【ゆっくり実況】スーパー大戦略(PC-8801) 解説
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 26 มิ.ย. 2024
- PC-8801版「スーパー大戦略」の紹介動画です。
今回は、「Project EGG」ダウンロード版を使用しています。
リリースが遅くなってしまい、申し訳ございませんでした。
かる~い気持ちで始めたら、とんでもなく時間がかかりました(涙)
▶チャプターリスト(目次)
00:00 (1)オープニング&ご挨拶
01:25 (2)ゲーム開始準備 ~ 序盤の動き
08:22 (3)大戦略の歴史・補助機能紹介
16:10 (4)ZOC・生産タイプ解説
28:25 (5)中盤の攻防・攻撃相性の解説
35:40 (6)終盤戦・マップエディタ・生産タイプ編集の解説
40:11 (7)エンディング&終わりのご挨拶
▼使用素材▼
※以下敬称略
使用ソフト:
・スーパー大戦略 (1988年 PC-8801 / システムソフト)
「Project EGG」ダウンロード版を使用。
編集環境:
・ゆっくりMovieMaker4
・AviUtl
音声:
・AquesTalk ((株)アクエスト)
立ち絵素材:
・nicotalk (きつねゆっくり)
立ち絵原案:
・東方Project (上海アリス幻樂団)
背景
・いらすとや
音楽
・魔王魂
効果音
・効果音ラボ - เกม
懐かしいねえ。
大戦略で一番遊んだのはメガドライブ版のスーパー大戦略。
中身は大戦略IIの改良版だから比較的シンプルなルールで遊びやすいからのめり込んだなあ。
ただ、コンピュータの思考がアホほど長かった。
4か国マップで一番部隊が展開された拮抗した状況だと1ターン20分くらいかかったもんなあ。
思考時間の長さが、この手のゲームの問題点でしたね。
メシ食って帰ってきても、敵ターンがまだ終わってないとか、よくありました。
アイランドキャンペーンって言葉自体懐かしい。
そうですねぇ。
私も大戦略シリーズやらなくなって久しいですからねー。
懐かしいな!まさに88でやってたわ!
地味なゲームを上手く取り上げて紹介していて、とても楽しめました!
次は是非、キャンペーン版大戦略2を収入ハンデ付きでお願いします!!
ありがとうございます!
キャンペーン版は要検討とさせてください。
長すぎる!
@@tomocat 気長に待っております。
懐かしいですね。
攻撃・装甲値といったスペック重視、残段数や機動力・生産コストといった運用重視、実在兵器への思い入れを等を加味しての生産タイプ編集はハマりました。
この頃のウォーSLGは「駒に個性がある将棋」みたいにシンプルなゲーム性でそれでかえって成功していた気がします。
後時代で新味を出さなければと補給や索敵・リアルタイム等の要素を導入が試みられそれが必ずしも面白さに繋がらず迷走していったのは残念ですが…。
当時、よくやりました、重歩兵が意外と強かったのと対人プレイでは、補給車両をいかに潰すかとか決着つくのに数時間かかったりとか楽しかったですね、98大戦略2もやってましたが核兵器がありましたただ改造しないと使えなかったな、当時同じくらいに出ていたファンタジーナイトを結構やりこみました、予想外な懐かしいゲーム動画有難う御座います、また次を楽しみにしています。
ありがとうございます!
