【脱出不能!?】ハメ技紹介!禁断のスト2のベガでCPUを攻略してみた【ストリートファイターⅡダッシュ】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ต.ค. 2024
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/ @dアツシのさぼり場
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今回はストリートファイター2ダッシュのベガでCPU戦を攻略しました。
楽しんでいただければ幸いです。
ご意見ご要望お待ちしております。
PS4 格闘ゲーム 格ゲー
ストリートファイター2 スト2
STREET FIGHTER ll
ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション
STREET FIGHTER 30th ANNIVERSARY COLLECTION
僕はドイツからの外国人です。1990年代に日本語を勉強しててあの頃には日本のゲームにハマってたので、このチャンネルのビデオは、深くて面白い解説だらけで最高だと思います。スト2に続いてたくさんの格闘ゲームをプレイしたので、僕はやっぱり格闘ゲー専用な日本語が得意になってしまったと言えるw。これだからこういうビデオの話があまり問題なく楽しく読める。まぁ、サブタイトルも助かりますので用意されて有難い事。「強すぎるだろうw」など繰り返しの多いセリフはなんか楽しいです。スーパースト2ザンギエフのビデオで無数の「私の力は貴方より遥かに大きい」にはめっちゃ笑ったよ。
す、すげえ!日本語が完璧ですね😄
日本人やろ
ドイツ良い国で好きよ
俺より日本語できるじゃん…
日本語上手!
昔はよくリアルファイトがゲーセンでは行われました。『リアルファイトが終わるまでは対戦ゲーム』の時代が懐かしいです。
ハイスコアガールでやってた気がするけど、今じゃ考えられんな。
当時ゲーセンでバイトしてました。うちは対戦屋として割と名が知られた店でしたがスト2はじめ対戦は見てるだけでも見入るほど暑かったですね~。ベガで思い出すのがいつも夜の時間帯に来ていたお客様で、いつもサングラスにぴったりした皮パンに上半身はサスペンダーだけの上に毛皮のコートで体をゴリゴリに鍛えてる方がいて、必ずベガを使い遊んでました。我々はマッチョベガと勝手に彼のことをそう呼んでました(笑)。その後弱体化されても彼はベガしか使わず‥漢でした。そんなことを思い出しました。
ダッシュが店に出たとき、対戦台の壁紙に張り紙がされてて
「対人での四天王の使用禁止 店長」
って書いてあったからなー。
バイソン、バルログ、サガット、ベガの順に対人戦開放されていったけどそのたびに張り紙が増えて
「台パンするな 出禁にするぞ 店長」とか
「負けたくないなら強くなれ 店長」とか
完全に幼稚園児への呼びかけだった。
ありましたね~(*^^*)そしてゲーセンでは一日一回はリアルファイトがあるというwww
8:27 このジャンプ大パンチ、当時地元では「クックロビンパンチ」と呼ばれていましたねw
(元ネタは「パタリロ!」という漫画からきています)
だ〜れがころしたクックロビン♪
世代次第でクエクエパンチ。[花の応援団の青田赤道のクエックエックェーのポーズ]
自分の場合はエビチョップ
実はCPUベガは画面端に追い詰めたらヘッドプレスが有効で、こちらのヘッドプレスをしゃがんでよけようとして食らってくれます。
その後のスカルダイバーもしゃがんでよけようとして食らうので、そこからの連続技で気絶に持ち込めば、後は楽勝です。
ベガ「確かに複雑ではあるが・・・ただを勝ちたい身としてはハメを粛々とこなすしかない」
ま、なるわな(弱体化)
次作での大幅下方調整に、当時のゲーセンで大暴れしたキャラクターの悲哀を感じますね
ダブルニーからのダブルピヨからの「対戦ありがとうございました」
灰皿ソニック不可避
椅子「俺もいるぞ!」
ただのサンドバッグやんけw
@@ゲイラ様 草
ボーナスステージですやん
無敵使って回避
@@さるさる-j1r ストⅡガイル「真空投げ」
サイコクラッシャー往復繰り返すベガを
地元ゲーセンでは「山の手ベガ」と呼んでました
ダブルニー嵌めは『せめて倒れてくれれば対処できるのに』で
ターボで倒れるようになって喜んだ思い出
やっぱり細身で無口で絶望的な強さのベガ様が好き
マッチョな若本ボイスも好きだけど別キャラに見えてしょうがないw
