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盟友システムはマジで画期的だと思うわ。マルチよりも粉塵撒いてくれるし、タゲも取ってくれるから被弾しやすい人には本当に助かる。あとボッチに優しい
モンフロにありましたよ もっと強いのが😊
属性砲撃あったらガンランス揃えるの楽しみふえるなー
8:18 発音良すぎ😂
絶賛ハマり中です。紛うことなき神ゲーだと思います。
話し方めちゃくちゃ上手い!
40過ぎのオッサンの私にとって、これが初モンハンですアクションゲームが上手くないほうなんですが、原初メルゼナまでソロで討伐できました配信者さんの参加型に行ったりもしましたし、switchでプレイできたことに感謝でした。面白過ぎて有料コンテンツもすべて購入しました。まだメイン武器もうまく使いきれていないので、次回作購入が考えられないですね
間違いなくモンハンシリーズベスト1だと思ってます。度重なるアッパー調整で武器バランスは過去最良でどの武器も脳汁昇天アクションがあって楽しい!翔蟲によるスタイリッシュハイスピードアクションで、狩り自体の楽しさが過去最高。ガルクやその他多岐にわたる快適性も過去最高。盟友システムもソロプレイの徒労感を改善してくれたし楽しい。エンドコンテンツも奥深い沼でどこまでも極められるし、かと言ってやらなくてもクリア楽しめる難易度だし、総じて「楽しい」方面に振り切ったゲームデザインが最高でした。PS5版ならフレームレート、グラフィック共にワールドレベルになり神作に昇華。みんなPS5版は別ゲーレベルだから是非やってくれ!
最後の原初メルゼナのムービーであくまで脅威のみを狩るみたいなモンハンの側面を見せてくれて単なるアクションゲームでないモンハンとしての役割を見せてくれた伝われ
しっかりストーリーしてた
探索ツアーで乱獲なんよなー
盟友システムとフレンドリーファイヤ対策が最高ですね😆
過去3回モンハンに触れたけど唯一完走できたシリーズ本当に楽しかったありがとうカプコン
3rdデビュー勢がアマツ戦で泣いて喜んでだように、十数年後のモンハンで原初メルゼナが乱入してRiseデビュー勢が泣いて喜ぶ時代が来るといいね。
その頃もモンハンやってる自信ある!
特別討究で改めてほぼ全てのモンスターと向き合える機会与えてくれたのは本当に嬉しかったですし、エンドコンテンツとして賢いなと思いました。全武器チャレンジしたらずっと遊べるし
欲を言えばもっと早く特別討究がでてればよかったんだけどね…
怪異東急自体はいろんなモンスターに価値持たせていいシステムだったよねただ1連ガチャ、お前はだめだ
盟友システムは本当に良かった❗次回作でも採用してほしいとかんじましたね🎉
操作感とか諸々の部分はアイボと比べてサブレのが良かったなぁグラのインパクトでワールド人気だけど(実際に面白いが)ゲームとしてはサブレのが上だと思ってる
緩衝実装されてから野良で明らかにガンス増えたの嬉しかったなぁ
使用率3.2%って嘘だよなぁ!!
今日めっちゃFBFで吹っ飛ばされたのは内緒な
@@ぴーや-c1vセールを機に始めた初心者かもしれないぞ!
モンハンはグラ、世界観、モンスターとか色々な要素で評価されるけど、アクションに関してはサンブレイクは間違いなく過去最高でしたね。後傀異錬成も妥協装備組んでから理想を目指していくって方式が沼に嵌りやすいやり方だったなって思います。
個人的に一番好きなシリーズになりました。操作性、アクション、演出、やり込み本当楽しいです、まだまだ狩ります
個人的に一番良かった所何処かの誰にでもなりきれる身だしなみと重ね着の幅です!
ワールドアイスボーンが映画的だとすると、ライズサンブレイクは小説的だった。エモい演出いっぱいあって良かったよ
鉄蟲糸技と疾替えを発明したウツシ教官、マジ天才
NPCそれぞれ個性が立ってたのも良かったなぁ
ライズから始めましたが太刀で壁に当たった時に このチャンネルに出会いガンス沼にハマりました。ここまで楽しくやれているのはケンジさんのおかげと言っても過言ではないかな。毎回楽しく拝見させて頂いてます。
Switchでこの規模のゲームだせんのまじですごいと思う
…俺はもうカケリムシ(字忘れた…)が居ないと生きていけない
当初半ライスなんて言われてたのが、サンブレ終わってみれば良いボリュームに。その落差もシリーズ歴代最高だと思う。
まあライズは酷かったからねサンブレイクでほんとに盛り返したと思う
コロナ直撃したんだししゃーない
【悲報】ワイ猛き炎、ハイリア人になるタイミングを逃してエルガトに幽閉される
2ndGが一番の青春なカリピストなんですが、笛の操作性がめちゃくちゃ上がってて嬉しかったです特にサンブレイクで鉄蟲糸響打が出て追撃込みで連打性が増えたのが爽快感が増えたのが印象深いです
笛はにわかですが、属性の恩恵を受けてて羨ましい笑
ただし音の防壁、テメーはダメだ
ええ動画やこれは
ありがとうございます!
