⏯️ DoTween - анимации в одну строчку [Unity 3D]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @not_even_toxic
    @not_even_toxic 2 ปีที่แล้ว +61

    Боже мой, такой качественный подход к видео, просто шик. Все максимально наглядно, доступно, лаконично и интересно. Слава богам, что есть такой человек на ютубе. Для новичков ты просто имба

    • @gwynbleinn
      @gwynbleinn 2 ปีที่แล้ว

      сыглы

    • @The_Lord197
      @The_Lord197 2 ปีที่แล้ว

      "Ты"

    • @not_even_toxic
      @not_even_toxic ปีที่แล้ว

      @Baza2 зато из ролика узнаешь, что тебе еще нужно изучить

  • @Sueta_Na_Meste
    @Sueta_Na_Meste 2 ปีที่แล้ว +28

    приятно видеть новые видео от тебя, благодарю !

  • @discometaphore
    @discometaphore 2 ปีที่แล้ว +15

    Услада для Юнити уш! Это видео должно скачиваються прямо вместе с дотвином)

  • @harek1671
    @harek1671 2 ปีที่แล้ว +3

    неееет,так не бывает! решить познакомится с твинами, включить ютуб для поиска инфы и увидеть что крутейший канал как раз выпустил на эту тему видео. вечер удался,спасибо!

  • @vicktoriashepard
    @vicktoriashepard 2 ปีที่แล้ว +12

    Вав!, уже и надежды не было, а тут новое видео! Ура! Ты вернулся? Дождемся ли мы от тебя ecs ? Тем более за это время оно сильно изменилось! Спасибо за как всегда отличный разбор актуального материала!

  • @oldlegion9
    @oldlegion9 2 ปีที่แล้ว +3

    ОН ВЕРНУЛСЯ!
    Спасибо, ждали

  • @dmkataurov5486
    @dmkataurov5486 2 ปีที่แล้ว +16

    Привет! Рад что ты вернулся. Видос топ, как всегда. Расскажи про AssetBundle и Addressables.

  • @firefoxlive1912
    @firefoxlive1912 2 ปีที่แล้ว +6

    Да нуууу ты вернулся! Урра

  • @witcherofthorns7964
    @witcherofthorns7964 2 ปีที่แล้ว +1

    Я DoTween знаю уже давненько) По этому, просто ставлю лайк и пишу этот комментарий что бы поддержать твоё возвращение :)

  • @samserious5483
    @samserious5483 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то видео, опять пропадал!! Спасибо, интересно!

  • @Shineglow
    @Shineglow 2 ปีที่แล้ว +3

    Урааа, ты вернулся!!! Тебя очень не хватало...

  • @igoefi
    @igoefi 2 ปีที่แล้ว +1

    Один из лучших разработчиков снова с нами! Жду ещë видео от тебя)

  • @Saltant
    @Saltant 2 ปีที่แล้ว +2

    О фига се, ты живой. Хотел уже несколько раз отписаться от канала ибо думал что всё, заброшен, дождался наконец =)

  • @thedrunk5407
    @thedrunk5407 2 ปีที่แล้ว +3

    Ура, с возвращением!)

  • @andriihema7934
    @andriihema7934 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец то , возвращения легенды

  • @stasvershilovich6130
    @stasvershilovich6130 2 ปีที่แล้ว +2

    Оххх, наконец, дождались)

  • @forcesoftheevil9252
    @forcesoftheevil9252 2 ปีที่แล้ว +4

    как раз собирался читать документацию по дотвину. Спасибо за видео. Рад тебя видеть :)

  • @extroser
    @extroser 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо что вернулись!

  • @СтепанДегтярик-ц5ч
    @СтепанДегтярик-ц5ч 2 ปีที่แล้ว +2

    Просто огромное тебе спасибо! Вот прям вовремя ты про DoTween запилил видос и помог разобраться!
    Ты лучший!

  • @GGOwl
    @GGOwl 2 ปีที่แล้ว +3

    Не теряйся пожалуйста больше, твои видео просто умопомрочительны!

