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アビリティ極意化の為に全クラス一通りは使ってみたくなる仕様のおかげで色んなキャラの魅力を発見出来たのが良かったわ
初ロマサガでカジュアルで三周クリアしました!ロマンシングに備えて術以外のマスターレベルを全部90にしました!次の周では仲間全加入+術マスターレベルを上げようと思います!このチャンネルのお陰でロマサガ2を知りめちゃくちゃハマりまくっています!本当にありがとうございます!
めちゃくちゃ愛のあるリメイクだなあ3もここで頼む
聖剣伝説3リメイクのとこやからなロマサガ3もここがいい
FF7Rもここが作ってくれていたらなあ…
@@満月神山FF7Rに関しては、バトル・育成・探索・キャラ・ストーリーなど、多くの要素が高水準で出来てるからこのまま内製でいいでしょ。それが認められているから世界的にかなり評価されているんだし。
😊😊
@@minu9285 トレードの物件追加(東方方面)に期待。
重装歩兵や猟兵女、そして武装商戦団のアビリティは極意化で最後まで活躍するので、伝承法以外でも「ベア達の意思が一緒に戦ってる」って感あって良いよね
ノエルの下り飛竜をオートパリイとか泣けてくるレベル
@@nero0822パリィ貫通してくる演出あっても許される敵
Such an excellent video. I was able to understand most of it with the subtitles translation. Your knowledge of the game is impressive, best RS2 resource on TH-cam. Thanks for your hard work! ✨️🐝
格闘家が名実ともに格闘技のスペシャリストに昇格されたの本当に感涙😭
そもそもSFC版では打撃技メインなのにレスラータイプというミスマッチだったから残念だったよね
というか素早さが格闘の威力に付与されるのが謎ヘビィ級がミニマム級より弱いってのかよw
ついにリベサガ動画来ましたね。すごく待っていただけにめちゃめちゃ楽しんでるんだぜと冒頭魔理沙が言ってますがめちゃめちゃ楽しめるゲームになってくれていて本当に良かった。ありがとうスクエニ。
おすすめ以外でも今回はどのクラス使っても強いから、色んなキャラ使えるから楽しいですよね
猟兵男女共にアビリティが強すぎるね。耐性ガバガバボス達はテレーズのアビリティの餌食だし、デバフ技増えてきたらエクステンション付けとけばデバフかけ放題。序盤乗り越えると合成術強すぎてどうにでもなるから、序盤を支えるこの2人とベア族(のアビリティ)は偉大。
理性を保ったまま超強化できる・・・つまり穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚める超サイヤ人の如くか。
今回は武器それぞれの強みがあって戦闘が面白い、アビリティもあるから好きなキャラを気軽に使っていけるのも良い
「パリィことベアよ」がこんなになるなんて・・・
ベアを外したら難易度が激烈上昇するぐらい今回のベアは強い
分子分解とアビリティのおかげでそこそこお手軽なセキシュウサイキラーになり得るベア皇帝
昨日購入したばかりでこれから楽しむので助かります。ありがとうございますん。
実は今回ヤウダのイベントをメルーを制圧しなくても始められるという結構大きな変更点があるのでクジンシー戦後にソーモンから一気に大陸を横断してユウヤンに到達できれば格闘家よりも先に忍者を仲間にするとかいう変則プレイも可能だったりする
本作、みんな強くて弱いクラスやキャラが存在していないんですよね特にキャラの優劣がはっきりしやすいサガシリーズでこれは、最早奇跡としか言い表せれない…
ノ、ノーマッド男…。
@@ユウカヤマアビリティに限って言えば女も五十歩百歩や…
固定装備が外せるようになったのはかなり大きいですよ特に鎧系は強力な装備ができなくなるのでそれだけで不遇でしたからなお格闘家にヒールのサンダルを装備させるとかなりの威力になるので序盤は大助かりです難点はBP消費が多めなこと
格闘家(オカマ)の踏みつけ強いですよね〜。踏みつけと言うかドロップキックですけど。
みんな強くてアビリティ集めが楽しい楽しい。中でも、重装歩兵の大躍進が目覚ましいね
軽装歩兵男の重力0とかも結構「おっ!?」ってなるよね!マジで何使っても楽しい
重力0って体術使いと相性がかなりいいんじゃないか?体術使いに持たせると、どうなるかいずれ味わってみたい。
@@サンゴク-d1b忍者に付けてるけど快適よb
@@サンゴク-d1b 力帯、怪力(百獣)、フェザーブーツが揃えば体術使いの重量は自然にゼロに近い数値なので行動後防御がある陣形のタンク役に持たせてました
龍陣の先頭に重装備させつつ速攻出来るので、めっちゃ使いやすいですね!
