真の終わりを迎えて判明した、サンブレイクを神ゲーにした要素TOP12がヤバい【サンブレイク/ガンランス】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
- 🔽動画の構成
0:00 12位
0:44 11位
1:30 10位
2:35 9位
4:11 8位
5:27 7位
6:52 6位
8:05 5位
9:25 4位
11:09 3位
12:32 2位
14:30 1位
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/ @gunlancer_kenji
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#ガンランス #サンブレイク #装備紹介 - เกม
盟友システムはマジで画期的だと思うわ。マルチよりも粉塵撒いてくれるし、タゲも取ってくれるから被弾しやすい人には本当に助かる。あとボッチに優しい
モンフロにありましたよ もっと強いのが😊
40過ぎのオッサンの私にとって、これが初モンハンです
アクションゲームが上手くないほうなんですが、原初メルゼナまでソロで討伐できました
配信者さんの参加型に行ったりもしましたし、switchでプレイできたことに感謝でした。
面白過ぎて有料コンテンツもすべて購入しました。
まだメイン武器もうまく使いきれていないので、次回作購入が考えられないですね
最後の原初メルゼナのムービーであくまで脅威のみを狩るみたいなモンハンの側面を見せてくれて単なるアクションゲームでないモンハンとしての役割を見せてくれた
伝われ
しっかりストーリーしてた
探索ツアーで乱獲なんよなー
3rdデビュー勢がアマツ戦で泣いて喜んでだように、
十数年後のモンハンで原初メルゼナが乱入して
Riseデビュー勢が泣いて喜ぶ時代が来るといいね。
その頃もモンハンやってる自信ある!
過去3回モンハンに触れたけど唯一完走できたシリーズ
本当に楽しかった
ありがとうカプコン
モンハンはグラ、世界観、モンスターとか色々な要素で評価されるけど、アクションに関してはサンブレイクは間違いなく過去最高でしたね。
後傀異錬成も妥協装備組んでから理想を目指していくって方式が沼に嵌りやすいやり方だったなって思います。
特別討究で改めてほぼ全てのモンスターと向き合える機会与えてくれたのは本当に嬉しかったですし、エンドコンテンツとして賢いなと思いました。
全武器チャレンジしたらずっと遊べるし
欲を言えばもっと早く特別討究がでてればよかったんだけどね…
怪異東急自体はいろんなモンスターに価値持たせていいシステムだったよね
ただ1連ガチャ、お前はだめだ
ワールドアイスボーンが映画的だとすると、ライズサンブレイクは小説的だった。エモい演出いっぱいあって良かったよ
個人的な順位の違いはあれどれも納得、次回作も残して欲しい要素が沢山ですね!
サンブレイクのおかげでkenjiさんのチャンネルを知り、動画を見たり一緒にプレイしたりとたくさん笑う事も出来たので
その点もモンハンに感謝!
ライズから始めましたが太刀で壁に当たった時に このチャンネルに出会いガンス沼にハマりました。
ここまで楽しくやれているのはケンジさんのおかげと言っても過言ではないかな。
毎回楽しく拝見させて頂いてます。
緩衝実装されてから野良で明らかにガンス増えたの嬉しかったなぁ
使用率3.2%って嘘だよなぁ!!
今日めっちゃFBFで吹っ飛ばされたのは内緒な
@@user-hq9bh8yh9dセールを機に始めた初心者かもしれないぞ!
個人的に一番好きなシリーズになりました。
操作性、アクション、演出、やり込み
本当楽しいです、まだまだ狩ります
2ndGが一番の青春なカリピストなんですが、笛の操作性がめちゃくちゃ上がってて嬉しかったです
特にサンブレイクで鉄蟲糸響打が出て追撃込みで連打性が増えたのが爽快感が増えたのが印象深いです
笛はにわかですが、属性の恩恵を受けてて羨ましい笑
ただし音の防壁、テメーはダメだ
錬成がスキルガチャなので過去作には無かった同じ防具を複数作る理由ができたのもサンブレイクすごいと思いました
やればやるほどちゃんと強くなるのが良いですよね。防具のカスタマイズ性は次作品でも引き継いで欲しいです。
防具いっぱい作るの嫌いな自分からしたら苦行
サンブレイク最高だった
アクションゲームとして最高峰だと思う
ハンティングライフ味は相当薄れてるけど、一つのゲームにそそぐ可処分時間が少なくなってる現代では取捨選択してて真っ当な進化じゃないかな
俺の可処分時間は全部サンブレイク!
