самые класные уроки у тебя. много каких авторов смотрел но чтоб вот показывали такие вещи ни где не встречал. всякие плагины всякие фишки о которых ни кто не рассказывает. спасибо тебе огромное за твое творчесво
Слушай смотрю много туторов в основном по Гудини, но твоя подача очень интересное , не уснешь как обычно в других туторов, лаконично и по делу урок. Супер👍
По созданию террейна (это вообще большая и интерсная тема) можно создать серию роликов по разным подходам и инструментам для сравнения. Про worldmachine, много разных landscape plugins в эпик сторе имеются, создание в блендере с нуля и экспорт в анриал и раскраска и т.д. была бы крутая серия роликов. В конце итог и краткий анализ каждого инструмента, плюсы и минусы. Также как и TerreSculptor один из инструментов.
Большой респект автору! Если есть такая возможность, хотелось бы увидеть видео как сделать городок например из ассетов с твинмоушн, как оптимизировать, и что бы здания были полноценными!
В последнее время, а именно с середины сентября, выясняется, что возникает проблема с ассетами с GitHub. Если у вас тоже, пробуйте скачать именно мой архив с видео, это июньская версия. drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing
здравствуйте, при открытие материала вылетает Unreal. тайм код - 7:31. пробовал на версии 5.3.2. так-же пробовал на других проектах и пробовал ставить разные настройки unreal.
Привет, в интервале 18:38-18:50 мы задаем параметры генерации деревьев: кол-во, размер, плотность и так далее. Как раз там ты можешь выбрать любые значения.
Тут даже не знаю, на вкус и цвет. Смотря что нравиться. Я бы, допустим, раскидал нечисть всякую, злодеев, которые шли бы волнами на меня, а играбельным персонажем сделал Кратоса, получился бы а-ля ГодОфВар в зимней локации. Ну и счетчик ликвидации врагов запустил бы.
С UE5 только-только начинаю знакомиться, поэтому сразу вопрос: почему ландшафт создаётся в сторонней программе а затем портируется? Вроде в самом UE5 есть все инструменты для этого?
Грубо говоря, да, 16км2, но все немного сложнее. docs.unrealengine.com/5.1/en-US/landscape-technical-guide-in-unreal-engine/ www.motionforgepictures.com/calculate-unreal-engine-landscape-sizes/ forums.unrealengine.com/t/calculating-exact-map-size/19644 Советую по этим ссылкам пройтись, если вдруг не. Там все подробнее расписано.
@@DashkinArtyom Спасибо большое! Изучу. понял, что для Battle Royale карты нужен размер 8129x8129 не меньше, хотя нет, не меньше 4033x4033 - это тоже достаточно большой размер для карты)
@@DashkinArtyom наглядно замерил, по данным выше 1 Quad = 100 см (1 м) получилось, что при скорости в 5.58 м/с (стандартная скорость UE5) = расстояние в 4033 м преодолевается за 716 секунд (примерно 12 минут) - это очень много 😁 значит желательно карту делать 2017x2017 (за 358 секунд или 6 минут) или максимум 3025x3025 (за 537 секунд или 9 минут - что уже более чем достаточно) 😬 И замеры эти на идеально прямом участке, не считая ландшафт карты. Вдруг кому понадобится информация 🙂
Мб поможет, мой один из предыдущих коментов: В последнее время, а именно с середины сентября, выясняется, что возникает проблема с ассетами с GitHub. Если у вас тоже, пробуйте скачать именно мой архив с видео, это июньская версия. drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing
Спасибо за уроки дружище, реально крутые без всякого лишнего
самые класные уроки у тебя. много каких авторов смотрел но чтоб вот показывали такие вещи ни где не встречал. всякие плагины всякие фишки о которых ни кто не рассказывает. спасибо тебе огромное за твое творчесво
Крутые уроки, спасибо!
Спасибо огромное! Лучшие уроки на просторах!
Бро спс
Добро пожаловать)
This is amazing. Thank you for sharing. 🤍
Лучшая подача, спасибо!
спасибо огромное
Слушай смотрю много туторов в основном по Гудини, но твоя подача очень интересное , не уснешь как обычно в других туторов, лаконично и по делу урок. Супер👍
Спасибо, отличный урок! Еще бы про подводный материал рассказал заодно, он же все равно тут есть)
По созданию террейна (это вообще большая и интерсная тема) можно создать серию роликов по разным подходам и инструментам для сравнения. Про worldmachine, много разных landscape plugins в эпик сторе имеются, создание в блендере с нуля и экспорт в анриал и раскраска и т.д. была бы крутая серия роликов. В конце итог и краткий анализ каждого инструмента, плюсы и минусы. Также как и TerreSculptor один из инструментов.