やっぱモンハンは友達と集まって「なに乙ってんだよ笑」とか言いながらワイワイやるから楽しいんだよなSwitch最高
MHP3の時にジンオウガ100体倒して碧玉が2個しか出なかった身としては、コインで素材の交換が出来るのは涙が出るほど嬉しかった
すごい邪な意見なのはわかってるけど、ワールド踏まえると「寝ながら遊べる」ってのが本当に本当に本当に快適でした
初代からフロンティア含めモンハンは全てやって来たから多少難易度が物足りない感はあるけどライズはほぼ全てにおいてバランスが良く終始快適に遊べた狩は自分にタゲ付いてる前提での立ち回りがやりやすいからソロの方が楽だった
システム面で言えば、・ソロ専でも疑似マルチが出来る・入れ替え技が面白い・新オトモのガルクが超快適&優秀・乱入しても一回喧嘩したらすぐ出ていく・ガンスや笛など今まで日の目を浴びてこなかった武器にアッパー調整この辺が特にありがたかった。モンスターも、復活が難しいと言われていたゴア種、絶望視されてたFモンス登場、最後のアプデでは古龍と人間の共存まで見せてくれて、今までのモンハンとは違った趣があった。(アグナとグラビは・・・次出られるといいね)カプコンショーケースで次回作発表あるといいな。是非入れ替え技(虫技を除く)、ガルクは続投でかつサブレで復活が叶わなかったモンス達を沢山出してあげて欲しい。
次回作まで全然余裕でできるほんとに細かい修正とかをすぐに実行してくれたりと感謝しかないです🙏次は20周年なので更なる期待をしてサンブレイクを楽しみたいと思います強いて言うなら翔蟲とか鉄蟲糸技は続投でお願いしたいです
ソロプレイヤーに優しい作りが嬉しいのとガンランスが楽し過ぎるからずっと(他の武器に浮気しつつも)続けられた。サンブレイク、ありがとう!
個人的には、ライズ•サンブレイクは、生態系や人類のための『狩り』では無く、王道RPGの勇者のゲームをするような感覚。モンハンなのかな?とは思った。
1:17 このモンハン興味ない友達に勧めてやってもらえたって話あるけど、まさに俺がそれだった。今までモンハンは知ってたけどやろうと思ったことは無かったから、Switchで出してくれた事、勧めてくれた友達には感謝しかない。
バサルモス「そうだよなぁ」オロミドロ「今作に限ってねぇ」ビシュテンゴ「クソモンスなんているわけないよw」ヌシアオアシラ「せやせやwww」
全員ガンサーのカモで草
誰もが納得する良モンスじゃん!!!
@@白者のアカウント 自分スラアクなんすよw
一番気になるのは、次回作にこの快適性がどこまで維持されるかですね。リアル路線の世界観でビュンビュン飛び回ると、シュールな気もするので。
超高画質なブラダも見たい、、、
なんかスパイダーマンみたいな感じになりそう()
快適さは無くてもいいけど、盟勇だけは続投して欲しい
ライズ、サンブレイクは自分にとって初めてのモンハンだったこともあり最終アプデ、最後という言葉を聞くと少し寂しくもありますがCAPCOMさんにお疲れ様でした。ありがとうございましたと言いたいです🥲
ライズはアプデで🎉購入金額以上の価値を持っていると思います❤
サンブレイクではほとんどソロでマルチはアプデした1週間くらいは討究クエストもらうためにニンテンドーオンライン入れてました。あと知り合いと一緒にやるときくらいかな
ヒノエミノトが良すぎるから1位です
錬成がスキルガチャなので過去作には無かった同じ防具を複数作る理由ができたのもサンブレイクすごいと思いました
やればやるほどちゃんと強くなるのが良いですよね。防具のカスタマイズ性は次作品でも引き継いで欲しいです。
防具いっぱい作るの嫌いな自分からしたら苦行
サンブレイク神だけど百竜武器お釈迦にしたのが心残り
あれ楽しかったよね
サンブレイク最高だったアクションゲームとして最高峰だと思うハンティングライフ味は相当薄れてるけど、一つのゲームにそそぐ可処分時間が少なくなってる現代では取捨選択してて真っ当な進化じゃないかな
俺の可処分時間は全部サンブレイク!
ずっとやるやつは切り捨てられたけどな
RISE自体は武器調整など手抜き所があったけどサンブレイクから改善されて良かった! もう終わってしまうのが悲しい😭
PSP世代の自分にとっては、携帯できるSwitchで出してくれたっていうのが1番良かったです。
本当にたくさん感謝した素敵なゲームでした。ライズめっちゃ好きだったので期待値高かったのに、恐ろしく超えてきたサンブレイクすごい。ありがとう。
半ライスってバカにされてたところからよくここまで持ち直したよ、サンブレイク!色々な機種で遊べる本作品は、ダブルクロス枠の名作として語り継がれていって欲しいな...
どこが持ち直したんだ?