やはり一番燃えるのは対人戦ですね。
でも、結局決着が付くことはなかったですね。
ある程度形勢がつくと、「あー、もう負けでいいから次やろ!」となってました。
私もやりました~。現代兵器の名称については、これが基礎だったように記憶してます。w
ファンダジーナイトは周囲に持ってる人が居なかったのでやった事無いですが、
代わり?にマスターオブモンスターズを持ってる人が居たので、そっちはやりました。
@@tomoyukiikeda4984
マスターオブモンスターズはちらっとだけやりました。
大戦略みたいなものだろうと思ったら全然違うくて、あまりなじめなかった思い出が。
返信有難うございます、PC98とPC88でソフト名称変わっています、PC98はファンタジーナイト、PC88はマスターオフモンスターズ PC98移植でした、ユニットを成長させないと難しいゲームでしたから、好みはありましたね。
ファンタジーナイトやりました。スプリガンが育つとえらく強いのでエルフやユニコーンを削って止めを刺させて育てたものです。
みんなで遊ぶ時、誰にも見つからないように海の上をヘリでコッソリ進み首都を占領は禁じ手にしてました(笑)
人民兵で埋め尽くすが何気に最強。
私もこっそりヘリボーン作戦をしたことがあります。
その後、しばらく遊んでくれなくなりました・・・
懐かしいですねえ、そもそもこのCHを登録したのがガチャポン戦記回見たのがきっかけでした、スーパー大戦略は友人達とよく対戦してました、キングオブキングスとかも動画観たいなと思ったり。
この手のゲームは、対人戦が面白いですね。
キングオブキングスはやったことがなくて、今の私には初めてのゲームは難しいかもしれません。
あー、やったやった。アイランドキャンペーン、懐かしい☆
当時兄が持ってたMSXだったかX-1だかでやった覚えがあります。
面白かったですね。
シリーズを通して、必ずアイランドキャンペーンはありますね。
この頃は面白かったなぁ。
大戦略、家庭用ゲーム機のソフトにもいくつか出てきたゲームですね。
無音ゲームのプレイ動画で別ゲームの音楽を挿入しているチャンネルもありますが、こういう音楽もいいですね。
ありがとうございます!
魔王魂さんに感謝!
当時のPCユーザーが夢中になって遊んだのが伝わってくるようだ
システムソフトアルファと言えばKOTYのPC版を蹂躪する事態になるなんて当時のユーザーは思いもよらなかったんだろうなぁ
このゲームを夢中で遊んだ世代としてはちょっと残念ですね。
時代が進むにつれ、あれ?どうした?とは思ってましたが。
懐かしい。今見ても、はじめると止まらなくなるねー中毒性高いゲームです。グラがいまとなってはだけど、ストラテジーゲームはこのときすでに完成の域にもっていてっていたシステムソフトすごいな。
私は88で遊んだ口です、時間泥棒ですね 素晴らしいゲームでした
この頃のシステムソフトはよかったなぁー、と思ってしまう、名作でしたね。
懐かしい‼️
懐かしや~。自分は、大戦略2を叔父さんの家でハマった口です。
システムソフトというと、インペリアルフォース、マスターオブモンスターズ、ティル・ナ・ノーグ、天下統一あたりをよくやりました。
当時の難易度高い戦略ゲームというと、太平洋の嵐。でも、これは、1時間で挫折しました。知り合いは、クリアしてましたが、無理!
古い戦略ゲームは、懐かしさ補正があるかもしれませんが、よいゲームが多かったですね。
システムソフトのゲームは、EGGにもあるし、興味はあるんですけどね。
大戦略以外、あまりやったことがないです。
大戦略って完成度高いですよね。(88なのに)
欠点は待ち時間位かな。
PSあたりになっても、ほぼほぼ同じようなゲームが出てましたからね。
完成されたシステムなんだなぁと。
ユニット数が多くなると、さらに待ち時間が長くなるんですよね。
ウォーシミュレーションは、ファミコンウォーズシリーズとパロウォーズぐらいしかやったことないけど、全てこの大戦略が元になってたんですね。
当時FC、GB、SFC、パロとやっていったんですが、思い返してみると、段々この大戦略のシステムに近づいてますね。
そのぐらい完成されたシステムだったんだなあ。
スーパーファミコンウォーズは書き換えROMで遊びました。
あれも結構面白かったです。
@@tomocat
私も、このSFCウォーズがやりたくて書き換えソフト買いましたね。
結局、このSFCウォーズしか書き換えしなかったけど、たしか、ローソンで出来たんだっけ。
@@karlosssumisu2594
私もローソンで書き換えました。
まだROMに残ってます!
