【格ゲーキャラ紹介】初代スト2のガイルを解説【ストリートファイターⅡ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 มิ.ย. 2021
  • ↓スト2バグ動画
    • 【格ゲーシステム紹介】謎システム、バグを解説...
    今回は初代ストリートファイター2のガイルを解説しています。
    楽しんでいただければ幸いです。
    ご意見ご要望お待ちしております。
    PS4 格闘ゲーム 格ゲー
    ストリートファイター2 スト2
    STREET FIGHTER ll
    ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション
    STREET FIGHTER 30th ANNIVERSARY COLLECTION
  • เกม

ความคิดเห็น • 348

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 3 ปีที่แล้ว +62

    真空投げに対する唯一の切り札・ヨガリセットが基盤・筐体にまでダメージを与えて全てを無に帰すってのが好き
    普通にやってもガイルとダルシムの二強だけどw

  • @manbra8408
    @manbra8408 3 ปีที่แล้ว +2

    待ってました。ありがとうございます。

  • @kzh7828
    @kzh7828 3 ปีที่แล้ว +256

    ウメハラ曰く「この中キックは神話時代の武器。神々の戦いに使用されていた」

  • @user-rb4jl9td5c
    @user-rb4jl9td5c 3 ปีที่แล้ว +108

    自分のホームのゲーセンはとても平和でしたので、真空投げをやってる人がいると
    対戦相手から銀色の円盤が飛んできて祝福してくれるんですよ、和みますねぇ(その程度で済んで)

    • @user-sounan-desune
      @user-sounan-desune 3 ปีที่แล้ว +9

      リアル瞬獄殺…

    • @user-yr4mj4dp9k
      @user-yr4mj4dp9k 3 ปีที่แล้ว +15

      うちの近くではジュース(中身あり)や豪華な時は椅子でも祝福されてましたねぇ

    • @トニーさん
      @トニーさん 3 ปีที่แล้ว +16

      ←溜め→+P
      ソニックブーム(銀)

    • @hal6889
      @hal6889 3 ปีที่แล้ว +4

      灰皿w

    • @rainyrip
      @rainyrip 3 ปีที่แล้ว +16

      タメなしソニック(物理)

  • @user-cr8re8fx2d
    @user-cr8re8fx2d 3 หลายเดือนก่อน +2

    ゲーメストで「ガイルを一言で表すと?」に対し、「待ちの生みの親」って書いてあって凄い納得したのを覚えてる。

  • @user-de9dc6ww6t
    @user-de9dc6ww6t ปีที่แล้ว +3

    あのころ、ガイルに数々のバグがあるのは知っていましたが、やり方は分からずじまいでした。感謝。

  • @user-lr2di6bl5g
    @user-lr2di6bl5g 3 ปีที่แล้ว +66

    ウチの近くのゲーセンは、真空投げが発覚したら即出禁だったw

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h 3 ปีที่แล้ว +83

    このチャンネルのキャラ解説動画を見る度にこうやって試行錯誤の末に現在に至る格ゲーのキャラバランスがあるんだなと思うと感慨深い

  • @user-lb3vo4sm5r
    @user-lb3vo4sm5r 3 ปีที่แล้ว +43

    ウメハラさんが初代ガイルはぶっ壊れキャラと言ってましたがこの動画のキャラ解説を見てトンでもないキャラだと理解りました(笑)
    あとガイルの真空投げは聞いた事はいましたが、肝心の詳しいやり方は知らなかったのでそこも勉強になりました!