ウェイトパージは帝国鍛冶職人につけたらタンクもできるスピードアタッカーになったわ
生配信みてました、お疲れ様でした
使えないクラスや武器や技・術が少なくなったのはいいですね。自分の好みでどれ選んでもそこそこやっていける。ただ、ベリーハード以上だと盾がないとしんどいので、結局偏るのだが…。
子ねこは素材は勿論、霊酒とかも2個ずつ拾ってくれるからありがたい重装歩兵は今回槌が優秀なので脳天割りで最遅眠りを取ってくれるので重宝してました
キノコ戦で生命力回復を2個パクってきた時はびびりました
アイテムドロップ2個はマジで優秀ですよね。雑魚戦でBP消費激しいからすっかり外せなくなりました。棍棒は地裂撃も優秀ですね。消費低くてスタン取れて一列攻撃なのが優秀
テレーズはでたらめ矢、回復、状態異常ベアはパリィシティシーフ女も小剣の状態異常と格闘の火力にアビリティ役立つクラスが多くてパーティ構成考えるのも楽しい素晴らしいリメイク
シティシーフ(男)は特にビックリしました正直アビリティ極意化のために選んだんですが思いのほか火力が出て気づけばエースに
武道家は、能力値+1アビリティや素早さ+の靴を装備させて先頭に立たせてもそこそこ龍陣の頭をやれる。宮廷魔術師女も、火・風の組み合わせの熱風は使い勝手が非常にいいうえ初期に手に入るのでおすすめ。
宮廷魔術師は女が良かったななによりカワイイし❤bp消費少ないしね後半も合成術は火風はつよい
このあたりの序盤のキャラクターは特に二周目以降に向けて重点的に強くしておかないとロマンシングとか下手するとベリーハードとかでも序盤で詰みかけるんですよね。特にテレーズ枠の弓ででたらめ矢撃たないと最初の4人で戦うゴブリン襲撃がかなりキツイ。
ロマンシングやってる感想だと、キャラの強化よりむしろ、大地の剣5本と、エリスの弓を用意してからいくことが大切でしたね大地の剣のエリクサーないと回復できなくて詰みますエリスの弓は熱風持ちなんで宮廷魔術師女に撃たせると雑魚敵に強くなれましたジルコンの斧の炎の壁は序盤ではあんまり出る幕なかったんで、とにかく大地の剣5本用意して高難易度いくのが大切でした
フツーにオリジナルクリアしただけでロマンシングに挑んだら、封印の洞窟のジャムの普通の攻撃に、最強防具のレオンが1400くらってワンパンだったでござるww
でたらめ矢がでたらめ(に使いやすい)矢になったから、弓使いは一人は入れておきたい
30年ほど前にSFCでやってたけど、またやりたくなってきた。
オートパリィがあるパリィと何もないディフレクトはあまりにも差が開きすぎた
パリイ失敗しても盾防御でなんとかなる場合多いからねぇ
SFC版の原作でもシティシーフ(男)は普通に皇帝に使った事もあるから、強化されたのは良かった。シティシーフ(女)も小剣と体術でしっかり皇帝の役割果たしました。(難易度カジュアルですが)ダンターグとボクオーン撃破したし。
龍陣の使い勝手が良くて、シティシーフやニンジャを先頭に立たせてるとほぼ全部の敵に先制を取れて、全員攻撃した後に盾もしっかり発動するって感じで体感ラピッドストリームより使い勝手が良いです!ネックは編成が若干固定気味なってしまいますが
なるへそ!
今作では龍陣がラピスト食ってる感がありますね格闘家入れてから終盤にアマゾンストライク入手するまでずっと使いました
龍陣は先頭と最後尾が狙われやすいけど先頭は行動後防御が入るからこの陣形では実質一番落ちにくく、火力と速度をがん積みして最強アタッカーに最後尾は遠距離攻撃アップだから、盾が使える術士にオートパリィ持たせとけばやっぱり落ちなくなる「2人のどちらかに攻撃が飛んでくる確率」はインペルアルクロスの最前列1人よりは高いから結局インペリアルクロスより龍陣の方が防御面って安定するんですよね・・・・・どうせ壁役以外に物理飛んで来たら基本一発だし
龍陣は範囲攻撃に巻き込まれやすい所がデメリット
ソーモンの指輪つけてベルセルクした後にマシンガンジャブ撃つと脳汁ドバドバよ
原作との違いも、面白そうです。多彩な衣装と景色にも、惹かれました(池袋ネタの追記…イケバスに乗った後…イケバスケーキを食べた)。
現在2周目中ですが、熱風からフラッシュファイアにスムーズに移行できる宮廷魔術師女と、初期からでたらめ矢を使える帝国猟兵男女がいい感じです。弓は装備性能アップで火力を盛れるのがいい感じ
原作と比べてラバーソウルが手に入りやすくなったから素早さが底上げできるし、改造するとさらに上がるから便利になったただ後半の忍者のアビリティの方がブッ壊れなんですよね
宮廷女より宮廷男の方が評価高いのは意外だなしかし理由を考えるとなるほど納得できる
格闘家は元々好きだからずっと入れてたけど、想定よりメチャ強くてビビったベルセルク、クイックリングを使う為にアイアンウィルなんて貴重な装備も授けてる力帯でも高体力で生き残りやすいし忍者とはそこで差別化されてるのも◯そしてウチでは99999ダメをハジメテ出した男でもある
そういや動画で「閃きたいから電球マークを…」いってたけど今回ベリーハードしてたときに気がついたことで「電球なくても閃くことはある」みたいっすよ電球マークなし→閃かないではなく「閃きにくい」電球マーク小→比較的閃きやすい電球マーク大→閃きやすいやすいってことかな?ってとこですかね?(クジンシーで苦戦してたとき、強撃(電球マークなし)選んでたが、閃いて「切り落とし」使えるようになったからなぁ)あ、そうそう、ノーマルクリアしたんだけど…高難易度はどうかわからんが「一巡したらもとに戻る」みたいっすよ(最終皇帝のメンバーに「テレーズ」とか入れてました)それだから「キャットはすぐいなくなる」っていってたけど回しかた次第で「最終皇帝時代に再度でてくる可能性あり」です
電球なくても閃くのは体験版の頃から発見されてますね。旧作の閃き確率を踏まえての推測ですが0.78〜2.35%が小電球、5.1%以上(最大20.4%)ってところじゃ無いでしょうか。0.39%の時に電球無しで閃くんじゃ無いかなぁ、と。
