Mass Effect. Сюжет гениален и всё тут! | PostScriptum

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @TheTREZER
    @TheTREZER 7 ปีที่แล้ว +61

    Перед выходом Mass Efect 3 разработчики обещали, что концовки будут сильно отличаться и непременно ответят на все вопросы игроков. В итоге получили: светофор, еще больше вопросов и, до кучи, уничтоженную галактику из-за взрывов ретрансляторов... Жар от всех горящих задниц был сродни лучу жнеца, вот насколько все было плохо. С теорией же все более целостно, особенно адекватны мотивы жнецов. Спасибо за видео, жду обзор Андромеды.
    Отдельно хочется поблагодарить Marauder Shields, который ценой своей жизни пытался спасти нас от этих концовок.

  • @lliypuk6466
    @lliypuk6466 6 ปีที่แล้ว +29

    Меня в момент, когда войска решили бежать к лучу по открытому полю сильно удивил.
    - во первых Шепард и его команда - это спец.войска, которые вот так вот просто бежать к порталу не будут, а будут искать альтернативные пути решения.
    - во вторых. Где блин авиаподдержка. В этот момент все небо завалено огромным количеством самой разной авиации. И можно было отправить небольшой отряд воздушных крейсеров для прикрытия наземной группы.
    - в третьих же. А как сам Горн в живых остался. В космосе мега-батл происходит и никто даже случайно не может пальнуть по этой суперважной технологии.
    PS: И да. По концовки Карпишина можно было бы сделать годное продолжение трилогии, где все расы уничтожив жнецов столкнулись бы с самим фактом существования темной материи, старения звезд и т.д. приближая тем самым гибель галактики из-за самих себя.

    • @Fingalnatele
      @Fingalnatele 6 ปีที่แล้ว +3

      Не ищи логики. Это Экшин и только.

    • @dem5652
      @dem5652 3 ปีที่แล้ว

      Тем временем анонсировали 4 часть с намеком на возвращение Шепарда, возможно в ней сююет и затронет эфыект массы

  • @Big_Brother666
    @Big_Brother666 4 ปีที่แล้ว +38

    Короче, на самом деле 2 и 3 часть - это предсмертные видения Шепарда во время попытки его воскрешения учеными из "Цербера". Но они потерпели неудачу, Шепард все-таки умер, а Жнецы благополучно завершили очередной цикл. Конец.

    • @grave7094
      @grave7094 4 ปีที่แล้ว +23

      На самом деле мы все во сне Дрю карпишенера. Он сейчас лежит бухой в своей квартире после увольнения. Измененные сценарии второй и третьей частей и андромеды все это его кошмары

    • @executioner4291
      @executioner4291 4 ปีที่แล้ว

      Неееееееет...

    • @РусланАдашев
      @РусланАдашев 4 ปีที่แล้ว

      @@grave7094 даже твоя и моя жизнь это выдумка Дрю

    • @lyubaturkoosi6182
      @lyubaturkoosi6182 3 ปีที่แล้ว

      Гениально!!!Сурово,но гениально!👏👍

  • @maximreshitko
    @maximreshitko 7 ปีที่แล้ว +27

    11:28 Этого парня звали Marauder Shields и он пытался вас спасти от ужасного финала.
    Помните его имя.

    • @alexeyarfanidi4886
      @alexeyarfanidi4886 7 ปีที่แล้ว

      Maxim Reshitko кого именно???

    • @АндрейКовалёв-с8ъ8н
      @АндрейКовалёв-с8ъ8н 7 ปีที่แล้ว +3

      +Alexey Arfanidi Это мем, в котором последний убитый Шепом Мародёр (aka Налётчик) считается защитником игрока от плохих концовок по имени Marauder Shields. Имя создано из названия класса противника и слова "щиты". Чего тут непонятного?

    • @Champllookheg
      @Champllookheg 6 ปีที่แล้ว +2

      th-cam.com/video/467pmIX-oZo/w-d-xo.html вот.

  • @Predahronus
    @Predahronus 5 ปีที่แล้ว +24

    Марадер Шилдс, мы всегда будем помнить тебя.
    *Хнык*

  • @13ArindiL
    @13ArindiL 5 ปีที่แล้ว +59

    Сколько лет уже прошло, а бомбит до сих пор.

    • @DotkotHQ
      @DotkotHQ 5 ปีที่แล้ว +6

      Why we stil here?
      Just to suffer!

    • @Craftworld_patriot
      @Craftworld_patriot 2 หลายเดือนก่อน

      Именно)

  • @P0zz1t
    @P0zz1t 5 ปีที่แล้ว +28

    Я тут подумал о том, как можно было бы обыграть всю эту галиматью с горном, теорию одурманивания, красными и синими концовками и т.д.
    Что если у Жнецов существует такая же нейросеть, каковая есть у гетов, только в разы комплекснее и сложнее? И одурманивание есть ничто иное как подключение органика в эту сеть, чего его слабый ,недоразвитый мозг не выдерживает. Сознание Жнеца существует именно в этой неиросети, потому контакт с любой их технологией , даже в глубоко спящем режиме ,приводит к одурманиванию. Средний органик легко поддается внушению, но Шепард это несколько иной случай. Разум Шепарда в определенной степени может сохранить свою волю в этой неиросети потому что а) Его мозг обработан протеанским маяком б) Шепард частично синтетик в)Шепард пережил гипноз Моринт д)Шепард "подключался" в сеть Гетов. Таким образом наш коммандор, переборов одурманивание, попадает внутрь этой сети Жнецов. Там Шепард видит "подсознание" Жнецов, и "Катализатор" - Общую идею , вокруг которой посторена суть существования Жнеца. Там Шепард, попадая к этой идее, начинает говорить с Предвестником, пытаясь убедить того в том, что его существование ущербно, либо в том что он ошибается. А Предвестник пытается манипулировать Шепардом на основе принимаемых им решений. При благоприятном исходе Шепард получает "код власти", над Жнецами и может либо их уничтожить ,либо изменить их. Однако что-бы передать этот код через всю галактику нужен Горн.
    Чем может быть Горн? Горн изначально мог бы быть инструментом передачи сигнала ретрансляторам к самоликвидации. Создать его могли сами Жнецы, дабы в случае поражения просто уничтожить всех одним махом. Но горн можно перенастроить под другие типы сигналов, например просто отключить ретрансляторы, или ,в нашем случае, послать через горн сигнал к отключению Жнецов. Либо к изменению их поведения. Как то такая концовка мне кажется поинтереснее. А в конце как в Фоллауте ,перечисление судьбы народов Галактики и персонажей.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว +1

      Это интересно. И кстати, знаю похожую хрень, только навыворот. Когда человек-оператор психует, а комп или выгорает, или строчит кракозябры.

    • @AndrrooRussosso
      @AndrrooRussosso 4 ปีที่แล้ว +1

      Вот, просто отличная идея! Однако, чтобы такое придумать, надо иметь мозги. А у тех, кто писали концовку МЕ3, вместо мозгов что-то другое.

  • @parabox3176
    @parabox3176 7 ปีที่แล้ว +49

    Горн - это не огромный космический рояль, это огромный космический микрофон)

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว +1

      Типа. Но для чего? Что и кто собирался петь?

    • @ГенаКузьмин-е5в
      @ГенаКузьмин-е5в 3 ปีที่แล้ว

      Голос Шепард)))

    • @lucefir
      @lucefir 3 ปีที่แล้ว

      Это продукт фирмы вуманайзер

    • @grinvich.76
      @grinvich.76 3 ปีที่แล้ว +1

      Клизма

    • @Predahronus
      @Predahronus 3 ปีที่แล้ว

      @@Kira_Novik Для вызова Хеймдаля.

  • @ЯтутГлавный-я7г
    @ЯтутГлавный-я7г 7 ปีที่แล้ว +32

    Просто оставлю свое мнение здесь (осторожно стена текста). Если не воспринимать жнецов как невероятно умную новую расу синтов или сверх ИИ а взглянуть по другому,и понять что это "бракованный" ИИ становится понятнее, они ведь изначально даже не были созданы в том виде в котором мы с ними сражаемся. Это ведь разработанный левиафанами ИИ который должен был придумать решение проблемы цикличного развития разумных цивилизаций, создание ими синтетической формы жизни которая вступала в конфликт со своими создателями, и начинала войны. НО левиафаны ошиблись, они изначально поставили перед созданным ИИ неразрешимую задачу и жнецы попали в логическую ловушку, из за невозможности решения поставленной задачи ИИ жнецов являясь по сути продвинутой но программой нашло не очевидное и странное со стороны живого разума решение - не дать цивилизациям развиваться до уровня когда они могут создать синтетиков. Даже в реальной жизни не говоря об игре прототипы ИИ во время исследований часто показывают странные решения поставленных перед ними задач (так например в одном из исследований программа играла в компьютерную игру по типу тетриса которую изначально нельзя было пройти из за все увеличивающейся со временем сложности, и данная программа в момент перед проигрышем ставила игру на ПАУЗУ на всегда, тем самым никогда не проигрывая.). Так и жнецы из за невозможности решения поставленной перед ними задачи "нашли" такой выход. Они просто добиваются решения проблемы таким способом - чисткой. Жнецы сами в ловушке и раз за разом откладывают "провал" своей миссии зачищая галактику, но это тоже решение если взглянуть с их точки зрения. Они таким образом просто "не проигрывают". а то как это реализовано, ретрансляторы, цитадель и тд лишь инструменты по решению задачи.

    • @konstantinsalo
      @konstantinsalo 6 ปีที่แล้ว +7

      есть одно малюсенькое но.... и это немножечко жоский проёб сценария. ГЕТЫ, БЛЯТЬ, СУЩЕСТВУЮТ В ГАЛАКТИКЕ УЖЕ 300 ЛЕТ(!) и будь они агрессивными, за 300 лет высокотехнологичному ии в их виде, вполне можно зачистить всю органику в галактике. Да даже если не всю, то дохуя точно, а жнецы такие прилетают "О здарова ебать, мы что-то тут немного проебались на 300 лет, че там осталось кого спасать?" Задача стоит уничтожить ДО создания ии. Ок, хуйня с протеанами, они пизданули хранителей цитадели, от этого жнецы немножк подзадержались. Но Властелин то бля всегда в галактике и мог бы как-то пораньше начать действовать, а не ждать пока геты не наебнут расу кварианцев, а потом и за другие примутся. Хорошо, вот наблюдает властелин за гетами 300 сука лет, видит что ничего чет как-то не происходит особо, значит базовое знание, костяк самого решения, о том, что синты ебут органиков, а гетам ничего не мешало уебать целиком всю расу шкварианцев, не верно, и, даже такому тупому и ебанутому ии как жнецы или катализатор, должно было клинануть систему то хоть.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว +7

      @@konstantinsalo эмоционально. Знаете, мое мнение, такое. Все, что мы знаем о Жнецах и Жатвах - идет от 3 источников. Первый - сами пожинатели. Вы верите им? Я - нет. Врать как сивый мерин - им сами боги велели. Второй - левиафаны. Тоже еще те кукловоды. 50/50. Третьи - протеане, инсунанон, и все, кого жнецы недожевали. Это, образно говоря, письма жителей тонущей Атлантиды, запихнутых в бутылку. (Кто читал "Дети каритана Гранта" - меня понял). Сами не поняли, дошло фрагментарно...там такой компот, что ну не сильно они консультанты. Вот и выходит, что инфы особо-то и нет. Достоверной в смысле. А теперь представьте такой рассклад. Пожинатели - это тоже левиафаны. Только одни дома сидят, а другие вот по галактике и околотку кочуют. Зачем кочуют? А ресурсы собирают. Вот в галактике Млечный Путь у них ферма. Они там рассы на сети ретронсляторов выращивают, а как те созреют, урожай сгребать с фермы принимаются. Жестоко? Очень. Но им-то пофиг, как бы.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว +2

      Довольно интересное мнение. Тогда надо переть на как ее там... Планета, где левиафаны залегают. И брать с них ключ-код экстренной отключки их ИИ. Че, не сделали? Не верю.

    • @eugeneshichkin1623
      @eugeneshichkin1623 5 ปีที่แล้ว

      я тоже больше склоняюсь к тому факту, что у Жнецов просто съехала "прошивка" с катушек :)

    • @eugeneshichkin1623
      @eugeneshichkin1623 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Kira_Novik с такой стороны я еще не задумывался! а ведь было бы еще более логично, чем якобы "священная" миссия про спасению галактики от разрушения из-за использования нулевого элемента! даже можно объяснить почему именно развитые расы пожинаются - банк знаний и возможно новых технологий.

  • @Hohohandr
    @Hohohandr 7 ปีที่แล้ว +3

    Когда польнули в "боевой космический дредноут" взорвалось ядро массы корабля.

    • @Liberra
      @Liberra  7 ปีที่แล้ว

      А в других сценах при продольных попаданиях - тоже ядро?

  • @МадинаАлботова-г4й
    @МадинаАлботова-г4й 2 ปีที่แล้ว +19

    "убивать, что спасти от убийства". Надо еще ограбить банк раньше, чем его ограбят грабители.

    • @outcast4087
      @outcast4087 2 ปีที่แล้ว +1

      Этим и занимается инкассация.)

  • @ЗевсОлимпийский-з5я
    @ЗевсОлимпийский-з5я 6 ปีที่แล้ว +21

    Я полностью понимаю, и даже в некотором роде разделяю нелюбовь уважаемого автора к Bioware, но мне их немного жаль. Жаль, что пивовары не смогли расстаться с Electronic "гробим всех хороших разработчиков" Arts, когда те стали превращаться в корпорацию зла игровой индустрии. Думаю, если бы у них был нормальный издатель, который не вмешивается по мере возможности в творческий процесс и не диктовал идиотских требований, то все могло бы выйти иначе. А Mass Effect 3... чтож, я люблю его, ибо миссии Ранноха, Тучанки и dlc Цитадель слишком хорошо засели в голове. Однако, лично для меня Mass Effect 3 заканчивается открытым финалом после того, как Предвестник атаковал Шепарда во время последнего рывка к лучу. Как бы я ни ненавидел открытые финалы, но в данном случае это лучше того, то выдали Bioware.

    • @КухСлава
      @КухСлава 2 ปีที่แล้ว

      то есть драматический красный финал тебе не нравиться? Вполне логичное завершение грандиозной космооперы галактика спасена, но чудовищной ценой.

  • @scottdesemberer8751
    @scottdesemberer8751 4 ปีที่แล้ว +30

    Как вообще можно ставить под сомнения видение Карпишина? Он же блять стоял у истоков сюжета. Не говоря уже о том, что сюжет с тёмной материей выглядит в разы логичнее того что нам дали, когда ушёл Карпишин.

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 4 ปีที่แล้ว +12

      За исключением того момента что жнецы, обладающие разумом дурилионов ксеносов в одном и вычислительной мощностью размером с планету, не мог за пару миллиардов лет в едином разуме найти то самое решение проблем с тёмной матерей.

    • @alosterionwrynn
      @alosterionwrynn 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Red_Acolyte_Hashut Действительно, это же так легко - найти альтернативу нулевому элементу, раз плюнуть...

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 4 ปีที่แล้ว +8

      @@alosterionwrynn я не говорю о том что это легко. Для органиков. Я говорю о том, что это легко сделать для феноминальных космических кальмаров чьи технологии, разум и вычислительных мощности превосходят мощь всех разумных форм жизни вместе взятых! И за миллиард с лишним лет эти, во всех смыслах, титаны мысли, так бл₽ть и не нашли то самое решение! Это что за умственные инвалиды?!

    • @alosterionwrynn
      @alosterionwrynn 4 ปีที่แล้ว

      @@Red_Acolyte_Hashut Это не из-за того что они «инвалиды», а из-за того что это условность, ибо человек (сценарист) не сможет придумать такую проблему галактического масштаба которую он сам не сможет решить

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 4 ปีที่แล้ว +3

      @@alosterionwrynn у меня была теория что сами циклы и есть способ решить проблему тёмной материи, но все равно дико коробит от того что в рамках мира такие неописуемые создания так облажались со своей задачей. (А почему смотри выше) ибо исловность условностью но в рамках вселенной это звучит п@#децки глупо. Ну серьёзно. Даже лавкрафтовские Йиг на их фоне выглядят правдоподобно со своей непостижимостью и могуществом.