ベガもサガットも、マッチョというか筋肉デブになってしまったよなぁ……
海外ファンを意識してのことなんだろうけど……
ダブルニ―プレスもタイガーアッパーカットも、
この頃の鋭い手足を叩きつけるのがカッコ良かったのに。
昔、どっかの4コマ漫画でZEROのベガが「ダイエットでもするか」と言ったのに対しバルログが「あせらずマイペースでやるのがいいですよ」
「まあ、ストIIまでにはなんとかなるだろう」「なんですか、そのストIIってのは!?」というオチの漫画があった。
@@TheRainbowIsland 何それwww
完全に「使用前」「使用後」だよなw
@@keediikeedii9737 因みにZEROでサガットやベガをマッチョ体型にした人間がSNKに移籍してクラウザーをガチムチにしたw
ハマってしまうこと自体もヤバいといえばヤバいんだけど、それよりもスト2シリーズ特有の削り量のデカさがさらにヤバい。
削りが小さければミス待ちやタイミング読みで猶予を取れるが、それが許されない。一回ガードするごとに着実に削りKOに近付いていく。
ベガのハメ技によって、世界征服が現実味を帯びているwwwww
ダッシュの情報が出た時はベガが自分で使えるっていう話題と同じくらい、通常ステージでフライングバルセロナアタックは使えるのかっていう事が話題になったのを思い出しました…
レインボースト2とかだと、金網無い
ステージを登るバルログが見れたり
したような。
サイコをガードさせての投げが返しづらいために、ベガ側のスキを大きくしたけどまだ返せない。何度も調整してかなりベガの着地硬直を長くしたはずだったが
なんと空中判定になっていてそもそも投げることができなかった、ということが後でわかったとストIIを作った西谷氏が言ってました。
e-sportsがどうたらより
地方ローカルのゲーセンでやってた時代が一番熱かった。
禁断のスト2のベガってあるから
初代スト2のCPU専用ベガを改造とかで使うのかと思った
毎度思ってたけど
突っ込む人の
強すぎんだろwってトーンが好きw
ベガの同キャラ戦はヘッドプレス→スカルダイバー→立ち大Kでピヨらせ連続技へ。当時のゲーセンでベガの対戦が原因で殺人事件があったと聞いた事がある…
地元でも殺人事件とまではいかないが灰皿投げられるのは良くあったな。まだハメ論争が出る前にベガ使ってフツーに100連勝とか出来たからハメなくても強キャラなんだよな。後からサイコ投げとダブルニーハメは封印しないと使えなかったなぁ
ダブルニーは狂ってたなあ、とか思い出しながら見てたら。ダブル「ニー(膝)?」膝じゃねえじゃん、カカトで蹴ってんじゃんって気付いて衝撃を受けましたわい。
ニープレスだから膝砕きというニュアンスなのでは…
@@user-ry7cn4hw8o.fukufukuteru さん
その発想はなかった。相手の膝を攻撃するダブル関節蹴りかあ。
ダブルニーハメかぁ〜
ゲーメストに気合いで抜け
ろと書いていたのを思い出すなぁ!
🎵今日も決め手の 今日も決め手の
ベ~ガが~飛~ぶ~~🎵
(銭形平次の節で)
....当時のゲーメストに掲載されてた替え歌でした....😅
〽今日も決め手の、今日も決め手の、ファイナル〜をスカる〜(バイソン)
というのもありました
Dベガのダブルニーは最初の1F目から空中に浮いてるので起き上がりに敵のワザを重ねられてもリバーサルでダブルニーを出せれば空中喰らいになって連続攻撃を受けない
こんだけ強くてもベガは第一回ゲーメスト杯でベスト8に残れなかったんだよな。
結局、優勝は太刀川バルログ。
あの時の記事でスペシャリストの恐ろしさを知ることになったわ。
ダッシュ、ターボの頃は今よりプレイヤーのレベルが全体的に高かったと思う
強キャラ使えば勝てるほど甘くはなかった
ダッシュのベガはCPU戦のザンギなら立ち大キックだけ、ダルシムならスライディングのみで終わっちゃいますね。
たまに出るゆっくりの「このハメが気持ちいいんじゃあ~」とかがカワイイ
海外版ではサイコクラッシャーの削りが7回ぐらいあって、まともに喰らうよりもダメージが大きいんですよね。
幼稚園児の頃にグアムに行った時に見たことがあったのですが、幼いながらに「すげー、やべー」って思った記憶があります…
That's because japanese Dash was the final revision of the overseas Champion Edition. Dictator is too strong there!
