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カイエンは固有スキルLv1やLv2を連打させるのが強さの秘訣 ↓2024/06/16 追記そんな風に考えていたSFC時代がぼくにも有りました。カイエンの必殺剣(旧Lv7 烈)強すぎ。ゴゴに必殺剣をセットすれば事実上皆伝の証(源氏の小手)いらずになります。なのでゴゴが1位といっても良いかなと思ったり。steam版ピクリマでプレイしてますが、初期時点では力のほうが基本ステ値が高く、一部のメンバーを除けばほとんど力>魔力~力≧魔力なのでキャラによっては力全振りしがちですが、極一部キャラ連中は魔力上げだったりするのでソレにきづけるかどうかですね。本来評価すべきはステータスよりも基本スキル(セリスなら魔封剣、モグなら踊る)が優秀かどうかそこを基準に最強への評価が補完されると言って良いでしょう
総合ロックは納得しかない、けど個人的に最強はティナなんだよなぁ。なんだかんだでトランス強かったし、自力魔法も強い、装備も最強クラス。なんでランクインしてないかが不思議だわ。
エドガーが1番好きだった。キャラもよかったし、通常攻撃も「きかい」も使いやすかった。
人によっては強いとか弱いとか評価が別れるのって、それはそれで素晴らしい調整だよね。
シャドウが一番好きでしたね。インターセプターで反撃、防御が優秀だしシャドウが殴るよりもインターセプターの方が強いという。
何よりかっこいい
バナンは何の代償も無しに全体回復出来るのは世話になった記憶が・・・
怖い顔キライだ···たこあし!!
コメント採用頂きありがとうございますwウーマロは、狂信者の塔で気まぐれに使ってました⛄️
フィガロ兄弟は攻略情報無しだと専用コマンドの使いやすさのお陰でかなり強いよね突き詰めるとバリアントナイフ乱れ打ちとアルテマれんぞくまゲーになるから専用装備が破格の性能で魔力が1番高いリルムがロックの次に最強候補に来る
レオ‼︎
ガウは低レベルプレイの時にはエドガーやマッシュより活躍するけど暴れる使っても通常攻撃ばっかりに偏ることも結構あるから使いづらいっていうのはある
小学生当時、魔石補正とかも気にしないでレベル上げて物理攻撃しまくる、魔法はMP減るのが勿体なくて限りなく回復くらいという脳筋プレイしか出来なくて、その結果ジジイもガキもひたすら殴るという、今では考えられない滅茶苦茶さだった。その結果、ウーマロの攻撃力の高さに気付いた。その当時はウーマロはスタメンだった(笑)
逆にウーマロは、魔法が使えないバーサク状態なので狂信者の塔で、ルール無用の肉弾戦で大暴れしてくれるので有難い!
バーサク状態じゃないて聞いたんやが【バーサクかけると1.5倍あがるし】
場所によっては最強や使い勝手がいいのは変わりますよね。ウーマロ好きだったな🎵
吹雪のオーブ装備のウーマロは恐竜狩りで重宝した
……ガウの『あばれる』は当時よくわからなかったので、魔法キャラとして育ててた。魔力128の威力は伊達じゃない。そのため、魔石の付けられないゴゴはアシスト扱い、ウーマロに至っては戦力外だった。今はガウに『ようじんぼう』を覚えさせて『ショック』を使わせている。
シャドウ、ストラゴス、リルム.....組む時は絶対一緒だった。ワイだけじゃないはず w
分かるwあとは、ロックとセリスは一緒じゃないと気が済まんw
カイエン、ガウ、モグ、ウーマロとかいう野生児と保護者パーティ
@@ri1944 なぜにカイエン?マッシュの間違いでは?ガウとマッシュが絡むイベントだって結構あったし。
私はサマサ組にガウ入れて、年少組+保護者ってしてます
セッツァーのイカサマダイスのみで葬ってた。マッシュ苦手だったわムゲントウブ高確率でミスってた
バナンは低レベルクリアにおいては、リターナーで単独操作できるタイミングでイカダには行かずフィールドに出て、戦闘してレベルを上げる……という、ちょっとした抜け道が存在するんですよねえ。
ストラゴスの魔力を上げて青魔法使うのが好きだった。クエーサーとかグランドトラインとか強敵が使う技が唯一使えてかっこよかった
ストラゴスは世界崩壊前も世界崩壊後も加入が後半以降なので存在感が薄いんだよなぁ。
@@channan8731 ストラゴスは最弱候補だと思う。技打撃が強い6において青魔法の出番はないからな
かっこよくて好きって話してるのに強弱の話してる空気読めないやつ居て草
魔封剣やサイドアタックはさみうち等とホワイトウインドの相性が良いのでいつもスリースターズ要員になっていた
やっぱりロックは魔石ボーナスで力を上げてバリアントナイフ、源氏の小手、皆伝の証だよね。ガウのあばれるを全て252(PS版でやりこみリストでは空欄モンスターも載っていて255種類)種類をコンプリートそして、使いこなすのは大変だ。使いこなせれば最強だ。
個人的には最強ではないがゴゴが必ず2位に入るんだよなぁ8回攻撃×9999→モノマネで8回攻撃×6000ぐらいだっけ?(うろ覚え)これが1番好き!
エドガーの武器はラスボスの最後まで初期装備のままだった通常攻撃を使う機会が全くなかったので槍や剣が装備可能だなんてイメージも全くなく、ボウガンと回転ノコギリとビームを駆使して戦うメカニックとしか思ってなかったまさにドクターエドガー
当時キッズで道具も貧弱でエーテルが無いのは常でMP無しで魔法を使えるガウは重宝していました。良くも悪くもキッズなので、道具装備ギルはなぜか常にスッカラカンですがどのモンスターがどういう効果を得られるかは一発で覚えられたので苦労した記憶はないです。ボス戦なんかはケアルラ連発してくれるようなモンスターを選んでいました。
7が世界的にも売れたし人気なのもわかるけど、5、6もリメイクしてほしいわ
俺もだぜ!
