【雑談】ウマ娘がこの先生き残るためにはどうすればいいか考えてみた【お気持ち表明】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ค. 2024
  • 悪い、やっぱつれぇわ…
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ความคิดเห็น • 586

  • @thinking-pigeon
    @thinking-pigeon หลายเดือนก่อน +65

    カジュアルにキャラゲーとして見てる人と育成ゲーとして見てる人(愛が重すぎて育成を苦に思わない人も含む)の心持ちの乖離が大きいのもまた問題なんだよな…
    例1)キャラ勢「デイリーがしんどい」
    育成勢「Larkやマック使ってデビュー戦だけ勝って育成未達成すれば10分で終わる」
    キャラ勢(それ面白いんか…?)
    例2)キャラ勢「推しで高評価取りたい」
    育成勢「1に因子周回2に因子周回3,4に因子周回5に因子周回 」
    キャラ勢「推しの育成どこ…どこ…」
    キャラ勢も育成勢もウマ娘にひたむきなだけであってそれぞれの遊び方してるだけなのに😢
    乖離してる1つの要因がウマ娘運営が初心者・初学者に優しくないのが悪いと思ってる
    バクシンとチヨのお悩み相談は情報が古いし、解析前提の情報多いしで初心者や初学者が「大人しく対人諦めてキャラガチャ専念しとこ…」ってなるわ
    ただ分かりにくさを改善したとてキャラバランスの悪さが更に露呈するだけなんで4ヶ月に1回は調整してほしい所
    長文失礼しました

    • @thinking-pigeon
      @thinking-pigeon หลายเดือนก่อน

      それと投稿主が言ってる通りトプロ然り三女神然りあまりにも商売下手がチラつくから課金への信用も下がる一方なのもどうにかしてほしいね

    • @user-ks1do9gv7w
      @user-ks1do9gv7w หลายเดือนก่อน +6

      同意。キャラ勢とガチ勢の温度差が激しすぎるゲームなんだよねコレ
      ただ、ゲーム自体はパワプロライクのガチ向けのゲーム
      キャラ勢に対しては月額パスで運営は意思を出したからこそ荒れてるんだと思う
      いつかはこうなるとは思ってたけどね

  • @rinukus
    @rinukus หลายเดือนก่อน +116

    ロシアからプレヤです。 トレーニング中のストレスに加えて、トレーニングの結果は非決定的であることを付け加えておきます。 アークナツ比べて、自分がエネルギーを注いだものの結果が不確実であると、単純に楽しみが台無しになってしまい。最近はキャラクターとストーリーだけが楽しみる

  • @user-wu3ke5rg2j
    @user-wu3ke5rg2j 24 วันที่ผ่านมา +14

    個人的に炎上商法や辛口批判しないでただ正直に語ってる所がめっちゃファンなんだなって伝わってきた。

  • @user-km2ge2kn3h
    @user-km2ge2kn3h หลายเดือนก่อน +114

    報酬はいらんから、うまさんぽは常設してほしい…

    • @user-vh6mm4gw3h
      @user-vh6mm4gw3h หลายเดือนก่อน +10

      わかる...なんで今年無かったんですかね?

    • @kingkingof8271
      @kingkingof8271 หลายเดือนก่อน +10

      ​@@user-vh6mm4gw3h
      ここの運営のことだ、金にならないっていう話だろう

    • @usey-aro.ot1ntlnbiro0n
      @usey-aro.ot1ntlnbiro0n หลายเดือนก่อน +15

      みんなしてスカートめくろうとするからぞ

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 25 วันที่ผ่านมา +2

      普通にフォトスタジオに入れりゃいいのにな
      UAFは実装後すぐに入れたのに

    • @user-ks1do9gv7w
      @user-ks1do9gv7w 24 วันที่ผ่านมา

      報酬無いならドスルー確定

  • @user-uw7gn8tc9k
    @user-uw7gn8tc9k หลายเดือนก่อน +80

    「育成のストレス」に関しては、1回の育成にかかる所要時間やサポカの完走率もありますが、「管理しないといけない要素が多すぎる」のもあると思います。
    現に最新育成シナリオの「U.A.F.」だと「期限までに競技レベルを規定値まで上げつつ」「トレーニングのサポカの分散具合も考慮しながら」「3回の相談をするかしないか」という
    3つを同時並行してやらないといけないのがめっちゃしんどいです。賢さトレーニングで体力が減っちゃうのもマイナス要素ですね。

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami หลายเดือนก่อน +9

      だからほぼ何も考えなくていいURAが1番やりやすいのよね
      最近回帰したわ

    • @user-mobuojisan
      @user-mobuojisan หลายเดือนก่อน +11

      ​@@syoukisiogami凱旋門が比較的やりやすかったのもそれが理由ですよね

    • @usey-aro.ot1ntlnbiro0n
      @usey-aro.ot1ntlnbiro0n หลายเดือนก่อน +5

      これのせいでUAFはたまに遊ぶと面白いんだけど毎日やってると絶不調の時のスイープみたいになっちゃう

  • @Amo_0906
    @Amo_0906 หลายเดือนก่อน +81

    ラークで育成時間短くなったのにUAFでまた時間伸びたのがなぁ

    • @yoshitonakano9309
      @yoshitonakano9309 หลายเดือนก่อน +3

      今後のシナリオはジュニア期をバッサリカットするのがよさそうな気がしますね。新馬戦の次は12月(2歳GIがあるので)でも問題がないのでは?これでラーク並みの短縮になるかと。必要であれば前のシナリオをプレイすれば済むことですしね。

    • @user-io6xr3si3m
      @user-io6xr3si3m หลายเดือนก่อน +1

      ラークとUAFそんなに変わる?
      メイクラ以外はそんなに差を感じない

    • @user-jw3yn6ww3u
      @user-jw3yn6ww3u 26 วันที่ผ่านมา +7

      @@user-io6xr3si3m ラークは光るところだけをひたすら叩くっていうプレイスタイルなら、1周20分切れますが、UAFは同じようにやるのは事実上不可能で(光ってない場所も練習が強い可能性があるからいちいち見るため)早くても25分ぐらいですからねぇ

