ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ランキングにすると必然的に下位の武器が出るだけで本当にどれ使っても強いんだよな
操虫棍使いです今回のワースト1は認めざるを得ません最高火力のための儀式と降竜の難易度の高さ無敵技も回帰猟虫のみ通常攻撃の低さモーションの長さに対してのDPSの低さのフルセットおまけに他武器の蟲技にあるような必殺技感のなさ…
コメント欄に「○○は〜」ってそれぞれの武器種の説明が乱立されていて別武器触るモチベが上がる
全部の武器に良さがあるモンハンは神
「シンプル」かつ「殴る」のが好きだからソロマルチ関係なくずっとハンマー使ってる 緩衝珠付けてるので安心してください
まぁこれでも今までの作品の中では武器種の差少ないから神
弓のクリップ使っていただき感激です😭個人的にはダメージもイカついですが、火力よりもスタミナの概念を無くせるのがやはりエグい気がします!
ハンマーはようやくマルチで自由に戦えるようになったのが最高すぎる
完璧に使いこなすのは難しくてどれも乙っちゃうけど、ほとんどの武器を100回以上使うっていう経験できたサンブレイクのお手軽さには感謝しかない
ヘビィ一位にしたくない感じすげえ分かって草
ライズ中に太刀から笛にチェンジしたニワカかりかりぴーですが、鉄蟲糸響打の追加で相当に快適になりましたね!火力あるけど遅い震打、使いやすいけど火力微妙なスライドビートに比べて、ハイパーアーマーかつバフになれるので乱発しちゃいます。難点は1スロの要求が激しいことですかねえ。最終アプデで4スロに置換できる珠が増えたのでマシになりましたけど、笛吹き名人、気絶耐性、ひるみ軽減or緩衝、属性強化、供応、激励、剛心…原初メルゼナ装備使いたくても1スロが無さすぎて錬成に頼るしかないー
それでも僕は操虫棍を愛す
みんな壊れてみんないい
3、4年の国語でやったな
操虫棍使いだけどまったくその通りで草アクションはそこそこ楽しいし、空中で戦えるという唯一無二の強みはあるものの、エキス無しの通常状態ははっきり言って弱いし、何より技全体の火力がね…ただ、今作で回避技やらカウンターが増えてそれをイマイチ使いこなせない自分にとっては「使いやすい」って面で操虫棍は救いだったなぁって感じ
本当にスラアク使い続けててよかった。4からモンハン始めてスラアクをほぼ一筋で使っててワールドでもカスタム強化で上位に食い込んでくれてサンブレイクでもこんなに強くなって。一生使い続けます!
わかるよ!わかりまくるよ!
ワイルズでもいい感じだったら嬉しいよね〜
うぽつ操虫棍は特別相性のいい固有スキルが出なかったのもあるかもね
空中にいる間発動する系の火力スキルとか出てもいいのにね
なんで飛燕消したん……?
@@さとさとかった飛ばせたいのがよく分かる調整なのに飛燕消すの謎すぎる。
@@ふらっく-h7t他の武器種にも影響出ると思ったからからリストラの詫びに操虫棍の空中火力あげたのかもしれない
なんだかんだ言ってどの武器を使ってもそれなりに強くて楽しめるので、個人的にはとても良い環境だったなと思いました。蟲がいないであろう次回作もこれくらいバランス取れてたらいいなあ!
壊れてるのにヌルゲーにならない不思議な作品
どう考えてもヌルゲーで横転
片手剣は、双剣がボタン連打や1コマンドで出せる連撃を一個一個入力していかないといけないのがとっつきにくさなのかなっていつでもコンボ切って別の行動出せるのはいいけど
CAPCOMと寝てるライトボウガンと弓は草
正直サンブレイククソ楽しい
メインは他武器使ってるのだが、ほんの少し操作に慣れただけで、バルファルク彗星襲撃→抜刀したままゴキブリステップ→適当に火の玉避けてからのカメラ上向けて本体の襲撃を"朧がけ"で簡単にいなせる事がわかった時、双剣が如何にヤバいか実感した。簡単で最強。これに尽きる。
操虫棍はゲージ消費多め回復遅めでも良いからエキスハンター的な鉄蟲糸技が欲しかった…
良くも悪くも最後まであんまり変わんなかったよなって感じする
結局技はサンブレイクになっても変わらない操虫棍
ランスはモンスターが逃げるまで一生モンスターに張り付けるのでなんか最強感あります🙂
ラセンザンが何もかも壊れすぎて…これの翔蟲消費が1なのが許されるなら風車も昇竜撃も水月の構えも震打もインパクトクレーターも消費1にして欲しい…
風車は1でいい…他のは今のでいい
螺旋斬とかどう見ても蟲2匹使ってるのに1消費なの違和感ある
@@チヅル-x9y 発売前言われてたよね。「虫2本使ってるから2個消費技か?!」って
弓強いと思うけど難しい自分が使うと近接武器より遅くなる…
操虫棍の良いところ・楽しい操虫棍のダメなところ・弱い
弱いからストレス溜まる
まあでも空中戦でうまくいった時の快感は他の武器では出せない
弓と双剣は相手で使い分けますね、弾と斬カウンター技や弓・双剣とかの無敵技のおかげで相手のモーション完璧に覚えられるようになった身躱しあるから拡散インファイトほんと楽しい
お手軽さってそんなに大事かなぁ?と思ったけど、新規を入れ続けていくには大事な視点だもんなぁ。モンハンはこれからも末長く続くシリーズであってほしいから、カプコンさんにはユーザーの声を取り入れつつ調整頑張ってもらいたい。
