Как художник со стажем скажу,что автор ролика подачу организовал шикарную - и понятно,и при этом,инфа развернутая и четко структурирована. Скажу от себя,что необходимо в будущем разбить на блоки уроки по блендеру,типа : текстуры,моделирование органическое и хард сёрфэйс,рендер и прочее. Так будет проще искать необходимые материалы. А пока - жирный лайк
Всем привет! Очень рад, что, наконец, смог доделать данный ролик. Огромное волнение вызывает ожидание вашей реакции на него! Сразу извиняюсь за всплывающие подсказки к середине ролика. Я использовал новую программу для записи, в связи с чем, столкнулся с новыми для меня проблемами. Так же меняется звук, т.к запись шла в течении нескольких месяцев и голос менялся. Мдаа, как то так...
@@volumetric1363 у меня проблема мне приходится отдельно свет добавить что бы увидеть рендер а у тебя кажется сцена и так освещает я пробовал все что знал но не могу осветить ,как у тебя в видео( сюзанна освещена а бэкграунд остался простым)
@@davedevilson4969 В новых версиях редактора, в режиме предпросмотра материала заранее поставлена hdri карта (Карта глобального освещения), а в режиме предпросмотра рендера, эта карта не установлена. Установить её можно, если нажать на стрелочку, смотрящую вниз, прямо рядом с иконкой рендера. Убери галочку с опции Scene World и выбери подходящую тебе карту. На финальном рендере данная карта не будет видна. Чтобы это исправить, нужно в настройках мира (Иконка с глобусом) нажать на желтую точку входа Color и выбрать Environment Texture. После чего, выбрать, либо, скачанную заранее карту, либо использовать стандартную. Стандартные находятся в папке D:\Steam\steamapps\common\Blender\2.92\datafiles\studiolights\world\ (Это пример, если программа установлена через Стим)
Из всех каналов, где есть хоть какие-то уроки по блендеру, этот для меня прям реально лучший. Есть подробность в рассказах, которой действительно не хватает. Спасибо огромное за то, что вы делаете!!!
Привет! Смотрел довольно много уроков и остановился именно на твоих. Очень решает голос и успокаивающий фон. Спасибо большое, за урок! Очень жду последующих!
4:13 было непонятно. Для тех новеньких в блендере, кто застрял: тут используется аддон "node wrangler" - данный аддон можно добавить пройдя в "Edit" -> "Preferences" -> "Add-ons". В открывшемся окне вводим в строку поиска node wrangler, видим данный аддон, жмем галку и закрываем окно. Кликаем по ноде principalDFSD и жмем сочетание клавиш Shift + A
@Volumetric Сори, мой косяк. Оказывается в первой части серии видео про ноды как раз и было рассказано про аддон node wrangler, буквально на первой минуте Спасибо за материалы, было полезно)
Когда следующий ролик? Сколько вообще планируется видео по блендеру и какие его части будут затронуты? И небольшой вопрос по собственным интересам, возможно ли на рендере сделать так, что бы границы видимого обьекта относительно меня как зрителя подчёркивались чёрной линией? В целом хочется достичь эффекта, когда все объекты перед мной белого цвета, а их границы имели подчёркивание, словно вся композиция представляет собой рисунок очень точным и ровным карандашом. Если есть ответ на последний вопрос, напишу в ответ ещё.
Следующий ролик уже монтируется. На остальные вопросы сложно ответить. Постараюсь разобрать как можно больше материала по редактору, но надо учитывать, что с каждым годом редактор обновляется и в нем появляются множество новых функций. Это если не учитывать доп. Аддоны. Так же, на канале планируются новые рубрики, о которых пока ничего не могу рассказать.