  • @user-yg9hx9ji3e
    @user-yg9hx9ji3e หลายเดือนก่อน +37

    過度の焦らし戦略も逆風になってると思う

    • @aft8836
      @aft8836 หลายเดือนก่อน +8

      キャラが出来たらすぐ出し過ぎで実装ペースが追い付いて無いだけだと思うけどな…新衣装待ってる人もそれなりにいるんだし

  • @user-in8mt3cj7g
    @user-in8mt3cj7g หลายเดือนก่อน +82

    今年から社会人になった者です。プレイする時間がとにかく無いです。体力仕事なので帰ったらバタンキューになってしまう。というのもありますが、ウマ娘の1プレイの時間が30分というシステムが凄く苦しいです。1プレイすら毎日できません。ウマ娘自体を嫌いになることは無いと思いますが、ゲームをやらなくなるのも時間の問題かもしれません…

  • @baybondz18
    @baybondz18 หลายเดือนก่อน +106

    「どうした急に?」と思ったらまともな意見しかなくて草
    一番簡単そうなキャラを愛でる要素を増やすくらいやってほしいっすよねえ…

  • @katsushiehara7837
    @katsushiehara7837 26 วันที่ผ่านมา +17

    「可処分時間をウマ娘に費やさせる」のはマーケティング的には間違いないですが「手間暇だけをかけさせる」のは間違いでしょう。「面白いものに時間をかけさせる」のが本来あるべき姿です。

  • @fiercely204
    @fiercely204 หลายเดือนก่อน +70

    ウマ娘に限ったことじゃないけど、そのゲームにハマる時期とハマらない時期があるんだよなあ…

    • @user-ul9ox5ew4h
      @user-ul9ox5ew4h 23 วันที่ผ่านมา +1

      ドラゴンボールのドッカンとか本当そう

    • @fffgfgfgfgfg
      @fffgfgfgfgfg 6 วันที่ผ่านมา

      fgoの育成周回にはまる時期ある

  • @user-nu2di9ud2n
    @user-nu2di9ud2n หลายเดือนก่อน +43

    バステと体力減少とやる気ダウンと30回復とティッシュを無くすだけでも育成は楽しくなると思う。
    運要素は必要だけど、運要素はトレーニング関連だけで十分。

    • @user-xi6wx8nm9c
      @user-xi6wx8nm9c หลายเดือนก่อน +4

      30回復って必要ないですよね!
      ですよね!

  • @user-ku9yj6br9y
    @user-ku9yj6br9y หลายเดือนก่อน +39

    マスターズチャレンジは、上位で戦える人ならちょうどいいのかもしれませんが、ライトユーザーからしたらぶっちゃけキツい難易度です。
    レベル1すらクリアできないなんて話もよく聞きますし…

    • @user-zz6ki7fm4v
      @user-zz6ki7fm4v หลายเดือนก่อน +6

      そこは焦らなくていいかもですね。『まずはここを勝つ』という指標にする感じ。ただ、報酬が報酬なので勝ちたいのはわかる…

    • @user-ku9yj6br9y
      @user-ku9yj6br9y หลายเดือนก่อน +1

      @@user-zz6ki7fm4v 自分の場合ですが、指標にするどころか、さっさと諦めて放置してます。(チャンミ同様のストレス対策)

    • @user-lu4gk8eh4b
      @user-lu4gk8eh4b 28 วันที่ผ่านมา +2

      半年も継続してプレイしてれば勝てるぞ

  • @gaugeconf3922
    @gaugeconf3922 หลายเดือนก่อน +40

    実馬を追っかけたほうが楽しいと気づいてしまった

    • @FTAP46
      @FTAP46 18 วันที่ผ่านมา +1

      実馬からウマ娘に入った方が絶対に飽きない

    • @user-mv2kz8rj8t
      @user-mv2kz8rj8t 12 วันที่ผ่านมา +7

      実際ウマから競馬に入ったけど、今じゃ競馬のほうが好き。
      公式生放送より日曜日が楽しみになった(個人の意見です)

  • @user-yz4vv1io8e
    @user-yz4vv1io8e หลายเดือนก่อน +49

    ぬしへんさんが言ってるように、ウマ娘って長距離のサクラローレルみたいに距離ごとのキャラやスキルやステータスの最適解がだいたい早い段階で周知されてるし、対人戦では上位勢は似通ったキャラばっかでレースに出すウマ娘の違いがキャラの違いより上振れの差になってるせいで同じ状況と被写体でどれだけ精度の高い写真を撮れるか競い合ってる撮り鉄とやってることほぼおんなじなんよな

    • @tigers_tigor
      @tigers_tigor หลายเดือนก่อน +7

      対人コンテンツにおいて使用キャラが偏るのは宿命だと思う。スプラの環境武器とかマリカの最強カスタムみたいなもんだと思って諦めるしかない

    • @Fuujin1990
      @Fuujin1990 20 วันที่ผ่านมา +1

      いつぞやの「いかなるレース条件でも全部こいつが強い」みたいなのと比べたら全然マシになってるし

  • @wmiatakiti7
    @wmiatakiti7 หลายเดือนก่อน +21

    周回ゲーなのは他ソシャゲでもそうだけど周回した分対価を得られるのが普通なのに、因子周回みたいに何も得られず30分無駄になるだけのソシャゲはウマ娘ぐらい
    せめて因子外れ引いても移籍した時に因子上げれる欠片とか落として欲しい。スプラのギアみたいな感じで

  • @user-ry5oh8ps7g
    @user-ry5oh8ps7g หลายเดือนก่อน +123

    決意の直滑降って…笑 ウマ娘がそんな人気無くなってたの知らなかったな。
    個人的にはぬしへんさんの「キャラを愛でる機能の拡充」は同意。ガチャ引く時も『強い』かどうかじゃなく、『可愛い』かとか『好きな声優さん』かどうかで引いてるから、もっと『推したい』って気持ちで育成、もといゲームにのめり込みたい!

    • @user-xq1ef1fq1n
      @user-xq1ef1fq1n หลายเดือนก่อน +16

      別に人気は無くなってはないですね、ゲームの人気はなかったとしてもコンテンツ自体は売り上げありますし、最近RTTT映画1日で2000万円の売り上げをだしたから全然人気もあるし知名度はありますね。だから大丈夫です!心配無用😎
      あ、別にこれ否定してるわけじゃないからね。ただ人気はあるから安心しろという事だからね!