  • @МаксимМаксим-т2м6ь
    @МаксимМаксим-т2м6ь 4 ปีที่แล้ว +137

    С температурой ты ошибаешься. Я как человек, который много лет проработал с расплавленным металлом говорю тебе - 1500 градусов массой свыше 100 тонн на расстоянии полуметра - не опасно. Да ты можешь получить термические ожоги от температуры воздуха, да твоя одежда из хлопка и не дай бог синтетики может вспыхнуть как спичка и приплавиться к коже. Да ты получишь ряд излучения, которое впоследствии вызовет кучу заболеваний, в особенности сердечно-сосудистой системы. Да что уж говорить, человек способен СУХОЙ рукой перерезать струю металла температурой 1600 градусов. Я даже тебе скажу так - 500 градусов это больно, но не смертельно. На расстоянии 200-300 миллиметров потребуется минуты 4-5 прежде чем вся влага высохнет на коже и начнёт «плавиться» плоть. Но это термический ожог. По сути внутренняя жидкость вскипает, отчего вся кожа покрывается пузырями. Человеческий организм падла умеет с этим бороться настолько, что ты даже не почувствуешь страшной боли. А знаешь что такое газовая резка? Не буду лезть в детали, так как уже не помню температур, но если сунуть (не дай бог) руку под струю кислорода газового резака - кожа мгновенно начинает плавиться. Больно, адски. Знаю по себе. Но не смертельно. Как говорил, организм человека падла живучая. Струя этого резака способна проделать дыру в 500-700 мм металла при длительном воздействии, а при секундном оплавить кожу. Наврятли прямое и длительное попадание человек выдержит, но краткое... вполне. Преимущество этой дряни в том, что даже получи сквозное ранение, все ткани, все сосуды мгновенно будут «спаяны», отчего никакой кровопотери не будет.

    • @urSinKhal
      @urSinKhal 2 ปีที่แล้ว +14

      но судя по тому,что все остальные люди в сцене бега к порталу буквально в пар обращаются за полсекунды контакта с лучом,температура там ого-го
      конечно,можно обьяснить тем,что это тупо массовка,что должна умирать для напряжения,но ведь и обыграть их смерть тогда можно было бы по-нормальному,а эта вундервафля БТР взрывает и умножает живую материю на 0

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 2 ปีที่แล้ว +6

      Чёт бред , даже 70 градусов водичка жжет не детски. Что уж говорить про 500 и более.

    • @mrnil8119
      @mrnil8119 2 ปีที่แล้ว +9

      @@АлексейПетров-ъ2д не
      Тут он прав
      Люди могут
      Но мощность оружия жнецов нельзя сравнивать вообще не с чем из того что мы можем создать
      Они космические корабли режут как нож бумагу
      Если бы хотели убить Шепарда на его месте осталось бы только дыра в земле

    • @vladislavgilyov6626
      @vladislavgilyov6626 2 ปีที่แล้ว +5

      @@АлексейПетров-ъ2д потому что вода. Абсолютно сухой воздух переносится намного легче

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 2 ปีที่แล้ว +2

      @@vladislavgilyov6626 нету возможности проверить такое. Где взять воздух 70 градусов

  • @ИванИван-м1й
    @ИванИван-м1й 7 ปีที่แล้ว +12

    С нетерпением жду разбора Андромеды!

  • @СергейЦарев-ч5п
    @СергейЦарев-ч5п 6 ปีที่แล้ว +8

    Смотрю второе видео данного автора и опять не могу обойти стороной хорошую работу со звуком в видео,сценарием и манерой повествования ( спокойно,лаконично и по существу).Красавчик,одним словом!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Лично меня еще с первой части больше всего зацепил диалог Шепарда со Жнецом на Вермайре. С того времени тайна мышления "железных креветок" и их мотивы не давали мне покоя.Само ощущение невозможности понимания их логики - это был один из сильнейший моментов в игре...(лично для меня!)
    Но в третьей части нам все объяснили...и великая тайна Жнецов,вся их мистичность пошла козе в трещину...Сказать что я был разочарован - это ничего не сказать.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    На сегодняшний день я переигрываю МЕ3 с модом MEHEM т.к слышать в конце игры диалог с мелким - это выше моих сил.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    p.s Повторюсь,наверное,но все же напишу то что думаю:
    Вопрос:"Что у Биоваров получается лучше всего?"
    Ответ:"Хоронить свои трилогии..."
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    p.p.s И уж точно повторюсь,но...если Вам понравилось как закончилась третья часть и Вы всем довольны - я искренне за Вас рад (говорю абсолютно серьезно! ).Лично я остаюсь с этим чувством разочарования...ну да и х.й с ним)
    Больше мне сказать нечего.
    Мира и добра всем прочитавшим!)

    • @kapnatT
      @kapnatT 6 ปีที่แล้ว +1

      Очевидно было, что идею непостижимого космического божества они сольют, потому что она спижена у Лавкрафта.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว

      А че ее сливать-то? Чем азари не Ланкрафт? Там даже хуже, ибо эрос правит на животных инстинктах миром, а не на мозгах.😁 Или что, нельзя ушатать эти мозготрещетки что ли? Звоните в "Сталкер", эти быстро обьяснят как правильно обращаться с псиониками, лезущими к вам в голову.😁 (Да-да, у них много опыта. Я ржала с истории про то, как Отшельник ловил контра, а тот его.😁👍) Ланкрафт был все ж американцем, да еще и депресушным (романы про всю эту хрень писались в годы Великой Депрессии). А нам... Ну так, чего у нас было?... Русско-японская война, Первая Мировая война, Гражданская война, Чрезвычайка с Голодомором, Коллективизация, Вторая Мировая война, разруха после нее, Карибский кризис, война в Афганестане, Семипалатенск-Маяк-Чернобыль, Перестройка, Дехолт - за 100 лет. Великии Древнии? А их есть можно? Во-во. Тч не надо. Все можно ухлопать, наши умеют.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว

      Голодомор был и в губерниях Малоросии и на среднем течении Волги. Взрывы АЭС тогда затронули малую территорию, но переполошили многих.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว +1

      А как по мне, так это логично и правильно. Так всю историю и было. Сначала ты не понимаешь мир и обожествляешь грозу и тучу, потом ты понимаешь мир, и сам вызываешь дожди, и строишь электромтанции. Так и тут. Все можно ухлопать, знаючи. Кто к нам с мечем, тому и хана.

  • @alexeybogov2434
    @alexeybogov2434 3 ปีที่แล้ว +16

    Есть ещё один аргумент в пользу теории одурманивания.
    Удивлён, почему ни разу о нём не слышал.
    Суть в следющем,
    Левиафаны способны при контакте погружать человека в иллюзию, настоящий иллюзорный мир.
    А Предвестник был создан из Левиафанов, и соответсвенно перенял их способности в полной или практически полной мере.
    Другие жнецы одурманивают жертв при помощи ульразвука и прочих методов,
    Но Предвестник обладает теми же способностями, что и сами Левиафаны, он фактически является сильнейшим телепатом среди жнецов.
    И перед кем же лежит Шепард после выстрела луча? Я не понимаю как на это не обратить внимание, это не просто жнец, перед Шепардом стоит сам Предвестник, стоит и видит его, даже разговаривает с ним, этот звук "serve us" явно был адресован Шепарду.
    Очевидно, что находясь прямо перед Шепардом, предвестник может его поместить в такую же иллюзию, в какую его погружали Левиафаны, ведь он создан из них.
    Я не представляю, как можно не верить в теорию одурманивания, там всё настолько чётко ей пропитано, что просто бомбит с того, что разработчики ещё и отрицают её.
    Нет, вы подумайте, они отрицают одурманивание, хотя после выхода игры выпустили 2 DLC, в одном из которых показали что Предвестник обладает способностями Левиафанов(даже поза шепарда в мире иллюзий одна и та же), а во втором DLC показали, что Катализатор - это ЖНЕЦ. Какой это ещё может быть Жнец, кроме грёбанного Предвестника, который сейчас склонился перед лежащим на земле Шепардом и светит в него своими жёлтыми глазами?

    • @jackrich6521
      @jackrich6521 3 ปีที่แล้ว +2

      Думаю стоит признать, что индоктринация это фанфик, которые игроки принимают за правду, потому как она более обьясняет сюжетные дыры - всю халатность биовейр по отношению к сюжету последней игры и некоторых эпизодов второй части. У них была идея сделать цельный сюжет трилогии про проблему эффекта массы, в итоге они пошли неопределенным путем и все это вылилось в бред последних 30 минут игры, от которого игроки просто о**ели и сами обьяснили этот бред.

  • @zi0wiz
    @zi0wiz 5 ปีที่แล้ว +16

    Я уже много писал под подобными видео. Есть доказательство одурманивания. Если проходить злым персонажем, то лицо будет в красных шрамах. Выглядит достаточно круто. И когда шепард попадает уже в финал, то шрамы пропадают, либо становятся меньше. А значит шепард уже в своем сознании. Шрамы после взрывов и выстрелов не пропадают. Это самое большое доказательство одурманивания.

  • @gredeb
    @gredeb 3 ปีที่แล้ว +7

    Ты прав на счет роялей в кустах, все подобные истории преисполнены в виде подобного клише-есть невероятно могущественная и важная вещь, есть избранный главный герой, который с помощью такой могущественной вещи изменит мир. В KOTOR это звездная кузница с главным героем Реваном, а в Mass Effect это неизвестно откуда взявшийся горн со всемогущим Шепардом. Эти клише глупы и крайне нелогичны, но они работают при условии наличии в истории множество интересных, захватывающих и давящих на эмоции событий. В 3ей версии финал полностью соответствует подобному описанию, поэтому он очень хорош хоть и невероятно глуп, если отбросить эмоции и начать думать и разбираться. Третья версия хороша не главной веткой, а множеством историй других расс-кроганов, кварианцев, гетов. Однако было бы здорово, если бы создатели в 4ой версии показали бы нам, что вся идея с горном была заманухой жнецов, а весь финал был лишь в голове Шепарда. Флот Коалиции разбит, горн не сработал, а Шепард под контролем жнецов помогает в завершении цикла.

  • @NightCatty
    @NightCatty 4 ปีที่แล้ว +12

    йо, я с тобой. Играла в мэ3 на самом выходе, еще до кучи патчей/исправленой концовки/длс. И я обожаю теорию одурманивания. Для меня МЭ3 заканчивается именно на ней.

  • @reloac
    @reloac 6 ปีที่แล้ว +14

    Автор кипятнул с цифрами. При 250-300 градусах в духовке пекутся пирожки, какой еще прах в нескольких метрах? Но за обзор спасибо, приятно было еще раз окунуться в МЕ и вспомнить свои приключения в этой вселенной. Теория одурманивания мне кажется жуткой (в смысле мрачной), но вполне приемлемой и объясняющей многие странности.

  • @AndrrooRussosso
    @AndrrooRussosso 7 ปีที่แล้ว +14

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    А теперь наш любимый Канонический финал.
    1. Левиафаны подчиняют своей воле другие виды в Галактике и собирают с них дань.
    2. Однако со временем органики для эффективного ведения экономики умудряются понастроить всякие там Скайнеты, которые их уничтожают.
    3. Это плохо влияет на бизнес Левиафанов по крышеванию всей Галактики и они находят Просто Оуительно «Логичное» решение. А давайте-ка создадим свой ИИ, который решит эту проблему. Фейспалм галактического масштаба))
    И здесь стоит сказать, что они явно создают Слабый ИИ, который лишь имитирует разумное поведение (с ним можно интересно так побазарить, он может рассказать о себе, о своих функциях и тд) и Эффективно выполняет поставленную задачу, но не более. Почему Слабый? Первый намек на это дает диалог с Катализатором аля ИИ, когда он заявляет, что Сам Лично не способен принять решение. Поэтому его принимает Шепард. А второй намек раскрывается в следующем пункте.
    4. Слабый ИИ по приказу Левиафанов начинает наблюдение за другими расами. Следовательно делаем вывод, что данный ИИ представляет из себя наблюдательную и аналитическую систему с минимальным уровнем полномочий. Затем он докладывает о результате своих изысканий Левиафанам, а Левиафаны приказывают решить проблему. Фейспалм галактического масштаба)) Не знаю как они отдавали приказ, формулировали задачу, но ИИ их не так понял, явно ввиду того что он был ограничен в своем понимании текущей обстановки, ибо не являлся Сильным ИИ, который более гибок в понимании контекста и принятии решений.
    5. Вместо запрета всяких Скайнетов в рамках всей Галактики, ИИ принимает свое «Гениальное» решение. Вероятно оно обуславливается еще и тем фактом, что ИИ должно бы было в первую очередь отключить себя, а таких полномочий оно не имело. Поэтому оно могло только «отключить» органиков, которые клепают Скайнеты. Однако опять же полностью уничтожать нельзя. Необходима какая-то трансформация в более удобный вид - «архивирование» всей расы в Жнеца, а так как новые расы постоянно вылазят в космос, то надо проводить эту «архивацию» через определенное время.
    6. Остается один интересный вопрос. Почему они «вознесли» своих создателей. По логике, Левиафанов трогать они не могли вообще. У меня существует только пару догадок. Либо данный ИИ изначально глючный, либо Левиафаны попытались его устранить и это повлияло на его нормальное функционирование. В любом случае даже здесь идиотизм данной задумки прет изо всех щелей.
    Вердикт.
    Если доработать и отшлифовать идею Карпишина, получается добротный, качественный, логичный, а главное Научно-Фантастический сюжет, а вот Каноничная история содержит лютый бред в своей основе и на таком фундаменте невозможно построить что-то путное, как бы сценарист третьей части не старался. В итоге, пока в третьей части идут миссии, перестрелки, драма, пафос и тд, то игроков это все устраивает, эта часть игры восхитительна, хоть и содержит кучу клише. Но вот финал, это просто убожество и халтура (привет слайды).
    Спасибо за внимание.

  • @MegaRatimir
    @MegaRatimir 3 ปีที่แล้ว +11

    Насчет незначимости некоторых решений:
    1). Рива можно на...ть с лечением генофага - просто любым способом добиваемся, чтобы Бакара умерла. В результате получаем в военные ресурсы и кроганов, и саларианцев.
    2). Если Легион погиб или Тали погибла, то помирить кварианцев и гетов не получится - тоже уменьшение военных ресурсов (придется выбирать кого-то одного).
    3). Оригинальная королева рахни будет военным ресурсом - предоставит рабочих. Королева-клон будет одурманенным агентом - военные ресурсы уменьшатся из-за саботажа.
    Это все, конечно, циферки, но они влияют на выживание человечества и Шепарда в "красной" (предположительно каноничной) концовке.

    • @КухСлава
      @КухСлава 2 ปีที่แล้ว +1

      она не предположительно, она канон.

    • @bonus457
      @bonus457 ปีที่แล้ว

      @@КухСлава это теории, на данный момент все концовки являются каноном. Ждем МЕ5.

    • @АлександрСамсоненкоСтихиоважно
      @АлександрСамсоненкоСтихиоважно ปีที่แล้ว

      А я, кстати, всë максимально собрал и получил красную концовку, что Шепарт выжил, хоть и каким-то чудом) И напарников в конце не убили, а подобрали)
      Жаль только штурмана с ИИ... так переживал, но что поделать... предпочëл такой выбор, чем эти полулюди с зелëными глазами...

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev ปีที่แล้ว

      ​@@АлександрСамсоненкоСтихиоважно Ну... В расширенных концовках требования божеские, по сравнению с оригиналом

  • @GarKZ1
    @GarKZ1 7 ปีที่แล้ว +40

    трилогия прошла проверку временем даже сейчас хочется опять перепройти

    • @haryok8940
      @haryok8940 4 ปีที่แล้ว

      Некропостинг люблю :)
      Дилогия* )))

    • @lyubaturkoosi6182
      @lyubaturkoosi6182 3 ปีที่แล้ว

      Я впервые начала играть в серию в декабре,до сих пор не могу остановиться.

