вот это мужик я понимаю, все объясняет, что и как делает каждая нода, а не просто берем вот это и ставим сюда... братан я твой фанат, лучший просто красаучик
Ваууу, урок просто сверх-крут. Обычно я ставлю видео на скорость 1.5 чтобы компенсировать воду. А тут я даже удевился, как четко и быстро автор все объясняет. И плюс подача материала тоже ооооочень хороша. Не просто объясняется набор действий, а еще и логика этих действий. Спасибо! С нетерпением жду еще видео по геонодам.
Самый полезный и внятный урок, что мне попался по geometry nodes, хоть что то начал понимать. Автору огромное спасибо, все по существу, структурно и понятно.
4:49 использовать multiply возможно только с шаром с ориджином в центре, так как у него вектор position соответсвует направлению во вне. Для произвольных поверхностей нужно использовать нормаль поверхности. 11:10 Не нужно было использовать сферу, считать геометрию долго, а посчитать математическую сферу, которая тупо distance от location в сотни раз проще, как и любой sdf-примитив 19:55 быстрые соединения просто так работать не будут, это аддон Node wrangler, без него просто сорвёшь нод со связи, как при альт-д
ребят у кого блендер 4.1 и выше (хотя все может поменяется ) вместо transfer attribute подключайте raycast, normal в attribute оригинальную геометрию в target geometry а из raycast подключаем hit position в align euler to vector (в vector) так же не забудьте проверить что бы в ray direction везде стояла 1 (ray length оставляем 100 ) ps: нашёл эту ноду сам путем проб и ошибок в гео нодах не шарю так что возможно это костыль и так делать не правильно
2 недели изучал 20-и минутный ролик) Писал конспект своими словами, потом по своему же конспекту повторял несколько раз, вроде впиталось и не утекает никуда
Кажется кто то забыл выключить запись во время работы. Я думал что я один такой 😊 Отличные комментарии под видео, мне нравится когда тебя хвалят настоящие живые люди.
14:18 А так сделать тоже же самое, но используя текстуру шума, например с режимом наложения clouds, где чёрное это там где есть трава и белые - там где её нет, или наоборот?
вот огромное спасибо, это действительно урок, что бы войти в геометри нод Блендера ... вообще, понятно, наглядно и действительно нужные вещи .... Круто Бро, жги ещё :)
автор не успевает одно слово договорить, и выпаливает еще десять Хотя вроде пока понятно, спасибо Неудобно искать ноды поиском, не находит ничего, только руками, лазить по всему меню Ноду Transfer Attrubute не нашел. Все облазил. Погуглил, вместо нее в версии 3.4+ теперь нужно юзать Sample Nearest Surface (в данном случае). И не нужна нода Align Euler...
спасибо за годный тутор. я постоянно прохожу туторы по geometry nodes на английском, но некоторые моменты плохо усвоились, а тут вы собрали весь необходимый материал воедино
Круто и емко ! Подскажите, а что сделать, какую ноду и как применить, чтобы объекты, размноженные из коллекции, не пересекались, как их дистанцировать друг от друга ?
Спасибо, очень полезно и информативно. Геометрические ноды - это топ, дают очень интересные возможности. P.S. в ноде set Position есть offset, можно не складывать позицию со смещением, а просто смещение в offset передавать.
Спасибо за видео! Объекту-таргету в проксимити можно еще в настройках видимости во вьюпорте задать Bounds для удобства =) а фрейм олл через кнопку Home вроде работает еще.
Очень интересно, но ничего не понятно))) автор, может быть у Вас есть уроки или курс для чайников? Хочется вообще понять с нуля ноды, чтобы свободно самому создавать поверхности.
Хороший урок, только у меня всегда стоит вопрос) Как это понимать все ? Ну в обычном программировании все как-то просто. Берем объект и манипулируем свойствами через функции к примеру, а в этих Geometry node какой -то свой алгоритм. Как вы обучались этому ? Да тут есть типы данных float , integer и я понимаю что цвет или noise это просто набор цифр, однако тяжело понять как получить к примеру значение между двумя вертексами? Нет нормальных инструментов для проверки значений к примеру...
Народ, подскажите начинающим, это надо выучить, это приходит с опытом, эти связки неподвижны, или наоборот? Не хочется повторять механически или на начальном этапе только так? Как развить понимание всевозможных связок?
вот это мужик я понимаю, все объясняет, что и как делает каждая нода, а не просто берем вот это и ставим сюда...
братан я твой фанат, лучший просто красаучик
Ваууу, урок просто сверх-крут. Обычно я ставлю видео на скорость 1.5 чтобы компенсировать воду. А тут я даже удевился, как четко и быстро автор все объясняет. И плюс подача материала тоже ооооочень хороша. Не просто объясняется набор действий, а еще и логика этих действий. Спасибо! С нетерпением жду еще видео по геонодам.
