9 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК НАВИГАЦИИ В ИГРАХ!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
  • Прокачай новых героев в Warspear Online! - go.onelink.me/3269616641/2laq...
    Размеры видео игровых миров с каждым годом становятся все больше и больше. И перед разработчиками встает резонный вопрос: как сделать так, чтобы игроки, оказавшись в столь масштабных мирах не потерялись на пути к цели? За это отвечает навигация, которая в большинстве популярных играх выполнена максимально просто, в виде стрелки на полоске компаса, линией маршрута на мини-карте, или же указателем цели, который всегда маячит на экране. Подобные методы часто критикуются, ведь они мешают полному погружению и привлекают к себе излишнее внимание, а потому, разработчики иногда, но все же подходят к этому делу с долей креатива и придумывают свои системы навигаций идеально вписывая их в свои проекты. И именно о таких гениальных механиках навигаций в играх мы сегодня и поговорим.
    ---------------------------------------------------
    Telegram: t.me/LukassKane
    Реклама: natalia_adisom
    ---------------------------------------------------
    Навигация по ролику:
    00:00 Интро
    00:57 The Elder Scrolls III: Morrorwind
    02:31 Warspear Online
    03:44 The Getaway
    05:49 Mafia: Definitive Edition
    07:14 Shadow of the Colossus
    08:25 Harry Potter and the Order of the Phoenix
    09:33 Ghost of Tsushima
    10:39 Deаd Space
    12:33 Mirror's Edge
    13:45 Uncharted 3: Drake’s Deception
    15:10 Аутро
    ---------------------------------------------------
    9 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК НАВИГАЦИИ В ИГРАХ!
    #LukassKane #ГениальныеМеханики #МетодыНавигации
  • เกม

ความคิดเห็น • 291

  • @Teo4dosich
    @Teo4dosich ปีที่แล้ว +143

    Хочется также отметить то как мы узнаем о путеводном ветре. Хан сбрасывает Дзина с моста и нам показывают флешбек со смертью и похоронами Кадзумасы, во время которых Юрико говорит: "Ты не один. Твой отец - попутный ветер, твоя мать - пение птиц в ветвях". После флешбека мы видим Сакая в отчаянии, и он говорит: "Отец, как его спасти", и только после этого начинает дуть ветер и нам рассказывают о данной игровой механике. За такое обоснование хочется похвалить SuckerPunch.

    • @LukassKane
      @LukassKane  ปีที่แล้ว +17

      Эх, забыл об этом в ролике рассказать.(

  • @MDD-hb8ro
    @MDD-hb8ro ปีที่แล้ว +216

    В Metro придумали фишку с ветром раньше, только там надо было смотреть на зажигалку и идти в направлении куда указывает пламя

    • @Not_Your_MaTe
      @Not_Your_MaTe ปีที่แล้ว +54

      Вот именно что ФИШКУ. А тут про игровую механику рассказали, которой ты будешь пользоваться 100% времени в игре.
      В метро абсолютно не было необходимости это использовать, это была просто фишка. Никто не смотрел на направление ветра, локации там и так два метра да к тому же линейные. Вырежи ты эту фишку из игры - ничего бы не поменялось, а цусима без ветра была бы очень тяжело проходима..

    • @MDD-hb8ro
      @MDD-hb8ro ปีที่แล้ว +7

      @@Not_Your_MaTe это просто факт, не более

    • @AnturyChiro
      @AnturyChiro ปีที่แล้ว +3

      Только хотел об этом написать, так что как говорил Тони Старк: Буквально снял с языка

    • @MrKyndays
      @MrKyndays ปีที่แล้ว +3

      @@Not_Your_MaTe в 3 части там целый планшет с компасом был. Вот это вообще тема

    • @Not_Your_MaTe
      @Not_Your_MaTe ปีที่แล้ว +3

      @@MrKyndays да, все на компас смотрели, это основная механика навигации была

  • @oleggremin3036
    @oleggremin3036 ปีที่แล้ว +13

    3:45 -- "Но с таким подходом много миллионов копий не продашь..."
    В это время в мире один Тодд Говард, вытирая скупую слёзу купюрами: "Лучше и не скажешь..."