    • @Shamanica.
      @Shamanica. 8 หลายเดือนก่อน

      Привет из 2024. )
      *да, жопа до сих пор пригорает

  • @amicushumanitatis
    @amicushumanitatis 5 ปีที่แล้ว +8

    ребят, не знаю как вы, а я не хило приуныл и взгрустнул, когда прошел третью часть. При всех ее недостатках это отличная игра с хорошим и эпичным сюжетом (по крайней мере локально). Тем более после того как появилось с чем сравнивать, не к ночи помянутой андомедой

  • @illusionce
    @illusionce 7 ปีที่แล้ว +32

    Я сделал для себя выбор, мне плевать, как хотели закончить игру разрабы, для меня теория одурманивания стала концовкой. Я вижу в ней очень хороший скрытый смысл и максимальный реализм. Поэтому просто перестал обращать внимание на конец трилогии, однако, даже если принять "СВЕТОФОР", то он не настолько плох, как кажется. Ладно, если сейчас буду рассуждать...
    Идея такова, что оригинальная концовка шикарна, если брать в счет теорию одурманивания. А концовка Дрю Карпишина обламывается на факте, что сами жнецы оставляют ретрансляторы в системах, что способствует развитию всех циклов по 1 пути, потому что если ты знаешь конструкцию колеса, то заново ты его изобретать не станешь, что логично.
    И да, я знаю, что основные знания расы получили от протеан, однако, не было ли это так же задумано жнецами?

    • @Liberra
      @Liberra  7 ปีที่แล้ว +7

      Я сделал аналогичный выбор.

    • @КухСлава
      @КухСлава 2 ปีที่แล้ว

      @@Liberra спасибо за ролики, теория одурманивания очень интересная концепция. А по поводу сюжета я понял как не париться насчёт нелогичности или несостыковок, надо просто относиться к Жнецам, как к злым роботам из космоса, которых нужно победить, а не придумывать какое-то им объяснение и мотивацию. ПРОСТО. ЗЛЫЕ. РОБОТЫ. СТРЕЛЯЙ.

  • @Lexa_Pilipenko
    @Lexa_Pilipenko 7 ปีที่แล้ว +32

    Лучше бы Bioware добавили концовку, где выясняется, что Жнецами управлял Бендер. Тогда логика жнецов была бы логична (УБИТЬ ВСЕХ ЛЮДЕЙ).

    • @Restrocket
      @Restrocket 7 ปีที่แล้ว +6

      Лучший коммент в море тупости.

    • @ivanogorodnikow4198
      @ivanogorodnikow4198 4 ปีที่แล้ว +3

      Представляю такую концовку:
      Шепард приходит к тому самому залу с светофорными концовками и катализатор даёт выбор. И тут Шепард слышит тихое хихиканье от катализатора, причём это "хи-хи-хи" издаётся не его голосом. Шепард говорит фразу из разряда "чё за нах?". Катализатор говорит что это всё фигня, и у него голос пересох. На что Шепард отвечает: пацан, а ты случаем мне Доширак на уши не вешаешь? После вопроса от Шепарда, издалека доносится металлический грохот и парочку ласковых слов. Шепард сразу же бежит к источнику звука и попадает в комнату с компьютерами, где какой-то робот с паникой что-то нажимает по клавиатурам. Этим роботом оказывается Бендер из Футурамы. Бендер при виде Шепарда сразу садится на измену и говорит всё что знает. Шепард отталкивает робота в сторону и через консоль отдаёт всем Жнецам отступать, и что война закончена победой всеми расами, а после через эту же консоль связывается с Нормандией чтобы его и робота забрали с ГОРНа. Нормандия прилетает и забирает обеих дартаньянов. На Нормандии вся команда п@@дит Бендера за всю х@@ню что он делал за эти миллиард лет. Через несколько месяцев Шепарду и его команде удается попасть в мир футурамы и сдать Бендера команде Галактического экспресса. Шепард рассказывает им что Бендер делал в их мире и уходит в портал (при этом на фоне слышен звук биение по металлу, что означает что Бендеру раздают п@@дюли). Шепард возвращается обратно домой где его ждёт Тали. На фоне Жнецы отстраивают дома, и Шепард с Тали целуются.
      Happy end.

  • @АндрейШевцов-ф5т
    @АндрейШевцов-ф5т 4 ปีที่แล้ว +12

    Я не сильно шарю в философии, а также не оправдываю концовку игры - она и правда вышла какая то мутная. Но все же нельзя сказать что концовка полное говно, и что игра закончилась как попкорновый блокбастер без глубокого смысла. Я увидел в игре иллюстрацию философии диалектики, точнее ее части про единство и борьбу противоположностей, а также снятие конфликта через синтез. Если вкратце то вот так: всякая система имеет внутри своей сути глубинные противоречия, которые с одной стороны способствуют ее изменению, развитию и жизни, а с другой со временем приводят ее к упадку и смерти. Чем ближе жизнь системы к концу, тем больше копится противоречий, которые не получается разрешить через эволюцию и изменения. И чем упадочней система, тем хуже она функционирует, копятся всякие проблемы, растет число войн и конфликтов. В игре имеется ввиду система жизни в галактике, с 1 стороны органики, с другой синтетики. Катализатор упоминает глубинные противоречия между ними - органики с рождения "живые" и обладают свободой воли, чувствами и умеют сами выбирать цель своей жизни, но скованы смертностью. А синтетики физически либо бессмертны либо трудноуничтожимы, но у них нет понимая жизни и свободы воли органиков. Отсюда конфликт рано или поздно и появляется. При этом встать на одну из сторон (условно синяя концовка сторона синтетиков, красная - органиков) не выход - это лишь отсрочка устранения противоречия в пользу одной из сторон. Но это не поможет решить глубинный конфликт системы, ибо физический конфликт это симптом, а не болезнь. Зелёная же концовка предлагает синтез (причем в диалектике он так же называется) - объединить синтетиков и органиков, дав всем лучшее от старой системы и убрав недостатки. Орги получают бессмертие, синты понимание. Таким образом происходит синтез, устраняется глубинное противоречие (в диалектике это называется снятием противоречия) и система перерождается, выходя на новый уровень бытия. Этот процесс бесконечен, ибо всякая система, даже более совершенная, имеет свои глубинные противоречия, однако это все равно процесс развития системы, ее выхода на новый уровень, совершенствования и изменения. А изменение есть жизнь.
    Как по мне, вполне неплохо для "блокбастерной космооперы с сисястыми инопланеТянками".

    • @akkorraefrom
      @akkorraefrom 4 ปีที่แล้ว +3

      поддерживаю. красная и синяя концовки - две крайности. зеленая же - нечто среднее меж, то, что ближе к истине.

    • @From_The_Deep
      @From_The_Deep 3 ปีที่แล้ว

      А каким образом это осуществляется ? За счет чего? Это просто прилепили для выбора , мол у людей геном крутой для синтеза ( гибкий) , но факт в том , что это луч который делает что именно ? Типо меняет днк органиков на что? А у гетов какое место меняется? Это просто идиотия в вакууме . Подводки к этой концовке отсутствуют , кроме косвенных ( как линия Мордина в ме2 как в прмере выше) , она максимально худшая из всех .

    • @ДербиСасанид
      @ДербиСасанид 2 ปีที่แล้ว

      Ебать диаматчик говна насрал на полную кастрюлу

    • @АлёшаИнкогнитов
      @АлёшаИнкогнитов 5 หลายเดือนก่อน

      Любое хорошее произведение можно читать как космооперу с тянками. И на первый взгляд глубокие вопросы в нём не видны. Взять ту же Матрицу.
      Офтоп - просто представил, как Агент Смит приходит к Тринити и говорит "how are you doing? Ne hochesh zaniatsa sintezom?"
      Диалектика - бесполезная шляпа. И именно сам факт того, что её можно применить к чему угодно говорит об этом.
      Конфликт Гетов с Кварианцами начался с вопроса "У этого юнита есть душа?" И да, опираясь на современную нейробиологию, развитие нейросетей и отсутствие функционального (чтобы ответить да/нет) определения личности, этот вариант выглядит куда более вменяемым.
      А сказать что вот у нас есть конфликт, но он не болезнь, а симптом... Ну то есть мы просто взяли и ушли от формулировки, в чём же именно конфликт. Круто)

  • @freepunk4625
    @freepunk4625 7 ปีที่แล้ว +49

    Мда... кто-то не читал бэкстори. Кто-то не читал оригинал. 3-ю часть не доделали. Сценарист, как и другие пол команды уволились послав издателя куда подальше. Так, что Масс эффект 3, это как Готика 3, это как Фоллаут3, это как Эпоха чудес 3. И много ещё чего, но правда с другими цифрами, там два или пять, или приставкой "онлайн".
    МЕ3 - это не масс эффект, а маркентинговый ход. В принципе бабло они своё срубили.
    Корпишен... это вообще-то были первые наброски. И возможно я тебя продублирую далее.
    Каждый жнец - это раса. Жнецы не уничтожали всех органиков, а просто отбирали из развившихся видов тех, кто займут место рседи них для решения одной великой вселенской проблемы - эффекта масс. Они не перерабатывали и накачивали себя биомассой, они через сложный процесс создавали жнеца в котором потом использовался (один или много не сказано) представителей расы, чтобы стать собственно жнецом. А всех "переработанных" использовали как базу знаний этой расы. Шепардом заинтересовались ещё в МЕ2 и его избрали на роль следующего Жнеца ради великой миссии. Что за миссия? Спасти галактику, да-да, жнецы спасали ВСЕЛЕННУЮ.
    Проблема в том, что из-за использования элемента ноль как топлива для двигателей на основе эффекта масс появлялось негативное поле. Так сказать "выхлопы", что уничтожали звёзды. Эти выхлопы приводили к коллапсу любой звезды при их накоплении. Если не ошибаюсь с названием, то на планете Хестром, кварианцы уже исследовали это. Уже нашли пагубное влияние, но не могли понять причину - недостаточно развитые технологии.
    Поэтому Жнецы отправлялись за пределы галактики дабы не уничтожать свой дом и там находясь в своего рода стазисе обсуждать возможные решения между собой.
    Именно поэтому они твердили, что все расые такие глупые и ничего не понимают, именно поэтому они всё больше бесились из-за того, что эта возня затягивается. Ведь как Жнецы, так и все остальные использовали эффект масс нулевого элемента, что УНИЧТОЖАЛ ГАЛАКТИКУ.
    Именно поэтому "теория" ничерта не теория, а факт. Иллюзермен, должен был быть предпоследним боссом, который по факту вам напомнил бы Сарэна, он тоже трансформировался в "нечто". От него вы бы узнали всю эту волокиту с нулевым элементом и эффектом масс, а потом пошли бы дилеммы. Одна из задумок была в том, что Шепард становится Жнецом и находит временное решение с этим вопросом при этом сохраняя жизнь всем расам. Другая ветка развитие - уничтожение Жнецов и поиск решения самостоятельно, а вот тут кто выжил зависело бы от ваших действий.
    Были даже концепт арты локации и самого Иллюзермена, а также концепт смоделирован тоже был... этим хвастались как-то.
    Но увы это и много ещё чего было вырезано в следствии того, что некоторые люди уволились и игра допиливалась на набросках. Нехер было разрабам ставить условия, ЕА тогда зажралась. Тут вопрос не в "теории" галлюцинаций в игре, а теори заговора Электроникс Артс против Биовар
    P.S.
    О МЕ в целом.
    Можно сказать так: Жнецы экологи из фильма "Послезавтра" что из последних сил спасают мир, но у них не получается так как их никто не слушает; а остальные это Вейланд Ютани из "Чужой", что обрекают свою же расу на вымирание. И только Шепард у нас словно Нео, что делает выбор.... а какая таблетка вставляет круче?

    • @eugeneshichkin1623
      @eugeneshichkin1623 4 ปีที่แล้ว

      как ни крути, даже идея с пагубным влиянием нуль-элемента тоже не стоит на обеих ногах. началось то все с расы левиафанов получается. а они за яйца держали всю галактику, значит могли заставить все расы отказаться от использования этого нуль-элемента на время решения проблемы. да и само влияние этого элемента также крайне сомнительно. звезда по массе всегда превышает все планеты своей системы и какие-то клопы (любая раса) врядли могут повлиять нуль-элементом на такую массу вещества.

    • @Azek294
      @Azek294 3 ปีที่แล้ว

      @@eugeneshichkin1623 ну вообще то вся,их империя существует за счет "нуль элемента" О каком запрете идет речь?
      А что касается массы..... Я в этом ни черта не понимаю, но зато знаю что Mass Effect не является научной фантастикой, где чисто теоретически с помощью науки можно все объяснить.

    • @eugeneshichkin1623
      @eugeneshichkin1623 3 ปีที่แล้ว

      @@Azek294 ну и что. это не отменяет того факта, что они спокойно могли ограничить применение нуль-элемента до предела. не все же технологии базируются на нуль-элементе. мне одинаково не нравится ни идея - "переработать всех в биомассу - решаем проблему дальше", ни идея "во всем виноват нуль-элемент". да. это не научная фантастика. но чутка логики происходящему не помешало бы

    • @Azek294
      @Azek294 3 ปีที่แล้ว

      @@eugeneshichkin1623 ну они скорее всего так и сделали.... Но что-то мне подсказывает что это лишь отдалило неизбежное.
      Ну что же касается логики.... Ну лично для меня здесь никаких проблем нет,так что предлагаю остаться при своем и оставить эту тему.

    • @eugeneshichkin1623
      @eugeneshichkin1623 3 ปีที่แล้ว

      @@Azek294 как скажешь. я и не собирался ругаться. просто обсуждаю. игра все равно шикарна

  • @nightwarden
    @nightwarden 7 ปีที่แล้ว +23

    Знаешь, какая бы концовка была бы просто топчиком и реально гениальной? Я был уверен, что всё будет именно так, но... Короче, мне сразу показался странным этот "Горн" который ВНЕЗАПНО нашли, когда галактике засветил неиллюзорный песчаный зверёк. Ещё более меня укрепило заявление Хаккета - хз чё это, но ЕГО ОЧЕНЬ ПОНЯТНО СТРОИТЬ. Улавливаешь? ГОРН ЭТО ИНСТРУМЕНТ ЖАТВЫ. Он был построен и Протеанами и теми, кто был до Протеан. Но сами жнецы его не могут построить, первая раса так им отомстила за себя(можно сюда Левиафанов засунуть). Жнецы нашли выход - инструмент своей погибели строят не они, а другие, они лишь доводили галактику до состояния полного отчаяния и тут - обана! вундервафля, построй и всё будет чики-пуки! Ну разве не подозрительно? И наш Шепард(Пастырь в одной из трактовок) послушно приводит всю галактику на заклание и жертвенный нож с собой притаскивает, как и до него его предшественник, как и до него. Помнишь Матрицу? Избранный спас первых из нас. А на деле всё это было не раз и не два, когда всё обнулялось. Так и здесь. И вот теперь представь себе, если бы это в игру ввели. Вот это был бы сюжет. Но увы... Слишком гениально, быдло не оценит.

    • @РомаФреза
      @РомаФреза 7 ปีที่แล้ว +2

      Но ведь Горн не уничтожает органическую жизнь, как он поможет пожинать?

    • @nightwarden
      @nightwarden 7 ปีที่แล้ว +4

      Почему это вдруг? У тебя инструкция для для него есть? Поясняю - это была МОЯ ЛИЧНАЯ версия событий. Ибо на это, вместе с ТО, слишком много указывает. Разве Горн не выглядит роялем в кустах? Не было, не было, а тут, СОВЕРШЕННО ВНЕЗАПНО появляется то, что может выпилить Жнецов. Так же как Избранный в Матрице появлялся тогда, когда Архитектор решал её перестроить. Так же как Философский Камень в Алхимике, там ситуация была один в один - страну доводят до полного раздрая и геноцида и тут бац! Сделай Философский Камень, всё и разрешится. А на самом деле всё это лишь спектакль, чтобы чужими руками сделать то, что своими не можешь. Так и здесь - Шепарду радостно говорит Предвестник, ай спасибо, дорогой, всё сделал как по заказу и остальных привёл. А ты такой сидишь, вместе с Шепардом - да я... да как... но ведь... а...

