【格ゲーキャラ紹介】初代スト2のガイルを解説【ストリートファイターⅡ】
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- เผยแพร่เมื่อ 23 มิ.ย. 2021
- ↓スト2バグ動画
• 【格ゲーシステム紹介】謎システム、バグを解説...
今回は初代ストリートファイター2のガイルを解説しています。
楽しんでいただければ幸いです。
ご意見ご要望お待ちしております。
PS4 格闘ゲーム 格ゲー
ストリートファイター2 スト2
STREET FIGHTER ll
ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション
STREET FIGHTER 30th ANNIVERSARY COLLECTION - เกม
真空投げに対する唯一の切り札・ヨガリセットが基盤・筐体にまでダメージを与えて全てを無に帰すってのが好き
普通にやってもガイルとダルシムの二強だけどw
待ってました。ありがとうございます。
ウメハラ曰く「この中キックは神話時代の武器。神々の戦いに使用されていた」
、チアか、ならたりみ、誠実でかをゆにかはつ
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自分のホームのゲーセンはとても平和でしたので、真空投げをやってる人がいると
対戦相手から銀色の円盤が飛んできて祝福してくれるんですよ、和みますねぇ(その程度で済んで)
リアル瞬獄殺…
うちの近くではジュース(中身あり)や豪華な時は椅子でも祝福されてましたねぇ
←溜め→+P
ソニックブーム(銀)
灰皿w
タメなしソニック(物理)
ゲーメストで「ガイルを一言で表すと?」に対し、「待ちの生みの親」って書いてあって凄い納得したのを覚えてる。
あのころ、ガイルに数々のバグがあるのは知っていましたが、やり方は分からずじまいでした。感謝。
ウチの近くのゲーセンは、真空投げが発覚したら即出禁だったw
このチャンネルのキャラ解説動画を見る度にこうやって試行錯誤の末に現在に至る格ゲーのキャラバランスがあるんだなと思うと感慨深い
ウメハラさんが初代ガイルはぶっ壊れキャラと言ってましたがこの動画のキャラ解説を見てトンでもないキャラだと理解りました(笑)
あとガイルの真空投げは聞いた事はいましたが、肝心の詳しいやり方は知らなかったのでそこも勉強になりました!
これでも開発中よりは弱体化されてるそうです。開発中はサマーソルトは一回転したら元の場所に着地する技だったらしい。それだと反撃が無理だから前方に着地するよう修正されたのだそうですね。
パンチ連打すごい。
一人だけファイナルファイトをやっている。
「ゴミみたいな技」
たまに辛辣になるのすき
持続重ねたら有利取れそうな感じなんだけどダメなのかな?
まあ重ねるなら屈中K重ねるわなw
15:50
この技が後にニーバズーカという神技に進化する事になる
こんな めちゃくちゃなゲームだったのに 中毒性が強くて皆 狂った様にスト2にのめり込んでいくんだよね
うわっ、懐かしー‼️
無印2ガイル、格ゲー人生で初めてのメインキャラでした
真空投げからの流れるような灰皿ソニックでのカウンター
俺でなきゃ見逃しちゃうね
なるほど、ストリートファイター (1994年実写)は何故ガイルが主人公で最強キャラかよく判った
原作に忠実だったんですね
半分違う
アメリカ出身で花形職業の軍人、かつ闘いの動機がラスボスへの復讐とアメリカ人向けなキャラだったからという事かね
当時ゲームショップ店頭にある台で真空投げして、対戦してた明らか歳上のにーちゃんにコンセント抜かれた挙げ句ソニックブームって言いながらジャイアントスイングで泣かされた思い出は絶対に忘れない
にーちゃんの顔も声もこびり付いてるわ
ガイルを格好いいと感じるのは
あの独特なガードポーズだと思うんですよ。
背中で全てを受け止めるってヤツですねw
個人的にはザンギエフ顔負けのスープレックスが好きです。
歩き方はダサくて逆に好き
初代ガイルといえばソニック、サマー、遠弱P、真空投げだったなぁ
30年間変わらない完成されたスタイルっていう格言?があるくらいだし
いいゲームだなぁw いいねぇwとかが好き
まさかの初代ガイル!?ターボキャラが続いたので全キャラやるのかと思いきや、でもその読めなさ加減も含め見るだけじゃなく予想するのも楽しい。