Насчёт вопроса про контур, да, это можно сделать. Существуют множество способов достижения данной цели. Например через построение определённого материала, либо редактирование рендера в композитинге
@@volumetric1363 Предположим мне удалось достичь того, что бы анимация или просто отдельный рендеринг отдалено напоминал рисунок. Возможно ли сделать, что бы отдельная линия или какие-то заветвления чёрных линий были заменены на аналоги штрихов карандашом? Грубо говоря хочу что бы 3d рендер выглядел как 2d скетч от руки на бумаге или от граф планшета в редакторе
@@volumetric1363 Если есть какие-то отдельно созданные методы для достижения этого эффекта, то лучше напишите о них. Создавать велосипед с помощью палок не хочется
@@yuduzfridoed3672 Тут описать не смогу. Можете добавить меня либо в вк vk.com/volumetric.channel, либо в телеграмме t.me/Volumetric Там, я смогу полностью объяснить и показать
Привет. а такой вопрос. допустим, при подключении двух дифьюзных нодов к микс шейдеру, имеет ли значение очередность сокетов? ну например, этот дьфьюз обязательно только к первому, а второй, соответственно, только ко мторому? или без разницы, и просто фактором регулировать влияние? просто ты в видео 9:23 (в этот раз, оттенок поменяем у нижнего) я вот и задумался, а влияет ли это на что то?
Привет! Изначально, ты правильно думал. Регулировка идёт от фактора. Просто, в видео, я записал фрагмент, где меняю цвет нижнего, из за чего пришлось это проговаривать)
@@volumetric1363 аааа. я понял. у меня еще была мысль. что при подобной ситуации, когда подключаешь френель или лэер вэйт, то колор два, исполняет функция "вспомогательного цвета". Мол, первый дифьюз это базовый цвет (у тебя белый) а второй дифью (к второму сокету) как бы преломляющий. красный, тобишь. ведь при подключении френеля, на микс шейдере ползунок фактора исчезает.
@@OllegSV При подключении нода Fresnel у фактора меняется его функция. Теперь он не смешивает ноды, а распределяет их. По этой причине исчезает настройка преобладания. Большим упущением с моей стороны было то, что я не уделил достаточного внимания подобной детали в ролике. Искренне благодарю за твою внимательность! В следующий раз постараюсь повнимательнее описывать принцип действия нодов.
@@volumetric1363 понял. Не) это нереально, уместить ВСЕ тонкости в 20 минут))тебе огромное за доступный материал, что у нуба как я, появились адекватные вопросы. а тебе отдельный респект за то что отвечаешь на вопросы) очень буду ждать следующее видео, очень надеюсь что не 10ть месяцев)) хотя бы 5ть)))
@@OllegSV Постараюсь, как можно скорее) Пока, сам в ступоре, как правильно ввести в ход повествования создание шерсти и дыма не нарушив тему редактора нодов... А так, уже готовлю примеры, так что скоро приступлю к записи ролика))
Как художник со стажем скажу,что автор ролика подачу организовал шикарную - и понятно,и при этом,инфа развернутая и четко структурирована. Скажу от себя,что необходимо в будущем разбить на блоки уроки по блендеру,типа : текстуры,моделирование органическое и хард сёрфэйс,рендер и прочее. Так будет проще искать необходимые материалы. А пока - жирный лайк
Благодарю! Спустя 3 года всё ещё полезная инфа! ❤
Хорошо получается. Многим туторщикам не хватает подобной информативности. Обычно, бегло пройдутся по функциям, не приводя примеру. А тут все подробно.
Спасибо, стараюсь!
Всем привет! Очень рад, что, наконец, смог доделать данный ролик. Огромное волнение вызывает ожидание вашей реакции на него! Сразу извиняюсь за всплывающие подсказки к середине ролика. Я использовал новую программу для записи, в связи с чем, столкнулся с новыми для меня проблемами. Так же меняется звук, т.к запись шла в течении нескольких месяцев и голос менялся. Мдаа, как то так...
Отличная работа. Продолжай.
@@дмитрийсергеев-и2г Спасибо!
