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スカイドライブの最大の利点は高火力技の中でも屈指のアニメーションの短さだと思う
逆に最大のデメリットは高速ナブラとかいうめちゃカッコいい技を喰ってしまうところ。
活殺獣神も短いアドあるし、これ大事。
短いの大好き乱れ雪月花より圧倒的に短い「つばめ返し」❤️
弓の落鳳破はすごく重宝している。浮いてる敵はこれが良く効く。
タームなんかもこじんまりとした羽があるだけなのに『お?羽あるな?特効発動や!』ってなる落鳳破好き
技が発動した時の演出も、楽しめました(サムネの背景も美しき)。使い所も、解説で分かりました(多彩な背景にも惹かれた)。
千手観音の使い手No.3はイーストガードのソウジ。それと大剣弱点でもあえて無明剣より乱れ雪月花を使っちゃう。
周回してると活殺破邪法の汎用性の高さにビビるもうなんでもこれでオッケーなくらい
確かにラスボス7英雄までなら千手観音が1位で無難ですね、盾が使えないのは痛いがベルセルクと合わさるとホント段違いの火力を出せる。まあ裏ボスのドレットクイーンまでになると7英雄武器固有技の斧の富岳八景、剣のロザリオインペールが揃って1位、2位に変わると思うけど。聖属性で最大火力が出せる、盾が使用可能等が理由で。
千手観音は原作でも最高クラスだったのに今作は体術の価値が上がったから必然的に最強技ですね。様々な配信者がいたが終盤は大抵この技を連発してた。
6周目だけど千手観音とか無明剣とか使わなくなった。アニメーションの短い十文字斬り でたらめ矢 気弾なんかを連発してます。ギャラクシィなんかも使わなくなった。太陽光線やフレイムウィップみたいなあっさり演出が好き。
本当にただの疑問なんだけど6周目も面白くやれてるの?
発売からもう6周は早過ぎとして、2周目のベリハやってる私は、最後に残す七英雄を変えたり、カンバーランドの進め方や海の主どうするかとか色々細かく攻略変えて周回できるから数年かけて7周したいなと思ってますよ。
@@アイコス-f2e自分も6周して、6周目でロマンシング4000年・年表厳選・見切りコンプやったけど、楽しかったよ。
@@アイコス-f2e発売から数十年経ってるのに数多のやり込み勢がいるゲームを舐めてはいかんよ
千手観音はマシンガンジャブに小電球が付いたら、アルビオン先生で閃くまで忍者と格闘家でマシンガンジャブを連打してましたね。
体術はベルセルクもそうですが、帯、手袋、マイティで力、フェザーブーツで速を簡単に盛れるのが良いですよね。普通のRPGなら防御が弱いのは使いづらいですが、陣形やアビリティで回避できるので紙装甲でもやっていけますし
格闘家ライガーで活殺獣神衝を閃かせる為に、格闘家は槍を育ててた。
大剣は物理カテゴリでは貴重な水と冥の技が強いので、サブ武器的な扱いとして重宝しました。天・火・風辺りは用意するのが楽なので、メイン武器の方で自然と確保出来ていることが多いんですよね。
スカイドライブといえば、終盤ウォッチマンの巣に行くとマイザーがぶっ放してくるのホントびっくりする
まさに首刈り兎
かめごうらわりの場合、そこに「金剛力などのバフ術をかけると効果がさらに倍率ドン(極論)」が真価なイメージ
ちなみにアマゾネスの多くは破邪砲の他に亀甲羅も獣神もスカイドライブも雪月花も覚えるぞこの動画でおぼえないのは千手観音と無明剣だけだ一周目で技能レベルがないのはしんどいが、ベリーハード以上だと閃きレベルにはすぐ到達する何周かすると超便利なキャラになってると思う
誰が何と言おうとヨーヨーが一番好き
一周目のオリジナルって前提だとファイナルレター7位かな。装備がある程度集まると、腕力、素早さ、器用さ、魔力の4特化装備が集まってるので、器用さで火力出るのがファイナルレターってだけで、強力な技というわけではないですが、器用で活躍する技なので、仕方なく入ってくると言うか。ドロップ吟味しなければ、力火力、素早さ火力、器用さ火力、魔力火力、バフデバフ要員、の5人になるよう製作は多分調整してますよね。
乱れ雪月花で連携ゲージ貯めてかめごうら割りでデバフして連携でベリハまでならラスボスも裏ボスも瞬殺してきました。
スカイドライブは投げた後の格好がなんか好きで使ってる
例え威力は最強じゃなくても両手武器で高難易度だと不遇よりでも乱れ雪月花は使いたいんだ~アンケートまたやりたいですねぜひお願いします!
