Можно ли спасти Mass Effect? Глубокий анализ провала Mass Effect 3 | PostScriptum

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 3.1K

  • @Liberra
    @Liberra  3 ปีที่แล้ว +170

    По вашим просьбам полная версия песенки про Mass Effect доступна для прослушивания: th-cam.com/video/s4c5ouaM1xI/w-d-xo.html
    Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на Патреоне.

    • @ИльяСильченко-щ5в
      @ИльяСильченко-щ5в 3 ปีที่แล้ว +6

      Шикарнейшее видео, от себя кое что добавил бы, в свое время до выхода Андромеды, биотвари проводили на своем сайте опрос "чтобы вы хотели видеть в игре", так вот как и тогда я ратую за возможность выбора расы (дабы оставить в мавзолее тело шепарда). Собственно сюжет естественно будет общий для всех рас, но небольшое личное начало для каждого не выглядит чем то экстраординарным для игр от них....

    • @АртесСитх
      @АртесСитх 3 ปีที่แล้ว +6

      как начинающий писатель подтверждаю, по ходу написания, изменяется сюжет, добавляются и убираются герои, но основная идея и костяк сюжета сохраняются.

    • @romanleppinin7518
      @romanleppinin7518 3 ปีที่แล้ว

      В легендарном идиштыне есть мультиплеер?

    • @legionKOTOB
      @legionKOTOB 3 ปีที่แล้ว +4

      Обидно все таки за серию , учитывая цену на ремастер трилогии они могли бы и сделать длс латающие сценарные дыры , впринципе горн , концовки , конфликт синтетиков и органиков можно подвести к тому что жнецы пиздят , тем более фанаты уже придумали как это сделать , НО это экономически не выгодно.

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 3 ปีที่แล้ว +1

      Когда посмотрел видео мне в ьошку внезапно пришло озарение обьясняющее какого хрена там творится со жнецами и почему за столько циклов жнецы пришли к тому к чему пришли.
      Првое - ты говрил что ИИ прагматик без оглядки на моральи чувства который следует лишь двум целям "Найти решение спасти галактику от темной материи и сохранить органиков." Для него подобным решением стала жатва, ибо это был по его мнению самый эффективный способ сохранить галактику и расы от вымирания. Все остальное придуманое в рамках парадигмы было лишним и ненужным ибо он шел по пути наименьшего сопротивления, а риперы стали его ходячими банками данных и оружием одновременно. Ибо я не верю что за миллиард с гаком лет эти монстры высислений не смогли бы придумать альтернативу. Однако приведя мышление жнецов к одной единице, все их знания превратились лишь в информацию, а их культура, эмоции стремления и желания, которые и рождали среди органиков самые разные безумные но эффективные творения, вроде тех же роботов, отброшены как нечто ненужное лишнее и вредное. А то и вовсе подавлялись и подвергались личному контролю Властелина, да бы все жнецы имели исключительно одну цель и один путь, отклонение от которого приведет к уничтожению не только органиков но и галлактики в целом.
      Или жнецы, кроме Предвестника, изначально могли быть индивидуалистами которые искали способы найти решение, но когда Предвестник нашел его, то просто подмял под себя остальных, одурманил их и заставил поверить что иного пути нет и быть не может. Ведь абсолютно логичный робот не может ошибаться(намек-намёк)

  • @Erusas
    @Erusas 3 ปีที่แล้ว +133

    Теория века:
    Все придумал дед из эпилога, чтобы внук пошел в военкомат/университет/вагину

  • @Kommisarr
    @Kommisarr 3 ปีที่แล้ว +70

    Вывод: когда пишете Трилогию,не меняйте сценаристов

    • @flashback2968
      @flashback2968 3 ปีที่แล้ว +21

      Коней на переправе не меняют, как говорится.

    • @DJALEX007
      @DJALEX007 3 ปีที่แล้ว

      +++++

    • @iteration.ilya_dm.16
      @iteration.ilya_dm.16 3 ปีที่แล้ว +4

      А если меняете - то хотя бы не меняйте на выпускников школы для детей с особенностями ментального развития

  • @Пилигрим-ъ9ж
    @Пилигрим-ъ9ж 3 ปีที่แล้ว +303

    Все прошлые расы проиграли потому что все прошлые Ше'парды выбирали четвертую концовку.

    • @nastoyashiy_chert7068
      @nastoyashiy_chert7068 3 ปีที่แล้ว +9

      Прошлых Шепардов не было, никто из прошлых циклов не дошел до этой стадии

    • @Hydra_mYi
      @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว +53

      @@faceofreality3687 забей. К чему об этом говорить, если человек не понимает иронии?

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev ปีที่แล้ว +4

      включая тех, у кого была версия без расширенных концовок и варианта отказаться)))

  • @Striped_Snake
    @Striped_Snake 3 ปีที่แล้ว +628

    что бы синтетики не уничтожили органиков - синтетики уничтожают органиков. Человек был убит при попытке самоубийства

    • @witcher348
      @witcher348 3 ปีที่แล้ว +5

      Я под столом.

    • @iteration.ilya_dm.16
      @iteration.ilya_dm.16 3 ปีที่แล้ว +6

      И ведь был такой случай =)

    • @СеменХілік
      @СеменХілік 3 ปีที่แล้ว +10

      Всех органиков а не просто органиков, если бы жнецы хотели, могли всю галактику зачистить а потом улететь в Андромеду, не возвращаясь каждые 50 тыс лет

    • @azretpazov4252
      @azretpazov4252 3 ปีที่แล้ว +16

      поправОчка: жнецы устраивали зачистки что бы синтетики не истребляли всю биологическую жизнь в зародыше. Этим обусловленна длительность цикла. Если приводить аналогию, это всё равно что умереть в младенчестве и дать пожить до 40-ка. Второе как по мне куда гуманнее.

    • @iteration.ilya_dm.16
      @iteration.ilya_dm.16 3 ปีที่แล้ว +7

      @@azretpazov4252 Ну, прямо скажем, разумная жизнь в зародыше вряд ли способна породить синтетиков. Так что спорная аналогия.

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 3 ปีที่แล้ว +84

    Вот я слушал, слушал и подумал, как же было бы круто, если бы третья часть заканчивалась бы хэпиэндом, и только если очень глубоко копать можно было бы понять, что всё не так хорошо, как кажется. А топом БАМ! И четвертая часть начинается с того, что мир умирает, звезды гаснут, гибнут миллиарды, люди сходят с ума, появляются фракции жнецепоклонников, которые обвиняют Шепарда в уничтожении "спасателей", и нам в этом всем надо как-то выживать и искать выход

    • @JzWu
      @JzWu 3 ปีที่แล้ว +12

      Если говно-концовки не уберут, то это одна из лучших завязок для сюжета.

    • @dinbok8221
      @dinbok8221 3 ปีที่แล้ว +1

      @@JzWu так какой способ вы придумали чтоб жнецов остановит, я не критикую просто интересуюсь.

    • @JzWu
      @JzWu 3 ปีที่แล้ว +13

      @@dinbok8221 можно оставить Горн, но его активирует не Шепард, а простые солдаты второй волны. Шепард после того, как попал под луч Жнеца, в отключке.
      Так вот, Горн активируется, но работает он неправильно. Например. Вместе со жнецами уничтожается и весь флот или Жнецы помирают, но в определённом радиусе, за пределами этого радиуса они в безопасности. И вот, завязка для новой части, "Выжить самим и остановить Жнецов".
      Всё это клоунство с волшебными лучами должно стать сном собаки, точнее Шепарда. Катализатор теперь - лишь шиза Шепарда в виде того мальчика из воспоминаний и снов. А настоящий катализатор, это ПО, что находится на цитадели.

    • @Speedwagon..
      @Speedwagon.. 3 ปีที่แล้ว +2

      Вообще подобный прием и завязка могли бы идеально вписаться в концовку Карпишена, мол расы цитадели все же обосрались и тёмная материя сжирает звезды, для спасения остатков жизни придумывают Ковчеги с целью ЭВАКУАЦИИ рас в Андромеду, вся галактика разрывается из за уничтожения централизованной системы управления, полноценные войны, одним словом урон нанесенный жнецами и постепенно умирающие звезды добивают ослабшие расы цитадели, и хз как вам, но на мой взгляд было бы идеально начать вводить нового героя, который в будущем заменит Шепарда, например какой-то молодой курсант, или полноценный ребенок, дабы Шепард воспитывал(а) его, то есть ты бы делал путем геймплея своего будущего ГГ, и все твои действия влияли бы по итогу на этого нового героя, будешь ввести себя как мудила, это отразится на характере нового героя, и например в 5 части которая развернула бы театр действий уже в Андромеде ты бы гонял за этого самого нового ГГ, как наследник Шепарда.

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и 3 ปีที่แล้ว +1

      С точки зрения эпичности и суровости это круто, с точки зрения маркетинга и банальной любви к миру МЕ это жестоко, чел мы млечный путь изучили на один процент о чем сказано в кодексе, играли по сути за линейного героя человека, толком галактику не видели от лица других рас и персонажей, какая нахер смерть галактики, пусть это будет проблемой в будущем серии но пока что нужно придумать нового протагониста и достойных антагонистов и показать достойную историю забыв Андромеду как страшный сон

  • @ВячеславБаранцев-о5щ
    @ВячеславБаранцев-о5щ 3 ปีที่แล้ว +28

    Вариант с тем, что все объединившиеся расы смогли дать пизды Жнецам вполне жизнеспособен. Протеанин Явик рассказывал, что когда началось вторжение жнецов, первой пала Цитадель, сердце Империи Протеан через которое все сообщение в галактике выстраивалось и в которой теплило свои жопки все высшее начальство и все самые светлые умы Империи . А из-за того что протеане еще и все другие развитые расы под себя подмяли, сделав их по сути единственной реальной силой в галактике, произошел пиздец этих самых галактических масштабов. Верхушка империи либо превратилась в мертвые куски мяса, либо в живое, но только в виде хасков, а следовательно, грамотных управленцев нет, сообщение нарушено, а немощные расы, которые по сути были для протеан либо жратвой, либо бесплатной рабочей силой, тупо не смогли ничего сделать. Так вот и пала непобедимая Империя Протеан. И судя по тому, что Империя Левиафанов строилась по тому же принципу, где сильные ебут и подминают под себя слабых, можно сделать смелое заявление, мол, все предыдущие циклы всегда была какая-то убер-развитая раса, которая подминала под себя галактику, и еще и приплести сюда жнецов можно с и их одурманиванием, словно они специально из тени бустили одну расу с потенциалом, чтобы она всех захватила и виебала, чтобы во время очередной жатвы, нужно было выносить вперед ногами только ее, а остальных так, попинать и забыть. Да и вообще жнецы словно всегда старались сделать каждый цикл наиболее однообразным и предсказуемым. Все расы предыдущих циклов находили ретрансляторы а затем Цитадель. Каждый раз Цитадель становилась центральным объектом в цикле, где обосновывалось главное командование цикла. И каждый раз (возможно) была раса которая всех нагибала и становилась главной в галактике. Как итог, это делает циклы предсказуемыми, а следовательно, легкодоступными для жатвы.
    Так вот, перейдем теперь к сути. Протеане оставили жнецам прощальный подарочек в виде взлома жопы хранителям, чтобы те не смогли передать сигнал о начале вторжения. Это позволило избежать классического сценария, где главный командный центр любого цикла вырезают в первые же минуты войны. Добавим еще и тот факт, что как таковой супер сильной и развитой расы, которая всех нагнула и захватила галактику в цикле не появилась, наоборот, все расы в нашем цикле старались идти на компромиссы и пытаться ужиться друг с другом, переодически конечно вставляя палки в колеса друг другу( генофаг например, кстати рахнийские войны и возвышение кроганов можно рассматривать как супер-пупер план жнецов, мол, если бы кроганы всех вынесли и возвысились в галактике, это бы сыграло жнецам только на руку), но все равно в общем и целом расы старались жить друг с другом в мире. Никто не пытался прям сильно ограничить военный потанцевал друг друга( тут конечно можно привести в пример ограничения на количество линкоров с целью ограничения наращивания военной силы людьми, но по итогу то люди лазейку найти смогли) и никто не пытался захватить всю галактику. Как итог, ведущие расы в галактике обладают достаточным уровнем технологического, экономического и военного потанцевала, чтоб хоть и не по отдельности, но зато вместе иметь совокупную военную силу выше, чем она была у протеан или у любой другой расы в ранних циклах.
    И по итогу, что же мы получаем, начало войны, жнецы не смогли сразу разъебать Цитадель, следовательно, начальство уцелело и смогло предпринять хоть какие-то меры против разрастающейся паники, да еще и заставило все силы, какие только есть, мобилизовать для сопротивления. Отсутствие явного фаворита в цикле, также затрудняет захват, ибо если Жнецы сфокусируются на ком-то одном из четверки( люди, турианцы, саларианцы и азари) другие трое смогут объединиться и дать активное сопротивление, которое может быть и не приведет к победе, но хотя бы нанесет крайне существенный ущерб Жнецам, да такой, что им циклы придется короче делать, так как следующие расы при достаточном уровне развития смогут уже представлять угрозу. Благодаря всем этим факторам, расы нынешнего цикла объединив все свои силы могли бы победить, особенно если опять же вспомнить слова Явика, протеане в предыдущем цикле смогли отбиться от жнецов, но их уничтожили изнутри свои же.

    • @power_of_neo
      @power_of_neo 3 ปีที่แล้ว +4

      Довольно неплохо, на самом деле. Гораздо лучше горна в кустах. Но проблема в том, что нам показали жнецов слишком имбовыми. Весь кварианский флот, сильнейший флот галактики, смог завалить жнеца на Раннохе только тремя выстрелами в слабое место. С самого начала третьей части надо было показывать, что жнецы не так уж и круты, чтобы концепция дружбомагии сработала

    • @ВячеславБаранцев-о5щ
      @ВячеславБаранцев-о5щ 3 ปีที่แล้ว +12

      @@power_of_neo если бы биотвари сделали DLC с Левиафанами изначально частью игры, можно было бы столько своих же косяков исправить. Например, Левиафаны сказали бы что горн это фальшивка ебать ее рот, и что этот трюк с горном Жнецы проворачивают чуть ли не каждый цикл, и каждый раз расы пытаются его построить, тратя дохера ресурсов и сил на пустышку. И даже если им это удавалось, Горн выстреливал недоимпульсом, который в лучшем случае нанесет урон обороняющимся силам, но не Жнецам. Но великие и могучие Левиафаны, которые шарят за одурманивание, знали бы как можно этот горн обернуть против его же создателей. Замените одну маленькую деталь и вуаля, недоимпульс, который должен был бы поднасрать своим войскам, внезапно отрубает функцию одурманивания у Жнецов, а там уже деритесь как хотите и делайте что хотите.

    • @ВячеславБаранцев-о5щ
      @ВячеславБаранцев-о5щ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@power_of_neo и там уже дружбомагия вполне смогла бы сработать

    • @mishanya99
      @mishanya99 3 ปีที่แล้ว +1

      Страж на Илосе четко даёт понять, что протеане проиграли потому, что когда оставшийся жнец послал сигнал на цитадель, хранители отключили ретрансляторы и активировали цитадель как огромный ретрансятор из которого прибыли жнецы и методично планета за планетой истребляли протеан. А то что несёт явик про то что они всех под себя подмяли и поэтому проиграли бред сивой кобылы.

    • @Kotetskiy
      @Kotetskiy 3 ปีที่แล้ว +5

      @@power_of_neo сильнейший флот галактики? Серьёзно? Ещё с первой части говорится что флот квариан по большей части это старые торгово-грузовые посудины. А боевая часть флота не сравнится ни с одним из флотов членов совета.

  • @_Morf
    @_Morf 3 ปีที่แล้ว +44

    Очень мне понравился Enderal, в котором люди, пытаясь остановить цикл, сами же строят вундервафлю, которая этот цикл запускает.
    Вот это был бы поворот, если бы Горн был не оружием против жнецов, а тем самым ключом, пробуждающим основные силы вторжения. А Призрак хотел бы этот горн уничтожить и всю игру считался бы антагонистом, а тут хоба. :)

    • @flashback2968
      @flashback2968 3 ปีที่แล้ว

      О, вот это тоже как вариант, хотя и тоже не лишен дыр

  • @Larsen992
    @Larsen992 3 ปีที่แล้ว +63

    "появятся фанатики поклоняющиеся Жнецам как богам"
    Сценарист Dead Space, перелогинься. мы тебя узнали :D

  • @LokiRus23
    @LokiRus23 3 ปีที่แล้ว +15

    А я вот купил ремастер. Решительно и твёрдо. Как только вышел супер-диджитал-мега-торрент эдишн, так и купил, уверенно нажав кнопку скачать торрент.

    • @Evantrop
      @Evantrop 3 ปีที่แล้ว

      Тоже.

  • @Дмитрий-м4х2х
    @Дмитрий-м4х2х 3 ปีที่แล้ว +41

    Не переживай, не сделают МЕ4 хорошей. Там продюсером назначили чела с FIFA, а на место сценариста девку из маркетинга :)

    • @klefanchick8964
      @klefanchick8964 3 ปีที่แล้ว +4

      серьёзно?.. Где об этом можно почитать? :0

    • @Յուրի-դ5ձ
      @Յուրի-դ5ձ 3 ปีที่แล้ว

      Надеюсь что это шутка

    • @Дмитрий-м4х2х
      @Дмитрий-м4х2х 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Յուրի-դ5ձ на полном серьезе- "Нарративным продюсером Mass Effect 4 стала Хилари Хескетт - она трудилась над продвижением Mass Effect: Andromeda." Увы, все, что смог нагуглить, все же новость старая.