  • @killer-bee
    @killer-bee 2 ปีที่แล้ว +12

    これでも開発中よりは弱体化されてるそうです。開発中はサマーソルトは一回転したら元の場所に着地する技だったらしい。それだと反撃が無理だから前方に着地するよう修正されたのだそうですね。

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 3 ปีที่แล้ว +83

    パンチ連打すごい。
    一人だけファイナルファイトをやっている。

  • @user-zv2ij6sl9o
    @user-zv2ij6sl9o 3 ปีที่แล้ว +51

    「ゴミみたいな技」
    たまに辛辣になるのすき

    • @user-ns5xc9md5z
      @user-ns5xc9md5z 3 ปีที่แล้ว

      持続重ねたら有利取れそうな感じなんだけどダメなのかな?
      まあ重ねるなら屈中K重ねるわなw

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 3 ปีที่แล้ว +32

    15:50
    この技が後にニーバズーカという神技に進化する事になる

  • @user-wq8jd2wf3p
    @user-wq8jd2wf3p 3 ปีที่แล้ว +50

    こんな めちゃくちゃなゲームだったのに 中毒性が強くて皆 狂った様にスト2にのめり込んでいくんだよね

  • @kinomi5820
    @kinomi5820 3 ปีที่แล้ว +1

    うわっ、懐かしー‼️

  • @enkai1977
    @enkai1977 3 ปีที่แล้ว +5

    無印2ガイル、格ゲー人生で初めてのメインキャラでした

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 ปีที่แล้ว +6

    真空投げからの流れるような灰皿ソニックでのカウンター
    俺でなきゃ見逃しちゃうね

  • @user-rj5zx1vy7g
    @user-rj5zx1vy7g 3 ปีที่แล้ว +42

    なるほど、ストリートファイター (1994年実写)は何故ガイルが主人公で最強キャラかよく判った
    原作に忠実だったんですね

    • @user-ck4hn4fp9t
      @user-ck4hn4fp9t หลายเดือนก่อน

      半分違う
      アメリカ出身で花形職業の軍人、かつ闘いの動機がラスボスへの復讐とアメリカ人向けなキャラだったからという事かね

  • @xaaxaarain
    @xaaxaarain 2 ปีที่แล้ว +4

    当時ゲームショップ店頭にある台で真空投げして、対戦してた明らか歳上のにーちゃんにコンセント抜かれた挙げ句ソニックブームって言いながらジャイアントスイングで泣かされた思い出は絶対に忘れない
    にーちゃんの顔も声もこびり付いてるわ

  • @user-ns5xc9md5z
    @user-ns5xc9md5z 3 ปีที่แล้ว +35

    ガイルを格好いいと感じるのは
    あの独特なガードポーズだと思うんですよ。

    • @MrSuzuki0315
      @MrSuzuki0315 2 ปีที่แล้ว

      背中で全てを受け止めるってヤツですねw
      個人的にはザンギエフ顔負けのスープレックスが好きです。

    • @hi_balll
      @hi_balll 2 ปีที่แล้ว

      歩き方はダサくて逆に好き

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o 3 ปีที่แล้ว +7

    初代ガイルといえばソニック、サマー、遠弱P、真空投げだったなぁ
    30年間変わらない完成されたスタイルっていう格言?があるくらいだし

  • @user-xz8ke1ft5f
    @user-xz8ke1ft5f 3 ปีที่แล้ว +3

    いいゲームだなぁw いいねぇwとかが好き

  • @user-yz6ut7kp6h
    @user-yz6ut7kp6h 3 ปีที่แล้ว +16

    まさかの初代ガイル!?ターボキャラが続いたので全キャラやるのかと思いきや、でもその読めなさ加減も含め見るだけじゃなく予想するのも楽しい。

  • @takamaru1192
    @takamaru1192 3 ปีที่แล้ว

    真空投げの条件は初めて知りました
    当時は↓ため↑強K ちょっと間で強Pって聞いてたのでなかなか出ませんでしたね
    しかも↓が完全に真下じゃないとダメって話だったのでガードできないという
    たまに出た時の相手が空中にいても後ろに吹っ飛ぶってのは衝撃でしたね

  • @ssmromanlife
    @ssmromanlife 3 ปีที่แล้ว +24

    当時 動かしていて心地いい感触のキャラなのは感覚的に間違ってなかったんだな
    格ゲーってどのキャラも今後のバランスに影響を与えていて
    こうして解説していただけるのは本当に興味深いです