@@ぜんさか持ち直したとは思うよ。まだなんかうむ…って感じするけど
@@ぜんさか ライズ時は半ライスだったから仕方ないけど、今のサンブレイクの批判はもうただのアンチやな
システム面、ストーリーはすごく良かったけど2つだけ許せない所があるイベクエ報酬のショボさと追加モンスターが既存色違いばっかりって所かなイベクエの報酬はどんなに難しいクエストでもジェスチャー ポーズ スタンプ 称号というどうでもいい報酬がほとんどを締めてから今までのシリーズと比べると正直ガッカリ 重ね着も頭だけのしょぼい飾りだけでクリアした後にこれかぁ…って感じで萎えた追加モンスターの色違いばっかりは特に怪異克服系のモンスターを追加枠で入れて欲しく無かった 一気に追加するなら文句は無かったけど次来る追加モンスターも既存キャラの怪異克服ですってちょっと手抜きな所がある追加されて盛り上がってたのはアマツとナル希くらいじゃないかな この2体は復活にまで長い年月が立ってたから尚更喜ばれるしやっぱ追加枠は古株モンスター出した方が盛り上がるあと事前にこのモンスターが追加されますってかなり分かりやすく告知するのはやめて欲しいって所かな 正直サプライズ性が全然無かった
イベクエの報酬は分からないけど、リークみた感じかなり面白そうだったから列禍襲来とか楽しみにしていてくれ。
全部納得
防具の傀異錬成を○回やったらなんかアイテム貰えるみたいなんがあったらあの時間そこまで苦痛じゃなかったかもしれない
確かに、ソロで遊びやすいのは有り難い。一緒に始めた相方は、RISEで挫折しちゃったから困ってたけど、イベクエもソロで出来るし、モンスの強さも絶妙。
@@ぜんさか さん。コメントありがとうございました!プロハンさんには簡単かもですけど、私は初心者なので😅
@@ぜんさか 弱くはない
@@ぜんさか 信じられないかもだけどゲームをストーリークリアすらする前にやらなくなる人は山ほどいるんだ
@@伊月-z4d そいつらが弱いだけじゃん 当たり前のこというな
数作品ぶりのモンハンだったけど、本当に感動した。装備の幅や武器格差の少なさ、まじで完璧
個人的な順位の違いはあれどれも納得、次回作も残して欲しい要素が沢山ですね!サンブレイクのおかげでkenjiさんのチャンネルを知り、動画を見たり一緒にプレイしたりとたくさん笑う事も出来たのでその点もモンハンに感謝!
まだ飽きずにやってるので、当分楽しめそうです。それは全て、今作のガンランスがとても楽しいおかげ!
私はRISEからモンハンはじめて、サンブレイクでガンランスはじめました。Kenjiにであえたのが幸せでした!
ボリューム・やり込み・アクション要素は過去最高ただ発売当初のまま(昔で言う買い切り版状態)で武器のバランス調整や討究のレベル上げなどの調整をしなかった場合は、アプデを積み重ねて段階的に変わってきた現在の評価と比べるとそこまで良作とは呼べなかったのかなと思いましたこれがあると嬉しい・最初からこれできたんじゃないのっていうユーザーからの意見をしっかりと受け入れて実装していく姿勢はとてもありがたいですし、開発陣の方々には今後も期待したいですね
13:09 これめっちゃわかる
愛弟子!サイコー!
ヒノエとミナトは可愛くておしとやかなのに実戦までイケるのが凄かったな。二人とも凄く魅力的だったので某展開になったときは助けてやらねばという気持ちになれました。というか、今回は苦手なNPCがいないし、最適化されたシステムは狩る時間があまりとれない自分にはとても助かりましたね。
フィオレーネが可愛くてヒロインだったのは当たり前すぎてTop12に入ってないんですね、分かります。次回作にも出て欲しい
ゲームは関係ないけどそろそろキャラクリで竜人族を選択できるようにしてほしいですね・・・
サンブレイクは本当に楽しかった。自分の好きなスラアクがとても良い調整されてて反感かわれる事なく使えたのでとても良かった。出来ればコンクエスタは次回作にも出て欲しい
スラアクは最後まで神調整だったね。武器の選択肢も多いし、ぶっ壊れ疑惑まで出てたカウンターはいざ発売したら使い時がシビアだからむやみに連発できないのもなかなかいいバランスだったと思う
まじで今作のスラアクは神
普通にどれも満足だったまぁひとつ言うとヌシ装備なかったのは残念
素材集めの為に周回したい時とか、盟勇の存在は本当に助かった。あとガルクは是非次回作も出て欲しい。イオリ君のご両親、ガルクの普及頑張ってもろて…。
快適性が上がりすぎてて、次回作の調整が凄まじく面倒くさそうMH5とライズ2ってな感じで分岐させないと収集つかない気がする・・・
緩衝珠で救われた装備使いホンマおめでとう今まで良く耐えた
Switchで出たのはよかったPS機器持ってない自分にはありがたかった次回はPSに戻りそうな気がしますが‥クロスプレイが出来ればなぁ〜
まあ㎰と任天堂機の交互だしワイルズが終われば恐らくはswitchの後継機でサンブレイクのようなモンハンも開発はすると思いますね
いろいろな闘い出来て楽しかった、武器調整も良かった特にトルチの発音が素晴らしい
学が出てしまった。。
@@gunlancer_kenji え?
