【ロマサガ2R】高難易度でも大活躍間違いなし!チート級ぶっ壊れクラスTOP7
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025
- 皆さまご視聴いただきありがとうございます!
今回はロマサガ2Rの「高難易度でも大活躍間違いなし!チート級ぶっ壊れクラス」のランキングになります。
動画内でも説明がありますが、今回は最終皇帝だけは対象外です。
最終皇帝はやっぱり飛びぬけて強いので!
その他のクラスでランキングにしてみました。
皆様のお気に入りのクラスは選ばれていますでしょうか?
ぜひ今回も楽しんでいただけたら幸いです!!
[目次]
00:57 第7位
05:53 第6位
11:31 第5位
17:50 第4位
22:10 第3位
25:48 第2位
29:16 第1位
34:19 まとめ
[当動画について]
© SQUARE ENIX
当動画は『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』の著作物利用許諾条件に基づき個人で作成した作品であり、株式会社スクウェア・エニックス様の協力や要請のもとに作成されたものでないことをここに明記いたします。
#ロマサガ2R #ゆっくり解説 #レトロゲーム
「勝つまで殴れば負けません!」のセリフからもわかる脳筋っぷり、このセリフで帝国鍛冶職人がレギュラー入りしました。
宮廷魔術師の女がランクインしないのは意外だった
ジェラール以降の皇帝からは必ずお供するぐらいずっと使っていた
俺は原作やリマスターで使っていたイーストガードはカッコいいし、乱れ雪月花や富岳八景が似合うキャラだからいつも使います。
忍者はやはり一位ですか、一周目は体術、高難易度では斧でごり押しできるのは強いですね。
ハンニバルとコウメイが原作同様強いのは良かった。
長期的に考えると初期メンバーでもある猟兵女強いんですよね。器用さ充分にあるし、アビリティ強力だし。
宮廷魔術師も男女どっちも使いやすくなりましたね(固定装備外せるしどっちもアビリティが使いやすいので)
最強にはなりえないけど、使える期間(加入難易度)と、アビリティはかなり強みになりますね。
個人的に毎回連れるのは
ホーリーオーダー(男):オトリ役、イケメンだから
武装商船団:斧のプロ、イケメンだから
踊り子:小剣のプロ、美人
陰陽師:冥術のプロ、和装好き
忍者は装備品で腕力と素早さを強化して最終皇帝と共に千手観音要員にしていました
イーリスちゃんに試しに風火水冥の恩寵付けたら属性付きはほぼ完封するから意外に堅かったな
カッチカチやぞ
結局ウィルガード改が装備出来る片手武器か術に特化したキャラクターor格闘が強いということに落ち着くな!
インペ♀と忍者は片手武器で守備固めしつつゲージ溜めて、連携はスパイラルチャージやクアドラプルとかの多段技でカンスト超え狙えるのが美味しいですな。
恩師アルビオン大先生に会いに行く時、踊り子を連れて行くのが我が帝国の習わし
今回もまだ1周目で100時間行ってないんだけど
数十年前からずっといつ聞き続けても
いつも曲がかっこいいってのが一番すごい気がしてきた
チート級よね
SFCしかやっていなかったけど、最終PTは
イーストガード、ホーリーオーダー男、インペリアルガード男、帝国軽装歩兵女だった。
特にインペリアルガードは動画内でも出ていたハンニバルが毎回出るよう調整してた。
帝国軽装歩兵はかわいかったからという理由で入れていたけど、今回は代わりに忍者入れてもいいかもしれないと思った。
能力なんか関係無く、自分の好きなクラスを使う!
これに限る!
忍者の火力はほんとにどうかしてる
格闘家のメンツはボロボロよ
タンク役なら格闘家のほうが上だから完全劣化ってわけでもない
タンク役なら他に有能がいるから、まあ格闘家はベンチメンバーよな
軍師は大地の剣やジルコンの斧を持たせることで
クリムゾンフレア、レストレーション、エリクサー、炎の壁を同時に所持出来るので更にお役立ちになる(かも?)