    • @shining-melon
      @shining-melon หลายเดือนก่อน +44

      「ウマ娘」というコンテンツとしては大成功だが、ゲームとしては問題点がありまくり....だと思う

    • @user-xq1ef1fq1n
      @user-xq1ef1fq1n หลายเดือนก่อน +5

      @@shining-melon そうなんすよ!まったくその通りで、コンテンツ自体は大成功なんですけど、ゲームの方の調子があまり良くないという!
      まぁ育成大変だけど、自分ゲームの方も大好きです👍

    • @Contrail2020
      @Contrail2020 หลายเดือนก่อน +4

      もうゲームは1年前ぐらいに引退したけど、ジャンポケの映画は観に行こうと思ってる。競馬にもハマらせてくれたし、コンテンツとしては日本産ソシャゲとして過去最高レベルだと思う。

    • @user-um6qk4ef9e
      @user-um6qk4ef9e หลายเดือนก่อน

      ​@@user-xq1ef1fq1nそうなんですよね…RTTTの劇場版が好評なのでコンテンツ自体はまだまだ行けてるのにアプリは未だにこんな有様なのが本当に残念で仕方ないですよね

  • @KT-nx3mq
    @KT-nx3mq หลายเดือนก่อน +31

    ゲームの方を何とかしてほしいと思うなぁ。
    社会人で少ない時間を使って育成しているし好きなキャラがいっぱいいるから頑張ってほしい。

  • @user-du4sh6vu3v
    @user-du4sh6vu3v หลายเดือนก่อน +19

    すごく共感できました。
    特にゲーム内イベントについては、対人戦ではなく1周年の後辺りにあったファル子のトップウマドルプロジェクトのような協力レイド型イベントがもっとあっても良いような気がします。あれみんなでファル子のファン数が増えていくのがめっちゃ楽しかったので。
    他にも2周年の後にもあったヴィクトリー倶楽部のイベントのような、ガチ育成に縛られないのほほんとしたイベントももっと欲しいと思いました。

  • @user-ns4tm9xm9c
    @user-ns4tm9xm9c หลายเดือนก่อน +93

    正直、コンテンツのポテンシャルを全く生かさず対人戦に全振りしてるだけって感じだと思うんです。
    運営がアプリを集金装置以外としか見ていないというか、そういう部分が全く隠れてない。
    もっとキャラゲーとしてのコンセプトを活かして広げていけばいいのに、3年経っても全くやらないんですよねぇ…

  • @user-gb7ve5fm5u
    @user-gb7ve5fm5u 14 วันที่ผ่านมา +6

    ウマ娘は俺が死ぬまでコンテンツとして残ってて欲しいんだけどなぁ…

  • @user-ir2fk7xb7n
    @user-ir2fk7xb7n หลายเดือนก่อน +26

    ウマ娘から競馬好きになって最近まではウマ娘に熱中してたけどウイニングポストを始めてからウマ娘を一切やらなくなってしまったな...メディアコンテンツは好きだから追ってるけどおそらくゲームとしての限界が来てるのかもしれないです。

  • @nightrobbersbob
    @nightrobbersbob หลายเดือนก่อน +13

    いやーもう言ってること全部そう!!
    マジでそう!!
    サイゲさんもう3周年過ぎてそろそろなんとかしようぜ...

  • @user-hu7me7it5f
    @user-hu7me7it5f หลายเดือนก่อน +17

    CPUとの対戦は本当に増やしてほしいですね。
    古い考えなんでしょうが、ゲームは1人で強いCPUと戦うために、自分のキャラを強くするのが楽しいと思ってるので、本当に増えてほしいですね

  • @user-yt8vm6zr1g
    @user-yt8vm6zr1g หลายเดือนก่อน +16

    つい最近ウマ娘をはじめたのですが、やっぱり他のゲームと比べて持っていかれる時間の量が凄まじいですね。
    それにできることがワンパターンになりがちなのは、その通りなので、箱庭要素は追加して欲しいな。

  • @ky5168
    @ky5168 หลายเดือนก่อน +30

    問題点4
    チーターを放置していること

  • @NA-dd4qv
    @NA-dd4qv หลายเดือนก่อน +52

    さんぽで喜ぶプレイヤーの多さ考えたら、ウマ娘は放置ゲーペット育成ゲーのほうが圧倒的に向いてると思う。

    • @user-gc8pr8jf3e
      @user-gc8pr8jf3e หลายเดือนก่อน +1

      ペットって言うなよ😡

    • @user-kp7fu9gl3h
      @user-kp7fu9gl3h 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-gc8pr8jf3e
      語源考えたら適切

  • @user-og7wd3nk2n
    @user-og7wd3nk2n หลายเดือนก่อน +17

    初期からやっている人間としては今の育成環境は良くも悪くも大変化しました
    インフレに追いつけないユーザーも居ますしお金や時間は個人によって様々です
    無課金勢や微課金勢にはあまり優しくないし現状課金勢が札束で殴り合ってる状態ですので私たち無・微課金勢が苦しい立場なのは確かです
    ストーリーやライブなどは申し分ないけどそれ以外は至って微妙です
    推し活を楽しむユーザーなどを対象とした調整などいていただけると嬉しいです
    私たちユーザーの声が運営さんに届くことを祈ってます

  • @syodaisyu6354
    @syodaisyu6354 หลายเดือนก่อน +27

    こんな楽しそうにやってた人からもこういう意見が出るってよっぽどだよなぁと思いました

  • @darkarmeddragon6962
    @darkarmeddragon6962 หลายเดือนก่อน +21

    別のソシャゲで人気が落ちてきたから運営が箱庭要素取り入れたけど、最初こそ盛り上がったものの一月もすれば空気要素に成り下がってた
    キャラ人気で持ってるゲームだったから一部ユーザーには好評だったけど、マジでごく少数だったしウマもこれやったら絶対同じ顛末になるわ…

    • @user-ks1do9gv7w
      @user-ks1do9gv7w หลายเดือนก่อน +9

      結局はソシャゲはPvP要素が全てなんですよね…。まあ、僕はそれで楽しめてるから良いのですが不満のある方は不満あるのは事実だとは思います。

    • @user-lu4gk8eh4b
      @user-lu4gk8eh4b 28 วันที่ผ่านมา +2

      そもそもゲームの初期PVにそれっぽいの映ってるし没要素じゃね?

    • @nonema9195
      @nonema9195 25 วันที่ผ่านมา +3

      箱庭は好きな人多いかもしれんが容量クソ程食う割に旨みが少ないと思う。
      それに「箱庭追加しました!レアなアイテムは課金で手に入ります!」とかやられたら課金圧が高まるだけじゃん?