ずっとやるやつは切り捨てられたけどな
鉄蟲糸技と疾替えを発明したウツシ教官、マジ天才
盟友システムは本当に良かった❗
次回作でも採用してほしいとかんじましたね🎉
すごい邪な意見なのはわかってるけど、ワールド踏まえると「寝ながら遊べる」ってのが本当に本当に本当に快適でした
ソロプレイヤーに優しい作りが嬉しいのとガンランスが楽し過ぎるからずっと(他の武器に浮気しつつも)続けられた。
サンブレイク、ありがとう!
当初半ライスなんて言われてたのが、サンブレ終わってみれば良いボリュームに。
その落差もシリーズ歴代最高だと思う。
まあライズは酷かったからね
サンブレイクでほんとに盛り返したと思う
コロナ直撃したんだししゃーない
ヒノエとミナトは可愛くておしとやかなのに実戦までイケるのが凄かったな。二人とも凄く魅力的だったので某展開になったときは助けてやらねばという気持ちになれました。というか、今回は苦手なNPCがいないし、最適化されたシステムは狩る時間があまりとれない自分にはとても助かりましたね。
次回作まで全然余裕でできる
ほんとに細かい修正とかをすぐに実行してくれたりと感謝しかないです🙏
次は20周年なので更なる期待をしてサンブレイクを楽しみたいと思います
強いて言うなら翔蟲とか鉄蟲糸技は続投でお願いしたいです
まだ飽きずにやってるので、当分楽しめそうです。
それは全て、今作のガンランスがとても楽しいおかげ!
話し方めちゃくちゃ上手い!
半ライスってバカにされてたところからよくここまで持ち直したよ、サンブレイク!色々な機種で遊べる本作品は、ダブルクロス枠の名作として語り継がれていって欲しいな...
どこが持ち直したんだ?
@@user-bw4lu7pw3x持ち直したとは思うよ。まだなんかうむ…って感じするけど
@@user-bw4lu7pw3x ライズ時は半ライスだったから仕方ないけど、今のサンブレイクの批判はもうただのアンチやな
正直半分冗談でヘイルカッターの翔蟲1にしてくれって言ってたところあるけど本当に調整してくれるとは思わなかった
盟友システムとフレンドリーファイヤ対策が最高ですね😆
素材集めの為に周回したい時とか、盟勇の存在は本当に助かった。
あとガルクは是非次回作も出て欲しい。
イオリ君のご両親、ガルクの普及頑張ってもろて…。
NPCそれぞれ個性が立ってたのも良かったなぁ
サンブレイクは本当に楽しかった。自分の好きなスラアクがとても良い調整されてて反感かわれる事なく使えたのでとても良かった。出来ればコンクエスタは次回作にも出て欲しい
スラアクは最後まで神調整だったね。武器の選択肢も多いし、ぶっ壊れ疑惑まで出てたカウンターはいざ発売したら使い時がシビアだからむやみに連発できないのもなかなかいいバランスだったと思う
まじで今作のスラアクは神
サンブレイク発売1ヶ月前から初めてモンハンライズプレイして、めちゃくちゃハマった。半年かかってランクも999到達して、正直飽きるかなと思ってたけどアップデートがたくさんあったおかげで始めてから一日も欠かさずプレイしてる。本当に楽しくて出会えて良かったゲーム。
本当にたくさん感謝した素敵なゲームでした。ライズめっちゃ好きだったので期待値高かったのに、恐ろしく超えてきたサンブレイクすごい。ありがとう。
色々意見はあると思いますが、ハンティングアクションゲームとしては最高のゲームだったと思います!
