【PSO2NGS】ブレイバー(バレットボウ)で火力を出す方法! 度重なる上方修正の果てに強火力職へ!!【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.พ. 2024
  • 【当動画の立ち回りは最新です】
    【注意事項】
    当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
    最近TAしている方の動きを参考にすることが多いのですが、パット+非マルポンとなるとあんまりなかったり、パットで動かすにはきつい、という事が結構あったりしまして、最適の立ち回り、とは程遠いのではないかと自信消失中です。お手柔らかにお言葉貰えると助かります!
    【当チャンネルの表の見方】
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    【用語】
    床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
    DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
    DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
    1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
    チャンネル登録は↓からもできます!
    / @yukku_ridna
    (C)SEGA
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    pso2.jp/
    #pso2ngs #PSO2  #ゆっくり実況

ความคิดเห็น • 34

  • @user-jb4rc2om9j
    @user-jb4rc2om9j 4 หลายเดือนก่อน +1

    ロウゼラムの弓を拾って弓メインやろうかと思ってた矢先にこの動画
    最高に参考になりました!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      いいタイミングで動画をお届けできてよかったです!! しかしながら運に任せるだけではなく、どの動画もお役に立てる様に今後も頑張っていきたいと思います!

  • @user-hq9bu5yv1x
    @user-hq9bu5yv1x 4 หลายเดือนก่อน +2

    ディメンショナルレイは複数エネミー巻き込むと、インパクトゲージ貯めが捗るので範囲拡大が使いやすいですね~。C2フレックスアローはチャージが3.5秒とめっちゃ長い、シースルードローも全体フレーム長いと攻撃HITしたらモーションキャンセルされるなど無防備な状態多いけどリターンが少ないのが・・・スパイラルエッジとまでは言わないけど、良いカスタム出ればいいなぁ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      巻き込むと常に発動させられるように溜まっていきますね! 一応対ボスのみを考えているので巻き込みは考慮していませんでしたが笑
      Cフレックス以外はとにかく長くて扱いづらいですね……Cドロー中に敵の攻撃が来て、ステップで避ける事はしますが、中断のロス、ステップを使わされたロス、と手痛いロスが重なるのもまた難しいポイントかもしれませんね!
      今の弓でしたらスパイラルエッジよりもやばめのカスタムが来てもいい気がします笑

  • @user-kh1ru7ur6j
    @user-kh1ru7ur6j 4 หลายเดือนก่อน +1

    Cシースレスは最終弾に武器アク回避ができないのがやはり不便、後はもう少し後半の火力を前半にわけてくれれば... フレックスフルCは放つ瞬間にガードポイントがあるのでDFなどでは要所で活躍できますね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      Cドローが武器アクでキャンセルできるようになると便利は便利ですが、最終打に偏っているのでキャンセルできてしまうと火力を損なう行動を連打されてしまう可能性あるのも怖い所です。ただ最終打がヒット直後にすぐ武器アクできるようになれば火力をあげれそうでもあるのでキャンセルタイミングの緩和はほしいですね!
      実を言うとフルCフレックスのGPには触れようと考えておりまして、DFエイジスでやろうとしたんですが、敵の行動次第という所もあったので、運と難度から外してしまいました。実践できなくても語って知識として知っておく配慮をすべきでした!

  • @user-bt5sf5ic9p
    @user-bt5sf5ic9p 4 หลายเดือนก่อน

    Brのレベリングがてら久々に弓使いましたけど相変わらず扱い難しいなと感じましたね
    そして刀がお手軽過ぎてそっちに逃げちゃう

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      同じBr武器種なのに、難易度が違いすぎますね……だというのに火力差がないのが辛い所……やはり合わせてひとつ、なのかもしれません!