ゲームとしての完成度だと5、6が最高である意味この2作でFFは完成しちゃったんだよね。ただリメイクとなると今のスクエニじゃ余計な要素入れて駄作になる可能性が高いのでピクセルリマスターくらいで丁度良い。
@@うろたん氏 リメイク要素足しに足しまくったFF7Rは高評価だったっしょ
@@うろたん氏 ピクセルリマスターは追加要素がなさすぎて今から金出してやる意欲がわかないな
1回の行動で9999×8のダメージを叩き出せるのはやはり強過ぎた
エドガーマッシュ兄弟はとにかく使っていて楽しかったガウのあばれる発掘も楽しい
セリスはストーリーも充実していて好きです。オペラのシーンは至高。
オペラハウス入る前にセーブして、わざと間違った歌詞で歌わせたりもしました…懐かしい
エドガーの強みは加入期間が一番長いという部分だと思ってるその上序盤から終盤、やりこみも含めて最強コマンドのきかいがあるんだもの
カイエンはきちんと育ててクイック使わせればそれなりに強かった。クイック使えばまわりの時間止まるから必殺剣の時間も気にならない。まあ、そこまでして。ってのはあるけど
ティナからはじまるゲームなのにまったく呼ばれないという空気さよ…
崩壊後の世界で、シドを生き延びさせようと、生きのいい魚を必死に集めたなぁ。懐かしい。恐竜しか出ない森で、スリースターズ?必死に集めたり、血塗られた盾装備してやりこんだ。リムルの魔力上げすぎて、ファイアでダメージカンストしたのもあったっけ。
バリアント二刀流皆伝の証で物理最強のロックと、トランス連続魔で魔法最強のティナがやっぱり二大巨頭。次点で固有スキルが鬼優秀なフィガロ兄弟と、バランスが良く使いやすいセリス、キャラとしてかっこ良すぎるシャドウ、このあたりを好んで使っていました。
初見でシャドウ仲間にできなかったのが苦い思い出
まさかカイエンがワースト側で驚いた、クイック+列で9999×8回攻撃できる上にリボン+盾持ちで後列配置OKで守りも完璧なのにw
カイエンは必殺剣1だけを使ってるだけでも結構強いよね
正直マッシュより使い勝手が良いと思うが(マッシュはコマンド入力が失敗しやすい…)ロック、エドガーには流石に勝てないわな…存在感の薄い主人公ティナがランク外なの色んな意味で納得できるどう見ても主人公ロックメインヒロインはセリスなんだよなぁ…
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯 コマンドの斜め入力は上下左右要素に変換出来ることを知っていると、ミスらなくなります。例えば鳳凰の舞の←↙↓↘→は・←←↓↓→・←←↓→→・←↓↓→→・←↓↓↓→のいずれかでも成功します。
当時あっちこっちにフラフラしてた印象があったロックは好きになれずに意地でも使わなかったのを思い出しました。
わたしもロック使ってなかったな。だからフェニックス取りに行くダンジョン苦戦した記憶。曖昧ですが
ロックが最強なのはバリアントナイフもわかるが、ティナ以外のキャラがアルテマを覚えるのにはロックを仲間にするのが必須条件だからね(血塗られた盾、魔石ラグナロック入手も)
ガウは基本的に最初のイベント時だけ連れて行くけど、その後は獣ヶ原に終始放置で一度も使わないキャラ
ロックはバリアントナイフだけじゃなく盗賊のナイフ二刀流乱れ打ちでぶんどる複数回発動出来るのが何気に便利だった。
それでリボンとか人数分以上集まるので便利でした…
しかもバーサク状態にすれば狂信者の塔でもぶんどる複数回可能で、エーテルターボ盗んでた
ロックの強みは状況を選ばずに活躍できる万能性かも
リルムは魔力高いし装備強いしあやつるはラーニングや盗むに便利で強い部類だと思ってた。
専用防具のねこみみフードのギル獲得2倍を利用すればギルを盗む敵にわざと盗ませから、倒すことで盗まれたギルも倍で戻ってくる金策も使えるからな。
6ではラーニングは見るだけで有効でしたからねぇ(5では受けないと駄目だったはず)
他が強すぎる……
@@tomas8851 正解。特にレベル5デスはラーニングする場合は最低一人レベルをずらさなければならないのでキツいですな。
専用装備がそこそこ優秀なのと、あやつるに使い道があるのでカイエンよりは使えると思うカイエンは専用装備が微妙で必殺剣も高レベルほど発動が遅く、崩壊後は存在価値が皆無になる不遇のキャラ
最強ではないけど個人的にティナとがシャドウが好きどちらのキャラにも言えるが固有スキルが後半に行くほど死にスキルになってくのが残念で仕方ない
プレーヤーによって色々と面子好み分かれるのも6の魅力なんだね😄本題とはズレるけど昔 FF6を参考にしてRPGツクール2003でRPGを自作した💡作った本人がハマッてました😜
最強にあがるロック、個人的に嫌いなキャラなのでずっとベンチで一切使わなかったけど攻略には問題なく遊べてた。逆にワースト入りのカイエンは魔石で力をブーストすれば必殺剣1で防御無視のカンスト叩き出せる全然エースを張れるウーマロも趣味枠での起用はむしろ楽める面白いキャラこの手のテンプレ通りの最強キャラ議論みると、そういうの関係なく自由度高く遊べたのはFF6の良いところだったと思う
セッツァーのイカサマのダイスは「ブラックベルト」「かいでんのあかし」装備で物理攻撃役で使ったなぁ。
リルムにホーリーロッドを二刀流させてデスゲイズに挑んでました。うまくいくとホーリー2連発で発動するし、形見の指輪のお陰でレベル5デスが効かないので持ってこいでした。血塗らられた盾も指輪とリボンで状態異常は無効化するしとっても便利です。まあ、友人にリルム最高って言ったらロリコン扱いされましたけどね!
リディアとかクルルとかすきそう
リディアは成長後という注釈を付ければなんとかなりますが…。
ガウは最強最弱両方に入ってるのは納得。ちゃんと知識があれば強いが初見やあばれるの知識がない人にはめちゃ使いづらい。FF5の青魔法やちょうごうと一緒。
6の場合青魔法があまり役に立たないからガウの暴れるの強さが目立つ。青魔法より種類が多く。無限に使えるのも多い。オートバトルになるのが欠点だけどね。
カイエンは二刀流乱れロックと違って状態異常のリスクを防ぎつつ4連撃(クイック利用なら8連撃)できるからGBA版の強化八竜や魂の祠で結構お世話になったなー彼の切なすぎる境遇やカイエンコピペの存在もあってFF6で一番愛用したキャラ…
ウーマロはお手軽にアタッカーとして活躍してくれるから重宝した記憶がある。個人的にはカイエンより運用しやすかった。
ウーマロはガントレット装備させると強くなるよな!