実際周回になるとお手軽さも圧倒的に重要、理論値高くても簡単に出せないと平均的に遅くなるしやる気にも関わる
結局モンハンって周回ゲーだから熟練目線でもお手軽さは必要なんかなとは思う色々前提があってそれこなしたらめっちゃ早いけど、色々事故ったらそこそこ遅いそれと単純な行動で事故ることほぼなく少し早いこれでどっちで百周以上したいかって考えたらだいたい後者だし
絶撃竜珠の登場で百竜スロット1スロのハンマーにワンチャン生まれたのが結構デカイ
今までは太刀が強すぎて他の武器使いたくてもなかなか使えんかったが、自由に選択できるようになって嬉しい
ガンランスと操虫棍メインの俺またしても泣いちゃった
でもガンランスが一番気持ち良くなれる技持ってるぞ。砲撃マジで気持ち良い。ヘイルカッターとかご飯3杯はイケる。
20:30ここ大好き高評価不可避
今作の弓は操作が余りにも忙し過ぎて諦めたなあ2,3戦ならやれるけどそれ以上は疲れてもういいよ・・・ってなってしまう
毎回なべぞーさんの語彙力には脱帽します…
個人的にランスは天衣無縫のおかげでスタミナと切れ味がなくなったからガーダ飛び込み突きループしてるだけで適当に狩れるからクッソ楽。カウンター無理に決めなくてもいいしほとんど被弾せずに快適にゴリ押しプレイできるので満足してます
ランス使いです。ライズではずっと太刀使ってましたけどサンブレイク始めてからド◯ハシさんに憧れてランスに浮気しました
天衣3でガーダ型なのに渾身積むという今までじゃありえなかったこと出来るの好き
原初ゼナの11連ジャスガは最高に気持ちいい
@bi-ruto_onnaha_nama翻訳したら無敵になるのTH-camのAIわかってるよな
サンブレイクでランスの方が倒しやすいモンスが多いです
弓つよつよ言う風潮だけど、そこは錬金、錬成を厳選し、立ち回りを突き詰めたプロハンだからこそできる芸当であって、俺みたいな並みのチンパン勢じゃ原ゼナ10分とかかかっちゃうのよMR闘技大会のルナガロン弓で挑んだらあまりの難しさと火力の無さに脱糞した
ルナガロンの弓はマジで難しい、普段積んでる必須スキルが没収されてるような状態だから普段弓使ってる人ほど難しく感じると思う
PS版(ver13)だが虫棒は確蓄と蓄強付けて火力盛ればハイアーザントップ(打撃蟲)で麻痺スタン拘束がヤバいソロだと時間はやや掛かるけど不安要素が減るせいで周回が安定するマルチだとむしろ壁殴り時間が増えるせいかロングバレル貫通がいてもそこまで時間が伸びない利点がある
操虫棍はver.14で火力が頭打ちになってしまってるからそこから全然伸びないのが1番の悩みかと傀異お守り追加されたけど無くても充分な装備構築組めたから、スキル盛れて成長した武器郡と比べて火力面で置いていかれてるから間接的に弱体化されたとも言える…かも?
なべぞーの喋り方めっちゃ好きなんすわ!
ライトボウガンが5位というのは、ライトボウガンを使用して狩猟討伐任務をする私としては嬉しい限りです。通常弾・連射矢強化を入手したおかげで狩猟討伐を楽しんでいます!
ついこの前まで4Gやっててネットサ終するからサンブレイク始めたけど4Gと比べるとどれも新鮮で楽しい
全武器操作増えて脳みそとろけそうになるけど、モーションが軽くなったおかげで使いやすくなった……と思う
太刀を使ってますけど動画面白く参考になりました
天衣無崩のスタミナ消費を使った操虫棍が楽しすぎる
まじで楽しい
サンブレイクの操虫棍の真に弱い部分は、モーションが長く、カウンターが無いことでモンスターの高速化についていけてないことと、蟲技が3/5が移動技で、おりりゅは儀式必須の割には低威力、エキハンもどきはエキス全消費の割に低威力とどれも微妙すぎる点にあると思う。
それでも俺は操虫棍を愛すぜ…
下位武器種の使い手達から「○○なところが強いよ!!」ってコメントがつくあたり、やっぱRiseは調整頑張ってたと思う。かくいう自分もランス使いです ランス強いよ
私含め操虫棍使いの方々が最下位に納得せざるを得ないほど酷い今作の操虫棍よ……
たしかにランスの飛び込み突きは切れ味消費が少なくてストーリーでめっちゃ強かったです。
Switch版では操虫棍のみで戦ってたけどまぁ火力不足は否めない。けどその分空中機動力が化け物すぎてモンスターの攻撃が当たらないから野良マルチでは絶対に死なないレベル。
ランスは死なない。とにかく死なない。だが他武器より狩猟時間が長い気がする
わいver13勢、脳死FBF連発装備を組みマルチに特攻する決意を固める
やり過ぎると必殺コンボ回避できなくなったり、開国シャガル等拘束避けれなくなるから気をつけてな
そう考えると操虫棍はやっぱりエキス補正1.25倍でいいんでは? 4Gと違って周りの武器が強くなってるわけで
響打を使って三音演奏をヤツカダキのお腹に撃つと、画面一面にヒットエフェクトとダメージ描写が出てきて一瞬で剛心ゲージが貯まる。簡単に気持ちよく絶頂できるのでカリピストもそうじゃ無い人にもオススメです
ありがとうございます
次回作って何時ごろ出ますかね?