キャット仲間したのにすぐ年代ジャンプするから大体の人がそのままビーバー帝にしてカンバーランド行く人は自分以外でも多いはず、デューンウォームはスタンではめれるからそこに気づいたらまじで流れのままカンバーランド攻略は可能(スプリガンもはめれるので閃きまくれるのもポイント高い)
宮廷魔術師女は超優秀だった天と風付けて合成術でホーリーオーダー女とほぼ固定で術ブッパしてた魔力上げる装備多くなってるのも追い風
宮廷魔術師は、序盤は男が強いかもだけど、終盤は明らかに女が強い。なんやかんやでずっと連れ回していたら、一番先にHP1000超えしちまった……。彼女に限らず、強いクラスは歴代皇帝でずっと連れ回すから、代替わり毎にクラス変わる歴代皇帝よりも下手すりゃ強くなる瞬間まである(さすがに最終皇帝には敵わない)。
スタンでハメられるボスや強敵がちょいちょい居るので猟兵女がいると安定感が増す序盤から遠出してボス狩りからの強装備ゲットで一気に戦力増になる極意化解禁されたら他のキャラに付けて使うけど…、弓にしろ小剣にしろ踊り子の方が可愛くて強いしw
格闘家が強いじゃなくて体術が強いだってのは分かってる・・・でもウェイトパージ付けた格闘家がウチのメインアタッカー張ってました低燃費の気弾、普段使い用のコークスクリューとカポエラキック、高火力のクワドラブルと千手観音全体攻撃や範囲攻撃がないことを除けば、今作で一番出世したクラスだと思ってます
ホーリーオーダーちゃんはいつの間にか火風天になって最後までレギュラーでした
個人的には宮廷魔術師女が良かったですね。原作ではフリーメイジやホーリーオーダー女ばかり使っていて、途中で交代しようと思っていたけど火風天の合成術が超優秀で、さらにアビリティ術消費BP減のおかげで長期戦もいける。結局イーリスや軍師をあまり使わずにラストまで活躍してくれました。
イーリスが仲間になる後半で風しか適正ついてないのがねえ。
火風天は単体最大火力、全体火力、全体回復、リヴァイヴァが揃いますもんね。アビリティも強いし、アバロン勢では最強格かも
火力面では火風天安定ですからねえ熱風の入手が早いしセイントファイアやフラッシュファイア覚えれば一気に火力殲滅力アップですし、なにより序盤から使えるから火術レベルと風術レベルがトップクラスになりますからね。しかも魔力の高さより術レベルの方が重要だから結局宮廷魔術士女一択になりましたわ
軽装歩兵♂もおすすめ。アビリティの装備重量無効で先手取りやすいから槍持たせて足払いや弱点多めの槍火のチャージ、縦範囲の一文字突き、大剣で風と弱点突きつつ幅広く戦えるのが強いっすよ。オリジナルだと敵数多めだと詰みやすいけど、足払いが横範囲だから結構ぶっ刺さりました。
ベアは高難易度だといないとクリア不可能レベルだからな。
難易度ノーマルだとラピッドストリームでのゴリ押しが通用しますが、ベリーハード以上だとタンクを中心とした陣形やアビリティの構成を考えないと勝ち目が無いですねただベア枠は閃き適正が微妙なので、最終的なタンク役にはオートパリィを継承した、サラマンダーやインペリアルガード男に落ち着きそうですね
デザートガードの挑発の構えも加えると良さそう
オートパリイの頼もしさハンパない。ロマサガは、お祈り力がロマンを作る
ベリーハードドレッド倒して今ロマンシングでやってますが、ベアはタンク役ですが、ゴブリン討伐の時四人なんでバタバタ死にます😂大地の剣エリクサー必須😅
@@ナッツビあそこはベア以外の一人にハイドスタンス、他の二人に不死鳥の加護やサヴァイブや装備性能アップやダメージカットでやられにくくする事かな割と回復役にサヴァイブか不死鳥の加護付けておくのオススメどちらかはタンク役でいいけど、もう一つをね
ベアは全てをパリィするとは行かないけど、オートパリィ40%は素晴らしい序盤のクラスが軒並み不遇から有能に底上げされているのも神対応だ。
もうすぐ終盤だけどずっと龍陣ばっかり使ってる。ベルセルクの使い道がわからなかったけど、ソーモンの指輪で無効化できるのは盲点だった😅
格闘家のメンツは潰すもの……そう思っていた時期が私にもありました
ジェラールでメンツを潰しとけば、どうせすぐ退位だから格闘家皇帝にしてあげて…
昔は陣形狙いで皇帝継承運引くだけだったからメンツ潰したほうが収入も上がって最適解、ようやくロマサガの「殺してでも奪いとる」精神を払拭したってことかもねw
宮廷魔術師のライブラはSFの頃からお気に入り彼を皇帝にして魔術研究所と大学を建設する
重装歩兵、インペリアルガードの完全下位互換だったから、素晴らしいパワーアップを果たしましたね。
宮廷魔術師…序盤は確かにサイクロン使える男が強いんだけど、ファイアストーム覚えると女がリーサルウェポンクラスの火力馬鹿になるぉw天術も覚えさせれば、新技フラッシュファイアも使える。今作、軍師が船造るまで仲間になってくれそうにないので、彼女らの役割は大きくなってます。
動画だと火力不足と言われてる帝国重装歩兵(というか最初のベア)は、最初にゴブリンソードを手に入れるとその時点で火力も最高レベルになって攻守ともに文字通り完璧になるのがヤバい
ジェラールでセキシュウサイと戦って来たら格闘家の席が無くなりました…
今敵勢力レベルが6ぐらいだが格闘家の火力が圧倒的な状況だね今作はSFC版より各地に散らばっているイロリナの星みたいな武器を取りに行き難い上に開発も制限があるのでいきなり強い武器が作れない中で武器を必要としない体術が輝きを放っている感じ
帝国猟兵男「男女ではなくルックスABにするべきだと思います!」
遠距離攻撃って術と弓?気弾とかも遠距離攻撃?
ライブラリの技欄に近距離か遠距離かも載ってるからそれ確認したほうがえぇよ
カウンターとオートパリイ両立出来るのか…。
陣形の遠距離攻撃強化は結局、術攻撃も対象にしているのだろうか?