  • @greenbox674
    @greenbox674 2 ปีที่แล้ว +2

    Лучший канал по Unity на русском) Сам использую Lean Tween, каких-то проблем пока не было, хотя я и не юзаю их где попало. Инструментарий крутой и нужный в любом проекте, при должном подходе упростит жизнь кратно

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Да, есть мнение что LeanTween решает некоторые из тех проблем что я упоминал в видео, но почему-то DoTween всё равно гораздо популярнее, так что для видео выбрал его

  • @АлексейНосов-и2ы
    @АлексейНосов-и2ы 2 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо! Доделал игру, а на телефоне постоянно выкидывает, оказывается сейв мод меня насиловал, 3 дня не мог найти причину. Включил видео чисто под еду, а по факту решил проблему. Ты лучший

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 2 ปีที่แล้ว +2

    Лайк не глядя! Я слишком долго ждал хоть какого-то контент от вас!

  • @mdsanuar167
    @mdsanuar167 2 ปีที่แล้ว +1

    This is a pretty plan as well as big project.There is a big opportunity here.Go ahead.

  • @Fenneig
    @Fenneig 2 ปีที่แล้ว +1

    О! Ты вернулся, как раз этой темой начал интересоваться, спасибо за видео. Ну и надеюсь у тебя все в порядке, держись там

  • @Shaman_UA
    @Shaman_UA 2 ปีที่แล้ว +2

    Видос хорош. Как раз планирую заняться освоением DoTween и Cinemachine. Но вот что действительно было бы интересно, так это услышать твое мнение про Odin и его минусы, если найдешь) Если выпустишь про него видео, то с удовольствием расскажу о том, с чем мы на работе столкнулись)

  • @claudiff5581
    @claudiff5581 2 ปีที่แล้ว +1

    Блин, только сейчас увидел, что ты про дутвин видяву запилил. Уже имею опыт использования дутвина, но, конечно, открытий после этого видео много) Хочу ещё сказать спасибо за твое видео про генерацию чанков, это мне помогло прописать спавн биомов со своими чанками в своем 2д раннере

  • @awsmNick
    @awsmNick 2 ปีที่แล้ว +1

    Долго ждал нового видео здесь, спасибо!

  • @TimkaPLAYgaming
    @TimkaPLAYgaming 2 ปีที่แล้ว +1

    Автор, ты такой редкий человек который качественно всё делает, не пропадай так сильно, пожалуйста

  • @darknside
    @darknside 2 ปีที่แล้ว +1

    Красава, вернулся

  • @1NewUser1
    @1NewUser1 2 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда качественный контент, респект автору! Жду новых роликов!

  • @JustaFrogger
    @JustaFrogger 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура, наконец то новое видео! 👍

  • @eclickgamesstudio4374
    @eclickgamesstudio4374 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура!!! Новое видео)

  • @EnotoButerbrodo
    @EnotoButerbrodo 2 ปีที่แล้ว +1

    Вернулся!

  • @wpnisagod
    @wpnisagod 2 ปีที่แล้ว +1

    Я только вчера пересматривал то видео про анимации, и думал когда же уже выйдет новое видео на канале

  • @akstis4183
    @akstis4183 2 ปีที่แล้ว +1

    Новое видео как праздник

  • @tortik22
    @tortik22 2 ปีที่แล้ว +1

    Бро ты вернулся!!!

  • @vonavy
    @vonavy 2 ปีที่แล้ว +1

    оно живое!

  • @МаксимПодорогин-п4ы
    @МаксимПодорогин-п4ы 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо большое! Это то что я искал

  • @andreyas44
    @andreyas44 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура, оно вышло!!

  • @МаксКузнец-п1б
    @МаксКузнец-п1б 2 ปีที่แล้ว +1

    ух ты круто! Спасибо!

  • @orwell235
    @orwell235 2 ปีที่แล้ว

    Наконец ты вернулся 🔥 как бальзам на душу.
    В будущих видео хотелось бы увидеть разбор Zenject и не просто bindings, а Signalbuses, Factories, проброс нужных зависимостей при инстанциации в рантайме, там ещё вроде декоратор какой-то есть.
    Также можно самые крутые и практичные фишки Odin рассмотреть.
    Можно также addressables захватить 🔥

  • @SchlachtschiffBismarck-gf3fi
    @SchlachtschiffBismarck-gf3fi 2 ปีที่แล้ว +5

    сделай урок про тени в UI и всякие шейдеры по типу десатцрации и размытия)

  • @IvanBilousov
    @IvanBilousov 2 ปีที่แล้ว +1

    Ураааа! Не зря колокольчик поставил))

  • @daniilgorbachev
    @daniilgorbachev 2 ปีที่แล้ว +1

    Аааааааа легенда вернулась!

