🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
  • Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это первая часть видео, в ней я расскажу про прямоугольные и изометрические тайлы, и про то как использовать их с физикой Unity
    Содержание:
    Введение, импорт спрайтов - 0:00
    Прямоугольная сетка уровня - 2:14
    Collider'ы для тайловой карт - 9:49
    Изометрическая сетка - 11:56
    Collider'ы для неё - 18:25
    Ребята, чьи тайлы я использовал: www.kenney.nl/assets
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
    Наш Discord - / discord

ความคิดเห็น • 188

  • @DirtyBasta
    @DirtyBasta 4 ปีที่แล้ว +24

    Наконец-то нормальный урок по тайлмапам! Спасибо!

  • @user-gf2lu9kl3e
    @user-gf2lu9kl3e 4 ปีที่แล้ว +29

    Первый раз у тебя на канале и это пожалуй самый интересный и отлично поданный материал из тех что я уже пролистал

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 ปีที่แล้ว +7

    Очень круто, спасибо за урок :)

  • @lphoenixl7771
    @lphoenixl7771 3 ปีที่แล้ว +6

    Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 3 ปีที่แล้ว

      Ну и ещё есть иллюстратор там в 2 клика можно сделать из квадрата изометрию

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо большое! Продолжай снимать! Очень полезно)

  • @anywaysadness6024
    @anywaysadness6024 4 ปีที่แล้ว +2

    Все понятно и разложено по полочкам. Спасибо

  • @evgeniyrakov4598
    @evgeniyrakov4598 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезный урок. Так держать!

  • @alentratir123
    @alentratir123 4 ปีที่แล้ว +11

    Вижу твой видос, не глядя ставлю лайк, только потом смотрю видео.
    Как всегда, очень годно! Ждем продолжения!
    Еще хотелось бы побольше уроков по 3D

  • @user-cu5ky8qz2n
    @user-cu5ky8qz2n 4 ปีที่แล้ว

    Почему-то подумал про ТАймлапс)))) НО это даже интереснее. Ты крут бро, любим

  • @user-zb2if3qx1c
    @user-zb2if3qx1c ปีที่แล้ว +1

    как всегда - лучшая подача материала

  • @HeroPancake
    @HeroPancake 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, и также спасибо kenney которые дают крутые, красивые и бесплатные ассеты

  • @GameInventor-iy4gm
    @GameInventor-iy4gm 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, очень интересно, до этого не знал что тайл мапы есть

  • @zerosargon977
    @zerosargon977 3 ปีที่แล้ว +64

    I can't understand Russian but still, it was more helpful than most videos

    • @user-kx6mo4xw8x
      @user-kx6mo4xw8x 3 ปีที่แล้ว +1

      ok

    • @user-bc1rr2pe9j
      @user-bc1rr2pe9j 3 ปีที่แล้ว +1

      As usual)

    • @quadath3963
      @quadath3963 2 ปีที่แล้ว

      Вау, Wow, usually Rissians watching english videos, but here a contrary)
      I not very good understand english
      I almost not understand speech

    • @quadath3963
      @quadath3963 2 ปีที่แล้ว

      @@Derk89 о нет, я из Украины

  • @unity4025
    @unity4025 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!

  • @kitecy
    @kitecy 2 ปีที่แล้ว

    Видео топ, помог очень сильно! Лайк)

  • @XsevenBeta
    @XsevenBeta 10 หลายเดือนก่อน

    Очень хорошая подача материала.

  • @DEV-qt5lp
    @DEV-qt5lp 2 ปีที่แล้ว +1

    Офигенное видео!!! Лайкнул и Подписался.

  • @dmitrybelousov6577
    @dmitrybelousov6577 4 ปีที่แล้ว

    Толковый видос, спасибо автору!

  • @user-jr9xh5ej4c
    @user-jr9xh5ej4c 4 ปีที่แล้ว +5

    Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.

  • @alex2d324
    @alex2d324 4 ปีที่แล้ว +44

    Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?..
    Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)

    • @superzak5389
      @superzak5389 4 ปีที่แล้ว +1

      Я тоже самое

    • @AnaRxistBoD
      @AnaRxistBoD 4 ปีที่แล้ว +1

      Та же фигня=))

    • @quadath3963
      @quadath3963 2 ปีที่แล้ว +1

      У меня трижды было видео в реках.. То же самое

  • @user-xo9ks9bc6j
    @user-xo9ks9bc6j 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне нравится... Продолжайте...

  • @shaoshur6122
    @shaoshur6122 4 ปีที่แล้ว +4

    Офигенный канал! Очень рад что ютуб порекомендовал вас, лайк + подписка + колокольчик :)

  • @gameplaystories4130
    @gameplaystories4130 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео!

