Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.
Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?.. Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)
Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.
Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.
Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!
Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный
@@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали((( Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!
Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются
В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?
Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос. Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?
Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )
У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)
Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?
Использовал Tilemaps для 2Д платформера и появились проблемы с взаимодействием platform effector 2d и tilemap collider/composite collider. В итоге любой спрайт был как двух этажный, персонаж мог стоять не только сверху, но и в середине коллайдера. Ответа тогда не нашёл и наложил обычные 2Д коллайдеры. И да с масками тоже проблемы помню были(пятна крови добавить не мог). А так для отрисовки инструмент действительно годный.
Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?
В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте
Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей
Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты
Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает
Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла
@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.
mode individual не помог для сортировки, использую те же тайлы. Кто нибудь знает как быть? U.P.D. Всё, разобрался. Нужно было настройки проекта поменять, а именно в garphics->Sort Mode поставить Custom Axis и в garphics->Sort Axis поставить 0 для x ,1 для y, и 0 для z
Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.
Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы в инспекторе отображался спрайт? А также как исправить проблему "щелей" между спрайтами?
Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и... -Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня? Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами? Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :) Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)
Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны
@@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :) Спасибо! :)
Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.
This was one of the best tutorial on tilemaps i've found thank you so much. Would there be a way for you to auto generate english subtitles? It would be really helpful
А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?
Ребят, кто хочет зайнятся совместной разработкой игры, пишите под этот комет - пообщаемся и обсудим детали. Есть возможность выделять деньги на разработку
Ничего не понял про Pivot изометрического тайла. Где он должен быть? "в центр тайла, ну вот такой как бы. Не в центре спрайта, а где-то внизу" Кто так объясняет :(
Должен быть в центре именно клетки тайла, а не в центре картинки. Если это плоский тайл, например "песок", то эти точки совпадают. А если например "столб на песке", то уже центр клетки-основания тайла будет ниже чем центр картинки, вот туда по уму и надо ставить pivot
@@EmeraldPowder Вот так и надо было сразу :) "Пивот должен быть в центре основания тайла", потому что тайлы могут быть разной высоты и т.п. (вчера уже затестил) Правильное расположение пивота можно как-то вычислить математически, а не только "на глаз"?
Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.
Ну и ещё есть иллюстратор там в 2 клика можно сделать из квадрата изометрию
I can't understand Russian but still, it was more helpful than most videos
As usual)
Вау, Wow, usually Rissians watching english videos, but here a contrary)
I not very good understand english
I almost not understand speech
@Nonam о нет, я из Украины
Как всегда актуальный и отлично поданный материал, спасибо)
Наконец-то нормальный урок по тайлмапам! Спасибо!
Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?..
Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)
Я тоже самое
Та же фигня=))
У меня трижды было видео в реках.. То же самое
Первый раз у тебя на канале и это пожалуй самый интересный и отлично поданный материал из тех что я уже пролистал
Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.
Спасибо! Постараюсь держать планку
Вижу твой видос, не глядя ставлю лайк, только потом смотрю видео.
Как всегда, очень годно! Ждем продолжения!
Еще хотелось бы побольше уроков по 3D
+
Офигенное видео!!! Лайкнул и Подписался.
Спасибо, очень интересно, до этого не знал что тайл мапы есть
Спасибо большое! Продолжай снимать! Очень полезно)
как всегда - лучшая подача материала
Очень круто, спасибо за урок :)
Все понятно и разложено по полочкам. Спасибо
Офигенный канал! Пожплуйста слелай продолжение про скриптованные тайлы, чтобы анимацию им можно было добавить или чтоб ловушки рабочие были и тд
Спасибо! Обязательно будет, уже начал снимать)
Спасибо за видео, и также спасибо kenney которые дают крутые, красивые и бесплатные ассеты
Почему-то подумал про ТАймлапс)))) НО это даже интереснее. Ты крут бро, любим
Мне нравится... Продолжайте...
Очень полезный урок. Так держать!
Очень хорошая подача материала.
Спасибо прям помог, голову ломил не понимал как сделать кароче спасибо
Видео топ, помог очень сильно! Лайк)
Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.
Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!
Офигенный канал! Очень рад что ютуб порекомендовал вас, лайк + подписка + колокольчик :)
Лучший из лучших!
Толковый видос, спасибо автору!
Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.
Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный
@@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали(((
Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!
Круто! Спс!
Спасибо за новую информацию, о тайлмапах! Лучиший!
Узнал много нового огромное спасибо
шикарный инструмент
Круто! Спасибо
он даже время остановил, чтобы видео снять 13:37
Прекрасно.. Ты вывел мои игры на новый уровень
Харош!
Крутое видео
Спасибо за обяснение я теперь знаю
Как сделать горки понятно, а как сделать низины ? Этажи в доме тоже возможно сделать ?
Привет возможно ли быстро стереть большую часть тайлмэпа (кроме ластика)
Просто, спасибо за то, что ты есть. Офигенный канал)
Спасибо большое.
Супер спс очень полезная тема за сайт тоже спс!
Большое спасибо. Очень полезный ролик.
Не интересуюсь Юнити, но ваши ролики интересные)
Кста, у тебя уже 50 тысяч!
Друзья, подскажите пожалуйста не доступна вкладка slide, из за чего это происходит?