(いや、電池切れてるかも・・・)
@@tomocat
必殺技のフリークさんあるじゃん😅
マスターオブモンスターズは、スーパー大戦略のシステムを基に作られたんですよね。
オススメに出てきて、懐かしさに通しで拝見させてもらいました。
大戦略88→Super大戦略→88版キャンペーン版大戦略2と遊んで、その順当な進化ぶりに感心したものですが
Windows以降のシリーズ作は古臭いUIを払拭出来なかった上に開発力も下がってしまい‥‥とその凋落ぶりには
涙も出てきません。
なおSuper/キャンペーン版2では、ユニットエディタを使って第三世界諸国の軍隊を再現するのが楽しかった思い出。
昔々友達と2人でMSX2版をプレイした思い出があります。2対2の協力プレイ、マップはFUKUOKA cityでしたが中盤になると1ターン1時間かかり驚愕した覚えがありますw
たしかに待ち時間が長かったですね。
4人対戦は長すぎて、早々に解散となりました。
PCゲームって初めて見ました!
BGMないんですね😅
戦闘も一体一体攻撃なんですね😳
一発一発撃ってるのが、なんかもどかしいと感じてしまいます。
この次の作品から、一斉攻撃になるんですけどね。
スーパー大戦略98は最高で至高。
88も大好きだけどね
自分はホビージャパンのタクテクスから入ったので、戦闘が計算で出るって時点でもう・・・冗談抜きで涙が出ましたね。
1994年1月ころゲームギアで大戦略をプレーしたような。自軍、敵軍が赤、青なのがモノクロのゲームボーイをプレーしたわたしには新鮮でした。基本システムはゲームボーイウォーズと同じですね。というか大戦略を元に作られているんですね。
ゲームボーイウォーズですが最初は首都と近いヘクスの工場で歩兵を生産(というよりは徴兵)して中立都市を占領。ある程度占領し終えたら、自走砲、砲台を設置して敵軍の侵攻を防ぎつつ、占領地域を拡大していきます。
マップが進むと航空機(戦闘機、爆撃機)、空母、潜水艦が使用可能。
敵よりいかに都市を占領しえ戦力をそいでいくのは陶然なのですが、泥仕合になります。
戦略シミュレーションゲームなら生産のできないフリートコマンダーも取り上げて欲しいです。
GBウォーズは、間接攻撃があるとしたら、キャンペーン版大戦略Ⅱ(この次の作品)に似てるのかも?
フリートコマンダーは未プレイですね。勉強しておきますw
これ懐かしいな
歳の離れた従兄のニーチャンがプレイしてた
当時自分はガキンチョだったから訳が分からなかったけど、高校生になった時にパソコンごと!w貸してくれて遊んだ
でも高校生でさえ難しかった思い出
プレイする時の生産タイプを選択する時、「カナ」「CAPS」をロックして
「CTRL」「SHIFT」「GRPH」「COPY」キーを押しながら「サイシンエイ」の次まで「SPACE」キーを押してみてください。
私も確認しました。
WindowsPC(EGG版)の場合、
[ScrollLock] ON、[CAPS LOCK] ON、[CTRL] [SHIFT] [Alt] [F12] で Space!
ナイト2000やエアーウルフとか出るんだっけ?
自分はmsxのマイクロキャビン版スパー大戦略やってたな
カスタムできるディスクもあった覚えがある
PCエンジン版もマイクロキャビンでしたね。
この頃の大戦略は勢いがあったなぁ。
流行らなくなったのは時代の流れも有るけど、システムソフトという会社の開発力低下も大きいかと。
特に、システムソフト・アルファーになってから、デバッグすればすぐ見つかるはずの初歩的なバグがひどく、発売日に購入しても修正パッチが出ていなくてまともに遊べないなんてザラでしたし…
※突然の強制終了なんてデフォで、他にも生産都市の設定を忘れられていて、初期配置が出来ずゲーム進行不能なマップなんかもありました・・・
このころの開発陣が離れてしまったんでしょうかね?
