【PSO2NGS】ファイター新スキル解説!デッドリーは強くなった?【ダガー・ダブルセイバー・ナックル・クラスバランス調整】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 มิ.ย. 2023
- スパイラルデッドリー、動画内ではアンプリファイの効果を分かりやすくするためにダウン直後に撃ってますが、ダウン中に弱点露出する相手にはなるべく終わり際に撃てると良いですね。
その後にジュリーとパリィ通常カウンターでカマイタチを回復するのがおすすめ。
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マルポンシナジーは面白い発想だとは思うんだけど、後発のカタナやガンスラがカカシ殴りやカウンターどっちもイケてるの見るとシュン・・・ってなりますよね。
待ってました!
まさにナックルをメインで使いたい派閥ではあるので今回の調整は物足りなさはあるものの新スキルに関しては弱かった接敵を単体でケアできる手段の追加ではあるのでそういう層に配慮してくれたのかな?とも思います
今回のナックルの新スキルのほうが接敵が早いんで使い分けでこちらも取ったほうがいいとは思いますがダガーナックル的には元々アクセルドライブがあったんで
PSO2は益々進化してる感じがいいですね~
ダガーは純粋にダメージソースが増えて、ダブセは理論上は強かったスパイラルドライブ絡めたコンボに現実性が見えてきたし、ナックルはダブセダガーの民だから分からんけど諸々良い強化貰ったとは思うんだけど、コンセプトが近しいスレイヤーにアイデンティティ食われ気味だからファイターやってるとだんだん悲しくなってくるのよな…
ナックルの武器アクカウンター 動画みたいに前進する相手に一発目スカるの悲しみ ステカン接敵のおかげでスノルクとネクスエアリオとからへんには劇的に戦いやすくなりましたね
ワイヤーのクロッシングフェザーがサブハンターでも使えるしカッコいいからワイヤーマルポンで遊んでます
ダガーナックルにした場合の武器パレットの構成って
ダガー通常、ヘルズエスコート、ダガー武器アク、ヴァルチャーモーメント、ピルエットリッパー、ナックル武器アク
みたいな感じでしょうか。
ナックルの通常攻撃やリンバーフィガーを入れる余裕がなくて悩ましいのですが、そもそも1パレットに収めようとしてるのが間違いだったりしますかね?
ナックルだけでも強くしてほしかったです。
ナックルがすきなんです。
サウザンドブロー前半後半どっちも好きなのに、弱いのが本当に残念です
まあいうて、ダメージは悪くないはずなので、通常攻撃やステップカウンターなどでのPP回収、ガードポイント使った際の何某かを強くしてほしいです。
そしたらナックルオンリーがいつか日の目を見る時が...!
さむねかわいい
フォースはどうでしょうか...
自分はダガーナックルも使いますがやはりメインはダブルセイバーでやってますね気持ちよくて😊ちなみにキャラはメイドキャラでダブルセイバーブンブン振り回してます😂
ナックルのモーションがキャラに合わないのでうーんってなってます。というか特定のマルポン前提の調整はちょっとどうなんだ……、自由度…………。って感じです
ダガー一本で使うこともある人です。
マルチ前提よりもガンスラッシュに接敵性能負けてることが気になってます……PAでシンプルに高速接近できてほしい。旧のキックのように。
今ツインダガーってまさにガンスラの下位互換ですからね...つらい
@@user-mi2en2ji2b ですねぇ。一回何かを挟まないと接敵できませんし、有利なところはPP管理が楽な点ですかね。
旧のPhカタナみたいなもどかしさを感じます。
ダガー使っているけどサブナックルだとカウンターの為に武器アクとナックルの通常攻撃を入れとかないといけないのですよね?
サブダブセなら武器アクだけでカウンターが出来るからダブセにしてたけど😅あと風も纏いながらダガーで攻撃してみたかったから😅
タガーの迷彩なに?
*アルクェイドの爪 ですね
ナックルはモーションと武器迷彩がダサいので ダガーだけ使ってますね