  • @oxotakpenkoe
    @oxotakpenkoe ปีที่แล้ว +94

    В L.A. Noire, помню, тоже забавная находка была с навигацией в машине. Когда по нажатию кнопки тебе напарник подсказывал повороты

    • @agresserwer5487
      @agresserwer5487 ปีที่แล้ว

      В гта 4 и гта 5 есть по одной миссии где челиксы говорят как ехать

    • @oxotakpenkoe
      @oxotakpenkoe ปีที่แล้ว +2

      @@agresserwer5487 Это были заскриптованные моменты, а не полноценная механика

    • @agresserwer5487
      @agresserwer5487 ปีที่แล้ว

      @@oxotakpenkoe но оно они же работали нормально. Как навигаторы : едешь не туда, так и говорит чел - тут надо было направо повернуть, а не на лево. Или езжай тут прямо, а потом поверни вон туда. Как по мне хорошие скрипты, их можно было бы и добавить в начале четвёртой части - Нико-то не знал где дом Ромашки, а он мог бы говорить тому направление. Было бы прикольно.

  • @rabbitsocik111
    @rabbitsocik111 ปีที่แล้ว +178

    Я считаю большой ошибкой не упомянуть 1 Ассасин с его режимом на отсутсвие худа. Там все сделано очень круто, вся нужная информация в диалогах и т.д.

    • @lyricassassin7750
      @lyricassassin7750 ปีที่แล้ว +21

      этот режим так же заставляет запоминать местность, я например забирался на точки обзора и осматривался, это круче выглядит в Братстве, там можно почитать инфу о зданиях и когда персонаж скажет куда тебе подойти, то ты уже знаешь где это находится, заодно и историю поучить

    • @agresserwer5487
      @agresserwer5487 ปีที่แล้ว +24

      Чисто спросил у npc : " Ну как я выгляжу?" А он такой : "Мне кажется на 70% здоровья"

    • @salarad9638
      @salarad9638 ปีที่แล้ว

      В assasin skred odesdi тебе максимум скажут название региона и север, юг или запад

    • @Yan-Shmakov
      @Yan-Shmakov 10 หลายเดือนก่อน

      Опередили меня про Ассассинов)

    • @user-mg7ef9mh8b
      @user-mg7ef9mh8b 9 หลายเดือนก่อน

      ​​​@@salarad9638чхахахаха чё? assasin skred odesdi? Это ты новую игру выдумал?

  • @Capitanvuki
    @Capitanvuki ปีที่แล้ว +26

    В splinter cell conviction были очень крутые механики. Слова сюжета, цели и воспоминания появлялись на деталях карты: стенах, полу, потолке. Смотрелось очень эпично

  • @doriangreat68
    @doriangreat68 ปีที่แล้ว +17

    В 4ой ГТА была одна миссия, где у тебя нет маркера на карте, а путь тебе указывал нпс. В субтитрах ничего не было. Там или нужно было знать английский или брать тачку без крыши (или с прозрачной, как раз рядом специально для этого стояло такая машина) и смотреть сверху. Тогда выло видно как бот тебе руками показывает куда ехать

  • @Maned_Wolf_Tallest_Stories
    @Maned_Wolf_Tallest_Stories ปีที่แล้ว +13

    Как же хочется, что-бы во многих играх делали включаемый, более сложный, режим без интерфейса/подсказок. Например, как это сделали в Call of Juarez: Gunslinger - на сложности "Настоящий Запад" ты играешь без прицела и прочих индикаторов. Сделать совсем не сложно, а понравится всем. Кто не хочет париться, будут играть с маркерами и прицелами. А те кто хочет по олдовее/хардкорнее - будут играть без лишних элементов интерфейса и погружаться в игру. Ну, только если сам интерфейс не объяснен с Лорной точки зрения, как в том же Cyberpunk 2077.
    А то я смотрю, во многих играх присутствуют: и описания пути к цели через диалоги, и графическое отображение полученного урона и многое другое, что отлично погружает в игру и как бы намекает, что играть можно без интерфейса, но отключить этот самый интерфейс ты не можешь в большинстве случаев

  • @artman4211
    @artman4211 ปีที่แล้ว +21

    мне кажется как дань уважения старым играм, секиро идеально демонстрирует отсуствие направляющего интерфейса и не щадит игроков не только боевкой и не допускаемости ошибок, но и отсуствием навигации. Игра просто кидает тебя в открытый прогруженный мир и ты должен по нему ходить и изучать без каких либо путеводных звезд или линий. Однако даже без всего этого ты не теряешься и четко понимаешь куда тебе идти

  • @vaipentales7790
    @vaipentales7790 ปีที่แล้ว +19

    В Венетике был прикольный навигатор в виде теневого Ворона. А ещё была довольно интересная механика взлома замков, когда призраки друзей гг показывали ей что нужно делать.
    5 и 6 Поттеры были сделаны в виде рпг, но там не было журнала заданий, но в место него у нас была Гермиона, которая постоянно напоминала что нужно делать в том или ином квесте.