ありがとう、サンブレイク
普通に次回作までずっとやり続けられる
【悲報】ワイ猛き炎、ハイリア人になるタイミングを逃してエルガトに幽閉される
一番気になるのは、次回作にこの快適性がどこまで維持されるかですね。
リアル路線の世界観でビュンビュン飛び回ると、シュールな気もするので。
超高画質なブラダも見たい、、、
なんかスパイダーマンみたいな感じになりそう()
快適さは無くてもいいけど、盟勇だけは続投して欲しい
ライズ、サンブレイクは自分にとって初めてのモンハンだったこともあり最終アプデ、最後という言葉を聞くと少し寂しくもありますがCAPCOMさんにお疲れ様でした。ありがとうございましたと言いたいです🥲
サンブレイク発売のタイミングでPCで購入して頑張って追いついていきましたが、今作は全体的にかなり良かったですね。個人的に一番うれしかったのは武器バランスと快適性。初めて複数種類の武器に手を出しました。
ガンランスについてはガンランサーの友達とマルチに行ってエリア移動で置いてけぼりにされたのが最初のきっかけでしたねw(怪異討究クエが始まってしばらくしたぐらいかな)
で,kenjiの動画を見ながら練習して最終的にはガンランスメインになりました。
次回作でもkenjiの動画見続けるので、よろしくです!
ブラダみると使いたくなりますよね!笑
ありがとうございます!絶対ずっと見てね!
フロンティアのモンスターを出したのが一番の功績
フロンティア未プレイの身としてはアクアヴァシムとかいう本編に居ない蠍骨格のモンスターとも戦いたい
フィオレーネが可愛くてヒロインだったのは当たり前すぎてTop12に入ってないんですね、分かります。
次回作にも出て欲しい
防具の傀異錬成を○回やったらなんかアイテム貰えるみたいなんがあったらあの時間そこまで苦痛じゃなかったかもしれない
MHP3の時にジンオウガ100体倒して碧玉が2個しか出なかった身としては、コインで素材の交換が出来るのは涙が出るほど嬉しかった
1:17 このモンハン興味ない友達に勧めてやってもらえたって話あるけど、まさに俺がそれだった。今までモンハンは知ってたけどやろうと思ったことは無かったから、Switchで出してくれた事、勧めてくれた友達には感謝しかない。
個人的にマルチプレイは楽しいけど大なり小なり気を遣ってしまうからソロに優しくなったのは嬉しいですね。大剣使いですがソロなら遠慮なくコタル呵成ぶっ放して気持ちよくなれます!マルチでコタルは完全に封印してます
ライズはアプデで🎉購入金額以上の価値を持っていると思います❤
バサルモス「そうだよなぁ」
オロミドロ「今作に限ってねぇ」
ビシュテンゴ「クソモンスなんているわけないよw」
ヌシアオアシラ「せやせやwww」
全員ガンサーのカモで草
誰もが納得する良モンスじゃん!!!
@@白者のアカウント 自分スラアクなんすよw
個人的には属性が流行りに流行ったことが結構感動だった。XXから始めてるのでネセトと野雷の印象が強すぎたのかもしれない
あと竜撃砲にガード実装するって踏み切った人は国民栄誉賞です()
いろいろな闘い出来て楽しかった、武器調整も良かった
特にトルチの発音が素晴らしい
学が出てしまった。。
@@gunlancer_kenji え?
数作品ぶりのモンハンだったけど、本当に感動した。
装備の幅や武器格差の少なさ、まじで完璧
MHRISE・MHサブレどっちも楽しかったしいい思い出が出来た。ガルクの存在と翔蟲の存在に超満足したから、次回作のMHではどうなるんだろうって思うほど本当に超便利快適なのです。
ガンスの圧倒的な安全と信頼の火力はすごく安心したぐらい神ってる武器に成長したことも感動する(フレンドリーファイヤーが消えたおかげでみんなで楽しく一狩りいこうぜ!が出来る)全てに愛知を注げるゲームを定期をしてくれたCAPCOMさんは本当にすごい。改めて感謝です!次回作のMHシリーズも期待超特大です!!
本当に最高の思い出ができましたよね!!