  • @user-yv3ic8my7y
    @user-yv3ic8my7y 3 ปีที่แล้ว +4

    格ゲーあんまり知らなくても初代ガイルはヤバいって分かるんだもん
    真空投げ抜きにしても強すぎるわ

  • @user-ex7nz5qu1f
    @user-ex7nz5qu1f 3 ปีที่แล้ว +7

    初代ガイルは遠距離立ち強キックも対空に使えてめちゃくちゃ強かったで。
    ハッキリ言ってサマーソルト要らんくらいに。しゃがみ強パンチのアッパーは相打ち結構あるけど、立ち強キックは一方的に勝つパターンが多い。
    しかも出が速いから、ソニックに反応されて飛ばれても、立ち強キックであっさり落とせる。

  • @ewaneastwood4995
    @ewaneastwood4995 2 ปีที่แล้ว

    真空投げかっこいい!w

  • @racutt
    @racutt 3 ปีที่แล้ว

    出やがったな!
    昔なんかで見た海外版スト2(海賊版ではない?虹ではないです)でザンギが真空投げ(スクリュー)してる動画好きだったなぁ

  • @user-cq2it3hv8q
    @user-cq2it3hv8q 3 ปีที่แล้ว +8

    参考になりました。明日ゲーセンで使ってみます!

    • @user-rj5zx1vy7g
      @user-rj5zx1vy7g 3 ปีที่แล้ว

      灰皿ソニック(もう出来ないか)と下段椅子キックで歓迎されるよ!

  • @J_I_L_C
    @J_I_L_C 3 ปีที่แล้ว +3

    初代スト2では主人公のリュウ(ほぼ同性能のケンも)を細かく作り込み過ぎたせいで、逆に他のキャラより弱くなってしまったらしいですねw

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince 3 ปีที่แล้ว +6

    コロコロコミックの『電脳ボーイ』で、主人公がガイル以外のキャラを使っても勝てなくて春麗を使ってようやく勝てたのを思い出すなぁ、、、。
    (しかもご丁寧に春麗のコスプレもしてた、、、)

    • @takanobust9100
      @takanobust9100 ปีที่แล้ว +1

      最終回が今なおネタにされてるタカラ餓狼だった。

  • @genocross4696
    @genocross4696 2 ปีที่แล้ว

    ストリーミングで見てて無音なのにガイルがソニックブーム撃ったときあの声が脳内再生されたわ

  • @aizakikazuki2676
    @aizakikazuki2676 4 หลายเดือนก่อน +1

    飛び込みから立ち大Pサマーが難しかったけど練習したなぁ

  • @wheatwu4030
    @wheatwu4030 3 ปีที่แล้ว +2

    Thanks for uploading. Guile is my favorite character.

  • @user-di4ws4xm5f
    @user-di4ws4xm5f 3 ปีที่แล้ว +4

    神田のゲーセンで真空投げ初めて見て、東京と神奈川の情報力の差を見せつけられました

  • @katari5715
    @katari5715 3 ปีที่แล้ว +1

    当時のゲーセンでキャラ別ハイスコア(3ラウンド制)が貼り出してあったが、他キャラが160万前後だったのにガイルだけ210万だったの思い出した。

  • @user-ii6tt9pd2o
    @user-ii6tt9pd2o 3 ปีที่แล้ว +9

    私の界隈では、「春麗で前歩きしながらタイミングよく中パンチ押して投げハメ」しか禁止行為は無かったから、ガイルがこんなぶっ飛んでたとは知らなかったw

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 ปีที่แล้ว

    ファイティングコレクション収録版のハパIIではNキャラ同士の同キャラ戦も出来るようになったのでNガイルも心置きなく?使えるようになったのは嬉しい不意打ちでした。

  • @user-jf4dk2ns4o
    @user-jf4dk2ns4o 2 ปีที่แล้ว

    小学生の頃、近所に凄く上手いガイル使いのお兄さんがいました。
    いつもガイルの格好してました。

  • @thunderhawk2301
    @thunderhawk2301 3 ปีที่แล้ว

    一番楽しみにしていた

  • @Ricky51157
    @Ricky51157 3 ปีที่แล้ว

    当時だいぶスト2やり尽くしたと思ってた頃に真空投げが広まってまた練習のためのゲーセン通いが始まってしまったんだよな くっつきから解除出来なくて店員さん呼んで出禁になるまでがセット