  • @AnturyChiro
    @AnturyChiro ปีที่แล้ว +28

    Забавный факт из первого Ассасина. Игру можно пройти вообще без интерфейса и геймдизайн выстроен таким образом, что приходя в новый город с ближайшей башни можно было увидеть бюро. Миссии выдаваемые в бюро происходили в "особенных" локациях (рынок, церковь и тд) и опять же с ближайшей к бюро башни можно было их всех заметить, а найти нужного человека можно было при помощи орлиного зрения. Эта фишка утратила актуальность уже во второй части, но первую так проходить в разы интереснее
    Кроме того во всех частях до 3 есть так называемые "паркурные дорожки" и их начало обозначено белой тканью на ящиках или стропилах.

    • @user-db5zc1nf4b
      @user-db5zc1nf4b ปีที่แล้ว +3

      Первый ассасин одна из лучших игр в истории. Это странно, но после неё я пересмотрел взгляды на жизнь

    • @zlukafromhell4637
      @zlukafromhell4637 ปีที่แล้ว +4

      @@user-db5zc1nf4b можешь поделиться, что тебя подтолкнуло на перемены в мышлении?

    • @forward8082
      @forward8082 ปีที่แล้ว +5

      Так же, если на краю какой либо возвышенности есть немного сена и сидят птицы, то это означает что внизу есть стог сена(или тому подобные объекты) и можно спокойно прыгать даже не смотря вниз

  • @Rucom-cr3ub
    @Rucom-cr3ub ปีที่แล้ว +33

    А ещё в Гарри Поттер: Принц-полукровка можно было позвать Почти Безголового Ника, который сопроводит тебя в нужно место

  • @user-nd9gp7yp6h
    @user-nd9gp7yp6h ปีที่แล้ว +7

    Играя в Обливион и Скайрим я прям скучала по Море. Как прекрасны были квесты Уршилаку. Иди куда-то туда, там будет дерево как ориентир, потом поверни налево. И все это в облаке пепла. У меня топографический кретинизм, так что я три раза переигрывала и все три раза искала Пещеру Воплощения долго и бестолково )))

    • @dart_gandalf
      @dart_gandalf ปีที่แล้ว

      Истину глаголете! "Топай на север, и после двух поворотов налево ищи большой камень, за которым строго на юго-восток"... Это действительно было ГЕНИАЛЬНЕЙШИМ решением!

    • @user-nd9gp7yp6h
      @user-nd9gp7yp6h ปีที่แล้ว

      @@dart_gandalf а квесты Редорана? Ты это, иди, поищи заблудившихся за городом. Там пепел, ориентиров нет, но ты как-нибудь справишься. А заблудишься сам - не наши проблемы )))Эту линейку я прошла всего один раз и свалила к Тельванни. Они конечно снобы, зато живут на грибах

    • @dart_gandalf
      @dart_gandalf ปีที่แล้ว

      @@user-nd9gp7yp6h Тельванни лучшие в любом случае, но вовсе не из-за навигации. Я за Редоран и Хлаалу попробовал по разу, проплевался и потом около двухсот прохождений было исключительно с магами

  • @MrFrozenNik
    @MrFrozenNik ปีที่แล้ว +4

    Иди на северо-восток,
    Чуть-чуть южнее всех дорог,
    Потом на юг, вокруг горы,
    Возле которой нет дыры,
    Положишь хлеб гуару в рот,
    И он покажет тайный ход
    Через ... пароход,
    А как пройдёшь имперский пост -
    Ищи большой е... мост,
    Ведущий в никуда,
    И там - тебе ...
    Ведь ты попал в пепельную бурю!

    • @dart_gandalf
      @dart_gandalf ปีที่แล้ว

      Вот! И по пути столько любопытного, что можно раз двадцать забить на изначальную цель и заняться чем-то ещё...

  • @RivGosh2009
    @RivGosh2009 ปีที่แล้ว +6

    Про игры в которых нет навигации: в sea of thieves тоже нужно самому искать людей, но не для того чтобы завершить квест а для того чтобы его начать.