翔蟲なくなったらもう無理かもしれない…
何かしらのワイヤーアクションはあって欲しい笑
サンブレイク発売1ヶ月前から初めてモンハンライズプレイして、めちゃくちゃハマった。半年かかってランクも999到達して、正直飽きるかなと思ってたけどアップデートがたくさんあったおかげで始めてから一日も欠かさずプレイしてる。本当に楽しくて出会えて良かったゲーム。
タイトルが一瞬見たとき何回も「夏の終わり」と、読み間違えてしまう脳の不思議w
色々意見はあると思いますが、ハンティングアクションゲームとしては最高のゲームだったと思います!ありがとう、サンブレイク
普通に次回作までずっとやり続けられる
フロンティアのモンスターを出したのが一番の功績フロンティア未プレイの身としてはアクアヴァシムとかいう本編に居ない蠍骨格のモンスターとも戦いたい
キーワードはカプコン側、ユーザー側お互いの感謝の気持ち。
運営に問いたい…なぜ滅龍弾の持ち込み上限が3発までなのか…なぜ竜殺しの実の所持上限が9しかないのか…教えてくれ…
個人的にこれで禁忌1体でもいれば最高の作品だった...
オンラインプレイがPSより安くやれるのが神
改めて神ゲーだと思ったので、Switch版卒業してSteam版始めました!今度参加型があればお邪魔したいです😊
持ち運べるSwitchで出たのは本当良かったと思うな画質とかはあれだけど
Switchでこの画質は結構頑張った
クリアしてやめちゃった人もDLC追加モンスがMR10で行けるのが良かったです自分の周りは討究1回やってもういいやって人が多かったので敷居の低さがまた一緒に一狩りいくキッカケになってくれてたと思います
ライズサンブレイクのアクションが快適すぎたから次回作がどうなるかもうドキドキしてる明後日のカプコンショーケース新作情報あるかんかな?🤔そういえばゴシャハギ希少種来なかったな😮
ブラダは絶対残る!ゴシャハギ希少種は力作なので、次回作まで温存してるらしいよ!
たとえ新作が出ても、サンブレイクは、あと10年はプレイしていきたい。
ライズサンブレイクはSwitchというハードの普及状況を存分に活かしてモンハンの裾野を広げた作品だと思います。モンハンファンを増やし来年の20周年新作へ繋げて欲しいですね。またコロナの影響で社会やカプコンも大変だった中でユーザーと一緒により良い作品に作り上げていった。それらを加味してボーナスアプデのムービー…キュリアとコロナウィルスが重なってフィオレーネの涙には感動しました。欲を言えば残りのイベクエで現状空気になっているナルハタとガイアデルムの強化個体出してくれると最高。エグゾプライマルコラボも!!!カプコンのトリプルA作品ストリートファイター、バイオ、モンハンの中でエグゾとコラボできるのはモンハンだけです!!!ゲームメディアやゲームショーだけじゃなくエグゾ盛り上げる為に世界中のハンターを頼ってくれー!エグゾ発売までに恐竜狩り尽くしちゃうかもだけど。。。
もう翔り虫なしで戦えない体にされてしまった
スキルビルドに幅があるし錬成護石で色々試すの良かったアクション面でも快適にビュンビュン動き回れるようになったし1つの武器種でも入れ替え技での幅があるから遊びまくれた
入れ替え技はまじで続投してほしい!
ゼルダのやりすぎでスクラビルドに見えたw
@@ふらっく-h7t 同じくw
もはや飛べねぇガンスはタダの火薬だ
@@ふらっく-h7t 同じ人いてよかったw
感動したのは圧倒的にW/IBだけど快適かつ昔のゲーム仲間が戻ってきたのはSBだった怪異とおまガチャのリセマラさえ残してくれれば神ゲーだったせっかく装備作っても直ぐ着ていけない点がモンハンの良い所を潰してる気がしたな。
ただ、ガンランスの砲撃について、強すぎると思ってるカプコン開発陣と、弱すぎると思ってるガンランサーとの認識がいつまでも埋まらない点については、いい加減カプコンには悔い改めてもらいたい。
次回作で埋まるはずや!砲撃は攻撃力依存になる!
ワールドアイスボーンやってて次回作どうなるんだろて思ってたけどいいものになっててカプンコてすげーなぁて
歴代最高傑作のガンランスでアマツとまたやり合えたってだけでもう100点よ、砲撃特化拡散も同時にテコ入れされてちゃんと強いし
錬成に一つだけ不満があるのだけど、ガチャ回すときに毎回画面が暗転する演出があるせいで目が痛くなるんだよね
ヒノエとミノトとヨモギちゃんが居るだけで名作
FBFみたいな大技があるだけでうれしいんですわ
盟勇は発売前想像してたより百倍くらい優秀有能だったのも大きいと思う初期のフゲンはまあカエル誤爆は酷かったけど、あれよりもっともっと役に立たないと思ってましたなんだフィオレーネさんのあの俺よりうまい昇龍カウンター!
クロスプラットフォームとイビルジョーがいれば完璧たったと思う
俺的にはサンブレイクが最高だった理由がメルゼナが神モンスだったからやな。次回作以降続投超楽しみに待ってます。
メインモンスの中で一番戦ってて楽しかった
ガチャの素材ボロボロでるし、今までよりいいものひきやすくなってる気がするのとモンスターの移動を防がなくても追いかけっこにならないせいで時間が無茶苦茶短縮できるそして属性ボウガンの帰還は泣いた
サンブレイク発売のタイミングでPCで購入して頑張って追いついていきましたが、今作は全体的にかなり良かったですね。個人的に一番うれしかったのは武器バランスと快適性。初めて複数種類の武器に手を出しました。ガンランスについてはガンランサーの友達とマルチに行ってエリア移動で置いてけぼりにされたのが最初のきっかけでしたねw(怪異討究クエが始まってしばらくしたぐらいかな)で,kenjiの動画を見ながら練習して最終的にはガンランスメインになりました。次回作でもkenjiの動画見続けるので、よろしくです!