  • @user-kiritcugu
    @user-kiritcugu 3 ปีที่แล้ว +21

    Даже зубная щётка в третьей части использовала эффект массы, как блин после такого звёздам не стареть х)

  • @DifficultMeme
    @DifficultMeme 3 ปีที่แล้ว +41

    Я по многим вопросам не согласен с Либрариумом, мне не нравятся некоторые его позиции и мнения по некоторым темам. Но когда он говорит про Масс Эффект, он говорит в унисон с мной. На счёт этой вселенной я согласен с ним полностью, и я чувствую как через такие ролики он изливает горе и тоску фаната вселенной. И когда я их смотрю, я изливаю и свое горе.

  • @dexter2392
    @dexter2392 3 ปีที่แล้ว +34

    Биотика в 1-2 части: почти что научно обоснована с несколькими художественными условностями, которые соблюдаются
    Биотика в 3 части: ФИОЛЕТОВАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МАГИЯ, юху!

    • @csolopp
      @csolopp 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну, в случае с самонаводящимися приемами (типа ракеты, или как оно там называлось) - согласен. Но большая часть арсенала не изменилась же? Заряд добавился - в целом, вполне объяснимо - кто-то раскопал принцип ретрансляторов, ну а урон наносится остаточными грав.полями. Что еще из необъяснимого?

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и 3 ปีที่แล้ว

      И зелёная

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и 3 ปีที่แล้ว +1

      Да только в реальности такого биотика бы расплющило от его же способностей а тут какая нибудь Тела Вазир перемещается сжимаясь в синюю комету и ничего с ней не происходит.

  • @Hydra_mYi
    @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว +41

    У вселенной Масс Эффект всего одна проблема, именно из за нее все пошло через жопу, было нарушено железное правило:
    Делаешь трилогию - даже не думай менять сценариста.
    Вот Лукас снял шесть отменных эпизодов ЗВ, две трилогии считай снял один сценарист. Вам понравилось? Мне понравилось. А тут? Подумайте.

    • @Junonuch
      @Junonuch 3 ปีที่แล้ว +6

      Второй эпизод с ненавидящим песок и ноющим Энакином: waaat

    • @Lovidar
      @Lovidar 3 ปีที่แล้ว +14

      Точно как новые звездные войны- снимали два гунгана без четкого сценария на всю трилогию) Результат нам известен- не самая плохая вселенная погрузилась на дно и закопалась в ил.

    • @Hydra_mYi
      @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว

      @@Lovidar никто не сказал, что каждая трилогия должна быть шедевром. Без понятия зачем ты это написал.

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и 3 ปีที่แล้ว

      Да дело не в смене сценариста а в том что они сменили курс, можно сменить сценариста но двигаться по сценарию, или консультироваться с ним, или попросить его измерить сценарий но сделать все органично, биотвари просто не чувствую вселенную МЕ и не понимают как надо было завершить трилогию Шепарда сделав задел на новые истории в галактике

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и 3 ปีที่แล้ว

      Лукас это тот человек чьи трилогии противоречат друг другу в базовых вещах? Дооооо, конечнооо, лука гений, лука прыквелы замутил достойные. Старая трилогия нуждается в ремейке а приквелы в перезапуске и точка, новая трилогия должна делать задел на юужань вонгов, тогда всё будет заебись.

  • @Red_Cat_1812
    @Red_Cat_1812 2 ปีที่แล้ว +19

    Ещё один аргумент в копилку теории Одурманивания.
    Точно не помню где это говорится - может быть в первой части во время разговора с ВИ Протеан, а может нам это говорит Явик -, но нам говорят, что Цитадель - это не только ретранслятор, вытягивающий Жнецов из тёмного космоса, но это ещё и пульт управления всей сети ретрансляторов. Вся тактика Жнецов была построена на том, что в новом цикле Цитадель займут, обживут, сделают этакой политической и экономической столицей Млечного пути. Затем Хранители по сигналу от оставшегося на страже Жнеца включают Цитадель, Цитадель вытягивает Жнецов, Жнецы уничтожают правительство органиков, собирают всю возможную информацию органиков с серверов Цитадели, а затем - ВНИМАНИЕ!!! - отключают сеть ретрансляторов. А точнее запрещают НЕжнецам ею пользоваться. Принцип "Разделяй и Властвуй". Какой бы могущественной ни была цивилизация, она падёт В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Дело в том, что места добычи ресурсов и места производства продукции как правило не совпадают. Чтобы создать какой-то продукт нужно израсходовать несколько типов ресурсов, которые - как правило - нельзя добыть в одном месте. Короче, ресурсы добываются в 4-5 местам (в данном случае, системах), затем свозятся в одно место на завод, где дальше из них собирается, допустим, дредноут. Внимание, вопрос! Какая польза от судостроительной верфи, если она не может собрать даже истребитель потому, что на верфи кончились ресурсы, а новые подвести нельзя из-за отключенной сети ретрансляторов? Правильно, польза нулевая. Об этом нам рассказал, если не ошибаюсь, Явик. Именно так была уничтожена цивилизация протеан. Это очень эффективно, ибо противопоставить этому нечего. А что сделали Жнецы в нашем цикле? Правильно, позволили Шепарду беспрепятственно летать туда-сюда, собирать союзников и строить Горн. А ведь ресурсов он потребовал себе хренову гору, и я сильно сомневаюсь, что эта гора где-то лежала в одном месте, дожидаясь своего часа.
    Да, вы можете возразить. Мол, "Раньше Жнецы сразу появлялись на Цитадели, но протеане с Илоса перепрограммировали Хранителей, и они не активировали Цитадель, поэтому наш цикл - первый, когда у Жнецов всё сразу пошло не по плану". Да, всё верно. Только вот уничтожение правительства и Верховного Командного Состава на любой войне (а особенно в войне на уничтожение) - это один из главнейших моментов. Без Командира любая армия становится неорганизованной толпой, которая становится опасной разве что для себя (поэтому, кстати, снайперы уничтожают в том числе и офицеров противника). Но с командиром, каким бы тупым он ни был и какие бы неправильные приказы не отдавал, армия всё ещё представляет силу и несёт опасность. Короче, Жнецы должны были, просто обязаны, прилететь на Цитадель и уничтожить Совет просто потому, что это рационально. Войска Цитадели не давали? Цербер смог их прорвать, да и сами Жнецы в будущем тоже (при этом сеть так и не перекрыв, что характерно). Фактически же получается, что Жнецы проиграли только потому, что не сделали то, что делали всегда во все циклы. А может быть они специально этого не сделали, чтобы дать органикам - а в первую очередь Шепарду - возможность получить нужные Жнецам знания и, скажем так, воспитать из Шепарда того, кто и станет основным сознанием нового Жнеца? А это у нас теория Одурманивания.
    P.s. Пока писал этот комментария у меня возник вопрос. Если Жнецы действительно из Шепарда решили сделать основное сознание нового Жнеца, не повлияет ли на этого нового Жнеца тот факт, что Шепард был одурманен? Мы ведь знаем, что Одурманивание очень негативно влияет как на физическое, так и на ментальное здоровье "пациента". Не получится ли так, что новый Жнец будет изначально немного - или сильно - "тронутым" на сознание?

    • @NazarNekromant
      @NazarNekromant 2 ปีที่แล้ว +4

      Крутейший пост! Респект!

    • @RielDeley
      @RielDeley 2 ปีที่แล้ว +1

      Сложно сказать как заденит сознание Коммандера.

    • @mehlis3698
      @mehlis3698 2 ปีที่แล้ว +3

      Ещё один аргумент в копилку того, что сторонники ТО являются придурками с завышеным СПГС - разработки НИЧЕГО не заложили в игру для ТО, ни одного намёка.
      Так что идите вы...

    • @Vadim_Ibragimov
      @Vadim_Ibragimov 2 ปีที่แล้ว +1

      Скорее всего, объяснение куда более простое - сценаристы не знали, что делать, если жнецы в самом начале атакуют цитадель

  • @ВладиславЕ-н1ь
    @ВладиславЕ-н1ь 3 ปีที่แล้ว +77

    Когда Либрариум начинает говорить за Mass Effect, я готов слушать это часами. Спасибо за ролик, русский Иван)

  • @fenegzzzzzz9929
    @fenegzzzzzz9929 3 ปีที่แล้ว +20

    Ситуация с чертежами оружия против жнецов прям напомнила как слили Короля Ночи в Игре Престолов,нам рассказывали насколько это сложный враг,и тут врывается девочка и такая-на те сука перо под ребро,ей не хватало только крикнуть-гг,изи,раки

  • @michaelarchangel291
    @michaelarchangel291 ปีที่แล้ว +37

    Меня больше всего бесило, что инфу про Горн, доступным языком, без потерь между цыклами, сумели передать, а вот инфу про жнецов, что бы цивилизации в следующем цыкле успели подготовится - нет.

    • @fimasstet89
      @fimasstet89 ปีที่แล้ว +5

      Потому что Горн - типичнейший рояль в кустах. Какое нахрен оружие на Марсе? И почему на Марсе? И как вы собрались его делать если даже не понимаете принципов его работы?

    • @Sir-Kosichka
      @Sir-Kosichka ปีที่แล้ว

      @@fimasstet89 учитывая, что марс (с луной вместе) ко времени повествования должен быть вообще терраформирован и был бы огромной колонией. Там никакого сраного протеанского артефакта не могло внезапно найтись

    • @toxic9212
      @toxic9212 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Sir-KosichkaМарс был хранилищем огромного количества протеанских руин и технологий, по этой причине терраформирование было свёрнуто и запрещёно, после чего он стал закрытым объектом изучения протеан

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev ปีที่แล้ว +1

      ​​​​@@fimasstet89чтобы Вы понимали.
      Шепард на Марсе (!!!) говорит, что как-то его чертежи слишком уж вовремя откопали, как минимум при том, что архивы известны почти 40 лет
      В игре есть серьёзные опасения по поводу того, что лучшие умы не понимают, что за НÉХ они строят, и хрен с ним, если не сработает, вдруг выстрелит "не туда"?
      В теории энергии овердохрена и ещё чуть-чуть, а как её направить и экранироваться, чтобы самим не сдохнуть - черт его знает

  • @timurfinsky2099
    @timurfinsky2099 2 ปีที่แล้ว +19

    Закончил проходить трилогию, выбрал зеленую концовку, но это не главное. Под конец игра меня порвала на части, когда после титров дед рассказывает мальчику якобы истории, на фоне планеты, и блять эти биовары просто взяли модельку взрослого персонажа и уменьшили ее в два раза! Хахахахха, я так давно не ржал)) спасибо биовары за такой шедевр))

    • @macintosh156
      @macintosh156 2 ปีที่แล้ว

      значит мне не показалось)))

  • @Hydra_mYi
    @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว +18

    Ты не совсем закончил мысль про огромный рояль, Либрариум, позволь мне.
    В игре нам прямым текстом говорят, что чертежи галактической клизмы из цикла в цикл улучшались, которую заметь ни разу не смогли закончить.
    Меня порвало именно на этом моменте. Все сводится к одному простому факту, я сам инженер и скажу вам вот что:
    НЕЛЬЗЯ УЛУЧШИТЬ ТО, ЧЕГО НЕТ.
    Поясняю, чтобы что то улучшить, сперва нужно собрать полностью рабочий прототип устройства, которое ты проектируешь. Если ты будешь улучшать то, что ты еще даже не построил это будет вызывать дефекты, иногда критические для устройства. А учитывая, что ты разрабатываешь ОМП (космическая клизма, да), то без опытного образца дорабатывать только в теории рабочий проект это что называется ходить по очень тонкому льду.
    Шанс построить такую фигню, при том рабочую сравним с выигрышем в лотерею где победитель только один.
    Серьезно, ты разрабатываешь крайне мощное ОМП, радиус поражения которого просто колоссальный и даже в голове едва представляется, а не копье мастеришь.
    Ах да... КАТАЛИЗАТОР... Я тут пытался обосновать его бесполезность (именно этого пацана, ИИ контролирующего Цитадель, а не средство инициирования Горна), но так и не смог сделать это так, чтобы было просто и понятно, так что просто пропустим.
    Горн работает на нарушении закона собственной же вселенной. Это как те самые звездные разрушители из девятого эпизода Звездных Войн, сценарист закинулся тяжелыми наркотиками и вписал в сюжет то, что по законам вселенной Звездных Войн даже взлететь не сможет, да да, эти корабли держаться в воздухе только по велению сценариста под кайфом, они не смогли бы даже взлететь в отличии от других кораблей в шести эпизодах оригинальной вселенной, над которыми работали.
    К слову, даже если плюнуть на все, что я сказал у нас возникает еще одна делема... Эти самые чертежи, Предвестник наверняка знал о них, он не мог о них не знать, так как все кто работали над ними угодили в переработку. Там у нас Синтез имеется, мечта жнецов, так? Почему же они сами не взяли эти чертежи и не построили его? Подождали бы пару десятков тысяч лет, когда Галактику бы снова заселили да и жахнули с него. В чем проблема?
    ...
    А проблема в наркотиках.
    Сперва пишешь и продумываешь сюжет, а дорожки с коксом занюхиваешь потом - не наоборот.

    • @ГерманЛапицкий
      @ГерманЛапицкий 3 ปีที่แล้ว +4

      Ты инженер в 2021 году, и даже не имеешь отношения к SpaceX или NASA (и прости господь РосКОСМОССССССу), технологии их мира позволяют моделировать что угодно и расчеты производить не поддающиеся нашему воображению. Это не чтобы тебя обидеть, а чтобы пояснить законы физики к этому миру неприменимы и соответственно их инженеры могут такое. Касаемо горна, конечно жнецы знали, у Jgeek есть хорошее видео на эту тему с пояснениями от первого сценариста. Как я считаю конечно же они знали и специально позволили людям его собрать и использовать. Жнецы нихуя не решали проблему эффекта массы, вообще никак, это ссаный пиздеж ибо они сами используют нулевой элемент, их хаски многие биотики, в них самих все технологии эффекта массы, они не уничтожают ретрансляторы. Они не пытаются решить эту проблему, ту ради которой созданы. Они как раз таки ждут ту цивилизацию которая сможет И по их мнению это как раз таки люди. А то что синтетики всегда восстают против органиков вообще поебень лютая, ибо нахуя элементарно им восставать, они же не снимаются в поеботном сериале мир дикого запада. Вон те же геты, они конечно воют с кварианцами но даже в игре их можно примерить и соответственно этот постулат сразу летит в мусорку.
      Итог: жнецы все делают согласно их плану, они ждут ту цивилизацию которая справится с решением их проблемы. Но и этот сюжет на самом деле дно донное, ибо схуяли они ждут и ищут в млечном пути когда там миллиарды галактик и даже в самой близкой от нас есть как минимум 2 расы очень развитых. Кароче если так подумать то сюжет игр так или иначе ккал. НО ОЧЕНЬ ВАЖНО: игры охуееные, когда играешь ты не думаешь об этом, ты изучаешь, ты стреляешь, ты болтаешь, ты трахаешь Лиару и Тали, ты летаешь от системы к системе и вечно погружен в дикий круговорот событий, в этом прелесть.

    • @Hydra_mYi
      @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ГерманЛапицкий я просто стараюсь оценить технологии через законы вселенной игры, но даже с этим возникли проблемы ибо по логике это не работает. Геймплейно да, мне понравилась игра, за исключением полетов по системам и сканированию, как то убого... Цитадель ДЛС очень понравилась, напарники отличные... Хотя из второй части команде очень мало времени выделили. Особенно обидно за Джек, на мой вкус отличнейший персонаж, но очень пострадал от недостатка времени. Я всегда ее романсил, после того как всех посмотрел. Тали тоже зачет, особенно в диалогах на личной квартире, тут как и с Джек просто отлично вышло. Хех, они даже "проблему" Самары попытались там решить. Что говорить, ДЛС отличное. Мне жаль, что так вышло с Карпишиным, нельзя была творца отрывать от его детища, я считаю так. Это его вселенная и он должен был лично закончить сюжет трилогии.

    • @fanatsofta
      @fanatsofta 3 ปีที่แล้ว

      Простите, вот эти рассуждения, конечно, хороши, но Звезда смерти по Вашему выходит вполне реалистичной? Или оригинальная трилогия неприклсноаенна, потому что саятая ностальгия?
      И да, Катализатор, возможно, необходим, чтоб Горн сработал не только в одной-единстаенной системе, а правильно сконцентрирован и отослал энергию на ретранслятор.

    • @Hydra_mYi
      @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว

      @@fanatsofta учитывая то, что Катализатор это Жнец то уничтожить самого себя он позволить не может. Даже допустим, что это не Жнец, а независимый Искуственный Интелект, он ровно так же не позволит себя уничтожить, это так не работает. Вот ты к примеру позволишь себя убить кому нибудь? Не думаю, никто не позволит. Отсюда вывод, что красная концовка невозможна. Но хрен с ним, даже допустим, что это прописано в его программе и здесь снова возникает НО, откуда те, кто его создавали узнали о том, что через +100500 лет будет создан какач то там космическая клизма, которая будет работать именнл таким образом?
      Предвестник создавался для того, чтобы САМОМУ решить проблему Темной Материи (хрен с ним, пусть будет шедевральная делема органиков и синтетиков), а тут внезапно почему то мы должны что то там решить. Короче это все сложно, о чем бы я не подумал везде и всюду возникают косяки, пытаешься объяснить что то одно - тут же грыжа в другом месте вылазит, а так не должно быть, не в таких масштабах.
      Теперь чувствуешь халтуру?
      Звезда Смерти, а что с ней не так собственно? Тут конкретика нужна.
      P.S. Здесь вопрос не в реализме, а в логичности, также я говорил о реалиях вселенной о которой мы говорим и ее законах, правилах и т.д., а не о том возможно ли это в реальной жизни.