  • @621matrix
    @621matrix 2 ปีที่แล้ว +6

    確かに強いけど、やはり使いこなせないとうまい人には勝てない
    そこがこのゲームの面白いところ
    スト2は、奇跡の作品と言えるね

  • @goemon5121
    @goemon5121 3 ปีที่แล้ว +41

    2000点投げにもきちんと言及してて驚いた。
    ストⅡは最大10ラウンド戦える仕様だったので、スコア狙いにはCPUとのダブルK.O.の成功率がそのまま点数に上乗せされるので
    各CPU戦でのダブルK.O.パターンを見つける事に日々、時間を費やしてたのは懐かしい思い出w

  • @strokeofgenius4041
    @strokeofgenius4041 3 ปีที่แล้ว +3

    真空投げバグを排除したとしても技の判定、硬直ともに分かってる人間が普通に立ち回るだけで強いw
    当時小学校低学年でシューティングの「達人」とかやってて良かった。
    対人戦でこれやられたら泣いてるわw

  • @wakaraka
    @wakaraka 3 ปีที่แล้ว

    ついにきた、って感じの回だね

  • @user-fz8ch3lx4p
    @user-fz8ch3lx4p 3 ปีที่แล้ว

    端に追い詰めて小キック連打からの投げ 乱入されてこれをやられた時はリアルファイトに発展するのであった…

  • @user-mv7ki3bj4i
    @user-mv7ki3bj4i 3 ปีที่แล้ว

    サマーソルトは開発段階では発生後うしろに着地するはずだったw

  • @Aigrette_Grouse
    @Aigrette_Grouse 3 ปีที่แล้ว +1

    作品がマイナーチェンジされる毎にこんなに修正が入っていたとは…。
    SUPERを境に「アネックプーン」が「ソニックブーン」になった事くらいしか気付かなかったわ。

  • @user-wm2mf6ql5u
    @user-wm2mf6ql5u ปีที่แล้ว +1

    こういうの、移植するときにバグがちゃんと再現できるかのデバッグとか、これを残すか消すかみたいなこと会議したんだろうなあ

  • @user-ox3vu6wq3g
    @user-ox3vu6wq3g ปีที่แล้ว +2

    7:32初代のサマーは着地硬直が全くありません
    意味不明で草

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 ปีที่แล้ว +1

    開幕バックジャンプ後にしゃがむ 超待ちハメガイルに
    本田やザンギで挑む漢が 当時は大勢居た

  • @aaa-nj2ms
    @aaa-nj2ms 3 ปีที่แล้ว +8

    スト2はリュウとガイルがカッコ良すぎ!!

  • @user-dz3uu4wq5g
    @user-dz3uu4wq5g 2 ปีที่แล้ว

    1コイン目はガイルの立ち小足連打で固められ投げハメで秒殺
    2コイン目はひたすらの待ちガイルで台パンしたのは良き思い出

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 3 ปีที่แล้ว +12

    判定画像を見ると弱体化したとはいえダッシュも大概ですよねw
    初代と並べてるから調整したんだなと分かりますが
    ダッシュの画像だけ見せられたらこんなん強すぎだろって言われそうw