真空投げの条件は初めて知りました
当時は↓ため↑強K ちょっと間で強Pって聞いてたのでなかなか出ませんでしたね
しかも↓が完全に真下じゃないとダメって話だったのでガードできないという
たまに出た時の相手が空中にいても後ろに吹っ飛ぶってのは衝撃でしたね
当時 動かしていて心地いい感触のキャラなのは感覚的に間違ってなかったんだな
格ゲーってどのキャラも今後のバランスに影響を与えていて
こうして解説していただけるのは本当に興味深いです
格ゲーあんまり知らなくても初代ガイルはヤバいって分かるんだもん
真空投げ抜きにしても強すぎるわ
初代ガイルは遠距離立ち強キックも対空に使えてめちゃくちゃ強かったで。
ハッキリ言ってサマーソルト要らんくらいに。しゃがみ強パンチのアッパーは相打ち結構あるけど、立ち強キックは一方的に勝つパターンが多い。
しかも出が速いから、ソニックに反応されて飛ばれても、立ち強キックであっさり落とせる。
真空投げかっこいい!w
出やがったな!
昔なんかで見た海外版スト2(海賊版ではない?虹ではないです)でザンギが真空投げ(スクリュー)してる動画好きだったなぁ
参考になりました。明日ゲーセンで使ってみます!
灰皿ソニック(もう出来ないか)と下段椅子キックで歓迎されるよ!
初代スト2では主人公のリュウ(ほぼ同性能のケンも)を細かく作り込み過ぎたせいで、逆に他のキャラより弱くなってしまったらしいですねw
コロコロコミックの『電脳ボーイ』で、主人公がガイル以外のキャラを使っても勝てなくて春麗を使ってようやく勝てたのを思い出すなぁ、、、。
(しかもご丁寧に春麗のコスプレもしてた、、、)
最終回が今なおネタにされてるタカラ餓狼だった。
ストリーミングで見てて無音なのにガイルがソニックブーム撃ったときあの声が脳内再生されたわ
飛び込みから立ち大Pサマーが難しかったけど練習したなぁ
Thanks for uploading. Guile is my favorite character.
神田のゲーセンで真空投げ初めて見て、東京と神奈川の情報力の差を見せつけられました
当時のゲーセンでキャラ別ハイスコア(3ラウンド制)が貼り出してあったが、他キャラが160万前後だったのにガイルだけ210万だったの思い出した。
私の界隈では、「春麗で前歩きしながらタイミングよく中パンチ押して投げハメ」しか禁止行為は無かったから、ガイルがこんなぶっ飛んでたとは知らなかったw
ファイティングコレクション収録版のハパIIではNキャラ同士の同キャラ戦も出来るようになったのでNガイルも心置きなく?使えるようになったのは嬉しい不意打ちでした。
小学生の頃、近所に凄く上手いガイル使いのお兄さんがいました。
いつもガイルの格好してました。
一番楽しみにしていた
当時だいぶスト2やり尽くしたと思ってた頃に真空投げが広まってまた練習のためのゲーセン通いが始まってしまったんだよな くっつきから解除出来なくて店員さん呼んで出禁になるまでがセット
確かに強いけど、やはり使いこなせないとうまい人には勝てない
そこがこのゲームの面白いところ
スト2は、奇跡の作品と言えるね
2000点投げにもきちんと言及してて驚いた。
ストⅡは最大10ラウンド戦える仕様だったので、スコア狙いにはCPUとのダブルK.O.の成功率がそのまま点数に上乗せされるので
各CPU戦でのダブルK.O.パターンを見つける事に日々、時間を費やしてたのは懐かしい思い出w
真空投げバグを排除したとしても技の判定、硬直ともに分かってる人間が普通に立ち回るだけで強いw
当時小学校低学年でシューティングの「達人」とかやってて良かった。
対人戦でこれやられたら泣いてるわw
ついにきた、って感じの回だね
端に追い詰めて小キック連打からの投げ 乱入されてこれをやられた時はリアルファイトに発展するのであった…
サマーソルトは開発段階では発生後うしろに着地するはずだったw
作品がマイナーチェンジされる毎にこんなに修正が入っていたとは…。
SUPERを境に「アネックプーン」が「ソニックブーン」になった事くらいしか気付かなかったわ。
こういうの、移植するときにバグがちゃんと再現できるかのデバッグとか、これを残すか消すかみたいなこと会議したんだろうなあ
7:32初代のサマーは着地硬直が全くありません
意味不明で草
開幕バックジャンプ後にしゃがむ 超待ちハメガイルに
本田やザンギで挑む漢が 当時は大勢居た
スト2はリュウとガイルがカッコ良すぎ!!