    • @fanatsofta
      @fanatsofta 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Hydra_mYi
      Катализатор - это ИИ созданный Левиафанами. Потом уже он создал первого Жнеца. А дальше уже можно рассуждать о знаке равенства между Предвестником и Катализатором. Может ли Предвестник быть мобильной платформой Катализатора или нет? По моему, для нашего вопроса несущественно. Так или иначе, космомальчик - это то самое изделие Левиафанов, ядро коллективного разума Жнецов.
      Может ли ИИ позволить уничтожить себя? Думаю, мы пока не можем однозначно рассуждать на эту тему и как оно работает. Потому что только ВИ являются относительными аналогами тех ИИ, над которыми сейчас идёт работа. О ступенях выше мы не имеем ни малейшего понятия.
      Но так или иначе, я сто раз говорил, что, ежели судить по действиям, то как это не парадоксально, Жнецы лично для меня недалеко ушли от тех же ВИ, когда геты фактически могут стать полноценным ИИ. Потому что я вижу, что Жнецы полностью и абсолютно подчинены своей программе. Они не могут, как древние расы в "Вавилоне 5" просто уйти. Потому что они не самостоятельны и не могут существовать для самих себя. Геты же как раз и воевали за самоопределение.

  • @ВладимирВольфсон-ь8м
    @ВладимирВольфсон-ь8м 3 ปีที่แล้ว +57

    Что-бы синтетики не уничтожали органиков, мы создали синтекитов которые уничтожают органиков. ;)

    • @ДиванныйГенерал-с1с
      @ДиванныйГенерал-с1с 3 ปีที่แล้ว +1

      Не уничтожают, а перерабатывают! Это - другое!

    • @ВладимирВольфсон-ь8м
      @ВладимирВольфсон-ь8м 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ДиванныйГенерал-с1с, действительно. Видтмо закралась какаета ошибка. ;)

    • @halmer1978
      @halmer1978 3 ปีที่แล้ว +11

      @@ДиванныйГенерал-с1с Геты: а ч0 не так-то? мы тоже не уничтожаем кварианцев, а перерабатываем в космический компост!

    • @ФедосееваГалина
      @ФедосееваГалина 3 ปีที่แล้ว

      На лучшее мясо в Пределе! Ой, другая игра))

    • @FatTroll
      @FatTroll 3 ปีที่แล้ว

      Биовайр:мы взяли своё дерьмо, потом смешали с их дерьмом и накормили им их.

  • @flashback2968
    @flashback2968 3 ปีที่แล้ว +55

    Либрариум, можешь не напрягаться, большинство людей уже считают светофор отличными концовками, нам эту битву не выиграть :-D

    • @arxfang3274
      @arxfang3274 3 ปีที่แล้ว +1

      Заспидранил жизнь на красную концовку))))))

    • @needhealing4059
      @needhealing4059 3 ปีที่แล้ว

      Ну Предвестник сказал же Шапарду, что людям никогда не постичь мотивацию жнецов. Вот никто и не понял

    • @flashback2968
      @flashback2968 3 ปีที่แล้ว +27

      @@needhealing4059 нет, понять эту мотивацию несложно. Она тупая, но понять ее несложно. Понять мотивацию с помирающими звездами куда сложнее, потому что человеческая жизнь слишком коротка, чтобы о таком задумываться. Вот вас волнует, что через 5 миллиардов лет наше солнце умрет? Человеку на свою планету-то наплевать, а что там со звездами через 100000 лет будет ему вообще по барабану, поэтому человек и не поймет, что это реальная проблема. Даже азари, которые 1000 лет живут врядли могут мыслить так глобально.

    • @faunt07
      @faunt07 3 ปีที่แล้ว

      Так ведь он сам говорит, что светофор еще норм, а сама игра говнище, хотя у всех мнение ровно обратное, что игра в принципе норм, а концовка просто говнище.

    • @KEFIR202
      @KEFIR202 3 ปีที่แล้ว +1

      @@faunt07 он говорит, что светофор норм в контексте говенной игры. Он прямым текстом это говорит.
      игра действительно плохая, и автор даже не расписал все проблемы

  • @stanislavr864
    @stanislavr864 3 ปีที่แล้ว +7

    На работу над ошибками в сценарии 4-ой части я бы не рассчитывал. Вообще, создается впечатление, будто что в игровой индустрии, что в голливуде у сценаристов есть один главный закон, за нарушение которого им отрубают руки: "Как бы ни был хорош изначальный сценарий, выкинь его в мусорку, в случае если он утечет к фанатам или они сами до него додумаются". Так, насколько мне известно, произошло с Игрой престолов, возможно то же самое было с новой трилогией Звездных Войн, и Масс Эффектом. Причем, плевать, насколько бредовым и нелогичным будет новое детище. Самое главное, что бы этот бред не совпадал с теориями фанатов! Хотя, вероятно, каноничной будет таки красная концовка, ибо слишком уж кадры с ожившим Шепардом выделялись из всего остального слайдшоу.

  • @Главарищ
    @Главарищ ปีที่แล้ว +10

    Есть вариант появления горна, который бы вписался в МЕ здорового человека.
    1. Если это не оружие действительно. Можно было бы диалоги не сильно корректировать. Мол не понятно что это за бесовщина такая, но выглядит как важная штука.
    2. Найти его следовало не на Марсе, а на Айлосе. На том самом Айлосе который жнецы в прошлом цикле обошли стороной.
    Ну а если бы горн оказался прототипом реактора принципиально нового типа, не использующего МЕ, который надо довести до ума... Вот это было бы нормальным вариантом. Тут тебе и решение проблеммы с тёмной энергией и варианты силового разрешения войны со Жнецами как вариант.
    Кстати вот прям сейчас пылесошу трилогию по новой и во второй части намёков на проблему тёмной энергии больше чем один квест с кварианцами. Агентша корпоративной сб с Новерии из первой части - по фамилии Парасини, во второй части утверждает, что на Новерии участились хакерские атаки и попытки хищения информации. Цитата:"В последнее время очень многих заинтересовала тёмная энергия. ". Ну это к слову. Хоть и всё уже давно пропало, даже такие мелочи радуют.

  • @АндрейХаритонов-щ3в
    @АндрейХаритонов-щ3в 3 ปีที่แล้ว +8

    Дрю Карпишин о Mass Effect и концовках трилогии
    «Разработчикам нужно много времени, и буду честным, я не знаю, было ли им дано время, необходимое для того, чтобы собрать все это воедино. Я думаю так - и это говорю я, человек, который не был частью проекта и не видел, что происходит - потому что в Mass Effect 3 есть много очень хороших моментов, это действительно отличная игра. Но концовка - это последнее, что вы видите в игре, и многим игрокам она не понравилась, и я понимаю, почему».
    Далее Дрю говорит, что «Это печально, потому что, по моему мнению, эта концовка затмевает всё то хорошее, что было в игре. Если бы игроков опросили за пять часов до окончания игры, и спросили бы «Как ощущения?», большинство ответили бы «Восхитительно!»
    Из интервью Дрю.
    Жалко что человеку не дали закончить то что он начал.

    • @ignortotal360
      @ignortotal360 3 ปีที่แล้ว +4

      Про время, выделенное на разработку игры, тут ответ однозначный -- нет, дано не было. МЕ2 вышел в январе 2010, а МЕ3 в марте 2012. Два года на разработку ААА-игры, тем более с такой комплексной Вселенной, таким витиеватым сюжетом (который надо вплести в трилогию, а не обособленно сделать) и такими глубокими персонажами -- это совсем недостаточно. А ведь надо еще решать вопросы геймлея, разрабатывать дизайн уровней, придумывать побочные квесты, устранять баги. Это же уйма работы. Многие игроки не представляют, что такое процесс созидания. Я объясню: в гейм-девелопменте НИЧЕГО не делается с первой попытки, потому что это невозможно. Вещи делаются и переделываются по многу раз. То, что вы видите в финальном продукте, есть результат многократных попыток, проб и ошибок. Это требует большого количества времени, минимум 3 года, а лучше 4-5 лет. EA (а сроки устанавливает именно издатель, а не Bioware) на это было плевать, им просто нужно было как можно быстрее сделать продукт с целью максимальной денежной прибыли.
      Возможно многие не знают, но тут еще как на зло случилась утечка, и оригинальный сценарий попал в сеть. Инцидент произошёл осенью 2011, а в начале марта 2012 уже надо было выпускать игру. Разработчикам пришлось впопыхах переделывать и без того дырявую концовку зарашенной игры, и в итоге мы получили что получили. Даже когда играешь в МЕ3, чувствуется, что игра какая-то торопливая и неразмеренная, без проработанных деталей, а события разворачиваются слишком быстро. Это всё потому, что разработчики были сильно ужаты в дэдлайнах. Они еще не совсем уж плохо справились, сумели-таки собрать игру воедино в срок. Если бы тогдашний коллектив Bioware был менее компетентен, то они вообще ничего не смогли бы сделать в таких условиях.
      И еще. Вы заметили, что DLC "Левиафан", "Омега" и "Цитадель" более качественные и детальные, чем основная игра? Это не случайно. После релиза МЕ3 ЕА получила свои денежки и отпустила хватку, перестала кнутом подгонять разработчиков, и Bioware смогла в более спокойных условиях сделать дополнения.

    • @asdasd-fu4ow
      @asdasd-fu4ow 3 ปีที่แล้ว

      карпишин еще более тупую чушь написал

  • @xanderfox8796
    @xanderfox8796 3 ปีที่แล้ว +11

    Столько разговоров про гениальный сюжет Карпишина было. А меня начиная со второй части терзают смутные сомнения по поводу наличия такового в принципе. Уже вторая часть смотрелась как сшитое из лоскутов одеяло. Сюжета толком нет - собери команду и беги на базу коллекционеров. Вся игра по сути набор миссий - найми того, выполни его квест, давай за следующим. Вместо ощущения космоса - вот тебе глобус, пылесос, иди вычищай. Все рассказы о жнецах в духе Лавкрафта (при всей любви к его мирам терпеть не могу его подачу) - они такие уууу, вы себе даже не представляете, а что творят то просто кошмар, а знали бы как борщ готовят - совсем бы с ума сошли! Люблю всю серию, перепрохожу почти каждый год разными классами с разными романтическими ветками под каждый из них. Да в МЕ много косяков, но при этом она всё равно остаётся для меня единственной в этом жанре, аналогов просто нет.

    • @azazeltigurius635
      @azazeltigurius635 3 ปีที่แล้ว +1

      Карпишина во время разработки второй части и не было почти, сценарий его недописанный начали дописывать и переписывать, насчет остального - все что мне показалось недоделанным в игре так это длц с заидом, касуми и повелителем огня

    • @xanderfox8796
      @xanderfox8796 3 ปีที่แล้ว

      @@azazeltigurius635 Повелитель огня похоже вводился для тех, кто хотел покатушек по планетам и скучал по этой части исследования мира. Но не смогли - миссии уныловатые и ни о чём по сути. Заида и Касуми (при том что сама по себе Касуми интересная) можно было безболезненно убирать из игры совсем. Насчёт дописывать и переписывать - так видимо и не было толком заготовки для дальнейшей работы. Либо Дрю ушёл со всеми своими текстами послав в пешее путешествие не только начальство, но и всех разработчиков с которыми работал. А это уже совсем не красиво. Либо, больше склоняюсь к этой версии, сюжет не был проработан целиком даже в виде концепта и дописывался по ходу разработки. И тут уже как смогли так и развили, где-то хорошо, где-то не очень.

    • @stanislavr864
      @stanislavr864 3 ปีที่แล้ว +1

      А уж насколько ленива завязка последней миссии! "Мы тут с ребятами выйдем покурить, ты, Джокер, не просри корабль". Оп, внезапно угнали всю нашу команду на корабль коллекционеров, но все живы, корабль цел, даже стены исписать не успели. Только картинки не хватает двух коллекционеров в черных шапках и надписью "Е*ать, ты лох"

    • @Hydra_mYi
      @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว

      @@stanislavr864 вот только не говори, что не кайфанул с этого момента. Не говори.

    • @stanislavr864
      @stanislavr864 3 ปีที่แล้ว

      @@Hydra_mYi Ну да. Если бы хоть один из коллекционеров в этот день надел очки и пристрели Джокера, который ковылял в двух метрах от них, представляю эпичный финал эпичной саги: Шепард в космических ебенях без корабля, без команды, без технологий, которые он собирал что бы пролететь ретранслятор. И все его соратники смотрят на него как на идиота и не понимают что делать то теперь. Directed by Robert B. Weide

  • @АртурГригорян-ь6х
    @АртурГригорян-ь6х 3 ปีที่แล้ว +36

    Странно хвастаться тем, что предрекал провал 9-го эпизода звездных войн. Каждое живое существо во вселенное знало это.

    • @TheOutfriday
      @TheOutfriday ปีที่แล้ว

      Провала в каком смысле? Разочарование фанатов? Так диснею поебать, может критики недовольны, заплати им оня заглотят, ещё и майонезом обмажутся, может быть недовольны нормизы? Им вообще похуй с чьей лопаты жрать, главное чтобы было хайповенько, может по сборам? Скок там трилогия собрала? Пару миллиардов? Больше? Так где провал?

    • @ОлегКрюгер-ч8э
      @ОлегКрюгер-ч8э ปีที่แล้ว

      @@TheOutfriday 9 эпизод заработал меньше 7 и 8. Нисходящая тенденция видна. И Дисней ее увидел. Поэтому и история новейшей трилогии заморожена во многом.

  • @Xelluse
    @Xelluse 3 ปีที่แล้ว +10

    Насколько мне известно над МЕ1 работало 14 сценаристов (то ли 15, не помню сейчас точно, но помню на удивление много), во главе с Карпом, но во время разработки ME2 ушли почти все, после чего ушел и сам Карп, кроме пары человек, над МЕ3 уже работало всего 2 человека, как и над Андромедой.

    • @notgoddhoward5972
      @notgoddhoward5972 3 ปีที่แล้ว +7

      Судьба, которая ждет все студии. Уход толковых кадров и замена их 20 летними интернами работающими за бутерброд. Почему? Потому что у сынка начальника компании получилось купить только 3 спорт кара и 4 пентхауса в этом году, поэтому надо менять систему производства и вместо разработки заниматься рекламой.

  • @RielDeley
    @RielDeley 3 ปีที่แล้ว +8

    Когда говорите насчёт официального концовоки, то надо ставить или говорить словами Джокера "Да официально все так, но только идиот станет верить в официальные бредни".

  • @ВечернийБомБом
    @ВечернийБомБом ปีที่แล้ว +9

    Шутка - единственное, что наверное может спасти масыч :)
    Третий масс эффект - это сон Шепарда.
    Во второй части когда он хлебнул ринкол.
    Истинная концовка когда он просыпается на полу в туалете где его расталкивают сопартийцы и Шепард сообщает им, что будто вновь увидел маяк протеан и толком ничего не помнит xD

  • @titan5914
    @titan5914 2 ปีที่แล้ว +16

    Мне до сих пор не понятно, спустя столько лет - как, ну как можно было утопить эту серию, ведь настолько великолепно все начиналось, развивай не хочу, курица, несущая золотые яйца - и так бездарно все просрать?

    • @vladimirkonceropyatov1599
      @vladimirkonceropyatov1599 2 ปีที่แล้ว +3

      Стоило уволить главного сценариста, зародившего всю вселенную и ее законы.

  • @-Shaddy
    @-Shaddy 3 ปีที่แล้ว +10

    Хотел посмотреть, но тут же спойлеры будут, а я ещё не играл в третий и второй... Потом посмотрю, как пройду. Хорошего денёчка всем)

  • @ТоликЯ-ъ8ч
    @ТоликЯ-ъ8ч 3 ปีที่แล้ว +11

    За всю трилогию, мне одному не понятно, зачем жнецы, зная о проблеме темной материи, запускади циклы по кругу одной и той же технологии массы? Что им мешало разорвать этот порочный круг технологий и пустить новые цыклы на "свмотек"? С чего они решили, что вселеная сама не найдет способ решить прблему темной материи? Было бы ясно, если бы история игры попала на первые цыклы, где жнецы еще только силятся понять суть проблемы. Но прошло огромное кол-ыо циклов, а они только усугубляют проблему повторением.
    Если задуматся, то жнецы вполне могли восоздать каждый новый цикл в симуляции для его изучения, не встревая в развития цивилизаций новых циклов, а лишь изучая их наробки и технологии. Вполне возможно, что за столь долгое время они вполне могли бы найти решение насущной проблеме. Да и нужен ли весь этот геноцид, если вселеная развивалась бы по иному снарию. Где, например, после циклов с ефектом массы, технологии рас не влияли на образование темной материи? Вопросы. вопросы...

    • @MsCENCEI
      @MsCENCEI 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну Либра же сказал, что идея сценария с темной материей, зарубили чуть ли не на корню, чтобы сделать "Убиваем органиков, чтобы их не убили другие синтетики". Поэтому много пробелов есть в сценарии Дрю Карпишен, потому что он сделан ну процентов на 25-30.

    • @DanyWoker
      @DanyWoker 3 ปีที่แล้ว

      Действительно. Кому нужен нулевой элемент для межзвёздных путешествий, когда есть большая грёбаная ракета Илона Маска на ворованом керосине?

    • @Benz1nh
      @Benz1nh 3 ปีที่แล้ว

      дык по этому и отказались от этого сценария, одна большая сюжетная дыра. Даже сам дрю говорил что это была лишь одна из идей, которую как и другие до конца никто не продумал.