  • @user-uk9nu1pg9l
    @user-uk9nu1pg9l หลายเดือนก่อน +9

    それでも最近実装されたのは「イベント第2段階でレアスキルが入手可能な選択肢が出る」ものが増えていくのが多くなってきているのがせめてもの救いか
    それでも第2段階が来ないなら本末転倒なんだが。

  • @user-gb7ve5fm5u
    @user-gb7ve5fm5u 14 วันที่ผ่านมา +3

    ストーリー最強、キャラデザ最強、育成が時間かかる上に最後にランダム要素持ってくるのが大変なんですわね…

  • @d.f1273
    @d.f1273 15 วันที่ผ่านมา +3

    映画でハマってゲーム始めた勢だからここから落っこちてくれては困る

  • @user-ym2nb5rg6z
    @user-ym2nb5rg6z หลายเดือนก่อน +34

    サイゲってストレス要素をなくすことを1つの最重要ポイントとしてるはずなんだけどな

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 13 วันที่ผ่านมา +1

      【反例1】
      玉座追加したで!
      →(1ヶ月後)
      「もっと強いサポカ出したで。お疲れサマンサwww」
      【反例2】
      「上振れにゴミイベを何個も挿入して、因子もランダムでハズレだらけとかいう運要素を重ねがけしたゲーム性一切変えるつもりないけど、強いサポカいっぱい出したるから金寄越せww」
      ストレスとは…?

  • @Kirisaki_Leo
    @Kirisaki_Leo หลายเดือนก่อน +20

    ハチャウマの部室モード、アプリでやろうとしたけど訳あって出来なかったから向こうに持っていったのかな……と思っています
    少なくともユーザー数が減少している現状に運営がどう思っているのか、どう対処するのか……

    • @aft8836
      @aft8836 หลายเดือนก่อน +7

      容量の問題かな?機種によってはほとんど使い切る人がそろそろでてくるレベルで増え続けてる

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 25 วันที่ผ่านมา

      @@aft8836
      データ整理したところで育成の時に順次ダウンロードするから意味無いんだよなぁ
      次の周年くらいに大幅アップデートして軽くしてほしい
      高速モード使ってると止まることも多いし

  • @ssuzuka0809
    @ssuzuka0809 หลายเดือนก่อน +8

    ライブの映像が良すぎてだんだん内容が頭に入らなくなっていったけど大体同意だと思う。たぶん

  • @user-xm7jh4wv6k
    @user-xm7jh4wv6k หลายเดือนก่อน +9

    苦痛の育成の末に完成させたキャラも1回対人に使ったらもうほとんど使うことないってのも虚しさに拍車をかけてる
    動画で仰られてる通り
    対人以外のコンテンツ追加
    キャラ格差の是正
    育成の緩和
    この辺りは必須だと思う

  • @user-ys4wz5gi3w
    @user-ys4wz5gi3w หลายเดือนก่อน +10

    初期キャラの上方修正はもっとあってもいいかなと思ってます。
    自分は2.5周年から始めたのですが、1周年と2周年である程度の規模で覚醒スキルや固有スキルの修正があったと聞いていたので、3周年でも有るかなと思っていたら無くはなかったですがあまりなくて拍子抜けしました。最初と比較すると大分改善されているのだろうと思いますが、どうしても最近実装されたキャラのほぼ無駄のないスキル構成と比べると弱く感じてしまうので、進化スキルの分岐などでもっと積極的に改善してもらえないかなとは思います。

  • @user-do6ft5to7x
    @user-do6ft5to7x หลายเดือนก่อน +23

    「ウマ娘」というコンテンツ力自体は高いのだからそのコンテンツの心臓部となるゲームの改善をするのだとしたら今のうちだと思う

  • @user-tb3np1yr6s
    @user-tb3np1yr6s หลายเดือนก่อน +11

    GWにウマさんぽが無かったのは売上に繋がらない(今よりガチャが回るわけではない)からだったら悲しい…けど課金圧は高くなってるしなぁ…

  • @GN-wp3nu
    @GN-wp3nu หลายเดือนก่อน +51

    チャンミLOHの育成はストレス溜まるから辞めちゃって、代わりに色んなキャラの解放してないお出かけイベとかレース分岐イベ見たり、全冠や2つ名取得するために育成してる。親愛度も稼げるしキャラの解像度も上がって楽しい。あとは逃げウマを追込ウマに育成してみたり。この遊び方が現段階の最適解な気がする

    • @user-qo8bq6ci7r
      @user-qo8bq6ci7r หลายเดือนก่อน +11

      息の長いゲームほど、プレイヤー側がいろんな遊びを模索してるよな

  • @user-rj5jo7jw4j5
    @user-rj5jo7jw4j5 หลายเดือนก่อน +25

    トレーナー室の実装は僕も大賛成です!

    • @user-hn5bb8ig7e
      @user-hn5bb8ig7e หลายเดือนก่อน +6

      もともと構想自体はあったみたいなんですけどねぇ、、、
      作り直しの際に消えちゃいましたね

    • @user-rj5jo7jw4j5
      @user-rj5jo7jw4j5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-hn5bb8ig7e そんな…没データになるなんて……
      是非復活してほしいです…

  • @semikiti
    @semikiti หลายเดือนก่อน +27

    育成とかは狙った因子が来たりめちゃくちゃ上振れたときの嬉しさが楽しいから続けられてますね〜。
    でも確かにサポカが完走しなかったときのストレスがやばいのは確かですね。
    でもそう言うストレスがあるからこそ上手く育成できた時の楽しさが出来るのかなと思ってます。

  • @user-monacafe09
    @user-monacafe09 หลายเดือนก่อน +10

    お気持ちって基本見れない心弱人間なんですけど、普段ウマ娘愛に溢れたぬしへんさんの意見見て「あぁ……うわ〜わかる……」ってなってしまったので長文失礼します
    育成長くてくそ辛いです……
    他の育成ゲームもいっぱいやってる浮気上等オタクなんですが、そっちの10分前後でも正直途中から飽きます
    30分クソ長すぎます 無理です
    今の私みたいに「わーこの子しゅきぴ!!きゃわ!!育成がんばろ!!」みたいなモチベーションがないと毎日完走とか無理ゲーです
    私も推し一通り手に入れたので1ヶ月後には飽きて開かなくなってます
    どんな神ゲーでも飽きる時はまあもちろんありますが、モチベーションがあっても辛い……ってなるのは……う〜ん……
    他のサイゲのゲームプリコネには部屋機能あるし、そこは欲しいですよね……ぱかプチ取っても現状何にもないし可愛いだけという……
    正直キャラゲーなんだからこう……もっとなんか……
    現状ゲームしてる時間より支部や掲示板で二次創作物見てる時間の方が長い気がします
    ウマ娘というコンテンツ自体は超良コンテンツですし、
    加点方式だと1000点…
    だけど減点方式だと-1200点ぐらいになってしまう感……ある……