リマスターやリメイク新規追加クラスはステが最適化されてるのが多いですね。
以前モーリーのステ確認したら綺麗すぎて変な声出ましたわ
軍師が強いのは嫌ってほど分かってるのに、見た目がどうしても好きになれなくて使われない。。。
そこをあえてノマ子、あま、サンゴ、シーフの微妙パーティ縛りでいくの漢ってモンよ。。
ノーマッドは本当にアビリティが弱すぎる。
推しがいきなりの第七位とは…
効率重視ではなく完全な好みになりますが、腕力の低さを百獣の小手、パワーリングでカバー(合計+9)、フェザーブーツ、セブンスアーマー、虹の水環・改
ハイドスタンス、不死鳥の加護、ポーカーフェイス
というような組み合わせで体術育成を考えていました。
踊り子のギャップ、なにより千手観音が見たい為ですw
可愛いは絶対的な正義です!
イーリスは体力が低いのを逆手に取って高難易度での致死ダメージをサヴァイヴで堪えて回復するという運用もある
逆手にとれてなくない?
高難易度は基本一撃死だしイーリス関係ない
復活型タンクよりも回避型に特化した方が生き残れる未来がありそう…
イーリス、仮に烈風剣あっても風っぼいしアビリティで無効化出来そうw
今回は各クラスだいぶ格差は抑えられたので、固有アビリティでかなり差が付いた気がします。でも今回はやはり各クラスが魅力的に描かれているので、単純に強さを求める以外にも楽しさを求めていけるのが良いですね。
ただやはりわかりやすくぶっ壊れだった忍者なんかはやはり基本入れたくなります。あと鍛治職人は運用幅が広いので扱いに迷うところです。イーリスは考えてみるとたしかに面白い使い方が出来ますね。むしろ高難易度の方が使い易い感じです。
ただ今回初期メンバーが高難易度選択の時すごく頼もしかったですね。最終的なメンバーには選びにくいかもですが、かなり強化され、序盤は本当に頼りになりました。
忍者の代わりにイーストガードのソウジ入れてた
力22素早さ24と高い
ただLP1だから不老不死のアビリティ必須だけど
シリーズ初見の俺でも忍者をパーティーに入れた瞬間に火力がおかしくて明らかに強いのが分かったわ、クリアを楽にしてくれた
今作はどのキャラも強くなってるから
面白くなってます
やはり忍者が1位でしたね。
動画内では触れられなかったですが、可愛いと言うメリットもありますよ。 やっぱり見た目は大事。むさ苦しさバツグンのメンツだとしても、忍者がいると一服の清涼剤に…。キャラデザが良いというだけで、リベサガ購入した私です。
最初に痛い目に遭ったSFC版に比べると、遊びやすくなりました。有用な情報ありがとうございました。
「強すぎちゃって...ゴメンね」が良すぎてそれ聴くために雑魚は毎回最速で葬る
まぁ、確かに踊り子は愛が試されるのはあると思う。
うちの踊り子は水/地/冥でシャドウサーバントと龍脈で上げ底しているなぁ
ここにのっていないクラスで強いと思うのはホーリーオーダー(女)ですかね
魔力が高いのでヒーラーでも火力役にもなれますし、鈍足なのが逆にターンの後半で立て直しやすいのと連携で優先したいアタッカーの間に行動順が入りづらいこと、こん棒適正ありでかめごうら係もできるのでお気に入りです
あとは海女もサヴァイブとHP自動回復の相性がいいのでタンク役としてなかなか優秀かと、こちらは序盤に仲間にしようと思うとかなり大変なのがネックですが
インペ女は竜陣の最後尾に置いて狙われ率アップつけて先頭に素早さ高いキャラにハイドスタンスでも付ければかなり優秀な壁になるね。
陰陽師が入っていないのは意外ですね
理力が術威力へのマイナス影響がなくなったので軍師と同等かそれ以上の火力が期待できて、冥神の恩寵も活躍機会がドレッドクィーン含めそれなりにあるので、素早さは軍師よりやや劣りますがまた違ったトップクラスの術師と思います
術の適正が冥以外大してないっていうところと、冥術最大のウリであるシャドウサーバントが別に術師向けじゃないっていう点が最強クラスとしては微妙かなぁという印象。もちろん強いんですけどね。
術師で火力要員するなら冥術別にいらん、補助要員でも冥術別にいらんってなりますからね。
