【PSO2NGS】ブレイバー強化!新スキルの使い方!弓は救われた?【カタナ・バレットボウ・クラスバランス調整】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2023
  • カタナSCスキップアーツについて。動画作ってから気づいたんですがブレイブ考慮してなかったので基本ガードカウンターのが強いです。再編集めんどいのでこちらですみません…。回避判定じゃないとだめな時以外はガードで良いですね。
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ความคิดเห็น • 27

  • @games3929
    @games3929  ปีที่แล้ว +15

    カタナSCスキップアーツについて。
    動画作ってから気づいたんですがブレイブ考慮してなかったので基本ガードカウンターのが強いですね…。再編集めんどいのでこちらですみません…。回避判定じゃないとだめな時以外はガードで良いです。

  • @rikku-gx9vp
    @rikku-gx9vp ปีที่แล้ว +9

    うぽつです
    弓やDBみたいなただでさえ火力出すムーブが難しい武器は他の追随を許さないレベルの火力が欲しいなと思っていたところです

  • @moneyreal4667
    @moneyreal4667 ปีที่แล้ว +3

    「WBの撃てないライフル」という弱さが伝わりまくる表現すき
    弓は「カタナで殴れないor殴りにくいタイミングがあるボスと戦うときに、一時的にカタナから持ち替える物」程度に思ってましたが、カタナが鬼強化で異次元座標抜刀術を貰っちゃったもんだからその役目すらなくなりましたね…。
    挙動がランチャーと比べれば素早めでライフルのような距離条件もないので、大抵のボス相手に簡単に安定して継続火力を出せる(火力低いけど)というのが一応の強みなのかも。

  • @user-pb4zr7qw5e
    @user-pb4zr7qw5e ปีที่แล้ว +10

    ウィークバレットノ使えないアサルトライフルに草生えた

  • @shinzi6459
    @shinzi6459 ปีที่แล้ว +4

    比較的安全圏から攻撃できる武器はデメリットモリモリで高火力出せる仕様にしてもいい気がします。例えば、ゲージをためないと使用できず、マーカーを撃ち込んだうえで、動けない状態で長めのチャージが必要で、使用後は反動で吹き飛ばされ硬直時間が発生し、使用する場面が限定されるPBも真っ青な決まったら気持ちよくなれるロマン技があればいいのに。ああ、こういう妄想してる時間が一番楽しい…。

  • @user-ringoamagasa
    @user-ringoamagasa ปีที่แล้ว +3

    弓についてはチグハグな要素が多すぎて運営がどの方向で調整したいかすらわからないのがヤバいですね…
    弓自体は好きなのにFoからいろんな要素を消して操作感を悪くした、みたいな挙動なので使わなくなってしまった

  • @user-me9vn9ji4j
    @user-me9vn9ji4j ปีที่แล้ว +4

    カタナの補助としてはいい武器なんだけど単体として見たときの弓はなあ
    今まで出来る限り弓単体で使ってきたけど迷惑になるのでカタナの届かないところへの攻撃で使うようになった

  • @SkyCosmos
    @SkyCosmos ปีที่แล้ว +3

    弓はダークファルス戦とかだと(他武器種並みには)輝くんですけどね・・・

  • @user-nm9cb9md6u
    @user-nm9cb9md6u ปีที่แล้ว +2

    アタックインパクトは、この頻度と威力倍率かつ発動前に通常一発はさむって考えると、PAチャージ時間短縮・モーション高速化とかあってほしかったなぁ。
    フレックスの1段階チャージで2段階目が出せるくらい。ガードポイントあるからアタックインパクトで無敵が付かなくても戦闘行動に組み込みやすそう。
    モーションが高速化されればシースレスも差し込みやすくなりそう。
    あと、インパクトフレックス・インパクトシースレスって呼べたらちょっとかっこよくない?・・・ないか。

  • @user-xd2hs4mr7q
    @user-xd2hs4mr7q 11 หลายเดือนก่อน +2

    弓は「チャージPAした後に連続で同PA(ノンチャ)を使用したら、一回だけ同じチャージ状態で攻撃できる」とか「チャージ通常攻撃後に使用したPAは威力1.2倍になる」なら、カタナに並ばないかな?

  • @fanyint
    @fanyint ปีที่แล้ว +6

    もう超進化って単語を見るだけで笑うのようになっちゃった...たはは(´•ω•̥`)

  • @Carolyne_games
    @Carolyne_games ปีที่แล้ว

    ガードではなくて立ち回りで勝つ武器のはずですけど、遠距離のメリットなしっていうところに変化がないと不遇のままですよね…カウンター系が強すぎるのがやっぱ問題かと思います これからのカウンター不可攻撃とギミックで少しよくなることを祈ってます

  • @Izumi_yui
    @Izumi_yui ปีที่แล้ว

    弓はディメンショナルレイが使いにくいんですよねえ...それ以外は使ってても楽しいんですけど。威力もないように感じて。
    遠距離武器的に、カウンターを弱く補助的にして別のとこ強化がほしいところ...