ブラダみると使いたくなりますよね!笑ありがとうございます!絶対ずっと見てね!
サンブレイクのいいところはガンランスです!多くは語りません。とにかくガンランスが最高でした。サンブレイクのお陰でガンランスという武器がもっと好きになれましたありがとうごいました〜
盟友システムはマジで画期的だと思うわ。マルチよりも粉塵撒いてくれるし、タゲも取ってくれるから被弾しやすい人には本当に助かる。あとボッチに優しい
モンフロにありましたよ もっと強いのが😊
属性砲撃あったらガンランス揃えるの楽しみふえるなー
8:18 発音良すぎ😂
絶賛ハマり中です。
紛うことなき神ゲーだと思います。
話し方めちゃくちゃ上手い!
40過ぎのオッサンの私にとって、これが初モンハンです
アクションゲームが上手くないほうなんですが、原初メルゼナまでソロで討伐できました
配信者さんの参加型に行ったりもしましたし、switchでプレイできたことに感謝でした。
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まだメイン武器もうまく使いきれていないので、次回作購入が考えられないですね
間違いなくモンハンシリーズベスト1だと思ってます。度重なるアッパー調整で武器バランスは過去最良でどの武器も脳汁昇天アクションがあって楽しい!翔蟲によるスタイリッシュハイスピードアクションで、狩り自体の楽しさが過去最高。ガルクやその他多岐にわたる快適性も過去最高。盟友システムもソロプレイの徒労感を改善してくれたし楽しい。エンドコンテンツも奥深い沼でどこまでも極められるし、かと言ってやらなくてもクリア楽しめる難易度だし、総じて「楽しい」方面に振り切ったゲームデザインが最高でした。PS5版ならフレームレート、グラフィック共にワールドレベルになり神作に昇華。みんなPS5版は別ゲーレベルだから是非やってくれ!
最後の原初メルゼナのムービーであくまで脅威のみを狩るみたいなモンハンの側面を見せてくれて単なるアクションゲームでないモンハンとしての役割を見せてくれた
伝われ
しっかりストーリーしてた
探索ツアーで乱獲なんよなー
盟友システムとフレンドリーファイヤ対策が最高ですね😆
過去3回モンハンに触れたけど唯一完走できたシリーズ
本当に楽しかった
ありがとうカプコン
3rdデビュー勢がアマツ戦で泣いて喜んでだように、
十数年後のモンハンで原初メルゼナが乱入して
Riseデビュー勢が泣いて喜ぶ時代が来るといいね。
その頃もモンハンやってる自信ある!
特別討究で改めてほぼ全てのモンスターと向き合える機会与えてくれたのは本当に嬉しかったですし、エンドコンテンツとして賢いなと思いました。
全武器チャレンジしたらずっと遊べるし
欲を言えばもっと早く特別討究がでてればよかったんだけどね…
怪異東急自体はいろんなモンスターに価値持たせていいシステムだったよね
ただ1連ガチャ、お前はだめだ
盟友システムは本当に良かった❗
次回作でも採用してほしいとかんじましたね🎉
操作感とか諸々の部分はアイボと比べてサブレのが良かったなぁ
グラのインパクトでワールド人気だけど(実際に面白いが)ゲームとしてはサブレのが上だと思ってる
緩衝実装されてから野良で明らかにガンス増えたの嬉しかったなぁ
使用率3.2%って嘘だよなぁ!!
今日めっちゃFBFで吹っ飛ばされたのは内緒な
@@ぴーや-c1vセールを機に始めた初心者かもしれないぞ!
モンハンはグラ、世界観、モンスターとか色々な要素で評価されるけど、アクションに関してはサンブレイクは間違いなく過去最高でしたね。
後傀異錬成も妥協装備組んでから理想を目指していくって方式が沼に嵌りやすいやり方だったなって思います。
個人的に一番好きなシリーズになりました。
操作性、アクション、演出、やり込み
本当楽しいです、まだまだ狩ります
個人的に一番良かった所
何処かの誰にでもなりきれる身だしなみと重ね着の幅です!
ワールドアイスボーンが映画的だとすると、ライズサンブレイクは小説的だった。エモい演出いっぱいあって良かったよ
鉄蟲糸技と疾替えを発明したウツシ教官、マジ天才
NPCそれぞれ個性が立ってたのも良かったなぁ
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ここまで楽しくやれているのはケンジさんのおかげと言っても過言ではないかな。
毎回楽しく拝見させて頂いてます。
Switchでこの規模のゲームだせんのまじですごいと思う
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まあライズは酷かったからね
サンブレイクでほんとに盛り返したと思う
コロナ直撃したんだししゃーない
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2ndGが一番の青春なカリピストなんですが、笛の操作性がめちゃくちゃ上がってて嬉しかったです
特にサンブレイクで鉄蟲糸響打が出て追撃込みで連打性が増えたのが爽快感が増えたのが印象深いです
笛はにわかですが、属性の恩恵を受けてて羨ましい笑
ただし音の防壁、テメーはダメだ
ええ動画やこれは
ありがとうございます!