  • @MOlkaNaona
    @MOlkaNaona ปีที่แล้ว +2

    Таким же способом были ориентиры в "Последнем Хранителе". Там не было маркеров, но были разные детали выделенные жёлтым цветом, а места где можно лазить выделялись камушками специальными

  • @nicenice3147
    @nicenice3147 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за ролики))
    Смотрю каждый вечер перед сном за час

  • @Rako689
    @Rako689 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо за твои старания и контент

  • @CogitoErgoSum21
    @CogitoErgoSum21 ปีที่แล้ว +2

    Но знаки были и в Far Cry 2. На большинства поворотах есть белые знаки, которые указывают направление. Красные указывают на основное задание, а синие указывают на дополнительные.

  • @user-ld5hb3te4c
    @user-ld5hb3te4c ปีที่แล้ว

    Вау, супер видео, спасибо) смотрю по коментам, набереться на 2 часть материала

  • @user-vl5tq4ve4s
    @user-vl5tq4ve4s ปีที่แล้ว +2

    В Enslaved тоже используется подсветка предметов, за которые можно уцепиться.
    Ну и, конечно же, диадема проломит Бибизяну череп, если напасть на Трип

  • @frzb228
    @frzb228 ปีที่แล้ว +2

    В Firewatch крутая механика с картой и компасом. Жаль только карта маленькая и к середине игры в принципе можно запомнить тропы. Ещё круто то, навык ориентирования по карте и компасу может и в жизни помочь

  • @noyper2901
    @noyper2901 ปีที่แล้ว +1

    Главное правило видео-игр: - где враги - туда беги)

  • @user-sb1jm3rl4i
    @user-sb1jm3rl4i ปีที่แล้ว +2

    Вспомните Brutal legend) Где навигатором был огромный, висящий в небе прожектор со сцены, указывающий на нужную точку лучом)

  • @volidol
    @volidol ปีที่แล้ว +8

    Самое круто это было ориентирование на местности в Морровинде

    • @user-vl5tq4ve4s
      @user-vl5tq4ve4s ปีที่แล้ว +1

      В Морре гораздо круче был реализован фасттревел, щитаю

    • @ic6406
      @ic6406 ปีที่แล้ว

      @@user-vl5tq4ve4s Лучший из всех что я видел в играх. Во-первых он платный, во-вторых он вариативный. Даже продумано то, сколько времени проходит, в зависимости от вида транспорта. Магический телепорт время не тратит, силт-страйдер/корабль тратит. Чёрт, да даже система транспорта в Вивеке поражает - один город, но для перемещения можно заплатить пару копеек гондольеру и доплыть до нужного района

    • @user-vl5tq4ve4s
      @user-vl5tq4ve4s ปีที่แล้ว +1

      @@ic6406 о да, аналогично! Больше нигде не видел такого уровня

    • @ic6406
      @ic6406 ปีที่แล้ว +1

      @@user-vl5tq4ve4s А когда совмещаешь это с заклинаниями пометка/возврат, то вообще можно творить грязь. Вообще не припомню где-либо ещё такую же механику

    • @user-vl5tq4ve4s
      @user-vl5tq4ve4s ปีที่แล้ว

      @@ic6406 и ещё вмешательства, и ещё благословение остановленной луны -- по Вварденфеллу можно путешествовать целой тонной способов.
      И это совершенно не ломает погружение.
      Причём фасттревел по карте тоже можно сделать гораздо лучше, чем в подливионе и скае: в Баггерфоле он тоже был именно таким, но куда лучше продуманным

  • @deutscherkanzler-9855
    @deutscherkanzler-9855 ปีที่แล้ว

    Хочу запустить челендж по поиску одной игры. Никто мне ее так и не смог найти и мне интересно,может среди автора и вас,подписчики автора,найдутся смельчаки которые смогут помочь найти игру. Собственно информация: 2000-2010 года примерно. Там главный герой бегал в плаще,мог леской душить,бить головой персонажей об стену. После смерти просыпался как в больнице или в морге,мог взять шприц у врача и им же его убить. Полицейские машины с одной мигалкой ездили,копы могли высовываться из окон и начать стрельбу по тебе. В городе есть церковь и могилы. Там был нпс ,который к покойной жене приходил и говорил,что хочет быть с ней. Про игру больше нечего добавить. Сразу скажу,это не крестный отец,мафия,чувак бегающий в футболке в виде черепа,ГТА. Есть жд депо,но поезда вроде как не ходят.