ウーマロは吹雪のオーブでふぶき全体攻撃するし、怒りのリングで味方をぶん投げたりして敵を単体攻撃したはず
レオ将軍の「ショック」がかっこいい!
セリスのまふうけんをショックに変えるアクセとかきっとあるって期待してた時期がありましたね
顔色悪いのがショックなんよ
セッツァーでイカサマのダイス乱れ打ちするのが好きだったなあ
『祈ってるだけじゃ世界は救えん』は名言ですねえw
主人公のティナが最強にも最弱にもいなかったのが意外です。ティナ・セリス・ロックはほとんど固定でした。
ティナの個性(アビリティ)が死んでる…と言っていい感じなんですよね魔法は中盤からみんな覚えてアドバンテージ無くなるし、トランスも…ティナ使い続けないと、活動時間短すぎて使い物にならないですしwかたやヒロインとして、双璧を成すセリスは魔封剣が優秀で、ストーリー上での活動期間が長いのもあってwティナが見劣りするんですよね…リルムは動画で説明されてる通りですよw
@@ヒース-u3b 私はマッシュとロックとゴゴが固定だった。夢幻闘舞連発。
@@ヒース-u3b ふ
最強はシャドウだよ。唯一アクセ欄を一つ空けて回避率と魔法回避率を128に出来る。好きなアクセ一つ付けられるのはシャドウだけ何よりカッコいい
ゴゴ、ウーマロは極限のやりこみしない場合は使えるんだよなぁ。パーティを分けるところで即戦力になるのはよい。いちいち全員育てるのめんどいからねぇ。
エドガーはメインアタッカーとしてもサポートとしても優秀。「ウィークメーカー」が強過ぎる。
ロックはバリアント取り上げられたとしても充分強キャラだからなぁ。耐久力も後列に回って円月輪持たせたら気にせず立ち回れるし。
FF6は簡単にレベル上げが出来たから基本、誰を使っても変わらない気がしたから好きなキャラ(女子3人)しか使わなかったなぁ!
強いキャラといえばフィガロ兄弟かなー、やっぱり。機械に必殺技。ほぼ消費なしで強力な技が何度も使えるのは大きい!人柄もいいし、しかも序盤から仲間になる。魔石ドーピング禁止の場合は、いろんなことができるゴゴも強いと思う。
カイエンはちからのステを上げて舞を打てば4連続攻撃出来るから結構使ってたなぁ。
セッツァーのイカサマのダイス+かいでんのあかしはかなり強い
マッシュ好きゴリッゴリの物理キャラに見えてその実、魔力上げた方が諸々捗るのはちょっとした罠
魔石ボーナスや縛りの為に低レベルなティナ達の代わりに、一人レベルを上げまくってロッドで敵をボコ殴れるバナン様こそ最強さあ、皆もいのるのです
ですねw
個人的にはまふうけんの使いどころがわからなかったんでトランス使えるティナがセリスの上位互換キャラになってました。
セリスはクリア後のアルテマ連打してくる壺対策に入れてたような気がする。
祈ってるだけじゃ世界は救えんはまじで笑ったwww
クッソワロタwww
MOTHER2なら救えたのにねぇ
紅蓮の弓矢の歌詞でも『祈ったところで何も変わらない』って言われてるから・・
後列に下げてひたすら祈らせていれば同行メンバーくらいなら救えますよねw
とある宗教勧誘に言ったセリフだわ。
メインのティナがつかず離れずなのは悲しい😓
最強一位は、装備補正が強すぎる……
ロックがやたら待遇されてる印象だけど、それでもFF6はキャラ、ストーリー、BGM、バトルテンポ、全て良かった気がする。
リルムのあやつるは凄く使ったのになぁ…弱い枠なのが残念…
こう見ると6は本当にキャラ個性豊かやな〜
ゆうれいって、なんかかわいいというか愛おしいよね
仲間になると嬉しいのに、居なくなるのは嫌でしたね。
ウーマロは強くは感じなかったけど、オートアタックでATB気にせず戦ってくれるのはかなり利点だと思うな
セリスが魔法を吸収しちゃうから弱いとよく言われるけど、最強トップ3のロック、エドガー、マッシュはいずれも肉弾戦タイプなので滅法相性が良い。この4人でパーティを編成すると、セリスが魔封剣で敵の魔法攻撃を無力化している間に男共が敵をぶん殴り、HPが減ってきたらセリスが敵から巻き上げたMPを使ってケアル、という無限ループが出来る。特にロックは盗みに数ターンかかることが普通なので、盾役であるセリスと組み合わせるととても安定する。
逆張りするつもりはないんだけど、ロックのバリアントナイフ二刀流みだれうちが完成するレベル帯だと、剣装備できるキャラはみんなアルテマウェポンとラグナロクの二刀流みだれうちでケフカワンパンできるから、個人的にはロックの価値ってぬすむのほうが大きいんですよね。げんじのこてやスリースターズをほしいぶん集めたり、低レベルクリアで資金の捻出に貢献できるのも大きい。純粋な戦闘力ならどういうレベル帯、プレイスタイルでもスタメンになるフィガロ兄弟かなと。
侍キャラかつ渋いおじさんキャラが好きっていうだけでカイエンをずっと使ってたな。
マッシュとモグはその固有コマンドの強力さに対して、失敗したときのリスクがデカすぎる。カイエンはクイック使わせて、列で暴れ回らせてたなぁ。なおSFC版はドリル装備でウーマロ以外、全員最強候補!