今のベータは、親会社が日本一ソフトウェアだそうですが、
ゲームの評価はイマイチのようで・・・
@@tomocat
あくまでも伝聞ですが、アルファーに社名変更した際に、それまでメインで開発していたプログラマーとかが独立したり他社に引き抜かれたり引退したりでごっそり居なくなったみたいですね。で、仕方ないから中国などの外注を使ったんですが、そこの仕事がまぁ雑&低レベルでご覧の有様だったとか・・・
ちなみに、エロゲーにも手を出して、大戦略や天下統一シリーズなどのシステムを流用したエロゲーも別ブランドで出してましたが、あまりに稚拙な出来に、クソゲーオブザイヤーの大賞取ったりしてますね・・・
@@user-ep5qg8og3x
やっぱり、出来る人から独立して行っちゃうんですね。
それはしょうがないか!
SFC版プレイしてたの思い出しました。
当時の最新兵器であるパトリオットミサイルとか追加されてて、中国の生産コストが引き下げられて序盤から大量生産出来たり(でも激弱い)
パトリオットは中マップでも、ほぼ全域カバー出来るというチート性能でしたw
BGMは覚えてないなぁ。
あったとしても、とてもシンプルな曲だったかも。
パトリオットは、湾岸戦争あたりで有名になったんでしたっけ?
スカッドミサイルとかもありましたね。
@@tomocat 湾岸戦争のニュースで見たような(兵器は詳しくない)
スカッドミサイルは「対空ミサイルのアレなんだっけ」って感じで名前出てきませんでした(^_^;
@@user-vx4dp5iq3h
スカッドは短距離弾道ミサイルとかだったかと。それをパトリオットが撃ち落とそうと頑張ってたような気がします。
何もかも懐かしい…
でももうSwitchとかに慣れすぎて、この待ち時間が耐えられ無さそう😂
たしかに。当時はこれで十分満足していたんですけどねー。
PC-88は実家に遭った希ガス。4か国でやったら更に倍…以上に時間が掛かりそう。。
このPC88版はA-10ガトリング砲がバグってましたよねw
歩兵が山に籠もっていても全滅確実ですから
そうなんですね。
A-10あんまり使わないので気づきませんでした。
F-111が便利すぎて。
なつかしすぎる・・・PC98DO+を持っていた私・・・
PC98は買えなかったなぁ。
88が時代遅れになってから、Win95まで次のPCは買えなかったのは悲しい思い出。
@@tomocat 88の方が音楽とか画像に向いていたような、うろ覚えの記憶
当時中学生でしたが、何故かアンチアメリカ的な気持ちがあり、ソ連を好んで使ってました。
戦車砲で対空射撃とか、ヘリが戦闘機に機銃で応戦とか、かなり無茶苦茶な戦闘もありましたね。
大戦略は後の多くのSLGに影響を与えたのは事実。弟もセガのゲーム機(ⅯⅮやSS)でよくやってたし。でもファミコンウォーズの方がとっつきやすいw
たしかに、ファミコンウォーズは、シンプルにウォーシミュレーションを楽しめるように工夫されていて面白いですね。
元祖時間泥棒ゲーム、SFXがF2になるまで時間が掛かった・・
SFXは「特撮」やがな!
それはそれとして、ニッポンにFSX入れるのはお約束ですよね。
@@tomocat w
個人的にはPC-98及びX68000版キャンペーン版大戦略Ⅱが一番かと。
CPUも結構手ごわいし、広いマップもあるし、艦船結構強いし、キャンぺーンモードもある。
設定で索敵有にすると結構盛り上がるし、隠しコマンドではあるがプレイヤーはマップをすべてオープンで見れてCPUは索敵ありの低級モードで初心者でも結構遊べる。
しかも、補給タンク制になったおかげで補給ユニットによる無限補給もないし、燃料が全般的に少なめなのと建物に耐久力があり占領に時間がかかるので首都強襲ヘリボーンもやりにくいし、特に広いマップではなおさらやりにくい、あと消耗戦になりやすいので人民兵多数作戦も取りにくい、システムソフトもこれを逆手にとってバランス設定したのかな。
CPUの思考時間は長いがそれまでと比べればましだった。
欠点は兵器の分散による弾薬消耗作戦がやりやすいことくらいか、お互いにこれをすると膠着してしまう。
現在でもWindows版があって、CPUの思考時間はかつてのPC-98及びX68000版よりは短い、是非プレイしてみて。
情報ありがとうございます。
スーパー~から入った自分は、Ⅱのシステムになかなかなじめませんでした。せめて都市での補充があれば!