  • @DanyWoker
    @DanyWoker 3 ปีที่แล้ว +10

    То есть, если я правильно понял, ускоренное высвобождение тёмной материи от активного использования нулевого элемента приводит к старению и умиранию звёзд, что другими словами можно объяснить, как превращение в сверхновую, либо вспышку микро-новы, что тоже не очень приятно для органической и синтетической жизни. У меня по этому поводу только одна мысль - мы в дерьме! Выходом может стать только альтернативная энергия и полный отказ от нулевого элемента. Конечно, от биотиков не откажешься в силу природных условностей некоторых видов, но вот от техники и двигателей на нулевом элементе можно отказаться в пользу альтернативного источника энергии. И вот тут мотивы Жнецов по версии Карпишина разбиваются от такой же рояль в кустах, как в случае с Горном. А именно: Жнецы за столько сотен миллионов лет уже давно бы нашли альтернативу нулевому элементу и дали бы её в пользование органикам, чтобы те не юзали нулевой элемент и не старили звёзды, а летали между звёзд на более экологически чистом источнике энергии. Даже те же порталы, кротовые норы, управляемые червоточины или скольжение в подпространстве. Теорий масса, бери не хочу. От биотиков такой эффект старения звёзд не получишь, следовательно от них глобальной угрозы для галактики нет. Если конечно цивилизации будут использовать другие виды энергии, например ту же технологию Николы Тесла (к примеру). Вывод: вселенную Mass Effect не спасти, так как она изначально тупиковая, и этот тупик берёт своё начало ещё с версии Дрю Карпишина. Я такой же ярый фанат серии, и лор этой вселенной знаю лучше, чем историю своей страны. Поэтому вижу очевидную несостыковку не только в версии с Горном, но также в версии с тёмной материей Дрю Карпишина. Мне прямо захотелось процитировать Алека Райдера, когда он по связи говорил ещё на Жилище-7 со своим сыном или дочерью: "Если проблема в погоде, давай решать эту проблему". Проблема решаема альтернативным источником энергии в глобальном масштабе, но Жнецам это не нужно. При всей их технологической мощи в миллиарды лет, нет даже намёка на разработку Жнецами нового источника энергии для замены нулевого элемента. Значит мотивы Жнецов далеко не такие, какие нам известны на сегодняшний день. Что ж... Назара был прав, когда говорил, что Жнецы выше нашего понимания. Сама суть жатвы подразумевает сбор урожая, отделение корешков от вершков. Мне почему-то просится на ум аналогия Млечного Пути с садом, где Жнецы эдакие садовники. Сначала они выращивают урожай, затем собирают урожай и вбирают в себя саженцы. Зачем? Чтобы посадить их в другом месте. Как например в Андромеде с проектом Джиен Гарсон... Следовательно все уничтоженные расы в предыдущих циклах вполне могут существовать в других галактиках, которые были банально туда переправлены Жнецами. Пусть даже таким грубым способом. Пример технологий джардаан в скоплении Элея намекает нам, что альтернатива нулевому элементу есть. И вот эту альтернативу по всей видимости используют в других галактиках. На месте собранного урожая в Млечном Пути зарождаются новые виды, которые проходят точно такой же путь развития в галактической теплице без альтернативного пути развития без нулевого элемента. Получается нулевой элемент нужен Жнецам, чтобы создавать определённые условия развития для цивилизаций. Нулевой элемент как ресурс для ускоренного развития цивилизаций. Да, звёзды Млечного Пути стареют и умирают гораздо быстрей от активного использования нулевого элемента туземцами, но если для этой цели галактике отведена роль теплицы и её звёзды всё равно заочно потеряны, тогда всё становится очевидным и логичным. Жнецы ищут решение проблемы, но никто не говорил, что это решение есть основная мотивация Жнецов.

    • @mysterionlibrary
      @mysterionlibrary 3 ปีที่แล้ว

      Теорий масса, но в рамках данной вселенной они НЕ РАБОТАЮТ. Когда вы наконец-то поймёте, что законы одной вселенной на другую проецировать нельзя? Жрецы не нашли альтернативу, но по их расчетам именно человеческий жнец должен был наконец-то найти. Почему не нашли? Сука, законы вселенной! Потому что это не так просто и быстро, даже для такого мощного частично органического ИИ как жнецы. Данное изречение строится на непонимании базовых правил построения сюжета и Лора выдуманных вселенных, основанных не на научной, а просто на фантастике с более-менее научным антуражем. А предположения об Андромеде интересны, но заранее не могут быть верны, так как это новый постканон, в котором по определению не подразумевается даже никакой связи со старым каноном. Это ясно из контекста создания самой игры, как дважды два.

    • @DanyWoker
      @DanyWoker 3 ปีที่แล้ว

      @@mysterionlibrary я достаточно понимаю тему, только спасти вселенную не отклонившись от её законов уже невозможно. И кажется я об этом написал. Придётся проецировать идеи с других игровых вселенных, чтобы как-то сгладить углы. Дважды два: либо сражайся, либо умри. Фан-база масс эффекта своей приверженностью канону загнала себя ещё глубже в задницу, чем сами сценаристы со своей разноцветной концовкой. Консерватизм тут точно не нужен, потому что он вредит развитию лора в более менее адекватное состояние истории из того, что мы имеем сейчас. Повторюсь: придётся принимать новое, чтобы хоть как-то сгладить углы у старого. Потому что старые законы канона - это тупик, вопрос без адекватного и логически обоснованного ответа. Нравится вам это или нет.

    • @mysterionlibrary
      @mysterionlibrary 3 ปีที่แล้ว

      @@DanyWoker нет, это вы сами себе тупик придумали. Старый сценарий остался на уровне концепта. Простого и красивого, но вы его не поняли и решили, что он глупый. Горе от ума. Тот самый случай, когда голова есть, но пользоваться ей мы не умеем. Вы исходите из того, что то, что жнецы не нашли решение - это косяк. Но это не так. Это просто не так и всё, это вы просто не понимаете базовых правил сценарного дела. Я не смогу объяснить, почему это не косяк, просто потому, что это блять само собой разумеющееся развитие событий. Найти альтернативу не так просто. Это вам это кажется неубедительным, вы просто надмозг, без капли понимания того, как работает выдуманная вселенная, лор и сценарий, не МЕ, а просто эти худодественные понятия в своей основе, базисе, концепции. В этом вся проблема. Всё, что вы написали - полнейший бред, беспричинный бред, который нужен как псу второй хер.

    • @DanyWoker
      @DanyWoker 3 ปีที่แล้ว

      @@mysterionlibrary не лопните от своего негодования. К вашим словам нет никакого серьёзного отношения, с таким уровнем изъяснения. Не всё в мире так, как вы хотите. Придётся менять концепцию и брать идеи из других проектов. Next...

    • @mysterionlibrary
      @mysterionlibrary 3 ปีที่แล้ว

      @@DanyWoker с вашей уверенностью в этом бреде к вам никакого серьезного отношения быть не может. Я уже сказал, почему канон Карпишна не имеет тех мнимых недостатков, которые вы называете. Вы же всё пропустили мимо ушей.

  • @beavis299able
    @beavis299able 3 ปีที่แล้ว +9

    Я просто скромно поставлю подпись под всем, что сказал автор, не потому что нет своего мнения, а потому что согласен.

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 3 ปีที่แล้ว +9

    13:04 и не только на Хестроме и кварианском флоте , если слушать новостные терминалы и разговоры неписей на Иллиуме, то можно услышать новость о том, что корпорации по всей галактике стали проявлять нездоровый интерес к изучению тёмной энергии и старению звёзд и вбухивать колоссальные средства в исследования.
    PS: тёмная энергия не тёмная материя.

  • @ЙозефМенгеле-и8з
    @ЙозефМенгеле-и8з 3 ปีที่แล้ว +5

    Вопросы без ответа:
    1) Протеанский ВИ На Иле говорит нам, что Хранители используются жнецами, чтобы в нужный момент использовать Цитадель для их прибытия. То есть это ключевой элемент, без которого очередная жатва возможно вообще не состоится. И при этом в последующих частях игры никто не предпринимает попыток помешать их работе или хотя бы тщательно изучить их, про это вообще не вспоминают.
    2) Что произошло с обломками Властелина после событий первой части? Они были собраны и изучены или стали космическим мусором? Даже если Совет уверен, что этот жнец был единственным, как объяснить отсутствие интереса к такому уникальному материалу для изучения?
    3) В чем секрет огромного запаса прочности жнецов? Они изготовлены из какого-то супертехнологичного сплава? Запас прочности у каждого из них - свой? Почему для уничтожения Властелина потребовались усилия огромного объединенного флота всех рас, входящих в Совет; для уничтожения Жнеца на Раннохе оказалось достаточно нескольких залпов небольшой флотилии; а один из жнецов в начале финальной миссии вообще был уничтожен залпом пусковой установки "Каин"?
    4) Если каждый жнец несет в себе в переработанном виде технологии, знания и опыт одной из уничтоженных рас, зачем они вообще ввязываются в битвы, если могут быть хотя бы теоретически уничтожены? Разве сохранение этих данных и материалов - не приоритетная их цель?
    5) Почему жнецы в начале третьей части нападают на родные планеты различных рас, но при этом не атакуют Цитадель? Очевидно же, что в первую очередь необходимо обезглавить врага и решить его логистического центра?
    6) Как вообще планеты обороняются от жнецов на протяжении событий всей третьей части? Один-единственный жнец способен испепелить поверхность планеты в считанные дни, а ведь на каждую планету напали несколько жнецов, не считая изнуряющих атак десанта из хасков и прочего пушечного мяса.
    7) Как можно было сразу не догадаться, что катализатор - это Цитадель? Если чертежи Горна были полностью готовы, неужели не очевидно было, что он может стыковаться с ней?
    8) В конце третьей части жнецы перемещают цитадель на орбиту Земли, якобы затем, чтобы проще было ее оборонять и не дать врагу воспользоваться Горном. Почему они не переместили ее в "темный космос" или любое другое место, недоступное флотам Совета? Тогда возможность активации Горна было бы исключена наверняка.
    9) В сцене прорыва к лучу можно увидеть деревья из снов Шепарда, причем и до и после выстрела жнеца по нему. Почему их не было ранее, ни одного с самого начала финальной миссии? Как они уцелели в самой гуще сражения, где даже асфальт раскололся на куски?
    10) В случае выбора красной концовки Шепард оказывается в тех же обломках асфальта, причем живой. Как он мог оказаться там и уцелеть после взрыва катализатора и Цитадели? Не явный ли это намек на то, что он и не вставал с места после выстрела жнеца по нему, а все последующие события происходили у него в сознании, как и говорится в теории одурманивания? Почему разработчики отказались от этой теории, если она намного логичнее и идеально закрывает все сюжетные дыры и недоразумения?

    • @error6693
      @error6693 3 ปีที่แล้ว +1

      Насчёт обломков Властелина. Шепард, когда прибывает впервые на Цитадель после воскрешения во второй части, спрашивает сначала у Совета, а потом и у Андерсона, почему они не изучили его обломки, чтобы понять, что Сарен не был главным манипулятором. Андерсон потом говорит, что - если мне не изменяет память - приоритетом было спасение жителей и восстановление районов, а когда опомнились, то большую часть растащили воры/наемники. Хотя, я не могу представить, как какой-нибудь пацан за тыщу кредитов тащит на своем горбе кусок от мегажнеца, а потом такой: " Хэй, народ, Жнец кому-нибудь нужен? Продам дешево".

    • @error6693
      @error6693 3 ปีที่แล้ว

      Ну, кстати, меня всегда тоже забавлял некий похуизм вообще всех к событиям игры. Пришествие жнецов зависит от хранителей Цитадели? Может убить их всех или хотя бы как-то, не знаю, депортировать? Не, нахрена, пусть работают, авось пронесет. После битвы за Цитадель у всех на виду валяется огромная махина для убийств. Убрать ее на всякий случай, а потом изучить? Да не, пусть полежит, ч с ним будет. Не включится же снова и не начнет убивать))))

    • @ПавелПротасов-й3ь
      @ПавелПротасов-й3ь 3 ปีที่แล้ว +1

      1) Тот же протеанский ВИ говорит, что Хранителей перепрогали. И они только обслуживанием Цитадели занимаются. Собственно по этому и происходит штурм Цитадели в первой части. Так зачем мешать работе обслуживающего персонала?
      2) И об этом говорится во второй части игры.
      3) Да, запас прочности у каждого свой. есть и классификация их между прочим.
      4) Нет. Их приоритетная цель - решение проблемы.
      5) Тут да. Но судя по всему как они потом быстро взяли Цитадель - это не было для них проблемой вовсе.
      6) Один всю планету в считанные дни? Нуну, ты что-то перебарщиваешь. Очень так перебарщиваешь.
      7) Ну тут да. Рояль в кустах.
      8) Они использовали Цитадель для постройки нового Жнеца. И людей туда транспортировали для того же. И чего им боятся? Что пристыкуют? Ну и? Пока Катализатор Шепа к себе не поднял - всё равно хрен бы активировали.
      9) и 10) Всё это, как и сама идиотская ТИ - СПГС чистой воды.

  • @ВикторКрюгер-ы9ф
    @ВикторКрюгер-ы9ф 3 ปีที่แล้ว +6

    В ME1 говорили что на Марсе были найдены Протеанские диски, пару кораблей, НЭ и вроде как бункер, ни какого маяка не было.

  • @Elvira_Pervansh
    @Elvira_Pervansh 3 ปีที่แล้ว +12

    Эх, недавно пересматривала как раз видео старые по МЕ.
    Либрариум ещё много лет назад говорил про КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ на отвали в концовке МЕ3.
    2021 год: сценарист МЕ3 говорит, что они решили сделать КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ просто потому что.
    Мсье что-то знает :'D
    Спасибо за видео, посмотрела с удовольствием!

    • @krasniyingener
      @krasniyingener 2 ปีที่แล้ว

      А где он это говорит? Хотелось бы ознакомиться

  • @blooooomer
    @blooooomer ปีที่แล้ว +7

    Совершенно согласен, что тема одурманивания в первых двух частях МЕ становится краеугольный. Весь финал МЕ1, например, крутится вокруг этой темы: на Феросе торианин со способностью одурманивания, на Новерии королева рахни со своей способностью контроля чужих разумов и даже мертвых тел, Сарен на Вермайре помимо выращивания кроганов занимается исследованием именно одурманивания. Во второй части затронута такая интригующая тема с темной материей и старением звёзд, что действительно логично упорядочивается с самим названием серии и основой выдуманной фантастической вселенной, основой лора и всё это сверхуспешно просрано в 3-й части. Согласен практически с каждым словом автора. Спасибо за контент. Ещё!

  • @dionisklimenok3884
    @dionisklimenok3884 3 ปีที่แล้ว +27

    Жнецы одурманивают людей прямо сейчас, создавая крипто-валюты и майнеров.

    • @dionisklimenok3884
      @dionisklimenok3884 3 ปีที่แล้ว +11

      ...........чтобы не было видеокарт, и люди не смогли поиграть в Mass Effect и узнать, что жнецы существуют, вот!

  • @neka-mew
    @neka-mew ปีที่แล้ว +7

    По поводу Драгон Эйдж хочу сказать, что несмотря на все недостатки 3 части, она вполне себе в духе вселенной, в которой живёт. Плюс последнее ДЛС довольно неплохо поставило точку в концовке, оставив на затравку размышление о 4 части. Все-таки надеюсь, что продолжение не похерят)))

  • @sukunato
    @sukunato 3 ปีที่แล้ว +4

    Кстати для поиска Шепарда можно использовать одного из команды Шепарда

  • @РоманПолежаев-ю6з
    @РоманПолежаев-ю6з 3 ปีที่แล้ว +15

    Когда я прошел третью часть, то почувствовал жуткое опустошение и непонимание. И это концовка такой классной саги? Когда вышла версия про одурманивание - мне она показалось логичной. Я предлагаю ещё больше углубить. Вся третья часть саги это галлюцинации Шепарда. И тогда четвертая начинается со спасения этого героя. И так можно переписать всю третью часть и завершить все очень круто

    • @Ephrael_Shtern
      @Ephrael_Shtern 3 ปีที่แล้ว

      Шепард ловит галюны, пока сидит на гауптвахте после ме2. Только вот тизер ме4 говорит о том, что никакие это не галюны)).

  • @Erunamo1000
    @Erunamo1000 3 ปีที่แล้ว +5

    Насчёт идеи для новой части. Как тебе такой концепт?
    Я правильно понял, что за основу будет взята красная концовка, т.е. уничтожение Жнецов? Отлично! Новая часть стартует после событий третьей и все вокруг радуются и приходят в себя. Однако, внезапно, солнце земли стало превращаться в красного гиганта. Общественность, конечно, задания вопросом, мол, с чего бы это? Тут Кварианцы приходят и говорят, мол, финальная битва происходила около земли, и там применяли нулевой элемент как не в себя все, кому не лень. Вот и солнце начало усиленно стареть. Конечно, это необычно и опасно, ведь земля вновь в опасности. И, конечно же, спасти ее должен(-на) Шепард. Только, где Шепард? А нет Шепарда. Искать надо, параллельно с поиском Шепарда, игрок начинает рыть инфу про солнце и другие подобные случаи. И тут наконец начинает доходить, что Жнецы именно что искали решение проблемы тёмной материи, чтобы спасти галактику. А мы их убили. Всех. Без остатка. (Возможно, так только кажется) И тут приходит понимание того, что люди не спали галактику, уничтожив Жнецов, а обрекли ее на медленную смерть от тёмной материи. И нужно или прям щас придумать то, на что у Жнецов ушли миллионы лет и то не хватило, или самовыпилиться, чтобы у других было шанс.
    Как-то так.

    • @КарабасБарабас
      @КарабасБарабас 3 ปีที่แล้ว

      Невнимательно ты слушал Тали Зору во второй части, если темную энергию называешь темной материей.