1コイン目はガイルの立ち小足連打で固められ投げハメで秒殺
2コイン目はひたすらの待ちガイルで台パンしたのは良き思い出
判定画像を見ると弱体化したとはいえダッシュも大概ですよねw
初代と並べてるから調整したんだなと分かりますが
ダッシュの画像だけ見せられたらこんなん強すぎだろって言われそうw
ジュード―スルー→ソニックと似たやつで
ジュード―スルー→サマーソルト(コマンドのみ)→溜め無しサマーソルトってのがあった記憶が…
この頃のガイルはただ斜め下を入れて待つだけで最強でした。
バグなしなら並ぶという春麗とダルシムの解説も見たくなってきた
同じく!ハパ2で初代チュンリー使ってたから気になる。
三強というか、ガイル対策のプロフェッショナルのダルシム、そのダルシムの動きの遅さにつけこんで足の速さと通常技の早さと投げで追い込む春麗、その近づくしかない春麗に例の中足と豊富な対空技で要塞のように迎撃するガイルといった3すくみな関係のイメージがありますね。UP主の解説が待ちどおしいです。
春麗はガイル戦正直厳しいとは思いますが、封印一発からの中パンチ投げハメで逆転みたいな事もありました。
サマーソルトを空中投げできると言ったら信じるかな…ガイル側次第ですが(;´д`)
マシンガンジャブいいね👍️
初代ストⅡの時はいつもガイルでした。(本当はケンかリュウでプレイしたかったけどコマンド入力出来なかったので)
そんな強キャラガイルも研究が進むまではリュウやブランカに勝てないキャラだったなんて信じられません。
のりあ
そんな時代あったっけ?😅
真空投げを使うまでも無く待ちガイル禁止でしたねぇ…
ブランカ使いとしては何も出来ずで乱入されたら席を立ちましたよ
ガイルに主な必殺技ずっとソニックとサマーだけなの考えると異常ですね。
今の解析結果を持って当時に行ったら、Up主最強かな?
そもそも入力が出来ないんだなぁ。
ギルティギアのザッパについて、紹介してほしいです!
CPUのガイルに敵わない理由がよくわかった。
昔のガイルは今より強いんですね
ホントにガイルには遊ばせて貰った
バグじゃなくても
連勝もしたし連敗もしたw
イイ思い出(笑)
18:00 ウメガイルと言えばこの立ち弱キックキャンセルサマソが有名ですが、いざ自分で再現してみようとするとなかなかできないんですよね。
ダッシュからスーパーまでそれが出来なかったのは初耳でした。
前進しながらソニックブーム、立っているのにサマーソルト。
何度「なんでやねん!」と叫んだことか……!