ロック、マッシュ、エドガー、ゴゴで安泰やろ。ゴゴはステータスのことで色々言われるが、ものまねや他のアビリティが使えるのが強すぎる。
このメンバー お○つの最終メンバーですよね。ロックは最大限活かすには準備いるけど、他3名の汎用性エグいてww
魔列車にメテオストライク使えたマッシュがお気に入りでした。知らなかったことも多いから今やったらはまりそう。
自分のパーティ編成時、だいたい一緒になってるメンバーロックとセリス(カップル)ティナとマッシュ(カップル)エドガーとリルム(カップル?)カイエンとガウ(相棒感)セッツァーとシャドウ(アウトサイダー)シャドウとリルム(お守り)リルムとストラゴス(介護)ガウとリルム(チーム子供)モグとウーマロ(チーム主従関係)ロックとゴゴ(チーム盗賊団)
そうですよねとしか言えない納得の出来るランキングガウはめんどくさすぎて一度も使った事ないんですよねー
バナンは役に立ちます!!レテ川自動レベル上げでちょっとだけ役にたちましたw
フィガロ兄弟はやっぱり強かった
現在クラシックミニのスーファミでff6やっているが…フィニックスの洞窟クリアしたのにロックのバリアントナイフがなく売ったという結論に至り、2本目も手に入れることができないと気付いて頭抱えている…マッシュ、ティナ、エドガー、ロックが主にパーティに入れてる。マッシュの夢幻闘舞(?)すごい役に立つ
ロックは何も考えず物理だけ鍛えてればokって言う子供にも優しいキャラ
頭がバエルの威光にやられてる人が言うと説得力が違う
当時はバリアントナイフの強さも魔石のステータス上げも理解してなかったからイベント強制参加の多い低火力キャラという印象だったなぁ
リルムは魔力1位で、装備が凶悪な防御ガチガチ魔法キャラだから明らかに強キャラなんだけどなぁ。スケッチ?しらん。
アルテマで割りと簡単に魔法ダメージカンストするから高い魔力が生かせない説
カイエンと竹野内豊の年齢が近いってw時の流れを感じるな〜FF6発売当時はまだ20代前半くらいだったのに。因みに俺のカイエンは,レベルアップ寸前のタイミングで,魔力上昇するゾーナ・シーカーとか,素早さ上昇のオーディーンの魔石を付けて魔力も素早さもだいぶ高くしてしまいましたw
4:01 「あばれる」は対象にしたモンスターの耐性もコピーするため、装備が無くても属性攻撃対策ができる
初めてプレイした時、ゴゴはものまねしかないと思い込んでいました(笑)魔石でステータス変化とか知らなくてステータス画面も最後の方まで見なかったからですがコマンドはめれることを知った時は本気で固まりましたね(笑)
某企画で坂口さん自ら「わかりづれぇよw」って言ってましたよちなみにバトル関係者の仕事らしく、自分はこの仕様を知らなかったと仰ってた…と記憶してます
ゴゴは幻獣召喚が何度も出来るから、その意味でも使っていた。
バナンありならバナン一位だと思ってた。動画内の理由に加えてウーマロはいくら弱くても使わなければいいだけ。バナンは強制加入だから困る。
セリスの魔封剣、確かにこちらがあまり魔法を使えない序盤は役立つんだけど、後半になると、こちらも魔法が攻撃手段になってくる上に、敵がメテオやアルテマ等吸収できない魔法を放ってくるようになるので、けっこう厳しい。
結局魔石ボーナスでステータス調節出来るから好きなキャラで固めていた
ロックは、細心の注意を払ってレベル上げしてオールマイティーなキャラに育ててた。一番好きか嫌いかに分かれてるみたいだけど、自分はFFキャラの中では断トツ好き。
ゴゴは強い、って言うよりは便利なキャラだからなあ。複数パーティマップの盗む要因とか機械のウィークメーカーと誰かの代わりになれる。正にものまねし。
ウーマロが最弱1位は意外だった。パワーがあるから勝手に動いてくれてまあまあのダメージ与えてくれるから重宝したけどな。まあ攻撃しないで欲しい場面でも勝手にやっちゃうから使いづらいこともあったけどさ。
ランク外キャラや最弱ランクインしてしまったキャラも局所的には強みあるところがいいところバナン様の『いのる』はケアルラくらい回復するからその時の回復役としてはかなり優秀なんだよなぁ、前列にいると貧弱でダンカン師匠とキャラかぶってるだけで個人的にブリンガー、英雄の盾(or二刀セイブザクイーン)、神秘のヴェール、ビスチェ(orフォースアーマー)、マントでほぼ完全回避するティナセリスが(絵的にも)最強
ゲーム自体の難易度が特に後半は低いからさ強いのどうのじゃなくて一人一人をどのように活躍させるかを考えるのがこのゲームの面白いところだと思うの
後年の研究によって、ゴゴとウーマロにも魔石が装備出来るようになったから、ゴゴの評価はもっと上がるはず
マッシュは後半だと二刀流での通常攻撃のほうがダメージ出るんだよね。これを言い出すとほとんどのキャラが固有能力の一回攻撃でカンスト出すより通常攻撃6000~7000の二刀流に軍配上がっちゃうんだよね。
ロックは見た目もかっこいいしFF6で1番好きなキャラ(*´ω`*)
序盤から中盤はティナを差し置いて圧倒的主人公やってるからなぁ
序盤と中盤に主人公し過ぎたせいで、崩壊後は固有イベント以外は一切ストーリーに関わらないのもご愛嬌。
ゴゴめっちゃ好きだわ「では、俺も世界を救うというものまねをしてみるとしよう。」カッコよ過ぎる
カイエン魔力最下位なのか...エドガーも魔力、すばやさは思ってたより相当低くて意外。比較的装備に恵まれてたからそう感じたことは無かったけど。
この二人の魔力が低いのって、キャラ設定の影響がありそうですねエドガーは技師ですから、魔法と対極にある機械(文明)の人ですし(=魔法と迎合しにくい=魔力低い)(ついでに機械持ちだから、素早さが低い…ってのもありそうですねw)カイエンに至っては、機械もダメならオカルト…というか信心深いことも、ダメなアナログ人間ですからね
ウーマロ、ガントレット装備させてレベル上げたら無双だったけどなあ。ウーマロ、ガウ、モグ、ゴゴというキワモノパーティで遊んだなあ(笑)
イカサマのダイス+皆伝の証×源氏の小手で8回攻撃になってセッツァーがえらい火力になってましたぜよ
遊んでた当時はガウのあばれるの仕組みがよくわかってなかっただけに逆に単純にダメージが出せて、勝手に戦ってくれてるウーマロのほうが使いやすかったんだよなぁ。ごめんよ、ガウ。
懐かしいなあ。エドガーとマッシュ大好きだった記憶。バナンのパーティインがそんな嫌われてるイベントだったとは。なんか寧ろこのときしか入ってこないライオンみたいなじいさんのイベントレアで好きだった記憶でしたw
カイエンは固有スキルLv1やLv2を連打させるのが強さの秘訣
↓2024/06/16 追記
そんな風に考えていたSFC時代がぼくにも有りました。カイエンの必殺剣(旧Lv7 烈)強すぎ。
ゴゴに必殺剣をセットすれば事実上皆伝の証(源氏の小手)いらずになります。
なのでゴゴが1位といっても良いかなと思ったり。
steam版ピクリマでプレイしてますが、初期時点では力のほうが基本ステ値が高く、一部のメンバーを除けばほとんど力>魔力~力≧魔力なので
キャラによっては力全振りしがちですが、極一部キャラ連中は魔力上げだったりするのでソレにきづけるかどうかですね。
本来評価すべきはステータスよりも基本スキル(セリスなら魔封剣、モグなら踊る)が優秀かどうか
そこを基準に最強への評価が補完されると言って良いでしょう
総合ロックは納得しかない、けど個人的に最強はティナなんだよなぁ。
なんだかんだでトランス強かったし、自力魔法も強い、装備も最強クラス。なんでランクインしてないかが不思議だわ。
エドガーが1番好きだった。
キャラもよかったし、通常攻撃も「きかい」も使いやすかった。
人によっては強いとか弱いとか評価が別れるのって、それはそれで素晴らしい調整だよね。
シャドウが一番好きでしたね。
インターセプターで反撃、防御が優秀だしシャドウが殴るよりもインターセプターの方が強いという。
何よりかっこいい
バナンは何の代償も無しに全体回復出来るのは世話になった記憶が・・・
怖い顔キライだ···たこあし!!
