番取り返しつかないですよね…

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 ปีที่แล้ว

      【ネタバレ注意】
      真剣に考えるとそうですね(T . T)
      ただ一方でそれによるモブリズの大量犠牲者発生があったからこそティナが子供たちから「愛」という感情を覚えてケフカ撃破後、魔石とともに消える事が防げたという事実もあり(´-ω-`)

  • @イナバ-j6w
    @イナバ-j6w 3 ปีที่แล้ว +2

    崩壊前には行こうと思えば行けるけどね。

  • @mecha-sion
    @mecha-sion 3 ปีที่แล้ว +4

    まぁリメイクならばサボテンダーあるしおでんは無理にとっておかなくてもね

    • @velzeval
      @velzeval 3 ปีที่แล้ว +4

      リメイクだとラスボス戦後もデータ保存されるから、ケフカ前のマッチョと首だけ女からラグナロクとアルテマウェポンを盗める。だからラグナロクとラグナロック選択はラグナロック1択になるんだよね

  • @是久英司
    @是久英司 3 ปีที่แล้ว +7

    かいでんのあかしが無くてもクリア自体は十分可能です
    むしろあるとバランスブレイカー

  • @きらら-e7z
    @きらら-e7z 3 ปีที่แล้ว +3

    あばれるがもう無理ゲー

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami 3 ปีที่แล้ว +19

    なおリメイク版ではサボテンダーの魔石が素早さアップなのでライディーンにしても問題ない模様
    🌵 =͟͟͞͞

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +4

      リメイクっていうかGBA移植版ね、FFⅥはまだリメイクされたことはありませんよ。

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka 3 ปีที่แล้ว +6

    んー…涙腺へのダメージがひどいので…セリスのテーマのオルゴール版はちょっと…( ; ; )

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 ปีที่แล้ว

      崩壊後のはシド死亡の時にのみ流れるのでトラウマですね(´-ω-`) ※シド回復成功の場合は流れない。

  • @montblanc9546
    @montblanc9546 2 ปีที่แล้ว +1

    あぁ、シャドウ?この手の論議ってあるよね。
    ただシャドウっている?私は別に要らなかった。ケフカ弱いし。リレイズ覚えちゃうと全滅ないからねこのゲーム。

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 ปีที่แล้ว

      単純にクリア狙う分にはいなくても困らないかもですが、シャドウ単独のイベントが4種類の過去夢やリルムとの関わりなどやり込み要素満載なのと、やはりがれきの塔において1人でも戦力増強になるのは大きいと思いますぞ。
      ※形見の腕輪を装備しようとすると、リルムとシャドウの関係が判明するっぽいメッセージが見られる。

    • @くぅちゃんねる-r9k
      @くぅちゃんねる-r9k 10 หลายเดือนก่อน

      女の子が初見実況してるとこに同じ事書き込むんだからおじさんて怖い😱

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 3 ปีที่แล้ว +5

    シャドウが気になるの後はトイレタイムに

  • @Daitizan
    @Daitizan 2 ปีที่แล้ว +1

    主さまこんばんは
    初見です💦
    FF6はモグの水の技と魔大陸脱出時のシャドウ
    救出の2点に初見プレイで失敗をやらかしました
    よ😱。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 3 ปีที่แล้ว +8

    電子マネー兄貴「歩数が影響少ないとかウケるw」

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 3 ปีที่แล้ว +1

    歩数ダメージって32万歩で9999ダメージだっけ

  • @25ja2k
    @25ja2k 2 ปีที่แล้ว +1

    コロシアムはりゅうきしのくつ+ひりゅうのつのでトンベリには苦戦しなかったかな
    追記 かいでんのあかしとひりゅうのつのを間違えた

  • @mo-ks3ef
    @mo-ks3ef ปีที่แล้ว

    シャドウを素早さMAXにしたらほぼ敵の攻撃が当たらなくなる。

  • @小林良-c5g
    @小林良-c5g 3 ปีที่แล้ว +4

    歩数は1歩でも多いと何度も再走することになるからな

  • @ぽんかん-b4i
    @ぽんかん-b4i 3 ปีที่แล้ว +12

    初見プレイではじっくり遊んだので
    歩数ダメージは驚異だった。
    トンベリ(°∇°;)オソロシス

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 ปีที่แล้ว

      歩数ダメージで容赦無く9999ダメージ食らわされた時は「会ったが最期」なモンスターに思えた((((;゚Д゚)))))))

  • @門蔵聖
    @門蔵聖 2 ปีที่แล้ว +1

    低レベル攻略はかなりメジャーな攻略ですね。GBA版でこれやって、極限まですばやさ上げるとブラキオレイドス相手でも相手が行動する前に勝てます。
    それと、魔大陸でイベント前にシャドウの装備を全部外して、カッパにしてやると、崩壊後に楽に仲間にできます。
    それと、バグ技以外で抜けてるのがあります。それはカッパ装備ですね。

    • @00Tohkichiro00
      @00Tohkichiro00 2 ปีที่แล้ว

      攻略本に載ってた記憶あります。
      ・沙悟浄の槍
      ・甲羅の盾
      ・皿
      ・アーマーガッパ
      というカッパ状態時にのみぶっ壊れ的なステータス向上が起こるという。

  • @あにあに-j9w
    @あにあに-j9w 3 ปีที่แล้ว +3

    1:47 それは違うな。
    先に発売されたのはFF6だし。
    寧ろマネしてるのはクロノトリガーだぞ。

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u 3 ปีที่แล้ว +5

    宝箱の進化ってクロノトリガーか!

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 3 ปีที่แล้ว +1

      そもそも先に発売されたのはFF6だけどね。
      寧ろマネしてるのはクロノトリガー。

  • @TakuyaBilly
    @TakuyaBilly 8 หลายเดือนก่อน

    シャドウは何か知らんけど待ってれば来るだろと当時から仲間に出来た(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)
    しかし問題はパワーアップの宝箱のエリクサー、アレもったいなくて戦闘中に1回も使った事が無いんです(^o^;)www