  • @user-cq5ef2cu2v
    @user-cq5ef2cu2v หลายเดือนก่อน +12

    ②→これはマジでそう、ウマドルプロジェクト第2弾、箱庭要素とかすぐにできるだろうに…あと推しとパズルとか、そういう別要素も入ってくれると嬉しいんだぁ
    ③→多少の格差や努力で多少は覆せるならまだいいが、いくらなんでも特定のキャラが暴れすぎよなぁ
    ①→これは賛否両論あるらしいが、少なくとも私はサポカ完走率は大幅に上げて欲しい、距離S/脚質Sが付かないなどは付くのがそもそも因子周回という努力をした者の特権なので文句はないのだが、サポカに関しては努力が干渉できないのがキツい
    時間短縮に関しては正直厳しいと思います、これ以上削れるところあるか?
    運要素全排除は育成ゲームというコンセプトの全否定に成りかねないので、やっぱり合う人は合う、合わない人は合わない…なのかなぁ?(私は合う人側だった)
    確かに運営はやる気が終わってますが、2.5周年からの動き見ると一応頑張ろうとしているようには見えるので、我々も意見を送りつつ、改善を待つしかないのかなぁと…ただ、育成ゲームだからといって別にパズルや脳トレを入れてはいけないわけじゃないんやで、推しと遊べればいいんだよぉ!お願いだぁサイゲぇ!
    長文失礼しました

  • @ZIRAEMON
    @ZIRAEMON หลายเดือนก่อน +23

    どれもこれも共感できてヤバい

  • @MrKapchik
    @MrKapchik 16 วันที่ผ่านมา +4

    ハフバの頃には言ってたけど、キャラを愛でる要素が薄すぎる
    ライブ曲や衣装に拡張性を持たせて、そこを課金要素にすりゃよかったのになーって
    買い切りの衣装やアクセサリー、髪型など・・・
    ゲーム内ゲームで麻雀なりパズルなりカードゲームなり、シンプルでもそこに自キャラのバストアップとか映せればそれだけで長続きしただろうにと思う

  • @user-vc1ee6bk1d
    @user-vc1ee6bk1d หลายเดือนก่อน +24

    始めて1年経つか経たないかくらいのトレーナーです🙋‍♀️
    個人的には毎日楽しくプレイできてますが、ずっとやってるトレーナーの方々には私には見えないものもあるだろうなぁと思ってます
    トレーナー室めっちゃいいですね....
    あのミニキャラがちまちま歩いてるの見てるだけでも楽しそう....
    チャンミの待機中のダンスとか可愛いからサイゲさんぜひ
    ウマ娘楽しいからサイゲさん頑張ってくれ...もっとやりたいよ私は...😭

  • @Tom-jn8jj
    @Tom-jn8jj หลายเดือนก่อน +65

    映画版RTTTの客入りしかり、地方競馬(特に笠松)への影響しかり、コンテンツそれ自体の勢いはまだまだ健在なんですよね。
    ゲームもストーリーやグラフィックの質は申し分ないんですけど、肝心の育成が辛すぎるんですよねえ……。
    (例えに出すのも若干センシティブですが)パワプロかパワポケか忘れましたけど、双六で時短育成できるってモードがあったんで、それみたいな「敷居の低さ」を意識して欲しい。

    • @user-xt3te1xg1h
      @user-xt3te1xg1h หลายเดือนก่อน +3

      結晶つけてるから売れてるだけだろ😅

    • @Tom-jn8jj
      @Tom-jn8jj หลายเดือนก่อน +5

      @@user-xt3te1xg1h 文章ちゃんと読みました? 私が言ってるのは結晶販売してないRTTTの方で、「新時代の扉」ではないです。

    • @pertiakeppel
      @pertiakeppel 20 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@user-xt3te1xg1h文盲

  • @user-kd1wj8ml6j
    @user-kd1wj8ml6j หลายเดือนก่อน +45

    ゲームの人がどんどん離れていく中、逆に本命の競馬はめちゃくちゃ盛り上がってる
    ウマ娘のおかげなのか知らないけど毎週日曜必ずトレンドに載るぐらいにはブームだよね今

  • @tamuri1110
    @tamuri1110 หลายเดือนก่อน +4

    確かに最近自身の熱量は以前より落ちてますね…以前は平日は中々忙しくてだったのですが、週末はずーっとプレイしていたのも、今ではログインすらも億劫になってしまってるのも事実です…

  • @user-vh6mm4gw3h
    @user-vh6mm4gw3h หลายเดือนก่อน +3

    自分もゲームはキツいけどアニメ、映画、漫画、舞台とか他のメディアは色々楽しませてもらってる
    頭を使わずにただキャラを愛でるゲームが欲しいな〜って思ってるから今後出るハチャウマに期待かな

  • @user-ig8km1gy4f
    @user-ig8km1gy4f 12 วันที่ผ่านมา +2

    一応高速スキップ実装されたんだけど、実際はちっとも高速化されてないのが事実。

  • @rabbit_hatch
    @rabbit_hatch หลายเดือนก่อน +7

    あと地味にスタミナ消費が100に対して30と3割持ってかれるのも辛いですね…育成やり直し前提の割に(今の15とか、20くらいでもいい気がします)

    • @nobu9137
      @nobu9137 20 วันที่ผ่านมา

      それにイベントブーストと因子再抽選で9割持ってかれて且つ諦めても返却無しは控えめに言ってもゴミ

  • @user-bv5gf2gk2u
    @user-bv5gf2gk2u หลายเดือนก่อน +43

    対人戦以外のエンドコンテンツが少ないのは問題だよな

  • @mimimipower
    @mimimipower หลายเดือนก่อน +13

    ウマ娘たちを愛でる機能は本当にもっと充実させてほしい……!それ以外もすごく共感できるので、サイゲの人の目にこの動画が留まることを願います……😌🙏🏻

  • @yuuki2804
    @yuuki2804 หลายเดือนก่อน +6

    リアイベやコラボの成功で人気の根幹がゲームからなのを運営が忘れたらいかんでしょって話ですよね

  • @user-um6qk4ef9e
    @user-um6qk4ef9e หลายเดือนก่อน +5

    サポカが揃って来たのかUAFで尚更完走率が低い気がするのと、ヴィクトリアマイルの週なのに連覇してるヴィルシーナではなくモノクルタキオンを実装するとかおかしくない?とは思いました