笛は剛心に必要な回数が少なすぎてやばいと思ったら大体発動してるでも貯まるの早すぎて風圧とか咆哮とかでも消されるのがネック
そんな貴方に顕如盤石
もうモンハンは武器の操作が複雑過ぎてついていけなくなってきたなぁ大剣使ってるけど昔に戻して欲しい😅
クロスくらいから操作難しくなってきましたよね。
大剣はダブルクロスが楽しさの全盛期
抜刀コロリンかハンティングエッジをやろう
@@まほがにー 抜刀コロリンクソ弱くない?
○ハシさん等のランサー動画見てからランス使ってみると快適で面白かった。ラージャンのビームと角の間安地やん!って発見したり、ごり押ししつつモーション観察できるから、初見モンスとかにも楽で◎オロドミロ亜種は嫌だったが
今作はガンナーと双剣、虫棍を除けば使い手によって順位変動するくらい武器種間バランスのいい調整だったと思う。虫棍ェ…
操虫棍は虫の部分に色々なスキルが乗ればもうちょっとイケると思うんだよね。猟虫溜めを初期から使ってた俺の願望でした。
虫にスロットつけよう
@@干し芋仙人虫にスロットついても結局つけたいスキル無い
操虫棍はモーションをアイスボーンにしてエキス全部無くすか赤エキス排除したら完璧
操虫棍はエキスで耳栓が付くし四連印斬のヒット数が多いから粉塵纏・剛心と相性が良くて、そこまで弱くはないと思う。ただ強い鉄蟲糸技が無いというか全体に地味だけど……ハンマー・ガンランスは最初から緩衝スキルが存在して入れば、もう少し使用率は上がっていたんだろうなーと思った。
今作ハンマーの良いところはとにかく操作がシンプルな所水面打ちを使わない溜め勇運用ならZRを押して離してだけしてれば良いのが最高にシンプル
、 ?
操虫棍は急襲突き削除したのが最大の失敗
次いで猟虫周りのシステム
育成システム消したのが1番良くなかったね、あと猟虫レベルが武器固定なんのも...
ずっとランス使いだったけど、最近初めてスラアク触ったら強すぎてスラアク使いに移行した
XXやってて最近ライズに鞍替えしたんだけど、属性が強いから武器の選択肢が多くて楽しいね!
スタミナ管理から解放された弓ほんと楽しい
3g、4g、xと通ってきたスラアク使いなので、スラアクといえば強撃ビン一択だし常に剣モードで斧はゲージがないかリーチ伸ばしたいときしか使わないしマストスキルは火力でも強化持続でもなく回避距離だし属性解放は産廃で縦ループこそ至高!デフォの心眼SA長リーチでみんな嫌いなガララにも雑に強い!という価値観がいまだに抜けない毎日です…。今作のスラアクの強さはわかりますし強撃ビンや剣モード一強じゃないのは喜ばしいことのはずですが、強いのは変形攻撃であって使い分けではないというのはなんかコンセプト的に違くね?と感じてしまいますね。翔蟲がいないであろうワイルズでは「機動力とリーチの斧」「定点高火力の剣」でちゃんと使い分けできる調整が来ることを祈っています
フロンティアも無くなったから次回作では穿龍棍とか追加して欲しいですね
まあ無いわな。
@@碧うさ断定できるソースは?
10万人おめでとう
太刀は円月張ってる間だけライズ太刀並の強さを発揮するのが好き
全部の武器をクエストごとに回して使ってるけど今作本当に弱い武器ないよね。そこが一番嬉しい。ここまで武器のバランス調整が神ってる作品って今まであったっけ
サンブレイクほど神ってる作品はありませんが、3rdや3gあたりはまだどんな武器でも使えましたよね。4シリーズは…まじで開発の頭が狂ってましたね。
ダブルクロスも狩猟笛以外強いお
@@atraru_mania 確かにxxも弱い武器なかったですね。4シリーズとドス辺りか武器バランスが著しく悪いのは。
@@ライジングか 4はモンスターと武器の相性が極端だったよね…ドスは双剣とランス、狩猟笛とガンスが弱かったですね…
@@atraru_mania笛はそれなりに使えたけどガンスはとんでもなく弱かったぞ他武器でソロ10分切れたら上級者判定される相手に対して、ガンスは15分切ったらプロハンって判定だった
片手剣ライズから使い始めたけど火力と生存のバランス良すぎてもうこの武器しか使えないぐらいまでなってしまった
これっていまライズ初めてまだサンブレイクまで行ってない状態でも強化弱体化って適用されてるんですか?
採用ありがとうございます✨✨なべぞーさんの動画見てるとまじ沼ってバイト遅刻しました😆
カウンター技が太刀や双剣(鉄蟲糸技)にとられてランスの使用率が下がってしまったのは確かに悲しいが、そんなことがどうでもよくなるくらいにモーション値強化されててめっちゃ嬉しい回避距離を積んで先駆けするとランスとは思えないくらい機動力上がって気持ちいいぞ
確かに操虫棍は伏魔とか逆恨みとかめちゃくちゃ火力盛って結構パワー強くなるぐらいだからのう...
