[UE5] Создаём FlipBook в Гудини для Анриала // Урок

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2021
  • Урок как экспортировать VFX из Houdini 18.5 в Unreal используя FlipBook. Это серия уроков "для тех кто спешит" Я постараюсь уложится в 10 минут, показывая сложные или не очень вещи на UE4 и UE5.
    Это НЕ урок по Гудини или детальный разбор флипбука, это быстрый способ выгнать из гудини уже готовый VFX.
    Гудини прекрасный инстумент для любой задачи. И я показал лишь малую его простоту :) Надеюсь будет повод Вам о нём делать контент ещё и ещё.
    Хотите разбор вашей "сложной" задачи? Пишите в коментарии к этому ролику и я решу её за 10 минут.
    Тут обсуждаем уроки: t.me/UnrealGuru
    Нужна консультация? / sergey.hizhnyak.5

ความคิดเห็น • 34

  • @UnrealGuru
    @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว +8

    Это НЕ детальный урок по флипбукам или Гудини. Это урок именно по экспорту уже готовой симуляции или собраной из присета. Нужен детальный урок? Жми лайк и будет :)

    • @renderhaze
      @renderhaze ปีที่แล้ว

      Ты самый лучший)) Помог

  • @E_Prilepsky
    @E_Prilepsky ปีที่แล้ว

    Спасибо гигантское, все получилось! примерно час ушел на все, но это для меня все новое, благодарю Сергей, радуюсь как ребенок новой игрушке))

  • @eternal_dark8396
    @eternal_dark8396 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за ролик, спасибо!

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 2 ปีที่แล้ว +1

    Это потрясно, сэр. Спасибьен

  • @babush6
    @babush6 2 ปีที่แล้ว +1

    норм, тема использования гудини в геймдеве мало раскрыта, нужны еще уроки

  • @lighteror
    @lighteror 2 ปีที่แล้ว +1

    ты шикарен 😉😊

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      Стараюсь 😎

  • @user-jz4wn5qr9c
    @user-jz4wn5qr9c ปีที่แล้ว +1

    Если не путаю, в sideFx Labs есть тулза для этого, она еще сразу с нормалями выгоняет, на 100% не уверен, давно с этим игрался. Вот что гораздо интереснее, дак это, можно ли кастомный вольюметрик из того же гудини засунуть в анриал

  • @timaavershin4690
    @timaavershin4690 2 ปีที่แล้ว

    не, ну красава

  • @POKATILO_3D
    @POKATILO_3D 2 ปีที่แล้ว

    Щас ещё технология сохранения VAT появилась, можно любой эффект из гудини в анрил экспортнуть, интересно было бы сравнить такой подход с флипбуком

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว +1

      давным давно есть вариант экспорта любого эффекта из любоого софта, используя Alembic :)

  • @NeckrosAid
    @NeckrosAid 2 ปีที่แล้ว

    Больше уроков Гудини плэз!

  • @nyashkov
    @nyashkov 5 หลายเดือนก่อน

    Гудини учу, а вот анрил еще не открывал, момент когда дым стало видно со всех сторон не понял, ты получается включил чтобы он всегда смотрел на камеру или что ты сделал? это же просто двухмерная картинка

  • @cg_rush
    @cg_rush 2 ปีที่แล้ว

    Вопрос, зачем упариваться в гудини если есть Niagara и FluidNinja? Это если делать дым. А не придираюсь, просто изучаю их и хотел поинтересоваться, может у них свои минусы? Все говорю что касается дыма, воды, огня.

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว +1

      Можно и в EmberGen. Fluid Ninja стоит денег и не такой оптимизированный, как просто флипбук на плейне. Всё зависит от задачи. Если бы этот дым был частью персонажа, тогда нужно делать более качественно и скорее всего я бы делал на флуид ниндзе. А если это дым от свечи или что-то на заднем фоне - вариант с гудини выиграет в оптимизации многократно

  • @edgarprotsko1558
    @edgarprotsko1558 2 ปีที่แล้ว +1

    А как сделать не плоский флип бук, а объемный? чтоб обходя на 360 прокручивались флипбуки записанные с разных сторон в 3д пакете? Например 20 флипбук секвенций со всех сторон. И когда идешь проезжаешь мимо взрыва кажется что он трехмерный...