コメント採用頂きありがとうございますw
ウーマロは、狂信者の塔で気まぐれに使ってました⛄️
フィガロ兄弟は攻略情報無しだと専用コマンドの使いやすさのお陰でかなり強いよね
突き詰めるとバリアントナイフ乱れ打ちとアルテマれんぞくまゲーになるから専用装備が破格の性能で魔力が1番高いリルムがロックの次に最強候補に来る
レオ‼︎
ガウは低レベルプレイの時にはエドガーやマッシュより活躍するけど暴れる使っても通常攻撃ばっかりに偏ることも結構あるから使いづらいっていうのはある
小学生当時、魔石補正とかも気にしないでレベル上げて物理攻撃しまくる、魔法はMP減るのが勿体なくて限りなく回復くらいという脳筋プレイしか出来なくて、その結果ジジイもガキもひたすら殴るという、今では考えられない滅茶苦茶さだった。
その結果、ウーマロの攻撃力の高さに気付いた。
その当時はウーマロはスタメンだった(笑)
逆にウーマロは、魔法が使えないバーサク状態なので狂信者の塔で、ルール無用の肉弾戦で大暴れしてくれるので有難い!
バーサク状態じゃないて聞いたんやが【バーサクかけると1.5倍あがるし】
場所によっては最強や使い勝手がいいのは変わりますよね。ウーマロ好きだったな🎵
吹雪のオーブ装備のウーマロは恐竜狩りで重宝した
……ガウの『あばれる』は当時よくわからなかったので、魔法キャラとして育ててた。
魔力128の威力は伊達じゃない。
そのため、魔石の付けられないゴゴはアシスト扱い、ウーマロに至っては戦力外だった。
今はガウに『ようじんぼう』を覚えさせて『ショック』を使わせている。
シャドウ、ストラゴス、リルム.....組む時は絶対一緒だった。
ワイだけじゃないはず w
分かるw
あとは、ロックとセリスは一緒じゃないと気が済まんw
カイエン、ガウ、モグ、ウーマロとかいう野生児と保護者パーティ
@@ri1944 なぜにカイエン?マッシュの間違いでは?
ガウとマッシュが絡むイベントだって結構あったし。
私はサマサ組にガウ入れて、年少組+保護者ってしてます
セッツァーのイカサマダイスのみで葬ってた。マッシュ苦手だったわムゲントウブ高確率でミスってた
バナンは低レベルクリアにおいては、リターナーで単独操作できるタイミングでイカダには行かずフィールドに出て、戦闘してレベルを上げる……という、ちょっとした抜け道が存在するんですよねえ。
ストラゴスの魔力を上げて青魔法使うのが好きだった。クエーサーとかグランドトラインとか強敵が使う技が唯一使えてかっこよかった
ストラゴスは世界崩壊前も世界崩壊後も加入が後半以降なので存在感が薄いんだよなぁ。
@@channan8731 ストラゴスは最弱候補だと思う。技打撃が強い6において青魔法の出番はないからな
かっこよくて好きって話してるのに強弱の話してる空気読めないやつ居て草
魔封剣やサイドアタックはさみうち等とホワイトウインドの相性が良いのでいつもスリースターズ要員になっていた
やっぱりロックは魔石ボーナスで力を上げてバリアントナイフ、源氏の小手、皆伝の証だよね。
ガウのあばれるを全て252(PS版でやりこみリストでは空欄モンスターも載っていて255種類)種類をコンプリートそして、使いこなすのは大変だ。使いこなせれば最強だ。
個人的には最強ではないがゴゴが必ず2位に入るんだよなぁ
8回攻撃×9999→モノマネで8回攻撃×6000ぐらいだっけ?(うろ覚え)
これが1番好き!
エドガーの武器はラスボスの最後まで初期装備のままだった
通常攻撃を使う機会が全くなかったので槍や剣が装備可能だなんてイメージも全くなく、ボウガンと回転ノコギリとビームを駆使して戦うメカニックとしか思ってなかった
まさにドクターエドガー
当時キッズで道具も貧弱でエーテルが無いのは常で
MP無しで魔法を使えるガウは重宝していました。
良くも悪くもキッズなので、道具装備ギルはなぜか常にスッカラカンですが
どのモンスターがどういう効果を得られるかは一発で覚えられたので苦労した記憶はないです。
ボス戦なんかはケアルラ連発してくれるようなモンスターを選んでいました。
7が世界的にも売れたし人気なのもわかるけど、5、6もリメイクしてほしいわ
俺もだぜ!