  • @user-qv5mz8lc8f
    @user-qv5mz8lc8f หลายเดือนก่อน +9

    最近…2ヶ月前くらいかなぁ…やり始めたんだけど育成はほんとに物凄いストレスを感じた。

  • @speedholicktp
    @speedholicktp หลายเดือนก่อน +8

    根本的にはこれまでのどのシナリオも、楽しい/次はもっとうまくやれるからもう一回育成しよう!ではなく、サポカ未完走だったからとか後ろ向きな理由で同じ作業のような育成を繰り返さなきゃいけない、ってところが良くないんですよね。おまけにご指摘の通り、完成度が低い個体はゴミ箱に入れる以外の使い道がない。だから熱量が高い人達ですら、どこかで折れていなくなっていくんじゃないかと。
    個人的にはUAFで心が折れかけてます。UAFから各種大会も出なくなりました。時間かかるうえに妙に考えることが多くて、休憩とか移動中の隙間時間での育成がすごくやりにくいんですよね。かといってまとまった時間を、高確率でただの無駄になる現状のウマ娘にこれ以上は割きたくない。
    マイルがヘリオス・青ルビーの品評会になってたり、長距離がローレル無双だったり、ダートがコパコパしてても、個人的には枝葉の問題だと思ってます。どんなゲームにだって厨キャラは存在するし、私みたいにメタにならないキャラで勝つことを目的にすることもできますから。いまは差が大きすぎるから、小さくする努力はしろよとは思いますけども。
    ただ、ハイボルテージみたいなクソスキルでお茶濁すのはやめてほしいですね。育成の良し悪しじゃなくて、ハイボルの出る位置で勝敗が決まるとか、育成ゲームでそんな運ゲーはダメでしょう。
    あと、バランス調整は相変わらず低頻度かつピント外れなままで、シナリオ追加の間隔だけは4か月に短縮しますってのは集金目的が見え見えで良くない。
    これまではシナリオ更新されたら大金突っ込んでシナリオ特攻を完凸してから育成始めるとかやってましたけど、(よほどの良アプデがない限り)次はそんなことしないと思います。

  • @user-gb7ve5fm5u
    @user-gb7ve5fm5u 14 วันที่ผ่านมา +3

    タキオンの因子研究を常設して完走率を上げよう!!!

  • @user-zb7iy1iw2m
    @user-zb7iy1iw2m หลายเดือนก่อน +4

    私2.5周年から始めたんだけどまだうまさんぽ開催されてないの……頼む〜!開催してくれ!!!

  • @user-us5bx9hq6s
    @user-us5bx9hq6s หลายเดือนก่อน +18

    トプロは2.5周年で実装するってことはあらかじめ決まっていたらしい。
    RTTTの方が急遽だったそうな。

  • @KELIN-nu9yp
    @KELIN-nu9yp หลายเดือนก่อน +5

    ①が非常に共感です。個人的な解決先は
    ・育成前にサポカ完走率の優先順位を決められる
    かなと思います。
    編成したサポカのスキルは全部は欲しいはそうだと思ってますが、優先順位として捨ててもいいか?もあればもっとサクッと育成できるのではと思います。

  • @user-lu4gk8eh4b
    @user-lu4gk8eh4b 28 วันที่ผ่านมา +9

    ウマ娘のゲーム性でオート機能向いてなくない?

  • @user-cz4wg1sx1f
    @user-cz4wg1sx1f หลายเดือนก่อน +6

    切れ者とかは確率今のままでいいと思うけど、確かに完走率はちょっとあげて欲しいよな。

  • @user-px5hg6mc8w
    @user-px5hg6mc8w 22 วันที่ผ่านมา +3

    新高校生でテスト期間中の人です!
    ガチで中3からたまに開いてライブ見て「推しすき〜😁ストーリー泣ける〜😭二次創作神〜🙏」ぐらいしかやってなかった。育成は時間ないのと考えることが多すぎる…あと金もないからサポカも完凸できん。
    でもほんとにウマ娘はとっても大好き。(今度の文化祭でゴルシのコスプレするぐらい)やっぱり主さんの言う通りキャラゲー要素増やすのが1番だと思う。

  • @user-vc6ps5tg1d
    @user-vc6ps5tg1d หลายเดือนก่อน +3

    ゲームの仕様上、ユーザーみんな一丸となって攻略するイベントとかできないですからねえ……ファル子のファン獲得イベントはありましたけど

  • @user-pn7eu5kp7i
    @user-pn7eu5kp7i หลายเดือนก่อน +14

    まじで共感しかない
    凸した分だけ完走率上げるのほんとに欲しい...
    これなら課金勢もモチベ上がるだろうし
    トレーナー室機能も容量増えるけどあってもいいと思う
    それと「人権」って呼ばれるキャラを無くして欲しい。チャンミやLOHで勝つために自分の推しキャラ出せないのは悲しいし

  • @KYT145
    @KYT145 หลายเดือนก่อน +1

    サポートカードの性能比較とか相性の実数表示とか、そういう今外部ツールが担ってる機能を公式が用意してくれるだけでもめっちゃ快適になると思う。外部ツールなだけに初心者とかライト層がガチ勢への道を一歩踏み出すってなったときにBANされるのが怖くて躊躇してるのが勿体ない。
    あと公式のファンコミュニティとかあっても楽しいかな。フレンドとかサークルの募集もできるからいちいち掲示板サイトまで飛ぶ面倒が省ける。

  • @user-ns3vt4cy7e
    @user-ns3vt4cy7e หลายเดือนก่อน +19

    ゴチウィークというのが最大の謎だったな
    無料80連ぐらいしか恩恵ないやん

  • @user-iq5zs8pv3q
    @user-iq5zs8pv3q หลายเดือนก่อน +9

    確かに育成の時間は長いし完凸させないとあんまりサポカ意味無いしマスターズチャレンジは自分の実力だけど完凸させないとキツイし始めたばかりの人(自分アカウントを替えたばかり)はかなりきついしやる気が起きない。
    自分の感想です