  • @hirasika1
    @hirasika1 3 ปีที่แล้ว

    ジュード―スルー→ソニックと似たやつで
    ジュード―スルー→サマーソルト(コマンドのみ)→溜め無しサマーソルトってのがあった記憶が…

  • @NK-bk6qh
    @NK-bk6qh 3 ปีที่แล้ว +14

    この頃のガイルはただ斜め下を入れて待つだけで最強でした。

  • @user-ig1co4vw8z
    @user-ig1co4vw8z 3 ปีที่แล้ว +12

    バグなしなら並ぶという春麗とダルシムの解説も見たくなってきた

    • @sigotonin1
      @sigotonin1 3 ปีที่แล้ว +1

      同じく!ハパ2で初代チュンリー使ってたから気になる。

    • @user-yr4mj4dp9k
      @user-yr4mj4dp9k 3 ปีที่แล้ว +5

      三強というか、ガイル対策のプロフェッショナルのダルシム、そのダルシムの動きの遅さにつけこんで足の速さと通常技の早さと投げで追い込む春麗、その近づくしかない春麗に例の中足と豊富な対空技で要塞のように迎撃するガイルといった3すくみな関係のイメージがありますね。UP主の解説が待ちどおしいです。

    • @user-oo9fy4cm8t
      @user-oo9fy4cm8t 3 ปีที่แล้ว +1

      春麗はガイル戦正直厳しいとは思いますが、封印一発からの中パンチ投げハメで逆転みたいな事もありました。
      サマーソルトを空中投げできると言ったら信じるかな…ガイル側次第ですが(;´д`)

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t 3 ปีที่แล้ว

    マシンガンジャブいいね👍️

  • @user-sc7bg9uc3o
    @user-sc7bg9uc3o 3 ปีที่แล้ว

    初代ストⅡの時はいつもガイルでした。(本当はケンかリュウでプレイしたかったけどコマンド入力出来なかったので)

  • @user-mz5dw1dl8j
    @user-mz5dw1dl8j 3 ปีที่แล้ว +45

    そんな強キャラガイルも研究が進むまではリュウやブランカに勝てないキャラだったなんて信じられません。

  • @angrybloodironfist
    @angrybloodironfist 3 ปีที่แล้ว +1

    真空投げを使うまでも無く待ちガイル禁止でしたねぇ…
    ブランカ使いとしては何も出来ずで乱入されたら席を立ちましたよ

  • @user-xc4lp3tf1z
    @user-xc4lp3tf1z 3 ปีที่แล้ว +2

    ガイルに主な必殺技ずっとソニックとサマーだけなの考えると異常ですね。

  • @user-gu6jb8uc1j
    @user-gu6jb8uc1j 3 ปีที่แล้ว

    今の解析結果を持って当時に行ったら、Up主最強かな?
    そもそも入力が出来ないんだなぁ。
    ギルティギアのザッパについて、紹介してほしいです!

  • @user-is9ny7wd3z
    @user-is9ny7wd3z 3 ปีที่แล้ว +23

    CPUのガイルに敵わない理由がよくわかった。

    • @rakuerudelajor2509
      @rakuerudelajor2509 3 ปีที่แล้ว +2

      昔のガイルは今より強いんですね

  • @shstg103
    @shstg103 3 ปีที่แล้ว +1

    ホントにガイルには遊ばせて貰った
    バグじゃなくても
    連勝もしたし連敗もしたw
    イイ思い出(笑)

  • @user-yz4wj9gz9z
    @user-yz4wj9gz9z 3 ปีที่แล้ว

    18:00 ウメガイルと言えばこの立ち弱キックキャンセルサマソが有名ですが、いざ自分で再現してみようとするとなかなかできないんですよね。
    ダッシュからスーパーまでそれが出来なかったのは初耳でした。

  • @sakuyakonohana1
    @sakuyakonohana1 2 ปีที่แล้ว

    前進しながらソニックブーム、立っているのにサマーソルト。
    何度「なんでやねん!」と叫んだことか……!