Самый полезный и внятный урок, что мне попался по geometry nodes, хоть что то начал понимать. Автору огромное спасибо, все по существу, структурно и понятно.
4:49
использовать multiply возможно только с шаром с ориджином в центре, так как у него вектор position соответсвует направлению во вне.
Для произвольных поверхностей нужно использовать нормаль поверхности.
11:10
Не нужно было использовать сферу, считать геометрию долго, а посчитать математическую сферу, которая тупо distance от location в сотни раз проще, как и любой sdf-примитив
19:55
быстрые соединения просто так работать не будут, это аддон Node wrangler, без него просто сорвёшь нод со связи, как при альт-д
Вы лучший преподаватель геонод в русскоязычном Ютубе! Спасибо за такие ценные уроки!
Огромное спасибо за урок, надеюсь будут ещё видео/уроки по геометрическим нодам. Очень мало уроков на эту тему, а особенно таких толковых
О , наконец-то что с объяснением про ноды, а не так "тыкни туда, тыкни сюда")
ребят у кого блендер 4.1 и выше (хотя все может поменяется ) вместо transfer attribute подключайте raycast, normal в attribute оригинальную геометрию в target geometry а из raycast подключаем hit position в align euler to vector (в vector) так же не забудьте проверить что бы в ray direction везде стояла 1 (ray length оставляем 100 )
ps: нашёл эту ноду сам путем проб и ошибок в гео нодах не шарю так что возможно это костыль и так делать не правильно
Спасибо за годные туторы!
5 минут только посмотрела и пишу: Ты просто космос! Спасибо большое!
Мэни, это топ! Не бросай туторы!🙏🏽
В закладки однозначно! Ништяк подача
Спасибо за урок надеюсь ты будешь развиваться дальше ❤❤
Чеееел. Спасибо, искал долго ответы, нашел в твоем видосе. Еще и кучу полезной инфы подцепил.
Наконец-то, нашел что-то толковое, без дислексии и реально основы.
2 недели изучал 20-и минутный ролик) Писал конспект своими словами, потом по своему же конспекту повторял несколько раз, вроде впиталось и не утекает никуда
Завидное упорство :)
Но если настолько новичок, стоит начать с чего попроще. С тех же связок модификаторов, типа screw+solidify
понимаю, такая же ненормальная и хочу снаскока много понять.
сейчас пришла со сложного курса, чтобы допонять кое-какие штуки.
Отличный ролик. Ждём новый.
офигеть ты красавчик! очень полездно! Для меня geo nodes дремучий лес. Подписка )
Мегаспасибо тебе, добрый человек! Лайк и подписка👍🤝
Очень круто. Первый раз ты мне попался сразу подписался буду дальше смотреть и посмотрю что было до этого !!!!!
Кажется кто то забыл выключить запись во время работы. Я думал что я один такой 😊
Отличные комментарии под видео, мне нравится когда тебя хвалят настоящие живые люди.
и на 13:27 минуте что вы сделали с сабдевижн? что нужно нажать
Супер? Супер 😀спасибо за урок
Super important basics👍👏
Спасибо друг, в нодах хоть и давно, но подчеркнул для себя нужное, как говорится с миру по нитке)))
Большое спасибо, быстро, но подробно и стодержательно!
Господь как восхитителен блендер. Благодарю за видео, весьма полезное
Это ты ещё гудю не лапал
Щенок 😆😆😆
Весь интернет перерыл в поисках способа поворачивать объекты по нормалям. Спасибо огромное!
Круто?
Круто!
супер урок 1000/10 как понятно простыми словами вау
Лучший
Спасибо большое за видео стал лучше понимать геометрические ноды
Супер? Супер. Спасибо.
Спасибо за видео! Скажите пожалуйста где Вы информацию берёте по геометрическим нодам?
Все таки заставил меня заняться геонодами!
шикарный и полезный урок. Через год то же вполне себе актуален.
5:06 Точно лучше для большей гибкости в выборе значений использовать Map Range
Большое спасибо за урок. разложил по полочкам про векторную математику и т.д.
А когда скопировал сабдивай ноду Аж мне больно стало 😱😱
Отличный видеоролик, хорошая подача материала. Это то, что я искал
Спасибо. Все понятно и чëтко.
Ничего не понял, но очень интересно)))
Хороший тутор. За последнюю связку отдельное спасибо
просто шедевральная подача. И поучиться и похихикать ! Браво :D
Спасибо! Подача материала - ТОП
14:18 А так сделать тоже же самое, но используя текстуру шума, например с режимом наложения clouds, где чёрное это там где есть трава и белые - там где её нет, или наоборот?
Это. Просто. Невероятно. Спасибо огромное)
Огромное спасибо! Очень доходчивое объяснение.
Долго осваивал нод джиометри? Круто зашариваешь!
вот это прям "пушка-бомба" видео, как раз надо было разместить растительность на плоскости. спасибо)
питарда 😎
а где в блендере 3.5 находится transfer attribute?