ゲームとしての完成度だと5、6が最高である意味この2作でFFは完成しちゃったんだよね。
ただリメイクとなると今のスクエニじゃ余計な要素入れて駄作になる可能性が高いのでピクセルリマスターくらいで丁度良い。
@@うろたん氏 リメイク要素足しに足しまくったFF7Rは高評価だったっしょ
@@うろたん氏 ピクセルリマスターは追加要素がなさすぎて今から金出してやる意欲がわかないな
1回の行動で9999×8のダメージを叩き出せるのはやはり強過ぎた
エドガーマッシュ兄弟はとにかく使っていて楽しかった
ガウのあばれる発掘も楽しい
セリスはストーリーも充実していて好きです。オペラのシーンは至高。
オペラハウス入る前にセーブして、わざと間違った歌詞で歌わせたりもしました…懐かしい
エドガーの強みは加入期間が一番長いという部分だと思ってる
その上序盤から終盤、やりこみも含めて最強コマンドのきかいがあるんだもの
カイエンはきちんと育ててクイック使わせればそれなりに強かった。
クイック使えばまわりの時間止まるから必殺剣の時間も気にならない。
まあ、そこまでして。ってのはあるけど
ティナからはじまるゲームなのにまったく呼ばれないという空気さよ…
崩壊後の世界で、シドを生き延びさせようと、生きのいい魚を必死に集めたなぁ。懐かしい。恐竜しか出ない森で、スリースターズ?必死に集めたり、血塗られた盾装備してやりこんだ。リムルの魔力上げすぎて、ファイアでダメージカンストしたのもあったっけ。
バリアント二刀流皆伝の証で物理最強のロックと、トランス連続魔で魔法最強のティナがやっぱり二大巨頭。
次点で固有スキルが鬼優秀なフィガロ兄弟と、バランスが良く使いやすいセリス、キャラとしてかっこ良すぎるシャドウ、このあたりを好んで使っていました。
初見でシャドウ仲間にできなかったのが苦い思い出
まさかカイエンがワースト側で驚いた、クイック+列で9999×8回攻撃できる上にリボン+盾持ちで後列配置OKで守りも完璧なのにw
カイエンは必殺剣1だけを使ってるだけでも結構強いよね
正直マッシュより使い勝手が良いと思うが
(マッシュはコマンド入力が失敗しやすい…)
ロック、エドガーには流石に勝てないわな…
存在感の薄い主人公ティナがランク外なの
色んな意味で納得できる
どう見ても主人公ロック
メインヒロインはセリスなんだよなぁ…
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯
コマンドの斜め入力は上下左右要素に変換出来ることを知っていると、ミスらなくなります。
例えば鳳凰の舞の←↙↓↘→は
・←←↓↓→
・←←↓→→
・←↓↓→→
・←↓↓↓→
のいずれかでも成功します。
当時あっちこっちにフラフラしてた印象があったロックは好きになれずに意地でも使わなかったのを思い出しました。
わたしもロック使ってなかったな。だからフェニックス取りに行くダンジョン苦戦した記憶。曖昧ですが
ロックが最強なのはバリアントナイフもわかるが、ティナ以外のキャラがアルテマを覚えるのにはロックを仲間にするのが必須条件だからね(血塗られた盾、魔石ラグナロック入手も)
ガウは基本的に最初のイベント時だけ連れて行くけど、その後は獣ヶ原に終始放置で一度も使わないキャラ
ロックはバリアントナイフだけじゃなく盗賊のナイフ二刀流乱れ打ちでぶんどる複数回発動出来るのが何気に便利だった。
それでリボンとか人数分以上集まるので便利でした…
しかもバーサク状態にすれば狂信者の塔でもぶんどる複数回可能で、エーテルターボ盗んでた
ロックの強みは状況を選ばずに活躍できる万能性かも
リルムは魔力高いし装備強いしあやつるはラーニングや盗むに便利で強い部類だと思ってた。
専用防具のねこみみフードのギル獲得2倍を利用すれば
ギルを盗む敵にわざと盗ませから、倒すことで盗まれたギルも倍で戻ってくる
金策も使えるからな。
6ではラーニングは見るだけで有効でしたからねぇ(5では受けないと駄目だったはず)
他が強すぎる……
@@tomas8851 正解。
特にレベル5デスはラーニングする場合は最低一人レベルをずらさなければならないのでキツいですな。
専用装備がそこそこ優秀なのと、あやつるに使い道があるのでカイエンよりは使えると思う
カイエンは専用装備が微妙で必殺剣も高レベルほど発動が遅く、崩壊後は存在価値が皆無になる不遇のキャラ
最強ではないけど個人的にティナとがシャドウが好き
どちらのキャラにも言えるが固有スキルが後半に行くほど死にスキルになってくのが残念で仕方ない
プレーヤーによって色々と面子好み分かれるのも6の魅力なんだね😄
本題とはズレるけど昔 FF6を参考にしてRPGツクール2003でRPGを自作した💡
作った本人がハマッてました😜
最強にあがるロック、個人的に嫌いなキャラなのでずっとベンチで一切使わなかったけど攻略には問題なく遊べてた。
逆にワースト入りのカイエンは魔石で力をブーストすれば必殺剣1で防御無視のカンスト叩き出せる全然エースを張れる
ウーマロも趣味枠での起用はむしろ楽める面白いキャラ
この手のテンプレ通りの最強キャラ議論みると、そういうの関係なく自由度高く遊べたのはFF6の良いところだったと思う
セッツァーのイカサマのダイスは「ブラックベルト」「かいでんのあかし」装備で物理攻撃役で使ったなぁ。
リルムにホーリーロッドを二刀流させてデスゲイズに挑んでました。うまくいくとホーリー2連発で発動するし、形見の指輪のお陰でレベル5デスが効かないので持ってこいでした。血塗らられた盾も指輪とリボンで状態異常は無効化するしとっても便利です。
まあ、友人にリルム最高って言ったらロリコン扱いされましたけどね!
リディアとかクルルとかすきそう
リディアは成長後という注釈を付ければ
なんとかなりますが…。
ガウは最強最弱両方に入ってるのは納得。ちゃんと知識があれば強いが初見やあばれるの知識がない人にはめちゃ使いづらい。FF5の青魔法やちょうごうと一緒。
6の場合青魔法があまり役に立たないからガウの暴れるの強さが目立つ。青魔法より種類が多く。無限に使えるのも多い。オートバトルになるのが欠点だけどね。
カイエンは二刀流乱れロックと違って状態異常のリスクを防ぎつつ4連撃(クイック利用なら8連撃)できるからGBA版の強化八竜や魂の祠で結構お世話になったなー
彼の切なすぎる境遇やカイエンコピペの存在もあってFF6で一番愛用したキャラ…
ウーマロはお手軽にアタッカーとして活躍してくれるから重宝した記憶がある。個人的にはカイエンより運用しやすかった。
ウーマロはガントレット装備させると強くなるよな!