    • @optimistbelekov5704
      @optimistbelekov5704 6 ปีที่แล้ว +1

      Роман Козлов с какой стати это является правдой? Потому что так сказал Катализатор? В видео же ясно показали что Катализатор это Жнец, так почему бы ему не обмануть Шепарда?

    • @optimistbelekov5704
      @optimistbelekov5704 6 ปีที่แล้ว

      Роман Козлов Но данная теория всё равно не может быть правдой, т.к. есть Андромеда, события которой происходят через 600 лет, значит человечество и другие расы выжили.

    • @nightwarden
      @nightwarden 6 ปีที่แล้ว +1

      С какой стати? Андромеда происходит 600 лет, да, но есть один нюанс. Все, кто полетели в Андромеду, полетели до вторжения Жнецов. А что в Млечном Пути творится, а чёрт его знает. Может там всё разрулил Шепард, так или иначе, а может всех пожали к чёртовой бабушке.

  • @НиколайКриммель-ж4р
    @НиколайКриммель-ж4р 7 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видео. Сценарий, монтаж - высший балл.
    Насчет мальчика. Есть видео, тоже на час, с английской озвучкой (хотя кто-то переводил). Там полно тупых аргументов, но среди стоящих есть этот: мальчик был на крыше(в том месте, где впервые хаски вылазили), и он вошел в дверь той надстройки, которую через минуту разнес жнец. Он не мог выжить - плюс к тому, о чем ты говоришь.
    Насчет красной концовки(по канону) - когда я проходил, почему-то подумал, что красный луч сносит не всю электронику, а просто жнецовское ПО. А геты умирают, потому что они себе, собственно, такое ПО и поставили. Да, косяки есть, но это обьяснение все-же логичнее. Но это так, просто версия.
    Изначальный сценарий однозначно был лучше. При текущем - вылетает вторая часть полностью. Да и концовки, если без ТО, тоже тупые, что уж говорить. Но да ладно, надо додумать теорию, чтоб была логичной, как иногда, проснувшись, мы додумываем сны до хеппи энда.
    Теперь, возможно, скажу ересь, ибо проходил давно и уже мало что помню: что, если горн после установки сам активируется, но через некоторое время? То есть да, все, что произошло - было у Шепарда в голове. Но жнецы и весь их софт снесла красная волна. Ни жнецы, ни кто-либо другой не знали об этом и именно поэтому Предвестник неторопливо промывл мозги капитану, а органики незадолго до этого пытались попасть на станцию.
    В пользу сей версии даю такой аргумент: да, Шепард находился в симуляции после того, как приблизился к лучу и потерял сознание, якобы от луча Предвестника. И с этого момента все происходило у него в голове. Предвестник же находился рядом и не улетал, ибо даже левиафан мог создать симуляцию для капитана только в непосредственной близости. Жнец должен был быть рядом все это время. ТОГДА, если капитан победил в своей голове - что мешает Предвестнику убить Шепарда сразу после этого? Тем паче, что он не знал, что Горн автоматический. НО показали, что выжил - как тебе такая интерпретация фактов с целью выстроить логичную теорию?

    • @КириллКосидлов
      @КириллКосидлов 7 ปีที่แล้ว +1

      Теория хорошая, я с ней солидарен. Но изначальный сценарий имел столько же ляпов сколько и другой. Жнецы сами выделяли огромное количество нулевого элемента при полете , посадке и т.д. Так что они сами все усугубляли, а если брать в расчет жатву, то ты представь толпы жнецов выделяющие нулевой элемент и уменьшающие границы вселенной.

  • @forsunkamaslyannaya935
    @forsunkamaslyannaya935 6 ปีที่แล้ว +9

    Не понимаю, зачем люди гадают. Все предельно ясно понятно, что теория одурманивания и есть истиная и которая задумывалась изначально как основная, но что-то пошло не так, какие-то терки внутри и все, такое вот блеклое и невыразительное буээ.
    Ну реально, это же супер очевидно, что когда Шепард выбирает красную концовку, то как бы уходит от попытки жнецов захватить его и очухивается на месте взрыва, где и начались эти глюки. А в остальных концовках он становится поглощенным ими и уже не приходит в свое сознание.
    Просто зачем создавались еще все эти странности после взрыва и на борту цитадели и вообще вся суть и слова это пацана. Ладно два три ляпа, но там их куча. Это все указывает на то как они хотели завершать историю.
    Автор боженька, согласен с ним во всем, красава капитальный. Нуууу очень много фактов указывающих на верность теории. Не буду описывать, но слова королева рахни, видения, сны, вся дичь на цитадели и сам пацан это 100% признаки вмешательства

  • @АлексейБеспечанский-с3р
    @АлексейБеспечанский-с3р 3 ปีที่แล้ว +8

    После некоторых размышлений мне стали ясны мотивы жнецов, могу поделиться. Есть шикарная книга Ричарда Докинза под названием "Эгоистичный ген". В кратце, основной посыл книги заключается в том, что все живые существа (будь то животные, растения, грибы или вирусы) - это просто биологические машины для выживания, в процессе эволюции созданные генами для передачи и, как результат, сохраеения, их самих. Более подробно можно ознакомиться по желанию, суть, я думаю, понятна. Так вот: если Жнецы воспринимают органическую разумную жизнь, как генетическую машину, процесс создания Жнецов, по их мнению, не являлся бы уничтожением разумных видов. Напротив, жатва может дать возможность одновременного сосуществования в галактике, пусть и в таком диком и не привычном для нас виде, сотен, а может быть, и тысяч Жнецеподобных представителей разумных видов. И пусть цивилизации этих видов давно преданы забвению - их ДНК, уникальный, лишь им свойственный генотип будет жить вечно. Ну, или ровно до того момента, когда один из разумных видов в конце последнего цикла не поставит себя выше других видов. И даже понимая, что для этого им придётся уничтожить всех Жнецов - а, соответственно, тысячи разумных видов живых существ, которые смогли донести частичку себя благодаря Жатве длиной в два миллиарда лет.

    • @АлексейБеспечанский-с3р
      @АлексейБеспечанский-с3р 3 ปีที่แล้ว

      Ясное дело, я сильно сомневаюсь, что описанное мною имело место быть) Но Ваше мнение хотел бы узнать.
      P. S. В целом, огромное спасибо за Ваш контент, в особенности по лору душ. Никогда не хватало терпения собрать весь тёмный пазл самостоятельно))

    • @alexandrgusev3578
      @alexandrgusev3578 3 ปีที่แล้ว

      Мне нравится идея. Это всего лишь ваше мнение, конечно. Но мне нравится больше всех прочих вариантов)

  • @Foral1
    @Foral1 7 ปีที่แล้ว +1

    Просто с интересом посмотрел новое видео - здорово, когда человеку есть что сказать.)

  • @G.Mark.Silver
    @G.Mark.Silver 6 ปีที่แล้ว +8

    Добрый вечер. Согласен с автором. Были такие предположения после нескольких прохождений.
    Вообще можно было собраться (образно) и написать Карпишину письмо с просьбой от фанатов, что бы он каким либо образом написал ответы для фанатов на тему какие сюжетные решения должны были быть и каким по его мнению должна была быть концовка. И получить анонимный ответ от него, что бы EA не смогли его вычислить (в случае если ему нельзя такое рассказывать).

  • @expectationfailed1322
    @expectationfailed1322 7 ปีที่แล้ว +7

    Ты реабилитировал ME3 в моих глазах. Спасибо. Гениальное объяснение всей несуразности.

  • @ravenrado6927
    @ravenrado6927 6 ปีที่แล้ว +3

    Посмотрел полностью весь Масс Эффект. Отличная вселенная. Очередной раз спасибо за знакомство с ней. Посмотрев все части, я не понял к чему теория одурманивания, ведь там о синтетиках говорится. Но посмотрев это видео я понял и мне эта теория нравится, а так как ты ее подаёшь это вообще персик. Полюбил я Масс Эффект, хочу ещё. Может даже Андромеду гляну, хоть я и слышал, что получилось так себе. Спасибо и лайк, буду ждать новых видосов Масс Эффект.

  • @kroufmusicprod
    @kroufmusicprod 5 ปีที่แล้ว +8

    ещё не досмотрел до конца, сейчас на 16:30 , не буду ничего оспаривать и могу согласится с теорией одурманивания, но эхо на 16:30 всё таки есть, говорю как звукорежиссёр ) обычная лёгкая реверберация

  • @ДмитрийБогданов-ъ3ш
    @ДмитрийБогданов-ъ3ш 3 ปีที่แล้ว +9

    А может быть все намного проще. Биовары сделали нормальную концовку - именно с одурманенным Шепардом. Все уровни были готовы и сценарий именно под это и написан. И тут приходит издатель и типа такой - что за херня. Все должно закончится хеппи эндом. И заставили сделать типа хэппи энд. И все это незадолго до выхода. Игру переделывать уже поздно, поэтому просто взяли и немного поменяли диалоги, кое что вырезали и клипики в конце сделали. И получилась чушь в итоге. А рассказать тоже скорее всего нельзя - ибо все это какими-нибудь контрактами с офигительными штрафами оговорено. Может и андромеда тоже тогда же и задумывалась, в общей канве. А отдельно выглядит непойми чем. Просто вот по всему выглядит что именно так и задумывалось изначально - с одурманенным Шепардом, а потом резко все на коленке переделали.

  • @ВикторБоженов-х3ч
    @ВикторБоженов-х3ч 6 ปีที่แล้ว +10

    забавно, фанаты придумали очень неплохую теорию, которая закрывает многие дыры... но это оказалось не использовано. но да, это скорее просто дыры, которые фанаты не хотят принимать. жаль, что мы не увидим игру полностью по изначальному сюжету

  • @АртёмИванович-л2л
    @АртёмИванович-л2л 3 ปีที่แล้ว +8

    На счёт Горна, я так и думал всегда. Что это многоходовочка Жнецов, вы вливайте все ресурсы и последнее время, пока мы поглощаем цикл...

  • @nicksurov5695
    @nicksurov5695 6 ปีที่แล้ว +35

    Да конечно понятно, что дыры в сюжете есть и все дела. Но, черт, вся трилогия цепляет. Под гнетом EA, Биовары много что изменили. но игра всё равно осталась на уровне. Спорить не вижу смысла.

  • @kuzya1052
    @kuzya1052 4 ปีที่แล้ว +8

    При желании даже биоваровскую концовку трилогии можно истолковать. Главная проблема - мотив: уничтожение органиков жнецами-синтетиками дабы их, органиков, позже не перебили созданные ими же самими синтетики. На первый взгляд - бред полнейший. Но:
    Катализатор нам говорит что они, жнецы, пытаются упорядочить хаос, примерить органику и синтетику. Жнецы не видят в переработке смерть, с их точки зрения они сохраняют расы, превращая их в себя. Переделать целую расу в ОРГАНИЧЕСКОГО СИНТЕТИКА - с точки зрения Предвестника и КО - высшая степень примирения. В обычной войне в стиле "убить всех человеков", органиков реально просто бы перебили, без особой хитрости. Вот и летают каждый цикл "мирят" всю развитую галактику. Спасение через уничтожение, Вознесение и т. д.
    Примеры сотрудничества Гетов и Квариков и любви СУЗИ и Джокера как возможный пример сосуществования. Джокер и Сюзи - частный случай, полноценный ИИ в галактике не приветствуется, а уж после Жнецов... Кварианцы и Геты... Сегодня дружат, "завтра" (лет так через 100-200) воевать начнут и скорее всего именно по вине органиков, ИИ в своих решениях более постоянен. Откуда Мы знаем какая там у Жнецов накопилось статистика за миллионы лет? Может все и заканчивается в итоге большой войной.
    Горн. Явная подстава, нужная самим Жнецам. Дохрена циклов существует и ни разу не применили? Не смешите мои тапочки. Скорее всего применяли - на этом война и заканчивалась.
    А вот реализация концовки... через одно место, да...

    • @RielDeley
      @RielDeley 4 ปีที่แล้ว

      Как бы красиво не было придуман об оригинальной концовки, ему нет оправданий

    • @РусланАдашев
      @РусланАдашев 4 ปีที่แล้ว

      Ну,не думаю что Горн применяли,ибо остатки цивилизации прошлых говорят,что у них ничего не получилось,но Горн был.

  • @КиокоБелозер
    @КиокоБелозер 5 ปีที่แล้ว +7

    Я посмотрела некоторые ваши видео, и все еще верю, что если они вернутся к трилогии Масс Эффекта( а Масс Эффект 5 уже готовят как говорят разработчики), то теория одурманивания как раз будет играть им на руку. Все что видел(а) Шепард после портала( а точнее после того как Предвестник специально промахнулся), все это было борьба за его разум. Я тоже с вами соглашусь , что все фрагменты цитадели, Шеп уже видел(а) в другом месте, пушки , база Серого Посредника, корабль Коллекционеров и ребенок, которого видел(а) только Шепард. Так у них уже готовое начало. Где Шеп просыпается после луча и зависимо от того какую концовку выбрал герой( светофор или же просто сдаться) и начинать. Или же что было бы куда лучше, просыпается Шеп на корабле, перед встречей Рахни, Легиона и так далее, что все что он видел это лишь игра жнецов и сыграть на дежавю. И некоторые выборы бы не просто делали Шепа героем или парагоном, а под влиянием ли Шепард или же нет. Что бы был хоть какой то смысл, спать Рахни или убить( например убить царицу, но спасти Клона, не излечтиь генофаг и тогда бы рахни напали на кроганов, так клон нам не обешала вести себя хорошо =D, есть конечно такая картинка после финала, где Рахни на тучанке,это все не то) . Одурманиванием не только можно отмахнуться от бреда 3 части ( а точнее выборы которые не на что не влияют), но и нужно, и решать судьбу Шепа не только с помощью светофора, а разумным выходом и выбором. Надеюсь Биовар поймет что сделала и сделает Масс Эффект 5 не в Андромеде или где -то еще, а в Млечном пути, и наконец-то поставят все точки над и. Где мы будем решать, будем ли Шепард расистом и спасет только людей, предаст человечество, или же просто * я устал я домой* и хотя бы 1-2 концовки где Шеп жив или же дейсвительно умер как герой, а не как додик одурманенным жнецом. Во мне еще живет надежда.

  • @bonus457
    @bonus457 7 ปีที่แล้ว +5

    Я со всем согласен. Но вот эхо все же в комнате есть. Его слышно, когда говорит призрак. Я не знаю, что нужно сделать, что бы не услышать повторяющиеся звуки вслед за речью, которые отлично отличимы от шепота на том же заднем фоне. Много раз пересматривал этот момент. Собственно точно такие же повторяющие звуки, мы слышим когда попадаем в коридор. Где нет никакого шепота.

    • @feniarix7747
      @feniarix7747 7 ปีที่แล้ว +2

      Danis Ushakov это называется искажение восприятия

    • @RJStanley7
      @RJStanley7 7 ปีที่แล้ว

      Да, в наушниках прекрасно слышно эхо.

  • @9TailsExar
    @9TailsExar 6 ปีที่แล้ว +10

    Что за странные люди. Уже ж давно очевидно, что сначала биовар делали по карпишену, который сливнул гдето в середине второй части, потом начали пилить про одурманивание, но под конец пришли ЕА, все обосрали, так что имеем то, что имеем. Причем скорее всего была сделана почти полностью вся 3 часть, когда вмешались ЕА. Так что биовар наспех вырезало чтото, пересобрало, переписало некие диалоги - имеем то, что имеем. Сырость первоначальных (до 1 первого патча) концовок - подтверждает полностью.

  • @АнтонКвашнин-ш4д
    @АнтонКвашнин-ш4д 6 ปีที่แล้ว +20

    Даже смотреть не вижу смысла. Человек даже не хочет считаться с чужим мнением он кладет боль и всё. Посмотрел 4 минуты и уже опроверг все что он сказал к примеру про архив есть как бы комикс в котором Лиара находит что-то вроде шифра или зашифрованных файлов которые находятся на Марсе и собирается туда полететь и исследовать их. Автор говорит что выбор как бы не влияет а то что Рив захочет по убивать всех кто причинил вред кроганам это ничего то что легион ощутил себя как личность и хочет помочь не только гетам но и создателям в то время как ВИ думает только о гетах то что если спасти царицу рахни и освободить ее в me3 она поможет в борьбе в то время как её клон тоже пообещает помощь в борьбе но потом сожрёт учёных которые трудятся в проекте горн. Смысла продолжать не вижу. Да у Карпишина было много идей и все они замечательные. Но думаю автору надо рассматривать решения со всех сторон а не только с игровой составляющей.