陰陽師は入って欲しいけど加入時期がリマスターより遅くなったのが大きいのと軍師は天が高いから、あちらは回復術には困らないのも大きい。
斧サラマンダーは強いと思うんだがな
噴火阻止ルートでロマンシングやるなら採用の余地あり
踊り子はオリジナルまでなら、バラージシュートで敵を一掃してくれる。
イーリスがタンク……いつも最後はインペ女がタンクだったから意外な運用方法
なんというか、アビや陣形含めた組み合わせ次第で幅広い可能性あるんだなぁ……
それはそれとして、今回は固有アビが強いキャラが順当に選ばれてるイメージ
高難易度になればなる程、アビは悩むし装備も悩む。特にオートパリイやダメカット辺りは終盤どころか序盤ですら必須だろうからね
でも可愛い子達でパーティー組みたいよwww
腕力23体力25のベイダーくんはハンニバルやアンドヴァリに比肩する強さ
ウィークヒッター他に使いたいからとフヨウを外すとハンニバル、ベイダー、無露出衣装脳筋鍛冶屋娘とPTがむさ苦しく
イーリスをタンクにする発想は無かったわ
私の推しのホリオダ♀ちゃんがおらぬ…
攻撃術の心得 or ファインアタックに回復限界突破を添えれば相手の行動終了後にレストレーションや地相消しのファイアストームを撃てるし、
手が開いてる時はかめごうら割りやウォータームーンを撃って、次ターン確実にデバフが効いた状態で戦えるから、
難易度ロマンシングのドレッドクイーンや七英雄戦なんかはかなり活躍できるんだけどなぁ。
コウメイやドウマンは確かに強いけど、事故った時の建て直しは彼女が1番適任かなって思ってます。
あとかわいい!(重要)
サラマンシングでドレッドクイーン倒しましたが同じような事してました。速い術士は最終皇帝がアタッカーと兼務でした。
23:15
ダメージ期待値は単発攻撃も複数発攻撃も同じになります。
好き嫌いなしの公平な判断なら自分も順位はこんな感じですなぁ。ただ自分はそれでもナズナ、キャット、リコリスをインさせてしまう
この7つからパーティー組む時の世代で強いキャラのいるクラスを選べば間違いないっすね。
自分はアタッカー:最終皇帝・忍者、術でのサポート:イーリス・軍師、タンク:インペリアルガード女が
ラストパーティーでした。
最終皇帝は7英雄戦は強いと言われる踊り子はなんか安定せずに外したなあ・・引継ぎバグ起きて技が全部0になったせいで一代加入控えてそこからけっこう扱いに困ってしまったのがある・・あれどうにかならんのか
結局穴埋めにダンターク戦でぶちかましをこん棒で弱らせた実績のあるホーリーオーダー女か宮廷魔術師男がずっとどっちかいる羽目になってこん棒ムッキムキになってた
イーリス仲間にすうるのは、以前はワグナス倒せないとダメだったが、楽器を集めれば良いので、頑張れば中盤くらいには仲間に出来るね。
やっぱり忍者ちゃんが強い。2Rだとやろうと思えば最序盤から加入させられるから、折角強くなったのに格闘家のメンツがまた……。
物理主体だと鍛冶職人ちゃんも。叩けば倒せる、倒せなくても叩き続ければ倒せるという脳みそ筋肉仕様がそのまんまでGood。
踊り子ちゃんも良いよね、小剣の立ち回りも良いし、術サポート的な立ち位置でも扱いやすい。
ああ、あとイーリスも原作通り勿論強い。それと宮廷魔術師ちゃんが初期から使えるのに火術が強くて扱いやすいよね。
結論、女の子は強い。動かしてるだけで楽しい。
野郎どもからは摂取出来ない花があるから、そもそも比較など出来ようはずもない。
アビリティのお陰で面子守られたと思ったらそのアビリティを忍者に持たせたら良くね?ってなって結局面子潰されてしまう格闘家さん……
1回皇帝にすれば良いだけではあるけど、格闘家は龍陣という貴重な陣形くれるから……
踊り子の小剣・弓はマスタリーグラブとシーフリングでカンストライン近くまでダメージ伸びます
5連携出す時はキャッシュバック持ちを2→3→4の全連携に繋げたいので素早さが最高クラスの踊り子は個人的に必須級
鍛治職人で剣持ちオートパリィはみんな考えると思います。
棍棒主体ならエクステンションを持たせたい。これで短期決戦の間はかめごうら割りやウォータームーンが切れません。
オートパリィ要員にするならスペクターソードでサクションが立ち回りとして最高です。