やっぱモンハンは友達と集まって「なに乙ってんだよ笑」とか言いながらワイワイやるから楽しいんだよな
Switch最高
MHP3の時にジンオウガ100体倒して碧玉が2個しか出なかった身としては、コインで素材の交換が出来るのは涙が出るほど嬉しかった
すごい邪な意見なのはわかってるけど、ワールド踏まえると「寝ながら遊べる」ってのが本当に本当に本当に快適でした
初代からフロンティア含めモンハンは全てやって来たから多少難易度が物足りない感はあるけどライズはほぼ全てにおいてバランスが良く終始快適に遊べた
狩は自分にタゲ付いてる前提での立ち回りがやりやすいからソロの方が楽だった
システム面で言えば、
・ソロ専でも疑似マルチが出来る
・入れ替え技が面白い
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・乱入しても一回喧嘩したらすぐ出ていく
・ガンスや笛など今まで日の目を浴びてこなかった武器にアッパー調整
この辺が特にありがたかった。
モンスターも、復活が難しいと言われていたゴア種、絶望視されてたFモンス登場、最後のアプデでは古龍と人間の共存まで見せてくれて、今までのモンハンとは違った趣があった。(アグナとグラビは・・・次出られるといいね)
カプコンショーケースで次回作発表あるといいな。是非入れ替え技(虫技を除く)、ガルクは続投でかつサブレで復活が叶わなかったモンス達を沢山出してあげて欲しい。
次回作まで全然余裕でできる
ほんとに細かい修正とかをすぐに実行してくれたりと感謝しかないです🙏
次は20周年なので更なる期待をしてサンブレイクを楽しみたいと思います
強いて言うなら翔蟲とか鉄蟲糸技は続投でお願いしたいです
ソロプレイヤーに優しい作りが嬉しいのとガンランスが楽し過ぎるからずっと(他の武器に浮気しつつも)続けられた。
サンブレイク、ありがとう!
個人的には、ライズ•サンブレイクは、生態系や人類のための『狩り』では無く、王道RPGの勇者のゲームをするような感覚。モンハンなのかな?とは思った。
1:17 このモンハン興味ない友達に勧めてやってもらえたって話あるけど、まさに俺がそれだった。今までモンハンは知ってたけどやろうと思ったことは無かったから、Switchで出してくれた事、勧めてくれた友達には感謝しかない。
バサルモス「そうだよなぁ」
オロミドロ「今作に限ってねぇ」
ビシュテンゴ「クソモンスなんているわけないよw」
ヌシアオアシラ「せやせやwww」
全員ガンサーのカモで草
誰もが納得する良モンスじゃん!!!
@@白者のアカウント 自分スラアクなんすよw
一番気になるのは、次回作にこの快適性がどこまで維持されるかですね。
リアル路線の世界観でビュンビュン飛び回ると、シュールな気もするので。
超高画質なブラダも見たい、、、
なんかスパイダーマンみたいな感じになりそう()
快適さは無くてもいいけど、盟勇だけは続投して欲しい
ライズ、サンブレイクは自分にとって初めてのモンハンだったこともあり最終アプデ、最後という言葉を聞くと少し寂しくもありますがCAPCOMさんにお疲れ様でした。ありがとうございましたと言いたいです🥲
ライズはアプデで🎉購入金額以上の価値を持っていると思います❤
サンブレイクではほとんどソロでマルチはアプデした1週間くらいは討究クエストもらうためにニンテンドーオンライン入れてました。あと知り合いと一緒にやるときくらいかな
ヒノエミノトが良すぎるから1位です
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防具いっぱい作るの嫌いな自分からしたら苦行
サンブレイク神だけど百竜武器お釈迦にしたのが心残り
あれ楽しかったよね
サンブレイク最高だった
アクションゲームとして最高峰だと思う
ハンティングライフ味は相当薄れてるけど、一つのゲームにそそぐ可処分時間が少なくなってる現代では取捨選択してて真っ当な進化じゃないかな
俺の可処分時間は全部サンブレイク!
ずっとやるやつは切り捨てられたけどな
RISE自体は武器調整など手抜き所があったけどサンブレイクから改善されて良かった! もう終わってしまうのが悲しい😭
PSP世代の自分にとっては、携帯できるSwitchで出してくれたっていうのが1番良かったです。
本当にたくさん感謝した素敵なゲームでした。ライズめっちゃ好きだったので期待値高かったのに、恐ろしく超えてきたサンブレイクすごい。ありがとう。
半ライスってバカにされてたところからよくここまで持ち直したよ、サンブレイク!色々な機種で遊べる本作品は、ダブルクロス枠の名作として語り継がれていって欲しいな...
どこが持ち直したんだ?
