Arctic Forest Landscape: Создаем ландшафт зимнего озера в лесу | Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 41

  • @kamolhakim4693
    @kamolhakim4693 9 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за уроки дружище, реально крутые без всякого лишнего

  • @asurahan
    @asurahan 2 ปีที่แล้ว +3

    самые класные уроки у тебя. много каких авторов смотрел но чтоб вот показывали такие вещи ни где не встречал. всякие плагины всякие фишки о которых ни кто не рассказывает. спасибо тебе огромное за твое творчесво

  • @kamolhakim4693
    @kamolhakim4693 4 หลายเดือนก่อน

    Крутые уроки, спасибо!

  • @brunskiy
    @brunskiy ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное! Лучшие уроки на просторах!

  • @niedoter
    @niedoter ปีที่แล้ว +1

    Бро спс

  • @DashkinArtyom
    @DashkinArtyom  2 ปีที่แล้ว +2

    Добро пожаловать)

  • @FaithandFun-w6q
    @FaithandFun-w6q 2 ปีที่แล้ว +1

    This is amazing. Thank you for sharing. 🤍

  • @villimanter8696
    @villimanter8696 ปีที่แล้ว +1

    Лучшая подача, спасибо!

  • @АртемОзеров-ъ4ч
    @АртемОзеров-ъ4ч ปีที่แล้ว +1

    спасибо огромное

  • @makfarik
    @makfarik 2 ปีที่แล้ว +2

    Слушай смотрю много туторов в основном по Гудини, но твоя подача очень интересное , не уснешь как обычно в других туторов, лаконично и по делу урок. Супер👍

  • @antonrybalko6001
    @antonrybalko6001 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, отличный урок! Еще бы про подводный материал рассказал заодно, он же все равно тут есть)

  • @atomicboost
    @atomicboost 2 ปีที่แล้ว +2

    По созданию террейна (это вообще большая и интерсная тема) можно создать серию роликов по разным подходам и инструментам для сравнения. Про worldmachine, много разных landscape plugins в эпик сторе имеются, создание в блендере с нуля и экспорт в анриал и раскраска и т.д. была бы крутая серия роликов. В конце итог и краткий анализ каждого инструмента, плюсы и минусы. Также как и TerreSculptor один из инструментов.

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  2 ปีที่แล้ว +4

      С языка снял, я об этом думал и думаю, на очереди World Machine и Gaea. Все только впереди)

    • @atomicboost
      @atomicboost 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DashkinArtyom Круто!

  • @davidshapirofitnessmotivat8994
    @davidshapirofitnessmotivat8994 2 ปีที่แล้ว +1

    Большой респект автору! Если есть такая возможность, хотелось бы увидеть видео как сделать городок например из ассетов с твинмоушн, как оптимизировать, и что бы здания были полноценными!

  • @DashkinArtyom
    @DashkinArtyom  2 ปีที่แล้ว +2

    В последнее время, а именно с середины сентября, выясняется, что возникает проблема с ассетами с GitHub.
    Если у вас тоже, пробуйте скачать именно мой архив с видео, это июньская версия.
    drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing

    • @flin4fun175
      @flin4fun175 2 ปีที่แล้ว +1

      сколько фпс у конечного результата?

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  2 ปีที่แล้ว +1

      Между деревьями 18-20фпс

  • @maxcraft5086
    @maxcraft5086 8 หลายเดือนก่อน

    здравствуйте, при открытие материала вылетает Unreal. тайм код - 7:31.
    пробовал на версии 5.3.2.
    так-же пробовал на других проектах и пробовал ставить разные настройки unreal.

  • @vladaperevala2081
    @vladaperevala2081 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Всё получилось, единственный вопрос остался как уменьшить или увеличить кол-во деревьев в procedur foliage mode . Или убрать лишние

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  ปีที่แล้ว +1

      Привет, в интервале 18:38-18:50 мы задаем параметры генерации деревьев: кол-во, размер, плотность и так далее. Как раз там ты можешь выбрать любые значения.

    • @vladaperevala2081
      @vladaperevala2081 ปีที่แล้ว +1

      @@DashkinArtyom всё получилось. Спасибо!

  • @iperminov77
    @iperminov77 ปีที่แล้ว +1

    А форму WaterBodyCustom по периметру изменить можно? чтобы прям подогнать по нужны "резервуар", чтоб где не надо не вылазило?