    • @denisguchev6864
      @denisguchev6864 6 ปีที่แล้ว +1

      плюсмилллион - автор с поверхности все собрал и все.

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k 6 ปีที่แล้ว

      Так же очень легко запороть концовку с мирным существованием геттов и кварианцев, выбор из МЕ2 который кажется самым оптимальным оказывается фатальным для одной из сторон.

    • @alosterionwrynn
      @alosterionwrynn 4 ปีที่แล้ว +1

      Антон Квашнин, а на концовки все эти выборы никак не влияют, тоже самое и на игровой процесс

    • @lyubaturkoosi6182
      @lyubaturkoosi6182 3 ปีที่แล้ว

      Ненавижу эту черту у автора,если твое мнение и близко не стоит с его,то ты непременно "гений","интеллектуально одаренный" и прочее.

  • @mrbrightsidetf2
    @mrbrightsidetf2 6 ปีที่แล้ว +18

    Конец 2018 года, теория одурманивания для меня до сих пор канон. Ибо иначе хуйня какая-то, а не сюжет МЕ3.

    • @TheYellowBlueWhite
      @TheYellowBlueWhite 5 ปีที่แล้ว +2

      весь сюжет Ме3 вполне ничего себе. но, почему-то, игроки срут его только из-за концовки, как будто ничего до нее не было вообще

    • @wilsonball7171
      @wilsonball7171 5 ปีที่แล้ว +1

      @@TheYellowBlueWhite что поделаешь, если концовка перечеркивает все

    • @aldecotan
      @aldecotan 5 ปีที่แล้ว +2

      Как по-мне, вполне хороший финал без теорий одурманивания и вообще каких бы то ни было теорий.
      Левая концовка с контролем Жнецов - путь антагониста из второй/третьей части, т.е. Призрака
      Центральная с синтезом - путь антагониста из первой части, т.е. Сарена
      Правая красная с уничтожением Жнецов - путь... Андерсона? Или безымянный.
      Отказ или выстрел в Катализатора - путь самих Жнецов, антагонистов всех трёх частей.
      И это нетипично для игр, позволять согласиться с антагонистами предыдущих частей, если игроки решат, что эти пути (кроме красного) - верные. Скажу больше, я впервые с таким сталкиваюсь.
      Касательно же того, почему я считаю, что именно красная концовка является верной - в ходе третьего масс эффекта можно помирить враждующие расы Гетов и Кварианцев, опровергая слова Катализатора. Для него это не возможно, он верит, что синтетики рано или поздно выступят против органики, их породившей. Но возможно для нас, так как мы сами стали причиной их мира.
      Также Катализатор косвенно говорит, что органики восстановят синтов снова, рано или поздно.
      По итогу - в красной концовке все живы, Иди/Геты перезапущены, ретрансляторы восстановлены, повсюду относительный мир, а обломки Жнецов гниют по естественным причинам, так как их никто не перезапустил, помятуя о ужасной угрозе, которую они в себе несли.
      p.s. Путь Сарена или Призрака всё ещё может сработать, со смертью Шепа правда, но и того и другого можно убедить в том, что они одурманены - оба поблагодарят гг за открытые глаза.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว

      Солидарна.

  • @Invin7lord
    @Invin7lord 3 ปีที่แล้ว +6

    Испарение. Это температуры на порядок выше плавления. Для железа она практически 3к. Жнецы плюваются испарёнными металлами, а пары можно дополнительно перегревать банальным электромагнитным полем добиваясь температур в милионы градусов. Для появления у подобных вещей "поражающего эфекта нужно ещё большая энергонасыщенность для появления взрывных изменений в нагреваемом обекте. То есть с луча может приелеть десятки тысячь градусов.
    для скоростного обугливания человека нужно сильно выше тысячи градусов. На мне горел бензин 900-1100 во время вспышки, ожоги да, шрамы нет. воздествие дожно быть не скоротечным по нескольку секунд, а несколько десятков секунд выше полутора тысячь, что бы точно скакать перестал.
    да и понятно дело что у жнеца лучь димируемый и не буедт он вкачивать столько энергии в его рабочее тело что бы чпокнуть человечишку.
    к примеру чтобы проткнуть кусок пластика паяльником быстро, мало нагреть его до 250 градусов. чтобы проткнуть его не замметив сопротивления понадобится почти тысяча, дальше аналогия думаю ясна. Так что в дредноут закачивается столько джоулей сколько для отопительного сезона не требуется, человечешки в такой ситуации бы даже взорватся не смогли они реально бы просто сдувались

  • @UN4f0ur
    @UN4f0ur 6 ปีที่แล้ว +3

    Дааа помню как прифигел от концовок когда первый раз проходил.Да за душу взяло, но чувство недосказаности просто выносило мозг здоровенными пинками. На многие вопросы игры так нам и не дали ответ...

  • @flarps1738
    @flarps1738 5 ปีที่แล้ว +4

    19:07 когда Шепард поворачиваеться исчезает один корабль и все что мы видим не похоже на сражение,а набор кадров из головы-все что мы видим фантазия Шепарда,одурманивание))

    • @user-kw6tc9tt9h
      @user-kw6tc9tt9h 4 ปีที่แล้ว

      Скорее не исчезает, а почему-то перемещается на другую позицию. 🤔
      Причём мгновенно.
      Ред. А, вру, там рили корабль мигает и пропадает. 🤔🤔

  • @zakturbo1
    @zakturbo1 7 ปีที่แล้ว +26

    Да плевать на все это, после андромеды, оригиналная трилогия выше всех похвал

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 5 ปีที่แล้ว +1

      Возможно за этим и была создана "Андромеда".😁 А если серьезно, то это все - наглядное доказательство того, как бабло гробит оригинальность и вменяемость идеи. 😞

  • @katosko
    @katosko 7 หลายเดือนก่อน +4

    Я какого то лешего пропустила много лет назад твои видео😮 а они охуенны.

  • @vitamin4k
    @vitamin4k 4 ปีที่แล้ว +1

    Так и в жизни, много выбора, куча действий, кто то на кого то влияет, что то создается, что то разрушается, одни заменяют других. Но конец один, он всем известен. Все просто на шаг становятся ближе к нему, если действуют по сценарию.

  • @Inadzuma
    @Inadzuma 6 ปีที่แล้ว +6

    хех) Помню как было когда игра только вышла. Сидела на форуме где народ обсуждал её по ходу прохождения. И чуть ли не до самого конца большинство мнений были положительными. Но потом случился тот самый светофор -а все так мечтали отметить победу над Жнецами в баре вместе со всей командой- и пАнИслАсь: вся игра говно, выборы ни на что не влияют, в игре куча логических нестыковок! Но что-то мне подсказывает, если бы авторы дали возможность тупо прихлопнуть охреневших кальмаров какой-нить вундервафлей (Горном) и лампово собраться всей патькой в баре на цитадели, 95% искателей логических нестыковок и иллюзорных выборов так и не проснулись бы)
    Сама, кстати, ярой фанаткой трилогии не являюсь, наверно потому и не восприняла весь этот замут с концовками болезненно, но меня немного бомбило в 3 части от перебора с кинцом где у меня, игрока, напрочь отбирали руль и ещё от общей скомканности концовки, которую в итоге пофиксили длц.

  • @remelm6727
    @remelm6727 3 ปีที่แล้ว +4

    Момент с ребёнком мне напоминает фильм Чужие, где Эллен Рипли хочешь вытащить Ребекку Джордан (Ньют) из вентиляций.

  • @beavis299able
    @beavis299able 7 ปีที่แล้ว +5

    Мое уважение автору, гни свою линию дальше, видео получаются очень интересные)

  • @ЯнаГуляева-э9д
    @ЯнаГуляева-э9д 7 ปีที่แล้ว +1

    Хо-хо, жду не дождусь обзора на Андромеду))
    Очень интересный обзор, лайк и одобрительная печенюшка)

  • @Predahronus
    @Predahronus 5 ปีที่แล้ว +6

    Отмаза в пользу Материи и Т. Одурманивания: Каталист/Предвестник напиздел про проблему синтетики, для известных лишь ему целей. Левиафан тоже напиздел, так как считал, что если бы Шепард понял, задумался бы о предательстве.

  • @МилаКунис-л6д
    @МилаКунис-л6д 3 ปีที่แล้ว +14

    Есть в 3 МЭ-е нормальная концовка!
    Ну та самая, где всех убили, а под землей обнаружился маяк...
    Очень логичная концовка, 50000 лет Жнецы по КД вырезали всех живущих, так что должно измениться с появлением Шепарда??? =)))

    • @Hydra_mYi
      @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว +3

      Это весьма странная логика, столько трудов было вложено, столько жизней утрачено, столько судеб загублено, чтобы потом сказать "да пошли вы все, я устал" в шаге от победы.

    • @artdeath5722
      @artdeath5722 2 ปีที่แล้ว

      @@papsnaz ага, нашёлся знаток. И почему же жнецам конец именно в этом цикле? Потому что люди нашли мегарояль в космических кустах?)))

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 10 หลายเดือนก่อน

      ​По факту, Горн можно было представить получше, чем это было сделано:
      Как мне сказали, в книгах есть про секретность архивов Марса, (типа там всё уже раскопали) и агентов Цербера во всех структурах Альянса. С последним вполне можно согласиться, это вполне логично, а первое, хоть тоже логично, но опровергается обстановкой на Марсе, в частности - дневниками исследователей, например, запросом на вскрытие более глубоких слоёв грунта и размышлением там же о том, что с учётом поднявшегося энтузиазма, с этим проблем точно не будет, там не было на миссиии никаких запароленных, зашифрованных или закодированных архивов. Или они решили в стеганографию удариться, чтобы эти запароленные данные точно фиг отыскали? Тогда почему чертежи Горна не спрятали сразу, а скрыли напротив, менее важную информацию?
      Всю игру время от времени прослеживается беспокойство: а что если Горн выстрелит "не туда"? Как он вообще работает?
      На Тессии ВИ протеан почти ничего не говорит нужного, да и слова из него пару раз словно клещами приходится вытаскивать, будто он специально ждёт Кая Ленга. Он говорит о том, как примерно работает Горн, только когда уже путь в один конец
      ​@@Hydra_mYi

  • @papa_mishka
    @papa_mishka 4 ปีที่แล้ว +8

    Теория с выстрелом жнеца в Шепарда, это старая проблема пришедшая из кино 90-х и по сей день. Почему главный злодей (терминатор, чужой, хищник, мортал комбат, и т.д. и т.п.) убивает пачками,а ГГ только швыряют, кидают и толкают. Эта проблема пришла и в игры.

    • @Diso_Obey
      @Diso_Obey 4 ปีที่แล้ว +5

      Клише
      Второстепенных персонажей убивают за две секунды, а как дело доходит до главного героя все сразу становятся косыми, слепыми, тупыми и.т.п.

    • @papa_mishka
      @papa_mishka 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Diso_Obey да да да... а в Звёздных войнах гг очень много. Посиму эффективность штурмовиков под большим сомнением.

    • @Diso_Obey
      @Diso_Obey 4 ปีที่แล้ว +1

      @@papa_mishka в звёздных войнах штурмовики действуют по тактике
      Выбежали, упали.

    • @Таэль_Бельтрайдер
      @Таэль_Бельтрайдер 4 ปีที่แล้ว +1

      Касаемо ЗВ, могу заявить, если бы штурмовики стреляли как надо - Люк не успел бы покинуть Мос Айсли и история кончилась бы там.

  • @youngmaximalist2465
    @youngmaximalist2465 5 ปีที่แล้ว +9

    >Подняли бы восстание и показали что мыслящие
    В том и ирония Жнецов, что их сделали органики, сами обьебались на этом, а эта машина которая сама лишь продукт цикличности мнит себя вершиной. Заблуждение машинного кода, великая ирония синтетики. Это интересно. Только я, что-ли, эту иронию заметил? На поверхности же

    • @AndrrooRussosso
      @AndrrooRussosso 5 ปีที่แล้ว +2

      Молчите про иронию. Дебилы, которые видели, что ИИ мочит органиков, поэтому создали свой ИИ, это сюжет уровня детский сад. Радоваться здесь нечему.
      Сюжет хорош настолько, насколько хорош антагонист. И если Mass Effect это комедия абсурда, то я согласен, это великолепная ирония. Или Mass Effect это все же не комедия?

  • @rider5036
    @rider5036 6 ปีที่แล้ว +4

    С момента выхода ролика прошел год. А комментарии еще пишутся) Концовки и сама игра обсуждается. Удивительный факт, учитывая, что некоторые здесь называли МЕ халтурой с плохим сюжетом. ИМХО несмотря на проблемы с основной идеей и мотивами Жнецов из-за смены курса сценария, МЕ отличная игра, которая дарит +100 часов удовольствия. В которой истории твоих напарников и друзей цепляют куда сильней, чем глобальная эпическая завязка. Я вот уверен, что однажды, в конце пути, мы с Гаррусом обязательно выпьем вместе в баре) Р. S. И это не оборот речи! Я отпечатал себе футболку с ним, где он обещает всех откалибровать)))

    • @Inadzuma
      @Inadzuma 6 ปีที่แล้ว

      Просто эта игра стала для многих БОЖЕСТВОМ, вот и не могут отойти по сей день. До сих пор помню как фанаты впадали в полное уныние, дойдя до концовок, будто любимого родственника потеряли. Опасно так увлекаться.

    • @ТимурБулатов-к7с
      @ТимурБулатов-к7с 5 ปีที่แล้ว +1

      Так в том и прикол, что концовка МЕ3 - откровенная халтура. А такой ажиотаж вокруг этого вызван как раз тем, насколько был большой потенциал после 1 и 2 частей, и как этот потенциал знаково похерили в завершающей части трилогии. А так да, если слитую в унитаз концовку и дырейшие из возможных сюжетных дыр не учитывать, игра замечательная. Проходилась на одном дыхании.

  • @КольцоВсевластия-б7т
    @КольцоВсевластия-б7т 6 ปีที่แล้ว +6

    До третей части Жнецы проявляли некое подобие органического мышления. Так например Назара показывал себя как безжалостного завоевателя неумолимо стремящегося достичь поставленной цели. В то время как Предвестника показали как холодного, мрачного и радикального манипулятора. А в третей да, они подобны шаблонным машинам.
    Кстате да. Можно было поставить Жнецов на страже продвинутых планет. А создавать новых за счет органиков находящихся уже при смерти - от старости или болезни. В конце концов они итак умрут, а так послужат цели куда большей.
    ТО - нет. Разрабы же ответили на этот вопрос.