海外版の初版920313はサイコ以外にも、CPUボクサーが初代のターンパンチを使うなど不具合が多かったです
日本仕様の初版920322までにけっこう直されてます
無敵技がないキャラは開幕ダブルニーかジャンプ小キックガードさせたら詰み
さすが格闘王なのだ
素晴らしい操作テクニック、わかりやすい解説、お二人の掛け合い、出るとうれしい定番フレーズ…毎回楽しませてもらってます!
サイコクラッシャーの影に隠れた真の必殺技、ダブルニー
ダッシュとターボのCPUは連打できる技(立ち弱Pとか)連打すると、しゃがみ中や強Kしか出さなくなるキャラばっかなので、削り入れてコレやってればオールパーフェクトもそんなに難しくはない
ただ、技のスコアが入らないけど
「オールパーフェクトを目指すのなら」←一瞬納得して次の瞬間、え、何言ってんの…ってなった
スコア稼ぎではオールパーフェクトが普通でその上でいかに点を重ねるかという世界でした
例えば点効率のいい技を当てるとか、バルログの爪を外す(1万点だったかな?)とかでしたね
ボーナス面のスコアが一番取り難いキャラでもある。
このベガ様がいなければ小学生の私が格ゲーにハマることもなかった・・・
コマンド入力すらまともにできない当時の私には
救世主の様に見えた思い出で申し訳ございません。
読んでて気付いたんですが、確かに必殺技はため技ばかりで、出しやすいですよね。
@@shomasuda4675 さん
返信ありがとうございます😊
その上立ち通常強、中キックがリーチが長くて使いやすく
必殺技無しでも強かった思い出です!
ただこの動画で紹介されていたハメ技はできずに
往復サイコな青春時代だった私で申し訳ございません♪
こちらこそ、ありがとうございます。
裏を返せば、ダブルニーがなくてサイコだけでも強かったというか。
最初の二―紹介から威力おかしすぎて元気出るw
車を壊すのは夏に社内放置された子供を救出するためですよ
最初の接触(ほぼダブルニー)を無敵技かダウン技か大幅有利な技で迎撃して当て勝ち、
なおかつハメに行ける距離でベガがダウンかよろけてくれないとほぼ終了ってすっごいボスらしいキャラでした・・・
いつもながら知識があって(動画では見る機会ありませんが)対人も樽もCPU”攻略”も全部上手いってのは、流石です
ダルシムとバイソンとバルログはダブルニーハメからの有効な戦法がまるでなくてハメられたらラウンド終了と言われてたんでしたっけ
自分のような中級未満の実力でもコレ使うと相手が嫌がる程に戦えたので楽しかったキャラでしたね
故に次回作の大幅性能ダウンには悲しかったなぁ...
一方でサガットの技強化が目立ちましたね。
最後、弱パンでサイコクラッシャー落とすのいいなw
すげー面白かった!
7:44 サイコテイル練習してたな…懐かしい
ダッシュは強かったのになぜターボで最弱に落ちたのか…スーパーはダッシュほどではないが強化されてXはバランスの取れたキャラになった。
こうして見ると如何にダッシュベガが強かったか分かるな…
ルガールとか当時のボスキャラは即死とかハメ持ってるのが当たり前みたいな強さだったよね
初見ベガとかオロチは勝てる気がしなかった
ルガールとか烈風拳とカイザーウェーブがほぼ同時に撃ってるだろ?
て思ったわ
れっぷうけカイザーウェーブ!!
みたいな
'94ではパワーMAX状態のジェノサイドを根元からくらったら即死でしたね。
CPU専用ならまだわかるけど(それでもせめて攻略できる範疇に留めるなど限度はあるべきだが)
ダッシュベガや95ルガールは凶悪性能そのまんまでプレイアブルだったからな.....