  • @-unity-
    @-unity- 4 ปีที่แล้ว +19

    Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо! Постараюсь держать планку

  • @user-wv4cz4ls4l
    @user-wv4cz4ls4l 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос!

  • @delalen8012
    @delalen8012 4 ปีที่แล้ว +2

    Круто! Спс!

  • @nicek7166
    @nicek7166 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо прям помог, голову ломил не понимал как сделать кароче спасибо

  • @user-bb9ve2tf2v
    @user-bb9ve2tf2v 3 ปีที่แล้ว

    Круто! Спасибо

  • @dota2.226
    @dota2.226 3 ปีที่แล้ว

    Узнал много нового огромное спасибо

  • @user-mf3of4pz7q
    @user-mf3of4pz7q 4 ปีที่แล้ว +1

    Лучший из лучших!

  • @stepanfilippov2220
    @stepanfilippov2220 4 ปีที่แล้ว +13

    Офигенный канал! Пожплуйста слелай продолжение про скриптованные тайлы, чтобы анимацию им можно было добавить или чтоб ловушки рабочие были и тд

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо! Обязательно будет, уже начал снимать)

  • @olegpozitiv3735
    @olegpozitiv3735 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за новую информацию, о тайлмапах! Лучиший!

  • @user-fy8gs6md7d
    @user-fy8gs6md7d 4 ปีที่แล้ว +1

    шикарный инструмент

  • @__Iman__
    @__Iman__ 3 ปีที่แล้ว

    Просто, спасибо за то, что ты есть. Офигенный канал)

  • @alexanderkelt667
    @alexanderkelt667 4 ปีที่แล้ว

    Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный

    • @alexanderkelt667
      @alexanderkelt667 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали(((
      Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!

  • @sp4m540
    @sp4m540 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое.

  • @krutetskiy
    @krutetskiy 4 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо. Очень полезный ролик.

  • @Sino999TJ
    @Sino999TJ 2 ปีที่แล้ว

    Харош!

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 2 ปีที่แล้ว

    Крутое видео

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว

    Супер спс очень полезная тема за сайт тоже спс!

  • @quadath3963
    @quadath3963 2 ปีที่แล้ว

    Прекрасно.. Ты вывел мои игры на новый уровень

  • @user-cs8qn3bx7u
    @user-cs8qn3bx7u 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за обяснение я теперь знаю

  • @PARCOURist1
    @PARCOURist1 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный материал)))

  • @KotFantazer
    @KotFantazer ปีที่แล้ว

    Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются

  • @monolit-8346
    @monolit-8346 4 ปีที่แล้ว

    Не интересуюсь Юнити, но ваши ролики интересные)

  • @lngn8894
    @lngn8894 3 ปีที่แล้ว

    Супер

  • @user-kp6qf5jb3k
    @user-kp6qf5jb3k 4 ปีที่แล้ว +1

    Аааахеренное видео, мне очень помогло разобраться с этим обновлением

  • @DeusStudioMiran
    @DeusStudioMiran 3 ปีที่แล้ว

    Дружище, мог бы ты записать коротенький ролик о создании перса под изометрическую игру

  • @rimgro
    @rimgro 3 ปีที่แล้ว

    Кста, у тебя уже 50 тысяч!

  • @egormilov2304
    @egormilov2304 ปีที่แล้ว

    не могли бы вы пожалуйста рассказать как привязывать элементы к сетке?

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive ปีที่แล้ว

    Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос.
    Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?

  • @ronnystudio_game
    @ronnystudio_game ปีที่แล้ว

    В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?

  • @user-ml4fb3xt9w
    @user-ml4fb3xt9w 4 ปีที่แล้ว

    Спасити! Как редактировать коллайдеры в тайлах? Автоматически создаваемый для моей цели не подходит.. Спасибо!

  • @artillepsy3172
    @artillepsy3172 2 ปีที่แล้ว

    годнота

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 2 ปีที่แล้ว

    Топ видео

  • @gamesreview5483
    @gamesreview5483 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет. Спасибо за видео. Круто рассказываешь. А есть на канале что-то типа создание шахмат или шашек?

  • @SolarNewsProject
    @SolarNewsProject 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?

  • @user-eg3gq5cr4v
    @user-eg3gq5cr4v 3 ปีที่แล้ว

    можно ссылку на данный asset плез,мне оттуда персонаж нужен( или любой который подходит для изометрической карты

  • @akekus8118
    @akekus8118 4 ปีที่แล้ว

    прикольно

  • @yaroslavb.2589
    @yaroslavb.2589 3 ปีที่แล้ว

    А как такую палитру с тайлами с колайдерами делать, чтото не понятно? Видео очень хорошее 👍

  • @Dragonoid_369_4
    @Dragonoid_369_4 2 ปีที่แล้ว

    Тоесть если после постройки карты (видом сбоку) я вижу во вкладке game между текстурами пропуски маленькие, то это из за размера самой картинки?

