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13:20 スト2降龍(海賊版)でも1人でスクリューしてた気がする
1:51 さりげない「喰らえー」につい笑ってしまいました。(汗)
7:13きをつけな バルログの うごきは SHADALOOに よまれてるぜ
最後大昇竜じゃねえだろ!!!!!
13:33 これが降龍のアイデアか……
昇竜出ますね!
13:48みんなのトラウマ茶色いリュウ。この色を使用すると、豪鬼コマンド入力ミスを疑われるので、スタートボタン後パンチ3個入力の際、リュウやケン以外にカーソルを合わせてごまかしました。
ボーナスステージがあった頃までのストリートファイターが好きだなあまだ「格ゲー」じゃなくて普通のゲームの中の格闘アクションという括りそのカオスさがいい
このバグが後々の格ゲーの基礎になるとは開発陣は1mmも思ってなかったのが草
ザンギのチョップ。ばくわら過ぎて焦りました
毎度ながら面白い動画ありがとうございます!!
WOW~!すごいですね。私はスト2が大好きな韓国人で現在も毎日のようにすと2をしています。いい映像ですね。ありがとうございます。
ターボ独自のバグとしてCPUベガが地上からいきなりサマーソルトスカルダイバー出すというのがあるようです(ザンギでハイスピードラリアット連発するとよく出すらしい)
本田が軽快にジャンプしてるだけでジワる。律儀に表彰台に立ってるベガにもジワる。あんた主催者じゃなくただの選手かよ
バグですらないすごく地味な技。ベガで相手の起き上がりにヘッドプレスの着地ギリギリを重ねると、ヘッドプレス当てながら着地し次に出す技が一瞬硬直する。一応そのまま通常技を繋げられるけど、なぜかキャンセル必殺技は出ない…
ターボのバグにはバイソンの近距離立ち大パンチがすごい音がするのにヒットしても全然減らない(たしかダメージ4)というのがあったと思います
全然減らないですよねwバグかどうか何とも言えなかったので今回はいれませんでした(´;ω;`)
当時はこういうバグも面白かったけど、なんか今はマジクレーム多そう~
ダルシムの空中で技食らうバグは制作陣が空中コンボの仕様をこの頃には既に作っていて製作途中で辞めようってなったけどそれの抜き忘れが1部残った(ダルシム)ってウメハラとの対談で言ってたな。
9:00 Thor 3, Loki "I HAVE BEEN FALLING FOR 30 MINUTES !!!"
ザンギの中アトミックスープレックスバグ、当時成増のゲーセンに海外版が入っていると聞いて、遠路はるばるやりに行った記憶があります。懐かしい……
けっこう知らなかったバグ多かったです👀後は知ってるのもあったけどやり方がわからなかったのでありがとうございます🙌🎶
ダッシュのザンギのボーナスステージのダブラリでの空中移動は、空中に行ったらレバーを上にいれながらダブラリやると割と簡単に連続で出来るようになる(ジャンプするまで数フレーム地上判定になるので、その間にダブラリすればいいので、上に入れないでやるより簡単になる)
バイト乙の彼が2位の表彰台でドヤってるのがバグですね
全部知りませんでした。楽しい動画ありがとうございます。メジャーかも知れませんが、スーファミターボの春麗でスピニングバードキック中にもう一度スピニングバードキックのコマンドを入力(強Kだとやりやすい)すると、モーションが止まったまま浮き続けます。タイムアップさせるとハマります。既出だったらすいません
そういえば思いだしましたが、ターボのチュンリーでスピニングバードキック中スピニングバードキックを入力すると空中で停止して攻撃を当てないと解除されなく、KOやタイムアップで進行不能になるバグがありました。ちなみにSFC版だったのでスト30THでできるかはわかりません。
今自分で起動してやってみましたが、できませんでした、そのかわりジャンプ攻撃をキャンセルして空中スピニングは出せました。