@@volumetric1363 у меня проблема мне приходится отдельно свет добавить что бы увидеть рендер а у тебя кажется сцена и так освещает я пробовал все что знал но не могу осветить ,как у тебя в видео( сюзанна освещена а бэкграунд остался простым)
@@davedevilson4969 В новых версиях редактора, в режиме предпросмотра материала заранее поставлена hdri карта (Карта глобального освещения), а в режиме предпросмотра рендера, эта карта не установлена. Установить её можно, если нажать на стрелочку, смотрящую вниз, прямо рядом с иконкой рендера. Убери галочку с опции Scene World и выбери подходящую тебе карту. На финальном рендере данная карта не будет видна. Чтобы это исправить, нужно в настройках мира (Иконка с глобусом) нажать на желтую точку входа Color и выбрать Environment Texture. После чего, выбрать, либо, скачанную заранее карту, либо использовать стандартную. Стандартные находятся в папке D:\Steam\steamapps\common\Blender\2.92\datafiles\studiolights\world\ (Это пример, если программа установлена через Стим)
Из всех каналов, где есть хоть какие-то уроки по блендеру, этот для меня прям реально лучший. Есть подробность в рассказах, которой действительно не хватает. Спасибо огромное за то, что вы делаете!!!
Очень качественная подача,очень жду продолжения)
Спасибо за урок.Будем ждать продолжение.
Спасибо, как всегда информативно и понятно) 👍👍👍
Очень информативно, доступно и коротко! Автор молодец!!! Понятный урок, для любого уровня. Редкость среди туториалов.
Привет! Смотрел довольно много уроков и остановился именно на твоих. Очень решает голос и успокаивающий фон. Спасибо большое, за урок! Очень жду последующих!
Спасибо) Следующий урок уже совсем скоро выйдет.
Большое спасибо. Даже не надеялся что найду столь подробное обьяснение, а наткнулся случайно)
Просто лучший, спасибо вам огромное❤
Очень хороший урок! Вся информация легко воспринимается. Жду продолжения
очень хороший урок, и отличная подача!!! жду продолжения. спасибо!
Спасибо огромное. Очень качественная подача
Классный урок, спасибо! Ждём продолжения!!!
О да, мы дождались
4:13 было непонятно. Для тех новеньких в блендере, кто застрял: тут используется аддон "node wrangler" - данный аддон можно добавить пройдя в "Edit" -> "Preferences" -> "Add-ons". В открывшемся окне вводим в строку поиска node wrangler, видим данный аддон, жмем галку и закрываем окно. Кликаем по ноде principalDFSD и жмем сочетание клавиш Shift + A
Спасибо огромное) Видимо, совсем забыл о его существовании...
@Volumetric Сори, мой косяк. Оказывается в первой части серии видео про ноды как раз и было рассказано про аддон node wrangler, буквально на первой минуте
Спасибо за материалы, было полезно)
@@albertum_o2 Совсем не считаю это косяком! Не все смотрят все части сразу, а комментарии могут и прочитать) Так что, всё равно спасибо за поддержку!
Всё настолько просто и понятно, что я нифига не понял... но чертовски интересно.
Даже не знаю, теперь, как на это реагировать.
Ждем продолжения!!!
Большая благодарность автору)
Огромная благодарность зрителю)
наконец то,спасибо чел за видео
Спасибо!
СПАСИБО!!!
Жирно! Спасибо за труды!
ждем следующего видео
👍👍👍
Не плохо продолжай!)
Блин, ты оч круто делаешь, чего такое затишье?(
Совсем скоро выйдет следующая часть. Конкретно застрял на монтаже
Когда следующий ролик?
Сколько вообще планируется видео по блендеру и какие его части будут затронуты?
И небольшой вопрос по собственным интересам, возможно ли на рендере сделать так, что бы границы видимого обьекта относительно меня как зрителя подчёркивались чёрной линией?
В целом хочется достичь эффекта, когда все объекты перед мной белого цвета, а их границы имели подчёркивание, словно вся композиция представляет собой рисунок очень точным и ровным карандашом.
Если есть ответ на последний вопрос, напишу в ответ ещё.