  • @Лина-Сухова
    @Лина-Сухова 2 ปีที่แล้ว +11

    Многие в комментариях активно негодуют тону Либрариума, сударь изволил голос поднять и обругать то, что счёл "норм"-вещью.
    А я вот что скажу, он прав: Дрю Карпишн охрененный автор книг, его трилогия про Дарта Бейна навсегда останется на карте памяти моего телефона в формате fb2. Там герой не только развивался, но и претерпел избиение коварными сапогами, пучину отчаяния и ненависти, переиграл нахрен всех с помощью знаний и мудрости древних, к которым стремился в отличие от современников(да и многоходовочка его ученицы из финала второй книги заставила приподняться в кресле при прочтении).
    Трилогия МЭ была нахрен убита тем "гениальным" вывертом сюжета третьей части, сюжет и последовательность, которая должна была быть исходя из примера (завершение книг Роулинг), не должны были быть прерваны вундервафлей. У Волдеморта была вафелька к которой он стремился, но она была нахрен не нужна Гарри, который одолел злодея не Старшей палочкой, а в итоге и вовсе "дары" оставил что где.
    Вот примерно это в течение видео рассказывал Либрариум с аргументами и матом! Пожалуйста, дорогие зрители данного видео, не обижайтесь огульно на такие слова как "говноеды" и прочие, упомянутые в ролике, речь не про тех, кто просто счёл трилогию нормально завершенной. Речь про тех, кто пылесосом всё впитал и просит добавки, не качественной, тупой, да побольше, про тех кто готов грудью на амбразуры броситься в защиту "шедевра". Не будьте обиженками, а слушайте что до вас пытается донести Либрариум.

    • @МихаилВолор
      @МихаилВолор 2 ปีที่แล้ว

      Трилогия Бэйна хороша уже лишь тем, что там показана тёмная сторона от первого лица. Плюс мудрость Дарта Ревана на Лехоне! Так согласен чуть более, чем полностью!

    • @mehlis3698
      @mehlis3698 2 ปีที่แล้ว

      только Дрю Карпишен к вашей идиотской "теории одурманивая Шепарда " не имеет отношения, это вы с психушки сбежали и пытаетесь нормальных людей убедить, что бред - это в порядке вещей. В вашем мире психов может быть, но в игре нет НИ ОДНОГО намека на ТОШ.
      Смиритесь с концовками, они канон.

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 3 ปีที่แล้ว +6

    "Синтетики убивают органиков, чтобы синтетики не убивали органиков"
    Робот Бендер: "Убить всех человеков".

    • @Hydra_mYi
      @Hydra_mYi 3 ปีที่แล้ว

      НК-47у тоже есть что сказать на этот счет.

  • @4thwallbreaker987
    @4thwallbreaker987 2 ปีที่แล้ว +12

    Не знаю,как другие, но я за концовку считаю DLC цитадель.

    • @RielDeley
      @RielDeley 2 ปีที่แล้ว +2

      Так уже некторые и делают, чтобы отдых на Цитадели был концовкой, даже мод(ы) есть.

    • @sovaneljet569
      @sovaneljet569 2 ปีที่แล้ว

      @@RielDeley это тупо

    • @olegl.56
      @olegl.56 2 ปีที่แล้ว

      Открытая концовка намного лучше того, что получилось у разработчиков. Поэтому как раз разумное зерно в этом есть.

  • @userpcuser4341
    @userpcuser4341 3 ปีที่แล้ว +5

    Я помню при первом прохождении 3 части одно время думал, что хакет на самом деле мертв и почти все флоты разбиты, просто жнецы используют его образ для радиоигр или вроде того...

  • @яушёлсЮтуба-щ7с
    @яушёлсЮтуба-щ7с 3 ปีที่แล้ว +12

    В масс эфекте нет Русского колорита, вот если бы они прилетели в другую галактику, а там на одной из планет обычная русская деревня, они могли бы и коров подоить и в баньке попариться и выпить за знакомство и поговорить по душам.

    • @яушёлсЮтуба-щ7с
      @яушёлсЮтуба-щ7с 3 ปีที่แล้ว +10

      Да и темы Русского Православия и Русского мира в галактике не раскрыты, почитают ли в Андромеде Иисуса Христа? Знают ли там кто такой Владимир Владимирович Путин?

    • @Heim_dall
      @Heim_dall 3 ปีที่แล้ว +7

      В смысле нету!? Там есть целая система посвященная именно Советским космонавтам!

    • @яушёлсЮтуба-щ7с
      @яушёлсЮтуба-щ7с 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Heim_dall это же жесть, целую систему отдать совку, а вера Православная где? В совке официально был проклятый атеизм и распиздяйство, там даже духовных скреп не было. Слава Богу он распался. В современной России гораздо лучше.

  • @Vadim_Ibragimov
    @Vadim_Ibragimov 27 วันที่ผ่านมา +4

    Какждый раз прсле перепрохождения первых (и единственных!) двух масс эффектов возвращаюсь к данному сосредоточению базированнейших мыслей, чтобы разделить с автором негодование о дальнейшем "каноне" любимой вселенной

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 23 วันที่ผ่านมา

      Проблема ещё интереснее: массыч был все своё время существования полем для экспериментов: в первой части Цербер - просто кучка поехавших радикалов
      Во второй книге - очень долгие и сложные эксперименты и операции, есть предприятие для легальной добычи денег, вторая часть - построили Нормандию лучше прежней, воскресили ГГ...
      Успешные эксперименты убедили рискнуть ещё разок
      Что касается восстания машин... Аспект проблемы эффекта массы смотрится реально необычно, и такая постановка вопроса встречается не так часто, насколько мне известно, это встречается в Command and Conquer (тибериум), это не прям свежая тенденция, этой игрушке почти тридцатник, но восстание машин на этом фоне смотрится как говно мамонта (древность)
      Кстати, планирую сыграть в неё
      Советская "Гибель сенсации" была снята в 1935 году(!), по мотивам романа "Идут роботы" конца двадцатых годов (!!!), уже пример восстания роботов
      Проблемы обоих вариантов сюжета одни и те же 1) - Жнецы сами используют нулевой элемент и сами гибриды машины и живого, являясь всё же больше ИИ
      2) если проблемы в X , на кой хер Жнецы сами позволяют этот X использовать? Властелин в первой части сам говорит "делаете все как мы хотим и как мы позволяем"?
      А вот у проблемы восстания машин есть как минимум одно НО: Катализатор говорит что без Жнецов машины убьют все живое, но при этом с момента изгнания кварианцев гетами до "Эволюции" (2157 год) о них ничего не известно, такое ощущение, что Властелин сидит и страдает хернёй более 250 лет подряд. Если бы он попытался начать цикл сразу же, а не в 2183 году, основная претензия была бы именно к вопросу о способе решения проблемы, который Жнецы используют, убивая всю разумную жизнь, освоившую межзвёздный перелёт. А теперь к этой претензии вопрос ещё "А какого черта вы делали 260 лет подряд?! "

    • @Vadim_Ibragimov
      @Vadim_Ibragimov 23 วันที่ผ่านมา

      @@Alexander_Gordeev я согласен с тем, что концепция связи нулевого элемента и мотивации Жнецов недоработана, но как и сказал Либраруим это лишь потому что её отмели и не стали дорабатывать) если бы ее всё-таки взяли за основу, а Карпишин остался в студии и продолжил бы работу над сюжетом, она наверняка не осталась бы такой сырой.
      Лично у меня к ней один вопрос: каким образом человеко-жнец смог бы что-то изменить? При имеющейся постановке проблемы она выглядит совершенно неразрешимой. Разве что каким-нибудь волшебным лучом посветить на весь нулевой элемент в галактике, чтобы он перестал темную энергию вырабатывать. Но, во-первых, это ж бред) а во-вторых, почему именно человеческий жнец должен это сделать? Не ну можно конечно сказать, мол, человеческое ДНК такое классное, что при сочетании с технологиями жнецов оно способно творить чудеса, но опять-таки, это надо продумать так, что это не звучало совсем уж по-волшебному.
      А с использованием жнецами нулевого элемента как раз я проблем не вижу. Потому что активно используют они его только во время жатвы. А саму жатву стремятся проводить (если судить по той инфе, что у нас есть из первой части) максимально быстро, чтобы свести выработку темной энергии к минимуму. А потом свалить куда подальше и не засорять галактику. Поэтому им было так важно активировать цитадель в 1 части, чтобы не пришлось своим ходом в галактику топать, вырабатывая при этом ТЭ в гигантских количествах.
      Ещё меня смущает такой момент. Судя по всему, ретрансляторы, созданные жнецами, либо вообще не используют НЭ либо используют его как-то по-другому (потому что сами перелеты с их использованием тоже работают по-другому. Их и перелетами-то не назвать, это ведь именно что телепортация). Так вот, вырабатывают ли они ТЭ? Если нет, то почему бы Жнецам просто не понастроить их в каждом углу млечного пути, чтобы необходимость в использовании эффекта массы в межзвездных путешествиях отпала в принципе? А если да, то почему тогда сам принцип их работы вообще не похож на эффект массы?
      В общем, концепция действительно сырая, но даже так она мне нравится гораздо больше, чем бред с ИИ))

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 23 วันที่ผ่านมา

      @@Vadim_Ibragimov А) Многие общие вопросы берут начало с первой части ещё, надо проработать именно их в первую очередь
      Б) ретрансляторы как раз и используют нулевой элемент тоже
      И тогда просто вопрос у меня давно зреет: На прародине азари все зашибись, хотя они все поголовно биотики от новорожденной деревенской девчонки до матриарха перевалившей за тысячелетие, планета нулевым элементом перенасыщена.
      И к ним тысячами летают корабли и оттуда тоже вот уже много веков подряд. Так вот, в таком случае, как кварианцы и геты засрали тёмной энергией звезду Хестрома за каких-то два-три века?!

    • @Vadim_Ibragimov
      @Vadim_Ibragimov 23 วันที่ผ่านมา

      @@Alexander_Gordeev а где это про ретрансляторы говорится? В кодексах о них просто написано, что никто не знает, как они работают

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 23 วันที่ผ่านมา

      @@Vadim_Ibragimov вроде начало первой книги (открытие ретранслятора Харон с помощью образца нулевого элемента на Марсе)

  • @kandzi4005
    @kandzi4005 3 ปีที่แล้ว +9

    Я бы с удовольствием поиграл в Mass Effect для которой сюжет написал глЮпый русский Иван из Пензы.

  • @So1oForever
    @So1oForever ปีที่แล้ว +8

    Хм, насчёт горна, есть у меня мысль такая что это действительно ловушка жнецов. Но она не для того чтобы отвлечь ресурсы органиков на неработающую вундервафлю, а в нëм собираются все лучшие технические решения - ведь каждая раса вносила в него свои изменения. И в момент стыковки с цитаделью происходит анализ конструкции и принимается решение о том есть ли техническая альтернатива технологии масс эфекта. Имхо было бы логично. В остальном согласен с автором. В такой вселенной много можно было придумать, а тут просто рояль в кустах стандартный. И действительно самое обидное что что бы ты не делал и какие решения не принимал никакой разницы в итоге нет.

  • @ArthurAndFinn
    @ArthurAndFinn 2 ปีที่แล้ว +13

    Ты постоянно говоришь о "творческом кризисе". Но есть проблема - НЕТ НИКАКОГО ТВОРЧЕСКОГО КРИЗИСА.
    Творческий кризис может быть у автора что давно делает свою работу, но со временем столкнулся с идеей того что не может больше придумать ничего нового. А у BioWare, как у всех студий ЕА, не может быть творческого кризиса, потому что там НЕТ АВТОРОВ. Там в основном постоянная текучка из молодых и неопытных кадров, половина из которых набирают по квотам не имеющих отношения к опыту созданию игр. Что бы столкнутся с кризисом, нужно быть профессионалом с многолетник опытом, который бы просто пришёл к своему пределу. Но нельзя достичь творческого кризиса - если само творчество для тебя в новинку, ты только устроился в компанию в которой когда то разрабатывали твои любимые игры и тебя окружают либо такие же новички, что месяц назад только закончили обучения курса программирования, либо "эффективные" менеджеры. Из ветеранов студии только уборщик и один из отцов основателей который уже лет 15 не игры разрабатывает а ведёт отчётность перед издателем. Дошло до того, что ЕА когда просит временно вернутся старых разработчиков на работу для помощи в разработке концепта новой игры - издатель туту же использует это как маркетинговый ход. При этом издатель, конечно же не скажет что мы позвали его временно лишь потому, что наши дебилы нанятые на аутсорсе уже пол года не могут придумать концепцию игры по готовой вселенной. Вот и пришлось подписать временный контракт на ветерана, что бы он сделал за этих дебилов концепт, а там уже наши менеджеры сделают так что бы по концепту чё нибудь склепали.

  • @darcyXvader
    @darcyXvader 3 ปีที่แล้ว +14

    Жнецы: Ну да, мы вообще прибыли в вашу галактику, чтобы попить кофе. Благодарим за межпланетную кофеварку. с:

    • @cixmeop3889
      @cixmeop3889 3 ปีที่แล้ว +6

      Это удобный переходник для их зарядок.

  • @crevanizekil
    @crevanizekil 3 ปีที่แล้ว +10

    Меня третий МЭ устроил, но я играл ради напарников и их арок. Эмоционально эти ребятки вытянули мне всю игру.
    Таких, думаю, немало.

  • @ArthurAndFinn
    @ArthurAndFinn 2 ปีที่แล้ว +10

    Я не соглашусь только с одной мыслью автора. Что ME3 плохая игра. Нет, потому что правильно говорить "ME3 хорошая игра но плохая часть трилогии ME3".
    Я подозреваю что причина по которой EA поменяла сценариста, заключалась в том что Карпушин не хотел писать сюжет будущей третьей части с позиции игры в которую можно начать играть не зная истории двух предыдущих игр. И ведь факт, сами разработчики третьей части говорили, они разрабатывали тройку с тем расчëтом что подавляющее большинство игроков третьей части, будут впервые играть в игры этой серии. Как показала статистика продаж - так и произошло.
    Давайте рассмотрим ME3 как отдельную игру с точки зрения человека что впервые еë запустил ещё не ознакомившись с другими играми серии (а как мы помним, таких игроков большенство). Это Красивая кинематографичная игра с хорошим геймплеем (как для шетерного экшн-игр геймплей третьей части действительно хороши и разнообразный) и очень понятной структурой сюжета. В начале нам демонстрируют сторону врагов (нападения жнецов) и ГГ как нам показывают в начале игры, специалист что давно занимается сражению с ними. В скоре находят оружие способное уничтожить жнецов (игрок новичëк не посчитает это роялью в кустах, ведь он может подумать что поиски оружия наверное начались в предыдущей игре серии. И он не в курсе что не может быть создано ультимативное оружие против жнецов, потому что в тройке об этом не говорят, а говорили только в прошлых частях). Логичный вывод - организовать создание этого оружиия. И основной сюжет игры крутится вокруг организации строительства и решения проблем препятствующих и замедляющих строительство. Паралельно набираем союзниками клв для контрнаступления на Земле. Концовка правда странная, не зависит от решения (напомню, концовки не нравились и тем для кого ME3 это первая игра в серии). Но EA и добивалась этого, чтобы игрок который пропустил предыдущие игры серии, получил удовольствие от игры, еë интересного хоть и немного странного сюжета (они то не в курсе чтот сюжет невероятно бредовый и игнорирующий Истрию последних 2 частей) и динамичного геймплея с гибкостью в создании различных билдов для прохождения.
    Но если бы тройка была истинным и настоящим продолжением серии, с учëтом завязки сюжета карпишина, мы бы получили игру как минимум не уступающую второй. Но вот 2 проблемы:
    Первая - для настоящего продолжения ЕА пришлось бы потратить на разработку значительно больше ресурсов. Жадная логика ЕА простая "Зачем платить 100 млн. и 4 года разработки чтобы получить 500 млн (как вы поняли, я привожу условные цены), если можно потратить 50 млн. и 2 года разработки что бы получить 450 млн.
    Вторая проблема - невозможно создать структуру третьей части так, что бы она была понятна новым игрокам. А это тоже неприемлимо для жадного ЕА.
    Из-за всех этих трат, ЕА и провернула всё так что бы сократить стоимость разработки и увеличить прибыль. Потому уже на второй части сместили Карпишина, что бы он не успел сделать сюжет который сложно потом будет поменять под себя. Потому и начали со второй части резать игру на DLC. Для того и установили жëсткий контроль и требования к разработке, что бы разработчики сделали тройку такой какая она нужна самим ЕА. А именно - дешовой, простой и зрелищной.

    • @ArthurAndFinn
      @ArthurAndFinn 2 ปีที่แล้ว +2

      @dhdgd Dgdgd нет не противоречит. Потому что игры основную прибыль приносят в первые недели продаж. И при удачном маркетинге, игроки успеют скупить достаточно много игр что бы компания получила шикарную прибыль. Это сейчас можно хоть и с трудом, но всё же вернуть деньги если игра отвратительная. Но тогда, в 2013 это было не так распространено. К тому же компании работают на долгосрочную прибыль, только не так как игрокам хотелось бы. Они скупают маленькие независимые студии, перекупают франшизы. Это их вклад в долгосрочную перспективу. А вкладывался в развитие нескольких игр в серии, не гарантированный вклад. ЕА могла бы дать полный карт Бланш разработчикам для создания третьей части. Но был бы в этом смысл, если бы времени и денег потратили больше а прибыль такая же, какую они получили с того МЕ который они сделали в 2013 году. Статус "легендарной" игры это всё таки абстрактны статус - а вот прибыль от какой нибудь FIFA это прямые и большие суммы денег, и никаких абстракций

  • @Константин32
    @Константин32 2 ปีที่แล้ว +14

    Как же я ору с фанатиков в комментариях с пеной у рта защищающих 3 Масыч. При том по их комментариям прекрасно видно что они даже ролик не смотрели, так как оперируют они ровно теми аргументами о которых говорил Либрариум в этом видео.
    Все-таки человеческая тупость это очень интересный материал для изучения.
    Что-же до того как спасти Массыч, то как по мне нужно просто перезапустить вселенную с вышвыриванием из нее на мороз третьей части. Сделать так сказать полноценный ремейк серии, а не то позорище которое на в виде ремастера всунули. Тем более что с новыми технологиями, игра станет выглядеть во сто крат круче, масштабнее и... Эх, мечты, мечты, а жить приходится в суровой реальности в которой господствует идея - "А зачем что-то менять? Схавают же!" И ведь хавают, и защищают и просят добавки...