  • @NikitaD3stroyy
    @NikitaD3stroyy 3 ปีที่แล้ว

    может все таки расскажешь как перевести картинку изометрическую в асет для юнити ??

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое автору !!!

  • @loplop9527
    @loplop9527 2 ปีที่แล้ว

    Как сделать горки понятно, а как сделать низины ? Этажи в доме тоже возможно сделать ?

  • @ladnov
    @ladnov 3 ปีที่แล้ว

    очень полезный мануал, спасибо

  • @AristarhSisy
    @AristarhSisy 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 4 ปีที่แล้ว +1

    а что даёт большую нагрузку на железо: нарезка и текстуры тайлов или заранее загатовленные карты?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +2

      В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте

  • @rusealgooglov6080
    @rusealgooglov6080 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.

  • @b3moy648
    @b3moy648 2 ปีที่แล้ว +2

    он даже время остановил, чтобы видео снять 13:37

  • @kelni
    @kelni 4 ปีที่แล้ว

    Можете объяснить как это сделать и где взять такие невидимые стены 19:32

  • @user-eq8rf2sd2w
    @user-eq8rf2sd2w 2 ปีที่แล้ว

    Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?

  • @toxicknight3079
    @toxicknight3079 4 ปีที่แล้ว

    Нунаканецта. Спасибо.

  • @c0rzair
    @c0rzair 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла

    • @Linkoln.Abraham
      @Linkoln.Abraham 3 ปีที่แล้ว

      ​@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.

  • @user-tx4rr3wp5e
    @user-tx4rr3wp5e 4 ปีที่แล้ว

    При постройки карты с помощью этого инструмента у меня почему то мигают линии по всем картинкам, не знаете ли из-за чего это и как можно исправить?

  • @alex2d324
    @alex2d324 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и...
    -Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня?
    Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами?
    Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :)
    Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +2

      Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны

    • @alex2d324
      @alex2d324 4 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :)
      Спасибо! :)

  • @user-tw5nh3xb6k
    @user-tw5nh3xb6k หลายเดือนก่อน

    Привет. Классная игра. Где можно поиграть в неё?

  • @guimauve522
    @guimauve522 3 ปีที่แล้ว +2

    This was one of the best tutorial on tilemaps i've found thank you so much. Would there be a way for you to auto generate english subtitles? It would be really helpful

    • @verdalyard
      @verdalyard 2 ปีที่แล้ว

      As far as I know TH-cam can't generate foreign subtitles automatically. It can be implemented manually by some activist.

  • @user-bm7ju3we8v
    @user-bm7ju3we8v 4 ปีที่แล้ว +1

    "Скачал с того же сайта"
    может я пропустил, но можно ссылку на этот сайт?
    спасибо за видео очень информативно

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +3

      www.kenney.nl/assets/isometric-dungeon-tiles
      Я с ними никак не связан, но много для каких туториалов оттуда беру ассеты

  • @marvincolex9237
    @marvincolex9237 4 ปีที่แล้ว +3

    Это возможно делать в 3D, если нет, то что можно использовать для создания что то по типу майнкрафта?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей

    • @marvincolex9237
      @marvincolex9237 4 ปีที่แล้ว

      Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты

  • @RussianMonty
    @RussianMonty 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы в инспекторе отображался спрайт? А также как исправить проблему "щелей" между спрайтами?

  • @simxan123
    @simxan123 2 ปีที่แล้ว

    Привет, версия юнити не 2019 года, вкладки tilemap в window нету. Как быть?

  • @luckyqb1293
    @luckyqb1293 3 ปีที่แล้ว

    У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)

  • @Ligyb
    @Ligyb 3 ปีที่แล้ว

    Аш вспомнил, как я когда только скачал юнити делал все по другому, как было трудно...

  • @devhub1944
    @devhub1944 4 ปีที่แล้ว

    Использовал Tilemaps для 2Д платформера и появились проблемы с взаимодействием platform effector 2d и tilemap collider/composite collider. В итоге любой спрайт был как двух этажный, персонаж мог стоять не только сверху, но и в середине коллайдера. Ответа тогда не нашёл и наложил обычные 2Д коллайдеры. И да с масками тоже проблемы помню были(пятна крови добавить не мог). А так для отрисовки инструмент действительно годный.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว

      Хм, никогда не пробовал совмещать с PlatfofrmEffector'ом. Хотя казалось бы логичный сценарий использования

  • @Deverlyfives9012
    @Deverlyfives9012 2 ปีที่แล้ว

    Друзья, подскажите пожалуйста не доступна вкладка slide, из за чего это происходит?