何度見てもエンディングのバイソンの涙とヨダレで笑ってしまう。
普通にCPU戦やってると最後の方に出てくる場合のリュウ以外サイコ投げで余裕だが大体サガットで止まる
エンディングにシャドルーのザコ兵隊達がいっぱい歩いてるのに笑った
悲しみを背負う前のベガ様、
いやこの壊れ具合から悲しみを背負わされたのか…
当時各コンシューマー機にダッシュが移植されたが、J大P→屈小P×2→立小P→Cダブルニープレス→屈中P→立中Kのコンボが出来たのはPCエンジン版だけだった記憶がある。
コンシューマー中心のプレイヤーにはここまで暴虐なキャラだという印象は無いでしょう。それだけに衝撃的な解説になっていますね。
X68版でもそれ出来たよ。
CPU戦でヘッドプレスの一発目をガードさせて2発目は相手の目の前で降りて相手を投げるの繰り返しもお勧めです!見た目は単調で面白い味は全くない戦法ですがw
正直理論値はNベガより上なんじゃないかとすら思うDベガ
Nは小回りが利く技がないしダブルニーが通常技だから削れませんしなー
Nベガはサイコクラッシャーと投げの威力が半端ないですね。
ゲーセンで、ダブルニーハメからのリアルストリートファイトが眺められた小学生時代の思い出
ベガ様の指グッてしてる勝ちポーズすき
あれは喉をかっ切る(こ〇す)って意味合いのポーズです。
開幕溜めからのダブルニーやね🙆♂
あとはスライディング中に溜めからのサイコ👍
ベガのCPU戦はサイコ投げの他にヘッドプレス投げも使えたような…起き攻めでやるとポコポコ当たる
ダルシムはホバーキックをガードしない。ジャンプ力があるので飛び越し投げも狙える
あとダッシュのCPUはジャンプ攻撃からの下段攻撃(中以上)をガードしないという穴があった
でも連続ガードになるタイミングでないとダメでホバーキックは使えなかったかな
あ、飛び越し投げはダルシム戦のことではないです。半分ぐらいのキャラで対空技の空振りが狙えたかな
起き攻めにサイコテイルも面白かった。タイミングが良ければリバサ昇龍拳が来ても無問題
対ブランカはぴょんぴょん跳んでるところを、間合いを計って立ち強キックで落としつつ、
ローリングの跳ね返りをサイコクラッシャーで攻撃、という攻略法で勝てます。
まあ、パーフェクトを獲るにはローリングを弱パンチ連打で落とすしかないかも。
Nベガはダブルニーが通常技で削りが
無い代わりにワンボタンで出せるのが
強み。
つまりベガ最強っていうよりアイコンのごちうさカービィが気になってしまったw
@@ch-tu7eh 相手がどんな強い技
持ってもコピー出来る強キャラですから
もちろん可愛さもコピー出来る。
アイコンは日替わり気分でコロコロ変えるのでまた変わると思いますが。
@@ぬこカービィ ( ゚A ゚)ホウホウなるほどです
初代ベガ使えないのはダブルニープレス一発喰らうと即ピヨりだからか。
今の格ゲーのキャラ有利不利なんざ昔に比べたら大した事はないw 台パン、灰皿ソニック飛んで来るよな… やっぱりひっでぇw大好き。
台パン灰皿ソニックも来るけど、リアルファイトと完全無視(そいつが来たら放棄して帰る)もある。
いちばんハマったスト2ダッシュです。対人でベガ使って勝ったら台の向こうで台をパンチする音がしました。この当時のスト2の音楽がいちばん好きです。
ベガ様といえば「サイコ投げ」&「ダブルニーハメ」、そして「対人戦使用禁止」
ベガに限らず、最近のボスキャラは丸くなったもんですなーw
めちゃくちゃすっきりした♪
ダルシムはホバーキックのみでパーフェクト勝ち出来ましたね。
ダブルニーって実際どんな技なのか昔からよく分からなかったけど、ヘッドプレスが頭をプレスしに行く技だから、ニープレスは相手の膝をプレスして破壊する技ってことなのかな?
タル破壊💥した時ね、ベガ嬉しそうで、何より
DアツシさんのDって
ダッシュ(´)なのでは?
と一瞬思ってしまいました(^^)
ブッ壊れキャラCPU戦シリーズ良いね
スト2は初代からターボは打撃音がすごく気持ちいいんですよね。
ダブルニーはどっちかっていうと腹に響くような音ですけど。
うちのホームはベガは禁止されていませんでしたが、
ベガで乱入してくる御仁に対しては全力で〇しにいく勢いでしたw
めくりでタメを解除して狭い投げ間合いの外から投げハメるみたいなことしてましたねw
Dアツシの本性が垣間見れたw
サイコクラッシャー最高とか
帝王がKOなど分かりづらいけど
ダジャレが織り混ぜられて
いましたね…。(^^;A
14:18〜
「サガットは大好きなキャラなので2回ピヨらせたいと思います」は歪んでて草
ベガの飛び強パンチは当地方では「クエクエパンチ」と呼ばれてました。
確か、初代にあった
「誰も俺を倒すことは出来ないのか」というセリフがダッシュから無くなった記憶がある。
今から見れば悪の帝王にしては意外な勝利メッセージでしたが、逆に悪役じゃないキャラも今だったらこんな事言わないだろな高圧的な勝利メッセージが見られましたね。ストⅡって。
実際に誰も倒せないから削除された説
最初は最強の格闘家って設定だけで、悪要素は後でつけられたっけ
「格闘家として強い対戦相手を渇望する」という感情、つまり人間らしさを外したかったのかなあ。
@@com5792 ザンギのセリフとか(;^ω^)
ブランカはヤバいのしか無かった(笑)
ベガのED、なにげに初めて見たけど「ボヘミアン・ラプソディ」みを感じるな
♪サンダッボルライッニンベリベリフライテンミッ!!!