見てるだけで当時の怒りがこみあげてくるわ。
このゲームに金を入れていた人間が大量にいるという事実
ガイルの真空投げ、袴着たおっさんかお姉さんなら合気道の達人みたいでハマっててカッコいいかもなあ
それギースハワードだろう
藤堂親子か…
よくリュウを使ってCOM戦をやってたけどガイルの所でやられてなさたなー隙が無さすぎる
子供の頃(それこそ小学生ぐらい)SFCのガイルがなかなか倒せなかったが、CPUが強すぎなのではなくてガイルそのものが壊れ性能だったのか…
完璧デゴザル😊
弱Pはよくやりましたね
もはや強いしかないw
ガイルはソニックサマーなんてのもありましたね
13:38
ここ合気道の師範
ガイルだけ垂直ジャンプのフレームが偶に長いというバグあるのも面白い
ウチは田舎の住宅街の駄菓子屋に1台あっただけなので、そもそも対戦っていう概念すらない平和な環境でした(次に近い場所へはバスで1時間ちょっとくらいですがそこも余裕で田舎です)
ただ田舎すぎて情報もゼロだったので、このチャンネルの動画は知らない事だらけでとても楽しいです!
ウメハラさんが「ガイルのしゃがみ中足は魔槍」って言ってたのはコレか
9:28のやりとりが本当好きすぎる
当時これ使ってるやつは近所に居なかったなぁ
"待ちガイル"ばかり増殖して飽き飽きしてた思い出しかない。
でたー! フラッシュピストンマッハパンチ!
そう呼んでました!
ガイル使いだった俺
当時、何度リアルファイトに発展したことか・・
台パンしてる相手に対して、さらにダメ押しでもう一回ハメるのが快感なんだよな~
初代の時点で完成されてるキャラだったんだよな
よくよく見ると結構初代からダッシュの時点でどっと変わってるんだなぁ
そういや電スーに載ってた「ジャンプ強パンチ→立ち強パンチ→サマーソルト」を必死に練習してた。
お久し振りです、いやぁもう30年近く昔の話ですかね…当時のセンセーショナルぶりを思い出しました、懐かしい。
真空投げって実は後に空キャンソニックバグと呼ばれるものの一種だと知りました、投げが発動するってどうなのでしょうか(^_^;)
それはそうと今回の動画にはありませんでしたが、ガイルの投げにサマーソルトを仕込むなんてのもありましたね。細かい条件は忘れましたが、投げる前にサマーの溜めが完了してる状況って基本跳び込みしかないですね。
そういえば・・当時はガイルの弱パンチ連打のみでラスボスのベガを倒せたな。
深い・・・バクも含めてこのゲームは神ってる
真空投げって単語は知ってたけど、実物を当時見ることはなかった。これは灰皿ソニックですわ
それか下段椅子キックですね
すげえええつえええええ
対ザンギだけでなく色んなキャラを詰ませてたんだなあ
強力な通常技+強力な必殺技+強力なバグ技=最強
というとてもわかりやすい方程式を格ゲー初期に実現したやべーやつ
その他今でも通じる方程式を多数生み出した上未だに一線の物であり続けるスト2はすげーよ動画ですね!
無双三段、パンチでやってる人が多かった印象。
飛び込み強P⇒しゃがみ中P⇒弱サマーでダウン、ピヨり。そこに飛び込み強P⇒しゃがみ中P⇒弱ソニック⇒立ち強で否ダウンの4段。
さらにもう一度無双三段を当てて10割。3コンボで勝てる恐ろしさ。
自分はほぼダッシュからだったのでこのへん全然知らなかった。
でもそんなの無くても対戦台が5台並んでても対戦待ち(勝ち進み)が全部待ちガイルとか普通にあったw
リアル大パンチ不可避🤜
9:36「俺がただ待っているだけの男でないことを見せてやろう」
まぁこの時代は格闘ゲームなんて世に出始めた頃だから
波動拳撃てたら凄いと言われ、昇竜拳出せたらクラスの英雄になれた時代。
溜め技も地味に難しかったな、今よりもかなり正確に入力しないと出なかった記憶がある。
スクリュー出せたら神クラスやな
Nガイルの技は出すのがむずかったらしいし
@@user-yn1yi2rs2m は?ラフはめ、んてら
待ちガイル禁止ルールなんてものがあったと聞いたことがありました…
待ちガイルが代名詞のように言われるけど初代の性能高かったからなあ……