  • @AnderX003
    @AnderX003 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, про safe mode не знал что его можно отключить и будет по людски

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 2 ปีที่แล้ว +1

    Наконец то новое видео. Крууууто.

  • @nekosoup0401
    @nekosoup0401 2 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за новые видео)

  • @Andymit
    @Andymit 2 ปีที่แล้ว +1

    ооо, сколько лет сколько зим)

  • @Karnozavr_Rex
    @Karnozavr_Rex ปีที่แล้ว

    Благодарю за освещение минусов и плюсов, теперь стоит дважды подумать перед использованием, а нужно ли оно в данном проекте?!

  • @Dumkras_old
    @Dumkras_old ปีที่แล้ว

    Привет!
    Подскажи, кубики как на видео это просто модельки или ты их как то с шейдерами делал и тд?
    Интересно как делают всякие кубики типа желе 2048, но найти пока не могу..(

  • @АннаЯсинская-й7й
    @АннаЯсинская-й7й 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео! Хотелось бы поподробнее про интересные плюшки...

  • @KoliaBoroda
    @KoliaBoroda 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за уроки по Юнити

  • @J3ster1337
    @J3ster1337 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за интересную информацию :)

  • @АлександрКандаков-м2т
    @АлександрКандаков-м2т 2 ปีที่แล้ว

    Думаю будет полезен обзор по Cinemachine!

  • @Raven-jh9pj
    @Raven-jh9pj 2 ปีที่แล้ว +1

    Я не видел новых видосов уже 10 тысяч лет

  • @fyntig
    @fyntig ปีที่แล้ว

    Спасибо за разбор, видео даёт понять надо ли оно для какой-то несложной программной анимации или проще накостылить своё перемещение картинки например таском. Автор, если работал с Cinemachine, пожалуйста сделай подобный разбор, буду очень благодарен!

  • @mrwolfrpg420
    @mrwolfrpg420 2 ปีที่แล้ว +2

    Бля , спасибо тебе огромное , ты просто топ , я бы хотел что б ты чаще выпускал видосы , ты топ , и твои видео очень помогли мне в начале , и сейчас я основал свою студию 😀

  • @FrezerTop
    @FrezerTop 6 หลายเดือนก่อน

    Почему время в панели задач не идет? Там всегда 13:37
    Он что записал все в течении одной минуты)))

  • @Kouskee
    @Kouskee 2 ปีที่แล้ว

    Как добиться такой скорости компиляции кода (не уверен насчёт операции, когда после изменения кода переходишь в юнити)? У меня при любых изменениях кода, даже пробел - загрузка в юнити по секунд 10-20 даже в пустом проекте с одним классом. ССД хороший, процессор тоже

  • @itcchiy
    @itcchiy 2 ปีที่แล้ว +1

    У тебя голос очень похож на MaxAsabin'а!

  • @esofd
    @esofd ปีที่แล้ว

    я тут недавно решил освоить геймдев после веб-разработки.
    У меня вот есть такие "хотелки":
    1) Пак полезных библиотек/ассетов для новичков, без которых не обходится ни один разработчик.
    2) Обзор ESC (желательно на примере DOTS и какого-нибудь популярного кастомного решения), а также реальное мнение о его необходимости для инди разработчиков (чтобы понимать, насколько большие проекты можно делать БЕЗ него).
    3) Обзор новой официальной сетевой библиотеки NetCode.

  • @WeslomPo
    @WeslomPo 2 ปีที่แล้ว +1

    Про SafeMode - изначально там этой настройки не было, все падало в Warning. И проблема в том, что в крупном проекте, когда не хочется пропускать неиспользуемые поля, в варнингах будет 999 и более сообщение которые несут 0 полезной информации. В итоге все эти ошибки дутвина всегда пропадали. Я так намучался с этим дерьмом, что нашел автора в твиттере и попросил запилить его фичу, которая бы позволяла переключать Warning в Errors - автор DoTween даже предположить не мог, что с его либой есть такая проблема.