KOF97の暴走レオナのアイスラッシャーバグを思い出しました。
Xで同色対戦バグみたいな手順を踏むとX性能のノーマルカラーが使えた
Xはなんで素直に基本カラーを使わせてくれなかったんだろうな。GBAとかの特殊な移植版じゃないと基本カラーのX性能キャラは使えない。
@@宮本マリオスタート+弱ボタンみたいな簡単なコマンドでいいから使えるようにして欲しかったです。Sキャラとの見分け方なんてスパコンゲージの有無で十分だし。GBA版で晴れて普通に使えるようになったけどキャラグラがXの追加技と豪鬼を除いてSFC版の流用だから有難味が薄かった
Xとハイパー共に最後のCPU乱入豪鬼は、お互い地上でこちらがしゃがみ強K等を遠めからぎりぎり当てようとすると高確率で反応してしゃがみ弱Kを超連打してきますが、その際たまに弱Pのヒット音と共に豪鬼が勝手に消えるバグがあります。10秒近くその場に豪鬼がしゃがみ状態ガード無しの判定で残ってますが、それを過ぎると無敵の燃える打撃判定を1発出してきて(ガード可能ですが)食らっても食らわなくても関係なくその後完全に無敵になって乱入が無い限り進行不能になります。アニコレでもできるかはわかりません。
3:53 忘れ去られるストマッククロー……
閃天昇龍拳(根元当てが1000点)燦然昇龍拳(根元当てでKOでボーナスx3)
KO後のジャンプループは、ACのZERO2まで残ってますね
やられたベガが2ラウンド目に真ん中で倒れて強調してくるの笑うw
スタッフ「あ、ベガさん2ラウンド目はこの辺でお願いします」ベガ「これなんか意味あんの?」
でもストリートファイトだから考えてみれば当たり前かもねw
ガイルとキャミィのEDの演出のため。豪鬼戦でステージ左に寄って決着した時に、ベガが見切れてしまうのを防ぐ。
空中浮遊という言葉が尊師感あり。
6:22これが噂に聞くザンギュラのスーパーウリアッ上か・・・
インド人を右に!!
江田島平八
石井ぜんじ
7:25 幻影陣
スーパーファミコン版のみのバグかもしれないですが、バイソン使用でCPU戦のボーナスステージ後、ダッシュストレートとダッシュアッパーが全く進まずその場でしかモーションをしないってのがありました。おかげでバルログ戦がとんでもなく大変でした。
12:48疾風迅雷脚はこれを元にした・・・?
こういう動画大好物です!
ありがとうございます!
懐かしいゲームの知らないこと知れるのはいいな
最後の豪鬼戦も何かバグを紹介すると思ったのですが普通に倒しましたねw
豪鬼にやられたベガがシレッと表彰台に立ってる、、、
ダッシュからスーパーのベガで可能なバグで小Pキャンセルヘッドプレスを出した後終わり際を当てるかヘッドプレスを当てずに着地させるかした後に技を出すと、モーションが出てすぐの格好で8フレームくらいベガ「だけ」硬直するバグが。この仕込みの後に投げると一瞬挙動がおかしくなるので、それを新しい真空投げと言って当時ゲーメストに意図的にガセネタ流してすいませんでした!スルーされたけど
ザ・ワールドでしたっけwガセネタ流しはおもしろいですねw雑誌に載ってればもっとおもしろかったですねー
かなり面白かった!
7:14 世紀末バスケ
>ダブラリ浮遊レッキングクルーかな
ダルシムの空中やられ判定で思い出しましたが、初代スト2 のバルログの起き上がりにはやられ判定があって、大足→大足とかが繋がり続けるとかなんとか
それ、この投稿者のカウンターダメージの動画で実演してますよ。ちなみにダルシムだと大スラが無限に繋がるのでそのままK.O.できるみたいですね。
7:54キャプテンコマンドーの1面でもボス直前でこんなのできたな。
XでS本田の中パン投げで、投げた後の後ろ向いたポーズでフリーズするバグとかもありますよ本田の判定が消えて相手は動けるけどそのままタイムオーバーそして電源オフしないと永遠にそのままw
13:20 これってヨガテレポ中にフィニッシュくらったらどーなるんだろ。
15:15 豪鬼が2位じゃないだと?!