    • @aft8836
      @aft8836 หลายเดือนก่อน

      いずれクリアできるとはいえ常設かもっと簡単なレベルは欲しかったところ

    • @user-iq5zs8pv3q
      @user-iq5zs8pv3q หลายเดือนก่อน

      確かに

  • @user-lx1td2mg1m
    @user-lx1td2mg1m หลายเดือนก่อน +4

    上ブレ育成失敗したり、良因子できなかったら費やした時間まるまる無駄というのは本当に同意です。何か育成を繰り返すことで良いことが起こるといいなと思います。
    例えば、育成完了するとポイントがもらえて、そのポイントで引けるガチャがあったりすると嬉しい。(キャラやサポカではなく、因子を強化できるアイテムがもらえるとか)

  • @sprite99999ml
    @sprite99999ml หลายเดือนก่อน +3

    キャラ愛でしか続けられない

  • @KeikyuRain
    @KeikyuRain หลายเดือนก่อน +35

    この動画…運営さんに届け

    • @nonema9195
      @nonema9195 25 วันที่ผ่านมา +1

      届いたところでなぁ・・・。

  • @jattpjmwrjt
    @jattpjmwrjt หลายเดือนก่อน +6

    概ね同意ですね!
    ただマスチャレはドゥラメンテ実装して前にドゥラメンテと対戦できませんでしたっけ?
    G1連動とかは良い考えですね!
    そしてゲームに力を入れてない上にアニメ3期も滑ってゲームの動線になれなかったのもありそう

  • @pine1784
    @pine1784 15 วันที่ผ่านมา +4

    私はウマ娘というコンテンツ自体は好きなのですが、ゲームはもうプレイしていません。ゲームに費やす時間はそれほどないので、だったら競馬を観戦したり、他のウマ娘コンテンツに時間を使った方が自分には合うんですよね。

  • @ryuma6976
    @ryuma6976 หลายเดือนก่อน +6

    冒頭が完全に自分で草
    ウマ娘は愛せるけど育成を愛せない

  • @user-ee9yr8mh8i
    @user-ee9yr8mh8i หลายเดือนก่อน +3

    お金かけたのにスキルが完走しない…じゃあお金かけた意味無いじゃんってのすんごい分かります。同じ事考えてましたよ…もうどんなに強いサポカが来ても引く気全く起きなくなった。あとガチャのピックアップが仕事しないのも何とかして欲しい

  • @haruhi232
    @haruhi232 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリー見終わったら苦行しかやる事ないゲームになってるんだよな

  • @user-my5gr2uk9i
    @user-my5gr2uk9i 19 วันที่ผ่านมา +2

    これ辛いのはまだまだウマ娘は続いて欲しいのに公式が肝心のゲームに特にアクションを起こす様子がないのがな……

  • @user-tv5hr1qq9l
    @user-tv5hr1qq9l 25 วันที่ผ่านมา +3

    リタイアしてもレンタル回数減らないようにするだけでライトユーザー大分助かるのではって思ったけど難しいよなあ

  • @cruel8735
    @cruel8735 หลายเดือนก่อน +3

    恐らく、今後の映画もヒットして運営は今のままで大丈夫やん!って判断しそうw

  • @user-eu5no6de6v
    @user-eu5no6de6v หลายเดือนก่อน +1

    出だしの感想が、完全に自分と同じでビックリした。やっぱりみんなも育成しんどくなってるんですね。
    でも、サボるにあたってなにか明確な原因があるのか?と聞かれると、分からないんですよね、、

  • @user-ex8ry2jh9i
    @user-ex8ry2jh9i 23 วันที่ผ่านมา +2

    ゲームがこけたらそれ以外も全て終わってしまう、これは自分も感じていました
    ゲームに縛り付けておきたいなら北風ではなく太陽的な方針じゃないと続きませんし
    やらなきゃじゃなくやりたいと思えるコンテンツにしてほしいです

  • @pianofeal7562
    @pianofeal7562 หลายเดือนก่อน +33

    運営さんにはどうやって意見を届けたらいいんでしょうかね。ゲーム内にある「ご意見BOX」で意見を言おうにも、「企画やアイデアはやめて」みたいなことが書いてあるし(そりゃまぁ、ああしろこうしろって言うのがいっぱい来ても困るだろうけど、「じゃあ何書くんだよ」となる)、どうやってプレイヤーの意見を聞いてるんだろうとは思う。
    自分は廃課金ができるようなガチプレイヤーではなく、BGMやシナリオを楽しむぐらいのライトなプレイヤーです。が、運営さんに言いたいことがないわけではありません(動画みたいに「育成時間長くね?」とか「デメリットを伴うランダムイベント多すぎる」とか、あとは「育成キャラと同じサポカも、少し会話変えれば使えておかしくないでしょ(なんなら同じキャラのサポカだって入れられてもおかしくないのでは?)」とか)。上手くプレイヤーたちが納得できる方向に向かってほしい・・・。

    • @user-qo8bq6ci7r
      @user-qo8bq6ci7r หลายเดือนก่อน +16

      企画やアイデアを書かせると何か新機能実装した時に、自分の案だからって金せびる奴が現れるから募集しない所も多い

    • @pianofeal7562
      @pianofeal7562 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@user-qo8bq6ci7r
      そんなことあるんですね・・・。それが通らないことは明記しておく・・・とか簡単な話ではないんでしょうね・・・

    • @user-qo8bq6ci7r
      @user-qo8bq6ci7r หลายเดือนก่อน +12

      @@pianofeal7562 昔、京アニ放火事件あったでしょ、あれも犯人がアニメのシ―ンは自分の作品のアイデアだ!って妄想から逆恨みして、事件をおこしたから外部からのアイデア採用は難しいよ

    • @pianofeal7562
      @pianofeal7562 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-qo8bq6ci7r
      なるほど・・・。となると、なおさら運営さんはどこで意見を聞いてるんだろう・・・。意見(不満)が聞いてもらえないと、そりゃ人は離れていく他ないと思うんですけどね・・・

    • @user-vd7nx8ev5q
      @user-vd7nx8ev5q หลายเดือนก่อน

      あまり現実的じゃないかもしれないけど、お金を持ってるプレーヤー何人かがサイゲの親会社の株主になって、その人達にプレーヤーの総意のまとめ役をやってもらうとかかな…
      実際ウマ娘きっかけで個人馬主になったレベルのお金持ちはいるわけだし