Это самое полезное, что я нашел по геонодам на стадии новичка. Спасибо большое.
Кстати я заметил что у блендера много общих нод с Гудини,конечно меньше,но та база что есть в Гудини на уровне воп оказывается есть и в блендере
Большое спасибо ! Лайк + подписка ;)
благодарю инфо было сильно полезно
Огромное спасибо за видео! Очень понятно и полезно ❤
В blender 3.6 убрали Transfer Attribute. Теперь как вращать но нормали объекта?
вот огромное спасибо, это действительно урок, что бы войти в геометри нод Блендера ... вообще, понятно, наглядно и действительно нужные вещи .... Круто Бро, жги ещё :)
Спасибо за подробные объяснения. Это та теория, которой мне не хватало
Это просто прекрасно, спасибо!
Спасибо!
😁
Спасибо. А как вы аыташили ноду из связки?
спасибо, отличный урок
Всем привет. Что то в Blender 3.6 нету ноды Transfer Attribute!...чем ее можно заменить?
Sample nearest surface (если ещё актуально)
автор не успевает одно слово договорить, и выпаливает еще десять
Хотя вроде пока понятно, спасибо
Неудобно искать ноды поиском, не находит ничего, только руками, лазить по всему меню
Ноду Transfer Attrubute не нашел. Все облазил.
Погуглил, вместо нее в версии 3.4+ теперь нужно юзать Sample Nearest Surface (в данном случае). И не нужна нода Align Euler...
отлично, я так и думал, что поменяли название.
спасибо за годный тутор. я постоянно прохожу туторы по geometry nodes на английском, но некоторые моменты плохо усвоились, а тут вы собрали весь необходимый материал воедино
мне нравятся ваши уроки
Спасибо большое!)
Большееееее уроков по нодам
Это было нечто 🤝
Если что-то не работает, всандальте ноду Realize Instance и заработает 😂
Спасибо огромное за урок!)
«Я совершил ошибку, никогда так не делайте» ахах, я прям себя вспомнил, у меня тогда комп минут на 5 стал😂
Крутая подача
Круто и емко ! Подскажите, а что сделать, какую ноду и как применить, чтобы объекты, размноженные из коллекции, не пересекались, как их дистанцировать друг от друга ?
Спасибо, очень полезно и информативно. Геометрические ноды - это топ, дают очень интересные возможности.
P.S. в ноде set Position есть offset, можно не складывать позицию со смещением, а просто смещение в offset передавать.
отличный лайфхак, спасибо
охренеть спасибо!
скажите, а почему когда я добавляю ноду subdivide surface., но углы не сглаживаются?
где искать? версия 3.2.2
Спасибо за видео!
Объекту-таргету в проксимити можно еще в настройках видимости во вьюпорте задать Bounds для удобства =)
а фрейм олл через кнопку Home вроде работает еще.
Спасибо большое за урок! После обновы блендера кроме тебя не нашёл актуальных уроков по нодам геометрии.
отличный урок
Без урока по фрактальной рекурсии у человечество нет будущего!
4:30 а как вы так сделали чтобы нода ушла а связь осталось?
А если распечатать такой объект на 3D принтере все эти неровности тоже распечаются?
Ждём ещё больше видео о гео нодах )
Спасибо огромнейшое) подскажите пожалуйста как вы перерезали связку между нодами?
CTRL+ПКМ (должен быть включен addon Wrangler)
Огромное спасибо!
Классный видос.
Очень годно доходчиво и с примерами. Огромное спасибо!
Добротный гайд
Очень интересно, но ничего не понятно))) автор, может быть у Вас есть уроки или курс для чайников? Хочется вообще понять с нуля ноды, чтобы свободно самому создавать поверхности.
а что непонятно?
Хороший урок, только у меня всегда стоит вопрос) Как это понимать все ? Ну в обычном программировании все как-то просто. Берем объект и манипулируем свойствами через функции к примеру, а в этих Geometry node какой -то свой алгоритм. Как вы обучались этому ? Да тут есть типы данных float , integer и я понимаю что цвет или noise это просто набор цифр, однако тяжело понять как получить к примеру значение между двумя вертексами? Нет нормальных инструментов для проверки значений к примеру...
для проверки значений есть окно spreadsheet вроде🤔
Подскажите как повернуть траву? Она вся лежит на боку....
Здравствуйте, а если я хочу добавить лого например как это сделать ?
от геонодов мы ждем гибкого и быстрого контроля над каждым обьектом в больших массивах с анимацией, а нам втюхивают рандом и векторную математику)
Все будет так, как было запланировано,...
Очень круто
Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали
надо еще
Скажите пж что делать,если после добавления геометрических нод объект в режиме редактирования ни как не выделяется?
Народ, подскажите начинающим, это надо выучить, это приходит с опытом, эти связки неподвижны, или наоборот? Не хочется повторять механически или на начальном этапе только так? Как развить понимание всевозможных связок?
Классно? Классно!
Отличное видео