マルチの他メンバーの火力増も含めて実質笛の火力よな。やっぱマルチ武器だわ
ほんとガンスは呪い装備でいいから属性砲撃化するスキルをくれ
初っ端登場してボコボコにされて泣いてますが事実過ぎてつらい…wどうか次回作で救いを…
太刀から弓双剣に変えたらもうこれでいいやってなっちゃった
ワールドから初めてサンブレイク(ライズ)始めたけどあっちに比べて移動も楽だし受け身?も取れるし双剣楽しい
サンブレイクやってないけどめっちゃわかりやすいし、超おもろい笑笑
ありがとうございます!
俺は3.7%の武器を使う人間だ。安心してくれ。緩衝珠着けてるから。
次回作以降虫のエキスはあること前提のものじゃなくて笛みたいに武器ごとにいろんな強化にすればいいと思うんよね
片手剣ワイ、ジャストラッシュよりバクステ回避と昇竜が難しすぎて原初メルゼナ10分かかる😭
それでも、片手剣を使ってるから合格
@@角王盾斧ジオブロス優しい世界
盾の範囲が90度しかないからちゃんと攻撃来る方向かないと昇龍ミスるの辛いメルゼナは当たり判定横からの攻撃多いから特にキチーすよねこの使いにくさで虫2消費するのに盾も持ってない奴らのお手軽カウンターズル過ぎん?
普通に俺より早くて泣く15分…ほどは行かないけど10分超えてしまう
最終バージョンのハンマーは本当に強い属性値は300超えるしスタンは取り放題だし操作もZRポチポチで簡単リーチの短さとキープスウェイに回避スキルが乗らないこと位しか弱点がないまぁその境地に至るまでが遅杉謙信だったんですけどね……
睡眠にはバーストしといて早替えしてクレーターぶち込むのと絶頂
チャアク使ってるけど属性が強くなったのと疾替えでビンと斧ガリ両方使えるのがサンブレイクになって楽しくなったな
なべぞーさんの喋り方に取り憑かれて最近ずっとみてます
ありがとう!!!!!
でも1番はランキングを鵜呑みにせず自分の使える武器を使うのが最強と
差がつくとはいえ調整がナイスすぎる
猟虫激化が追加されたとしても猟虫を操作する時間が減るほど狩猟時間は早くなる悲しい反比例…。猟虫の仕事をエキス回収のみに限定した方が明らかに早い…。そうなると結局百竜装飾品も特攻スキルに軍配が上がってしまうんですね…。私は操虫棍の覇権時代を知らない人間ですが、 3色取ってようやく他武器と同等ってところがまず改善されないとどうにもならない。あと噂の急襲突きを使ってみたいので次回作に期待を残します。
ハンマーは罠ハメできるモンスターに対してアホみたいに強いのが良いよね。使い慣れてるからかもしれんけど双剣とかガンナーよりよっぽどお手軽な気がする。ただ古龍種はちょっと相手を選ぶかも知れんな。並ハンが楽々と狩れるのテオくらいだと思う。
クシャは頭動きまくるしナヅチは頭高いもんね。テオは顔面でかいし基本動き回るというより首だけ動かしてる&確定威嚇が多いからやりやすい
スラアク6位は納得ですね。全てにおいてバランスが良く、マルチでも嫌がられない武器なのでサンブレイクのスラアクは歴代最高傑作と言っても過言じゃありませんね。次回作でもこの調整のまま出て欲しいですね。まあこの先ずっと使うつもりですけど
カウンターがほんとに気持ちいいし強すぎるわけでもないから背徳感(?)も上がるしほんといい
儀式要素が少ねぇのが最高や
足まわり快適だし覚醒楽だしカウンターも気持ちいいけど、半分変形攻撃を当てるための武器になってるのは解釈違いなのよなぁ。あくまでも斧と剣をスムーズに使い分けるための変形であってほしい
スラッシュアックス楽しいし狂化奮闘とも相性良好。とはいえリコンが汎用性高杉謙信😅
正直武器何個も作るの嫌いだから俺的には嬉しいんすわ!
リコンはマジで大体のモンスに通用するから好き!
1.44×1.35・・・天才的なIQ100の私・・・ではなく電卓が出した答えは1.944だった
普通に考えて属性値約2倍は頭おかしすぎる
サンブレイクはどの武器使ってもガチで楽しいからほんとに神ゲー
それな
面白かった。最後まで見ました。
ありがとうございます!!!
太刀一強だったのがどれ使ってもOKになったのは良調整だったと思う
たしかに
操虫棍、飛べるし蟲使えるし、ギミック自体は面白いんだけどなあ。蟲の使用がやはりネックだから、次回作は飛び回るシンプルな棒で帰ってきて欲しい。
モンハンアイスボーンみたいに急襲突きは常にデメリットなしに何回も打てるようになってほしい…
@@噛ませの呼吸の使い手サイコロス虫とエキス無くしてモーション値1.3倍ぐらいしてただの棒で出してくれあと急襲突き
赤エキスないと誇張抜きでゴミなの何とかするべき 覚醒してないスラアクは普通に強いんだから
あと変な虫技じゃなくて普通にエキスハンターが欲しい
@@名前の変更は90日間で3-y3n 赤なくても赤取得時のモーションでええのにね
モンハン初期と比べて、各武器のコンセプトがブレてきてるのかなぁって感じますな。1発のロマン大火力を否定する気はないけど、儀式行動増やし過ぎで萎えるんよなぁ
操虫棍しか使ってこなかったから何に乗り換えればいいか分からん
双剣好きだけどあの螺旋斬とかいうサイコクラッシャーだけは見た目が許せない
ランキングにすると必然的に下位の武器が出るだけで本当にどれ使っても強いんだよな
操虫棍使いです
今回のワースト1は認めざるを得ません
最高火力のための儀式と降竜の難易度の高さ
無敵技も回帰猟虫のみ
通常攻撃の低さ
モーションの長さに対してのDPSの低さのフルセット
おまけに他武器の蟲技にあるような必殺技感のなさ…
コメント欄に「○○は〜」ってそれぞれの武器種の説明が乱立されていて別武器触るモチベが上がる
全部の武器に良さがあるモンハンは神
「シンプル」かつ「殴る」のが好きだからソロマルチ関係なくずっとハンマー使ってる
緩衝珠付けてるので安心してください
まぁこれでも今までの作品の中では武器種の差少ないから神
弓のクリップ使っていただき感激です😭
個人的にはダメージもイカついですが、火力よりもスタミナの概念を無くせるのがやはりエグい気がします!
