Houdini SDF Modeler - Optimizing your Mesh + UVs

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @KonstantinMagnus
    @KonstantinMagnus 9 หลายเดือนก่อน +4

    Brilliant work, Dominik!
    Oh, and if you find the time, a tech tour on how your toolset works under the hood would also be really interesting!

  • @falconsaavedra3079
    @falconsaavedra3079 9 หลายเดือนก่อน +2

    Again, incredible tool! Thank you for sharing this.

  • @chillsoft
    @chillsoft 8 หลายเดือนก่อน +1

    Your tools are absolutely amazing! :) Thanks so much for sharing the 3D love Dominik!

  • @AsirisC
    @AsirisC 9 หลายเดือนก่อน +1

    Great stuff. Thanks for improving the toolset and explaining how it works!

  • @EmpoweringArtsStudios
    @EmpoweringArtsStudios 26 วันที่ผ่านมา

    Awesomeness! and +0- noob questions if that ok: 1) if sdf can have a 'shell' can that shell be used to cull it's unseen/unused internal voxels thereby freeing up memory? 2) would it be possible to extract the cusped edges creating curves and use them for sdf -> nurbs -> poly surfaces? 3) is there a way to catch the edge/surface artefacts via machine learning? thank you!

  • @pant0n1k
    @pant0n1k 9 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for your work and for continuing to improve your tool!

  • @Alt-stage
    @Alt-stage 14 วันที่ผ่านมา

    WOW!

  • @kir11
    @kir11 8 หลายเดือนก่อน

    Definetly subscribe! Very cool addons and assets! Thank you!

  • @BjornCogxgoc
    @BjornCogxgoc 9 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing job! 😮
    Not work in Houdini FX commercial? HDA?

    • @Handcraftedcc
      @Handcraftedcc  9 หลายเดือนก่อน +1

      Coming soon! I'll let you know!

    • @BjornCogxgoc
      @BjornCogxgoc 9 หลายเดือนก่อน

      @@Handcraftedcc Thanks. Excitedly waiting. 😊

    • @Handcraftedcc
      @Handcraftedcc  9 หลายเดือนก่อน +1

      It's up!
      github.com/handcraftedcc/SDFModeler/releases/tag/v1.1.2-AllLicenses

    • @riceblack4485
      @riceblack4485 9 หลายเดือนก่อน

      @@Handcraftedcc Amazing job!Thanks for your work and for continuing to improve your tool!

  • @vincentthomas8492
    @vincentthomas8492 6 หลายเดือนก่อน

    You try to tackle here some deleticate and ambitious things, quite curious to see your post sharpen and segmentation method ... some impressive attempt in the post fix edge tool! Thanks and bravo Dominik :)
    Do you know plasticity?

    • @Handcraftedcc
      @Handcraftedcc  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you Vincent!
      I do know plasticity and love it! Use it every day!
      Honestly been using that much more than the SDF tool! There are occasional situations where the SDF toolset comes in really handy but you can't deny the clean and fast nature of nurbs modeling in Plasticity!

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 4 หลายเดือนก่อน

    Круто! Ждем обновлений.

  • @pojitonov
    @pojitonov 9 หลายเดือนก่อน

    You are my hero

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 6 หลายเดือนก่อน

    congrats champion!

  • @YuuJer
    @YuuJer 9 หลายเดือนก่อน

    awesome tips!

  • @eqpurple9011
    @eqpurple9011 9 หลายเดือนก่อน +1

    wow

  • @emimeemio
    @emimeemio 8 หลายเดือนก่อน

    WOW! 🤩 Subbed!!

  • @BjornCogxgoc
    @BjornCogxgoc 8 หลายเดือนก่อน

    Need help.
    I'm trying to use SDF, but the geometry is invisible in the Houdini FX 20 viewport.
    Is it a bug or am I doing something wrong?

    • @Handcraftedcc
      @Handcraftedcc  8 หลายเดือนก่อน +1

      Hey Bjorn!
      Thanks for the comment!
      Did you follow along the first video? (Linked in description) It shows you how to set everything up!

  • @peterburch1108
    @peterburch1108 2 หลายเดือนก่อน

    Can you give an ID to the construction shapes and preserve them on the sdf for panel creation?

    • @Handcraftedcc
      @Handcraftedcc  3 วันที่ผ่านมา

      Because SDFs are voxels their faces all are in a way "mushed together" and thus makes these kinds of things very difficult to near impossible. I did add a new node called convert prims to mesh (I believe it's called) that you could use to attribute transfer an ID over from the original source primitives. But even that is not a great option as the attribute transfer won't leave clean results and straight up won't work in a lot of cases.