  • @EEkar9398
    @EEkar9398 4 หลายเดือนก่อน

    Так в самом же Морровинде игроку говорят, что до Балморы можно просто добраться на Силт-Страйдере, который мгновенно переносит тебя на локацию, а трактир не обязательно искать методом тыка, можно поговорить с жителями города

  • @Llyrik
    @Llyrik ปีที่แล้ว +2

    Под чаёк и температуру 37,8 самое то! Спасибо что постарался :)

  • @taurus6038
    @taurus6038 ปีที่แล้ว

    В Metro Exodus тоже система навигации вообще не выбивает из мира игры. Ручная карта с компасом. Подсветка окружением интересных мест или нужных проходов в закрытых локациях. Протоптанные дорожки или разбросанный мусор в некоторых зданиях. Линии проводов.
    Без карты в игре очень легко ориентироваться. На карту смотришь только чтобы посмотреть интересные места или расположение конечной цели (которую Артём сам рисует на карте).
    А если играть на максимальной сложности в любую из частей игры, то там вообще худа нет и все реализовано именно с точки зрения реализма: видно оставшееся количество патронов в обойме, т.к. там есть вырез, количество ножей для броска видно в руке, чтобы посмотреть сколько у тебя всего осталось пуль, нужно достать карту и только после этого можно посмотреть какое количество снаряжения осталось, но ведь это долго и в пылу битвы таким не займешься. В общем над погружением поработали - мое почтение.

  • @user-ng8qk8nx8c
    @user-ng8qk8nx8c ปีที่แล้ว +1

    еще есть игра assassins creed её создовали для игры без карты и интерфейса, когда я узнал что можно играть без интерфейса я решил её перепройти в 20 раз без него и да так на много интересней слушать что тебе говорят осматривать окружение и даже знать сколько метательных ножей в наличии так как они отображаются на персонаже, жаль что все это относится только к первой игре серии асасина

  • @user-qk1yt9ce1r
    @user-qk1yt9ce1r 11 หลายเดือนก่อน

    12:10 это точно)
    куда говоришь мне надо идти? туда? значит туда мы пока не пойдем)

  • @Mihau21
    @Mihau21 ปีที่แล้ว +51

    А у вас тоже нет потока?

  • @varhix1533
    @varhix1533 ปีที่แล้ว +2

    Игра "Ледниковый период" придумала ветер, как укзатель ещё до Цусимы

  • @BronyRu
    @BronyRu ปีที่แล้ว

    О, неужели наконец-то взяли предложенную мной идею? Спасибо, посмотрю. :3

  • @mr.kursovich
    @mr.kursovich ปีที่แล้ว

    The Getaway.В комплекте с игрой была карта Лондона. И ты сидишь и смотришь в неё. Ээ, были времена. ))) 🙃👌

  • @MrTrambary
    @MrTrambary ปีที่แล้ว

    ЛЛУУУКААС , Я ТАК СКУЧАЛ)) Ты очень вовремя выложил видео))) было немного скучно😂🥲

  • @user-rd4sp6lo1w
    @user-rd4sp6lo1w หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за видео💪🏻👍👍👍🔥🔥

  • @alexsandrbekker4303
    @alexsandrbekker4303 ปีที่แล้ว +1

    В Морровинд просто нужно было погружаться в сюжет и читать , тогда все становилось понятным)

  • @heartbreaker1541
    @heartbreaker1541 ปีที่แล้ว +3

    Название гениальные навигации в играх
    Первое моровинд , в котором нет никакой навигации , иди куда хочешь

    • @dart_gandalf
      @dart_gandalf ปีที่แล้ว

      Она там как раз есть, и прекрасная. Более того - ЛУЧШАЯ за всю историю игр. Вы невнимательно ролик смотрели?

  • @nidziink
    @nidziink ปีที่แล้ว

    чувак, ты предсказатель или я просто очень удачно вписываюсь и удачно жру именно в тех видео, где ты желаешь приятного аппетита в самом начале)

  • @user-od2yt4jg2q
    @user-od2yt4jg2q ปีที่แล้ว

    Очень интересный видос получился, спасибо

  • @user-tu3cp9sv2m
    @user-tu3cp9sv2m ปีที่แล้ว

    Варспа ещё жива???!!!
    Я офигел!)
    Столько времени провёл в ней, столько ранних подъёмов, ради рейда, эх, ностальгия, привет от Levifan!)))