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      Alembic :) возможно расмотрим этот вариант

  • @arturnilin359
    @arturnilin359 ปีที่แล้ว

    Товарищи, а вопрос такой. Как сделать тень от дыма?) От объемной текстуры?)

  • @MrNighton
    @MrNighton 2 ปีที่แล้ว +1

    Давай физику разных частей тела экспортированных из даз3д, а то меня физика не слушается ) но так чтоб типо анимация бега идёт, а грудь к примеру под физику

    • @MrNighton
      @MrNighton 2 ปีที่แล้ว

      Но именно в ue5

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      Неплохо было бы референс увидеть) а то сделаю что верх тела будет как у зомби шататься)

    • @MrNighton
      @MrNighton 2 ปีที่แล้ว

      Смотри я делаю персонажа в DAZ F8 или F8.1 женского пола, через Блендер добавляю кости в грудь и ягодицы, после блендор загружаю в UE5, делаю физику груди и ягодиц, после в ретаргете выставляю кости, все остальные настройки и переношу персонажа, все работает ок, в блюпринте меша главного героя прописываю нужные строчки. Запускаю все работает кроме физики, говорит проблема в колизии, но хоть ты меня тресни я не понимаю куда мне лесть и где что исправлять, я уже все перетыкал. Но я делал по образцу UE4 на иностранных ресурсах, потому что на Русскоязычных я вообще и половину не могу найти, что есть на иностранных ресурсах @@UnrealGuru

    • @MrNighton
      @MrNighton 2 ปีที่แล้ว

      @@UnrealGuru Если есть дискорд, мог бы там дать ссылку на данный видос, я уже не знаю куда смотреть, я 3 день с ним борюсь

  • @cubicworlds
    @cubicworlds ปีที่แล้ว

    ребята, кто в теме, подскажите - vfx лучше в гудини делать или сразу в анриале?

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  ปีที่แล้ว

      Переносить VFX с гудини это та ещё задача. Если это простые VFX лучше сразу в анриале делать. Гудини же хорошо подходит если нужно реализовать сложный VFX с интерактивностью

    • @cubicworlds
      @cubicworlds ปีที่แล้ว

      @@UnrealGuru а видео с зеленкой потом можно интегрировать в сцену в анриале?

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  ปีที่แล้ว

      @@cubicworlds можно конечно)

  • @blackswandesigngroup7327
    @blackswandesigngroup7327 2 ปีที่แล้ว

    Unreal Guru, подскажите, пожалуйста, как можно достичь вот такого светового эффекта [ 3. 12 min]. Возможно ли будет сделать урок на эту тему?
    th-cam.com/video/02Jenikr6fs/w-d-xo.html

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว

      Световой переход слишком уж простой :) Его можно сделать в любом видео редакторе, даже есть пресеты для пободных вещей

  • @blackswandesigngroup7327
    @blackswandesigngroup7327 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день, Unrel Guru! Пожалуйста, если возможно покажите, как можно создать вот такой эффект [ 0:17 min]
    th-cam.com/video/IvFR-r1DvrE/w-d-xo.html

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 ปีที่แล้ว +1

      Добрый день. У меня есть урок по голографическом эфекту на анриале. Принцип тот же. Главное полигональную модель грамотно подготовить, чтобы не было лишних точек

    • @blackswandesigngroup7327
      @blackswandesigngroup7327 2 ปีที่แล้ว

      @@UnrealGuruСпасибо за совет ! Можно тогда попросить Вас научить вот такому переходу от жидкости к форме
      th-cam.com/video/KD6DwDeecgY/w-d-xo.html