  • @sergeyjiter6732
    @sergeyjiter6732 2 ปีที่แล้ว +3

    Было бы интересно послушать про probuilder

    • @guiltyshoes
      @guiltyshoes 2 ปีที่แล้ว +2

      Вместо пробилдера лучше посмотреть на csg либы

  • @g.i.f7838
    @g.i.f7838 2 ปีที่แล้ว +1

    привет, можешь рассказать как использовать CUDA ядра в юнити, а то cum shaidar их не использует?

  • @jerma6659
    @jerma6659 2 ปีที่แล้ว +1

    Крутое видео

  • @guiltyshoes
    @guiltyshoes 2 ปีที่แล้ว

    С одной стороны твин это удобно, с другой стороны такой функционал очень просто самому написать и в случае чего расширять свой код гораздо удобней.

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru 2 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее видео, но мне кажется немного не правильный посыл. Автором описаны ошибки совершаемые разработчиком как минус использования библиотеки, которая не рассчитана на поиск таких неточностей и недоделок. Ведь используя какую-то сетевую библиотеку и сформировав неправильный запрос так-же можно уронить приложение или получить неправильный результат. Да и написав свой код можно такого наворотить и с анимациями и с таймерами и т.д. Лучше было бы сделать упор на то что нужно всегда быть внимательным используя любую библиотеку облегчающую разработку и не ленится всегда использовать всевозможные проверки. К примеру хорошо было замечено что твин при создании возвращает свой экземпляр и на любые создаваемые анимации нужно получать этот экземпляр и хранить его например в некотором списке, чтоб в любой момент можно было остановить и очистить все анимации принадлежащие некоторой части кода.
    Жалко что видео выходят так редко 😢, люблю вас смотреть.

  • @veiterio
    @veiterio 2 ปีที่แล้ว +1

    Ты живой!
    А нет, видос старый и записан 26 февраля 22...

  • @zxc-r2t
    @zxc-r2t 2 ปีที่แล้ว +1

    Бро, делай видео чаще пожалуйста, ты лучший и у тебя последнее видео было очень давно, надеюсь ты "вернулся")) Удачи

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 2 ปีที่แล้ว

    В общем вывод такой, что за простой, на первый взгляд, библиотекой кроется гибкий функционал, большинство параметров которых стоят по умолчанию. Из-за чего и возникает ложное ощущение простоты, после чего теряется бдительность. То есть легко выстрелить себе в ногу. Минус состоит в том, что в руки дают одну маленькую красную кнопку, по нажатию которой запускаются ядерные ракеты, то есть большой функционал скрывающийся за простыми вызовами.
    То есть совет, давать себе во всём полный отчёт, если на первый взгляд простой функционал используется на продакшене, то быть максимально ознакомленным с внутренним функционалом и отдавать себе отчёт, что происходит под капотом при вызове всего лишь одной функции.

  • @RimuruDev
    @RimuruDev ปีที่แล้ว

    Расскажи про AssetBundle и Addressables.

  • @killmenya6394
    @killmenya6394 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо. :]

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 2 ปีที่แล้ว +1

    Подскажи плиз, как в дотвине прописать не в течении которого времени анимация должна проиграться, а скорость анимации? Пробовал расстояние делить на время. Но как то криво получалось

    • @The_Mavrik
      @The_Mavrik 2 ปีที่แล้ว

      К примеру на 15:27 чтоб верхние и нижние карты с одинаковой скоростью летели в одну точку

    • @woki4170
      @woki4170 2 ปีที่แล้ว +2

      @@The_Mavrik .SetSpeedBased()

    • @The_Mavrik
      @The_Mavrik 2 ปีที่แล้ว

      @@woki4170 спс

  • @mn4840
    @mn4840 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! )

  • @evgevg
    @evgevg ปีที่แล้ว

    Я Dotween использую для открытия/закрытия дверей и шкафчиков, получается это плохая практика? И нужно использовать что-то другое?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  ปีที่แล้ว

