流石に"ダメージ無効"はヤバかった…乙らない意志が強すぎる無敵のガンランス構成はこちら【サンブレイク/ガンランス/狂化/奮闘は付けてないけどガンランスで良い使い方あったらぜひ教えてください】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 55

  • @Re1sen_4katuki
    @Re1sen_4katuki 2 ปีที่แล้ว +2

    放射Lv8でリバブラフルバイルカ竜撃砲FBFすべてを柔軟に使うプレイしてます!空中ヘイルカッターがお気に入り。
    風纏、粉塵纏、闇討ちを採用して火力と生存が安定してきてとても楽しい・・・
    将来的には狂竜症[蝕]を付けてLv8混沌ゴアガンスを運用するのを目標にして遊んでます!

  • @りょーが-d7t
    @りょーが-d7t 2 ปีที่แล้ว +10

    ケンジさん見てガンランス始めましたが、楽しすぎて止められません。
    毎回面白い使い方教えてくれてありがたいです

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +2

      こちらこそいつも見てくれてありがとうございます!

  • @sarvente8209
    @sarvente8209 2 ปีที่แล้ว +3

    ガンサーは狂ってるから元から狂化してるし運営への逆恨みも以前から発動してた

  • @ukyodonono6036
    @ukyodonono6036 2 ปีที่แล้ว

    ガンス0回の笛使いですが流れるような解説でつい見てしまう‥

  • @セラエノ断章-b9k
    @セラエノ断章-b9k 2 ปีที่แล้ว +2

    私は狂化でごり押し気味に攻めて体力が減り過ぎたら合気で離脱して回復してますね。地味にガードの削りを無視しやすいのは狂化のおいしいところですよね。ディアブロ狩りが楽。

  • @nemuiyoitumo690
    @nemuiyoitumo690 2 ปีที่แล้ว +20

    自作自演狂化で逆恨みされるモンスターがかわいそう😢

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +6

      紅蓮バゼルは逆恨みされるに十分値するっしょ!

    • @souryu256
      @souryu256 2 ปีที่แล้ว +1

      逆恨みだから合ってるかも…

    • @shoki2312
      @shoki2312 2 ปีที่แล้ว

      @@souryu256
      逆ギレ

  • @貴賎なし
    @貴賎なし 2 ปีที่แล้ว +2

    狂化は茶ナスのチャージブレスで乙り易いならワンポイントで使うのも良いかと思ったりしてます。(煽衛ガンスを使っていてもあれで乙り易いです。ワンポイントでの使用ならマルチでも採用を考え易い。狂竜症は外します)
    私の場合、技量が低いのでクエに時間がかかるのと複数のゲージ管理が難しいのとマルチに行った時に変な癖が出て問題が出そうなので狂化スキルメインの構成は最終手段にしたいと思っています。
    ハイパーアーマーを考えると大剣の激昂斬と特に相性が良いんだろうとは思います。
    ガンランスはランスに次いで粉塵纏との相性が良い気がします。
    個人的に狂化は体力の調整が好きなだいたいの位置で手軽にできるようになるなら普通の火事場のスキルとの組み合わせも視野には入れたくなりますね。(こんがり魚で回復と減少が拮抗し続けられるとかあるなら)

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      マルチだと盟勇を連れていけないのがこの装備の地味な弱点だったりします…
      ハイパーアーマーだとおっしゃるように激昂斬とかが相性良さそうっすね。
      あと、狂化の減少と回復系スキルの回復で体力を一定数に維持するのは正直結構きつかったです笑
      被弾すると体力減少スピードが変わるのが悪さしてて…

    • @貴賎なし
      @貴賎なし 2 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji なるほど、ありがたい情報です。
      都合の良い不死身は流石に開発も考えて防いでいますね。

  • @塩狼
    @塩狼 2 ปีที่แล้ว +1

    怪異錬成で血気が出るようになったので合わせてみると安定性が上がるかもしれん

  • @16gcheph17
    @16gcheph17 2 ปีที่แล้ว +1

    やっぱり週末は週末先輩だよなぁ

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 2 ปีที่แล้ว +2

    合気無いじゃないか!(合気過激派)
    冗談はさておき、疾替えでスリップダメージはリセットされる仕様を活かして、狂化被弾のスリップ減少が2段階以降になったり、鳥や魚の効果が切れて回復が追いつかない時に合気で避けつつ仕切り直すorそのまま戦闘継続して体力が十分なラインに戻ってから疾替え、って戦法でやってます

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      それありだと思ったんですが、今回の構成だとそこまでせずに狂気維持できるんですよ

  • @ぴょんぴょんうさちゃん
    @ぴょんぴょんうさちゃん 2 ปีที่แล้ว +1

    何気にギャグセン高いよな

  • @ラプちゃん-p1f
    @ラプちゃん-p1f 2 ปีที่แล้ว +1

    全米が感動の涙に包まれた✨🥹✨

  • @28原神
    @28原神 2 ปีที่แล้ว

    この狂化のおかげでチャアクのエアダが更にぶっ壊れになってるんよな
    手間はかかるけどスラアクのゲージ溜めて長すぎるSAの金剛斧で攻めまくりながら回復するのもマジで楽しい
    ガチで死なへん