ハンマーはようやくマルチで自由に戦えるようになったのが最高すぎる
完璧に使いこなすのは難しくてどれも乙っちゃうけど、ほとんどの武器を100回以上使うっていう経験できたサンブレイクのお手軽さには感謝しかない
ヘビィ一位にしたくない感じすげえ分かって草
ライズ中に太刀から笛にチェンジしたニワカかりかりぴーですが、鉄蟲糸響打の追加で相当に快適になりましたね!
火力あるけど遅い震打、使いやすいけど火力微妙なスライドビートに比べて、ハイパーアーマーかつバフになれるので乱発しちゃいます。
難点は1スロの要求が激しいことですかねえ。
最終アプデで4スロに置換できる珠が増えたのでマシになりましたけど、笛吹き名人、気絶耐性、ひるみ軽減or緩衝、属性強化、供応、激励、剛心…
原初メルゼナ装備使いたくても1スロが無さすぎて錬成に頼るしかないー
それでも僕は操虫棍を愛す
みんな壊れてみんないい
3、4年の国語でやったな
操虫棍使いだけどまったくその通りで草
アクションはそこそこ楽しいし、空中で戦えるという唯一無二の強みはあるものの、エキス無しの通常状態ははっきり言って弱いし、何より技全体の火力がね…
ただ、今作で回避技やらカウンターが増えてそれをイマイチ使いこなせない自分にとっては「使いやすい」って面で操虫棍は救いだったなぁって感じ
本当にスラアク使い続けててよかった。
4からモンハン始めてスラアクをほぼ一筋で使っててワールドでもカスタム強化で上位に食い込んでくれてサンブレイクでもこんなに強くなって。一生使い続けます!
わかるよ!わかりまくるよ!
ワイルズでもいい感じだったら嬉しいよね〜
うぽつ
操虫棍は特別相性のいい固有スキルが出なかったのもあるかもね
空中にいる間発動する系の火力スキルとか出てもいいのにね
なんで飛燕消したん……?
@@さとさとかった飛ばせたいのがよく分かる調整なのに飛燕消すの謎すぎる。
@@ふらっく-h7t他の武器種にも影響出ると思ったからからリストラの詫びに操虫棍の空中火力あげたのかもしれない
なんだかんだ言ってどの武器を使ってもそれなりに強くて楽しめるので、個人的にはとても良い環境だったなと思いました。
蟲がいないであろう次回作もこれくらいバランス取れてたらいいなあ!
壊れてるのにヌルゲーにならない不思議な作品
どう考えてもヌルゲーで横転
片手剣は、双剣がボタン連打や1コマンドで出せる連撃を一個一個入力していかないといけないのがとっつきにくさなのかなって
いつでもコンボ切って別の行動出せるのはいいけど
CAPCOMと寝てるライトボウガンと弓は草
正直サンブレイククソ楽しい
メインは他武器使ってるのだが、ほんの少し操作に慣れただけで、バルファルク彗星襲撃→抜刀したままゴキブリステップ→適当に火の玉避けてからのカメラ上向けて本体の襲撃を"朧がけ"で簡単にいなせる事がわかった時、双剣が如何にヤバいか実感した。簡単で最強。これに尽きる。
操虫棍はゲージ消費多め回復遅めでも良いからエキスハンター的な鉄蟲糸技が欲しかった…
良くも悪くも最後まであんまり変わんなかったよなって感じする
結局技はサンブレイクになっても変わらない操虫棍
ランスはモンスターが逃げるまで一生モンスターに張り付けるのでなんか最強感あります🙂
ラセンザンが何もかも壊れすぎて…
これの翔蟲消費が1なのが許されるなら風車も昇竜撃も水月の構えも震打もインパクトクレーターも消費1にして欲しい…
風車は1でいい…他のは今のでいい
螺旋斬とかどう見ても蟲2匹使ってるのに1消費なの違和感ある
@@チヅル-x9y 発売前言われてたよね。「虫2本使ってるから2個消費技か?!」って
弓強いと思うけど難しい
自分が使うと近接武器より遅くなる…
操虫棍の良いところ
・楽しい
操虫棍のダメなところ
・弱い
弱いからストレス溜まる
まあでも空中戦でうまくいった時の快感は他の武器では出せない
弓と双剣は相手で使い分けますね、弾と斬
カウンター技や弓・双剣とかの無敵技のおかげで相手のモーション完璧に覚えられるようになった
身躱しあるから拡散インファイトほんと楽しい
お手軽さってそんなに大事かなぁ?と思ったけど、新規を入れ続けていくには大事な視点だもんなぁ。
モンハンはこれからも末長く続くシリーズであってほしいから、カプコンさんにはユーザーの声を取り入れつつ調整頑張ってもらいたい。
実際周回になるとお手軽さも圧倒的に重要、理論値高くても簡単に出せないと平均的に遅くなるしやる気にも関わる
結局モンハンって周回ゲーだから熟練目線でもお手軽さは必要なんかなとは思う
色々前提があってそれこなしたらめっちゃ早いけど、色々事故ったらそこそこ遅い
それと単純な行動で事故ることほぼなく少し早い