  • @valerii_chubar
    @valerii_chubar 2 ปีที่แล้ว

    Привет , у меня не получается перетянуть png на Tile Palette, подскажите кто сталкивался.

  • @MuxeuMuxeu
    @MuxeuMuxeu 4 ปีที่แล้ว

    Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.

    • @modjaid3907
      @modjaid3907 4 ปีที่แล้ว

      Да в юнити ты увидишь в окне инспектора тайла, раздел x и у

  • @user-sv1st9rn8r
    @user-sv1st9rn8r 3 ปีที่แล้ว

    Не ты переводил старика в фильме Джек Ричек ?

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 ปีที่แล้ว

    а что за камера у тебя в изометрии? как ты её поменял и зачем?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      У меня тут 2д, так что камера обычная, которая по дефолту создается когда 2д проект создаёшь. Это просто такие классные тайлы, что выглядят как 3д с:

  • @grandmayson1530
    @grandmayson1530 ปีที่แล้ว

    А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?

    • @lancylancy8219
      @lancylancy8219 ปีที่แล้ว

      любые рисовалки, к примеру paint.
      Лично я AsePrite использую

  • @exesnik3491
    @exesnik3491 2 ปีที่แล้ว

    Звук нажатия подписки на канал когда прозвучал,я подумал мой позвоночник хрустнул

  • @vovanignatovan5361
    @vovanignatovan5361 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за бесплатный урок

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK 4 ปีที่แล้ว

    Вот я такой тип что редко ставит лайки, но тут уже второе видео на которое ставлю. За такое видео просто грех не лайкнуть).

  • @SanoTheLitch
    @SanoTheLitch 4 ปีที่แล้ว

    Сразу закономерный вопрос возникает, это реально использовать для процедурной генерации уровня?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 ปีที่แล้ว +1

      Реально, там есть всякие специальные хитрые тайлы, с которыми проще генерировать уровни. У меня немного про это есть в 7 части видео про Фотон, и думаю ещё про это расскажу поподробнее в одном из следующих видео

  • @artembogachenko471
    @artembogachenko471 9 หลายเดือนก่อน

    будут актуальные видео ? редактор на видео сильно устарел

  • @inji4579
    @inji4579 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста. У меня в на карте выступающие тайлы сортируются нормально. Но в палитре нет, они будто подсунуты друг под друга. Как сделать правильную сортировку тайлов в палитре?

    • @inji4579
      @inji4579 4 ปีที่แล้ว

      Добавлю, что у меня прямоугольная сетка, не изометрия. В изометрии они сортируются нормально.

    • @dmitrybelousov6577
      @dmitrybelousov6577 4 ปีที่แล้ว +1

      @@inji4579 Мб у тебя значение pixels per unit в разделе inspector у спрайта не подогнано под размер спрайта. У меня была похожая проблема, тайлы как будто не подходили к сетке, а в палитре они друг на друга накладывались. В примере с изометрией нужно значение 100 заменить на 256 для того набора kenney.

  • @user-hz1xp5hk6n
    @user-hz1xp5hk6n 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Все хорошо, но вот только у меня не срабатывает столкновение персонажа с колайдером (проходит сквозь него). Галочки is Trigger не стоит. Может быть надо прописать в скрипте управления персонажем, чтоб он не проходил сквозь колайдеры? Вот мой скрипт управления:
    [code]
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
    public float speed;
    private Rigidbody2D rb;
    private Vector2 moveVelocity;
    void Start()
    {
    rb = GetComponent();
    }
    void Update()
    {
    Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
    moveVelocity = moveInput.normalized * speed;
    }
    void FixedUpdate()
    {
    rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
    }
    }
    [/code]

    • @user-hz1xp5hk6n
      @user-hz1xp5hk6n 4 ปีที่แล้ว +3

      Нашел, причину. надо на персонаже в компоненте Rigitbody, выбрать поле Body Type и выставить в Dinamic. И выключить гравитацию: Gravity Scail выставить в ноль.

  • @werckut
    @werckut 3 ปีที่แล้ว

    Привет, кто знает почему у меня карта тайлов в палитру переноситься квадратов? Из-за этого все тайлы просто съезжают.

  • @SvyatoyVitaliy
    @SvyatoyVitaliy 2 ปีที่แล้ว

    Жаль не ссылки на упаковку спрайтов с коллайдерами

  • @arknezis502
    @arknezis502 ปีที่แล้ว

    Привет. Как настроить интерфейс как у тебя