  • @agurn3849
    @agurn3849 ปีที่แล้ว

    Очень ламповый голос озвучки, спасибо!

  • @arxtek4350
    @arxtek4350 ปีที่แล้ว +4

    Меня одного поражает качество видеороликов на этом канале? Картинка шикарная

  • @Spinosaur
    @Spinosaur ปีที่แล้ว +1

    В Subnautica тоже свободная игра, там есть сюжет, просто исследуешь и проходишь сюжет

  • @lucpaul6830
    @lucpaul6830 ปีที่แล้ว

    Еще и Far Cry 2. Там светились дорожные указатели, которые показывали повороты. Это было круче, чем указатели в Mafia

  • @alexivanov4034
    @alexivanov4034 ปีที่แล้ว +1

    Навигация в играх-существуют
    Морровинд-не не слышал,
    На самом деле это было эпично когда после часа поиска находил нужную пещеру,эх столько времени просто бегал по морре туда сюда делая то делая это,а потом через полгода игры подумал что наверное можно и сюжет пройти))

    • @wrtltable
      @wrtltable ปีที่แล้ว

      там очень удобный дневник с гиперссылками и куча информации получалась через разговоры с нпц и чтение книг.

  • @vitecchannel5860
    @vitecchannel5860 ปีที่แล้ว +2

    Во всех играх Dark Souls при загрузке локациина костре или после смерти камера персонажа изначально направлена в ту сторону, куда нужно идти по сюжету

  • @maprinal
    @maprinal ปีที่แล้ว

    Сразу лайк за вставку Готики. Моя первая и самая любимая РПГ.

  • @MisterMeow
    @MisterMeow ปีที่แล้ว

    про навигатор из dead space я узнал только из видеороликов когда игру прошёл несколько раз без навигатора))

  • @user-nr6pw5zu9o
    @user-nr6pw5zu9o ปีที่แล้ว

    Хороший ролик тогда вышел ! Лайк поставлен !

  • @mslafay6109
    @mslafay6109 ปีที่แล้ว +1

    В Скайриме, конечно, есть и стандартные маркеры, но я на них особо внимания не обращаю. Ясновидение - вот мой выбор)))

  • @user-im8gk7ud9s
    @user-im8gk7ud9s ปีที่แล้ว

    Жги дальше бро.

  • @turbodsport
    @turbodsport 11 หลายเดือนก่อน

    в дино кризис 2 был один где в воде лежала карта ключ.чтобы ее найти нужно было обшарить все.а решение конкретно было такое.нужно было подойти к малому водопаду и проверить его.там выпадал листок дерева и плыл к месту ключ карты.

  • @Dark_radio_official
    @Dark_radio_official ปีที่แล้ว

    Лего Марвел с его бегающим призрачным человечком, указывающим путь: Я для вас шутка что-ли? (

  • @zelbert555
    @zelbert555 ปีที่แล้ว

    Что-то для меня было не новое. Но автор хорошо постарался, интересно рассказал. Даже не заметил, что уже досмотрел.

  • @trosson4330
    @trosson4330 ปีที่แล้ว

    Вспомнил "Prototype 2" где при розыске нужных для сюжета персов, у гг была обилка "охота" при активации которой, шла волна от нужной нам цели, и типа откуда идет волна - туда и идешь
    Не знаю как для вас
    Но для меня в свое время, это фича была довольно новаторской

  • @user-sp7sx9nk9e
    @user-sp7sx9nk9e ปีที่แล้ว

    Я подписан всегда нравится такие ютуберы ❤🧡💛💚💙💜

  • @alextrush9399
    @alextrush9399 ปีที่แล้ว

    Когда про навигацию сказали я сразу за Морроувмюинд подумал. Задание где в песчаную бурю нужно найти пещеру в которой найти лук. Я все проклял пока нашел этот лук , а без него дальше не пойдешь сюжетный квест.

  • @Sanjelaev
    @Sanjelaev ปีที่แล้ว

    От души, Ярик!

  • @MrBlack-om3qd
    @MrBlack-om3qd ปีที่แล้ว

    В getaway, как по мне, ориентироваться даже проще, первая Мафия со своей стрелкой компаса -, это нечто

  • @DodcheR
    @DodcheR ปีที่แล้ว +1

    Тот самый майнкрафт с его картами компасами координатами и глазами энда...