ベアが強化されたのってコミカライズだと将軍になったからじゃないだろうか?
マニアにベアファンが居るからかもw
ベア族は逆にあのいかつい顔がイケメンだらけの中では一種のアクセントになるから、そこもある種の個性としてとれるかもしれん・・・あと帝国猟兵男だけは、ほんと抜きんでて微妙・・・
ようやっと1周目オリジナルでクリアしたぞー(/・ω・)/新しい陣形やアビリティの有用性で日陰メンツにも光がギャラクシィで素晴らしい。なお、格闘家のメンツは有無を言わさず潰すものです。
南下政策を取って1001年で世界半周すると二世代目から踊り子と忍者が加入して強引だけど序盤から使える。この場合ホーリーオーダーの加入が遅くなりがち。
仕様上、最序盤は大剣・斧・槍の火力不足が目立ちます。そのせいで相対的にアバロンのダニがやばい火力アタッカーに…!なんか踏み付け連携で2800とか出すんですが(フリーファーター男のクレイモア装備流し切りで2000くらいの段階)
俺は格闘家に助けられたので人魚と駆け落ちを許しました
格闘家は、本当に凄い。。LPが28。。だったかな、余裕があるので心に余裕をもって戦闘不能にできます!
アリエスの一番いいところは初期一番早く簡単にねこだまし覚えれるこれ使えたら簡単に術師や火力ないやつの体術あげれ金縛り集気法でサポート力あがる
ベリーハードでインペリアルガード出るまではベア族に延々パリィして貰ってる。お陰でパリィしかしてないのに剣レベルカンストしてしまった。
ベアとテレーズは大躍進、ヘクターも序盤なら相変わらず強いジェイムズももうちょっとなんかあってもよかったんじゃないですかねぇ、アビリティは確かに便利だけど本人が活かせるかは微妙だし
実は最初から大剣・槍を併用出来るタイプで結構便利だったりするので、ポテンシャルはあるんですよ。クジンシーまでなら普通に強いし。問題はその槍のアップデートが東でなぎなた仕入れるかルドン宝石鉱山をクリアして開発するかだから、武器性能ですぐ息切れすること。カンバーランドやロンギットと比べると、どうしても優先度がね…。
仕方ないかな…気合入れれば早いタイミングで年代ジャンプせず大剣が得意なイーストガードとニンジャ仲間に出来るからね…槍はハルベルト作れればだけども、これもまた時間かかるから、序盤の大剣技習得用か別武器開拓するのがいいかもね
ルドンでリザードレディからランサー落としたら槍無双に入れるから槍使いってだけでまぁ使えるよ一周目でアビ枠1なら自アビが強いのも効くし
@@horrormr4853 さん真っ先にルドン行くルートの場合、普通に槍開発が視野に入るから、ドロップ狙わなくても槍が結構強くなり、普通に主力で使えるんですよね。実は似たような理由で、早い段階で「アリだー!」に進まないと弓がへなちょこになります。良くも悪くも慣れた人は早期に東へ進出してしまうから、そのせいでワリを食ってるのが男軽装歩兵を筆頭に槍使いの皆様なのかも?
ぶっちゃけ忍者と主人公さえ居たら後は術で固めて千手観音とフラッシュファイアだけしてたら難易度関係なく勝てる。なんなら格闘は狂戦士対策してベルセルク冥属性で分身して千手観音で全てのボス1ターン撃破狙える
弓は良いのが中盤ないんだよなそれもあるからアリの早期討伐が必要だよな龍陣はずっと使ってるわ
さっきLP1になった皇帝を退位させて重装に引き継がせたとこ原作だとLP自体空気だった気がする。
エクステンションでもやっぱりデッドリードライブの下げターンは延びたりしないかな
自分もそれ考えたけども、デッドリードライブは相手の行動で解除されちゃうからダメなんですよねえ
@nwt9zpehc やっぱりそうなんですね…行動で解除じゃなくて1ターンだったら違ったんでしょうねきっと
帝国軽装兵だけ紹介されなくて不遇だ
原作では、ガチの42ステだった、敵の体力も機能するようになったので、難易度が原作より上がった主な理由はこれでは?
格闘家にシティシーフのサンダルとソーモンの指輪を装備させてベルセルク→ふみつけさせたら序盤壊れちゃった気弾もあって軟体生物も問題なしだしほんと格闘家強い ・・・・・・お前らだけでスマター倒せたのでは?
フリーファイター(男)は長く使えていいすね(/・ω・)/
龍陣は動画で言われてる事に加えて先頭に素早さ上昇と行動後防御付いてるのがまー強い先頭に体術使いをおけば近距離攻撃アップだけでなく素早さ上昇で火力が更にアップ力帯などステータス補正装備を優先して下がった防御力は行動後防御でフォローとほんと隙がない
逆に軽装歩兵はなんでもできるから器用貧乏になった。BPも武器レベル依存しなくなったしかなり弱体化したよ。
関係ないけど、アバロンのマップで実法研究所のとなりに手裏剣みたいなアイコンがでたけど、これってどこですか?
個人的に、男だってだけで今回は使いたくないんだよなぁ
南バレンヌ無視して南下しましたが?
ひそひそ...(そんなことは原作からのプレイヤーはみんなやってるだろうし主さんもやってそうだけど、リメイクが初見の人とかのためにあえて言ってるんだよ)
ベリハならベアなしでも行けたので、もうちょっとベアの特徴を出してくれてもよかったかな
内容は序盤でも背景動画が中盤以降だから、初心者にはネタバレ動画になってるからこのサガから始めた人にはオススメしにくいですね…-1
ベルセルク使ってみたけどやばいなw完全にぶっ壊れ技だわ
アビリティ極意化の為に全クラス一通りは使ってみたくなる仕様のおかげで色んなキャラの魅力を発見出来たのが良かったわ
初ロマサガでカジュアルで三周クリアしました!ロマンシングに備えて術以外のマスターレベルを全部90にしました!次の周では仲間全加入+術マスターレベルを上げようと思います!