固有技有りならムーンライトの月影はめっちゃ便利だな。大剣唯一の全体攻撃技で雑魚狩りに便利に使える。
活殺破邪法は1周目は全く閃かなかったので結局最後まで気弾で頑張ってたなあ……
先手必勝エクステンションかめごうら割!とりあえずやっとけ。
実は今回殆どアルビオン先生の指導を受けてない……電球💡の大きさで閃きがやり易くなったのと、難易度次第で先生メッチャ強いからww
千手観音を見てるとジョジョのオラオララッシュを思い出してくる
ヴィクトール兄さんへベルセルク+千手観音で一撃の元に吹き飛ばしてゴメンナサイ。
どう考えても、ベルセルクがぶっちぎり1位ですよ。狂戦士さえ対策すれば他の武器種の技にも適用できますし。(器用は上がらない)
正直、千手観音とベルセルクは狂ってて興ざめするレベル
皇帝「そりゃ悪手だろ蟻んコ」
ベリハまでだったらこれでいいけど、ロマンシングだと盾が発動しない武器系統というだけでマイナス評価になるのがな七英雄とドレッドクィーン戦で盾が発動しないという時点であかん
連携2倍の腕力モリモリのバフ盛りのスパイラルチャージは?
技やから術はないんやな。フラッシュファイア待ってた
中盤からブレードロール強くね?序盤嫌いだったが終盤で仕方なく入れたベジータで一生使ってた記憶ある、掛け声かっこよくて好きになってしまったあとはギャラクシィはチート過ぎて使うの控えた
絶対にしばきたい悪役………大神官?
やはり千手観音が最強か。
わりと気弾で充分だった
やっぱヨーヨーよ
武器が色々あるのに体術が一番強いRPG、サガ以外に知らない
龍の穴離反待ったなし
活殺破邪法はイーストガードやフリーファイターのアキリーズあたりも閃き適性を持つ。イーストガードは素早さと腕力を両立したクラスなので男キャラで体術使いたい時に便利。
7位 強いんだけどあんまり使ってた記憶がないな6位 龍陣で5人目が使いまくってたわ5位 七英雄戦では使わなかった気がする4位 全然使ってないわ二周目はカンバーランドを滅ぼしてしまったからこれ覚えてから行くかな3位 使ってなかったわ気弾と千手観音ばっかりだったから2位 かめごうら割りは七英雄とドレッドクイーンには外せないわ1位 強いんだけど高難易度になるほど盾持てないのがネックになりそう
乱れ雪月花は水属性の貴重な高火力技だが、品川相手(人間辞める前の方はそうでもない)においては弱点の1つが冥属性なせいで無明剣を選んでしまう
両手武器は、体術以外弱すぎて…
16:02デブリスフローどした?別にクリア後要素でも隠し要素でもないし。
デブリスフロォ…
スカイドライブの最大の利点は高火力技の中でも屈指のアニメーションの短さだと思う
逆に最大のデメリットは高速ナブラとかいうめちゃカッコいい技を喰ってしまうところ。
活殺獣神も短いアドあるし、これ大事。
短いの大好き
乱れ雪月花より圧倒的に短い「つばめ返し」❤️
弓の落鳳破はすごく重宝している。浮いてる敵はこれが良く効く。
タームなんかもこじんまりとした羽があるだけなのに『お?羽あるな?特効発動や!』ってなる落鳳破好き
技が発動した時の演出も、楽しめました(サムネの背景も美しき)。
使い所も、解説で分かりました(多彩な背景にも惹かれた)。
千手観音の使い手No.3はイーストガードのソウジ。それと大剣弱点でもあえて無明剣より乱れ雪月花を使っちゃう。
周回してると活殺破邪法の汎用性の高さにビビる
もうなんでもこれでオッケーなくらい
確かにラスボス7英雄までなら千手観音が1位で無難ですね、盾が使えないのは痛いがベルセルクと合わさるとホント段違いの火力を出せる。
まあ裏ボスのドレットクイーンまでになると7英雄武器固有技の斧の富岳八景、剣のロザリオインペールが揃って1位、2位に変わると思うけど。
聖属性で最大火力が出せる、盾が使用可能等が理由で。
千手観音は原作でも最高クラスだったのに今作は体術の価値が上がったから必然的に最強技ですね。
様々な配信者がいたが終盤は大抵この技を連発してた。
6周目だけど千手観音とか無明剣とか使わなくなった。アニメーションの短い十文字斬り でたらめ矢 気弾なんかを連発してます。ギャラクシィなんかも使わなくなった。太陽光線やフレイムウィップみたいなあっさり演出が好き。
本当にただの疑問なんだけど6周目も面白くやれてるの?