そして、PS版の新・戦闘国家のほうに流れていきました。
@@tomocat
ご返信ありがとうございます。
追記となりますがPC-98及びX68000版キャンペーン版大戦略Ⅱのヘリやオスプレイが積んでいるロケット弾の攻撃判定回数が3ですので、やりようによっては1発のロケット弾で最多で3台(人)撃破することができます。
しかし、対装甲への攻撃力が低いので戦車相手ではなかなか難しいのですが、非装甲や歩兵への攻撃力が高いので地形効果があっても思ったよりもたくさんの敵を撃破できます。
あと話は変わりますが、もし帰ってきた大戦略的なものが発売されるのなら合流分散だけでなく、生産ができる範囲も従来の首都から5ヘックスから6ヘックスの自国の建物にして、補充も復活させ首都から18ヘックス内の自国の建物ならばできて、さらに補充できる数も自分で選べるようにしてほしいですね、当然その分のお金は減り、補充分は新規生産となり経験値最低の兵器が入るのでその分経験値も下がりますが。
これで、さらに面白くなると思います。
友人のお父様が、開発会社のSEをされていたので色々グッズを頂いたなあ。カードゲームもあって秀逸でした。私の大戦略はこれがベストかなあ。艦船が出始めたり、戦闘シーンのアニメーションが増えたりとシリーズが進むにつれて、コンテンツ強化されていきましたね!
88版も、次作から艦船や間接攻撃が加わりましたが、それらを20しかない生産タイプに入れるのに苦労しました。
数年前winエミュ本に付いてきたヤツで久しぶりに遊んだがマウス非対応で(この頃の88用ゲームでは割と普通)数十分やって挫折したw
マウスやゲームパットかいかに優秀なデバイスだったのか久しぶりに思い知ったw
これよりも初回特典で付いてきた大戦略カード(後に市販)で友人と死ぬほど遊んだなあ
マスターオブモンスターズや大戦略4くらいまでは結構遊んだがセガが作った大戦略シリーズの方がシステムソフト版よりマニアックかつ面白くなって(セガ版はBGMも最高)更にシステムが迷走して本家大戦略系列が衰退したような気がする
マウスMark7、222UT+、ガ○ォークのようなもの、コレ等に心当たりがある人は手を上げて下さいw
こうしてみると、初代ファミコンって当時としてはすごく高性能だったんだな~
ハードによるスクロール機能などは、この頃のPCでも搭載してませんからね。
ファミコンの得意分野です。
何をどう比較しているのかがわかりませんが、ファミコン版の大戦略はかなり内容を削って作られています。
システムソフトという会社は、見た目や音楽よりも内容重視で、しかも開発力がない会社で、しょぼいゲームに見えてしまうものしか作れませんでした。ファミコンウォーズもデータ容量を小さくするために兵器がかなり少なくなっています。
懐かしいなとは思うけど、自分はファミコンウォーズやゲームボーイウォーズの方がハマッたな。
大戦略系は当時を考えてもちょっと動作がもっさりしてるし、ダメージ被ダメージが確率でなく計算できっちり求められる(一部例外アリ?)〇〇ウォーズ系の方が合ってた。
初めて大戦略をプレイした時、隣の同盟国の首都を陥落させてしまいました!ごめんなさい🙇
なにげに、同盟国と中立都市の奪い合いになるのもお約束。
スーパー大戦略ですね猿のようにやりました。88,98はシステムソフト御大が制作してましたけど、MSXはマイクロキャビンが委託を受けて制作しtましたね。
次回作ではBGM付き、コンピューターの長考改善も図られていたけど、それでも長かった。
今見返してみると、BGMがないのはちょっと寂しいですかね。
当時はそれが良かったんですけどね。
ちなみにMSX版の続編は「キャンペーン版大戦略Ⅱ」スーパー大戦略のマップをコンバートできたり、新しいユニットを作ることもできたし、実は超名作。カスタマキットのほうはすでに入手は困難だけど、キャンペーン版はEGGで配信中。機械があったら遊んでみるといいよ。
@@hirobook
88版「キャンペーン版大戦略Ⅱ」はやりました。
20の生産枠に、艦船や間接攻撃ユニットをどう入れるかで四苦八苦しましたね。
ミニメガドラ2への採用はかなわずだったのが残念過ぎたけどやっぱ権利が動かなかったのだろうか
うーん、収録されてもいいような気もしますが、SLGは敬遠されたかな?