このチャンネルのお陰でロマサガ2を知りめちゃくちゃハマりまくっています!本当にありがとうございます!
めちゃくちゃ愛のあるリメイクだなあ
3もここで頼む
聖剣伝説3リメイクのとこやからな
ロマサガ3もここがいい
FF7Rもここが作ってくれていたらなあ…
@@満月神山
FF7Rに関しては、バトル・育成・探索・キャラ・ストーリーなど、多くの要素が高水準で出来てるからこのまま内製でいいでしょ。
それが認められているから世界的にかなり評価されているんだし。
😊😊
@@minu9285 トレードの物件追加(東方方面)に期待。
重装歩兵や猟兵女、そして武装商戦団のアビリティは極意化で最後まで活躍するので、伝承法以外でも「ベア達の意思が一緒に戦ってる」って感あって良いよね
ノエルの下り飛竜をオートパリイとか泣けてくるレベル
@@nero0822パリィ貫通してくる演出あっても許される敵
Such an excellent video. I was able to understand most of it with the subtitles translation. Your knowledge of the game is impressive, best RS2 resource on TH-cam. Thanks for your hard work! ✨️🐝
格闘家が名実ともに格闘技のスペシャリストに昇格されたの本当に感涙😭
そもそもSFC版では打撃技メインなのにレスラータイプというミスマッチだったから残念だったよね
というか素早さが格闘の威力に付与されるのが謎
ヘビィ級がミニマム級より弱いってのかよw
ついにリベサガ動画来ましたね。
すごく待っていただけにめちゃめちゃ楽しんでるんだぜと冒頭魔理沙が言ってますが
めちゃめちゃ楽しめるゲームになってくれていて本当に良かった。
ありがとうスクエニ。
おすすめ以外でも今回はどのクラス使っても強いから、色んなキャラ使えるから楽しいですよね
猟兵男女共にアビリティが強すぎるね。
耐性ガバガバボス達はテレーズのアビリティの餌食だし、デバフ技増えてきたらエクステンション付けとけばデバフかけ放題。
序盤乗り越えると合成術強すぎてどうにでもなるから、序盤を支えるこの2人とベア族(のアビリティ)は偉大。
理性を保ったまま超強化できる・・・
つまり穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚める超サイヤ人の如くか。
今回は武器それぞれの強みがあって戦闘が面白い、アビリティもあるから好きなキャラを気軽に使っていけるのも良い
「パリィことベアよ」がこんなになるなんて・・・
ベアを外したら難易度が激烈上昇するぐらい
今回のベアは強い
分子分解とアビリティのおかげでそこそこお手軽なセキシュウサイキラーになり得るベア皇帝
昨日購入したばかりでこれから楽しむので助かります。ありがとうございますん。
実は今回ヤウダのイベントをメルーを制圧しなくても始められるという結構大きな変更点があるのでクジンシー戦後にソーモンから一気に大陸を横断してユウヤンに到達できれば格闘家よりも先に忍者を仲間にするとかいう変則プレイも可能だったりする
本作、みんな強くて弱いクラスやキャラが存在していないんですよね
特にキャラの優劣がはっきりしやすいサガシリーズでこれは、最早奇跡としか言い表せれない…
ノ、ノーマッド男…。
@@ユウカヤマ
アビリティに限って言えば女も五十歩百歩や…
固定装備が外せるようになったのはかなり大きいですよ
特に鎧系は強力な装備ができなくなるのでそれだけで不遇でしたから
なお格闘家にヒールのサンダルを装備させるとかなりの威力になるので序盤は大助かりです
難点はBP消費が多めなこと
格闘家(オカマ)の踏みつけ強いですよね〜。踏みつけと言うかドロップキックですけど。
みんな強くてアビリティ集めが楽しい楽しい。中でも、重装歩兵の大躍進が目覚ましいね
軽装歩兵男の重力0とかも結構「おっ!?」ってなるよね!
マジで何使っても楽しい
重力0って体術使いと相性がかなりいいんじゃないか?
体術使いに持たせると、どうなるかいずれ味わってみたい。
@@サンゴク-d1b
忍者に付けてるけど快適よb
@@サンゴク-d1b 力帯、怪力(百獣)、フェザーブーツが揃えば体術使いの重量は自然にゼロに近い数値なので
行動後防御がある陣形のタンク役に持たせてました
龍陣の先頭に重装備させつつ速攻出来るので、めっちゃ使いやすいですね!