    • @nerressar5732
      @nerressar5732 6 ปีที่แล้ว +1

      Именно. Сколько раз они говорили, что органики просто не поймут их целей, что они высшая раса. Это даже можно было иногда замечать, а потом вышла трёшка, где Жнецов сделали обычными роботами, что обидно.
      Вообще обидно за МЕ, за его сюжет и мир, как и за DA и DS :с

  • @ЮрийКозлов-м6х
    @ЮрийКозлов-м6х 6 ปีที่แล้ว +6

    Если бы я был писателем я бы написал свои концовки. (Читай мои варианты ниже по тексту).
    Когда-то в юности прошел все три части. Правда не использовал перенос персонажа. Это конечно не позволяет полностью реализовать потенциал Шепарда как Героя: нельзя примирить гетов и кварианцев, королева рахни не доживает до МЕ3, нельзя развить романтические отношения с Мирандой. Огромное спасибо создателям таких роликов за возможность снова погрузится в атмосферу игры. Особенно, потому что семейному и работающему человеку переиграть Масс Эффект просто нереально, да как то и не хочется ради таких куцых концовок.
    А теперь мои варианты концовок:
    1. Если Шепард Герой и собирает 100% флота (включая гетов и кварианцев) , то Жнецы замечают армаду идущую к ним. Каждый Жнец представляет из себя какую-то расу и поэтому ценен. Жнецы видя серьезную угрозу своему существованию предлагают переговоры: в боевом центре Нормандии появляются голограммы Жнецов, которые желают пообщаться с Шепардом. Спутники капитана рекомендуют ему этого не делать. Далее следует Выбор игрока принять переговоры или нет. Если игрок выбирает нет-события развиваются как в оригинале- с высадкой в Лондоне и штурмом Луча Цитадели, и последующей беседой с Катализатором, до выбора решения о концовке игры. В этом варианте концовок я еще к ним вернусь.
    Если игрок выбирает переговоры, начинается диалог со Жнецами. Они говорят, что ему удалось невозможное- примирить органиков и синтетиков, объединить расы Галактики, чего в прежних циклах не было. Выясняется, что в Жнецах преобладает искусственный интеллект, а биологическая часть переработанных народов подавлена, так как они не могут придти к согласию. Жнецы предлагают выбор:

    • @ЮрийКозлов-м6х
      @ЮрийКозлов-м6х 6 ปีที่แล้ว +3

      1. Синтез. Вступить в союз со Жнецами. Слить сознание Шепарда и Жнецов. Для этого капитан отправляется на один из кораблей Жнецов, вместе со своими спутниками. Рекомендую выбрать инженера: Тали, гета, Гарруса- от этого будет зависеть умрет ли Шепард как человек или нет. Шепард проникает в сознание Жнецов. С него изготавливается слепок его личности. Жнецы изменяются. В них теперь пробуждается биологическая часть. Измененные Жнецы помогают восстановить разрушенное, делятся своими знаниями, становится реальным общение с переработанными народами и даже их восстановление как из консервации. Все члены команды живы, включая СУЗИ. Кварианцы и геты восстанавливают родную планету. Утопия-скажете -а разве не этого Вы добивались, когда мирили Гетов и кварианцев, сохраняли жизнь королеве рахни и лечили кроганов. Кстати о рахни. в эпилоге игры появляется возможность посетить разные миры: На планете рахни, королева поет своим детям о великом воине спавшем её, Галактику и переродившем маслянистых теней.
      На планетах всех рас и Цитадели ставят памятники Шепарду. Романтическая часть концовки: (в диалогах романтических отношений я бы добавил один маленький диалог о детях с вариантами выбора(хочу мальчика, хочу девочку, не хочу детей вообще)- в зависимости от того, с кем у вас в игре были отношения, у того появляется выбранный ранее в соответствующем диалоге ребенок. Романтический персонаж предлагает Вам выбор: -вы продолжаете контролировать Галактику, а он, она будет растить ребенка, с эпизодическими встречами с капитаном .-капитан отходит от дел и живет со своей семьей, кошмары о том, кого он не спас, его больше не мучают. Спросите, а как же женщина Шепард- да без проблем: рожает ребенка и выбирает оставить ребенка с собой, отдать Лиаре (или другому члену команды на воспитание по выбору игрока), отдать отцу (на воспитание), воссоединиться с семьёй и жить вместе. Спросите, а если погибает- Ваши проблемы, надо было в начале миссии выбрать в команду Тали, Гета или Гарруса-смотри выше.
      Если Шепард погиб, но у него был роман с Мирандой, показываем сцену, где она работает над телом Шепарда со словами проект Лазарь-2 скоро будет с успехом завершен.
      2. Изгнание Жнецов. Примерно тот же вариант, что выше, только без Жнецов и возрождения народов. Жнецы подчиняясь воле Шепарда уходят из Галактики, навсегда...
      3. Отказ. Тоже самое, что не принять переговоры. Переходим к высадке в Лондоне и далее как в оригинале до беседы с катализатором. Об этом ниже.
      После беседы с катализатором выбираем:
      - синтез. Тоже самое что выше, но только Шепард, как человек погибает безвозвратно. И совесть тяготит множество погибших с обеих сторон, которых можно было избежать при переговорах.
      - Выбираем контроль. Тоже, что в оригинальной версии игры.
      - Изгнание Жнецов. Смотри выше.
      -отказ. как в игре.
      -уничтожение. Категорически не согласен с версией уничтожения в игре. Думаю, было бы так. Вначале Катализатор предупреждает, что этот выбор уничтожая Жнецов, уничтожит все переработанные ими ранее народы и их технологии. Будут уничтожены Ретрансляторы и Цитадель, собственно все те технологии, которые вывели расы в космос. Шепард погибнет безвозвратно-у него ведь импланты-помните? Оживить его будет невозможно. Практически все флоты находящиеся в космосе погибают-ведь выходит из строя все оборудование. Все синтетики погибают. Нормандия будет уничтожена, выживут только сильнейшие из экипажа. Джокер погибает-он ведь тяжело болен-помните? Органики теряют практически все технологии, откатываясь на века назад, Цивилизации начинают развиваться с начала. Игроку вновь предлагается возможность сделать правильный выбор. Если он все- таки выбирает уничтожение, все вышеописанное происходит. В эпилоге-смотрящий на звезды:
      Ребенок-это все правда о Шепарде?
      Смотрящий на звезды-это очень древняя легенда.
      Ребенок -а я когда нибудь полечу к звездам?
      Смотрящий на звезды- может быть у тебя и получится построить космический корабль, а теперь пошли посмотрим лошадей в конюшне.

  • @arisu3887
    @arisu3887 3 ปีที่แล้ว +4

    если нет никакой теории индокринации - новая часть провалится. мне кажется, пивовар это понимают и ДАЖЕ если изначально у них не было идеи одурамнивания в концовках они скорее послушают игроков.
    сама верю в теорию индокринации, ибо по-настоящему опровергнуть её ни я, ни кто-либо другой никак не смогли.
    спасибо за видео !

  • @StHunter
    @StHunter 6 ปีที่แล้ว +8

    В чем проблема этих теорий? В том что 3 часть делали уже новые люди полностью. И значит концовку они делали сами. И сами они полностью отрицают теорию одурманивая. А значит всё что мы делали - натягиваем сову на глобус. Мне тоже нравится эта теория - но очевидно что все эти объяснения - ни что иное как СПГС

  • @shamspyon
    @shamspyon ปีที่แล้ว +9

    5:00 ахахах, так это реально же. Сценаристы вспомнили, что жнецы сказали, что нам не понять, что это не для нашего ума. Ну вот они и придумали такое объяснение, которое и вправду, не для нашего ума))))) Только гении поймут

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev ปีที่แล้ว +1

      Сарказм однако)))

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev ปีที่แล้ว +1

      Тут проблема ещё и в том, что в третьей же части проблема эта показывается, как частично решаемая при определённых условиях, остальное -аксиома о потенциальной опасности, которую катализатор не так понял и своё видение ситуации возвел в абсолют. То есть, все не настолько плохо, как говорит Катализатор

    • @shamspyon
      @shamspyon ปีที่แล้ว +2

      ​@@Alexander_Gordeev Я бы добавил, что конфликт органики/синтетики был одной из сюжетных линий, наравне со многими другими: с "Цербером", с рахни, воинственными кроганами, военными преступниками турианцами и саларианцами...) Решительно не понятно, с какой стати создатели решили, что именно конфликт кварианцев и гетов должен стать основным.
      На мой взгляд, Жнецов даже специально до этого сделали полуорганиками и полусинтетиками, чтобы не делать из Масс Эффекта историю про очередное противостояние людей и машин. Конфликт со Жнецами должен принципиально отличаться, а на их мотивацию должны были быть даны намёки (которых, из-за отмены изначального сценария Карпишина, по сути, и нет).

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev ปีที่แล้ว

      @@shamspyon это конечно парадокс, но не могли бы Вы напомнить мне концовку (которая обновлённая) от Marauder Shields до момента выбора (исключая их, так как конкретно эти моменты я помню)?
      Я просто давно проходил, потом стёр дополнение, чтобы взглянуть на весь этот оригинальный пипец своими глазами. На это ушло достаточно много времени

    • @shamspyon
      @shamspyon ปีที่แล้ว +2

      @@Alexander_Gordeev Ну как, сначала Хакет сообщает, что кто-то смог "сделать это". На связь выходит Андерсон, от чего Шепард очухивается. Идёт по коридору через несколько локаций, беседуя с другом. Когда Шепард встречает Андерсона за консолью, сзади приходит Призрак, после чего тот пытается переубедить Шепарда, споря с Андерсоном. Призрак с помощью контроля заставляет Шепарда выстрелить в Андерсона, а в итоге будет застрелен сам, либо, если до этого в диалогах с ним были выбраны нужные реплики, пустит пулю себе в висок. Шепард запускает консоль, раскрывая Цитадель. Затем присаживает к Андерсону и в последний раз общается с ним. Вдруг Хакет сообщает, что нужно сделать что-то ещё. Коммандер ползёт к консоли, но падает. Затем его поднимает платформа. Более подробно можете прочесть на фэндоме.

  • @fakelesss
    @fakelesss 7 ปีที่แล้ว +6

    Всё правильно говоришь, абсолютно правильные мысли! Концовки тухлые в игре, что уж тут говорить...
    Спасибо за такие интересные видео.
    Ждём разнос "Андромеды". =)

  • @KirionV
    @KirionV 6 ปีที่แล้ว +20

    Концовка говно, согласен. Но в остальном трилогия шедевральна.

  • @Државасмоми
    @Државасмоми 7 ปีที่แล้ว +9

    Не знаю что за умники такие нашлись, что заставили тебя запилить это видео, где ты подробнее некуда все разжевал и расставил все по полочкам, но лично я увидел в этой теории одурманивания Шепарда тихий уголок куда можно лечь и поплакать над тупыми и не логичными оригинальными концовками, как же я благодарен судьбе что наткнулся на тот выпуск бомбануло, короче: спасибо что живой Либрариум...

  • @izk2140
    @izk2140 6 ปีที่แล้ว +7

    С многим не соглашусь например если Рекс выживет то он не станет враждовать со всей галактикой а просто захочет восстановить культуру и популяцию кроганов а если нет к власти придёт его братец Рив который наоборот захочет отомстить саларианцам турианцам и всем кто захочет им помешать развитие сюжета мы всё равно не увидим это будет потом. Плюс к этому основная идея франшизы закончилась вместе со сценаристом ибо оригинальный сюжет был слишком уж сложен и идея была другой ибо жнецы не просто из за искусственного интеллекта всех истребляли а из за эффекта массы как раз это нам и показали во второй части когда Тали иследовала солнечное излучение на их родной планете оказалось что из за эффекта массы начали очень быстро стареть звезды которые должны гореть ещё миллион лет. Ну ещё кое что они хоть прописали некоторые нюансы а не просто положили на них болт

    • @Inadzuma
      @Inadzuma 6 ปีที่แล้ว

      Насколько я помню, изначальная задумка были таким же сомнительным фикшеном как и итоговый сценарий. Другое дело, что хвосты от неё торчат.

  • @aqwariate8419
    @aqwariate8419 6 ปีที่แล้ว +15

    Вариативность в масс эффекте - фикция. Ни один ключевой выбор в первой части не повлиял на вторую часть. В чем претензия к третьей части в этом вопросе?
    Если не спасли Рекса в первой части, то во второй будет другой вождь клана. Неважно кого спасли - Эшли или Кайдена - они все равно сыграют одну, ничем не отличающуюся роль, во втором масс эффекте. Тоже самое с советом. Т.е. отсутствие во второй части "ощутимых" последствий решений первой части это нормально, а в третьей нет?
    Вы сами говорите о том, что разница в эмоциях. Ну так это главное и самое весомое отличие, т.к. суть наследственности масс эффекта в том, что мы вживаемся в роль Шепарда и привязываемся к персонажам, а не к геймплею. Приятно видеть Рекса, с которым прошел множество боев, а не рандомного крогана. Приятно встретить ту самую королеву Рахни, которую спас. Встречая Эшли( или Кайдена), вспоминаешь, что испытывал когда делал трудный выбор. Да даже от стервозных советников глаз радуется.
    Масс эффект 3 дарит незабываемые эмоции, как раз с помощью багажа решений, которые игрок принимает на протяжении всех игр. Требовать серьезные геймплейные изменения и вариативности от третьей части бесполезно, их никогда не было в масс эфекте.
    В остальном согласен.

    • @maximherasimov2191
      @maximherasimov2191 6 ปีที่แล้ว +1

      В принципе согласен. Это тебе не Ведьмак, тут про выбор, а не последствия. Нет, последствия тоже есть, например при уничтожении королевы или возглавлении совета людьми, но 30 концовок никто не делал. Я, например, никогда не выберу смерть Рекса. Просто он часть команды, я не могу так поступить.

    • @Inadzuma
      @Inadzuma 6 ปีที่แล้ว

      Maxim Herasimov в Ведьмаке есть значительное влияние выборов первых игр на последующие? Например?

    • @Inadzuma
      @Inadzuma 6 ปีที่แล้ว

      Именно. Выборы первой части, по-моему, ещё меньше влияют на вторую. Можно ещё вспомнить Гарруса, которого мы могли любовно "воспитать" в первой игре и что в итоге? То же самое.

  • @АлександрШариков-б5м
    @АлександрШариков-б5м 6 ปีที่แล้ว +1

    Отличные видео, я еще и отыгрываю одурманивание по ходу игры, сливаю кроганов, турианев, не мешаю церберу. Получаеться спидран, но выглядит прохождение логично и интересно.

  • @mallis2967
    @mallis2967 6 ปีที่แล้ว +12

    Ну емае. Катализатор же говорит прямо: жнецы - это решение проблемы конфликта ограников и синтетиков.
    Т.е. убийство не самоцель.
    Циклы - это эксперимент. Раз за разом они ждали развития цивилизаций до конфликта с синтами и последующего разрешения. Если его небыло - развитые расы стирались и цикл начинался заново. Для уменьшения цикла была создана сеть ретрансляторов.
    Правда это делает бессмысленным дальнейшую резню, после примирения гетов с кварианцами, но да ладно.
    А теория одурманивания опровергнута биоварами как фанатские маняфантазии. Усмири свой СПГС.
    И кстати, в чем принципиальная разница кто этот мальчик в конце - Предвестник или Катализатор? Так и так он имеет власть над жнецами. Так и так он может влиять на разум и построен на одних технологиях.
    Зато желчи и помоев льется из видео, словно ты защищаешь что-то важное.

    • @Egwein1
      @Egwein1 6 ปีที่แล้ว +3

      Mallis Van Holter этот конфликт высосан из пальца и лишён смысла, то что теория одурманивания опровергнута биовейр известно давно, только это ничего не меняет, потому что сюжет игры полон дыр и недосказанностей, после такого надругательства над фанатами и слитой космоэпопее, им только оправдания и остались. Где у автора желчь в видео? И почему сторонники теории снова манафантазеры? Не от вас ли как раз льётся желчь. Существует куча подтверждений в игре теории одурманивания, которые и находили люди, чтобы любимый мир не потерял целостность, никто вас не заставляет в неё верить

    • @mallis2967
      @mallis2967 6 ปีที่แล้ว +1

      Я знаю что там полно подтверждений теории одурманивания.
      У меня были уроки литературы и я помню, что тот кто ищет, всегда найдет.
      У него даже цвет занавесок будет _символизировать_.
      Ну и на худой конец поясните мне про дыры и недосказанности в сюжете? А то слышу постоянно, но никакой конкретики, словно вы все по шаблону общаетесь.
      Автор видео вообще сыпет тезисами, которые могли родиться по одной причине - он либо не играл в игру, либо попросту не слушал диалоги. Там все максимально подробно разжевывается, особенно с DLC расширившим концовку.
      Вся игра - это один большой эпилог серии и по ходу игры вы завершаете все конфликты, обозначенные в первой и второй частях. Но вот уже шесть лет только и слышны жалобы на финальный ролик.
      P.S. Верьте во что хотите, но это ведь самообман. Было бы ради чего стараться.

