【PSO2NGS】ブレイバー強化!新スキルの使い方!弓は救われた?【カタナ・バレットボウ・クラスバランス調整】
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2023
- カタナSCスキップアーツについて。動画作ってから気づいたんですがブレイブ考慮してなかったので基本ガードカウンターのが強いです。再編集めんどいのでこちらですみません…。回避判定じゃないとだめな時以外はガードで良いですね。
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カタナSCスキップアーツについて。
動画作ってから気づいたんですがブレイブ考慮してなかったので基本ガードカウンターのが強いですね…。再編集めんどいのでこちらですみません…。回避判定じゃないとだめな時以外はガードで良いです。
うぽつです
弓やDBみたいなただでさえ火力出すムーブが難しい武器は他の追随を許さないレベルの火力が欲しいなと思っていたところです
「WBの撃てないライフル」という弱さが伝わりまくる表現すき
弓は「カタナで殴れないor殴りにくいタイミングがあるボスと戦うときに、一時的にカタナから持ち替える物」程度に思ってましたが、カタナが鬼強化で異次元座標抜刀術を貰っちゃったもんだからその役目すらなくなりましたね…。
挙動がランチャーと比べれば素早めでライフルのような距離条件もないので、大抵のボス相手に簡単に安定して継続火力を出せる(火力低いけど)というのが一応の強みなのかも。
ウィークバレットノ使えないアサルトライフルに草生えた
比較的安全圏から攻撃できる武器はデメリットモリモリで高火力出せる仕様にしてもいい気がします。例えば、ゲージをためないと使用できず、マーカーを撃ち込んだうえで、動けない状態で長めのチャージが必要で、使用後は反動で吹き飛ばされ硬直時間が発生し、使用する場面が限定されるPBも真っ青な決まったら気持ちよくなれるロマン技があればいいのに。ああ、こういう妄想してる時間が一番楽しい…。
弓についてはチグハグな要素が多すぎて運営がどの方向で調整したいかすらわからないのがヤバいですね…
弓自体は好きなのにFoからいろんな要素を消して操作感を悪くした、みたいな挙動なので使わなくなってしまった
カタナの補助としてはいい武器なんだけど単体として見たときの弓はなあ
今まで出来る限り弓単体で使ってきたけど迷惑になるのでカタナの届かないところへの攻撃で使うようになった
弓はダークファルス戦とかだと(他武器種並みには)輝くんですけどね・・・
アタックインパクトは、この頻度と威力倍率かつ発動前に通常一発はさむって考えると、PAチャージ時間短縮・モーション高速化とかあってほしかったなぁ。
フレックスの1段階チャージで2段階目が出せるくらい。ガードポイントあるからアタックインパクトで無敵が付かなくても戦闘行動に組み込みやすそう。
モーションが高速化されればシースレスも差し込みやすくなりそう。
あと、インパクトフレックス・インパクトシースレスって呼べたらちょっとかっこよくない?・・・ないか。
弓は「チャージPAした後に連続で同PA(ノンチャ)を使用したら、一回だけ同じチャージ状態で攻撃できる」とか「チャージ通常攻撃後に使用したPAは威力1.2倍になる」なら、カタナに並ばないかな?
もう超進化って単語を見るだけで笑うのようになっちゃった...たはは(´•ω•̥`)
ガードではなくて立ち回りで勝つ武器のはずですけど、遠距離のメリットなしっていうところに変化がないと不遇のままですよね…カウンター系が強すぎるのがやっぱ問題かと思います これからのカウンター不可攻撃とギミックで少しよくなることを祈ってます
弓はディメンショナルレイが使いにくいんですよねえ...それ以外は使ってても楽しいんですけど。威力もないように感じて。
遠距離武器的に、カウンターを弱く補助的にして別のとこ強化がほしいところ...
弓は昔やらかしてるから下手に強化できないのかも。見た目カッコいい武器多いからなんとか刀に並ぶくらいの強さにはしてほしいけど
射撃武器が生きるのはDF1のように的が遠くにある時間が多いボスですが、近接の不満が溜まるのを見越してなのか、あまりこういうタイプが出てこないですね。エイジスが遠くにいる時は全て1ダメになっちゃいますが、これが半分でもいいからダメージが通ってくれれば存在意義が大きくましたのになあ、と個人的に思います。
ずっと弓1本で使ってますもうちょい強くなって欲しい(´;ω;`)
弓はこう……何かパットしない。通常攻撃も棒立ちですし。
刀が強い分何かしらの色がほしいですね。。
弓はカタナとマルポンして武器の潜在やブレイブ維持したまま遠距離に手を出せるようにするためだけのものだから…(震え声 実際弾速遅くて動かれると当たらないPAか無敵やスパアマなくて出し切れない恐れのあるPAしか擦れないからしんどい カタナの裏に仕込む分には近接じゃ届かない場面でも攻撃できて、多少外れても全く攻撃してないよりはマシだしで割り切れなくもない
弓ブレイバーはネクスやらレヌスやらの大型ボスを殴るときは明確にやりやすくなるから・・・適正距離ないしね。
環境はいると(ビシバシヘイト取れるようになると)昔のライフルとかブレイブヘビィみたいに近接がかなり割を食うのでしゃーない。
皮肉的な冗談でなく弓って敵が上空とか変な位置にいる時に使う刀のサブウェポンでしょ
他クラスの武器選択と違ってブレイバーの武装は刀と弓で1セット
・・・個人の感想です()
ランチャーと違って弓は別に酷いとは思わないですけどね。近接にヘイト取ってもらってる間に安全圏で火力出し続けるって役割はちゃんとできてますし。
何種かある程度克服した武器種は有るもののソロだと扱いにくいのは遠距離全体に言えることだからそこはしょうがないのかなと。
カタナが強すぎてメインTe/Brサブでウォンドが
また56されることになったから心象最悪になりましたねw
アークスレコードの職ランキングもほぼ意味をなさないほど酷かった
もうレベリングだけしか使わないと思います、メインBrならずっと最強でかまわない
弓は刀が不得意なところ補完する形で最強クラスならいいんですけどね
それだと旧とあまりかわらなくなるのは置いておきますw
運営は弱い武器のプラス補正による強化ではなく、強い武器をマイナス補正する事によるバランス調整を一度した方がいいと思う。
それ太古の昔にやって荒れてそれはしないって宣言されてるんすよ。
基本的にインフレし続けていくPvEゲーム(APEXのように弱体化させてゲームのベース維持の必要性がない)ですので、弱体化させるより周りをインフレさせた方が早いのではないですかね?
EP5みたいになっても困りますし。
ランチャーと弓が強化が来ないのは一部の声のデカい奴にかき消されてるだけ
PSO2のHrTMGのせいか特にTMG勢がすぐにくっそデカ抗議するからな~新スキル貰っても粗探し、PA調整貰ってもまだ弱いとか抜かしてSNSで文句垂れ流し
言うならランチャーや弓は不遇で弱いのに何も声を上げない日本人状態(弓も最初期は貫通込みで最強武器の一角だったんだけどね)
弓ブレ馬鹿にしてるんか。