      Само по себе не плохо, если нет проблем с физикой, и каких-то ошибок из-за этого. Но если потом в проекте начнёт логика усложняться, и обнаружишь что 8 часов искал почему дверь не открывается, а там просто в AppendCallback раз в час падал ексепшен, и из-за этого вся анимация переставала выполняться, то лучше следующий день потратить на то чтобы переделать всю эту логику без дутвина

  • @uneedeMain
    @uneedeMain 2 ปีที่แล้ว +2

    Маловероятно что прочтут но напишу у ду твина есть ещё очень одновременно удобная и зубодробительная штука. А именно ду виртуал кол дилей. Что это такое и зачем оно надо?! Всё просто, ет по сути твин что ждёт указаное вами время и вызывает колбек так вот, эта штука очень и очень опасна. Ибо как не сложно догадаться ду твин считается отдельно и живёт в своей оболочке которая даже если и киляет твины то немного не сразу, и если так получится что вот, то что должно выполниться по истечению срока не выполняется, то это вам даст как минимум ANR или нул реф или инвалидиндекс... , общем много чего и будет вообще не понятно откуда это чудо лезет и как например логика из одной сцены крашется когда запущена другая сцена, ибо мы привыкли что юнити GC будет сам подчищать а игры наши много кода хендлят монобехами и пока код там таких ситуаций нет. А ду твин живёт отдельно от этого всего, и мало того что срабатывает не сразу ещё и отловить подобное только плейтестом можно. Потому рекомендую даже если и использовать такое то обарачивайте проверками хотя бы.

    • @alukardrol2
      @alukardrol2 2 ปีที่แล้ว

      Такой вопрос. А если этому коду добавить SetTarget и привязать к gameObject. То всеравно будет жить после перехода с одной сцены на другую? Ну и это считай как делать дондестрой корутин раннер. Что бы юзать корутины не только у монобехов. За таким надо следить и понимать что ты делаешь. А не бездумно юзать все)

    • @uneedeMain
      @uneedeMain 2 ปีที่แล้ว

      Там суть в том что можете дестроить гейм обджект из которого вы стартовали твин сколько угодно, но этот вызов будет жить отдельно, и когда он выполниться то попробует вызвать код что у него в комплите не в зависимости от чего либо. Например такие проблемы я встречал при переходех между сценами когда ду виртуалы пытались что-то сделать уже вообще в другой сцене. Единственный способ избежать проблем или проверки в комплите, или в ручную твин дисторить конкретный в дестроях классов гед его вы запускали. И как просил автор я просто указал пример того где я видел проблемы к которым приводило использование ду твина. А так понятно что можно сделать себе проблем чем угодно и не только твинами.( Если не понимать что делаешь, потому ет просто пример проблем которые я встречал и что непосредственно связана с дутвином)

    • @alukardrol2
      @alukardrol2 2 ปีที่แล้ว

      @@uneedeMain ну тут вообщем работает правило как с подписками, особенно статическими. Не отписался, сам дурак)

  • @_Otets_
    @_Otets_ ปีที่แล้ว

    Что-то я не понял про ексепшены: разве при try...catch не генерируется такой же эксепшн как и без него? Или тут речь идет о том что с safe mode разрабы забивают на эксепшены и не пытаются их как-то избегать, что ведет к увеличению их количества и ухудшению производительности?
    Update: похоже разобрался в чем проблема, прочитав оригинал статьи футажи из которой используются в видосе: "Why Exceptions should be Exceptional" by mattwarren. Дело в том что автор ролика пишет стандартную try...catch конструкцию, хотя в статье рекомендуют использовать if...else где это возможно и не нужен конкретный функционал из эксепшена. Т.е. когда автор говорит что "try...catch" ничего не стоит, тут видимо должно быть "if...else ничего не стоит". Толи автор не до конца понял смысл статьи, толи просто оговорился, толи автор вообще про другое говорил...

  • @Shineglow
    @Shineglow 2 ปีที่แล้ว +2

    Я пишу код либо без плагинов, либо не знаю какие использую, так как в ничего из стандартной версии юнити не менял. Поэтому интересно какие плагины ты используешь чаще всего, то есть самые полезные и универсальные.