  • @user-fo3rh5dz5l
    @user-fo3rh5dz5l 3 ปีที่แล้ว +35

    見てるだけで当時の怒りがこみあげてくるわ。

    • @user-sounan-desune
      @user-sounan-desune 3 ปีที่แล้ว +2

      このゲームに金を入れていた人間が大量にいるという事実

  • @motoitoma6075
    @motoitoma6075 3 ปีที่แล้ว +1

    ガイルの真空投げ、袴着たおっさんかお姉さんなら合気道の達人みたいでハマっててカッコいいかもなあ

  • @pireeri
    @pireeri 2 ปีที่แล้ว

    よくリュウを使ってCOM戦をやってたけどガイルの所でやられてなさたなー隙が無さすぎる

  • @user-ew1ef2rz5d
    @user-ew1ef2rz5d 3 ปีที่แล้ว +1

    子供の頃(それこそ小学生ぐらい)SFCのガイルがなかなか倒せなかったが、CPUが強すぎなのではなくてガイルそのものが壊れ性能だったのか…

  • @user-xd6kx9eh7i
    @user-xd6kx9eh7i 2 ปีที่แล้ว +1

    完璧デゴザル😊

  • @kabotarou-game
    @kabotarou-game 3 ปีที่แล้ว

    弱Pはよくやりましたね
    もはや強いしかないw

  • @astry6473
    @astry6473 2 ปีที่แล้ว

    ガイルはソニックサマーなんてのもありましたね

  • @mimitun0213
    @mimitun0213 3 ปีที่แล้ว +18

    13:38
    ここ合気道の師範

  • @user-md2gk1ht9t
    @user-md2gk1ht9t 3 ปีที่แล้ว +3

    ガイルだけ垂直ジャンプのフレームが偶に長いというバグあるのも面白い

  • @Ray_Kabocha
    @Ray_Kabocha 3 ปีที่แล้ว +7

    ウチは田舎の住宅街の駄菓子屋に1台あっただけなので、そもそも対戦っていう概念すらない平和な環境でした(次に近い場所へはバスで1時間ちょっとくらいですがそこも余裕で田舎です)
    ただ田舎すぎて情報もゼロだったので、このチャンネルの動画は知らない事だらけでとても楽しいです!

  • @user-lf5lz9zf4j
    @user-lf5lz9zf4j 2 ปีที่แล้ว

    ウメハラさんが「ガイルのしゃがみ中足は魔槍」って言ってたのはコレか

  • @takita1982
    @takita1982 2 ปีที่แล้ว +8

    9:28のやりとりが本当好きすぎる

  • @user-pn1ud8np4q
    @user-pn1ud8np4q 3 ปีที่แล้ว +1

    当時これ使ってるやつは近所に居なかったなぁ
    "待ちガイル"ばかり増殖して飽き飽きしてた思い出しかない。

  • @amytisvandione164
    @amytisvandione164 3 ปีที่แล้ว +7

    でたー! フラッシュピストンマッハパンチ!

  • @_eugenius6171
    @_eugenius6171 2 ปีที่แล้ว +1

    ガイル使いだった俺
    当時、何度リアルファイトに発展したことか・・
    台パンしてる相手に対して、さらにダメ押しでもう一回ハメるのが快感なんだよな~

  • @user-ke6gn4db8y
    @user-ke6gn4db8y 3 ปีที่แล้ว +8

    初代の時点で完成されてるキャラだったんだよな

  • @ex1524
    @ex1524 ปีที่แล้ว

    よくよく見ると結構初代からダッシュの時点でどっと変わってるんだなぁ

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 2 ปีที่แล้ว

    そういや電スーに載ってた「ジャンプ強パンチ→立ち強パンチ→サマーソルト」を必死に練習してた。

  • @user-oo9fy4cm8t
    @user-oo9fy4cm8t 3 ปีที่แล้ว

    お久し振りです、いやぁもう30年近く昔の話ですかね…当時のセンセーショナルぶりを思い出しました、懐かしい。
    真空投げって実は後に空キャンソニックバグと呼ばれるものの一種だと知りました、投げが発動するってどうなのでしょうか(^_^;)
    それはそうと今回の動画にはありませんでしたが、ガイルの投げにサマーソルトを仕込むなんてのもありましたね。細かい条件は忘れましたが、投げる前にサマーの溜めが完了してる状況って基本跳び込みしかないですね。