  • @toro55555
    @toro55555 4 หลายเดือนก่อน +3

    難易度に見合う火力がだせないんですよね
    それに同じ射撃職ならRaかSlで来てって流れにもなっちゃうのが射撃の辛いところ…

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      難度に見合わない、と言われてしまうとそうなんだよなぁーと同意せざるを得ないのが辛い所ですね……
      弓という武器種は結構人気と思っているので、大胆な上方修正入れてもいい気がしますが、カタナな相方ということで悪さされるのが怖いのかもしれませんね!(レイは武器を変えても残るので……)

  • @user-ru6un2gb8j
    @user-ru6un2gb8j 4 หลายเดือนก่อน +1

    弓ですか…最近、急成長してる子が使ってるし触ってみようかな?
    と思ってたんですが、フレンジーは何処に置いて来ちゃったんですか…?まさか、使うまでもない産廃だったり?
    最後まで目を通しましたが、名前すら挙がらなかったのでヴォルデモート卿か何かでしょうか。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      触ってみて一緒に試行錯誤するのも楽しいひと時かもしれません!! コミュ障はしませんが!
      基本的に対ボスを軸にお話する都合上、明らかに対複数用PAなので紹介する意味なし! と触れることなく片づけました!! 待っていましたら申し訳ございません……
      レンジャーの時同様に対雑魚PAなので語らず次へ、ぐらいはお伝えすべきだったと反省いたします!

  • @user-kr4sx8vh9o
    @user-kr4sx8vh9o 4 หลายเดือนก่อน +1

    ちなみにブレイバーは吹っ飛ばされると受け身でHPが若干回復するので、被弾タイミングぎりぎりで一八で大技を撃ったりとか良くします。
    大した回復量ではないですが、弱い敵だとレスタ代わりに使ったりとかもしますw。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      中々に便利なスキルなんですよね! それに頼ってレスタし忘れて舐める事が私は多いので意識しない様にしていますが笑
      被弾してでも通す価値のある行動がたまにありますから、ぶっぱなしていくのも大事な事だと思います!

  • @shakamaki
    @shakamaki 4 หลายเดือนก่อน +1

    ボス相手にはCドロー2回でインパクトゲージ溜まります、知っとくと便利かも

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      どのPAを何回使うと溜まるのか、という事を把握しておくと無駄行動が減りますね! 私はついついそこまで考えずにゲージ最大時にNCレイ使っちゃったりしますので、直していきたいところです!

  • @G13-Empty
    @G13-Empty 4 หลายเดือนก่อน +1

    色々とクラスをつかえて羨ましい、RaとSl専門ですよw

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      その結果一つ二つにクラスを絞っている方のように専門的な動きができなかったりしますので、絞っている方が個人的にはいいと思ったりします笑

  • @user-kj9sc5tv2r
    @user-kj9sc5tv2r 4 หลายเดือนก่อน

    弓昔使ってたんですけどNCドローの移動中無敵が意外と強いのでカウンターが間に合わないエイジスの攻撃とかにはそっちの方がDPS出せる印象です
    正直弓の一番悲しいところはヘイト取らないと火力出しにくい武器(主にPP回収の面で)なのにヘイトをとりにくいところにあると思います

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      敵に依って立ち回りが結構かわるんで許してください;ω; なので敵に合わせてPAを変えるより、ステカンによどみなく入れる方が効果的と判断しております! 実はNCドローに関してはほとんど触れる予定なかったんですが、無敵時間有る事触れておいてよかったと安堵しちゃったりしています笑
      ヘイトがないと火力出ないというのはカウンターゲーと言われるぷそでは全クラス言えるかもしれませんね笑 ヘイト貰えない時は大人しく遠距離からCドローを適当に使う方が安定かもしれませんね……

    • @user-kj9sc5tv2r
      @user-kj9sc5tv2r 4 หลายเดือนก่อน

      @@yukku_ridna まあ敵によって立ち回りが違いすぎますしね…
      あの無敵時間意外と有用なんですが活用されないこと多そうですw
      ヘイトが無い方が火力出る武器がランチャーしかない現状ヘイト取れない時の動きはどうしても単調になりますよね…

  • @user-it8vc5gk9w
    @user-it8vc5gk9w 4 หลายเดือนก่อน +1

    チームにライフルとマルポンしてDPS万出してる奴がいるという…もちろん基本は弓、ライフルはおまけ
    自分も弓使ってたけどやっぱ始動はDレイで他のPAでゲージ溜めて即解放してPAっていうロールが安牌かなと。
    テックは範囲拡大