@@ぜんさか持ち直したとは思うよ。まだなんかうむ…って感じするけど
@@ぜんさか ライズ時は半ライスだったから仕方ないけど、今のサンブレイクの批判はもうただのアンチやな
システム面、ストーリーはすごく良かったけど2つだけ許せない所がある
イベクエ報酬のショボさと追加モンスターが既存色違いばっかりって所かな
イベクエの報酬はどんなに難しいクエストでもジェスチャー ポーズ スタンプ 称号というどうでもいい報酬がほとんどを締めてから今までのシリーズと比べると正直ガッカリ 重ね着も頭だけのしょぼい飾りだけでクリアした後にこれかぁ…って感じで萎えた
追加モンスターの色違いばっかりは特に怪異克服系のモンスターを追加枠で入れて欲しく無かった 一気に追加するなら文句は無かったけど次来る追加モンスターも既存キャラの怪異克服ですってちょっと手抜きな所がある
追加されて盛り上がってたのはアマツとナル希くらいじゃないかな この2体は復活にまで長い年月が立ってたから尚更喜ばれるしやっぱ追加枠は古株モンスター出した方が盛り上がる
あと事前にこのモンスターが追加されますってかなり分かりやすく告知するのはやめて欲しいって所かな 正直サプライズ性が全然無かった
イベクエの報酬は分からないけど、リークみた感じかなり面白そうだったから列禍襲来とか楽しみにしていてくれ。
全部納得
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確かに、ソロで遊びやすいのは有り難い。
一緒に始めた相方は、RISEで挫折しちゃったから困ってたけど、イベクエもソロで出来るし、モンスの強さも絶妙。
@@ぜんさか さん。コメントありがとうございました!プロハンさんには簡単かもですけど、私は初心者なので😅
@@ぜんさか 弱くはない
@@ぜんさか 信じられないかもだけどゲームをストーリークリアすらする前にやらなくなる人は山ほどいるんだ
@@伊月-z4d そいつらが弱いだけじゃん 当たり前のこというな
数作品ぶりのモンハンだったけど、本当に感動した。
装備の幅や武器格差の少なさ、まじで完璧
個人的な順位の違いはあれどれも納得、次回作も残して欲しい要素が沢山ですね!
サンブレイクのおかげでkenjiさんのチャンネルを知り、動画を見たり一緒にプレイしたりとたくさん笑う事も出来たので
その点もモンハンに感謝!
まだ飽きずにやってるので、当分楽しめそうです。
それは全て、今作のガンランスがとても楽しいおかげ!
私はRISEからモンハンはじめて、サンブレイクでガンランスはじめました。Kenjiにであえたのが幸せでした!
ボリューム・やり込み・アクション要素は過去最高
ただ発売当初のまま(昔で言う買い切り版状態)で武器のバランス調整や討究のレベル上げなどの調整をしなかった場合は、アプデを積み重ねて段階的に変わってきた現在の評価と比べるとそこまで良作とは呼べなかったのかなと思いました
これがあると嬉しい・最初からこれできたんじゃないのっていうユーザーからの意見をしっかりと受け入れて実装していく姿勢はとてもありがたいですし、開発陣の方々には今後も期待したいですね
13:09 これめっちゃわかる
愛弟子!サイコー!
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次回作にも出て欲しい
ゲームは関係ないけどそろそろキャラクリで竜人族を選択できるようにしてほしいですね・・・
サンブレイクは本当に楽しかった。自分の好きなスラアクがとても良い調整されてて反感かわれる事なく使えたのでとても良かった。出来ればコンクエスタは次回作にも出て欲しい
スラアクは最後まで神調整だったね。武器の選択肢も多いし、ぶっ壊れ疑惑まで出てたカウンターはいざ発売したら使い時がシビアだからむやみに連発できないのもなかなかいいバランスだったと思う
まじで今作のスラアクは神
普通にどれも満足だった
まぁひとつ言うとヌシ装備なかったのは残念
素材集めの為に周回したい時とか、盟勇の存在は本当に助かった。
あとガルクは是非次回作も出て欲しい。
イオリ君のご両親、ガルクの普及頑張ってもろて…。
快適性が上がりすぎてて、次回作の調整が凄まじく面倒くさそう
MH5とライズ2ってな感じで分岐させないと収集つかない気がする・・・
緩衝珠で救われた装備使いホンマおめでとう
今まで良く耐えた
Switchで出たのはよかった
PS機器持ってない自分にはありがたかった
次回はPSに戻りそうな気がしますが‥クロスプレイが出来ればなぁ〜
まあ㎰と任天堂機の交互だしワイルズが終われば恐らくはswitchの後継機でサンブレイクのようなモンハンも開発はすると思いますね
いろいろな闘い出来て楽しかった、武器調整も良かった
特にトルチの発音が素晴らしい
学が出てしまった。。
@@gunlancer_kenji え?
翔蟲なくなったらもう無理かもしれない…
何かしらのワイヤーアクションはあって欲しい笑
サンブレイク発売1ヶ月前から初めてモンハンライズプレイして、めちゃくちゃハマった。半年かかってランクも999到達して、正直飽きるかなと思ってたけどアップデートがたくさんあったおかげで始めてから一日も欠かさずプレイしてる。本当に楽しくて出会えて良かったゲーム。
タイトルが一瞬見たとき何回も「夏の終わり」と、読み間違えてしまう脳の不思議w
色々意見はあると思いますが、ハンティングアクションゲームとしては最高のゲームだったと思います!
ありがとう、サンブレイク
普通に次回作までずっとやり続けられる
フロンティアのモンスターを出したのが一番の功績
フロンティア未プレイの身としてはアクアヴァシムとかいう本編に居ない蠍骨格のモンスターとも戦いたい
キーワードはカプコン側、ユーザー側お互いの感謝の気持ち。
運営に問いたい…
なぜ滅龍弾の持ち込み上限が3発までなのか…
なぜ竜殺しの実の所持上限が9しかないのか…
教えてくれ…
個人的にこれで禁忌1体でもいれば最高の作品だった...