発売からもう6周は早過ぎとして、2周目のベリハやってる私は、最後に残す七英雄を変えたり、カンバーランドの進め方や海の主どうするかとか色々細かく攻略変えて周回できるから数年かけて7周したいなと思ってますよ。
@@アイコス-f2e
自分も6周して、6周目でロマンシング4000年・年表厳選・見切りコンプやったけど、楽しかったよ。
@@アイコス-f2e
発売から数十年経ってるのに数多のやり込み勢がいるゲームを舐めてはいかんよ
千手観音はマシンガンジャブに小電球が付いたら、アルビオン先生で閃くまで忍者と格闘家でマシンガンジャブを連打してましたね。
体術はベルセルクもそうですが、帯、手袋、マイティで力、フェザーブーツで速を簡単に盛れるのが良いですよね。
普通のRPGなら防御が弱いのは使いづらいですが、陣形やアビリティで回避できるので紙装甲でもやっていけますし
格闘家ライガーで活殺獣神衝を閃かせる為に、格闘家は槍を育ててた。
大剣は物理カテゴリでは貴重な水と冥の技が強いので、サブ武器的な扱いとして重宝しました。
天・火・風辺りは用意するのが楽なので、メイン武器の方で自然と確保出来ていることが多いんですよね。
スカイドライブといえば、終盤ウォッチマンの巣に行くとマイザーがぶっ放してくるのホントびっくりする
まさに首刈り兎
かめごうらわりの場合、そこに「金剛力などのバフ術をかけると効果がさらに倍率ドン(極論)」が真価なイメージ
ちなみにアマゾネスの多くは破邪砲の他に亀甲羅も獣神もスカイドライブも雪月花も覚えるぞ
この動画でおぼえないのは千手観音と無明剣だけだ
一周目で技能レベルがないのはしんどいが、ベリーハード以上だと閃きレベルにはすぐ到達する
何周かすると超便利なキャラになってると思う
誰が何と言おうとヨーヨーが一番好き
一周目のオリジナルって前提だとファイナルレター7位かな。
装備がある程度集まると、腕力、素早さ、器用さ、魔力の4特化装備が集まってるので、器用さで火力出るのがファイナルレターってだけで、強力な技というわけではないですが、器用で活躍する技なので、仕方なく入ってくると言うか。
ドロップ吟味しなければ、力火力、素早さ火力、器用さ火力、魔力火力、バフデバフ要員、の5人になるよう製作は多分調整してますよね。
乱れ雪月花で連携ゲージ貯めてかめごうら割りでデバフして連携でベリハまでならラスボスも裏ボスも瞬殺してきました。
スカイドライブは投げた後の格好がなんか好きで使ってる
例え威力は最強じゃなくても
両手武器で高難易度だと不遇よりでも
乱れ雪月花は使いたいんだ~
アンケートまたやりたいですね
ぜひお願いします!
固有技有りならムーンライトの月影はめっちゃ便利だな。大剣唯一の全体攻撃技で雑魚狩りに便利に使える。
活殺破邪法は1周目は全く閃かなかったので結局最後まで気弾で頑張ってたなあ……
先手必勝エクステンションかめごうら割!とりあえずやっとけ。
実は今回殆どアルビオン先生の指導を受けてない……
電球💡の大きさで閃きがやり易くなったのと、難易度次第で先生メッチャ強いからww
千手観音を見てるとジョジョのオラオララッシュを思い出してくる
ヴィクトール兄さんへ
ベルセルク+千手観音で一撃の元に吹き飛ばしてゴメンナサイ。
どう考えても、ベルセルクがぶっちぎり1位ですよ。狂戦士さえ対策すれば他の武器種の技にも適用できますし。(器用は上がらない)
正直、千手観音とベルセルクは狂ってて興ざめするレベル
皇帝「そりゃ悪手だろ蟻んコ」
ベリハまでだったらこれでいいけど、
ロマンシングだと盾が発動しない武器系統というだけでマイナス評価になるのがな
七英雄とドレッドクィーン戦で盾が発動しないという時点であかん
連携2倍の腕力モリモリのバフ盛りのスパイラルチャージは?
技やから術はないんやな。フラッシュファイア待ってた
中盤からブレードロール強くね?序盤嫌いだったが終盤で仕方なく入れたベジータで一生使ってた記憶ある、掛け声かっこよくて好きになってしまった
あとはギャラクシィはチート過ぎて使うの控えた
絶対にしばきたい悪役………大神官?
やはり千手観音が最強か。
わりと気弾で充分だった
やっぱ
ヨーヨーよ
武器が色々あるのに体術が一番強いRPG、サガ以外に知らない
龍の穴離反待ったなし
活殺破邪法はイーストガードやフリーファイターのアキリーズあたりも閃き適性を持つ。イーストガードは素早さと腕力を両立したクラスなので男キャラで体術使いたい時に便利。
7位 強いんだけどあんまり使ってた記憶がないな
6位 龍陣で5人目が使いまくってたわ
5位 七英雄戦では使わなかった気がする
4位 全然使ってないわ
二周目はカンバーランドを滅ぼしてしまったからこれ覚えてから行くかな
3位 使ってなかったわ
気弾と千手観音ばっかりだったから
2位 かめごうら割りは七英雄とドレッドクイーンには外せないわ
1位 強いんだけど高難易度になるほど盾持てないのがネックになりそう
乱れ雪月花は水属性の貴重な高火力技だが、品川相手(人間辞める前の方はそうでもない)においては弱点の1つが冥属性なせいで無明剣を選んでしまう
両手武器は、体術以外弱すぎて…
16:02デブリスフローどした?別にクリア後要素でも隠し要素でもないし。
デブリスフロォ…