シャドルー組は全部これで統一されてるんだよね
空耳かと思いきや、ちゃんと歌詞なぞってある(笑)
この頃のベガにフルボッコされた世代の自分からしたら、スト5のベガなんて可愛いもんですよ、ええ。
…ええ…😭
タルボーナスステージのベガ様楽しそうw
ブランカは起き上がりサイコクラッシャーの脚を引っ掛ける形で重ねればハマるよ
キャラによるけど、ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー→しゃがみ中キック→ヘッドプレス...のループで初めてダッシュはクリアした思い出。
サイコクラッシャーガードさせた後ベガ側は空中判定だから投げ返しが不能なんだよねぇ…
ダッシュベガ様は余りにも強すぎました。
ピョったと判断したらすべって相手に密着して連続技を叩き込むと気持ちがいい
ベガのジャンプパンチとかいうクックロビン音頭
密度の濃いダブルニー好き
完璧デゴザル😊
コパコパコパダブルニーのコンボかっこいい!
出来ないから練習してみる
ベガは当時開発陣がバランス調整に失敗したバグキャラだから対人台では絶対NG。CPU台で無双して遊ぶのが近隣のゲーセンでの一般的なルールでした
懐かしいな、ザンギはよく連続技の練習したっけっ!(笑)
めくり9段まで確認(10段があるらしい未確認w)したけど、そもそも八発目にピヨルから9段までほぼ攻撃が当たらないっ!!www
密着次第ではまぐれ10段逝く場合もある。
@@orotigen5326 確認出来ましたっ!?w
九段目でも10回やって九段当たる事なかったから、中パンチ中キックを弱に変えると出来るのかなっ??(笑)
ブランカは結構スライディングが有効よね
対人戦まじでゲーセンでリアルファイトになる
やっぱりベガやり過ぎでリアルファイトに発展しちゃったこともあるんでしょうね・・・
最近ウメハラさんもアニコレDベガしてましたが、最後のベガでセーブしてロードしまくってました
ゲームをさせてよ~と泣いた過去が(T_T)ノシ
あの頃はずっとバルログ使っていたな バルログだったらダルシムはスライディングハメしてた ベガもホバーキックでできるけど姿勢が立ちだからしにくい バルログはしゃがみで足のリーチが長い
これではターボ以降弱体化されるのも頷けます
ダッシュの時はサイコクラッシャーとダブルニープレスが強すぎたので対戦時使用禁止にしたゲーセンが続出したのも頷けます。
CPUをフルボッコして憂さ晴らししたいときもあるよねー
ダルシムステージで象が必死に「てめーハメ卑怯だろ!!」って鳴いてるの見ちゃうと辛くなってくる。。
ダブルニーヒットしたあとはしゃがみ中P>大キックもええと思いますわ
この頃のバルログは起き上がりにジャンプ攻撃などを重ねるとバク転することも多いので終わり際を投げたりするのも有効だったような?投げのダメージは35ぐらいあったと思うので効率よくHP削れますね
点を稼ごうとした場合は爪を外すための8回以上?攻撃をガードさせないといけないんですがこれが運ゲーだから困るw
子供のころからダブルニー(double knee)と言いながら踵(heel)やないかと思っていた。悪者(ヒール:heel)だから仕方ないかw
うぽつです。
ハパ2のレベル8をノーミスでクリアしたことある、唯一のキャラです。
サイコ投げメインで、ヘッドプレスを織り混ぜていくスタイルで何とかなりました。
ケンあたりはしんどかった。
ゼロシリーズのベガって使いにくいですよね。
ベガはストⅡシリーズのような体型・外見がいいよね。
ぜひ、スレ主にDベガの対戦攻略を特集してほしい。
確かガイルが少し分が良かったはず。
ダルシムもヨガハメでなんとかなることがあったはず。
このハメと連続技しっかりできるように練習します!!
普通にギルティの世界とか行けそうなベガですね。
たしか、ザンギ限定で10段とかあったよね
PCE版のCMにも使われてたヤツ
ザンギは大キックボタン一個で勝てる
置く感じで勝手に当たる
銭湯で戦闘するベガ様がシュール…