  • @timecapsuleblogbymao4085
    @timecapsuleblogbymao4085 3 ปีที่แล้ว

    そういえば・・当時はガイルの弱パンチ連打のみでラスボスのベガを倒せたな。

  • @BROTHER_TOSBY
    @BROTHER_TOSBY 3 ปีที่แล้ว +7

    深い・・・バクも含めてこのゲームは神ってる

  • @user-uy6ir2vh4x
    @user-uy6ir2vh4x 3 ปีที่แล้ว +3

    真空投げって単語は知ってたけど、実物を当時見ることはなかった。これは灰皿ソニックですわ

    • @user-rj5zx1vy7g
      @user-rj5zx1vy7g 3 ปีที่แล้ว +1

      それか下段椅子キックですね

  • @user-cq3wt7hq4r
    @user-cq3wt7hq4r 2 ปีที่แล้ว

    すげえええつえええええ

  • @user-qs6vm2pi7v
    @user-qs6vm2pi7v 3 ปีที่แล้ว

    対ザンギだけでなく色んなキャラを詰ませてたんだなあ

  • @user-sr3bs2bc1d
    @user-sr3bs2bc1d 3 ปีที่แล้ว +12

    強力な通常技+強力な必殺技+強力なバグ技=最強
    というとてもわかりやすい方程式を格ゲー初期に実現したやべーやつ

    • @sigotonin1
      @sigotonin1 3 ปีที่แล้ว +2

      その他今でも通じる方程式を多数生み出した上未だに一線の物であり続けるスト2はすげーよ動画ですね!

  • @SMK_NNK
    @SMK_NNK 3 ปีที่แล้ว

    無双三段、パンチでやってる人が多かった印象。
    飛び込み強P⇒しゃがみ中P⇒弱サマーでダウン、ピヨり。そこに飛び込み強P⇒しゃがみ中P⇒弱ソニック⇒立ち強で否ダウンの4段。
    さらにもう一度無双三段を当てて10割。3コンボで勝てる恐ろしさ。

  • @kamkam_99
    @kamkam_99 ปีที่แล้ว

    自分はほぼダッシュからだったのでこのへん全然知らなかった。
    でもそんなの無くても対戦台が5台並んでても対戦待ち(勝ち進み)が全部待ちガイルとか普通にあったw

  • @user-qr6hz1cs6u
    @user-qr6hz1cs6u 3 ปีที่แล้ว

    リアル大パンチ不可避🤜

  • @user-hp3ng6xt9y
    @user-hp3ng6xt9y 3 ปีที่แล้ว

    9:36「俺がただ待っているだけの男でないことを見せてやろう」

  • @user-rh3om1jn5z
    @user-rh3om1jn5z 2 ปีที่แล้ว +23

    まぁこの時代は格闘ゲームなんて世に出始めた頃だから
    波動拳撃てたら凄いと言われ、昇竜拳出せたらクラスの英雄になれた時代。
    溜め技も地味に難しかったな、今よりもかなり正確に入力しないと出なかった記憶がある。

    • @user-yn1yi2rs2m
      @user-yn1yi2rs2m 2 ปีที่แล้ว +8

      スクリュー出せたら神クラスやな

    • @FirestormMino
      @FirestormMino ปีที่แล้ว +1

      Nガイルの技は出すのがむずかったらしいし

    • @user-rv5rm4wy8u
      @user-rv5rm4wy8u ปีที่แล้ว

      @@user-yn1yi2rs2m は?ラフはめ、んてら

  • @user-he7ir8wf5u
    @user-he7ir8wf5u 3 ปีที่แล้ว

    待ちガイル禁止ルールなんてものがあったと聞いたことがありました…

  • @mh.5819
    @mh.5819 3 ปีที่แล้ว +1

    待ちガイルが代名詞のように言われるけど初代の性能高かったからなあ……