  • @applebtk
    @applebtk 2 ปีที่แล้ว +1

    狂化面白そうだけど、扱えるようになるの難しそうだな。

  • @部下を募集中戦闘力53
    @部下を募集中戦闘力53 2 ปีที่แล้ว +1

    この装備だとスロット同じで百竜装飾品拡張したルナガロガンスも悪くなさそうですね
    切れ味が気になるところですけど

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      そうなんですよ、斬れ味とダメージ期待値でケツが有能すぎるんですよね…

  • @どっかのだれか-g5w
    @どっかのだれか-g5w 2 ปีที่แล้ว +2

    自分が知らない内にサブレがすげー進化してるw
    ガバプレイには全然見えないっす、上手いですなぁ

  • @yuyu-uc8ki
    @yuyu-uc8ki 2 ปีที่แล้ว

    いちいちトークが面白すぎて内容が入ってこねえwwwwww

  • @ゆう-t4y
    @ゆう-t4y 2 ปีที่แล้ว

    使ってみよかなって思ったけど怪異錬成難易度えぐくて笑った笑

  • @nemuiyoitumo690
    @nemuiyoitumo690 2 ปีที่แล้ว +2

    モンハンライフさん、ありがとう!

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +2

      マジ神検証
      (俺にも感謝してちょ)

    • @nemuiyoitumo690
      @nemuiyoitumo690 2 ปีที่แล้ว

      @@gunlancer_kenji
      はいはい、ありがとうございます😊

  • @ちりせん-r5k
    @ちりせん-r5k 2 ปีที่แล้ว +1

    合気同好会から消されないか心配です…

  • @zoonyarl2283
    @zoonyarl2283 2 ปีที่แล้ว +1

    楽しそうでいいですね!
    普通に盟友連れて行くとヌルゲー化してしまうのでありですね

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      回復系の盟勇は割りとちょうどいいです!

  • @syachiyover
    @syachiyover 2 ปีที่แล้ว +3

    爆鱗の長持続多段ウザすぎるからこれありかも~

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      まさにそう思って紅蓮バゼルを対戦相手に選びました!

  • @三株
    @三株 2 ปีที่แล้ว

    ガンランス命ですが、紅蓮でも普通のもバゼルつらいと感じたことがないです…何か自分おかしいのかも?タマミツネ希少種のほうが面倒です

  • @tot5719
    @tot5719 ปีที่แล้ว

    HPゲージ痙攣してて草

  • @tariesinn
    @tariesinn 2 ปีที่แล้ว +3

    マルチダメなのです?

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      盟勇の回復とかがなくて乙っちゃう可能性があると思い

    • @巫女猫
      @巫女猫 2 ปีที่แล้ว

      マルチよりソロで盟友の方が楽なのは確かやで。
      盟友連れてもソロ用体力だしね。

  • @お不動さん-w7l
    @お不動さん-w7l 2 ปีที่แล้ว +3

    ケンジの動画見てるガンサーはみんな頭がおかしいから大丈夫です✨笑

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +4

      おい!笑
      マジレスすると俺の動画見てくれてる人は心が広い

  • @マジスパおいしい
    @マジスパおいしい 2 ปีที่แล้ว +1

    ガンサーにはお団子80%を100%にするちからがある。
    なるほど…

  • @フレジー
    @フレジー 2 ปีที่แล้ว +1

    「私の嫁、ヒノエを派遣します。」
    v(?∀?*) え?

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว

      嫁を派遣するのは心苦しいですが、皆のためです

  • @もぬ-j2r
    @もぬ-j2r 2 ปีที่แล้ว +1

    砲撃8になったばかりなのに早速砲術に頼らない殴りガンス使ってるの草

    • @gunlancer_kenji
      @gunlancer_kenji  2 ปีที่แล้ว +1

      皆使うと思ってやめちゃった♥

  • @えふげん
    @えふげん 2 ปีที่แล้ว

    臀部じゃないので解説リテイクw

  • @べにダリア
    @べにダリア 2 ปีที่แล้ว

    この狂化って、一目で
    「STAR OCEANのブラッティ
    アーマーじゃん」って思った。
    回復手段が確立できれば、ずっと
    無敵でいられる。
    自分にとっては使う前から飽きてる
    &封印技な代物だった。
    使い初めは何でも無双して
    倒せるから楽しいんだけど、
    自分の力で倒してるわけじゃなく
    システムに勝たせてもらってる
    と言うことに気づいた瞬間
    虚しくなったことを思い出す。
    自分にとっては不屈より断然
    禁じ手。
    難易度上がるにつれて、クリア
    出来なくなる人の割合も増える
    だろうから、それの救済措置の
    つもりで実装したのかと予想するが
    好きにはなれない。
    皆、飽きて狂化卒業する流れになる
    ことを望むが、どうなるだろうか。

  • @猫派-m5t
    @猫派-m5t 2 ปีที่แล้ว

    無敵で死なないゲーム何が楽しいのか。完全に弱体化案件だと思う。もう狩るか狩られるかじゃないやんw