オンラインプレイがPSより安くやれるのが神
改めて神ゲーだと思ったので、Switch版卒業してSteam版始めました!今度参加型があればお邪魔したいです😊
持ち運べるSwitchで出たのは本当良かったと思うな
画質とかはあれだけど
Switchでこの画質は結構頑張った
クリアしてやめちゃった人もDLC追加モンスがMR10で行けるのが良かったです
自分の周りは討究1回やってもういいやって人が多かったので敷居の低さがまた一緒に一狩りいくキッカケになってくれてたと思います
ライズサンブレイクのアクションが快適すぎたから次回作がどうなるかもうドキドキしてる
明後日のカプコンショーケース新作情報あるかんかな?🤔
そういえばゴシャハギ希少種来なかったな😮
ブラダは絶対残る!
ゴシャハギ希少種は力作なので、次回作まで温存してるらしいよ!
たとえ新作が出ても、サンブレイクは、あと10年はプレイしていきたい。
ライズサンブレイクはSwitchというハードの普及状況を存分に活かしてモンハンの裾野を広げた作品だと思います。モンハンファンを増やし来年の20周年新作へ繋げて欲しいですね。
またコロナの影響で社会やカプコンも大変だった中でユーザーと一緒により良い作品に作り上げていった。それらを加味してボーナスアプデのムービー…キュリアとコロナウィルスが重なってフィオレーネの涙には感動しました。
欲を言えば残りのイベクエで現状空気になっているナルハタとガイアデルムの強化個体出してくれると最高。エグゾプライマルコラボも!!!カプコンのトリプルA作品ストリートファイター、バイオ、モンハンの中でエグゾとコラボできるのはモンハンだけです!!!ゲームメディアやゲームショーだけじゃなくエグゾ盛り上げる為に世界中のハンターを頼ってくれー!エグゾ発売までに恐竜狩り尽くしちゃうかもだけど。。。
もう翔り虫なしで戦えない体にされてしまった
スキルビルドに幅があるし錬成護石で色々試すの良かった
アクション面でも快適にビュンビュン動き回れるようになったし
1つの武器種でも入れ替え技での幅があるから遊びまくれた
入れ替え技はまじで続投してほしい!
ゼルダのやりすぎでスクラビルドに見えたw
@@ふらっく-h7t 同じくw
もはや
飛べねぇガンスはタダの火薬だ
@@ふらっく-h7t 同じ人いてよかったw
感動したのは圧倒的にW/IBだけど
快適かつ昔のゲーム仲間が戻ってきたのはSBだった
怪異とおまガチャのリセマラさえ残してくれれば神ゲーだった
せっかく装備作っても直ぐ着ていけない点がモンハンの良い所を潰してる気がしたな。
ただ、ガンランスの砲撃について、強すぎると思ってるカプコン開発陣と、弱すぎると思ってるガンランサーとの認識がいつまでも埋まらない点については、いい加減カプコンには悔い改めてもらいたい。
次回作で埋まるはずや!砲撃は攻撃力依存になる!
ワールドアイスボーンやってて次回作どうなるんだろて思ってたけどいいものになっててカプンコてすげーなぁて
歴代最高傑作のガンランスでアマツとまたやり合えたってだけでもう100点よ、砲撃特化拡散も同時にテコ入れされてちゃんと強いし
錬成に一つだけ不満があるのだけど、ガチャ回すときに毎回画面が暗転する演出があるせいで目が痛くなるんだよね
ヒノエとミノトとヨモギちゃんが居るだけで名作
FBFみたいな大技があるだけでうれしいんですわ
盟勇は発売前想像してたより百倍くらい優秀有能だったのも大きいと思う
初期のフゲンはまあカエル誤爆は酷かったけど、あれよりもっともっと役に立たないと思ってました
なんだフィオレーネさんのあの俺よりうまい昇龍カウンター!
クロスプラットフォームとイビルジョーがいれば完璧たったと思う
俺的にはサンブレイクが最高だった理由がメルゼナが神モンスだったからやな。次回作以降続投超楽しみに待ってます。
メインモンスの中で一番戦ってて楽しかった
ガチャの素材ボロボロでるし、今までよりいいものひきやすくなってる気がするのと
モンスターの移動を防がなくても追いかけっこにならないせいで時間が無茶苦茶短縮できる
そして属性ボウガンの帰還は泣いた
サンブレイク発売のタイミングでPCで購入して頑張って追いついていきましたが、今作は全体的にかなり良かったですね。個人的に一番うれしかったのは武器バランスと快適性。初めて複数種類の武器に手を出しました。
ガンランスについてはガンランサーの友達とマルチに行ってエリア移動で置いてけぼりにされたのが最初のきっかけでしたねw(怪異討究クエが始まってしばらくしたぐらいかな)
で,kenjiの動画を見ながら練習して最終的にはガンランスメインになりました。
次回作でもkenjiの動画見続けるので、よろしくです!
ブラダみると使いたくなりますよね!笑
ありがとうございます!絶対ずっと見てね!
サンブレイクのいいところはガンランスです!多くは語りません。とにかくガンランスが最高でした。サンブレイクのお陰でガンランスという武器がもっと好きになれましたありがとうごいました〜