拳を極めし者とかドヤっておいてあっさりと倒されたから修行不足だと察して阿修羅閃空で逃げたんだよwちなみに豪鬼だけは出場権がないので会場までは阿修羅閃空や竜巻斬空脚で高速移動で海を渡ってくるww
不意打ちでベガを倒したので失格
どれも知らないバグだったから、とても面白かったです😁ボーナスステージのバグとタイムオーバーのバグが面白かったですね😁タイムオーバーなのにサガットをKOしちゃうヤツ(笑)
ボーナスステージは技の練習場でした。
バルログ「ムッムッホァイ!」
豪鬼は既にレインボー版なんですね。
無印のガイルのバグ3種が無かったな
ダッシュダルシムのバグのせいでダルシム使いにくかったんですよね知らなかったけどザンギのヘッドまで入るのか…ダッシュヘッドはアカンw
膝に車を受けてしまってな…
海外版でサガットでザンギステージでタイガーニー使ったらフリーズ、か。条件揃えばフツーに遊んでて起こるから割と致命的だな
バイソンのゴチゴチのダメージ高すぎでしょバグかな?w
クソ笑えました、ありがとう
ダルシムのやつはむしろ仕様だと思ってたわ言われてみれば他のキャラじゃできないしバグなのねザンギ吸い込みは普通に知らなかった
天国の階段練習したなぁ。
ダッシュのダルシムのは前作が強すぎたからその為のバランスだと勝手に思ってたなw上手いザンギ使いがダルシム相手に紹介した戦法でボロボロにして相手が台蹴って店出て行った記憶が思い出されました
タイムオーバー後にKOワロタw
同色対戦は友達とやったら盛り上がりそう。
ホンダも百裂張り手移動できるけど空中浮遊は…ムリか。前にしか動けないもんね
あー、しかし、やっぱり格ゲー大好きだなぁ。格ゲーの二大巨頭と言えば、CAPCOMとSNK。SEGAやハドソンやナムコやスクゥエアやエニックスなどの人気老舗ゲームメーカーが軒並み合併や業務提携や潰れる中、今だに元気な現役で映画まで成功していて四天王最弱のコンテンツがストIIのCAPCOMだったり、とっくの昔に会社が潰れたはずなのに、何故か今だに新作が出続けると言う奇跡を体現しているSNKとかだったり。なんだかんだ言って、格ゲー出せる企業は凄いのかもしれん。任天堂の格ゲーだって大人気だ。特にSNKはやばい。会社は潰れたのに、新作コンシューマーゲームも出すしネトゲの運営もしているのだ。普通ならありえないのだ。SNKマジで伝説。
ダッシュのダルシムのバグ、ヤバイですね😁
ターボまでのサガットはリバーサル必殺技がガード不能という恐怖のバグがありました(飛び道具は一定距離)
ありがとうございます。対戦で当たり前に使いすぎて、入れるのをすっかり忘れてましたw
全然バグではないのですが初代スト2のサガットの立ち弱キック(いわゆるローキック)が強キック判定になってるので見た目に反した凄い威力になってなCPU専用キャラだから、四天王全員そんな感じなんだけどサガットは割とよく使ってくるのと2ヒットの通常攻撃だから、印象に残ってる
6:40 漢プター
虹の片鱗が見える
5:41 今どんな気持ち? ねぇ、どんな気持ち?
ザンギのFABの最後のフィニッシュのときに無敵技うってたらどうなるのか気になります!!
例えスパコン出していても途中でダメージ喰らいます…。
つがぽん ヨガテレポートとか阿修羅閃空とかもですか?