  • @user-nd6ej4dj6c
    @user-nd6ej4dj6c ปีที่แล้ว

    В метро пламя зажигалки указывает на сквозняк, который гуляет в тоннелях и указывает на выход

  • @vallibro5570
    @vallibro5570 ปีที่แล้ว

    Спасибо искал я одну игру уже 3-4 только в твоем видео нашел.

  • @joshi8503
    @joshi8503 ปีที่แล้ว

    Можно первый ассасин включить. Его можно вообще без карты пройти. Тебе говорят обокрасть цель на рынке на севере, ты смотришь по знаку на крыше где север, ищешь рынок в той стороне, включаешь орлиное зрение и ищешь цель. И так на каждое задание в игре

  • @chumba2781
    @chumba2781 ปีที่แล้ว +1

    Фишка the getaway один в один как в гонке the paradise city, единственная проблема-я не знаю какая игра вышла раньше... даже интересно стало кто у кого...кхм.. позаимствовал эту идею.

  • @cflasvilon
    @cflasvilon ปีที่แล้ว

    Продолжай в том же духе молодец

  • @theworld6384
    @theworld6384 ปีที่แล้ว

    Можно упомянуть Зе Ледженд оф Зельда: Брес оф Зе Вайлд, в лесу короков путь к деревне тебе укажут светлячки, на которых ты сперва не обращаешь внимания

  • @heaven2988
    @heaven2988 ปีที่แล้ว

    Я бы добавил, что первый ассасин тоже можно пройти без карты и худа, смотря на указатели и слушая внимательно информацию, где находится цель и т.п)

  • @qamqor
    @qamqor ปีที่แล้ว

    Стрелки на дороге в фаркрае 5 - голубые. Чел с ютуба: они зеленые

  • @callmeliser
    @callmeliser ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется прикольная навигация в си оф сивс.
    во-первых по компасу
    во-вторых по птицам в некоторых заданиях

  • @sappoo434
    @sappoo434 ปีที่แล้ว

    в фар край 2 чтобы понять куда идти нужно было достать карту, а при приближении изображения гг доставал из стопки карт другую

  • @voprosik.
    @voprosik. หลายเดือนก่อน

    Первое, что пришло мне в голову, это настоящая карта из FC2

  • @leftee13
    @leftee13 ปีที่แล้ว

    можно еще вспомнить alien: isolation, где мы должны были доставать радар, чтобы понять куда идти.

  • @Bronipoggg
    @Bronipoggg ปีที่แล้ว +1

    6:00 Систему знаков в дф мафии перенесли из третей мафии

  • @raxosaur8397
    @raxosaur8397 ปีที่แล้ว

    1:48 - 1:54 Ага! Хрен там плавал! При выпуске игры в разных версиях указатели были либо пусты (баг, вроде), либо написаны на "данмерском/данмериском", "древнеморровиндском", "двемерском", "даэдрическом"... фиг кому понятном, языке. Плюс очередной весёлый баг локализации без всплывающих подсказок при наведении на указатель! Будь как дома, путник! :D (Карты тогда тоже не было, её создали уже позже. По-моему фанаты.)

  • @forward8082
    @forward8082 ปีที่แล้ว

    LukassKane, там разработчики ремейка dead space замутили arg, будешь ли про это делать видео?

  • @pavelpot3103
    @pavelpot3103 ปีที่แล้ว

    В Control была хоть и неудобная,но необычная навигация.

  • @njaab5097
    @njaab5097 ปีที่แล้ว

    Марио, Зельда - глаза персонажа смотрят туда, куда надо идти.

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 ปีที่แล้ว

    Интересно, только я название прочитал так "ВеРтер укажет тебе дорогу".
    А почему до сих пор, наши игроделы не сделали игру по вселенной Алисы? Такое поле для вариаций!

  • @sioruhad
    @sioruhad ปีที่แล้ว

    в прототипе 2 тоже прикольная механика навигации была кстати

  • @astral-online
    @astral-online ปีที่แล้ว +1

    Bioshock 3 ( Infinite ) такая же механика как и в Dead Space , тоже некий локатор по уровням и больше ничего , хотя Я играл давно , может чего и путаю . Но насколько помню точно только по локатору .