これでどっちで百周以上したいかって考えたらだいたい後者だし
絶撃竜珠の登場で百竜スロット1スロのハンマーにワンチャン生まれたのが結構デカイ
今までは太刀が強すぎて他の武器使いたくてもなかなか使えんかったが、自由に選択できるようになって嬉しい
ガンランスと操虫棍メインの俺またしても泣いちゃった
でもガンランスが一番気持ち良くなれる技持ってるぞ。砲撃マジで気持ち良い。ヘイルカッターとかご飯3杯はイケる。
20:30
ここ大好き
高評価不可避
今作の弓は操作が余りにも忙し過ぎて諦めたなあ
2,3戦ならやれるけどそれ以上は疲れてもういいよ・・・ってなってしまう
毎回なべぞーさんの語彙力には脱帽します…
個人的にランスは天衣無縫のおかげでスタミナと切れ味がなくなったからガーダ飛び込み突きループしてるだけで適当に狩れるからクッソ楽。カウンター無理に決めなくてもいいしほとんど被弾せずに快適にゴリ押しプレイできるので満足してます
ランス使いです。ライズではずっと太刀使ってましたけどサンブレイク始めてからド◯ハシさんに憧れてランスに浮気しました
天衣3でガーダ型なのに渾身積むという今までじゃありえなかったこと出来るの好き
原初ゼナの11連ジャスガは最高に気持ちいい
@bi-ruto_onnaha_nama翻訳したら無敵になるのTH-camのAIわかってるよな
サンブレイクでランスの方が倒しやすいモンスが多いです
弓つよつよ言う風潮だけど、そこは錬金、錬成を厳選し、立ち回りを突き詰めたプロハンだからこそできる芸当であって、俺みたいな並みのチンパン勢じゃ原ゼナ10分とかかかっちゃうのよ
MR闘技大会のルナガロン弓で挑んだらあまりの難しさと火力の無さに脱糞した
ルナガロンの弓はマジで難しい、普段積んでる必須スキルが没収されてるような状態だから普段弓使ってる人ほど難しく感じると思う
PS版(ver13)だが
虫棒は確蓄と蓄強付けて火力盛ればハイアーザントップ(打撃蟲)で麻痺スタン拘束がヤバい
ソロだと時間はやや掛かるけど不安要素が減るせいで周回が安定する
マルチだとむしろ壁殴り時間が増えるせいかロングバレル貫通がいてもそこまで時間が伸びない利点がある
操虫棍はver.14で火力が頭打ちになってしまってるからそこから全然伸びないのが1番の悩みかと
傀異お守り追加されたけど無くても充分な装備構築組めたから、スキル盛れて成長した武器郡と比べて火力面で置いていかれてるから間接的に弱体化されたとも言える…かも?
なべぞーの喋り方めっちゃ好きなんすわ!
ライトボウガンが5位というのは、ライトボウガンを使用して狩猟討伐任務をする私としては嬉しい限りです。通常弾・連射矢強化を入手したおかげで狩猟討伐を楽しんでいます!
ついこの前まで4Gやっててネットサ終するからサンブレイク始めたけど4Gと比べるとどれも新鮮で楽しい
全武器操作増えて脳みそとろけそうになるけど、モーションが軽くなったおかげで使いやすくなった……と思う
太刀を使ってますけど動画面白く参考になりました
天衣無崩のスタミナ消費を使った操虫棍が楽しすぎる
まじで楽しい
サンブレイクの操虫棍の真に弱い部分は、モーションが長く、カウンターが無いことでモンスターの高速化についていけてないことと、蟲技が3/5が移動技で、おりりゅは儀式必須の割には低威力、エキハンもどきはエキス全消費の割に低威力とどれも微妙すぎる点にあると思う。
それでも俺は操虫棍を愛すぜ…
下位武器種の使い手達から「○○なところが強いよ!!」ってコメントがつくあたり、やっぱRiseは調整頑張ってたと思う。
かくいう自分もランス使いです ランス強いよ
私含め操虫棍使いの方々が最下位に納得せざるを得ないほど酷い今作の操虫棍よ……
たしかにランスの飛び込み突きは切れ味消費が少なくてストーリーでめっちゃ強かったです。
Switch版では操虫棍のみで戦ってたけどまぁ火力不足は否めない。けどその分空中機動力が化け物すぎてモンスターの攻撃が当たらないから野良マルチでは絶対に死なないレベル。
ランスは死なない。とにかく死なない。だが他武器より狩猟時間が長い気がする
わいver13勢、脳死FBF連発装備を組みマルチに特攻する決意を固める
やり過ぎると必殺コンボ回避できなくなったり、開国シャガル等拘束避けれなくなるから気をつけてな
そう考えると操虫棍はやっぱりエキス補正1.25倍でいいんでは? 4Gと違って周りの武器が強くなってるわけで
響打を使って三音演奏をヤツカダキのお腹に撃つと、画面一面にヒットエフェクトとダメージ描写が出てきて一瞬で剛心ゲージが貯まる。
簡単に気持ちよく絶頂できるのでカリピストもそうじゃ無い人にもオススメです
ありがとうございます
次回作って何時ごろ出ますかね?