Привет , у меня не получается перетянуть png на Tile Palette, подскажите кто сталкивался.
Привет, версия юнити не 2019 года, вкладки tilemap в window нету. Как быть?
не могли бы вы пожалуйста рассказать как привязывать элементы к сетке?
Супер
Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются
Привет. Классная игра. Где можно поиграть в неё?
Дружище, мог бы ты записать коротенький ролик о создании перса под изометрическую игру
В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?
Топ видео
Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос.
Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?
Можете объяснить как это сделать и где взять такие невидимые стены 19:32
Звук нажатия подписки на канал когда прозвучал,я подумал мой позвоночник хрустнул
Жаль не ссылки на упаковку спрайтов с коллайдерами
можно ссылку на данный asset плез,мне оттуда персонаж нужен( или любой который подходит для изометрической карты
Тоесть если после постройки карты (видом сбоку) я вижу во вкладке game между текстурами пропуски маленькие, то это из за размера самой картинки?
Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )
Спасибо за отличный материал)))
У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)
Аааахеренное видео, мне очень помогло разобраться с этим обновлением
годнота
будут актуальные видео ? редактор на видео сильно устарел
Привет. Как настроить интерфейс как у тебя
может все таки расскажешь как перевести картинку изометрическую в асет для юнити ??
Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?
Не ты переводил старика в фильме Джек Ричек ?
Использовал Tilemaps для 2Д платформера и появились проблемы с взаимодействием platform effector 2d и tilemap collider/composite collider. В итоге любой спрайт был как двух этажный, персонаж мог стоять не только сверху, но и в середине коллайдера. Ответа тогда не нашёл и наложил обычные 2Д коллайдеры. И да с масками тоже проблемы помню были(пятна крови добавить не мог). А так для отрисовки инструмент действительно годный.
Хм, никогда не пробовал совмещать с PlatfofrmEffector'ом. Хотя казалось бы логичный сценарий использования
прикольно
Спасити! Как редактировать коллайдеры в тайлах? Автоматически создаваемый для моей цели не подходит.. Спасибо!
А как такую палитру с тайлами с колайдерами делать, чтото не понятно? Видео очень хорошее 👍
Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?
При постройки карты с помощью этого инструмента у меня почему то мигают линии по всем картинкам, не знаете ли из-за чего это и как можно исправить?
Привет. Спасибо за видео. Круто рассказываешь. А есть на канале что-то типа создание шахмат или шашек?
очень полезный мануал, спасибо
Спасибо большое автору !!!
а что даёт большую нагрузку на железо: нарезка и текстуры тайлов или заранее загатовленные карты?
В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте
Это возможно делать в 3D, если нет, то что можно использовать для создания что то по типу майнкрафта?
Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей
Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты
А как делать разрушение ландшафта как в worms?
Вот я такой тип что редко ставит лайки, но тут уже второе видео на которое ставлю. За такое видео просто грех не лайкнуть).
Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает
Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла
@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.
mode individual не помог для сортировки, использую те же тайлы. Кто нибудь знает как быть?
U.P.D. Всё, разобрался. Нужно было настройки проекта поменять, а именно в garphics->Sort Mode поставить Custom Axis и в garphics->Sort Axis поставить 0 для x ,1 для y, и 0 для z
Спс, тоже сначала не понял, в чем дело!
Спасибо за U.P.D., целый день сидел с этим, не мог разобраться)
@@Joke_for_ours всегда пожалуйста :)
Большое спасибо !!!
Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.
Да в юнити ты увидишь в окне инспектора тайла, раздел x и у
Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы в инспекторе отображался спрайт? А также как исправить проблему "щелей" между спрайтами?
Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и...
-Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня?
Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами?
Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :)
Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)
Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны
@@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :)
Спасибо! :)
Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.
Нунаканецта. Спасибо.
This was one of the best tutorial on tilemaps i've found thank you so much. Would there be a way for you to auto generate english subtitles? It would be really helpful
As far as I know TH-cam can't generate foreign subtitles automatically. It can be implemented manually by some activist.
Привет, кто знает почему у меня карта тайлов в палитру переноситься квадратов? Из-за этого все тайлы просто съезжают.
А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?
любые рисовалки, к примеру paint.
Лично я AsePrite использую
Аш вспомнил, как я когда только скачал юнити делал все по другому, как было трудно...
Ребят, кто хочет зайнятся совместной разработкой игры, пишите под этот комет - пообщаемся и обсудим детали.
Есть возможность выделять деньги на разработку
Спасибо за бесплатный урок
Ничего не понял про Pivot изометрического тайла. Где он должен быть?
"в центр тайла, ну вот такой как бы. Не в центре спрайта, а где-то внизу" Кто так объясняет :(
Должен быть в центре именно клетки тайла, а не в центре картинки. Если это плоский тайл, например "песок", то эти точки совпадают. А если например "столб на песке", то уже центр клетки-основания тайла будет ниже чем центр картинки, вот туда по уму и надо ставить pivot
@@EmeraldPowder Вот так и надо было сразу :)
"Пивот должен быть в центре основания тайла", потому что тайлы могут быть разной высоты и т.п. (вчера уже затестил)
Правильное расположение пивота можно как-то вычислить математически, а не только "на глаз"?
а как создать сами тайлы