次はメガドラ版「アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-」を(無茶振り
やるとしたら、まずはハードを手に入れる所からでしょうか・・・
T80はちょっとヘリに対して攻撃力あるんだよな。
PC-8801のゲームを過去にプレイしてたとか、うp主さんはお金持ちの家の子だったのか、既にご老人なのか…?
こういう戦争シミュレーションゲームは直系のファミコンウォーズに限らず、三国志、信長の野望、ファイアーエンブレムなんかにも影響されてるんでしょうね
突然ですが、ポートピアやってみませんか?
ファミコン世代ですw
小さいころから貯めたお年玉10万円と、親をだまくらかして残りを出してもらいました。
ゲームはほとんど友人からの借りものです。これもそう。
ポートピアをやるとしたら。ほぼ初見になっちゃいますよ?
@@tomocat さん
お年玉10万円とか、金持ちの家の子やないかーい👋‼️
ポートピア初見なら初見で面白くなりそう
行き詰まったら攻略サイト見るカンジでw
どの道最後の地下迷路は攻略情報無いと無理だし😱
@@ko-suke_santamonica
いやいや、1年で1万円くらいしかあつまらないから、10年くらいかかってますよ!
comがあまり賢くないから飽きちゃうのだけど、首都周辺まで攻め込んでプレイヤーチェンジして遊ぶとかなり楽しい(^_^;)
そういう亡国状態で遊ぶと重歩兵が敵の高価なユニットに損害を与えて凌ぐ格好になる。自分的にはかなり思い入れのあるユニットであります(笑)
おお!やり込んでますなぁ。
森に潜む重歩兵はめっちゃ強いですね。
結局おびき出して叩くしかありませんでした。
@@tomocat 生産国編集のゲリラ兵はお約束かな(笑)
F-111はいいですよね(爆弾たくさん搭載)、ヘリに攻撃できないのは痛いですが、そこはハリアーでカバーって感じでしょうか?、敵の強力戦闘機は対空車両で狩るのでそんなに高価な機体は必要ないって感じで自分はやってました。
@@user-lf6gp9kx7b
EFAが値段の割にイーグル並みに強くてよく使ってました。
F-19は、まあ、ロマンで。
天安門の頃の中国だったけど、今の中国だとロシアと同等、いや、それ以上の
戦力、ユニットが揃うと思う。
この頃は、人民服と自転車の国だったんですけどね。
大学生時にwin98のを学友に譲ってもらった。
戦略SLGに興味あったから、ワクワクでインストした所で取説が無いことに気づく。
勝利条件とか補給の仕方とか侵攻方法とか、何もかも分からず\(^o^)/
譲ってくれた友人も中古で買って、既に取説が無かったとのこと…
説明書なしでこのゲームはつらいですね。
手探りで攻略されたのならお見事!