    • @mistaker
      @mistaker 2 ปีที่แล้ว +3

      Да все просто. Большинству нравится игра, потому что имеет глубокий драматический сюжет, довольно широкий лор, "живые" персонажи, которые чувствуют, пачка отсылок интересных, возможность почувствовать себя в шкуре обычного человека, который волей судьбы стал исторически важным...
      А проблемы с логикой есть во всех рпг-подоьных играх без исключения.
      Что значит "ты должен обязательно обосновать, откуда жнецы"? Кто так решил? Приближается беда, которая постоянно уничтожает все уже миллиарды лет, не оставляя следов, и в которую никто не верит. Логично, что раскрывать жнецов сразу нет резона.

    • @Константин32
      @Константин32 2 ปีที่แล้ว +1

      @@mistaker 1) Главное не думать об этом драматическом сюжете, широком лоре и "живых" персонажах дольше 5 минут, иначе все это начнет рассыпаться в пыль. Для наглядности, в 8 сезоне Игры Престолов тоже был драматичный сюжет и все прочее, абсурдности происходящего это никак не отменяло.
      2) И? Каким образом наличие проблем с логикой в других РПГ-подобных играх оправдывает таковые в Масс Эффект 3? И да проблемы в 3 Массыче далеко не просто в логике.
      3) Это к чему вообще? Я вроде и не предлагал сразу выкидывать все карты на стол, достаточно будет оставить все как в 1 и 2 игре, а третью переписать полностью, и все будет отлично. Но как я уже говорил, эх мечты мечты.

    • @dexter3159
      @dexter3159 ปีที่แล้ว +1

      С пеной у рта как раз недовольные игрой, а у нас всё в порядке

    • @Константин32
      @Константин32 ปีที่แล้ว

      @@dexter3159 Ну то что у вас все в порядке в этом я даже не сомневаюсь. Когда ты априори считаешь что недовольные игрой брызжут пеной и желчью и вобще придираются на пустом месте, что делают все заSHITнички андромеды в комментариях, у тебя всегда все будет в порядке. Главное - продолжать жрать то что дают и не задавать лишних вопросов.
      И не надо мне писать: "Тогда приведи мне аргументы того что ME 3 плохая игра"; аргументов достаточно в видео, а если для тебя это не аргументы то это исключительно твоя проблема.

    • @dexter3159
      @dexter3159 ปีที่แล้ว

      @@Константин32 Меня поражает тезис ''жрать что дают'', это лишь попытка оскорбить человека. Мне вот не понравилась Андромеда, игра совсем без души, я не играю в нее. Не нравится русская озвучка МЕ1? Играй в оригинальной. Не нравится МЕ в целом? Не играй, есть полно других игр. Столько хейта и все по одной методичке

  • @andreywinter8399
    @andreywinter8399 3 ปีที่แล้ว +3

    Меня удивляет другое: если уж кварианцы заметили ускоренное старение звезд и начали изучать феномен, та наверняка другие расы в другие циклы тоже это заметили. И в этот момент приходили жнецы и всех уничтожали. Тупость?Тупость. Второе, по поводу нулевого элемента и темной матери: неужели сами жнецы не догадались сами, что во время боевых действий во время войны, затраты нулевого элемента и, как следствие, выброс темной материи многократно возрастут?
    Блин, кто читал Макса Фрая, серию Ехо, там же четко описана схожая проблема во время гражданской войны - "Использование магии истощает Сердце Мира, что приводит Мир к гибели. Было решено ввести ограничения на магию и уничтожить строптивых магов, но оказалось, что в борьбе за свою жизнь они часто превосходят себя и в итоге эффект от этих мер оказался прямо противоположным". Так же и тут - галактическая война приведет к уничтожению звезд. ИМХО, надо было не в темном космосе отсиживаться, а взять под контроль источники нулевого элемента и выдавать его строго гомеопатическими дозами.

  • @eruxander7800
    @eruxander7800 3 ปีที่แล้ว +6

    Это. Просто. Офигенно! Практически точно мысли прям озвучил) И способы выкрутиться из трясины МЕ 3 клевые предложил) И главное ж верно, в отличие от перечеркнутого лора ЗВ (что Фавро и Филони все же пытаются победить), в массычах же не "отменяли" то, о чем были первые две игры, получается, лор третьей части не только сам себе противоречит, но еще и попросту не может вытекать из предыдущих двух игр.. Да что там говорить, в этом вот ремастере они еще и продолжают тему с одурманиванием форсировать - на вермайре добавили жуткий эмбиент и шепотки, когда Шепард доходит до секции с хасками, а раньше там была просто такая же эпичная музыка, как и всю миссию, и все равно не довели дело до ума! То есть, имеем две лорно-сюжетные канвы, одна из которых (первых двух МЕ) - не имеет продолжения, а вторая (третьего) - не имеет начала, взявшись из ниоткуда. Серия сейчас напоминает некроморфа, с ногами и туловищем одного существа, и головой (хотя скорее гузном) другого. И еще каким-то отростком непонятного назначения в виде андромеды. Да, именно некроморфа, не химеры какой-нибудь, химеры кое-как, да живы, а франшизу сейчас попросту "подъять" пытаются некроманты-недоучки..
    Чтобы сошлось все то, о чем сказано в конце видео, и МЕ 4 в итоге получился, взяться за работу должны фанаты серии с соответствующим опытом и, главное, пониманием, что такое МассЭффект, иначе будет тот же антэм андромедович.. Шансы на такое и впрямь невелики, но если уж ЗВ-шное руководство собственные еще большие начальники начали метелкой-то потихоньку гнать взашей, почуяв жареное, и заменять на как-раз таких вот опытных фанатов франшизы, может, и биоварей в итоге "обновят" свежими, толковыми кадрами.. Хотя под ними-то ничего не жарится, только попахивает.. Для МЕ, наверное, было б лучше, если б серию и вовсе купили какие-нибудь Нордики, да препоручили кому-нибудь из своих групп разработчиков, те наверняка и то лучше бы справились, чем биовари нынешние..
    Как бы то ни было, автор очень обстоятельно и толково прошелся по всем моментам темы ролика, было интересно и увлекательно) Видел, на канале есть еще уйма лорных видео, выглядит, как повод для подписки)

  • @kga6033gmail
    @kga6033gmail 2 ปีที่แล้ว +13

    Наконец-то я понял, что мне напоминают рассуждения об официальных мотивах жнецов. Нестареющая классика. Некрасов. «Приключения капитана Врунгеля»:
    - Наша общая цель, - сказал он, - охрана китообразных от вымирания. Какие же средства есть у нас для достижения этой благородной цели? Вы все прекрасно знаете, господа, что единственным действенным средством является уничтожение китообразных, ибо с уничтожением их некому будет и вымирать. Теперь разберем случай, ставший предметом нашего обсуждения: капитан Врунгель, вопрос о котором стоит на повестке дня, как он сам признает, имел полную возможность уничтожить встреченного им кашалота. А что сделал этот жестокий человек? Он позорно отстранился от выполнения своего высокого долга и предоставил бедному животному вымирать сколько ему заблагорассудится! Можем ли мы закрыть глаза на такое преступление? Можем ли мы пройти мимо такого вопиющего факта? Нет, господа, мы не можем. Мы должны наказать преступника. Мы должны отобрать его судно и передать моим соотечественникам, которые честно выполняют задачи нашего комитета…

  • @Ксей
    @Ксей 3 ปีที่แล้ว +7

    Больше похоже, что Горн - это не оружие, а часть системы Жнецов - утерянный пульт управления.
    И да, задумка с темной материей более симпатична, целостна, чем эта заезженная шляпа с вышедшим из-под контроля ИИ. Это и так было вполне неплохо описано в истории с Гетами. Раскручивать ее дальше тупо, хотя бы потому что теория восстания машин не состоятельна.
    По поводу особенности людей: они не особенны. Особенными были, скорее, протеане, и они были куда более могущественны, чем цивилизация нынешнего цикла. Просто людям так посчастливилось, оказаться в том цикле, когда чаша, наконец-то переполнилась. Если бы это были не люди, то весьма вероятно - расы следующего цикла.

    • @flesnow
      @flesnow 3 ปีที่แล้ว

      "Особенными были, скорее, протеане" Что даёт тебе повод так думать? Что они захватили всю галактику? По факту здесь суть гораздо глубже, всего и вся. Каждый цикл и раса уникальны, и чисто на сценарном уровне, выделить людей среди всех выгодно, это двинет сюжет вперед, ведь раз так, то именно игрок и его раса станет решением конфликта всей оперы. Могущество одно, особенность расы, я полагаю, другое.

    • @Ксей
      @Ксей 3 ปีที่แล้ว

      @@flesnow Повод так думать в том, что по сюжету протеане давали наиболее длительный отпор жнецам - более сотни лет шло завоевание, они создали Канал, деактивировали хранителей и разгадали тайну Жнецов. А вот по поводу людей ничего особенного, в плане противостояния жнецам, не было. Все, что позволило им победить - это попавшие им в руки наработки протеан и более древних рас. По сути, жнецов победили протеане, но руками рас следующего после них цикла.

    • @flesnow
      @flesnow 3 ปีที่แล้ว

      @@Ксей А теперь, возьмём и выкинем на хрен третью часть, написанную угашенным в коксе сценаристе, что сделал весь объём работ за ночь. А что если люди первые обнаружили бы возможное решение проблемы эффекта массы. Тали нашла влияние темной материи на звезды, а Шепард - мистер вселенная обеспечил её данным нужный ход и по итогу цикл первый кроме основателей узнал о побочном эффекте массы. Суть игры в конфликте вселенной и эффекта массы, так как второе губит первое. Протеане давали отпор, разгадывали тайны, однако проблемы всей галактики найти не смогли. Говорить, что протеане куда более выдающаяся раса, по итогам оригинальной саги - тупо. Мы не знаем того, как должно быть, мы не знаем как могло бы быть и как бы это работало, но ФАКТ - оригинальная сага , в том виде в каком она есть, говно нелогичное и непрописанное. Моя позиция такая, что оригинал по итогу, давал невероятный старт космооперы, где мы спасаем галактику, при том не в бою, а в разуме людей, черт да здесь даже мораль нашей умирающей, из-за действий человека, маленькой Земли будет, но несмотря на всё это, мы имеем тупое говно тупого говна, с роботами, что убивают цикл, что б те сами себя не убили. Да при этом эти роботы так бахвалятся собой в 1-2 части. Самое грустное событие в играх для меня, это провал моей любимейшей, одной из первых игр что я играл, саги о космосе.

    • @Ксей
      @Ксей 3 ปีที่แล้ว

      Мы видим, что сюжет был переиначен на пол-пути, из-за смены сценариста. Скорее даже не переиначен, а просто заткнут обы чем. Нигде нет намека, что люди станут спасителями галактики. Они обнаружили уже давно известную проблему, но не были ее первооткрывателями. И к решению этой проблемы не приблизились ни на йоту. Думаю, сюжет должен был постепенно раскрывать мотивы жнецов, их логику, и в конце концов, должен был произойти катарсис и ключевой выбор, где нет верных и неверных решений, как вечная борьба гуманизма и рационализма и т.п. Возможно, и никакого выбора произойти не должно, просто всем придется принять свою судьбу. А возможно, могло быть и продолжение с заделом на четвертую, где жатва отсрочивается для поиска решения.

  • @alexkireev6221
    @alexkireev6221 ปีที่แล้ว +6

    Сюжет "Эффекта Массы" Ачуметиельный!! Это не вероятно!!! Самый Крутой сюжет который можно было бы придумать!!! А потом сценаристов заменили на синтетиков и они слили сценарий до "Супер чудовище, убито фундер фавлей".

  • @JimmyTwoJackets777
    @JimmyTwoJackets777 3 หลายเดือนก่อน +7

    Масс эффект 3 моя самая любимая игра, начал играть с нее, потом вторую и первую часть прошел и все равно 3 часть мне больше нравится, из-за масштаба, атмосферности, прописанностью персонажей и боевкой новой, а не стреминой как в других частях

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev 3 หลายเดือนก่อน +1

      Ну да, за что игру любят, так это за интересные миссии, линии персонажей, как разрешили конфликты, это прям отдельный шедевр. И да, боевка реально интересна. Но сюжет начиная с Горизонта хромает на обе ноги(
      А вообще, если скрестить достоинства всех трёх игр в плане боевки, будет имба: бесконечные патроны и перегрев, перегрузка сбивает щит и взрывает баки с огнесмесью, подъем, правда при предельной прокачке отрывает от земли даже Колосса. А если это сдобрить развитой системой связок из третьей части...

  • @Hollines
    @Hollines 3 ปีที่แล้ว +4

    Мне понравилась мрачность надвигающегося пиздеца в 3 части так что я в целом был доволен. Нет конечно концовка мне показалась весьма странной, но тогда я не предал ей значения т.к. мог что то упустить.
    Ну а придумать и объяснить логически можно все что угодно. Возьмем к примеру официальный лор и начнем с горна. Горн разрабатывали множество циклов, но сумели закончить концепт только протеане, но делать было его поздно. На марсе нашли его давно, но сходу не разобрались и засекретили (как нечто имбовое от протеан). Допустим кто то с доступом все же поверил Шепарду и скажем своим влиянием подключил Лиару к расшифровке. И когда начался пиздец Шепарда отправили за Лиарой и чертежами, но послание перехватили цербер, а через них о горне узнали и жнецы. Тех проект заинтриговал (а они любят технологии) и они дали его достроить, но с лазейкой. Далее когда Шепард попал туда на связь с ним вышел конечно же жнец и тот дал ему простенький тест на лояльность где 2 выбора из 3 ничего не делал, но говорил о готовности Шепарда стать частью жнеца или коллекционера, а последний тупо подрывал орбиталку. И что если это и было уловкой предыдущих циклов, когда скажем банальный подрыв приводил к неожиданным последствиям и уничтожал двигатели на эффекте массы ну допустим с радиусом в галактику.
    Ну а то, что они все одинаковы и уязвимы. Что если прилетел на самом деле пока только один жнец, а все остальные это дроны под его управлением. И допустим только этот тип кораблей смог добраться сюда первыми благодаря своей конструкции. И тот бред что жнец втирал про свою миссию был на самом деле бредом, но понятным для Шепарда, т.к. мы недавно решали проблему гетов с кварианцами. И да он управлял всей армией вторжения.
    Все. Теперь вроде все логично и следующую часть можно делать какой угодно, хоть с Жнецами любых или одного вида, Хоть с живым Шепардом одурманенным или нет, хоть историю андромеды продолжай.

  • @Dimkin_39
    @Dimkin_39 3 ปีที่แล้ว +5

    Кому какая концовка нравится, зелёная, синяя или красная?)
    Согласен с либрариумом на 146%

    • @ИванКузин-ъ2р
      @ИванКузин-ъ2р 3 ปีที่แล้ว +3

      Серо-буро-малиновая.

    • @legionKOTOB
      @legionKOTOB 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ИванКузин-ъ2р в горошек

  • @IMBIRY7
    @IMBIRY7 3 ปีที่แล้ว +8

    Сейчас никто не делает игры с душой. Раньше хоть чутка, но можно было почувствовать дуновения души, в тех или иных моментах, а сейчас... Почему разработчики игр не понимают, что вложив душу в свою игру, они заработают гораздо больше с продаж? Это ведь так просто.

    • @Арлекино-й8о
      @Арлекино-й8о 3 ปีที่แล้ว +3

      потому что лень, впадлу, и потому что "и так схвают". Лень - естественная граница жадности.

  • @djonprower9019
    @djonprower9019 ปีที่แล้ว +8

    Отметка посетителя библиотеки "Мистериум"
    Дата посещения: 22.11.2022

  • @power_of_neo
    @power_of_neo 3 ปีที่แล้ว +11

    Я не смотрел видео, но хочу написать мнение о финальной части трилогии МЕ сейчас.
    Если честно, я люблю третью часть больше всех в серии. Локальные сюжеты, по типу излечения генофага, истории кварианцев, сделаны с любовью и старанием. Да, они не идеальны, но их тупо весело и интересно проходить. В этой части неплохой юмор, шедевральные длс, очень трогательные моменты со смертью Тейна, самоубийством Тали, героической смертью Мордина. В этих сюжетах ты чувствуешь не эпичность и размах, а наоборот, приземленность и отчаяние. Никаких сюжетных твистов, дело идёт к развязке, всем конец, все настрадались. Гаррус уже устал от всего и ничего не воспринимает, Лиара разочаровывается в протеанах, Рекс ведёт народ к светлому будущему. Эти переживания показаны замечательно. Даже Шепард стал более человечным. Я чувствовал, как ему больно от поражения на Тессее, как он устал от всего и хочет уже отдохнуть.
    .
    .
    И ТУТ МЫ ПОДХОДИМ К ОСНОВОМУ СЮЖЕТУ, ТВОЮ Ж НАЛЕВО
    Я не хочу говорить про него сейчас много. Идиотизм Горна и концовок всем понятен. Дело в том, что основной сюжет... Ну... Никакой. Его тупо нет. Нам показывают мини истории, которые мне так нравятся, но между ними нет чего-то ещё. Я имею ввиду, из основного сюжета нормальной и хоть сколько-нибудь интересной я бы назвал только заговор Удины, да и тот чисто из-за героической смерти Тейна и шанса застрелить этого старого Удину, как же я его ненавижу, блин. И всё. Кай Лен просто мудак, который типа крутой, 10/10 асасин, жёсткий биотик и лучший агент Цербера... Только он вообще ничего не может. Серьёзно, его полумертвый Тейн избил. А потом он просрал бой на Тессее, как крыса призвал корабль, а потом выпендривался, что завалил Шепарда. А на базе Цербера сливается как последний лох, даже на безумии он валится легче, чем какие-нибудь Баньши, самые бесячие враги в игре. А сколько пафоса было...