(そしてお久しぶりです!笑)
緩衝珠で救われた装備使いホンマおめでとう
今まで良く耐えた
ええ動画やこれは
ありがとうございます!
いきなり本編始まるの好き
私はRISEからモンハンはじめて、サンブレイクでガンランスはじめました。Kenjiにであえたのが幸せでした!
スキルビルドに幅があるし錬成護石で色々試すの良かった
アクション面でも快適にビュンビュン動き回れるようになったし
1つの武器種でも入れ替え技での幅があるから遊びまくれた
入れ替え技はまじで続投してほしい!
ゼルダのやりすぎでスクラビルドに見えたw
@@user-ty6jb7fi3j 同じくw
もはや
飛べねぇガンスはタダの火薬だ
@@user-ty6jb7fi3j 同じ人いてよかったw
確かに怪異クエと錬成のエンドコンテンツとしての比重というか塩梅はすごい良くできてる。
護石はもっと楽にして・・・
涙脆さには定評のある自分だけど、カゲロウのムービーは少しのカットを見るだけも涙出そうになる。
今までモンハンでストーリーに感情移入するなんてことなかったもんなぁ。それくらいやり込んだし、まだまだやりたいない感ある。
ところで、
竜口砲vsラージャンの映像を最後に持ってきたということはリベンジあるということですね、了解しました👍🌟
歴代最高傑作のガンランスでアマツとまたやり合えたってだけでもう100点よ、砲撃特化拡散も同時にテコ入れされてちゃんと強いし
自分は昔からリオレウスが戦うのも含めて好きだったんですが、同時に一般的な評価も理解してたので、
今作の彼が良モンスと評価されることが多く見受けられるようになったのは本当に嬉しかったですねぇ。
自分自身、今までで一番戦ってて楽しいとも感じましたし。
ボリューム・やり込み・アクション要素は過去最高
ただ発売当初のまま(昔で言う買い切り版状態)で武器のバランス調整や討究のレベル上げなどの調整をしなかった場合は、アプデを積み重ねて段階的に変わってきた現在の評価と比べるとそこまで良作とは呼べなかったのかなと思いました
これがあると嬉しい・最初からこれできたんじゃないのっていうユーザーからの意見をしっかりと受け入れて実装していく姿勢はとてもありがたいですし、開発陣の方々には今後も期待したいですね
ライズサンブレイクはSwitchというハードの普及状況を存分に活かしてモンハンの裾野を広げた作品だと思います。モンハンファンを増やし来年の20周年新作へ繋げて欲しいですね。
またコロナの影響で社会やカプコンも大変だった中でユーザーと一緒により良い作品に作り上げていった。それらを加味してボーナスアプデのムービー…キュリアとコロナウィルスが重なってフィオレーネの涙には感動しました。
欲を言えば残りのイベクエで現状空気になっているナルハタとガイアデルムの強化個体出してくれると最高。エグゾプライマルコラボも!!!カプコンのトリプルA作品ストリートファイター、バイオ、モンハンの中でエグゾとコラボできるのはモンハンだけです!!!ゲームメディアやゲームショーだけじゃなくエグゾ盛り上げる為に世界中のハンターを頼ってくれー!エグゾ発売までに恐竜狩り尽くしちゃうかもだけど。。。
RISE自体は武器調整など手抜き所があったけどサンブレイクから改善されて良かった! もう終わってしまうのが悲しい😭
普通にどれも満足だった
まぁひとつ言うとヌシ装備なかったのは残念
初めはモンハンやった事ないけど友達に勧められて今は結構ハマってる武器は片手剣
ライズサンブレイクのアクションが快適すぎたから次回作がどうなるかもうドキドキしてる
明後日のカプコンショーケース新作情報あるかんかな?🤔
そういえばゴシャハギ希少種来なかったな😮
ブラダは絶対残る!
ゴシャハギ希少種は力作なので、次回作まで温存してるらしいよ!
Switchで出たのはよかった
PS機器持ってない自分にはありがたかった
次回はPSに戻りそうな気がしますが‥クロスプレイが出来ればなぁ〜
今作のガンランスは本当に楽しかったし、モンハンとしても過去最高だった気がします。間違いなく、自分の人生の中でのベストゲームの一つに入ってきます👍
おれはNO.1のゲーム!