  • @user-nk9ov7jw6l
    @user-nk9ov7jw6l ปีที่แล้ว

    В восьмом (а может, и в каком-то еще) Resident Evil тоже элементы, с которыми нужно взаимодействовать, помечали желтым

  • @user-sp4nc7nb8v
    @user-sp4nc7nb8v ปีที่แล้ว +1

    Star Wars squadron мониторы в кабине звездолëта
    Star Wars Jedi fallen orden голо карта BD-1
    Хотел сказать про серию understand но упоминание было
    Серия игр Rally если отключить интерфейс
    Просто слушай штурмана

  • @Yvlga
    @Yvlga ปีที่แล้ว

    В Far Cry 2 точно так же использовались указатели, окрашенные в цвета мисий

  • @alzur5720
    @alzur5720 ปีที่แล้ว

    Трилогия Метро 2033. Пламя зажигалки укажет путь.
    Сингулярити. В игре отсутствует компас. Для навигации используются хроноследы.

  • @user-dm7bt2qh5z
    @user-dm7bt2qh5z ปีที่แล้ว +1

    О да, Морровинд! Пока найдешь нужную пещеру, вычистишь пару десятков не тех🤣🤣🤣🤣

    • @dart_gandalf
      @dart_gandalf ปีที่แล้ว +1

      И получишь море удовольствия в КАЖДОЙ. В том и был весь смысл. А нынче что? Открыл маркер, быстрым перемещением клацнул - и всё, случайные встречи по пути побоку. Я давно подозреваю, что так ленивые разрабы оправдывают нежелание наполнять промежутки между локациями...

  • @Artyom.1995
    @Artyom.1995 ปีที่แล้ว +1

    10:40 - Ремейк на подходе, интересно как там будет реализована система навигации? Или она останется неизменной? На что ставите?

    • @kroju1988
      @kroju1988 ปีที่แล้ว

      Да всё также будет кроме графики,звука, анимации и т.д.

    • @balantor
      @balantor ปีที่แล้ว

      Оставят конечно

  • @user-fj6lo7sk9r
    @user-fj6lo7sk9r ปีที่แล้ว

    Про Алана Вейка забыли!! Там навигация на свет идёт всегда, чтобы игрок не заблудился

  • @lonelydervish9716
    @lonelydervish9716 ปีที่แล้ว

    "Ветер знает где меня искать"

  • @KaRtavy
    @KaRtavy ปีที่แล้ว

    Фишка со знаками в Mafia definitive edition - реюз аналога из их же Mafia 3

  • @amisssun6583
    @amisssun6583 ปีที่แล้ว

    про мирорс эйдж хочу подметить что это такая крутая механика что спцсля 30 минут игры я ориентировался просто как мастер вот ка сколько хорого проработанатнвавигация

  • @iNosferatu
    @iNosferatu ปีที่แล้ว +1

    Даа, поворотники в чёрном понедельнике я запомнил на долго. Это была самая офигенная навигация для меня в то время. Разобрался я с ней кстати буквально в считанные секунды нахождения в автомобиле. Надо срочно сыграть в неё на эмуле!

  • @vladdcc7314
    @vladdcc7314 ปีที่แล้ว

    В темной outlast 2 я ориентировался по фонарям и огням на локациях. Путь как бы подсвечивали

  • @KAmikaDDzeDD
    @KAmikaDDzeDD ปีที่แล้ว

    Ну про моровинд чуть не точная информация. Ведь там был местный «транспорт» для быстрого тп в Балмор сразу из стартовой локи. Зачем лыбо идти пешком то?)

  • @kilkalow
    @kilkalow ปีที่แล้ว +1

    Коридорные игры: что такое навигация?

  • @hunteridDreams
    @hunteridDreams ปีที่แล้ว

    В вангерах тоже не обычная навигация используется, и даже в лор игры вписана.

  • @stalnoypauk4156
    @stalnoypauk4156 ปีที่แล้ว

    Как я хочу стереть себе память и еще раз пройти Призрака Цусимы🔥там все сногсшибательной(кроме этого бамбука, который надо резать)

  • @HitmanMax
    @HitmanMax ปีที่แล้ว

    Alan Wake. В нём надо идти на свет

  • @user-ml2xu3sx7i
    @user-ml2xu3sx7i 9 หลายเดือนก่อน

    в играх метро 2033 и луч надежды по направлению пламя зажигалки можно понять куда идти мелочь но мне понравилось