  • @user-un4le7sl2e
    @user-un4le7sl2e หลายเดือนก่อน +4

    強く同感です。もっとキャラゲー要素を入れて欲しい。

  • @cross258
    @cross258 หลายเดือนก่อน +1

    私個人の意見なのですが
    もし本当に作り直すことになったら
    私的にはチーム編成の人数を
    1〜2人ずつ増やすとか
    チーム名を決めたり
    編成したチームメンバーが
    会話するイベントとかの要素を
    追加してほしいと思っています

  • @usey-aro.ot1ntlnbiro0n
    @usey-aro.ot1ntlnbiro0n หลายเดือนก่อน +3

    ガチャは言わずもなが
    デイリーミッションと周回イベントはソシャゲの悪い文明
    「勉強しなさい!」って言われると「今やろうと思ってたのに!」ってなるあれでユーザー離れる

  • @kaeruyon
    @kaeruyon หลายเดือนก่อน +12

    そもそも運営のPなりDなりが生配信などで全く「ユーザーの前に姿を現さない」ので、「彼等が何考えてるのか全然わからん」のよな~。
    ユーザーの質問に答えるなり今後の方針を運営自身が直接答えるなら、(三女神騙し討ち事件以降)悪化したままの関係も多少は改善する可能性があるかもね・・・。

    • @user-mm2nr1yb9h
      @user-mm2nr1yb9h หลายเดือนก่อน +4

      3年間ずっと声優の盾やらせるんだから誠意もクソもないだろうな

  • @user-sd8kh8fq6q
    @user-sd8kh8fq6q หลายเดือนก่อน

    私は好きなキャラの新衣装が登場してくれてそれでチャンミ勝つまではやめれないと思って、あまり考えないように日々を過ごしてきましたが確かに事実段々ユーザーは離れていってるわけですしどうにか改善して欲しいものばかりで感激しました。

  • @user-xz2oc8kt3s
    @user-xz2oc8kt3s 20 วันที่ผ่านมา

    ①と②に主に共感しました。
    とにかくサクサクできないし
    対戦という形じゃないみんなとワイワイできるコンテンツが欲しいと思う
    今後の運営さんに期待します

  • @h4toy4
    @h4toy4 24 วันที่ผ่านมา

    レース自体にゲーム性を生み出すとかはどうでしょうか?つまり眺めるだけだと飽きてしまうので何らかのプレイスキルを磨かないといけなくするとか、後はトレーナー自信にも日々やり続けるとトレーニングレベルが上がって育成に影響を与えるとか?

  • @user-zc6ow1pn8i
    @user-zc6ow1pn8i หลายเดือนก่อน +3

    確かにもっとキャラを愛でれる要素を追加してほしいなと
    なんかサイゲさんアプリゲームに関してはやる気あんま無いのかな...

  • @user-nv9di8gp9k
    @user-nv9di8gp9k หลายเดือนก่อน +3

    全て共感します
    サポカの完走率についてはずっと要望送ってますが運営の回答は打切りサポに金払えでした
    改善に関しては3周年の内容見て諦めました
    サイゲには無理なんでしょう

  • @arrosoirbouton
    @arrosoirbouton หลายเดือนก่อน +4

    お金も時間もない社会人はどうすれば…

  • @aranaka5678
    @aranaka5678 หลายเดือนก่อน +8

    個人的に思うのは引き算かな
    ゲーム自体既に激重ですから3D無しの超簡易版をスマホで(レース無しライブ無し)
    逆に超高画質版(現行でも十分だけど)をパソコンでプレイ出来るようになったら快適だな
    現状パソコンで育成するのが最速だけど便利が悪いのが難点
    気軽に育成、ガッツリレース&ライブ&ストーリーしたいな
    まあこの辺は昔から言われてるし飽きたら一度離れるのも良いかと
    拡大路線は事業継続のハードルが上がってしまいますし細々とやるのが実は長寿の秘けつなのかもです

    • @kingkingof8271
      @kingkingof8271 หลายเดือนก่อน +1

      問題はウマ娘のゲーム自体が一回離れたら戻って来る確率が限りなく低いことなんすよねぇ…

  • @user-gj5nj4sc8s
    @user-gj5nj4sc8s หลายเดือนก่อน +24

    本気でウマ娘を愛しているのが伝わるのでこの動画は刺さりますね…
    概ね同意です。
    ぬしへんさんの企画は好きなので無理のない程度に投稿していただけると嬉しいです!

    • @offofoff100
      @offofoff100 หลายเดือนก่อน +5

      マジでそう思います。
      他のゆっくり実況の奴なんてファンを信者と誹謗中傷して再生数稼ぎたいだけの迷惑系TH-camrと変わらないのが多すぎます。
      ぬしへんさんや六丸さんみたいな愛を感じる人の批判は響きますが彼らの批判は空虚ですね。

    • @galedorothy1932
      @galedorothy1932 25 วันที่ผ่านมา +3

      @@offofoff100
      わざわざ本気でウマを愛してる人のコメ欄で他所の投稿者の話題を持ってきた挙句その人を下げようとしてるお前も大概だろwww
      俺も人のことは言えんがなw

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@offofoff100
      頓珍漢なコメントに対して実績や記録・過去記事を分析してボコボコに殴り返してるあの人かな?

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 13 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@offofoff100
      あんたみたいな筋違いの輩のコメントに対して客観的なデータや分析で殴り返してるだけだから全く空虚ではないし、むしろ今のウマ娘を神ゲーだなんだと心酔してる連中の方がよっぽどタチ悪い
      アイコンがダスカのあのお方、昔はめっちゃウマ娘に誠実で分からない仕様なんかを丁寧に解説してる人やったのに、あの有り様だからね…

  • @user-ss9eq8qq3f
    @user-ss9eq8qq3f 19 วันที่ผ่านมา +1

    ソシャゲ開発で「面白いゲームシステムを考えられる人材 < より多くの課金システムを構築できる人材」を重視している。というのはあっちこっちで聞かされる。

  • @user-fu6wg2to2l
    @user-fu6wg2to2l หลายเดือนก่อน +2

    自前の編成サポカのみでも完走しなくても金スキル取れるようにして完走すればヒントレベル貰えるようにして欲しいです。
    また、育成後でも芝ダート、距離、脚質を上げられるアイテムを作ってもいいと思います。
    あと何かしら親愛度で育成有利になる機能も欲しいです。キャラゲーなんで好きなキャラでやっぱり勝ちたいですよね。
    あと、星2以下のキャラのスキル演出のもっとロングバージョンと強化が欲しいです。それこそ、やり込みを条件にしても良いんで…