ダメージを食らったらサクションで反撃しつつ被弾を無かったことにできます。
イーリスは安定して強いという印象です。
素早さと魔力が高くクリムゾンフレアやレストレーションの要員として活躍できます。
しかし風術しか適正がないのでレベル上げが大変です。
火・天レベルを上げきって何とか戦力になります。
インペリアルガード女はタンクとしては最高峰の1人ですがそれ以外に何をさせるのかいまいち決まらないのが弱点です。
後攻だと4~5連携が溜まるまではデバフを入れたくなるので棍棒を鍛える必要があります。そうすると鍛治職人に軍配。
1ターン盾捨てて活殺獣神衝で守りを固めたり、攻撃を捨ててデッドリードライブでダメージを増やすという手もあります。
インペリアルガード男はクリティカルを輸出します。
軍師が術師最高なのは疑いの余地なし。
イーリスと二択だと思います。
忍者最強は不動ですね。
適当にレベル最高に上げて腕力素早さを装備で上げて千手観音連携すれば99999ダメージ。
ハイドスタンスか狙われ率ダウンで物理攻撃さえ捌けばアタッカーとして言うことないです。
忍者が総合的1位で当然ですね、やはり攻撃で欲しい腕力、素早さが高く、ナズナ辺りはそこに魔力もそれなりにあるから終盤まで全体術での雑魚一層でも役立てる、さらに固有アビもどこでも使えて強いタイプなので文句無しだと思う、その気になればジェラール代の序盤からでも仲間に加える事が可能なのも大きい。
その他、忍者に次いで腕力と素早さを両立出来るクラスで述べるとイーストガードと武装商船団になるかと、個人的にはオススメな方かと思う(オリジナル版では個人的に良く使用していた)
踊り子は一見スペックは高く見えるのだけど、器用さがトップクラスでも小剣、弓では最終火力要員からはどうしても落ちてしまう。
魔力もそれなりにあるとはいえ、上のクラスはいるし、固有アビのキャッシュも出来れば他のキャラに付与させた方が活きる等、結果的にはやや半端的なキャラの一人になってしまうのは仕方ないかな。仲間にするのにも手間がかかりますしね・・・。
けどキャラ推しの一人だから工夫しながら結構使用してます。
忍者は序盤でも仲間になるのか!!
急に遊びたくなってきた。
○闘家
「今回も我等は.....おのれ!あの小娘め!なぜ貴様に体術適性が有るのだァァァァ!ヽ(`Д´#)ノ」
「メンツが…メンツが…メンツがぁ!!!」
「やはり俺たちも禁忌の秘術でキンキキッズいや、DOMOTOになるしか未来はないのか」
正直、忍者と軍師はあまりにも壊れすぎてるからやりすぎよね。
ベルセルク&千手観音、コウメイの使用禁止くらいにしないと他との差が。
インペ女は龍陣の最後尾にして毎ターン火か光の壁を使ってたわ
どのみち壁担当が1人は必要だしな
スーファミの時は能力考慮したら最終メンバー全員男メンバーになってしまいました。
しかしリベサガでは今回新入り女性キャラも強いのでハンニバル以外は最終メンバー全員女になりました。
原作最終メンバーのクラスはまぁ当然だよなとは思うけど
忍者、鍛冶職人、踊り子がランクインしてるのはやっぱり嬉しいですね
なんだかんだ最終パーティは
終帝(女)、忍者、イーリス、踊り子、鍛冶職人かインペ(女)あたりで見た目華やかにしてまうw
ブヒブヒPTとみせかけつつ、VHまでだとバランス最強だと思う。ロマンシングだと動画にもあるように踊り子の火力が結構足を引っ張るけどね。
弓や小剣は七英雄武器の技の火力が控えめなのが致命的だけど
依存する器用さが腕力より盛りにくいという点も不遇だよね
まあイーリスも踊り子も術士運用できるけどさ
イーリスに剣装備させてカウンター強化と冥神の恩寵つけてパリィ
あとは他のキャラに炎の壁させればマジで落ちない
炎の壁を打つ意味を教えて下さい
@エリツィエつ
カウンター強化パリィ→物理100%回避
イーリス→風属性無効、浮遊特性によりグランドスラムや足払い等の技無効
炎の壁→水属性と火属性無効
単に無効化出来る対象が無駄なく増えるというだけ、勿論敵が水や火を使ってこないなら必要ない
なるほど、ですがパリィってカウンター強化アビリティで効果あるのですか?