知り合いと対戦するときは
・他者がプレイしてる画面を見ない
・自分のユニットがある画面の外までスクロールさせてはいけない
という縛りをつけてやってました。
なので機動力のあるユニットを偵察機にしたり、という本来のゲームとはまた違う遊び方ができました。
まぁそれでも最後は将棋の穴熊みたいになることがほとんどだったんですが。
対人戦は面白いけど、時間が鬼のようにかかりましたね。
そして結局、途中で飽きて(膠着して)新規に始める、と。
@@tomocat 対人膠着はあるあるでしたね。
例えばこのアイランドキャンペーンであれば、上記のアナログルールを適用した上で、海上を大回りにブラックホークを飛ばして相手の首都に不意打ち的に直接エリート兵を下ろして占領する電撃作戦…といったこともやったりしました。
今思えば、「とても細かい軍人将棋」みたいなものでしたね。
それはそれで楽しかったですが。
質問です
当時 PCのゲームで白黒画面の世界地図がメイン画面で マウス操作メインで
各地でデモや内乱 汚職などのニュースが流れその都度対処していき最悪のシナリオは三次大戦が起こると言うウォーゲームなんですが誰か名前とか詳細ご存知の方いらっしゃいますか?
すいません。分からないです。
マウス操作だとすると、PC-98あたりのゲームでしょうか?
98でやってました
@@user-vc8vo3vj2x たぶん「バランス・オブ・パワー 」ではないかと。元はMacのゲームですね。
恐らく『バランス・オブ・パワー』だと思われます
動画がこれしか見当たりませんでした😅
th-cam.com/video/wCKaakOO4Y4/w-d-xo.htmlsi=hXsRLbg4J0mSbhVH
トムキャットがとにかく強いゲームだった。何も知らない当時の自分ほすごくイーグルに不信感あったわw
おお、バルキリーだ!と、当時は誰もが思ったはず。
カッコよかった!
レートが上がるから中国はユニットの安さを活かして数で攻めるのも厳しいのか
この生産タイプは、数で攻めても少数の敵に返り討ちにされる、そんな性能になっております(涙)
イギリスにもハリアーがあるんだなと言ってましたが、ハリアーはイギリスが開発した戦闘機ですからね。
もちろん知っていますよ。
ゆっくり達は台本通りにセリフをしゃべっていますが、本当は結構詳しいです。
Windows11でもダウンロード出来ますか?
Windows10では動作しました。11は持っていないのでわかりません。
OSへの対応が遅いのはなんとも・・・
@@tomocat
ありがとうございます😊😊😊
10では普通にダウンロードすれば遊べますか?
@@oonumahumio
遊べました。
ただ、マニュアルがついてません!
それでも88版がいいというかた限定です。
こだわらないなら98版がいいかもです。
@@tomocat
ご回答ありがとうございます😊
さっそくダウンロードしてみます‼️
11でも遊べました!マニュアルがないのはつらいですね
兵器が実名で生々しい(・ω・)日本選択すると○○式とかが出てくるんでしょうか??
74式戦車の頃ですね。
生産タイプ編集で、最新鋭兵器を入れれば、日本も一流国の仲間入り!
とかやってました。
鋼鉄の咆哮グロバールウォーですと、1945年に米ソに分割占領され1990年に再統一された日本を舞台にしたゲームで自衛隊、アメリカ、イギリス、ロシア、フランスなどの実名兵器が登場します。
@@user-gn8xd5dz1u
おお、それも面白そうですね。
@@tomocat ゲーム名が間違っていました、凱歌の号砲~エアランドフオースでした
トラックで戦車倒したー
1%とかで倒すと、意外に大量の経験値がもらえたりしますよね。
昔のシステムソフトは良かった。なお今は・・・(萌え萌え大戦争げんだいばーんは意外と良かったけど)
後、萌え萌え二次大戦(略)3はパッケージの女の子(でかい戦艦の帽子被ってる)がかなりダサくて1と2は買ったけど3は買わなかったな。
おk
もっとレトロPCゲーやって
FS-X=F-2だったな
「FSX」のほうがカッコイイ、と思ってしまう私。