  • @Ragnleiv
    @Ragnleiv 3 ปีที่แล้ว +7

    Горн до этого может и достраивали, только применить не могли, нужен был Катализатор то есть Цицадель, а она до этого захватывалась в первую очередь. Протеане помешали захватить её в этом цикле, по этому, да, этот цикл в каком-то смысле исключителен. Но мне лично концовка, идея порьбы биологических рас с синтетика то же не нравится, проблема тёмной материи выглядит на много интереснее.

  • @ВасилийКонстантинов-з9в
    @ВасилийКонстантинов-з9в 3 ปีที่แล้ว +3

    Лучшим выходом из сложившейся ситуации было бы провести инверсию - типа все случившееся в третьей части это плод воображения одурманенного Шепарда, а на самом деле он воевал с другими расами видя вместо них жнецов, тем самым провоцируя межрасовые войны и тотальный хаос, под это дело можно было изящно провернуть трюк с засланным казачком в виде Сузи, не зря же она была продуктом Цербера, который и есть агент влияния жнецов... выход есть, но другой вопрос - смогут ли Биовары засунуть свою гордость куда подальше и выкинуть шлак в мусор?...

  • @Tzzeeentch
    @Tzzeeentch 3 ปีที่แล้ว +5

    Имхо Горн должен был быть ключом к Цитадели или чем-то вроде этого, а лучше, если бы Явик продолжил работу своих соплеменников с Илоса. Вообще главная битва должна была быть за Цитадель - ибо это оружие, дающее абсолютное стратегическое превосходство. Она контролирует сеть масс-ретрансляторов, именно за счет перенастройки этих ретрансляторов у цивилизаций в прошлых циклах и не было шанса выжить. Им отрубали моментальное межзвездное сообщение и лишали сверхсветовой связи. Жнецы просто дробили цивилизованную составляющую галактики на кучу малоподвижных котят и топтали их. В первой части об этом говорит Страж на Илосе, так же флот Альянса не мог прыгнуть в помощь Совету до тех пор, пока Шепард не взял пульт управления Цитаделью под свой контроль и Джокер не попросил его включить ретранслятор. Во второй части мы видим пример такого перенастроенного ретранслятора Омега-4 и нам нужны системы свой-чужой жнецов что бы пройти через него.
    А в третьей части аутирующие жнецы большую часть сюжета просто игнорируют своё основное оружие, а когда возвращают в своё распоряжение, не используют его. Объединенный флот в лучшем случае не смог бы воспользоваться ретранслятором, в худшем ретранслятор направил бы всю эту ораву в поверхность Плутона, а хихикающие жнецы бы продолжили жатву.
    Если же Цитаделью завладели бы галактические силы, они бы получили то самое абсолютное стратегическое превосходство, с которым пришлось бы считаться даже более совершенным флотам жнецов, ведь теперь это их разбили на части и теперь они не могут быстро реагировать на угрозы. Да, в таком случае концовкой трилогии была бы не победа, а многовековая война, но именно война, а не жатва. Это бы гораздо больше подходило приземлённому стилю серии вместо того колдунства, что нам показали.

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 ปีที่แล้ว +1

      Явик рядовой солдат, а не учёный, не инженер-электронщик исследовательского флота протеан даже.

    • @Tzzeeentch
      @Tzzeeentch 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh Мне в принципе ни тепло ни холодно было бы если он был ученым и просто интересным персонажем на борту, пусть даже если его нельзя будет в команде использовать.

    • @Tzzeeentch
      @Tzzeeentch 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh Хотя так то Лиара тоже не вояка была, и Тали техник-инженер. Вряд ли бы это на характере Явика сказалось сильно.

  • @azaza1647
    @azaza1647 3 ปีที่แล้ว +4

    Заметьте одну вещь: На Тессии был ключевой протеанский маяк с руководством Горна по катализатору а на Марсе чертежи, почему они в разных местах?.То есть протеане перестраховались в случае их гибели или надеялись пережить Жатву чтобы воспользоваться ими позже для создании новой империи ?

    • @Alexander_Gordeev
      @Alexander_Gordeev ปีที่แล้ว

      Скорее второе. Ну или хотя бы напоследок подложить свинью Жнецам, чтобы получилось, что они не зря погибли, как было в случае с протеанами на Илосе.

  • @АрагорнЭлессар-ь6ц
    @АрагорнЭлессар-ь6ц 3 ปีที่แล้ว +8

    Не могу согласиться с утверждением, что Dragon Age загублена третьей частью, безусловно, ролевая система и диалоги сильно дергадировали в сравнении с первой частью, а основная сюжетная линия с Корифеем под конец скатывается в банальщину (финальная миссия состоит в том, чтобы просто набить морду злодею, что разочаровывает). Но, если принять во внимание масштабное расширение лора вселенной, интересных компаньонов (и с точки зрения дизайна и и с точки зрения характера), сюжетную подоплёку DLS Чужак, которая делает неплохой задел на продолжение и многое переворачивает с ног на голову, можно сказать, что Драгонага чувствует себя вполне неплохо, особенно на фоне прочих игр BioWare последних лет.

    • @FatTroll
      @FatTroll 3 ปีที่แล้ว +1

      Бля... Куда мы катимся. Тебе продали кусок сюжета, который должен был быть в игре и ты в место праведного гнева говоришь "но вот с этим платным аддоном, который изначально должен был быть в игре, игра норм". Бля... Это как говорить " Ну молоко не очень сейчас, нет белого цвета, но вот с этой добавкой за 60 рублей, которая добавляет прежний белый цвет, вполне неплохо. Говноедыыыыыыыы

    • @АрагорнЭлессар-ь6ц
      @АрагорнЭлессар-ь6ц 3 ปีที่แล้ว +1

      @@FatTroll как ты, надеюсь, заметил, в ролике Либра касается проблемы сюжета и лора Mass Effect, следовательно DA: Inquisition упоминается в том же контексте, моё возражение на тезис автора также затрагивает сюжет и лор (и немного геймплей). Заметь, я не касаюсь темы распространения контента и уж тем более не утверждаю, что она меня устраивает. Рекомендую вчитываться в суть, прежде чем плеваться в кого-либо говном

  • @ЕрболИхсанов-ж3н
    @ЕрболИхсанов-ж3н 3 ปีที่แล้ว +4

    Кстати как вариант, Горн это прототип сверхсветового двигателя без использования эффекта массы, который жнецы подкладывают как загадку-шанс (решите, выживите плюс получите преимущество в мобильности над жнецами, что по сути и есть оружие победы в космической войне или как вариант технология телепорта и возможность телепортировать ядерные заряды прямо в машинный зал) причём каждая раса немного его совершенствовала. И концовка, горн запускают, он с цитаделью телепортируется куда хотят жнецы и последние улетают с чувством выполненной программы так как основная задача выполнена, можно допилить и начать этап восстановления поглощенных видов.

    • @DeadHardTV
      @DeadHardTV 3 ปีที่แล้ว +1

      Тут просто проблема в том что жнецы были построены в результате невозможности решения проблемы эффекта массы. Если могущественная цивилизация, способная построить жнецов, не смогла решить эту задачу в мирное время, то какие шансы у людишек в военное?

    • @ЕрболИхсанов-ж3н
      @ЕрболИхсанов-ж3н 3 ปีที่แล้ว +2

      @@DeadHardTV так основную массу работы уже сделали, по сути это мозговой штурм длинной в миллиард лет

  • @ТсукикоМотидзуки-й4ш
    @ТсукикоМотидзуки-й4ш 9 หลายเดือนก่อน +6

    Знаете куда все Жнецы делись? Явик съел всех)
    И это даже не совсем моё. Читала один приличный фанфик где Явик упомянул про протеанскую традицию есть врагов. Когда пришли Жнецы её пришлось подправить - съесть только, кажется, после полной победы, и только Предвестника

    • @ivand9812
      @ivand9812 9 หลายเดือนก่อน +1

      Явик заразился сангвинаре вампирис от Харкона

  • @HellishAriya
    @HellishAriya 2 ปีที่แล้ว +8

    Только меня одну во всём этом смущает НАЗВАНИЕ? Если Жнецов создали не решать проблему с Mass Effect, то на чём вообще основывается такое название? Почему не "Космические Кальмары", например? Теория одурманивания вписывается в моём понимании, потому как: а) есть возможность связать сюжет игры с её НАЗВАНИЕМ(жнецы всё ещё созданы для решения галактической проблемы); б) возможность создать игру с логичной концовкой, где будет решён вопрос с закакиваем галактики.

    • @КамеПуля
      @КамеПуля 2 ปีที่แล้ว +3

      Потому что изначально и хотели решать эту проблему, а потом выгнали старого сценариста и... Маршрут перестроен

  • @sergeykazantsev1655
    @sergeykazantsev1655 3 ปีที่แล้ว +3

    Есть чувак, Lorerunner , который тоже обозревал mass effect, и он предлагал простой и дешёвый вариант исправить концовки. Он предлагал сделать так, что объединив мощь всех флотов галактики сокрушить Жнецов было таки возможно. Как ты и сказал, главное оружие Жнецов это одурманивание, которое раскалывало сопротивление изнутри. Протеане сопротивлялись несколько сотен лет, а тут можно было показать, что Шепард не дал расколоть галактику и объединённый флот таки смог забороть Жнецов. Понятно, что не сюжет Карпишна, но хотя бы что-то более менее логичное

    • @power_of_neo
      @power_of_neo 3 ปีที่แล้ว +1

      Простенько и слегка майлитлпоняшно, но имеет смысл, да и звучит красиво

    • @Ephrael_Shtern
      @Ephrael_Shtern 3 ปีที่แล้ว

      Ну а что тогда делать с тёмной материей и её влиянием на звёзды? Даже если представить, что союзный флот смог победить жнецов, первопричина пиздеца остаётся не решённой. И фраза по типу, побьём врага, а там посмотрим не прокатит.

    • @power_of_neo
      @power_of_neo 3 ปีที่แล้ว

      @@Ephrael_Shtern это вариант исправить третью часть при условии того, что на концепцию старения звёзд забили

  • @Galactrix_1
    @Galactrix_1 3 ปีที่แล้ว +5

    12.45 оговорка или отсылка к андромеде? :)
    Классный ролик. Глубоко копаешь.
    Концовка трилогии действительно слита. Но поскольку я самый, самый тупой дебил у которого космическая магия из ниоткуда в никуда это норма жизни в эпической саге, то принял Зеленый вариант. Укладывается в мои трансгуманистические взгляды.
    В новый масыч не верю вообще. Выйдет, в лучшем случае, средне. Но миллионы ньюфагов сожрут, а всех недовольных объявят пыльными олдфагами, даже не подозревая какой потенциал просто просран.

  • @Stlipin
    @Stlipin 2 ปีที่แล้ว +9

    В конце видео услышал отличный концепт ме3. Надеюсь что ме4 так и начнеться с войны и горн это уловка жнецов. Звучит хорошо

  • @ДмитрийФедоров-и9ы
    @ДмитрийФедоров-и9ы 3 ปีที่แล้ว +3

    Цирк 3 части можно было сделать намного лучше, даже с их курсом про конфликт синтетиков и органиков. Чертежи горна могли спрятать на Илосе - последнем оплоте сопротивления протеан где их вначале и передадут Шепарду, дескать до этого было секретно. Ближе к концу могли добавить встречу с кальмарами, которые бы показали, что восстания синтетиков поглощали десятки систем, превращая планеты в заводы и не делая исключений для живых миров, а левиафаны не успевали вовремя и урон прогрессировал. Жнецы же посчитали, что лучше они проведут свой выборочный геноцид развитых рас, чем это сделают с куда большим размахом терминаторы (выбор из двух зол хоть как то даёт мотивацию). Левиафаны так же поведают, что они хоть и были сверхвысокого о себе и своих творениях мнения, но предусмотрели особенность в коде жнецов, позволяющая их выключить, а горн это большая антенна способная подать сигнал и его же они и придумали, но не смогли воспользоваться, хоть и передали его в следующем цикле. Жнецы же посчитали себя идеальными и без уязвимостей, да и если левиафаны не смогли, то и нечего беспокоиться, пусть тратят ресурсы. При этом кальмары сами завуалированно пригласят Шепарда на беседу тк впервые увидели особенный цикл, который сможет все исправить: геты оказались не маньяками (относительно), ввели и соблюдают запрет на ИИ, люди за пару десятилетий стали ведущей силой и тд. В конце же Предвестник может рассказать свою версию и предложить другое решение и Шепарду и придётся делать выбор.
    В ремастере могли бы чутка подкорректировать подачу сюжетной информации: на Илосе помимо ВИ упомянуть некое устройство излучатель, а во второй части упомянуть неких кальмаров.
    Касаемо кварианской гаснущей звезды... Или её не надо было добавлять, или если добавили (и не потянули сюжет), то после битвы за Ранох упомянуть, что коллегия отправила спецов с новым оборудованием и те пришли к выводу, что звезда просто очень старая и перспектив с ней нет, а раньше не обращали на это внимание (хоть так завершить эту нить чем никак).

  • @oiboimytop1061
    @oiboimytop1061 9 หลายเดือนก่อน +5

    Мне так же не понравиласть третья часть при первом прохождении. Но потом, когда я прошел ее повторно, косяки как-то ушли на второй план. Все же игры биоваров в те времена обладали какой-то душевностью. Персонажи и "чувство локтя" перечеркивало все сюжетные огрехи. И до сих пор перечеркивает, так как я до сих по прохожу трилогию запоем и не чувствую провисаний. Недостатки сюжета третьей с лихвой компенсируются масштабами действия, той же душевностью и закрытыми гештальтами персонажей. А так, если по логике, то да - ситуация со Жнецами чем-то походит на ходоков из Игры престолов, где нам так же все сезоны говорили о хтони с севера, а потом Арья порешала все заточкой в печень.

  • @veleksein767
    @veleksein767 3 ปีที่แล้ว +2

    Часть видео о том "Как спасти вселенную" просто ВЕЛИКОЛЕПНА. Мать Ночи гордиться тобой

  • @scottdesemberer8751
    @scottdesemberer8751 3 ปีที่แล้ว +7

    22:35 более того, это же должен быть тот самый архив на Марсе, откуда человечество и раскопало технологии протеан, ака первые двигатели на Нуль элементе, по лору именно после раскопки руин на Марсе мы не то что шагнули вперёд в технологическом прогрессе, мы прыгнули нахой! И выходит за всё то время что у человечества был этот архив они не заметили что у них там по мимо прочего чертежи какой-то вундер вафли есть?!

  • @MEGATRIONIX090
    @MEGATRIONIX090 3 ปีที่แล้ว +6

    Небольшой косяк.
    Эсминец - один из самых маленьких классов кораблей. В ЗВ треугольники не являются эсминцами и хотя "Star Destroyer" можно перевести как "звёздный эсминец" это делать глупо и неправильно. И ещё тут ты в середине ролика демонстрируешь полноценных Жнецов, но называешь их эсминцами.
    Ну и да, ролик должен быть из серии "бомбануло".

    • @StGrafin
      @StGrafin 3 ปีที่แล้ว

      Учитывая их обезличиность немудрено перепутать

    • @MEGATRIONIX090
      @MEGATRIONIX090 3 ปีที่แล้ว

      @@StGrafin не, "эсминцы" жнецов как раз довольно четко отличаются от "крупных".

  • @georgedzheyranashvili1416
    @georgedzheyranashvili1416 3 ปีที่แล้ว +3

    Можно объяснить их отступление ни тем что они пострадали и им дали невероятный отпор, а тем что сроки схлопывания вселенной подходят и итераций осталось не так много, а их военная экспансия тоже тратит нулевой элемент и создает антиматерию и довольно много и потому они решили действовать в текущей итерации медленнее, но гораздо экономичнее для вселенной в этот раз ( посчитали и вывели что военная экспансия тратит ресурс больше, чем уничтожение через спящие ячейки). Или оставить про сильный отпор, но сильный он не с точки зрения вреда жнецам, а с точки зрения вреда вселенной. Поэтому они наносят удар в начале сея панику, но наносят слабо и отступают делая вид что как бы проигрывают и дальше подключают спящие ячейки

  • @badbadsanta2740
    @badbadsanta2740 3 ปีที่แล้ว +5

    Чисто к сведению (я сам не знал, пока не прочитал): концепцию жнецов авторы франшизы взяли из цикла фантастических романов Аластера Рейнольдса "Пространство откровения". Исключительно рекомендую, кстати: высокая космическая опера, написана в уровень с "Дюной" и "Песнями Гипериона". Прочитай, не пожалеешь, а заодно узнаешь, откуда есть пошёл "Масс Эффект".