ウーマロは吹雪のオーブでふぶき全体攻撃するし、怒りのリングで味方をぶん投げたりして敵を単体攻撃したはず
レオ将軍の「ショック」がかっこいい!
セリスのまふうけんをショックに変えるアクセとかきっとあるって期待してた時期がありましたね
顔色悪いのがショックなんよ
セッツァーでイカサマのダイス乱れ打ちするのが好きだったなあ
『祈ってるだけじゃ世界は救えん』は名言ですねえw
主人公のティナが最強にも最弱にもいなかったのが意外です。
ティナ・セリス・ロックはほとんど固定でした。
ティナの個性(アビリティ)が死んでる…と言っていい感じなんですよね
魔法は中盤からみんな覚えてアドバンテージ無くなるし、トランスも…ティナ使い続けないと、活動時間短すぎて使い物にならないですしw
かたやヒロインとして、双璧を成すセリスは魔封剣が優秀で、ストーリー上での活動期間が長いのもあってwティナが見劣りするんですよね
…リルムは動画で説明されてる通りですよw
@@ヒース-u3b
私はマッシュとロックとゴゴが固定だった。
夢幻闘舞連発。
@@ヒース-u3b ふ
最強はシャドウだよ。唯一アクセ欄を一つ空けて回避率と魔法回避率を128に出来る。好きなアクセ一つ付けられるのはシャドウだけ何よりカッコいい
ゴゴ、ウーマロは極限のやりこみしない場合は使えるんだよなぁ。パーティを分けるところで即戦力になるのはよい。いちいち全員育てるのめんどいからねぇ。
エドガーはメインアタッカーとしてもサポートとしても優秀。
「ウィークメーカー」が強過ぎる。
ロックはバリアント取り上げられたとしても充分強キャラだからなぁ。耐久力も後列に回って円月輪持たせたら気にせず立ち回れるし。
FF6は簡単にレベル上げが出来たから基本、誰を使っても変わらない気がしたから好きなキャラ(女子3人)しか使わなかったなぁ!
強いキャラといえばフィガロ兄弟かなー、やっぱり。
機械に必殺技。ほぼ消費なしで強力な技が何度も使えるのは大きい!
人柄もいいし、しかも序盤から仲間になる。
魔石ドーピング禁止の場合は、いろんなことができるゴゴも強いと思う。
カイエンはちからのステを上げて舞を打てば4連続攻撃出来るから結構使ってたなぁ。
セッツァーのイカサマのダイス+かいでんのあかしはかなり強い
マッシュ好き
ゴリッゴリの物理キャラに見えてその実、魔力上げた方が諸々捗るのはちょっとした罠
魔石ボーナスや縛りの為に低レベルなティナ達の代わりに、一人レベルを上げまくってロッドで敵をボコ殴れるバナン様こそ最強
さあ、皆もいのるのです
ですねw
個人的にはまふうけんの使いどころがわからなかったんでトランス使えるティナがセリスの上位互換キャラになってました。
セリスはクリア後のアルテマ連打してくる壺対策に入れてたような気がする。
祈ってるだけじゃ世界は救えんはまじで笑ったwww
クッソワロタwww
MOTHER2なら救えたのにねぇ
紅蓮の弓矢の歌詞でも『祈ったところで何も変わらない』って言われてるから・・
後列に下げてひたすら祈らせていれば同行メンバーくらいなら救えますよねw
とある宗教勧誘に言ったセリフだわ。
メインのティナがつかず離れずなのは悲しい😓
最強一位は、装備補正が強すぎる……
ロックがやたら待遇されてる印象だけど、それでもFF6はキャラ、ストーリー、BGM、バトルテンポ、全て良かった気がする。
リルムのあやつるは凄く使ったのになぁ…
弱い枠なのが残念…
こう見ると6は本当にキャラ個性豊かやな〜
ゆうれいって、なんかかわいいというか愛おしいよね
仲間になると嬉しいのに、居なくなるのは嫌でしたね。
ウーマロは強くは感じなかったけど、オートアタックでATB気にせず戦ってくれるのはかなり利点だと思うな
セリスが魔法を吸収しちゃうから弱いとよく言われるけど、最強トップ3のロック、エドガー、マッシュはいずれも肉弾戦タイプなので滅法相性が良い。この4人でパーティを編成すると、セリスが魔封剣で敵の魔法攻撃を無力化している間に男共が敵をぶん殴り、HPが減ってきたらセリスが敵から巻き上げたMPを使ってケアル、という無限ループが出来る。特にロックは盗みに数ターンかかることが普通なので、盾役であるセリスと組み合わせるととても安定する。
逆張りするつもりはないんだけど、ロックのバリアントナイフ二刀流みだれうちが完成するレベル帯だと、剣装備できるキャラはみんなアルテマウェポンとラグナロクの二刀流みだれうちでケフカワンパンできるから、個人的にはロックの価値ってぬすむのほうが大きいんですよね。げんじのこてやスリースターズをほしいぶん集めたり、低レベルクリアで資金の捻出に貢献できるのも大きい。
純粋な戦闘力ならどういうレベル帯、プレイスタイルでもスタメンになるフィガロ兄弟かなと。
侍キャラかつ渋いおじさんキャラが好きっていうだけでカイエンをずっと使ってたな。
マッシュとモグはその固有コマンドの強力さに対して、失敗したときのリスクがデカすぎる。
カイエンはクイック使わせて、列で暴れ回らせてたなぁ。
なおSFC版はドリル装備でウーマロ以外、全員最強候補!
ロック、マッシュ、エドガー、ゴゴで安泰やろ。
ゴゴはステータスのことで色々言われるが、ものまねや他のアビリティが使えるのが強すぎる。
このメンバー お○つの最終メンバーですよね。ロックは最大限活かすには準備いるけど、他3名の汎用性エグいてww
魔列車にメテオストライク使えたマッシュがお気に入りでした。知らなかったことも多いから今やったらはまりそう。
自分のパーティ編成時、だいたい一緒になってるメンバー
ロックとセリス(カップル)
ティナとマッシュ(カップル)
エドガーとリルム(カップル?)