С языка снял, я об этом думал и думаю, на очереди World Machine и Gaea. Все только впереди)
@@DashkinArtyom Круто!
Большой респект автору! Если есть такая возможность, хотелось бы увидеть видео как сделать городок например из ассетов с твинмоушн, как оптимизировать, и что бы здания были полноценными!
В последнее время, а именно с середины сентября, выясняется, что возникает проблема с ассетами с GitHub.
Если у вас тоже, пробуйте скачать именно мой архив с видео, это июньская версия.
drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing
сколько фпс у конечного результата?
Между деревьями 18-20фпс
здравствуйте, при открытие материала вылетает Unreal. тайм код - 7:31.
пробовал на версии 5.3.2.
так-же пробовал на других проектах и пробовал ставить разные настройки unreal.
Спасибо за видео! Всё получилось, единственный вопрос остался как уменьшить или увеличить кол-во деревьев в procedur foliage mode . Или убрать лишние
Привет, в интервале 18:38-18:50 мы задаем параметры генерации деревьев: кол-во, размер, плотность и так далее. Как раз там ты можешь выбрать любые значения.
@@DashkinArtyom всё получилось. Спасибо!
А форму WaterBodyCustom по периметру изменить можно? чтобы прям подогнать по нужны "резервуар", чтоб где не надо не вылазило?
Я не пробовал, но думаю можно. В любом случае, лучше поищи ещё чье-то мнение)
@@DashkinArtyom надо было просто Lake использовать )
Ок)
Могли бы вы подсказать вариант игры с таким ландшафтом ? Видео супер!
Тут даже не знаю, на вкус и цвет. Смотря что нравиться. Я бы, допустим, раскидал нечисть всякую, злодеев, которые шли бы волнами на меня, а играбельным персонажем сделал Кратоса, получился бы а-ля ГодОфВар в зимней локации. Ну и счетчик ликвидации врагов запустил бы.
С UE5 только-только начинаю знакомиться, поэтому сразу вопрос: почему ландшафт создаётся в сторонней программе а затем портируется? Вроде в самом UE5 есть все инструменты для этого?
Конечно, это просто очередной способ, который решил разобрать.
th-cam.com/play/PL-jhyBQNFD44ED9B8_wwEEdW9e3wVgTOG.html
Здесь способов побольше.
@@DashkinArtyom спасибо! Уже подписался на ваш канал!
Добрый вечер всем! Правильно понимаю, что 4033x4033 - это карта размером 4 на 4 км? То есть 16 км2 ?
Грубо говоря, да, 16км2, но все немного сложнее.
docs.unrealengine.com/5.1/en-US/landscape-technical-guide-in-unreal-engine/
www.motionforgepictures.com/calculate-unreal-engine-landscape-sizes/
forums.unrealengine.com/t/calculating-exact-map-size/19644
Советую по этим ссылкам пройтись, если вдруг не. Там все подробнее расписано.
@@DashkinArtyom Спасибо большое! Изучу.
понял, что для Battle Royale карты нужен размер 8129x8129 не меньше, хотя нет, не меньше 4033x4033 - это тоже достаточно большой размер для карты)
@@DashkinArtyom наглядно замерил, по данным выше 1 Quad = 100 см (1 м)
получилось, что при скорости в 5.58 м/с (стандартная скорость UE5) = расстояние в 4033 м преодолевается за 716 секунд (примерно 12 минут) - это очень много 😁 значит желательно карту делать 2017x2017 (за 358 секунд или 6 минут) или максимум 3025x3025 (за 537 секунд или 9 минут - что уже более чем достаточно) 😬
И замеры эти на идеально прямом участке, не считая ландшафт карты.
Вдруг кому понадобится информация 🙂
th-cam.com/video/EVNrYPwYfMM/w-d-xo.html таблица
Столкнулся с такой проблемой текстуры ландшафта не меняются вообще. Все делаю как в видео
Мб поможет, мой один из предыдущих коментов:
В последнее время, а именно с середины сентября, выясняется, что возникает проблема с ассетами с GitHub.
Если у вас тоже, пробуйте скачать именно мой архив с видео, это июньская версия.
drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing
@@DashkinArtyom OpenLands's Megascan Texture Selector почему-то все равно не менял текстурки. Я поставил вручную через материал ландшафта
вылетает при попытке открыть редактор материала