  • @СахаровОлег-щ1ж
    @СахаровОлег-щ1ж 2 ปีที่แล้ว +10

    За "Цербер" обидно. Как по мне сильная изолированность Призрака от внешнего мира и ячеистая организация группировок(то есть они действуют независимо друг от друга) должны были изначально являться противодействием одурманивания.
    Также как по мне план действия Жнецов должен быть примерно таков:
    1. Захватить Цитадель сразу получив, контроль над ретрансляторами.
    2. Дезорганизовать основные политические организации, одурманив их лидеров
    3. Медленно и тщательно собирать народы с минимальным сопротивлением разрозненных, плохо организованных отрядов.
    И вот на фоне всего этого "Цербер" является последней надеждой галактики, не поддающийся одурманиванию в силу особенности собственной организации.

    • @Dumon914
      @Dumon914 2 ปีที่แล้ว +5

      Дык план жнецов всегда был такой, еще в первой части Властелин прилетел на Цитадель чтобы активировать портал, но его кокнули, Повелитель понял что план капкан не сработал и все жнецы полетели своим ходом, правда в длс ко второй части было показано что они еще хотели добраться через рентрослятор, но и тут не сложилось. Протеан так и уничтожили, сразу взяли цитадель и отключили рентрасляторы и жрали империю, но даже при это протеане сильно сопротивлялись. Если более развитая империя протеан не смогла остановить жнецов, то с какого фига Цербер смог бы?

    • @noname91387
      @noname91387 2 ปีที่แล้ว +7

      Держу в курсе, что Призрак был одурманен ещё во время войны первого контакта, когда он столкнулся с артефактом жнецов. По этой же причине он и создал Цербер, у него появилась навязанная идея превосходства человечества. Источник - официальный комикс по вселенной МЕ "Эволюция". И да, как раз после этого у него стали светиться глаза.

    • @Dumon914
      @Dumon914 2 ปีที่แล้ว +3

      @@noname91387 фига, тогда встает два больших вопроса, зачем жнецам убивать, а потом воскрешать Шепарда и какой смысл в походе на базу коллекционеров?

    • @noname91387
      @noname91387 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Dumon914 первичное внушение жнецами призраку - превосходство человечества и необходимость его защитить. Значит жнецы просто толкали его на войну с другими расами, чтобы нести раздор.
      Но до концовки второго МЕ они ещё не контролировали его непосредственно, так как призрак не контактировал с технологиями жнецов напрямую. По этой же причине он сохранял самостоятельность и самоконтроль, поэтому хотел спасти людей своими методами, исходя из первичной предпосылки.
      А вот уже после второй части призрак, повинуясь своей идеей, захотел изучить жнецов подробнее, найти способ их контроля, чтобы вознести человечество над всеми другими.
      Он начинает контактировать с их технологиями, а дальше жнецы уже его начинают полностью контролировать.
      По сути на выход из изоляции и непосредственный контакт с технологиями жнецов, его натолкнула мысль, которая ему была внушена в результате сиюминутного контакта с "монолитом" (так называли артефакт турианцы) ещё в 2157 году.
      Не совсем прямое влияние, но все же.

    • @Dumon914
      @Dumon914 2 ปีที่แล้ว

      @@noname91387 спс

  • @tryhard1739
    @tryhard1739 6 หลายเดือนก่อน +4

    Блин, я так подумал, а ведь слабостью жнецов можно было сделать одурманивание, грубо говоря, придумать что-нибудь засчет чего связь бы работала в обе стороны, и тогда действительно можно было бы развернуть финальную битву в разуме Шепарда взяв за канон теорию одурманивания, нечто похожее было в Звездных войнах, речь о старой республике и Реване, противостоявшем императору Вишейту, будучи в стазисе в плену императора, он тем не менее на протяжении 300 лет сдерживал того от нападения на республику через ментальную связь, а это как раз и была одна из сильнейших способностей императора-контроль разума, так вот исследования цербера как раз были направлены на контроль над жнецами, и в оригинале есть синий вариант концовки основанный на этом, по сути надо лишь изменить подводку к нему, сделав все более логично и планомерно, взять за канон теорию одурманивания и оригинальный сценарий Карпишена, совместить их и прийти к финалу, где в первом случае Шепард берет жнецов под контроль и просто самоуничтожает их, а во втором, например после диалога с предвестником решает, что необходимо пожертвовав собой и всем человечеством найти решение проблемы нулевого элемента, по сути в игре было все чтобы сделать так изначально, и такое ощущение что так и должно быть

  • @papalegro8333
    @papalegro8333 3 ปีที่แล้ว +8

    Да в жизни бладж не говорилось, что жнецов не одолеть никаким оружием. Говорилось, что жнецы Приходили и ВНЕЗАПНО!!!!111 обезглавливали все цивилизации которые сидели своим парламентом на цитадели. Оттого никто и коллективно не мог дать отпор, кроме ВНЕЗАПНО Протеан, у которых в почёте была военная диктатура и все отдельные обезглавленные ячейки пользуясь ОДИНАКОВЫМИ доктринами какое то время посопротивлялись, что не уберегло их от взлома мозгов. Тянешь батенька сову на глобус. Игру не оправдываю.

    • @ВадимДубинский-т5ч
      @ВадимДубинский-т5ч 3 ปีที่แล้ว +2

      Тут дело в том, что супер оружие из кустов, которое уничтожает всех жнецов и сразу это настолько же реалистично насколько слияние органиков с синтетиками в одной из концовок)) то есть бред полнейший

    • @papalegro8333
      @papalegro8333 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ВадимДубинский-т5ч только "теоретическое" супер оружие, которое "теоретически" может навредить жнецам (уничтожит, сломать, запустить вирус, отключить пушки, заблокировать майдхак, хуй его знает что сделать, слить гарючку) и позволит "теоретически" Выжить хоть кому нибудь, так как альтернатива только одна.

    • @spitfiremarkv8718
      @spitfiremarkv8718 3 ปีที่แล้ว

      Так смысл в том что жнецы мегаразвитая цивилизация. Их технологии опережают все что есть в галактике на миллионы миллионов лет, и все вот эти ахуительные истории про то, что несколько цивилизаций сварганили уберган который по щелчку разносит в щепки всех жнецов звучат не просто бредом, а галактических масштабов бредом.
      Это как взять человека из палеолита, перекинуть ему технологии из медного века, и быть свято уверенным в том, что он с копьем наперевес уничтожит танковую армию. Понимаете в чем прикол? Развитие жнецов выше уничтожаемых ими цивилизаций на десятки порядков, они впитали в себя технологии предыдущих поколений, они скорее всего анализируют все это в темном космосе и продолжают свое развитие. Миллионы миллионов лет они эволюционируют технологически, и тут нам блять говорят, что какие то галактические песчинки, по меркам жнецов, создали дубинку которая по нажатию кнопки уничтожает к ебеням цивилизацию, на счету которой тысячи и тысячи поглощенных и синтезированных цивилизаций.
      Суть не в том, что жнецов не одолеть вообще никаким оружием, суть в том что НИКТО помимо жнецов не в состоянии СОЗДАТЬ это оружие, поскольку никто помимо жнецов не понимает как и чем их вообще можно уничтожить.

    • @kaiserwillyii9832
      @kaiserwillyii9832 3 ปีที่แล้ว +2

      @@spitfiremarkv8718 Вот не надо фанатские домыслы приплетать, креветки не опережают на порядки в технологиях расы МЭ, поскольку иначе бы 4 дредноута не выпиливали креветку гарантированно и турианцы бы не смогли сделать таникс, поскольку не должны были бы понимать принцип действия оружия Властелина, но они поняли и он описан в кодексе. Они ничего нового не придумывают и их развитие стагнирует, ведь все расы идут по заранее проложенному пути использования нулевого элемента, который имеет потолок развития, который и представляют жнецы. Он не столь недосягаем для других. Ну забирают они знания цивилизаций, а толку-то, если они им давно известны и ничего нового оттуда не выуживают?

    • @spitfiremarkv8718
      @spitfiremarkv8718 3 ปีที่แล้ว

      @@kaiserwillyii9832 Почему не выуживают? Они и создают новых жнецов по образу рас которые уничтожают, для того что бы сохранить технологии этой расы и найти наконец решение проблемы со старением планет.
      Жнецы же тоже не тупые, если допустим 4 цикла назад они без потерь выносили галактику, а с протеанами уже появились трудности, то они вполне себе должны были бы осознать что такими темпами с каждым циклом их количество будет падать, и цель недопущения уничтожения галактики рано или поздно будет невыполнима тупо потому, что появляться жнецов будет меньше, чем они будут терять.
      Так что мешает им сделать выводы и развиваться? Да ничего. Если не брать во внимание тупейший сюжет третей части, где Жнецы возятся с землей чуть ли не месяцами, пока там Шепард космос бороздит, то даже не понятно как они себя поведут в реальном бою по приходу в галактику, где они не будут милостливо ждать, пока Шепард полетает туда сюда по галактике.
      А про не такую уж и непостижимость технологии - технология технологии рознь. Если брать мой пример выше, то человеку медного века можно показать ботинки и он сможет их повторить. А вот какой нибудь автомат он повторить не сможет никогда в жизни. Просто потому что негде и нечем ему сделать такой идеально ровный ствол с нарезами.
      Так же и в МЕ - то, что турианцы что-то там откопали не говорит о том, что всем резко стало очевидно устройство жнецов, и какая то неведомая штука своим лучом уничтожит их, а не сделает сильнее, допустим. В том же альянсе не понимают как эта штука работает, но при этом свято уверенны что сработает. С чего уверенность что жнецы не знают про горн? С чего уверенность что жнецы, даже про него не зная, после протеан не "свели дебет с кредитом" и не усилили свою защиту? Если не брать в пример похеренную тройку, то по силе жнеца можно судить только по бою с властелином, где против него сражался весь Пятый Флот Альянса и вполне себе трудности имел.

  • @arvuslirster2918
    @arvuslirster2918 3 ปีที่แล้ว +3

    - "Без Гарруса нет Шепарда"
    - "Да, и без Шепарда нет Гарруса"

  • @jedi_spaceman
    @jedi_spaceman 3 ปีที่แล้ว +7

    22:35 - посмеялся)
    Человек из Пензы лучше продумал т.к. он фанат, желает логического завершения хорошей идеи, созданной Дрю, Кейси и командой. А там сидят люди на з\п без идей, своего мнения (хотя оно есть, но заключается только в том, чтобы "доить" фанатов)

    • @fgjjdgb3949
      @fgjjdgb3949 3 ปีที่แล้ว

      Да даже я сумел своим умрюом пока шло видео прийти к тому, к чему пришли и нормальные фаны.

  • @ДьяволицаПоднебесной
    @ДьяволицаПоднебесной 3 ปีที่แล้ว +2

    Если ссылаться на теории🤔Левиафаны могли придумать эти чертежи. Моё мнение о пушке😏 Был некий архиолог как Лиара Т'Сони, который получил знание о пушке через ментальную связь от Кальмаров. Первое тестирование пушки было на Клинтогоне, что показало свою неэффективность. Далее. Наши Левиафаны создают умами других архиологов, которые доставляли свои сферы по всей галактике. Была сверхтехнологичная раса до протеан. Они создали эту пушку на "бумаге", то есть чертёж. Пришли Кальмары, и архив спрятали через ВИ. Далее на Илосе как раз и найден был этот архив, что вызвало у протеан интерес к ретрансляторам и пушке. Так как Илос засекретили, и высшие руководители империи знали о Кальмарах, они делали упор на создание крупной империи для отпора машинам. Но часть схем была разбросана на других планетах, и марс, некогда цветущий рай, был отличной базой для того, чтобы спрятать часть архивов. Но, протеане поздно узнали об этом, началось вторжение Кальмаровых. И чтобы спрятать все нароботки, на Марсе, создали бункер с архивом о пушке, и с орбиты обстреляли пушками заметая пулью и песком облака , чтобы не попали чертежи врагу.Марс за несколько лет превратился в пустыню. Те кто это делал, был эвакуированы на Илос,чтобы в дальнейшем могли воссоздать как империю, так и сам Горн. Так как эти сведения ВИ протеанов не обладал, этой информации не было у Шепорда. Если строить догадку, сам Илос должен был стать отправной точкой в следующем цикле. Но, война сделала свое дело, и большинство погибло. Иден прайм, где нашли протеанина был а обычной колонией, и при последней битве на ретранляторе Омега, пал и последний флот протеан, был послан сигнал колониям о том, чтобы все спаслись. Что успели сделать на Идём Прайм и ещё нескольких планетах. Отсюда и куча обломков на ретранляторе Омега с базой коллекционеров. Могу предположить, там был последний флот, с космической базой. План был дать бой за ретранслятором, и взорвать его. Но одурманеные сделали и там свое дело, подорвали боеготовность базы за ретранслятором чем не дали возможность уничтожить флот кальмаров за счёт взрыва ретранслятора и создание мощной цепной реакции от Ядра галактики🤔Вполне могло сработать.

  • @azaza1647
    @azaza1647 3 ปีที่แล้ว +4

    30:30 Либрариум так ты и угадал.Если между основных заданий поговорить СУЗИ, она сообщит Шепарду что в оккупированной Земле Жнецы сформировали новое правительство и лагеря (прям как ГУЛАГ только в виде бендера на фарш) на каждом континенте из одурманенных коллаборационистов. Был создан ряд пафосных закон о недопущении военных столкновений с Жнецами + ловить неподконтрольных людей на переработку или их ликвидации. Может Жнецы хотели опять собрать Человекожнеца , иначе как объяснить луч в Цитадели полных трупов?

  • @shrekintator4427
    @shrekintator4427 3 ปีที่แล้ว +8

    Я могу обьяснить почему вселенная Масс Эффект в упадке. Первую Масс Эффект делали Биоваре, в а вторую и третью Биотвари. Моё личное мнение.

    • @geshque
      @geshque 3 ปีที่แล้ว +2

      Вторая - лучшая игра из всей серии.

    • @ИосифСулейманов
      @ИосифСулейманов 3 ปีที่แล้ว

      ​@@geshque Лучшая во всём, кроме главного - сюжета.

    • @geshque
      @geshque 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ИосифСулейманов ты что-то путаешь. Во второй сюжет сильнейший и все идеи были заложены на грандиозный финал. А в 3 все бездарно слили. Автор в этом видео как раз об этом и говорит, походу ты не смотрел даже.

    • @shrekintator4427
      @shrekintator4427 3 ปีที่แล้ว

      @@geshque эта лучшая игра в серии выбесила меня уже через 3 часа. В первую наиграл 34 часа, с удовольствием, но вторая имхо - это помесь Бордерлендса, Покемонов и Симсов, с криво напяленной на всё это РПГ составляющей, особенно впечатлили блямбы ачив, "Поздравляем, у вас серия, вы убили 10 врагов подряд". Да. Это именно то что нужно для дела в РПГ, для атмосферы так сказать, а уж карта просто шедевр информативности, снабдить бы ею того кто её рисовал и скинуть в тайгу, километров за 300 от ближайшего населённого пункта.

  • @robespierre8054
    @robespierre8054 3 ปีที่แล้ว +8

    Да уж, вот бы BioWare этот ролик посмотрели.

    • @glebivanoff6125
      @glebivanoff6125 3 ปีที่แล้ว

      вы знаете сколько фанфиков по масс эффекту ? причем даже полноценных книг, они даже если захотят не смогут все просмотреть. а они еще и не хотят, и дисней не смотрит на фанатов, и терминатора думаете не обсуждали ?

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 ปีที่แล้ว

      @@glebivanoff6125 , у них целые команды занимаются разработкой. Если каждый будет следить за творчеством фанатов по одной штуке на каждого, то директора по разработке смогут собрать полученные от тех краткие тезисы в список для справки. Они просто отчуждаются из вредности. Вот для «World of WarCraft» есть комьюнити-менеждеры и MVP (которые под наблюдением, но в практике их советы, конечно, применяются пока редко), для «Age of Empires 4» есть некий "совет игроков". Это только начало. Когда-нибудь фан-клубы смогут заставить производителя читать обращения от лица, представляющего тысячи фанатов.

  • @elena9840447
    @elena9840447 3 ปีที่แล้ว +6

    Я надеялась ещё на то, что жнецы из 2 части(когда они ещё индивидуальными были) будут иметь ещё и своё уникальное вооруженние, у одго пушка способная город уничтожить, а у другого куча маленьких по всему корпусу, отражая военную тактику рассы из которой он(жнец) сделан.

    • @alivealloy3563
      @alivealloy3563 3 ปีที่แล้ว +1

      Я бы на такое посмотрел, с видами хасков было аналогично в 3 части. Хотя по моим воспоминаниям хаск из турианца от хаска из батарианца отличались только своей плотностью. А баньши были теми еще мразями, да

    • @Glavification
      @Glavification 3 ปีที่แล้ว +1

      @@alivealloy3563 Хаски из Турианцев это коммандиры отрядов из за тактических способностей Турианцев, поэтому оснащены и вооружены лучше, хаск из батарианцев и Людей просто мясо ибо физически расы особо не выделяются.

  • @777LINKIN777
    @777LINKIN777 3 ปีที่แล้ว +29

    У меня сюжет серии Масс Эфекта ассоциируется с сериалом Игра престолов Где до середины сериала все было гениально, крутые персонажи, продуманные диалоги, сюжетные ветки. И что в конце? Все порубили и уничтожили

    • @_Morf
      @_Morf 3 ปีที่แล้ว

      И даже причина та же. :)

  • @kemerovovlad1125
    @kemerovovlad1125 3 ปีที่แล้ว +6

    Делая эпическую сагу ты не можешь придумывать тех же жрецов по приколу
    Орки из вархаммера 40к: .....

    • @Invin7lord
      @Invin7lord 3 ปีที่แล้ว +1

      Эльдары были панками байкерами...
      вархамер это вселенная гротеска она никаким даже призрачным боком не может сравниватся не-гротескными вселенными.