盟勇は発売前想像してたより百倍くらい優秀有能だったのも大きいと思う
初期のフゲンはまあカエル誤爆は酷かったけど、あれよりもっともっと役に立たないと思ってました
なんだフィオレーネさんのあの俺よりうまい昇龍カウンター!
ソロでやりやすいって点から相対的にクエストに挑戦しやすいからこそいちばん大切な成長の実感を得やすくていいと思う
クリアしてやめちゃった人もDLC追加モンスがMR10で行けるのが良かったです
自分の周りは討究1回やってもういいやって人が多かったので敷居の低さがまた一緒に一狩りいくキッカケになってくれてたと思います
改めて神ゲーだと思ったので、Switch版卒業してSteam版始めました!今度参加型があればお邪魔したいです😊
次回作では属性砲撃or属性杭みたいなモノの導入を入れ替え技でも良いので希望です。
後はブラダリバブラは続投で
竜杭砲に属性乗るはワンちゃんありそうっすね
めちゃくちゃはまってたけど、第2弾アプデ後少ししてやらなくなっちゃった。
傀異討究でも金冠狙える仕様だったらもっと続けられてたと思う。
それ以外は特に不満もなく、どの武器も楽しくて神調整だった。
俺もその辺で1回やめちゃったけど最近復帰したらおもろくてめっちゃハマってるからおすすめやで
別の俺がここに二人いる…?
システム面で言えば、
・ソロ専でも疑似マルチが出来る
・入れ替え技が面白い
・新オトモのガルクが超快適&優秀
・乱入しても一回喧嘩したらすぐ出ていく
・ガンスや笛など今まで日の目を浴びてこなかった武器にアッパー調整
この辺が特にありがたかった。
モンスターも、復活が難しいと言われていたゴア種、絶望視されてたFモンス登場、最後のアプデでは古龍と人間の共存まで見せてくれて、今までのモンハンとは違った趣があった。(アグナとグラビは・・・次出られるといいね)
カプコンショーケースで次回作発表あるといいな。是非入れ替え技(虫技を除く)、ガルクは続投でかつサブレで復活が叶わなかったモンス達を沢山出してあげて欲しい。
やっぱモンハンは友達と集まって「なに乙ってんだよ笑」とか言いながらワイワイやるから楽しいんだよな
Switch最高
Switchでこの規模のゲームだせんのまじですごいと思う
サンブレイクのいいところはガンランスです!多くは語りません。とにかくガンランスが最高でした。サンブレイクのお陰でガンランスという武器がもっと好きになれましたありがとうごいました〜
快適性が上がりすぎてて、次回作の調整が凄まじく面倒くさそう
MH5とライズ2ってな感じで分岐させないと収集つかない気がする・・・
オトモの仕様がよかった3人以上のマルチで連れて行けるのはすごくいいワールドは二人かソロでやらないと連れて行けなかったから次回作以降も残して欲しい。ボマーアイルは違った強みが欲しかったな現状色々な面でガルクに食われてる
ボマーは見てて楽しいのでたまに使ってますw
俺的にはサンブレイクが最高だった理由がメルゼナが神モンスだったからやな。次回作以降続投超楽しみに待ってます。
メインモンスの中で一番戦ってて楽しかった
PSP世代の自分にとっては、携帯できるSwitchで出してくれたっていうのが1番良かったです。
リバブラが余りに良くて次回作これが無くなると考えるのが惜しいくらい面白い技でした。リバブラが無くなるのはしょうがないにしても、次回作は入れ替え技でブラストダッシュだけでも残しておいて欲しいですね。ただ個人的には合気みたいなフレーム回避系の技が苦手なのでそれの依存度が高く結果的に敷居が高かった印象があります。
やっぱりたくさんの種類のモンスターを狩る機会があるってのが良いですよね。
私は過去作やったことないのであまり強くは言えないですけど、4Gの頃はみんなラージャンばかり狩ってたとか、アイスボーンの頃はマムムフェトやミラボレアスといったモンスターの周回が実質的なエンドコンテンツだったとかいう話を聞いてるので、特定のモンスターに偏りやすい昔よりは今の討究クエの方がゲームとして面白いんじゃないかなと思ってます。
本当にそうなんです!