インペ女を鳳天舞の陣の中心に据える動画めちゃくちゃ出回ってる
オリジナルよりパワーアップしたクラス
特にタンクが強いのがリベサガ
タンクが強くないとベリハ以上はキツくなる…オリジナル以下なら何とでもなる
14:20 なんかダークスフィア(冥・風)喰らってますけど!?
29:56 武装商船団やイーストガードは?
格闘家を1周目は普通にアタッカーとして使っていたけど、ベア族以上の腕力と体力があるので2周目以降は盾役として使ってました。
アビリティのおかげでそれなりの火力を持ちつつ、即死技以外で倒れない鉄壁っぷりを見せてくれました。
タフだからな
ベア族は力低い代わりに魔力が高めだから、術にも耐性高いけどね。
格闘家のメンツが・・・
いっつもタンク役をインペ女か鍛冶屋ちゃんで悩むんだよな。
クールビューティか激カワ脳筋娘か、、、。
インペリアルガードを使うと決めたらまた髪型で悩む😇
うちはメカクレのルナです
ルックスがどストライクなのでウチの盾役はインペリアルガード♀一択です
@@TT-mj1ii
っぱユノー姉さんが一番よ。
両手武器って行動順が回ってくる前に攻撃を受けるならガーダーは機能するんですかね?
であれば素早さ遅いインペリアルガードで活用できそうなんだが…
うちは最終皇帝女に…
インペリアルガード女
忍者
踊り子
ホーリーオーダー女
…という見た目重視女の子パーティーでいったけど、踊り子より軍師、インペリアルガードの槍適性はタンクに不向きといった問題は感じた。
あと今回オススメになかったホーリーオーダー女の回復限界突破は超優秀。ずっとレストレーションばっか使わせてたわww
踊り子は壁術役より行動が前後するケースがあるからちょっと使い勝手良くない印象
ぶっちゃけ連携要員は最遅でもいい
陣形で行動順固定化しないとちょっと難がある
ベリハ以上だと
加入時期を考慮してホーリーオーダー(女)
宮廷魔術師(女)が合成術の威力も高くて重宝したので
とりあえず育てておいて損はない感じ
踊り子使いたかったから装備にシーフリング着けてアビリティにジャイアントキラーとポーカーフェイスで無理矢理ダメージ上げてましたね
ロマンシング終盤だと流石に火力の低さが目立ってしまいました
忍者、踊り子、鍛冶屋の新クラス3人娘が強すぎるね
踊り子のテトラは閃き適正が槍なので他のキャラで極意化してから使う必要がある点でどうしても後半で使うようになり、後半だと踊り子は相対的に弱くなるので器用さ25が生かせない気がします
武器の適正は考える必要ない。
重要なのはひらめきタイプだけど、これも技が揃ってるなら関係ない。
後は腕力とかの必要なステータスだけ見れば良い。
あんっ、そこは触っちゃダメッ…///
インペリアルガード(女)タンク役を強調してるんだからユノーよりディアナのがオススメかな。
腕力はユノーより1低いが体力は1高く、LPは5も高いから。
七英雄アビリティって倒すだけで良かった気が……
5ターン以内に倒す必要があるのは七英雄武具の方だったかと
陰陽師・・・はシャドウサーバント引換券だから入らないか。
忍者は強いしかわいいしで文句なし
あとアザミのあだ名が『ヤウダのダニ』なの笑う
やはりフヨウしか勝たん!!
か、格闘家は陣形とアビで出番があるから・・・男縛りなら体術枠での出番はある・・・とおもう
18:50
タンク役だと不死鳥の加護よりサヴァイブの方が良いですかね?
ずっと迷ってる
個人的にはサヴァイブですね。
不死鳥と違って何度でも効果が発動するので。
個人的に不死鳥は術師につけておくのがオススメです。
RS3のノーラみたいな鍛冶職がいるのか
なお強さは言わずもなが
今回、目立って弱いクラスってのが居ない。E〜Aの5段階評価で全員C以上・・・というか。
もちろん、ロマンシングやるなら動画で紹介されるクラスのお世話になったほうが良い。
固有アビ弱……というか使わないノマ男女も弓強いし、魔力高いのもいますからね
少なくとも全く使わないクラスってのはいない。どこかで輝く場面あるのが素晴らしいと思った
まあ俺は猟兵男一度も使って無いが……w
原作でうぷ主お気にだったサラマンダーは選外か……
オートパリイのおかげで剣が盾みたいになってる。
ロマサガ3の氷の剣も武器欄に装備できる盾みたいなもんだったし問題ない
ベアの鉄板ネタのパリィに実用性を持たせたしわ寄せとして、SFC版ではかなり強かった剣を武器としてはナーフした説
軍師自体は強いけど、加入条件が元のより手間増えてるのと年代ジャンプや攻略順とか考えながらだとテキトーにボクオーン処理したくないからいつも最後になるな自分は
後は色んなの術師や両刀型使いたいから軍師だけはいつも外してるな
今回は高難易度でもというより「高難易度で」ですね。前に序盤最強ランキングをやっているから当然と言えば当然ですが。
これ、難易度別で使ったクラスをランキングで纏めたら、プレイヤーごとにかなりの差が出そうで面白そう。
ベリハ以下は好きなキャラでも余裕をもってクリアできるからおすすめというよりは押しキャラになりますよ
5位 ラスボスや裏ボスにイーリスタンクを考えた人は天才だわ
4位 強い事は強いんだけどな
イーリスタンクとかを考えたらねぇ
3位 殴りなら敵無しだよな
2位 軍師見た目で嫌煙する人も居るけど自分は使うわ
1位 富岳で見えるお御足はねぇ……
忍者「忍者ちゃんはかわいくてサイキョーなのだ。」
格闘家「メンツ潰すな。」
素早さ関係は装備品重量(とクイックパージ)で色々いじくれるから、中途半端なら重装備にするという調整法もあるにはあるから、基本最高速だけ気にしてれば良いんじゃなかろか
それと最終皇帝女なら一応ウマ娘声優だけでPT固めることが出来る(忍者orイーリス、ホーリーオーダー女、帝国鍛冶職人、宮廷魔術師女)、というライフハックだけはもっと声高に伝えていきたいところ…
終帝女・忍者・鍛冶職人・イーリス・ホーリーオーダー女でパーティー組みましたとも!
あとはチームレース代表をそれぞれ
短:鍛冶職人
マ:忍者/イーリス
中:宮廷魔術師女
長:ホーリーオーダー女
ダ:終帝女
にしようと育成中です…w
踊り子のファイナルレターはヤラれたわ。
鍛冶職人評価低すぎない?
まとめ乙です。
内容は概ね同意。あくまでクラスとしての強さなので、ホーリーオーダー女やベア族が入らないのは宿命ですね。
ただイーリスが意外と万能なのは盲点でした。原作でも使ったことないし、4周目やることがあれば使ってみたい。
インペリ男は単体火力こそ高いけど、素早さ低すぎて素早すぎる終帝軍師忍者などと連携噛み合わない…
それなら割り切った重装備にした上で後攻の術回復できるインペリ女かホリ男使っちゃうわ
龍陣とハンターのアビリティ「先手必勝」いかがでしょうか?
私も同じようにホリ男使ってます。
ウィルガードが出ねぇんだよぉ!😭
ドロップリングあるだけ付けてラスダン3階の天使系と戦いまくれば出ます
ジャン(風のヤツ)からはフェザーブーツ、ヴァンパイアからは極上の布ゲット出来るし、装備底上げする為にもってこいの場所です
高難易度挑む前に狩りまくるといいですよ
踊り子をパーティに入れる理由?カワイイ。それで充分なんだよ。
つむじ風、カマイタチは浮遊特効無いんだ…
踊り娘だから?と器用さ高いのがナゾ。
ステータスに「魅力」欄があってそれが高いなら分かるんだけど。
忍者は強いのは分かったがイベントでの性格見ると好きになれない。アバロンのダニ派だなぁ。
なんで軍師が足早いのかがわからん
撤退が早くて確実だからかな
@@いか-b5w 🤔
踊り子のなにが最強? 太もも? 確かに
インペリアルガードは槍が今作弱いから評価下がるかなぁ
女の方は槍しか適正ない奴謀殺しながら使えば問題ないが男はキツい
アビリティだけ取ってタンクは鍛冶職人に任せた方が安定するかなと
イーリスと踊り子は弓と小剣はデバフでも役立つから最後まで主力でした
単体火力は最終皇帝と忍者の千手観音でいいし
抵抗がなければ魔石の指輪増やして宿屋に連泊すると捗りますぞ
インペ男は殆ど使ってないな。パーティ組むと似たような性能のインペ女と選択になるのと
遅いキャラに攻撃系アビをあまり渡したくないの2つがあわさって
被ダメが体力と魔力にも影響するなら難易度オリジナル迄ならモール族が体力と魔力のバランス無難に高いかも?
装備適性は小剣、足が遅いってデメリットもあるからアレだけど…
イーリスはジェラール世代に南下政策とれば、ジェラール世代からのジャンプ一度で詩人イベント発生させられるから、海女みたいに必ずしも加入が終盤って事にはならない😅
ジェラール世代を南下政策で進めると格闘家、忍者、イーストガード迄は仲間に出来、ジェラールを純鉄石(だっけ?イベントアイテム)集めつつ人魚イベントってしておけばネレイドが追加、次世代で踊り娘、イーリス、鍛冶師迄は確定、旧作で言う字幕イベント挟んでハンターとサイゴ族、泥棒猫イベント延期させてればシティシーフ、皇帝が女性ならアマゾネス迄は仲間に出来る
モール族はジャンプした年代次第かと思うけど、残るはデザートガード、海女、サラマンダー/陰陽師、ホーリーオーダー、武装商船団、ノーマッド、インペリアルガードと、ジェラールの次世代で過半数のクラスを仲間にすることも可能😅
武器防具の開発するなら運河要塞後にカンバーランド、ステップと進めればいいし、本作では南下政策のメリット大きくなり過ぎた感が無くはない😅
ロマンシングはまだ未プレイなのでベリハ迄だけど、アイテム増殖有りかつ2周目ベリハで南下政策(ジェラールでレストレーション取得)したら七英雄戦以外難易度仕事してってくらい、仲間と装備、覚えた技術、効率育成と攻略ルートで物凄く難易度変わるんやなって再認識💦
ホントロマサガやってるなって感じがするw
難易度ロマンシングで帝国重装歩兵かインペリアルガード女を入れてない人は縛りプレイでもしてるのか?
っていうくらいこの2クラスは居るか居ないかで難易度が激変する。
(タンク役は他でもやろうと思えば出来るけど・・・)
あくまで個人の嗜好だけど基本的に最初期以降で新たに追加されたクラスが別のクラスの完全上位互換なら使う気がしない。
つまり忍者と踊り子は自分はまず使わないなあ。陰陽師は他にはない技能持ちだから別だけど。
まあ軍師もクラス内の技能継承の恩恵で冥術以外全て高ランクに簡単になれるというぶっ壊れに磨きがかかってるから、
ますます使うのはちょっと躊躇うけど・・・。
自分と同じような考えの方がいたので意外😅ほんと、ただの好みなんだけど。上位互換みたいなクラスはどうしても積極的に使う気になれない。追加キャラどの子も強くて可愛いのに、元のゲームを知ってる身としては雑味に感じてしまう。個人的意見です。
なので特段強くなくてもキャラ愛による編成でロマンシングまで突き進んでやる(笑)
ニンジャの腕力は落として調整して欲しかった
踊り子も同様に全体的に能力を下げて欲しかった
格闘家はダメだね
ふむ、やはり忍者かー、まあ情報出回る、最近ではそうだなー(笑)