    • @Egwein1
      @Egwein1 6 ปีที่แล้ว +3

      Хммм, самообманом он стал только от ваших слов?) большой вопрос кто играл и кто что читал. Скажите, пожалуйста, чем так ужасна проблема органики-синтетики? Шепард их помирил, так чего Жнецы дальше торчат во Млечном Пути и все уничтожают? А почему не надо решать проблему органики-органики? Живые существа и без помощи роботов могут стирать жизнь с лица Галактики, от этого не надо спасать? Может еще объясните, почему красную концовку символизирует хороший Андерсон, а синюю - плохой, к тому же одурманенный, Призрак?
      Если все так логично и прекрасно по вашим словам, то чего ж форумы биовейр взорвались ненавистью в 2012 году.
      Ах да, дыры) взорванные ретрансляторы, вот. Или вы мне скажете, что их переделали в сломанные?) косяк, который признали сами разработчики
      PS видеть только то, что хочешь увидеть черта всех без исключения

    • @dexm881
      @dexm881 6 ปีที่แล้ว +2

      Ну а что поделать, если сценаристы - написали дичь?
      Фактически, даже в такую концепцию "решения проблемы конфликта органиков и синтетиков" можно было внести гораздо больше логики: Жнецы должны были придерживаться доктрины "Шанса".
      Концепция очень проста - если подобная проблема возникает циклически, значит, следует каждой из рас, находящейся на грани уничтожения своими "творениями" помочь победить своих "творений".
      После чего им подробно объясняется, почему создание ими ИИ - не вариант.
      А дальше эти-самые Жнецы отправляются на покой, ожидая, что произойдёт дальше - в случае, если к их советам не отнеслись должным образом, то Жнецы возвращаются и устраивают цикл "спасения расы", путём переработки в сами-знаете-что и создание на основе этого новых "собратьев".

    • @Slird
      @Slird 6 ปีที่แล้ว +2

      Конкретика по ТО собрана в видеоматериалах, описана в тексте, пережевана столько раз, что просить ее пересказать звучит как "купи слона".
      В мире МЕ после "Большой Х" события развиваются только в Андромеде. В игре достаточно открытая концовка, чтобы теорию можно было как выключить заявлением биоварей, так и включить обратно - это по сути единственное ее опровержение. В остальном она органично дополняет сценарий, оставляя задел на развитие как сюжета, так и Млечного пути.

  • @Jane_Lightman
    @Jane_Lightman 6 ปีที่แล้ว +10

    Когда я первый раз играла в третью часть, то играла фемШеп парагоном. Кошмары с мальчиком приняла за психологическую травму, боль от гибели тысяч людей, материнский инстинкт. Но когда я переигрывала ренегатом-мужиком, эти кошмары просто не имеют смысла, кроме теории интоксикации. С какого перепуга ренегату снится ребёнок? Он что сильно переживает за детей. Это явно не про того ренегатища, что у меня к концу третьей части вышло

    • @shadowcomrade7163
      @shadowcomrade7163 6 ปีที่แล้ว +8

      В этом то и вся проблема, Третий Масс Эффект мало того что ложит болт на второй, так еще и убивает его главную фишку - абсолютно все, что делал игрок во второй части влияет на сюжет и концовку, даже действия из первой игры пусть и не слишком значительно, но влияют на сюжет. В третьей же все под одну гребенку, вот тебе и отсутствие связи (про влияние молчу) профиля игрока с сюжетом

  • @luckyprofit8231
    @luckyprofit8231 3 ปีที่แล้ว +8

    А что если Шепард поплыл мозгом при контакте с левиофаном? Просто тот его загипнотизировал и дальше уже идут предсмертные глюки...🙃😂😳😉

    • @nightfury5038
      @nightfury5038 3 ปีที่แล้ว +4

      Ага, мб Шепард в коме лежит в лаборатории Цербера после атаки Коллекционеров и его так и не смогли привести к жизни, а все далее происходящее это сон 😅 Все может быть, а мы тут сидим и думаем, что в одурманивании дело.

    • @luckyprofit8231
      @luckyprofit8231 3 ปีที่แล้ว +3

      @@nightfury5038 или даже после первого контакта с "ВЛАСТЕЛИНОМ" 👆😳😸

  • @gromovsergey7858
    @gromovsergey7858 5 ปีที่แล้ว +13

    Вся игра строилась вокруг одурманивания, все артефакты, различные события в с персонажами игры которых одурманили, кто читал новости в игре или кодекс тот поймет о чем я говорю, та же азари которую на вермайре спасешь в лаборатории, во второй части то же окажется в лаборатории кроганов, и если ее спасти снова то в итоге в 3 части она где то взорвет бомбу и окажется что была одурманена. В конце игры жнец веря что он не победим пытается одурманить шепарда (выгодно ему это, за шепардом пойдут миллионы, он символ) , в игре это заметно и хорошо уже разобрано по полочкам, каждое движение, каждый звук в игре это не самопроизвольное событие, это сделано и проработано сценаристами и ничего случиться не может просто так. Биовар помню заявили что оставят конец таким какой он есть, что это отличная концовка, я с ними согласен, так как вся игра вертелась вокруг одурманивания, в итоге благодаря такой задумке одурманивание вышло за предел игры и мы в 19 году до сих пор об этом говорим, одурманили не только ГГ, но и игрока, чем не прекрасен такой эпилог? разве мы не заслужили такой концовки почувствовав на себе кого это? Естественно они ничего менять не будут и оставят как есть, за чем об этом говорить если и так все понятно. Горн к примеру вообще не стрелял из за действий шепарда, думаю тут просто тянулось время до его активации, пока шепард боролся в сознании с предвестником горн включился и произвел единственный возможный красный выстрел, единственный возможный вариант, а этот вариант был уничтожением этих гадов, мы всю игру стремились их уничтожить, и только в случае выстрела из горна шепард очнулся на земле в обломках бетона не поддавшись внушению. На первый взгляд четвертая концовка совсем не интересна и думается за чем она там, а я полагаю вот за чем, шеппард в этом варианте просто сдается и предвестник побеждает, воля шепарда сломлена в следствии чего он погибает, горн не успевает выстрелить, цивилизация уничтожена, это что бы понятно было что мальчик и есть предвестник в сознании шепарда. Там в студии не дураки работают и дело свое знают, веря в величие этой концовки они отказались от первого варианта, и оказались правы, еще не один год эта тема будет будоражить форумы и побуждать недалеких к пене у рта, а все потому что что люди привыкли к банальным вещам, к хэпи эндам банальным. Надеюсь понятно написал все, не кидайтесь помидорами и желчью, готов обсудить только с адекватным вежливым человеком

    • @revan4743
      @revan4743 5 ปีที่แล้ว +3

      Интересная мысль. Мне она понравилась. Я, конечно, и до этого думал несколько схоже, но вот такой вариант мне нравится даже еще больше

    • @barrrrrrrrs
      @barrrrrrrrs 5 ปีที่แล้ว +1

      Устроить бугурт на семь лет вперёд, протерять репутацию и кучу бабла, а потом выпустить лажовое продолжение на грани полного провала с возможностью вылететь на биржу труда...
      Мда... Это было ШВЕРХ ГЕНИТАЛЬНО - все признаки на лицо)))

    • @3332-r3y
      @3332-r3y 5 ปีที่แล้ว +9

      Лично на мой взгляд (просто мнение) горн и не должен был стрелять. Как уже много раз замечали слишком явно жнецы его игнорируют. А одурманивание Шепарда началось после DLC "прибытие" Шепарда на базу буквально заручку приводят, и когда нападают приказ "брать живым" сомневаюсь что в одурманенном ученом проснулся альтруизм - это явно приказ жнецов, после захвата Шепарда спокойно отпускают перед этим дав разнести колонию Батарианцев для пущего чувства вины. Вспомним как Шеп чудесным образом просыпается после того как его схватили, нет конечно можно предположить что снотворное действительно чудесным образом не подействовало, но разве так содержатся пленные? Где наручники? Где охрана? Да и на камеру то место не было похоже, явный спектакль. К тому же если сравнить количество врагов до пленения у артефакта и два врага через каждый коридор после пленения, то возникает вопрос где все? И после разговор с предвестником его "голограмма" появилась в воздухе и не похоже что для этого использовались технологии, больше смахивает на то что появляется он только у Шепа в голове. И его слова "Ты противишься неизбежному. Будто пыль сражается с космическим ветром" а не о противостоянии одурманиванию ли он говорит? И нужен ли был жнецам ретранслятор "альфа"? Все что мы имеем в доказательство того что он был нужен жнецам это видение которое нам показывает артефакт жнецов и слова ученого опять же одурманенного жнецами. То есть информация о том что ретранслятор способствует прибытию жнецов исходит от жнецов. Да очень умно привести врага на базу, рассказать все свои планы после чего позволить разнести базу не верю я что жнецы стали бы так если бы им был нужен ретранслятор. Вывод напрашивается сам собой им нужен был Шепард и после того как все что хотели с ним сделали его спокойно отпускают перед этим подтолкнув на уничтожение целой батарианской колонии. А теперь вспомним хронологию, действия "прибытия" происходят между концом ME2 и началом ME3 и если на протяжении ME2 Шепа не мучали ни кошмары, ни чувство вины, то начиная с ME3 это все присутствует. Вывод напрашивается сам собой.

    • @barrrrrrrrs
      @barrrrrrrrs 5 ปีที่แล้ว +2

      @@3332-r3y А вот мне больше верится в банальную тупость сценаристов =)

  • @denisguchev6864
    @denisguchev6864 6 ปีที่แล้ว +6

    по порядку
    2:03 - сделано это для людей, начинающих играть с 3-й части - я сам начал играть с 3-й части и потом неоднократно прошел всю трилогию с переносом сохранений. Ну а фишки последствия увидим в разных миссиях, да и в длц цитадель - с рексом достаточно забавных моментов.
    4:50 - мнение катализатора изменилось лишь потому, что первое живое существо достигло катализатора - значит их метод больше не работает.
    5:50 - катализатор - это технология жнеца , но тут уж и спгс можно врубить, что мол Шепард ушел под одурманивание. Ну или просто жнецы, умея проникать в мысли, просто дали Шепарду визуализацию. Но для одурманивания, Шепард слишком мало находился под воздействием.
    7:43 - одно дело когда жнец стреляет по дредноуту с ядром эффекта массы, другое дело одиночным лучом по герою галактики с кучей имплантов и апгрейдов, которые мы собирали пару частей.
    Ну а про деревья с травой - дать динамики медленной сцене - кинематографический ход.
    10:10 портал - хм, они же собирали жатву через него? Через него в разные места цитадели доставляли собранные тела людей.
    15:00 - очень много халтуры, куча мест, где детали из одного уровня были в окружении другого. Таких мест много, даже в лаборатории доктора брайсона лежит криопушка из МЕ-2, рядом с головой крогана. Ресурсы экономить все таки нужно как то, да и ЕА постоянно нажимала со сроками выхода.
    17:30 - катализатор находится в Цитадели, соответственно и Шепард в Цитадели. Горн же соединяется с Цитаделью лучем (Луч наверх виден.)
    18:45 - это отсылка к фильму Шестое чувство - "вы не можете мне помочь"
    20:15 - красная концовка - классическая плохая концовка, где нельзя сказать, что игрок победил.
    20:50 - ну жнецы это твердили, до того, как к катализатору пробрался первый неодурманенный живой организм. Да и жнецы не раз выражали обеспокоенность Шепардом - что могло дать понять, мол Шепард достоин своим упорством. Ну и их великий замысел, как оказалось - теперь не работает.
    22:45 Геты могут быть уничтожены, а сузи может не стать более "душевным" ии - все зависит от игрока.
    Вопрос с концовками - бесконечен, мне самому не очень все нравится, но если исключить концовки - то серия Масс Еффект - для меня лично - любимая.

  • @ВадимФещук-р2э
    @ВадимФещук-р2э 7 ปีที่แล้ว +1

    Молодец. Согласен практически со всем сказанным.

  • @Pauticon3
    @Pauticon3 3 ปีที่แล้ว +4

    Все в том что это расказ ребёнку в конце 3 части, и Шепард просто богатырь из сказки которому препесали все достижения, типо солдат легенда. Теория которая ломает всё 😅

  • @cada8cada
    @cada8cada 7 ปีที่แล้ว +1

    Круто! Очень жду твой обзор на Андромеду!)

  • @dimarium
    @dimarium 6 ปีที่แล้ว +15

    Знаете почему трилогия Масс эффект великое произведение игростроения.. да потому что вы до сих пор мусолите сюжет, он засел у Вас в голове, а нестыковки в сюжете сделаны для того что бы каждый додумывал и задавался вопросами!

    • @guyverraziel2159
      @guyverraziel2159 6 ปีที่แล้ว +1

      вот полностью согласен. это как с фильмом нолана "начало". все думали, что там в конце с гг.

    • @sichoviy_buzhanyn
      @sichoviy_buzhanyn 6 ปีที่แล้ว

      Дибильная задумка выходит

  • @ВладимирЛупин-у6к
    @ВладимирЛупин-у6к 7 ปีที่แล้ว

    Отличное видео,все по полочкам расставил,красавчик!)

  • @alexandersavenko7911
    @alexandersavenko7911 5 ปีที่แล้ว +8

    Разработчики хер положили на игру, а тут сразу теории появились. Похожие декорации? Да просто копи-паст, т.к. дедлайны жмут. Нету/есть эхо? Аналогично, влепим/уберем для атмосферности. Шепарда не убил луч добра от жнеца? Да просто игровая условность, это не игра престолов, где гг много и они мрут как мухи. Появились/исчезли кусты и деревья? Сцены делали две группы разработчиков и/или в разные дни. Грехи фильмов посмотрите, там такого добра сотни )

    • @ДмитрийБехтольт-щ5и
      @ДмитрийБехтольт-щ5и 5 ปีที่แล้ว +1

      А теперь давай объяснять любую игровую теории тем, что разрабам было похер. Удобная позиция, не правда ли?

    • @alexandersavenko7911
      @alexandersavenko7911 5 ปีที่แล้ว +2

      @@ДмитрийБехтольт-щ5и самый простой ответ обычно самый верный.

    • @Hessitay
      @Hessitay 5 ปีที่แล้ว +1

      @@alexandersavenko7911 самым простым решением было бы сидеть на деревьях и жрать бананы, не напрягая извилины. Но, чтот, слезли, да палки в руки взяли. Простым было бы заниматься охотой, а не возделывать поля ради будущего мифического урожая, и не заниматься селекцией.
      Это я к чему: не всегда самый простой ответ является самым верным.