ウェイトパージは帝国鍛冶職人につけたらタンクもできるスピードアタッカーになったわ
生配信みてました、お疲れ様でした
使えないクラスや武器や技・術が少なくなったのはいいですね。自分の好みでどれ選んでもそこそこやっていける。
ただ、ベリーハード以上だと盾がないとしんどいので、結局偏るのだが…。
子ねこは素材は勿論、霊酒とかも2個ずつ拾ってくれるからありがたい
重装歩兵は今回槌が優秀なので脳天割りで最遅眠りを取ってくれるので重宝してました
キノコ戦で生命力回復を2個パクってきた時はびびりました
アイテムドロップ2個はマジで優秀ですよね。雑魚戦でBP消費激しいからすっかり外せなくなりました。
棍棒は地裂撃も優秀ですね。消費低くてスタン取れて一列攻撃なのが優秀
テレーズはでたらめ矢、回復、状態異常
ベアはパリィ
シティシーフ女も小剣の状態異常と格闘の火力にアビリティ
役立つクラスが多くてパーティ構成考えるのも楽しい
素晴らしいリメイク
シティシーフ(男)は特にビックリしました
正直アビリティ極意化のために選んだんですが思いのほか火力が出て気づけばエースに
武道家は、能力値+1アビリティや素早さ+の靴を装備させて先頭に立たせてもそこそこ龍陣の頭をやれる。
宮廷魔術師女も、火・風の組み合わせの熱風は使い勝手が非常にいいうえ初期に手に入るのでおすすめ。
宮廷魔術師は女が良かったな
なによりカワイイし❤
bp消費少ないしね
後半も合成術は火風はつよい
このあたりの序盤のキャラクターは特に二周目以降に向けて重点的に強くしておかないとロマンシングとか下手するとベリーハードとかでも序盤で詰みかけるんですよね。特にテレーズ枠の弓ででたらめ矢撃たないと最初の4人で戦うゴブリン襲撃がかなりキツイ。
ロマンシングやってる感想だと、キャラの強化よりむしろ、大地の剣5本と、エリスの弓を用意してからいくことが大切でしたね
大地の剣のエリクサーないと回復できなくて詰みます
エリスの弓は熱風持ちなんで宮廷魔術師女に撃たせると雑魚敵に強くなれました
ジルコンの斧の炎の壁は序盤ではあんまり出る幕なかったんで、とにかく大地の剣5本用意して高難易度いくのが大切でした
フツーにオリジナルクリアしただけでロマンシングに挑んだら、封印の洞窟のジャムの普通の攻撃に、最強防具のレオンが1400くらってワンパンだったでござるww
でたらめ矢がでたらめ(に使いやすい)矢になったから、弓使いは一人は入れておきたい
30年ほど前にSFCでやってたけど、またやりたくなってきた。
オートパリィがあるパリィと
何もないディフレクトはあまりにも差が開きすぎた
パリイ失敗しても盾防御でなんとかなる場合多いからねぇ
SFC版の原作でもシティシーフ(男)は普通に皇帝に使った事もあるから、強化されたのは良かった。
シティシーフ(女)も小剣と体術でしっかり皇帝の役割果たしました。(難易度カジュアルですが)ダンターグとボクオーン撃破したし。
龍陣の使い勝手が良くて、シティシーフやニンジャを先頭に立たせてるとほぼ全部の敵に先制を取れて、全員攻撃した後に盾もしっかり発動するって感じで体感ラピッドストリームより使い勝手が良いです!
ネックは編成が若干固定気味なってしまいますが
なるへそ!
今作では龍陣がラピスト食ってる感がありますね
格闘家入れてから終盤にアマゾンストライク入手するまでずっと使いました
龍陣は先頭と最後尾が狙われやすいけど
先頭は行動後防御が入るからこの陣形では実質一番落ちにくく、火力と速度をがん積みして最強アタッカーに
最後尾は遠距離攻撃アップだから、盾が使える術士にオートパリィ持たせとけばやっぱり落ちなくなる
「2人のどちらかに攻撃が飛んでくる確率」はインペルアルクロスの最前列1人よりは高いから
結局インペリアルクロスより龍陣の方が防御面って安定するんですよね・・・・・
どうせ壁役以外に物理飛んで来たら基本一発だし
龍陣は範囲攻撃に巻き込まれやすい所がデメリット
ソーモンの指輪つけてベルセルクした後にマシンガンジャブ撃つと脳汁ドバドバよ
原作との違いも、面白そうです。
多彩な衣装と景色にも、惹かれました(池袋ネタの追記…イケバスに乗った後…イケバスケーキを食べた)。
現在2周目中ですが、熱風からフラッシュファイアにスムーズに移行できる宮廷魔術師女と、初期からでたらめ矢を使える帝国猟兵男女がいい感じです。弓は装備性能アップで火力を盛れるのがいい感じ
原作と比べてラバーソウルが手に入りやすくなったから素早さが底上げできるし、改造するとさらに上がるから便利になった
ただ後半の忍者のアビリティの方がブッ壊れなんですよね
宮廷女より宮廷男の方が評価高いのは意外だな
しかし理由を考えるとなるほど納得できる
格闘家は元々好きだからずっと入れてたけど、想定よりメチャ強くてビビった
ベルセルク、クイックリングを使う為にアイアンウィルなんて貴重な装備も授けてる
力帯でも高体力で生き残りやすいし忍者とはそこで差別化されてるのも◯
そしてウチでは99999ダメをハジメテ出した男でもある
そういや動画で「閃きたいから電球マークを…」いってたけど
今回ベリーハードしてたときに気がついたことで「電球なくても閃くことはある」みたいっすよ
電球マークなし→閃かないではなく「閃きにくい」
電球マーク小→比較的閃きやすい
電球マーク大→閃きやすいやすい
ってことかな?ってとこですかね?