笛は剛心に必要な回数が少なすぎてやばいと思ったら大体発動してる
でも貯まるの早すぎて風圧とか咆哮とかでも消されるのがネック
そんな貴方に顕如盤石
もうモンハンは武器の操作が複雑過ぎてついていけなくなってきたなぁ
大剣使ってるけど昔に戻して欲しい😅
クロスくらいから操作難しくなってきましたよね。
大剣はダブルクロスが楽しさの全盛期
抜刀コロリンかハンティングエッジをやろう
@@まほがにー 抜刀コロリンクソ弱くない?
○ハシさん等のランサー動画見てからランス使ってみると快適で面白かった。
ラージャンのビームと角の間安地やん!って発見したり、ごり押ししつつモーション観察できるから、初見モンスとかにも楽で◎
オロドミロ亜種は嫌だったが
今作はガンナーと双剣、虫棍を除けば使い手によって順位変動するくらい武器種間バランスのいい調整だったと思う。虫棍ェ…
操虫棍は虫の部分に色々なスキルが乗ればもうちょっとイケると思うんだよね。猟虫溜めを初期から使ってた俺の願望でした。
虫にスロットつけよう
@@干し芋仙人
虫にスロットついても結局つけたいスキル無い
操虫棍はモーションをアイスボーンにしてエキス全部無くすか赤エキス排除したら完璧
操虫棍はエキスで耳栓が付くし四連印斬のヒット数が多いから粉塵纏・剛心と相性が良くて、そこまで弱くはないと思う。ただ強い鉄蟲糸技が無いというか全体に地味だけど……
ハンマー・ガンランスは最初から緩衝スキルが存在して入れば、もう少し使用率は上がっていたんだろうなーと思った。
今作ハンマーの良いところはとにかく操作がシンプルな所
水面打ちを使わない溜め勇運用ならZRを押して離してだけしてれば良いのが最高にシンプル
、
?
操虫棍は急襲突き削除したのが最大の失敗
次いで猟虫周りのシステム
育成システム消したのが1番良くなかったね、あと猟虫レベルが武器固定なんのも...
ずっとランス使いだったけど、最近初めてスラアク触ったら強すぎてスラアク使いに移行した
XXやってて最近ライズに鞍替えしたんだけど、属性が強いから武器の選択肢が多くて楽しいね!
スタミナ管理から解放された弓ほんと楽しい
3g、4g、xと通ってきたスラアク使いなので、スラアクといえば強撃ビン一択だし常に剣モードで斧はゲージがないかリーチ伸ばしたいときしか使わないしマストスキルは火力でも強化持続でもなく回避距離だし属性解放は産廃で縦ループこそ至高!デフォの心眼SA長リーチでみんな嫌いなガララにも雑に強い!
という価値観がいまだに抜けない毎日です…。
今作のスラアクの強さはわかりますし強撃ビンや剣モード一強じゃないのは喜ばしいことのはずですが、強いのは変形攻撃であって使い分けではないというのはなんかコンセプト的に違くね?と感じてしまいますね。翔蟲がいないであろうワイルズでは「機動力とリーチの斧」「定点高火力の剣」でちゃんと使い分けできる調整が来ることを祈っています
フロンティアも無くなったから次回作では穿龍棍とか追加して欲しいですね
まあ無いわな。
@@碧うさ断定できるソースは?
10万人おめでとう
太刀は円月張ってる間だけライズ太刀並の強さを発揮するのが好き
全部の武器をクエストごとに回して使ってるけど今作本当に弱い武器ないよね。そこが一番嬉しい。
ここまで武器のバランス調整が神ってる作品って今まであったっけ
サンブレイクほど神ってる作品はありませんが、3rdや3gあたりはまだどんな武器でも使えましたよね。4シリーズは…まじで開発の頭が狂ってましたね。
ダブルクロスも狩猟笛以外強いお
@@atraru_mania 確かにxxも弱い武器なかったですね。4シリーズとドス辺りか武器バランスが著しく悪いのは。
@@ライジングか 4はモンスターと武器の相性が極端だったよね…ドスは双剣とランス、狩猟笛とガンスが弱かったですね…
@@atraru_mania笛はそれなりに使えたけどガンスはとんでもなく弱かったぞ
他武器でソロ10分切れたら上級者判定される相手に対して、ガンスは15分切ったらプロハンって判定だった
片手剣ライズから使い始めたけど火力と生存のバランス良すぎてもうこの武器しか使えないぐらいまでなってしまった
これっていまライズ初めてまだサンブレイクまで行ってない状態でも強化弱体化って適用されてるんですか?
採用ありがとうございます✨✨
なべぞーさんの動画見てるとまじ沼ってバイト遅刻しました😆
カウンター技が太刀や双剣(鉄蟲糸技)にとられてランスの使用率が下がってしまったのは確かに悲しいが、そんなことがどうでもよくなるくらいにモーション値強化されててめっちゃ嬉しい
回避距離を積んで先駆けするとランスとは思えないくらい機動力上がって気持ちいいぞ
確かに操虫棍は伏魔とか逆恨みとかめちゃくちゃ火力盛って結構パワー強くなるぐらいだからのう...