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      万と?! なんて邪悪な人がいるんでしょう?!
      そのお方の立ち回りと言葉を参考に勉強して動画にしたのでそうなりますね笑
      もちろんテックもご助言貰いました笑

  • @user-sk9ks4hp3c
    @user-sk9ks4hp3c 4 หลายเดือนก่อน +1

    おぉーしっかり弓の強みが記載されてる。これ大事なんですよね。
    Boもそうだけど、複数武器種持ちクラスは2個の武器両方使ってこそ強みが出せるようなバランスになってて良いと思ってます。
    Brも刀だけだと微妙な火力な感じになってて、+弓を使えるとダウン火力が一気に伸びるから これも理解してるとBrも中々良いのですよね。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      そう言っていただけると制作に自信がもてます!
      両刀は操作複雑化しますけど、平時カタナ、ダウン時弓というように簡単でも役割を明確化して使うと火力向上が凄まじいんですよね……パットはそれでも面倒に感じてしまいますが……

    • @user-sk9ks4hp3c
      @user-sk9ks4hp3c 4 หลายเดือนก่อน

      @@yukku_ridna
      そうですね。平時はカタナ、ダウン時に弓を使うだけでもBrの完成度の高さを実感できると思います。
      Br弱いって言う人は、是非とも弓を併用して立ち回りのアップデートをして欲しいですね。

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 4 หลายเดือนก่อน +2

    難易度が高いくせにアサルトライフルに大体の部分で負けてる
    早く調整してほしい

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      同じ射撃武器ならWBあるライフルの方が喜ばれてしまうのも悲しい点ですね……
      度重なる強化は貰っていますが、ぱっとしないものばかりですから、次回は大きく注目を浴びるような調整をもらいたいですね!!

  • @user-rl7ww6qb6p
    @user-rl7ww6qb6p 4 หลายเดือนก่อน +1

    コレだけトリッキーならもうちょっと火力あってもイイと思うんです(´・ω・)多分武器の中でパルチと並ぶかそれ以上に癖強武器だと思うんで、パルチと比べるとマジで工数と隙が多い感じはするんね・・しかも対単向けだから余計感じるかも。
    slは忙しい代わりに対単高火力 工数は増えるが隙自体は少ない
    raはwbで唯一無二の高効果デバフ 回避でバンバン撃てる高火力ボムAR  純粋に高火力が出せて気持ちいい、ボムで攻撃してればppもガッツリ回復できるランチャー
    guは単純でチェインしっかりすれば火力出る 高回転なヘイルでppも回復するしptにもpp配れるようになった火力支援の面も出来た
    という事考えると立ち位置とか考えても何処だ・・?
    何が邪魔してるんだろう、guのチェイン時火力基準の調整と同じくブレコン周りか?でも刀もブレコンあるし・・・設置もアサルトボムと比べてもDOTタイプで癖強く追従も無い チャージクソ長PA  武器アクカウンターも無敵時間長めだけどもっさり 対単ならガンスラが明らかに差を見せつける、PTへの支援も無く、明らかに刀の射程を補う為だけの添え物感というのは何処か感じてしまう。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      他の射撃武器と比べますと不遇は否めませんね!
      低装甲高火力Sl、支援Ra、中装甲中火力Gu、と来ていますから高装甲低火力、なんですかね……悲しい……
      私はプレイスタイルの都合上単品で使いましたが、カタナと一緒に使うというのが本来あるべき姿なのかもしれませんので、お供え物と感じるのは仕方ないかもしれません。ただそのカタナも飛ぶ斬撃で別に必要ないという……

  • @mugicha73
    @mugicha73 4 หลายเดือนก่อน

    フレンジー涙目🤣

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน +1

      対雑魚戦では使えるPA、と用途的にわかりやすいので敢えて触れずに……全く触れなかったのはよくなかったかもですね;▽;

    • @mugicha73
      @mugicha73 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@yukku_ridna
      いえ失礼しました。おっしゃる通りなので責めるつもりはありません🤣

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  4 หลายเดือนก่อน

      @@mugicha73 こちらこそ失礼しました! 今後の動画制作でどんなお言葉でも誠心誠意受け止めましてより良い動画にしたい気持ちで堅苦しくなってしまいました!!