    • @not_even_toxic
      @not_even_toxic 2 ปีที่แล้ว +3

      Еще посмотри при Odin inspector. Я закидываю его в каждый проект. Он позволяет оформить удобный и функциональный инспектор просто за счёт нескольких атрибутов и позволяет делать окна редактора с минимальными затратами времени. Короче, идеальный инструмент чтобы привести проект в порядок и наполнить редактор новым функционалом

  • @nikshet4057
    @nikshet4057 2 ปีที่แล้ว +1

    УРА!!!

  • @quddi
    @quddi 2 ปีที่แล้ว

    Очень нужен рассказ про zenject

  • @uso2484
    @uso2484 2 ปีที่แล้ว +1

    комментарий для продвижения канала

  • @ruslanhetmanchyk8287
    @ruslanhetmanchyk8287 2 ปีที่แล้ว

    Привет! мб расскажешь про UniRx?

  • @JohnnyHazz
    @JohnnyHazz 2 ปีที่แล้ว

    видосы бы почаще, цены бы тебе не было)

  • @namen6535
    @namen6535 2 ปีที่แล้ว +2

    8 месяцев делал видео

  • @Atainex1337
    @Atainex1337 2 ปีที่แล้ว

    а я ведь буквально вчера скачал этот плагин

  • @xantezzv
    @xantezzv 2 ปีที่แล้ว +1

    ураааааааааааа

  • @mr.antonder9170
    @mr.antonder9170 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура

  • @domiurk
    @domiurk 2 ปีที่แล้ว

    Здрасте, где пропадал???

  • @kensteelyhuntergames484
    @kensteelyhuntergames484 2 ปีที่แล้ว +1

    Оч круто! Я в принципе сторонник самописных скриптовых анимаций, но было интересно послушать ту часть про подкапотку.
    Прошу, расскажите про среды разработки. В своём собственном сравнении и опыте. Я сижу на вс2019 и с одной стороны норм, с другой совершенно не доволен. Хочется светлую тему что бы глаза не вытекали и что бы были подсказки (в вс2019 в светлой теме всё как в нутпаде черное по белому, поэтому темную использую что бы быстро отличать методы от полей и тп). Хочется послушать про пыхшторм, насколько он прожорливее вээса от мелкомягких и приятнее ли, и есть ли нормальная светлая тема. Спасибо

    • @dogek473
      @dogek473 2 ปีที่แล้ว

      И вижлы есть светлая тема.

    • @veiterio
      @veiterio 2 ปีที่แล้ว

      Ставь вижлу 2022 года!

    • @kensteelyhuntergames484
      @kensteelyhuntergames484 2 ปีที่แล้ว +1

      @@veiterio вижла2019 у меня уже стоит, вс код тоже пробовал, там гемора больше. Светлая тема в вижле2019 отстой (намного меньше подсветок чем в тёмной). В других IDE есть подсказки помимо цвета текста, как минимум дополнительные блоки, что может упростить восприятие в светлой теме. Либо еще что то, о чем я не знаю, например обводка текста?

    • @giwigiwi506
      @giwigiwi506 2 ปีที่แล้ว +1

      насколько я знаю пыхшторм только для пыхи, но никак не для юнити с его шарпом. Возможно ты имел ввиду райдер?

    • @kensteelyhuntergames484
      @kensteelyhuntergames484 2 ปีที่แล้ว +1

      @@veiterio пробовал 2022 года, оверлоад шибко. у меня 3570к, тянет 2019 года, но 2022 уже заметны необоснованные тормоза. 2022 ставил потому что он поддерживает некоторые плагины, через которые я сам писал свою белую тему, но это всё бред собачий, всё неудобно. В этом плане майкрософт опять сосёт бибу и отстаёт от нормальных софтоделов. имхо

  • @Banzai9983
    @Banzai9983 3 หลายเดือนก่อน

    13:29 ОСТАНОВИТЕ МОЙ ОР!

  • @Tom1why432
    @Tom1why432 2 ปีที่แล้ว +2

    7месяцев спустя...