私未だに金レイアとかナルガとかも狩ってます
過去作と比べて武器調整がかなり良くなってて全武器使う身としてはかなり楽しかった。
後は昔程じゃなくていいから抜刀大剣スタイルも強化してくれ‥
シリーズファンじゃない身としては新スキルや新技等がそこそこの間隔で来るから飽きないのが一番大きかった
ずっと同じ敵同じ技で見る数字だけ上がっていくのは普通のストーリーアクションを主にやってるとキツくて過去作ではHR100も行かずに見切りつけて辞めてた
R:SBはにわかでも楽しい
唯一不満なのは…
亜空間タックル健在な空中判定の雑さ😑
え?と思って録画見返すと空気で殴られてる
タイトルが一瞬見たとき何回も「夏の終わり」と、読み間違えてしまう脳の不思議w
確かに、ソロで遊びやすいのは有り難い。
一緒に始めた相方は、RISEで挫折しちゃったから困ってたけど、イベクエもソロで出来るし、モンスの強さも絶妙。
@@user-bw4lu7pw3x さん。コメントありがとうございました!プロハンさんには簡単かもですけど、私は初心者なので😅
@@user-bw4lu7pw3x 弱くはない
@@user-bw4lu7pw3x 信じられないかもだけどゲームをストーリークリアすらする前にやらなくなる人は山ほどいるんだ
@@user-hz7ei8mv9h そいつらが弱いだけじゃん 当たり前のこというな
DDONやってたら同じこと思う人いるかもだけど、モンスターに合わせて入れ替え技変えたり、技種類多くて楽しかった
モンハンの最終アプデ後あるあるなんですが、最終追加モンス倒してその素材でゴール装備作った後に倒す目標となるモンスターがいないのが悲しいです笑
錬成や護石ガチャも頑張って回したのでお気に入りのマイセット1個だけでも次回作に連れて行かせてください()
次回作は本シリーズの作品になる(はず)から鉄蟲糸技みたいな技は無くなるだろうし、そうなると物足りなく感じる人も居るかもしれない。
サンブレはサンブレ、次作は次作の精神で頑張って楽しんで欲しい
アクション周りはマジで過去作含めて1番快適でストレスを感じないでプレイできたしマジで楽しかったな
贅沢言うなら太刀の属性を救って欲しかった、、、
次回作では、盟友を強化できるようにして欲しい
サンブレイクではほとんどソロでマルチはアプデした1週間くらいは討究クエストもらうためにニンテンドーオンライン入れてました。あと知り合いと一緒にやるときくらいかな
ガチャの素材ボロボロでるし、今までよりいいものひきやすくなってる気がするのと
モンスターの移動を防がなくても追いかけっこにならないせいで時間が無茶苦茶短縮できる
そして属性ボウガンの帰還は泣いた
運営に問いたい…
なぜ滅龍弾の持ち込み上限が3発までなのか…
なぜ竜殺しの実の所持上限が9しかないのか…
教えてくれ…
たとえ新作が出ても、サンブレイクは、あと10年はプレイしていきたい。
switchで出してくれたことに感謝 XXが大好きなのでサンブレイクも面白かった次はps版になるだろうから自分はその次の一ノ瀬さん達チームの方の任天堂次世代機に出るであろうモンハン新作を楽しみに待ってる
無印から狩ってるけど、ガルクと翔蟲の快適性はヤバかった!
過去作と比べるとレア素材のドロップ率が若干高すぎる気はするけど、ライトユーザーやご新規さん達に優しい設定なんだろうなとは思う。
もう昔のモンハンには戻れないなw
ヒノエの声にサトリナを起用したこと
ヒノエが使用できる武器にテオ笛を追加したこと
ヒノエの投げキッスとにゃんにゃん
この辺が神ゲーになった理由ですね
FBFみたいな大技があるだけでうれしいんですわ
盟友システムはリメイクとかで今までのキャラともやりたい