  • @Roumoco
    @Roumoco 7 ปีที่แล้ว +5

    Автору большущий респект, ролики, способ изложения, идеи - все очень интересно.
    От себя хочу добавить. Индустрия игровая является наследницей киноиндустрии, со свойственными ей клише, роялями в кустах и прочем. Для обеих этих индустрий самым удачным вариантом начала и продолжения франшизы явл не вариант идеального сценария с ясным мессиджем и интересными героями, а с точностью до наоборот.
    Идеальной коммерческой вселенной является перспективная вселенная с интересной завязкой сюжета. А дальше вполне достаточно детально продумать несколько мощных твистов, т е сюжетных поворотов. Иногда (в большом кино) такие сцены пишутся на замену, их потом можно увидеть в режиссёрских материалах. Часто они представляют собой принципиально другие ответвления сюжета. Иногда в финальном монтаже остаются отсылки на вырезанные сцены, часто без этих сцен страдает мотивация персонажей.
    Например, в фильме "я легенда" с Уиллом Смитом, снятом по оч интересной повести Меррита, в финальный монтаж попала дебильная концовка, полностью ломающая логику героев (ненужное самопожертвование и большой бум). В то время как в оригинальном произведении (и в альтернативной концовке) герой просто неожиданно понимает, что люди безвозвратно изменились (из-за вируса) и теперь не они чудовища, а он сам - для них. Но продюсеры решили, что аудитория не оценит. И ссняли говнофинал.
    Промежутки между ключевыми сценами часто заполняются сценарной отсебятиной, додумаете, мол, сами.
    Практически всегда до финал ного релиза особо ожидаемого фильма, так и непонятно, чем все закончится, финал ный монтаж делается в зависимости от исследования фокус-групп.
    К чему это я? А к тому, что сценарные дыры и альтернативные (ветвящиеся) концовки это норма современного шоу-прома, хоть в играх, хоть в фильмах. Если удастся создать интересную вселенную и мощный сюжет с твистами и кучей дыр, то фанаты серии начнут сами дорабатывать лор и полировать фанатские теории, схлестываясь в дискуссиях.
    Самым очевидным вариантом объяснения любых сценарных дыр и недочетов являются теории видений в том или ином виде (одурманивания, ок)). К примеру, теории Чистилища в Lost, видений Силы в мире Star Wars, такие версии есть в каждой популярной вселенной, кино- или игровой. Иногда "видениям" альтернативного прошлого посвящены серии в известных сериалах. Это кинорутина.
    Когда противоречия накапливаются, разработчик провоцирует перезагрузку вселенной или сюжетное обнуление.
    От себя хочу сказать: продумать и прописать без ошибок ветвящийся сценарий - с побочными квестами, пересекающимися поведенческими линиями - невероятно сложно. Это требует не только хороших задумок, но и мегакачественной организации контроля (супервайзинга). Впрочем, автор ролика это знает - судя по прекрасному качеству роликов)))).
    А ввести линию супервайзеров, следящих за предметными наполнениями сцен действия интерактивными элементами (вроде деревьев), это вообще недостижимый уровень))). Который потребует плотного сотрудничества между сценаристами, дизайнерами игрового окружения и гейм-дизайнерами. Что на сегодня, насколько я знаю, реализовать практически нереально - только для ключевых сцен, разве что. Но не для рядовых экшн-сцен.
    Так что разработчиеу на три порядка проще ограничиваться интересной вселенной, интересными твистами и персонажами - закрывая глаза на миллиарды мелких несоответствий. А если возникнут фанатские теории, то это вообще алмаз.
    И да, клише раненного героя, это герой с раной именно в боку. Почему? Потому что рана в голову испортит фейс, имидж персонажа, рана во все остальные части тела - нарушит функционал. Рана в боку это классика еще со времен "Коммандо" со Шварцем.
    В общем, старая как мир условность.
    Но автору респект все равно, душой я с ним))

    • @bloodymares
      @bloodymares 7 ปีที่แล้ว +1

      Жаль, что мало людей это понимает. Если каждый раз игровые и сценарные недочёты пытаться объяснить видениями и прочими галлюцинациями, то почти обо всех играх можно сказать, что "это всё дурной сон". Но страстному фанату легче собственноручно попытаться залатать сюжетные дыры, чем принять сам факт их существования.

  • @azimoert
    @azimoert 7 ปีที่แล้ว +9

    Mass Effect Andromeda - игра в которой нет эффекта массы. Потому что еще между ME 2 и ME 3 оказывается уже научились самостоятельно летать между звездами по галактике! Жаль, что Шепард не знал.

    • @Liberra
      @Liberra  7 ปีที่แล้ว +17

      Жаль, что жнецы не знали) Миллионы лет стараний впустую.

    • @killer23301
      @killer23301 7 ปีที่แล้ว +1

      Мм, как бы нет. В каждом корабле стоит ядро, работающее за счёт нулевого элемента, то есть, эффекта массы, в том числе и в Андромеде (иначе зачем там вообще нужно собирать зондами такой ресурс, как нулевой элемент?) Ведь беда была не в ретрансляторах только, а в использовании нулевого элемента и эффекта массы в целом.

    • @azimoert
      @azimoert 7 ปีที่แล้ว

      Основным источником были реле эффекта массы, которые дали возможность передвигаться между звёздами не затрачивая годы. За всю оригинальную серию никто не добился даже близкого эффекта. А в Андромеде все спокойно летают.

    • @azimoert
      @azimoert 7 ปีที่แล้ว

      Основным источником были реле эффекта массы, которые дали возможность передвигаться между звёздами не затрачивая годы. За всю оригинальную серию никто не добился даже близкого эффекта. А в Андромеде все спокойно летают.

    • @killer23301
      @killer23301 7 ปีที่แล้ว

      Всмысле, а как же перелёты между системами во 2й и 3й частях? Там тоже это занимало для игрока пару секунд. Скорее всего перелёты такие что в Андромеде, что в оригинале- лишь игровые условности, на самом деле там могут требоваться часы и дни для перелёта, но в геймплее это явно делать нельзя. Движок у Бури даже внешне аналогичен движку Нормандии, только размером меньше. И он также использует масс эффект, как и любой другой корабль.

  • @КонстантинЛюшуков
    @КонстантинЛюшуков 6 ปีที่แล้ว +2

    Ну по счёт телепорта на цитадель,вроде как я помню в игре Андерсон говорил Шепарду,что жнецы открыли портал с земли на цитадель,также когда попадаешь на цитадель,ведётся разговор,где доходчиво объясняется зачем был сделан портал,да бы переправить переработанный материал на цитадель,то есть то что жнецы напожинали...

    • @nerressar5732
      @nerressar5732 6 ปีที่แล้ว

      Весь био-материал доставляли Сборщики и другие Жнецы.
      В конце игры лишь одни косяки на косяках.

  • @x_artimon_x
    @x_artimon_x 5 ปีที่แล้ว +3

    Поправка на 3:35 - жнецы знали про Горн, мальчик - Предвестник о нём говорил, что они считали, что уничтожили, но каждый раз он появляется вновь... И завуалированно из его слов можно подумать, что это они подкинули идейку кому-то сами (или же просто узнавали о нём от одурманенных при каждом следующем цикле)... По следующей идее - Жнецы не живы, согласен, они просто собирают все знания, воспоминания и ДНК видов, но даже при всем этом они лишь машины (смотрите аналогию идеи в фильме "Превосходство" с Джонни Деппом и Полом Беттани). Следующие - на 9:26 по левому краю отчетливо видно две или три штуки деревьев, как ты их не увидел то?))... В остальном же полностью с автором солидарен, особенно по поводу концепции концовок по Карпишину... Дико жаль, что их не реализовали, а по такой логике третьей части и фрашизу надо было назвать "Эффект ИИ" или же как то по другому)), ведь даже первая книга серии Масс Эффект - "Открытие", - начинается с описания технологий эффекта массы и путешествий в космосе, а уж потом проблема ИИ на Сидоне, хоть он и является центральным сюжетом этой книги)...

  • @АндрейЧернов-ъ6с
    @АндрейЧернов-ъ6с 7 ปีที่แล้ว +1

    Еще раз убеждаюсь в логичности теории. В ней больше смысла, по крайней мере для меня. Спасибо за ролик, люблю смотреть, как по идиотам наносятся точечные удары, уничтожающие весь бред)

  • @linuxgaming7568
    @linuxgaming7568 ปีที่แล้ว +4

    На Марсе? Древние СШК? Смесь органика и тостера? Слава Богу Машине! Два экстерминатуса этому Шепарду!

  • @9TailsExar
    @9TailsExar 5 ปีที่แล้ว +3

    Концовка Карпишина... ухх... хочется раздобыть джинна, попросить у него бесконечно бабла. И гдето в первой десятке точно присутствует вариант применения бабла: купить ЕА. И гдето в первой пятерке причин покупки ЕА (помимо более возвышенных - вроде осадить гробить студии) - чтобы дать им бабла на переделку второй и 3 МЕ по оригинальному сценарию карпишина. Уверен под такое благое дело удастся даже уговорить олдов биовар вернуться в компанию.

  • @executioner4291
    @executioner4291 4 ปีที่แล้ว +12

    Вот не надо тут. Если убить Рекса, сдать Легиона "Церберу", променять Эшли на Кайдена, не спасти Совет, оставить базу Коллекционеров и убить Королеву Рахни - то сюжет будет восприниматься нудно, да ещё будем жалеть что приняли такие решения.

    • @DennisMaltzev
      @DennisMaltzev 4 ปีที่แล้ว +2

      За Кайдена извинись.

    • @executioner4291
      @executioner4291 4 ปีที่แล้ว +4

      @@DennisMaltzev, неа, он бесполезный и унылый.

    • @deadghost6811
      @deadghost6811 4 ปีที่แล้ว +1

      @@executioner4291 а Эшли в 3 части воопще пиздатая.

    • @ВоваХарчук-ы3п
      @ВоваХарчук-ы3п 4 ปีที่แล้ว +3

      @@deadghost6811 а мне ни Эшли, ни Кайден не нравятся (Горизонт), Эшли просто симпатичная и все

    • @Alexander.Serafimovich
      @Alexander.Serafimovich 4 ปีที่แล้ว +1

      Всё просто: если играешь за мШепарда, то зависит от ориентации, а если за жШепарда без модов, то однозначно жертвовать надо Эшли

  • @Tylen41K
    @Tylen41K 6 ปีที่แล้ว +9

    Хотел бы посмотреть масс эффект 3 от оригинального человека который создал 1 часть и половину 2

  • @gredeb
    @gredeb 3 ปีที่แล้ว +10

    Идея создания Жнецов для спасения органиков и разрешения конфликтов с ИИ безумна. Левиафаны сами презрительно относятся к другим расам, без проблем могут сделать из них рабов, но с чего-то озабочены проблемой ИИ. Поработили бы всех, не дали бы ИИ создавать и дело с концом. Нет, Левиафаны создали свой ИИ так как боялись ИИ...Логика! Однако и идея с темной материей не многим лучше. Левиафаны могли бы свести к минимуму полеты для других рас, подчинив их, а для них самих времени бы в галактике на долго бы хватило. При чем нам всю серию твердят, что Жнецы сами оставили некоторые технологии дабы развитие в новом цикле ускорилось бы и шло бы по одному и тому же сценарию, в котором нулевой элемент используется. Так Жнецы решают проблему с темной материей? Это потому все сделано, чтобы циклы чаще в галактику темную материю выбрасывали и не искали бы другой путь развития? К тому же сама галактика невероятно велика, вплоть до бесконечности, неужели выбросы темной материи могут настолько на нее влиять? Да для бесконечного пространства и незаметны будут выбросы выбросы со всех циклов. Был один квест со стремительно стареющей звездой. Так может в одном из циклов это была главная планета в галактике, в которой перелеты были сильно сконцентрированы, потому и такая проблема, а если не летать лишь около одной звезды, то проблемы нет. Иначе почему сильно постарела лишь одна из звезд?

    • @СтарыйРусич
      @СтарыйРусич 3 ปีที่แล้ว +4

      Галактика (наша) не так уж и велика. Диаметр примерно 100 000 св. лет. Для сравнения, расстояние до ближайшей к нам галактики Андромеда примерно в 25 раз больше - примерно
      2 500 000 св. лет.
      Мне так непонятно, чего жнецы докопались именно до нашей Галактики. А остальные бесконечно множественные галактики (на сегодня астрономы оценивают, в известном космосе, до триллиона др. галактик) пусть пропадают пропадом? Глупо это как то.

    • @gredeb
      @gredeb 3 ปีที่แล้ว

      @@СтарыйРусич Совсем маленькая, от одного края до другого полшага:)) Поэтому идея с темной энергией глупа. Галактика это не Земля с ограниченным для жизни пространством и выбросами различных веществ в это пространство

    • @Gamulyator
      @Gamulyator 3 ปีที่แล้ว

      @@gredeb Советское МинСредМаш начало разработку реакторов на быстрых нейтронах ещё в 60-е, с восемьдесят-какого-то года работает реактор БН-600, который построен на этой технологии. До того, чтоб начать задумываться о конечности даже угленефтегаза, не говоря уж об уране, было ещё как раком до Китая... Собственно и сейчас мало кто вообще понимает, что пик добычи ископаемых ресурсов недавно прошёл либо вот-вот будет пройден. И тем не менее технологию, позволяющую фабриковать новое ядерное топливо буквально из мусора, из уже облучённого ядерного топлива, которое, казалось бы, использовать нельзя, начали создавать уже тогда. И только благодаря тому, что это было сделано заранее, Росатом сейчас имеет что предъявить миру, чтобы показать, что у человечества есть энергетическое будущее.
      Так что не надо думать, что умение просчитывать наперёд - это какой-то бред и фантастика.

    • @gredeb
      @gredeb 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Gamulyator Вы явно не поняли что я говорил. Дело не в умении просчитывать вперед, а в постановке проблемы с определенным энергоресурсом как глобальной и неразрешимой. Продолжая вашу аналогию, проблема с темной материи это все равно что СССР испугавшись кризиса угленефтегаза решил создать ИИ, который ничего иного не придумал как уничтожить человечество и создавать новые и новые разумные виды, которые снова и снова уничтожает. В масштабах вселенной данная ситуация является глупостью вселенного масштаба

    • @Gamulyator
      @Gamulyator 3 ปีที่แล้ว +2

      @@gredeb нам в игре показывают лишь малую крупицу вселенной. Жнецы видели намного бОльшую её часть, следовательно объективно оценивать их действия мы не можем за неимением информации. Естественно, так задумано создателями игры, чтобы не придумывать лишний раз более сложной обоснование - помните, это всё-таки игра, а не физическая теория, и предназначена для понимания среднестатистическим игорьком, возможно даже ещё подросткового возраста.

  • @ПризракСпарты-ж4р
    @ПризракСпарты-ж4р 7 ปีที่แล้ว +1

    больше Mass Effect, обожаю твои рассуждения))

  • @umbrellasebastiansanchez9094
    @umbrellasebastiansanchez9094 6 ปีที่แล้ว +5

    Сюжетные дыры и нестыковки получились из-за нескольких смен сценаристов на разных стадиях готовности игры, у одного было так - пришёл другой и начал переделывать этак, а у третьего свой взгляд...

  • @ВайтэлПёрпл
    @ВайтэлПёрпл 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе за твои видосы. Обожаю то как ты углубляешься в лор различных игр. И спасибо тебе огромное именно за первое видео по ме. Ты дал мне надежду на то что это ещё не конец и история, которая для меня является самой великолепной и однозначно лучшей среди игр, фильмов и сериалов ещё не получила своего конца. Очень надеюсь что они запустят с ремейком продолжение путешествия Шепарда. И ещё раз, спасибо тебе огромное, правда.

  • @legiontime9897
    @legiontime9897 4 ปีที่แล้ว +5

    10:42 реально вначале мужской потоп женский. В женским голосе я только расслышал "All forces". Возможно она и говорит отступать. Мужской говорит о перегрупировке.

    • @RielDeley
      @RielDeley 4 ปีที่แล้ว

      Коутс отдал приказ отступления, а другой солдат, женщина, повторила приказ для всех там находящихся солдат

    • @kennyfromcyrodiil7016
      @kennyfromcyrodiil7016 4 ปีที่แล้ว +2

      "All forces retreat"

  • @Noren284
    @Noren284 7 ปีที่แล้ว +20

    Господи, ещё одно видео про насилование трупа пятилетней давности. Может, прекратится бомбёжка по поводу того, что ЕСТЬ ТЕОРИЯ ОДУРМАНИВАНИЯ, НЕТ НИЧЕГО ДРУГОГО.
    Поймите, гребаная Индокринация - это фанатская поделка, это их желания и мысли, это их оправдания на сраные дыры халтуры, которую нам подсунули в МЕ3.
    Я люблю эту космооперу, я перепроходил её бессчисленное количество раз, я тоже дико горел с концовок Масс Эффекта, но ещё глупее стараться придумать оправдания за разработчиков. Они слажали, это их вина и ничего они с этим не собираются делать.
    Концовка сияет дырами в связи с тем, что просто пришлось бездумно переписывать сценарий, вместо логического финала Капришина.
    Смиритесь уже. И перестаньте верить BioWare.

    • @Liberra
      @Liberra  7 ปีที่แล้ว +6

      Бомбишь здесь, походу, ты один. У нас тут спокойное обсуждение той темы что нам, мне в частности, интересна.

    • @Noren284
      @Noren284 7 ปีที่แล้ว +10

      Ты выразил своё мнение в экспрессивно-саркастичной форме, мол, все те, кто не согласен с твоим мнением в прошлом видео, люди не очень хорошего толка. Я выразил своё мнение под этим видео в аналогичной манере.

    • @Liberra
      @Liberra  7 ปีที่แล้ว +8

      Ну вот я и говорю, походу у тебя очень странное восприятие мира.

    • @Restrocket
      @Restrocket 7 ปีที่แล้ว +3

      Это не оправдания, просто версия толкования событий, которая более правдоподобна чем официальная версия