  • @АртурМиронов-ш3п
    @АртурМиронов-ш3п 2 ปีที่แล้ว +1

    из за тебя я когда нибудь начну делать игры!!!! (я C# разработчик для десктопа)

  • @Skywalker06gg
    @Skywalker06gg 2 ปีที่แล้ว

    Видео отличное, но немного конструктивной критики:
    Не совсем согласен с автором про минусы - такие минусы можно приписать вообще любой библиотеке...
    То, что разработчик не указал одно значение, пытается использовать другое, не думает о том, что происходит переписывание и т.д. - это проблема не библиотеки, а самого программиста.
    Что мешает мне ошибиться при загрузке аддрессеблов, забыть забиндить интерфейс в зенжекте, не указать timespan при использовании observable в unirx и т.д.?
    Это будет моя и только моя ошибка, но никак не этих библиотек.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 ปีที่แล้ว

      Ошибка будет в итоге конечно виной того кто библиотеку использует, и ему и придётся её фиксить. Но тут вопрос в том насколько библиотека дружелюбна, и насколько её архитектура помогает ошибки находить и исправлять. Могло бы быть так, например, что привязанный gameObject это обязательный параметр, и тогда если его не укажешь код бы даже не скомпилился, и я бы сразу увидел ошибку. Могло бы оно кидать ексепшн и останавливать игру, тоже вариант, пока играл бы обязательно заметил. Но библиоткеа выводит варнинг со списком всех ошибок когда я выхожу из плеймода. Что тоже конечно можно прочитать, разобраться, найти через Ctrl+F это место, и пофиксить, но мне лично уже гораздо сложнее

  • @dogek473
    @dogek473 2 ปีที่แล้ว +1

    Обзор моего любимого юнити плагина от любимого ютуб разработчика :)

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 5 วันที่ผ่านมา

    Ради простоты и удобства сама библиотека эта как-то очень опасно сделана. Чувствуется истинный подход мобильных разработчиков - ошибки null reference - это не ошибки, просто игнорируем их.

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 2 ปีที่แล้ว

    Ох сколько навозился с DoTween.. Хороший плагин, но моя главная претензия к нему, это к его концепции -- анимация в коде. В продакшене такая картина: аниматор садится к программисту и говорит что и как должно выглядеть, и программист пишет код, по факту вручную модифицируя свойства объекта... Это ужасно)
    В больших играх от того и прижился подход, когда используют всякие scaleform (это по сути встроенный в движок flash player) делая интерфейсы на флеше или html.
    В итоге написал свой плагин TSS - есть на ассетсторе. Его суть в том, чтобы отдать анимацию UI и прочего в руки дизайнеров, но чтобы это было удобнее, чем использовать аниматор юнити.
    th-cam.com/video/mCXNHqp4bk0/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/6vU_hZOFQqM/w-d-xo.html

    • @Obelardos2
      @Obelardos2 2 ปีที่แล้ว

      Еще в DoTween сложно сделать что-то комплексное. И огромное количество переходов в плеймод, чтобы в рантайме смотреть, че там получилось.

  • @hatiko8227
    @hatiko8227 2 ปีที่แล้ว

    Да

  • @unnamer345
    @unnamer345 2 ปีที่แล้ว

    юнитевские аниматоры бьют про производительности, это основная причина появления таких твинов, ибо у твина програмные анимации.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 ปีที่แล้ว

      Да, когда аниматоров много то они совсем не быстрые. Но думаю всё таки дутвин выбирают больше за простоту и удобство. Если начинает лагать из-за аниматоров, и на сцене несколько сотен-тысяч обьектов, наверное всё таки лучше своё что-то написать, более узконаправленное

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 2 ปีที่แล้ว

      @@EmeraldPowder Дело не во всех аниматорах, покадровые через аниматор достаточно быстрые, но использование Transform сильно бьёт по производительности, частично это решает dots, но он ещё не в той стадии что бы был применим для продакшена, в итоге я для себя сделал костыль, который в редакторе создаёт раскадровку для IK анимаций с указанной частотой кадров, но это тоже так себе вариант, во первых теряется плавность, во вторых пожирается много оперативки, особенно если делать большое количество кадров

  • @gd.gamedeveloper7748
    @gd.gamedeveloper7748 2 ปีที่แล้ว

    8 месяцев спустя: