【ロマサガ2リメイク】初心者が後悔しがちな要素12選!取り返しのつかない選択肢など【リベンジオブザセブン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 139

  • @竹-龍
    @竹-龍 13 วันที่ผ่านมา +3

    オリジナルやったことないってマジ!?
    それなのに作品愛持ってくれてて、古参ファンには嬉しいです、
    解説ありがとうございます!!

  • @HS-ft9xb
    @HS-ft9xb 9 วันที่ผ่านมา +4

    シティシーフ♀を連れて、サラマットのエイルネップ側から入りカエルの殿様狩り、マジでおすすめです
    サイドワインダーやスネークショットでワンパンで、ロイヤルアンバーをドロップします。
    経験値も多いので、育成にもお世話になりました。自分は気づいたら94個のロイヤルアンバーを持っていて、1個25万で売れるので50ほど売ったところ1200万になりました

  • @vallerioYT
    @vallerioYT หลายเดือนก่อน +17

    ニュアンスでは理解できるので大した問題ではないんですが、武装商船団問題の分岐について
    陸海どちでらもヌオノが目的地なのでヌオノルートというのはあまり相応しくないですね
    しいて言えば迷路水路(海路)ルートとハリア半島(陸路)ルートかな

  • @beeken777
    @beeken777 29 วันที่ผ่านมา +6

    令和仕様で優しくなってますね。

  • @s190309
    @s190309 หลายเดือนก่อน +13

    都市開発も装備開発も重要なのは分かるけど、原作だと術法研やら学校やらインペリアルガード設立にお金かかり過ぎて装備開発の余裕がないんだよな 結局開発するのは大剣と強化服くらいであとは拾った装備みたいな感じ😮

    • @ya8727
      @ya8727 วันที่ผ่านมา

      重装歩兵 殺しまくって全身鎧回収やりましたなぁ 懐

  • @ishinjiroster
    @ishinjiroster หลายเดือนก่อน +10

    3:28
    装備開発に素材が必要になったんですね。これは大きな変更点ですね。ロマサガ3のシステムを取り入れたわけですね。

    • @rei-egg
      @rei-egg หลายเดือนก่อน +2

      第二段階の装備から素材が足りなくて全部開発とかできなくなる

  • @海老-u6i
    @海老-u6i หลายเดือนก่อน +28

    正直、今回は周回プレイあるから無駄にならないし、一週目は好きにやったほうが楽しめると思うなぁ
    きちんとデータ見れるようになってるから試行錯誤が楽しくなってると思うし

    • @budger42
      @budger42 หลายเดือนก่อน +8

      それなんよね、今回は難易度も変えられるし
      超効率プレイすると正直つまらない…

    • @鉞金太郎-j9o
      @鉞金太郎-j9o หลายเดือนก่อน +4

      適当にプレイしてると詰むのがロマサガ。 そうなったら「楽しくなってくる」前にやめちまうだろうし、「調べたら見れる情報を置いておく」のは別に悪いことじゃないだろ。 誰も「この通りにプレイしてください!」って強制してるわけでもなし。

    • @海老-u6i
      @海老-u6i หลายเดือนก่อน +11

      @@鉞金太郎-j9o
      今作のリメイクでマスクデータなどの把握しにくいことが改善されプレイしやすく難易度も変えられるようになったからこそ、攻略情報なしにやった方が良いんじゃない?って事ね
      原作の不親切で詰みまくるゲームのままならその通り
      勿論ピンポイントで分からないことや苦労してる事を調べるのは正解だとは思うけどね

    • @おいおい-n3z
      @おいおい-n3z 18 วันที่ผ่านมา

      周回プレイの罠で一周目に七英雄の強化版と闘うと2度と第1形態と闘えないやつがいる模様。とりあえずスービエは図鑑が埋まらないかもしれない。

  • @スッラいおん
    @スッラいおん 27 วันที่ผ่านมา +7

    テンプテーション対策で女皇帝一択だった

  • @イシュタル-b9x
    @イシュタル-b9x 28 วันที่ผ่านมา +4

    最終皇帝までに全属性術を最終段階まで覚えないと大変なことになることをおもいしらされましたわ、鍛えないとマジで後悔するので術は必ず極めましょう。あと合成術ヒートハンドはボグオーンの戦艦にありかなり嫌らしい所にあったので忘れず回収しましょう

  • @多華宮仄-t6y
    @多華宮仄-t6y หลายเดือนก่อน +6

    カンバーランドはオリジナルと同じで攻略が遅くなると滅亡する可能性がありそうなので早い所攻略した方が無難な気がします。武装商戦団先にやっちゃうと年代ジャンプしそう

  • @higenotakusan
    @higenotakusan หลายเดือนก่อน +37

    ゼラチナマスター に草
    歴史は繰り返す…

    • @FalDir
      @FalDir 29 วันที่ผ่านมา +2

      30年近く経ってもいまだに正されぬ。カタカナと親和性よすぎるんよ

    • @マネーの寅次郎
      @マネーの寅次郎 29 วันที่ผ่านมา +8

      ゼラチナスマターが正解なんですよね。
      自分も何回ゼラチナマスターと間違えたか(笑)

    • @Mocha_Buncho
      @Mocha_Buncho 27 วันที่ผ่านมา

      かつて、ロマサガ3の攻略本でさえ"マスター"しちゃってましたからねぇ…
      英語の感覚で「マター」って意味が頭にあれば間違えなくなる気がする(「Gelatinous Matter」=ゼラチン質の物質)

    • @momocanpng
      @momocanpng 23 วันที่ผ่านมา

      初心者のほとんどが間違うゼラチナスマター、僕も子供のころ馬鹿にされた。

  • @伊藤友博-h9o
    @伊藤友博-h9o หลายเดือนก่อน +41

    体験版で2000万稼いでおいたので金策はバッチリ!

    • @rei-egg
      @rei-egg หลายเดือนก่อน +1

      はんぱねー😆
      フツーにやるとまじでお金たりない!

    • @Taj18191
      @Taj18191 หลายเดือนก่อน +3

      すぐ無くなるぞ

    • @user-wv8mw2tt9s
      @user-wv8mw2tt9s หลายเดือนก่อน +10

      不自由が楽しいのにお金困らないのはすぐ飽きそう

    • @マネーの寅次郎
      @マネーの寅次郎 29 วันที่ผ่านมา +3

      自分は1200万だが・・・結構バンバン使っても1000万下回らないから本当に体験版は金稼ぎの苦行は正解でしたね!

    • @Ouiu350
      @Ouiu350 24 วันที่ผ่านมา +4

      別に金策なんてしなくても勝手に貯まるけどな😅

  • @難民真治
    @難民真治 หลายเดือนก่อน +13

    いやー久々だったのでやらかしました
    ヤウダを中途半端に触ったまま年代ジャンプしちゃって
    石舟斎と十兵衛を無駄死にさせちゃいました

  • @Kouji-c6r
    @Kouji-c6r หลายเดือนก่อน +41

    ゼラチナ マスターではなく
    ゼラチナス マターですよ

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z หลายเดือนก่อน +21

      ゼラチナ素股ーです

    • @rei-egg
      @rei-egg หลายเดือนก่อน +1

      いまさら古典的なw

    • @長崎榛名
      @長崎榛名 หลายเดือนก่อน +5

      かつてゼラチンマスターだと思ってました…

    • @むっく-k9h
      @むっく-k9h หลายเดือนก่อน +1

      ゼラチナマスターて思っちゃうよね

    • @右近寺左近寺
      @右近寺左近寺 หลายเดือนก่อน +8

      これ
      にわかが一発でバレる要素

  • @user1111-o2i
    @user1111-o2i 7 วันที่ผ่านมา

    一度では、全てのイベントは回収できない(武装商船など、クリアまで分岐が複数のイベントもあり)。今回は難易度カジュアルもあるし、前回の失敗を乗り越えて周回するのがロマサガ。
    タイパを求める人には正直向かないですね。

  • @アクエリアス-w2r
    @アクエリアス-w2r หลายเดือนก่อน +2

    今回の閃きは前のように剣クラスのABC別みたいなのあるんでしょうか?

  • @ミロミロ-s9b
    @ミロミロ-s9b 20 วันที่ผ่านมา +4

    人魚薬で三回会うと年代ジャンプ。その頭があったので、ジャンプが嫌だから一回だけ使い後は放置したら最悪でした。

    • @QZ-kq1lv
      @QZ-kq1lv 17 วันที่ผ่านมา

      あれスーファミ版からだけど
      選んだ男皇帝で人魚イベント進めないと、途中で全滅や中途半端に年代ジャンプすると二度と発生しませんからね
      なんならギャロンの沈没船イベントでも無くなる(自分はまだ未検証)
      『ゆっくりサガ解説ch』でも取り上げられてましたからね

    • @user1111-o2i
      @user1111-o2i 7 วันที่ผ่านมา

      失敗も含めて何回か周回して「僕の考えた最強のロマサガストーリー」を編み出すスルメゲーだと思ってましたが。オリジナルの頃と物価が違うのに値段が余り変わってないし、タイパを求める時代ですもんね

  • @ferret_chibi
    @ferret_chibi หลายเดือนก่อน +14

    最終皇帝は「男」しか選んだことないな、イケメンだし強いし最高過ぎる✨

  • @jinfuji9200
    @jinfuji9200 24 วันที่ผ่านมา +2

    スーファミ版の最大にして最後のやらかし、ラスボス前の橋でセーブして戻れなくなるやつは今回も健在ですか??

    • @oz2157
      @oz2157 22 วันที่ผ่านมา

      今回セーブポイント固定だから起きないはず。

    • @oz2157
      @oz2157 22 วันที่ผ่านมา

      今回セーブポイント固定だから起きないはず。

    • @Asa_texhnobrake
      @Asa_texhnobrake 21 วันที่ผ่านมา

      シャドウサーヴァントでボクオーン生える

    • @oz2157
      @oz2157 20 วันที่ผ่านมา

      ああ、いつの間にかシャドーサーバントかかってたか・・・ちょっとその辺のクジンシーに最強技撃ってくるわ。

  • @rionf1231
    @rionf1231 21 วันที่ผ่านมา +4

    スーファミ版は戦いすぎるとその辺さまよってる雑魚のはずの敵がボスみたいなやつ出てきたからな(笑)

    • @ココア-g7y
      @ココア-g7y 17 วันที่ผ่านมา

      それやって、直ぐに強い技閃かせて強行突破するの好きだった😊

    • @アキヅキタイガー
      @アキヅキタイガー วันที่ผ่านมา

      逃げると敵が強くなる仕様じゃなかったけ?

  • @にっくにく-x9e
    @にっくにく-x9e 23 วันที่ผ่านมา +2

    予約購入してまだプレイしてないですが、ストーリーとか、フラグとかはオリジナルのままっぽいですね。カンバーランド知らずに滅亡とかw あとみんな間違えるゼラチナス・マター

  • @むんむん-e8w
    @むんむん-e8w หลายเดือนก่อน +25

    ドラクエは性別廃止とか露出抑えとかポリコレのお気持ちに配慮しまくってるのに
    ロマサガは性別は健在、能力は男の方が強め、露出は上がってる「ポリコレ上等!」
    同じスクエアなのにどうしてこうなった? ドラクエが配慮し過ぎ?

    • @晃山岡
      @晃山岡 หลายเดือนก่อน +8

      ドラクエは全年齢対象
      ロマサガ2リメイクは15歳以上

    • @かんかる-e9t
      @かんかる-e9t หลายเดือนก่อน +1

      ロマサガは日本でもマニア向けだからターゲットを日本に絞っただけでは?

    • @むんむん-e8w
      @むんむん-e8w หลายเดือนก่อน +4

      @@かんかる-e9t
      ロマサガ2は普通に海外版あるよ。
      つか今の時代、殆どのゲームが海外版ある

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 29 วันที่ผ่านมา +4

      @@むんむん-e8w
      これドラクエと同じ事をやってたら
      最終皇帝A B
      とか
      フリーファイターA B
      みたいになるわけか…
      本当にドン冷めだな…

    • @DIOの影武者ジャイル
      @DIOの影武者ジャイル 27 วันที่ผ่านมา +3

      開発の外注先が、聖剣伝説3のリメイク作った所と同じだったはず
      聖剣伝説3リメイクの出来を見ると、なるほどやりますねぇと納得できます

  • @cbgn001
    @cbgn001 หลายเดือนก่อน +27

    格闘家のメンツは潰しましょう。
    どのみち忍びの登場で
    メンツは潰れます。

    • @マネーの寅次郎
      @マネーの寅次郎 29 วันที่ผ่านมา +5

      いや、体術使い2人入れて千手観音使った方が七英雄やラスボス戦は難易度下がるんで今作は格闘家のメンツは保たれますよ(笑)

    • @ZosTed
      @ZosTed 29 วันที่ผ่านมา +1

      メンツ潰すとなんのメリットがあるの?

    • @ともやこすぎ
      @ともやこすぎ 29 วันที่ผ่านมา

      @@ZosTed長くなりますが、メンツを潰すと、報告の時に格闘家と皇帝のタイマンになるので勝ちます。その時は加入しないけれど、次の世代で皇帝を選ぶときに格闘家が候補にあがる事があるので皇帝にする。すると、格闘家が皇帝になった事で人気が再燃するようで、以降仲間になります
      更に、この方法で格闘家を加入させると収入も100ですがアップするので実はメンツを潰した方が結果良い事だらけです
      先に述べましたが、デメリットとするならば即時加入できない🟰体術技が後手育成になるため、技の引き継ぎも後手に回る、格闘家を1度皇帝にしなければならないくらいですが陣形も覚えれるし、体術メインで技も技能も育ってない中の皇帝ではありますが能力は先代から引き継がれてるので他の技能でカバーできますしね。

    • @枯葉あおい
      @枯葉あおい 28 วันที่ผ่านมา +1

      @@ZosTed
      僅かだけど収入が増えるってメリットはあるけれど
      デメリットしかない選択も数多く存在するから、その選択肢を選ぶ意味はあまり考えない方がいい
      あえて言うなら、その選択を選んだ時にしか見られないストーリーがあったりする

    • @nori3278
      @nori3278 28 วันที่ผ่านมา

      リメイクでだいぶ強くなったけど、結局体術は忍者だからなぁ
      ロマオジなら潰してやるのがデフォだしw

  • @dawn7214
    @dawn7214 28 วันที่ผ่านมา +3

    23:31 ロマサガ2あるある「ゼラチナスマター」を「ゼラチナマスター」と間違える

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 27 วันที่ผ่านมา

      ずっとゼラチンマスターと思ってたわ

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 หลายเดือนก่อน +3

    リマスターで履修したことそのままやってる

  • @ジンベェ-h4j
    @ジンベェ-h4j หลายเดือนก่อน +7

    コムルーン島のサラマンダーと冥術の選択は、有名だよ!

    • @むんむん-e8w
      @むんむん-e8w หลายเดือนก่อน +3

      リメイクでは共存できるようして欲しかった

    • @nori5869
      @nori5869 25 วันที่ผ่านมา

      しかもサラマンダー仲間にすると陰陽師まで仲間にならないという

    • @kaminaritom
      @kaminaritom 3 วันที่ผ่านมา

      ​@@むんむん-e8wそれ👍️

  • @時計は回る
    @時計は回る 19 วันที่ผ่านมา

    武装商戦団の選択肢を間違えてメッシナ鉱山に行けなくてアークサンダーが取れず…
    まあ要らないんですけどね…

  • @kaisansou1000
    @kaisansou1000 25 วันที่ผ่านมา

    シュミレーション(間違い) と同じやなwゼラチナ師匠(間違い)
    正解は ゼラチン質(ゼラチナス マター)

  • @yami_1111
    @yami_1111 หลายเดือนก่อน +3

    今作はゴブリン巣穴で皇帝自決させて手持ち陣形を揃えていくのは必要なんだろうか。なんかリメイクだし自決はしたくねえなぁって感じが。

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 28 วันที่ผ่านมา

      今作はアバロン下水道が皇帝の墓場としていい説
      殺さずに1度だけ退位できるけど結局自決させないと補いきれないかと

    • @Asa_texhnobrake
      @Asa_texhnobrake 21 วันที่ผ่านมา

      無印やリマスターのノリで戦闘すると簡単に陣形が増やせますね……

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i 28 วันที่ผ่านมา +1

    発売前予約(だけかな?)についてくる「シゲンの兵法書」と「キャットのなんたら」(名前わすれたw)も「1001年まで限定」だけど「経験値上昇」「アイテムドロップ率アップ」(だっけ?)だっけかな?がつくんですよね
    多分最終皇帝の武器は…
    「ロマサガRSのイベントにて配られた武器」が男女の違いになってるんだと思う(男にデイブレード、女にムーンライトとして配られたんで)
    オリジナルやってた人がよく言うこと「鍛冶屋がない」
    (今回は「都市開発に回された」ので、可能になるまで作れない、オリジナルでは既に存在してたからたしか「ジェラールが金鎧になったら」作れたはず)

  • @wolfgangmittermeyer9944
    @wolfgangmittermeyer9944 25 วันที่ผ่านมา

    もう30年前の事なので記憶が曖昧だが、オリジナルの旧作は、過度のレベル上げは厳禁であったと記憶している。
    あまりやりすぎると敵が強くなりすぎて詰む。
    そのような記憶がある。
    割とクリアできた人は少なかったのは間違いないだろう。
    ゲームバランスは相当悪かった。
    ドラクエのように時間をかければクリアできる という類のゲームではなかった。
    強くなりすぎず、シナリオを攻略していける年代の進め方を自力で開発するセンスが問われたゲームだった。
    また博打要素として、強いスキルをどれだけ早く覚えられるか? 
    電球点灯によっては、プレイヤーが声を発するレベルであった。
    異常に覚えにくいスキルがあったと思う。
    リメイクでそのあたりの理不尽バランスは改善しているのだと想像する。
    私はまだリメイクはプレイしていない。
    ちなみに上記のオハナシ。ロマサガ3だったかもしれんが。。。。

    • @バリーシュバルツ
      @バリーシュバルツ 19 วันที่ผ่านมา

      初見プレイヤーを置き去りにするバランスではあったけど知識があればなんとかなるバランスでもあった
      問題は知識を得る方法が友達間の口コミとゲーム雑誌、穴だらけの攻略本しか無かった事だよなぁ
      SFC版は敵ランクだけ最初から最強でプレイできたとしてもクリアするくらいは簡単だけど
      それは知識があって対策を知ってるからだし
      技を覚えるのだって技毎に覚えることができるキャラが決まってて
      クラス毎の得意武器とは異なる技に適正があるキャラも沢山いた
      適正あるキャラで覚えようとすれば閃くのは対して難しくない
      それ以外にもマスクデータ多すぎィ!

    • @wolfgangmittermeyer9944
      @wolfgangmittermeyer9944 19 วันที่ผ่านมา

      @@バリーシュバルツ
      ゲーム攻略本の売上が異常に高かった時代。特にスクエニ社はそれを公然とやっていた。
      私のロマサガはSFCであったと記憶しているが、攻略本は一切見ないでプレイをした。
      故にロマサガ2は難しくクリアしたか?記憶が定かではない。
      おそらくクリアしなかったのではないだろうか。
      記憶があるのは、中盤の皇帝あたりで詰んだ。。。という記憶があるだけで、最初からプレイし直した記憶がない。
      よく考えると、スクエニ社が倒産する傾向というのがロマサガ2には示現していたように思う。
      悪い意味での独善性が強く、最終的に万人に理解されない超マイナー映画を作って倒産するのは時間の問題だったかと思う。
      本業ではないゲーム以外のサイドビジネスで稼ぐ。
      それを実現するのがいかに難しいか?
      売れれば何をやっても良いのか?
      考えさせられる貴重な作品かもしれない。

  • @汐華-g6t
    @汐華-g6t หลายเดือนก่อน +1

    技枠いっぱいになってるとひらめかないって見たんですが、埋まっててもひらめくんですね。

    • @aoiaoi2574
      @aoiaoi2574 หลายเดือนก่อน

      仕様が変わったからですね。原作はひらめかないので余分な見切りとか随時消す必要があった。

  • @za3488
    @za3488 หลายเดือนก่อน +10

    一気にクリアして2週目のほうがええんかもw

    • @shiny8181
      @shiny8181 หลายเดือนก่อน

      それ

    • @アルティアフリスト
      @アルティアフリスト หลายเดือนก่อน

      装備持ち越せるから2周目どころかガンガン三週目四週目でいいよ

  • @etgreidfjhyrhfwer
    @etgreidfjhyrhfwer 29 วันที่ผ่านมา +1

    ムーンライトもデイブレードも今作は鍛冶屋で作れるので最終皇帝男一択です。
    総合能力が高いのとLPが19と10で雲泥の差。

    • @シロコロビール
      @シロコロビール 29 วันที่ผ่านมา +1

      マジで!?強くてニューゲームしなくてもデイブレードとムーンライト両方手に入るのか!

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 27 วันที่ผ่านมา +1

      ムッツリ紳士は女一択と聞きました

    • @soujprime7074
      @soujprime7074 27 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@山田花子-v7j ムッツリどころかTH-camでざっと見る限り女選んでる人のほうが圧倒的に多い気がします

    • @義翁
      @義翁 2 วันที่ผ่านมา

      どうして男女でここまでLPに差をつけたのかオリジナルの時から疑問に思っていましたね〜、現実では危機的状況においての生命力は女性の方がタフらしいんですけど(笑)

  • @ガンプラ大好き-p3p
    @ガンプラ大好き-p3p หลายเดือนก่อน +12

    原作は雑魚敵すらべらぼうに強い

    • @rei-egg
      @rei-egg หลายเดือนก่อน +11

      オリジナル難易度だと原作より強く感じるね。バトルの仕様が違うからだとおもうけど、残像剣ドババババ!パシーン!はいおわり、とかができない。

    • @おっさん-m7y
      @おっさん-m7y หลายเดือนก่อน

      そうでもないやろ

  • @ナナシ-w1e
    @ナナシ-w1e หลายเดือนก่อน

    手元にロマサガが来たので、やっと遊べるため参考になります! 原作遊んだ事があるのですが、このリメイクではボクオーンの素手縛りルートとスーピエ海の主合体フラグ粉砕ルートは健在だったりしますか? 原作ではスーピエと海の主との合体ルートを粉砕できて随分楽だったので。。

    • @義翁
      @義翁 2 วันที่ผ่านมา

      どちらも健在です。ただ、ボクオーンの素手ルートはすぐに装備を取り戻せますからあまり心配しなくても大丈夫かな?あとスービエと海の主の娘との合体は阻止しても年代経過によっては第2形態になるらしいので注意が必要かも。

    • @ナナシ-w1e
      @ナナシ-w1e 2 วันที่ผ่านมา

      @義翁 返事ありがとうございます! あれからなんとか最終皇帝まで辿りつけました! 光の壁2 ギャラクシー、千手観音、クイックタイムを覚えたら、原作ではついぞ最終皇帝になるまでにへし折れてやめたため、ちょと感動してます。( ̄▽ ̄;) 本当に術が凄まじく技もレア武器防具すらスルーしているので。。

  • @lostroots511
    @lostroots511 27 วันที่ผ่านมา

    初心者です 失礼します
    ここでしていい質問なのかどうかわからないのですが
    LPが削れるのが嫌で 戦闘で削れる度リセットしてるのですが
    LPって 1や2 になるならともかく
    そこまで気にしないで大丈夫ですか?
    後レベル上げした方がいいって言うのは 難易度オリジナルでもですか?
    長くてすみません

    • @ブレード-g4z
      @ブレード-g4z 26 วันที่ผ่านมา

      スーファミ版からプレイしている古参です。
      LPは2以下にならない程度で気を付ければいいかと思います。
      特技レベルは、年代ジャンプである程度引き継がれる為、難易度に関わらず上げておいて損はしません。そもそも、特技レベルによって閃ける(閃けない)技があるので、どんどん上げるべきです。また、パーティメンバーそれぞれで違う武器や術を使用した方が効率よく育成出来ます。

    • @義翁
      @義翁 2 วันที่ผ่านมา

      最終皇帝になるまではあまり気にする必要はないかな?まぁ自分も極力減らしたくないタイプなので気にはしてますけど実際のところ注意しても減る時は減るのでそのあたりは割り切っていいと思います。生命力回復とかのアイテムもありますしね。

  • @xyzlarge8663
    @xyzlarge8663 หลายเดือนก่อน +6

    原作以上にお金が必要ですね。

    • @otbk3hisoka427
      @otbk3hisoka427 หลายเดือนก่อน +1

      それはしんどいですね…

    • @rei-egg
      @rei-egg หลายเดือนก่อน +2

      めっちゃ金欠!
      せんせいと園も最速でやってるけど、全然たりねー😆

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 27 วันที่ผ่านมา

      二周目も装備の開発したら金欠になりました

  • @あも-j5j
    @あも-j5j 29 วันที่ผ่านมา +1

    強くニューゲームはクリアしてなくても出来るんですか??

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 27 วันที่ผ่านมา

      リマスターはできるが今作は裏ボス倒すまで無理っス

    • @あも-j5j
      @あも-j5j 26 วันที่ผ่านมา

      @@山田花子-v7j
      ありがとうございます。もう一つ聞きたいことがあるのですが、オアイーブと話しても茂みの奥の宝箱の話のみで不老不死のアビリティを貰えません。理由分かったりしますでしょうか?

    • @KEN-pq7vp
      @KEN-pq7vp 21 วันที่ผ่านมา +1

      おそらく最終皇帝だから。
      その前に行かなきゃダメ

    • @あも-j5j
      @あも-j5j 20 วันที่ผ่านมา

      @@KEN-pq7vpありがとうございます😭

  • @kr537
    @kr537 หลายเดือนก่อน

    軽い気持ちで人魚イベ始めたら長いは、途中で年代ジャンプしそうになるわでかなり大変だった

  • @アクエリアス-w2r
    @アクエリアス-w2r หลายเดือนก่อน

    SFCもリマスターも正直お店で買い物したことほぼなかったけど、今回はあるんですかね?

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 27 วันที่ผ่านมา

      開発したものを買ったり、開発に必要な素材を買ったり、薬を買ったりしますね

  • @鴨黒鉄
    @鴨黒鉄 หลายเดือนก่อน +4

    金欠になった事がないのですけど
    なぜ?
    得に金策もしてないし?

    • @真田幸村-u5l
      @真田幸村-u5l หลายเดือนก่อน +3

      戦闘回数が多いからでは?😊

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 27 วันที่ผ่านมา

      体験版で稼ぎすぎじゃね?

  • @zerocokacola4483
    @zerocokacola4483 29 วันที่ผ่านมา +1

    ゼラチナマスター×
    ゼラチナスマター〇

  • @onsokukikousi
    @onsokukikousi 13 วันที่ผ่านมา +8

    分岐に関しては言わないほうがいいよ、それを含めてのロマサガ2なんだから 周りがどうこう言うことじゃない いいじゃない失敗してもそれがロマサガだよ

  • @Anonymous-qx6xp
    @Anonymous-qx6xp 20 วันที่ผ่านมา +6

    最終皇帝の性能差でテンプテーション耐性に触れないとか、いかにも原作未プレイの人の解説って感じ

  • @user-gu9fr7lw6o
    @user-gu9fr7lw6o 26 วันที่ผ่านมา +1

    技や術は枠が埋まってても新たに閃くの?わざわざひとつ空けてたわ

  • @SY-vy6jo
    @SY-vy6jo 29 วันที่ผ่านมา

    23:35 ゼラチナ”スマター”である事を去年知ったので人の事は言えない😅

    • @草薙京-g4q
      @草薙京-g4q 23 วันที่ผ่านมา +1

      ゼラチナス マター(小声)

  • @thankyoukickout2082
    @thankyoukickout2082 7 วันที่ผ่านมา

    にわかが語ってみたロマサガって感じで最高だったわ。「道場」の使い方が間違ってるしゼラチナスマターも読み間違えてる。

  • @むんむん-e8w
    @むんむん-e8w หลายเดือนก่อน +3

    「敗北、逃走回数」記録されるんだ?
    そういうの凄い気にするタイプだからマジで止めてほしい。

    • @鉞金太郎-j9o
      @鉞金太郎-j9o หลายเดือนก่อน +4

      古き良きロマサガは「自由度が高い」ぶん「勝ち目のない敵にも挑めてしまう」ので、「ロマサガだからな」という感覚を身につけると良い。 むしろ一度も敗北・逃走しない慎重なプレイばかりしていては、ロマサガを遊び尽くしたとは言えない。

    • @ミノル-r5c
      @ミノル-r5c 29 วันที่ผ่านมา

      俺も嫌だわ。記録する意味がわからん

    • @beeken777
      @beeken777 29 วันที่ผ่านมา

      レアドロミミック戦で逃走しているわ。

    • @zakkizakki3353
      @zakkizakki3353 29 วันที่ผ่านมา +4

      このゲームは敗北も逃走も戦闘回数に含まれてて、この回数によって年代ジャンプで進む年数が変わってくるからわざと全滅して代変わりした方が有利になったりもする
      プレイする上で必要な情報をゲーム内で表記してくれてるんだからこれがなくなると逆に困る

    • @ミノル-r5c
      @ミノル-r5c 29 วันที่ผ่านมา

      リマスターは逃走回数は戦闘回数に含まなかったけど
      リベサガは逃走回数も含まれるようになったの?

  • @tamaron4212
    @tamaron4212 18 วันที่ผ่านมา

    ネタバレやめてね

  • @滋賀和歌山
    @滋賀和歌山 หลายเดือนก่อน

    なんかめんどくせーなー

    • @やかん-p4m
      @やかん-p4m หลายเดือนก่อน +10

      この人がめんどくさく言ってるだけで、別に気にせず自由な選択肢で遊べばええよ
      実際、原作やってた人は、ネットなんてなかったから気にせずやってる

    • @鉞金太郎-j9o
      @鉞金太郎-j9o หลายเดือนก่อน +3

      ぶっちゃけると、これで面倒くさいと感じるならロマサガは向いてないかもしれん。 実際ロマサガ原作が発売された当時も、一本道の半自動でストーリーが進んでゆくRPGに慣れきった一部のキッズには不評だったしな。

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 27 วันที่ผ่านมา +1

      1周目と2周目で違う選択をするのも面白い

    • @もっちマン
      @もっちマン 20 วันที่ผ่านมา

      原作当時、自由度がメチャ好きで友達に絶対にやるべきと勧めたが、「やったけど何をしたらいいのかわからない」と言われて絶望したのを思い出した
      まぁ遊べないひともいるよね

  • @ランス様
    @ランス様 28 วันที่ผ่านมา +10

    タイトル通りで初心者は気にならず参考にできるかもやがまさかの原作未プレイ勢の動画だったか、こりゃ他の動画に行った方がいいやつや