カイエンとガウ(相棒感)
セッツァーとシャドウ(アウトサイダー)
シャドウとリルム(お守り)
リルムとストラゴス(介護)
ガウとリルム(チーム子供)
モグとウーマロ(チーム主従関係)
ロックとゴゴ(チーム盗賊団)
そうですよねとしか言えない納得の出来るランキング
ガウはめんどくさすぎて一度も使った事ないんですよねー
バナンは役に立ちます!!レテ川自動レベル上げでちょっとだけ役にたちましたw
フィガロ兄弟はやっぱり強かった
現在クラシックミニのスーファミでff6やっているが…フィニックスの洞窟クリアしたのにロックのバリアントナイフがなく売ったという結論に至り、2本目も手に入れることができないと気付いて頭抱えている…マッシュ、ティナ、エドガー、ロックが主にパーティに入れてる。マッシュの夢幻闘舞(?)すごい役に立つ
ロックは何も考えず物理だけ鍛えてればokって言う子供にも優しいキャラ
頭がバエルの威光にやられてる人が言うと
説得力が違う
当時はバリアントナイフの強さも魔石のステータス上げも理解してなかったからイベント強制参加の多い低火力キャラという印象だったなぁ
リルムは魔力1位で、装備が凶悪な
防御ガチガチ魔法キャラだから
明らかに強キャラなんだけどなぁ。
スケッチ?しらん。
アルテマで割りと簡単に魔法ダメージカンストするから高い魔力が生かせない説
カイエンと竹野内豊の年齢が近いってw時の流れを感じるな〜
FF6発売当時はまだ20代前半くらいだったのに。
因みに俺のカイエンは,レベルアップ寸前のタイミングで,魔力上昇するゾーナ・シーカーとか,素早さ上昇のオーディーンの魔石を付けて魔力も素早さもだいぶ高くしてしまいましたw
4:01 「あばれる」は対象にしたモンスターの耐性もコピーするため、装備が無くても属性攻撃対策ができる
初めてプレイした時、ゴゴはものまねしかないと思い込んでいました(笑)
魔石でステータス変化とか知らなくてステータス画面も最後の方まで見なかったからですがコマンドはめれることを知った時は本気で固まりましたね(笑)
某企画で坂口さん自ら「わかりづれぇよw」って言ってましたよ
ちなみにバトル関係者の仕事らしく、自分はこの仕様を知らなかったと仰ってた…と記憶してます
ゴゴは幻獣召喚が何度も出来るから、その意味でも使っていた。
バナンありならバナン一位だと思ってた。
動画内の理由に加えてウーマロはいくら弱くても使わなければいいだけ。
バナンは強制加入だから困る。
セリスの魔封剣、確かにこちらがあまり魔法を使えない序盤は役立つんだけど、後半になると、こちらも魔法が攻撃手段になってくる上に、敵がメテオやアルテマ等吸収できない魔法を放ってくるようになるので、けっこう厳しい。
結局魔石ボーナスでステータス調節出来るから好きなキャラで固めていた
ロックは、細心の注意を払ってレベル上げしてオールマイティーなキャラに育ててた。一番好きか嫌いかに分かれてるみたいだけど、自分はFFキャラの中では断トツ好き。
ゴゴは強い、って言うよりは便利なキャラだからなあ。
複数パーティマップの盗む要因とか機械のウィークメーカーと誰かの代わりになれる。
正にものまねし。
ウーマロが最弱1位は意外だった。パワーがあるから勝手に動いてくれてまあまあのダメージ与えてくれるから重宝したけどな。まあ攻撃しないで欲しい場面でも勝手にやっちゃうから使いづらいこともあったけどさ。
ランク外キャラや最弱ランクインしてしまったキャラも局所的には強みあるところがいいところ
バナン様の『いのる』はケアルラくらい回復するからその時の回復役としてはかなり優秀なんだよなぁ、前列にいると貧弱でダンカン師匠とキャラかぶってるだけで
個人的にブリンガー、英雄の盾(or二刀セイブザクイーン)、神秘のヴェール、ビスチェ(orフォースアーマー)、マントでほぼ完全回避するティナセリスが(絵的にも)最強
ゲーム自体の難易度が特に後半は低いからさ
強いのどうのじゃなくて一人一人をどのように活躍させるかを考えるのがこのゲームの面白いところだと思うの
後年の研究によって、ゴゴとウーマロにも魔石が装備出来るようになったから、ゴゴの評価はもっと上がるはず
マッシュは後半だと二刀流での通常攻撃のほうがダメージ出るんだよね。これを言い出すとほとんどのキャラが固有能力の一回攻撃でカンスト出すより通常攻撃6000~7000の二刀流に軍配上がっちゃうんだよね。
ロックは見た目もかっこいいしFF6で1番好きなキャラ(*´ω`*)
序盤から中盤はティナを差し置いて圧倒的主人公やってるからなぁ
序盤と中盤に主人公し過ぎたせいで、崩壊後は固有イベント以外は一切ストーリーに関わらないのもご愛嬌。
ゴゴめっちゃ好きだわ
「では、俺も世界を救うという
ものまねをしてみるとしよう。」カッコよ過ぎる
カイエン魔力最下位なのか...
エドガーも魔力、すばやさは思ってたより相当低くて意外。比較的装備に恵まれてたからそう感じたことは無かったけど。
この二人の魔力が低いのって、キャラ設定の影響がありそうですね
エドガーは技師ですから、魔法と対極にある機械(文明)の人ですし
(=魔法と迎合しにくい=魔力低い)
(ついでに機械持ちだから、素早さが低い…ってのもありそうですねw)
カイエンに至っては、機械もダメならオカルト…というか信心深いことも、ダメなアナログ人間ですからね
ウーマロ、ガントレット装備させてレベル上げたら無双だったけどなあ。
ウーマロ、ガウ、モグ、ゴゴというキワモノパーティで遊んだなあ(笑)
イカサマのダイス+皆伝の証×源氏の小手で8回攻撃になってセッツァーがえらい火力になってましたぜよ
遊んでた当時はガウのあばれるの仕組みがよくわかってなかっただけに逆に単純にダメージが出せて、勝手に戦ってくれてるウーマロのほうが使いやすかったんだよなぁ。
ごめんよ、ガウ。
懐かしいなあ。エドガーとマッシュ大好きだった記憶。
バナンのパーティインがそんな嫌われてるイベントだったとは。
なんか寧ろこのときしか入ってこないライオンみたいなじいさんのイベント
レアで好きだった記憶でしたw