(クジンシーで苦戦してたとき、強撃(電球マークなし)選んでたが、閃いて「切り落とし」使えるようになったからなぁ)
あ、そうそう、ノーマルクリアしたんだけど…
高難易度はどうかわからんが「一巡したらもとに戻る」みたいっすよ(最終皇帝のメンバーに「テレーズ」とか入れてました)
それだから「キャットはすぐいなくなる」っていってたけど回しかた次第で「最終皇帝時代に再度でてくる可能性あり」です
電球なくても閃くのは体験版の頃から発見されてますね。
旧作の閃き確率を踏まえての推測ですが0.78〜2.35%が小電球、5.1%以上(最大20.4%)ってところじゃ無いでしょうか。
0.39%の時に電球無しで閃くんじゃ無いかなぁ、と。
キャット仲間したのにすぐ年代ジャンプするから大体の人がそのままビーバー帝にしてカンバーランド行く人は自分以外でも多いはず、デューンウォームはスタンではめれるからそこに気づいたらまじで流れのままカンバーランド攻略は可能(スプリガンもはめれるので閃きまくれるのもポイント高い)
宮廷魔術師女は超優秀だった
天と風付けて合成術でホーリーオーダー女とほぼ固定で術ブッパしてた
魔力上げる装備多くなってるのも追い風
宮廷魔術師は、序盤は男が強いかもだけど、終盤は明らかに女が強い。
なんやかんやでずっと連れ回していたら、一番先にHP1000超えしちまった……。
彼女に限らず、強いクラスは歴代皇帝でずっと連れ回すから、代替わり毎にクラス変わる歴代皇帝よりも下手すりゃ強くなる瞬間まである(さすがに最終皇帝には敵わない)。
スタンでハメられるボスや強敵がちょいちょい居るので
猟兵女がいると安定感が増す
序盤から遠出してボス狩りからの強装備ゲットで一気に戦力増になる
極意化解禁されたら他のキャラに付けて使うけど…、弓にしろ小剣にしろ踊り子の方が可愛くて強いしw
格闘家が強いじゃなくて体術が強いだってのは分かってる・・・
でもウェイトパージ付けた格闘家がウチのメインアタッカー張ってました
低燃費の気弾、普段使い用のコークスクリューとカポエラキック、高火力のクワドラブルと千手観音
全体攻撃や範囲攻撃がないことを除けば、今作で一番出世したクラスだと思ってます
ホーリーオーダーちゃんはいつの間にか火風天になって最後までレギュラーでした
個人的には宮廷魔術師女が良かったですね。
原作ではフリーメイジやホーリーオーダー女ばかり使っていて、途中で交代しようと思っていたけど火風天の合成術が超優秀で、さらにアビリティ術消費BP減のおかげで長期戦もいける。
結局イーリスや軍師をあまり使わずにラストまで活躍してくれました。
イーリスが仲間になる後半で風しか適正ついてないのがねえ。
火風天は単体最大火力、全体火力、全体回復、リヴァイヴァが揃いますもんね。アビリティも強いし、アバロン勢では最強格かも
火力面では火風天安定ですからねえ熱風の入手が早いしセイントファイアやフラッシュファイア覚えれば一気に火力殲滅力アップですし、なにより序盤から使えるから火術レベルと風術レベルがトップクラスになりますからね。
しかも魔力の高さより術レベルの方が重要だから結局宮廷魔術士女一択になりましたわ
軽装歩兵♂もおすすめ。
アビリティの装備重量無効で先手取りやすいから槍持たせて足払いや弱点多めの槍火のチャージ、縦範囲の一文字突き、大剣で風と弱点突きつつ幅広く戦えるのが強いっすよ。オリジナルだと敵数多めだと詰みやすいけど、足払いが横範囲だから結構ぶっ刺さりました。
ベアは高難易度だといないとクリア不可能レベルだからな。
難易度ノーマルだとラピッドストリームでのゴリ押しが通用しますが、ベリーハード以上だとタンクを中心とした陣形やアビリティの構成を考えないと勝ち目が無いですね
ただベア枠は閃き適正が微妙なので、最終的なタンク役にはオートパリィを継承した、サラマンダーやインペリアルガード男に落ち着きそうですね
デザートガードの挑発の構えも加えると良さそう
オートパリイの頼もしさハンパない。
ロマサガは、お祈り力がロマンを作る
ベリーハードドレッド倒して今ロマンシングでやってますが、ベアはタンク役ですが、ゴブリン討伐の時四人なんでバタバタ死にます😂大地の剣エリクサー必須😅
@@ナッツビ
あそこはベア以外の一人にハイドスタンス、他の二人に不死鳥の加護やサヴァイブや装備性能アップやダメージカットでやられにくくする事かな
割と回復役にサヴァイブか不死鳥の加護付けておくのオススメ
どちらかはタンク役でいいけど、もう一つをね
ベアは全てをパリィする
とは行かないけど、オートパリィ40%は素晴らしい
序盤のクラスが軒並み不遇から有能に底上げされているのも神対応だ。
もうすぐ終盤だけどずっと龍陣ばっかり使ってる。
ベルセルクの使い道がわからなかったけど、ソーモンの指輪で無効化できるのは盲点だった😅
格闘家のメンツは潰すもの……
そう思っていた時期が私にもありました
ジェラールでメンツを潰しとけば、どうせすぐ退位だから格闘家皇帝にしてあげて…
昔は陣形狙いで皇帝継承運引くだけだったからメンツ潰したほうが収入も上がって最適解、ようやくロマサガの「殺してでも奪いとる」精神を払拭したってことかもねw
宮廷魔術師のライブラはSFの頃からお気に入り
彼を皇帝にして魔術研究所と大学を建設する
重装歩兵、インペリアルガードの完全下位互換だったから、素晴らしいパワーアップを果たしましたね。
宮廷魔術師…序盤は確かにサイクロン使える男が強いんだけど、
ファイアストーム覚えると女がリーサルウェポンクラスの火力馬鹿になるぉw
天術も覚えさせれば、新技フラッシュファイアも使える。
今作、軍師が船造るまで仲間になってくれそうにないので、彼女らの役割は大きくなってます。
動画だと火力不足と言われてる帝国重装歩兵(というか最初のベア)は、最初にゴブリンソードを手に入れると
その時点で火力も最高レベルになって攻守ともに文字通り完璧になるのがヤバい
ジェラールでセキシュウサイと戦って来たら格闘家の席が無くなりました…
今敵勢力レベルが6ぐらいだが格闘家の火力が圧倒的な状況だね
今作はSFC版より各地に散らばっているイロリナの星みたいな武器を取りに行き難い上に開発も制限があるのでいきなり
強い武器が作れない中で武器を必要としない体術が輝きを放っている感じ
帝国猟兵男「男女ではなくルックスABにするべきだと思います!」
遠距離攻撃って術と弓?気弾とかも遠距離攻撃?
ライブラリの技欄に近距離か遠距離かも載ってるから
それ確認したほうがえぇよ
カウンターとオートパリイ両立出来るのか…。
陣形の遠距離攻撃強化は結局、術攻撃も対象にしているのだろうか?