  • @oo-pp7ho
    @oo-pp7ho ปีที่แล้ว +4

    弓は昔やらかしてるから下手に強化できないのかも。見た目カッコいい武器多いからなんとか刀に並ぶくらいの強さにはしてほしいけど

  • @gamov1479
    @gamov1479 ปีที่แล้ว

    射撃武器が生きるのはDF1のように的が遠くにある時間が多いボスですが、近接の不満が溜まるのを見越してなのか、あまりこういうタイプが出てこないですね。エイジスが遠くにいる時は全て1ダメになっちゃいますが、これが半分でもいいからダメージが通ってくれれば存在意義が大きくましたのになあ、と個人的に思います。

  • @user-hh7yw9rb9z
    @user-hh7yw9rb9z ปีที่แล้ว +5

    ずっと弓1本で使ってますもうちょい強くなって欲しい(´;ω;`)

  • @user-zp7qv8kx8h
    @user-zp7qv8kx8h ปีที่แล้ว +2

    弓はこう……何かパットしない。通常攻撃も棒立ちですし。
    刀が強い分何かしらの色がほしいですね。。

  • @user-re9bq4qc4v
    @user-re9bq4qc4v ปีที่แล้ว

    弓はカタナとマルポンして武器の潜在やブレイブ維持したまま遠距離に手を出せるようにするためだけのものだから…(震え声 実際弾速遅くて動かれると当たらないPAか無敵やスパアマなくて出し切れない恐れのあるPAしか擦れないからしんどい カタナの裏に仕込む分には近接じゃ届かない場面でも攻撃できて、多少外れても全く攻撃してないよりはマシだしで割り切れなくもない

  • @user-ct8ti9ew4j
    @user-ct8ti9ew4j ปีที่แล้ว

    弓ブレイバーはネクスやらレヌスやらの大型ボスを殴るときは明確にやりやすくなるから・・・適正距離ないしね。
    環境はいると(ビシバシヘイト取れるようになると)昔のライフルとかブレイブヘビィみたいに近接がかなり割を食うのでしゃーない。

  • @user-we6nt8mx2t
    @user-we6nt8mx2t ปีที่แล้ว +7

    皮肉的な冗談でなく弓って敵が上空とか変な位置にいる時に使う刀のサブウェポンでしょ
    他クラスの武器選択と違ってブレイバーの武装は刀と弓で1セット
    ・・・個人の感想です()

  • @user-nj8hk9nu7k
    @user-nj8hk9nu7k ปีที่แล้ว +1

    ランチャーと違って弓は別に酷いとは思わないですけどね。近接にヘイト取ってもらってる間に安全圏で火力出し続けるって役割はちゃんとできてますし。
    何種かある程度克服した武器種は有るもののソロだと扱いにくいのは遠距離全体に言えることだからそこはしょうがないのかなと。

  • @tsunakan2700
    @tsunakan2700 ปีที่แล้ว

    カタナが強すぎてメインTe/Brサブでウォンドが
    また56されることになったから心象最悪になりましたねw
    アークスレコードの職ランキングもほぼ意味をなさないほど酷かった
    もうレベリングだけしか使わないと思います、メインBrならずっと最強でかまわない
    弓は刀が不得意なところ補完する形で最強クラスならいいんですけどね
    それだと旧とあまりかわらなくなるのは置いておきますw

  • @takahiroh5904
    @takahiroh5904 ปีที่แล้ว +4

    運営は弱い武器のプラス補正による強化ではなく、強い武器をマイナス補正する事によるバランス調整を一度した方がいいと思う。

    • @Mukudesu
      @Mukudesu ปีที่แล้ว +8

      それ太古の昔にやって荒れてそれはしないって宣言されてるんすよ。

    • @user-zp7qv8kx8h
      @user-zp7qv8kx8h ปีที่แล้ว +2

      基本的にインフレし続けていくPvEゲーム(APEXのように弱体化させてゲームのベース維持の必要性がない)ですので、弱体化させるより周りをインフレさせた方が早いのではないですかね?
      EP5みたいになっても困りますし。

  • @user-co7mv3lu4s
    @user-co7mv3lu4s ปีที่แล้ว

    ランチャーと弓が強化が来ないのは一部の声のデカい奴にかき消されてるだけ
    PSO2のHrTMGのせいか特にTMG勢がすぐにくっそデカ抗議するからな~新スキル貰っても粗探し、PA調整貰ってもまだ弱いとか抜かしてSNSで文句垂れ流し
    言うならランチャーや弓は不遇で弱いのに何も声を上げない日本人状態(弓も最初期は貫通込みで最強武器の一角だったんだけどね)

  • @user-kt4rn2yp5z
    @user-kt4rn2yp5z ปีที่แล้ว +1

    弓ブレ馬鹿にしてるんか。