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  ปีที่แล้ว +1

      Я не пробовал, но думаю можно. В любом случае, лучше поищи ещё чье-то мнение)

    • @iperminov77
      @iperminov77 ปีที่แล้ว +1

      @@DashkinArtyom надо было просто Lake использовать )

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  ปีที่แล้ว +1

      Ок)

  • @_ksusha_8749
    @_ksusha_8749 ปีที่แล้ว +1

    Могли бы вы подсказать вариант игры с таким ландшафтом ? Видео супер!

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  ปีที่แล้ว +1

      Тут даже не знаю, на вкус и цвет. Смотря что нравиться. Я бы, допустим, раскидал нечисть всякую, злодеев, которые шли бы волнами на меня, а играбельным персонажем сделал Кратоса, получился бы а-ля ГодОфВар в зимней локации. Ну и счетчик ликвидации врагов запустил бы.

  • @iperminov77
    @iperminov77 ปีที่แล้ว +1

    С UE5 только-только начинаю знакомиться, поэтому сразу вопрос: почему ландшафт создаётся в сторонней программе а затем портируется? Вроде в самом UE5 есть все инструменты для этого?

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  ปีที่แล้ว +2

      Конечно, это просто очередной способ, который решил разобрать.
      th-cam.com/play/PL-jhyBQNFD44ED9B8_wwEEdW9e3wVgTOG.html
      Здесь способов побольше.

    • @iperminov77
      @iperminov77 ปีที่แล้ว +1

      @@DashkinArtyom спасибо! Уже подписался на ваш канал!

  • @igornovoselskiy4464
    @igornovoselskiy4464 ปีที่แล้ว +1

    Добрый вечер всем! Правильно понимаю, что 4033x4033 - это карта размером 4 на 4 км? То есть 16 км2 ?

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  ปีที่แล้ว +1

      Грубо говоря, да, 16км2, но все немного сложнее.
      docs.unrealengine.com/5.1/en-US/landscape-technical-guide-in-unreal-engine/
      www.motionforgepictures.com/calculate-unreal-engine-landscape-sizes/
      forums.unrealengine.com/t/calculating-exact-map-size/19644
      Советую по этим ссылкам пройтись, если вдруг не. Там все подробнее расписано.

    • @igornovoselskiy4464
      @igornovoselskiy4464 ปีที่แล้ว +1

      @@DashkinArtyom Спасибо большое! Изучу.
      понял, что для Battle Royale карты нужен размер 8129x8129 не меньше, хотя нет, не меньше 4033x4033 - это тоже достаточно большой размер для карты)

    • @igornovoselskiy4464
      @igornovoselskiy4464 ปีที่แล้ว +1

      @@DashkinArtyom наглядно замерил, по данным выше 1 Quad = 100 см (1 м)
      получилось, что при скорости в 5.58 м/с (стандартная скорость UE5) = расстояние в 4033 м преодолевается за 716 секунд (примерно 12 минут) - это очень много 😁 значит желательно карту делать 2017x2017 (за 358 секунд или 6 минут) или максимум 3025x3025 (за 537 секунд или 9 минут - что уже более чем достаточно) 😬
      И замеры эти на идеально прямом участке, не считая ландшафт карты.
      Вдруг кому понадобится информация 🙂

    • @_360pro
      @_360pro ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/EVNrYPwYfMM/w-d-xo.html таблица

  • @avaifia3760
    @avaifia3760 ปีที่แล้ว +1

    Столкнулся с такой проблемой текстуры ландшафта не меняются вообще. Все делаю как в видео

    • @DashkinArtyom
      @DashkinArtyom  ปีที่แล้ว +2

      Мб поможет, мой один из предыдущих коментов:
      В последнее время, а именно с середины сентября, выясняется, что возникает проблема с ассетами с GitHub.
      Если у вас тоже, пробуйте скачать именно мой архив с видео, это июньская версия.
      drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing

    • @avaifia3760
      @avaifia3760 ปีที่แล้ว +1

      @@DashkinArtyom OpenLands's Megascan Texture Selector почему-то все равно не менял текстурки. Я поставил вручную через материал ландшафта

  • @НиколайСимонов-и8я
    @НиколайСимонов-и8я 2 หลายเดือนก่อน

    вылетает при попытке открыть редактор материала