ベアが強化されたのってコミカライズだと将軍になったからじゃないだろうか?
マニアにベアファンが居るからかもw
ベア族は逆にあのいかつい顔がイケメンだらけの中では一種のアクセントになるから、
そこもある種の個性としてとれるかもしれん・・・
あと帝国猟兵男だけは、ほんと抜きんでて微妙・・・
ようやっと1周目オリジナルでクリアしたぞー(/・ω・)/
新しい陣形やアビリティの有用性で日陰メンツにも光がギャラクシィで素晴らしい。
なお、格闘家のメンツは有無を言わさず潰すものです。
南下政策を取って1001年で世界半周すると二世代目から踊り子と忍者が加入して強引だけど序盤から使える。この場合ホーリーオーダーの加入が遅くなりがち。
仕様上、最序盤は大剣・斧・槍の火力不足が目立ちます。
そのせいで相対的にアバロンのダニがやばい火力アタッカーに…!
なんか踏み付け連携で2800とか出すんですが(フリーファーター男のクレイモア装備流し切りで2000くらいの段階)
俺は格闘家に助けられたので人魚と駆け落ちを許しました
格闘家は、本当に凄い。。LPが28。。だったかな、余裕があるので心に余裕をもって戦闘不能にできます!
アリエスの一番いいところは初期一番早く簡単にねこだまし覚えれる
これ使えたら簡単に術師や火力ないやつの体術あげれ金縛り集気法でサポート力あがる
ベリーハードでインペリアルガード出るまではベア族に延々パリィして貰ってる。お陰でパリィしかしてないのに剣レベルカンストしてしまった。
ベアとテレーズは大躍進、ヘクターも序盤なら相変わらず強い
ジェイムズももうちょっとなんかあってもよかったんじゃないですかねぇ、アビリティは確かに便利だけど本人が活かせるかは微妙だし
実は最初から大剣・槍を併用出来るタイプで結構便利だったりするので、ポテンシャルはあるんですよ。クジンシーまでなら普通に強いし。
問題はその槍のアップデートが東でなぎなた仕入れるかルドン宝石鉱山をクリアして開発するかだから、武器性能ですぐ息切れすること。
カンバーランドやロンギットと比べると、どうしても優先度がね…。
仕方ないかな…気合入れれば早いタイミングで年代ジャンプせず大剣が得意なイーストガードとニンジャ仲間に出来るからね…槍はハルベルト作れればだけども、これもまた時間かかるから、序盤の大剣技習得用か別武器開拓するのがいいかもね
ルドンでリザードレディからランサー落としたら槍無双に入れるから槍使いってだけでまぁ使えるよ
一周目でアビ枠1なら自アビが強いのも効くし
@@horrormr4853 さん
真っ先にルドン行くルートの場合、普通に槍開発が視野に入るから、ドロップ狙わなくても槍が結構強くなり、普通に主力で使えるんですよね。
実は似たような理由で、早い段階で「アリだー!」に進まないと弓がへなちょこになります。
良くも悪くも慣れた人は早期に東へ進出してしまうから、そのせいでワリを食ってるのが男軽装歩兵を筆頭に槍使いの皆様なのかも?
ぶっちゃけ忍者と主人公さえ居たら後は術で固めて千手観音とフラッシュファイアだけしてたら難易度関係なく勝てる。
なんなら格闘は狂戦士対策してベルセルク冥属性で分身して千手観音で全てのボス1ターン撃破狙える
弓は良いのが中盤ないんだよな
それもあるからアリの早期討伐が必要だよな
龍陣はずっと使ってるわ
さっきLP1になった皇帝を退位させて重装に引き継がせたとこ
原作だとLP自体空気だった気がする。
エクステンションでもやっぱりデッドリードライブの下げターンは延びたりしないかな
自分もそれ考えたけども、デッドリードライブは相手の行動で解除されちゃうからダメなんですよねえ
@nwt9zpehc
やっぱりそうなんですね…行動で解除じゃなくて1ターンだったら違ったんでしょうねきっと
帝国軽装兵だけ紹介されなくて不遇だ
原作では、ガチの42ステだった、敵の体力も機能するようになったので、難易度が原作より上がった主な理由はこれでは?
格闘家にシティシーフのサンダルとソーモンの指輪を装備させてベルセルク→ふみつけさせたら序盤壊れちゃった
気弾もあって軟体生物も問題なしだしほんと格闘家強い ・・・・・・お前らだけでスマター倒せたのでは?
フリーファイター(男)は長く使えていいすね(/・ω・)/
龍陣は動画で言われてる事に加えて先頭に素早さ上昇と行動後防御付いてるのがまー強い
先頭に体術使いをおけば近距離攻撃アップだけでなく素早さ上昇で火力が更にアップ
力帯などステータス補正装備を優先して下がった防御力は行動後防御でフォローとほんと隙がない
逆に軽装歩兵はなんでもできるから器用貧乏になった。BPも武器レベル依存しなくなったしかなり弱体化したよ。
関係ないけど、アバロンのマップで実法研究所のとなりに手裏剣みたいなアイコンがでたけど、これってどこですか?
個人的に、男だってだけで今回は使いたくないんだよなぁ
南バレンヌ無視して南下しましたが?
ひそひそ...(そんなことは原作からのプレイヤーはみんなやってるだろうし主さんもやってそうだけど、リメイクが初見の人とかのためにあえて言ってるんだよ)
ベリハならベアなしでも行けたので、もうちょっとベアの特徴を出してくれてもよかったかな
内容は序盤でも背景動画が中盤以降だから、初心者にはネタバレ動画になってるからこのサガから始めた人にはオススメしにくいですね…
-1
ベルセルク使ってみたけどやばいなw
完全にぶっ壊れ技だわ