マルチの他メンバーの火力増も含めて実質笛の火力よな。やっぱマルチ武器だわ
ほんとガンスは呪い装備でいいから属性砲撃化するスキルをくれ
初っ端登場してボコボコにされて泣いてますが
事実過ぎてつらい…w
どうか次回作で救いを…
太刀から弓双剣に変えたらもうこれでいいやってなっちゃった
ワールドから初めてサンブレイク(ライズ)始めたけどあっちに比べて移動も楽だし受け身?も取れるし双剣楽しい
サンブレイクやってないけどめっちゃわかりやすいし、超おもろい笑笑
ありがとうございます!
俺は3.7%の武器を使う人間だ。安心してくれ。緩衝珠着けてるから。
次回作以降虫のエキスはあること前提のものじゃなくて笛みたいに武器ごとにいろんな強化にすればいいと思うんよね
片手剣ワイ、ジャストラッシュよりバクステ回避と昇竜が難しすぎて原初メルゼナ10分かかる😭
それでも、片手剣を使ってるから合格
@@角王盾斧ジオブロス優しい世界
盾の範囲が90度しかないからちゃんと攻撃来る方向かないと昇龍ミスるの辛い
メルゼナは当たり判定横からの攻撃多いから特にキチーすよね
この使いにくさで虫2消費するのに盾も持ってない奴らのお手軽カウンターズル過ぎん?
普通に俺より早くて泣く
15分…ほどは行かないけど10分超えてしまう
最終バージョンのハンマーは本当に強い
属性値は300超えるしスタンは取り放題だし操作もZRポチポチで簡単
リーチの短さとキープスウェイに回避スキルが乗らないこと位しか弱点がない
まぁその境地に至るまでが遅杉謙信だったんですけどね……
睡眠にはバーストしといて早替えしてクレーターぶち込むのと絶頂
チャアク使ってるけど属性が強くなったのと疾替えでビンと斧ガリ両方使えるのがサンブレイクになって楽しくなったな
なべぞーさんの喋り方に取り憑かれて最近ずっとみてます
ありがとう!!!!!
でも1番はランキングを鵜呑みにせず自分の使える武器を使うのが最強と
差がつくとはいえ調整がナイスすぎる
猟虫激化が追加されたとしても猟虫を操作する時間が減るほど狩猟時間は早くなる悲しい反比例…。
猟虫の仕事をエキス回収のみに限定した方が明らかに早い…。
そうなると結局百竜装飾品も特攻スキルに軍配が上がってしまうんですね…。
私は操虫棍の覇権時代を知らない人間ですが、 3色取ってようやく他武器と同等ってところがまず改善されないとどうにもならない。
あと噂の急襲突きを使ってみたいので次回作に期待を残します。
ハンマーは罠ハメできるモンスターに対してアホみたいに強いのが良いよね。使い慣れてるからかもしれんけど双剣とかガンナーよりよっぽどお手軽な気がする。ただ古龍種はちょっと相手を選ぶかも知れんな。並ハンが楽々と狩れるのテオくらいだと思う。
クシャは頭動きまくるしナヅチは頭高いもんね。テオは顔面でかいし基本動き回るというより首だけ動かしてる&確定威嚇が多いからやりやすい
スラアク6位は納得ですね。全てにおいてバランスが良く、マルチでも嫌がられない武器なのでサンブレイクのスラアクは歴代最高傑作と言っても過言じゃありませんね。次回作でもこの調整のまま出て欲しいですね。まあこの先ずっと使うつもりですけど
カウンターがほんとに気持ちいいし強すぎるわけでもないから背徳感(?)も上がるしほんといい
儀式要素が少ねぇのが最高や
足まわり快適だし覚醒楽だしカウンターも気持ちいいけど、半分変形攻撃を当てるための武器になってるのは解釈違いなのよなぁ。あくまでも斧と剣をスムーズに使い分けるための変形であってほしい
スラッシュアックス楽しいし狂化奮闘とも相性良好。とはいえリコンが汎用性高杉謙信😅
正直武器何個も作るの嫌いだから俺的には嬉しいんすわ!
リコンはマジで大体のモンスに通用するから好き!
1.44×1.35・・・天才的なIQ100の私・・・ではなく電卓が出した答えは1.944だった
普通に考えて属性値約2倍は頭おかしすぎる
サンブレイクはどの武器使ってもガチで楽しいからほんとに神ゲー
それな
面白かった。
最後まで見ました。
ありがとうございます!!!
太刀一強だったのがどれ使ってもOKになったのは良調整だったと思う
たしかに
操虫棍、飛べるし蟲使えるし、ギミック自体は面白いんだけどなあ。蟲の使用がやはりネックだから、次回作は飛び回るシンプルな棒で帰ってきて欲しい。
モンハンアイスボーンみたいに急襲突きは常にデメリットなしに何回も打てるようになってほしい…
@@噛ませの呼吸の使い手サイコロス虫とエキス無くしてモーション値1.3倍ぐらいしてただの棒で出してくれあと急襲突き
赤エキスないと誇張抜きでゴミなの何とかするべき 覚醒してないスラアクは普通に強いんだから
あと変な虫技じゃなくて普通にエキスハンターが欲しい
@@名前の変更は90日間で3-y3n 赤なくても赤取得時のモーションでええのにね
モンハン初期と比べて、各武器のコンセプトがブレてきてるのかなぁって感じますな。
1発のロマン大火力を否定する気はないけど、儀式行動増やし過ぎで萎えるんよなぁ
操虫棍しか使ってこなかったから何に乗り換えればいいか分からん
双剣好きだけどあの螺旋斬とかいうサイコクラッシャーだけは見た目が許せない