Следующий ролик уже монтируется. На остальные вопросы сложно ответить. Постараюсь разобрать как можно больше материала по редактору, но надо учитывать, что с каждым годом редактор обновляется и в нем появляются множество новых функций. Это если не учитывать доп. Аддоны. Так же, на канале планируются новые рубрики, о которых пока ничего не могу рассказать.
Насчёт вопроса про контур, да, это можно сделать. Существуют множество способов достижения данной цели. Например через построение определённого материала, либо редактирование рендера в композитинге
@@volumetric1363 Предположим мне удалось достичь того, что бы анимация или просто отдельный рендеринг отдалено напоминал рисунок. Возможно ли сделать, что бы отдельная линия или какие-то заветвления чёрных линий были заменены на аналоги штрихов карандашом?
Грубо говоря хочу что бы 3d рендер выглядел как 2d скетч от руки на бумаге или от граф планшета в редакторе
@@volumetric1363 Если есть какие-то отдельно созданные методы для достижения этого эффекта, то лучше напишите о них. Создавать велосипед с помощью палок не хочется
@@yuduzfridoed3672 Тут описать не смогу. Можете добавить меня либо в вк vk.com/volumetric.channel, либо в телеграмме t.me/Volumetric Там, я смогу полностью объяснить и показать
А куда автор пропал?
Я тут, просто ролики выходят очень редко в связи с моей занятостью.
Привет. а такой вопрос. допустим, при подключении двух дифьюзных нодов к микс шейдеру, имеет ли значение очередность сокетов? ну например, этот дьфьюз обязательно только к первому, а второй, соответственно, только ко мторому? или без разницы, и просто фактором регулировать влияние?
просто ты в видео 9:23 (в этот раз, оттенок поменяем у нижнего) я вот и задумался, а влияет ли это на что то?
Привет! Изначально, ты правильно думал. Регулировка идёт от фактора. Просто, в видео, я записал фрагмент, где меняю цвет нижнего, из за чего пришлось это проговаривать)
@@volumetric1363 аааа. я понял. у меня еще была мысль. что при подобной ситуации, когда подключаешь френель или лэер вэйт, то колор два, исполняет функция "вспомогательного цвета". Мол, первый дифьюз это базовый цвет (у тебя белый) а второй дифью (к второму сокету) как бы преломляющий. красный, тобишь. ведь при подключении френеля, на микс шейдере ползунок фактора исчезает.
@@OllegSV При подключении нода Fresnel у фактора меняется его функция. Теперь он не смешивает ноды, а распределяет их. По этой причине исчезает настройка преобладания. Большим упущением с моей стороны было то, что я не уделил достаточного внимания подобной детали в ролике. Искренне благодарю за твою внимательность! В следующий раз постараюсь повнимательнее описывать принцип действия нодов.
@@volumetric1363 понял. Не) это нереально, уместить ВСЕ тонкости в 20 минут))тебе огромное за доступный материал, что у нуба как я, появились адекватные вопросы. а тебе отдельный респект за то что отвечаешь на вопросы) очень буду ждать следующее видео, очень надеюсь что не 10ть месяцев)) хотя бы 5ть)))
@@OllegSV Постараюсь, как можно скорее) Пока, сам в ступоре, как правильно ввести в ход повествования создание шерсти и дыма не нарушив тему редактора нодов... А так, уже готовлю примеры, так что скоро приступлю к записи ролика))
раз первая часть вышла год назад, а эта пол года назад, предлагаю наконец-токи выпустить третью часть. Звоните автору, вытаскивайте из запоя
В новом ролике, который я делаю уже несколько месяцев, материала в разы больше. Стараюсь закончить как можно быстрее.
@@volumetric1363 Уииии, спасибо спасибо!!!
0:03 Apex Legends?
Ну блин, я же пытался хоть немного оригинальный лого сделать((
23 минуты очень быстро пролетели
Следующий ролик, если я не ошибаюсь, дольше будет.
прекрасный урок