にゃー吉 ダメです、ダメージ確定します
J J なるほど。だとしてもテレポートの消えたところで出てくるのか出現位置で引っ張り出されるのか、興味は尽きないですね。
I can’t understand but I like her voice “I’m assuming it’s a girl)
1:35股間炸裂でごわす!
この動画で紹介されたバグって、ハイパーストIIでも出来ますか?
ハイパーだとほとんどのバグが潰されちゃってますね。。。
【格闘ゲーム倶楽部】OhHiroatsu ch. そうなんですか…( ´・ω・`)ハイパーよくゲーセンで遊ぶから、出来たらと思ったんですけど😭回答ありがとうございます(*' ')*, ,)✨ペコリ
D、Tサガットの必殺技はリバサで出すとガード不能になるらしい!春麗の大天昇脚はガードに化けることがある!(bbs.t-akiba.net/sf2_old/bbs1101.html の1122レス参照)
ありがとうございます。対戦で当たり前に使いすぎて、入れるのを忘れてましたw
後の象って、こんなにうるさかったんですね(^_^;)
バルログのドラム缶ボーナスステージは手前のドラム缶を真っ先に壊れるようにダメージを与えて、スライディングで破壊し(この時に破壊したドラム缶の位置に移動)しゃがんだ状態で他のドラム缶に背を向けてバステローリングで同様の事出来ますよというかこっちがメジャーだと勝手に思ってました(だって簡単だしね)
流石はスペイン忍者!バルログw
1:34本田の股間が心配ww
本田「わしの股間は、鋼鉄でごわす♥️」
@@魍魎武丸-q7j (`ハ´)アイヤー
ガチンコ(意味深)でごわす!
車のボーナスステージ、よく見ると左フェンダーあたりが分裂してますね。
11:59おそろしく速い手刀 オレでなきゃ見逃しちゃうね
オォアァァ...
確か?ダルシムはザンギのストマッククローからの頭突きでハマったよーな?。。。o(゚^ ゚)ウーン(うろ覚えw)
スパIIXでスーパーのデフォルトカラーでX性能を使う裏技があると思うので詳細が知りたいです
上にコメあったよ
9:32
ストIIの珍現象と言えばやっぱり、インド人を右にとザンギュラのスーパーウリアッ上だよなぁ。
判定はタイムオーバーによる引き分けですよ
6:55安心してください履いてますよ☻
灰皿
エドモンドの股間が∑(゚Д゚)
6:04 当て続けると……得点が増えますって書かれるのかと思った(大キック一発ごとに500ポイント加算されてるで)10:09 これはバグっちゃバグなんだろうけどどちらかというと「裏技」として使えるやつだな
うぽつー
ザンギの10割、チョップ当たってないぞ😆
スト2レインボーを!…存在がバグかもしれないけど
空中必殺技が可能で、ジャンプして波動拳打った後に上入れてたらまたジャンプできて、それ繰り返してたら今回の動画のバルログ三角跳びのように下から出てきて同じく高速落下着地できた思い出
USSR!
6:54(0Д0)
ゾウがうるせぇ!!
13:20 スト2降龍(海賊版)でも1人でスクリューしてた気がする
1:51 さりげない「喰らえー」につい笑ってしまいました。(汗)
7:13
きをつけな バルログの うごきは SHADALOOに よまれてるぜ
最後大昇竜じゃねえだろ!!!!!
13:33 これが降龍のアイデアか……
昇竜出ますね!
13:48みんなのトラウマ茶色いリュウ。
この色を使用すると、豪鬼コマンド入力ミスを疑われるので、スタートボタン後パンチ3個入力の際、リュウやケン以外にカーソルを合わせてごまかしました。
ボーナスステージがあった頃までのストリートファイターが好きだなあ
まだ「格ゲー」じゃなくて普通のゲームの中の格闘アクションという括り
そのカオスさがいい
このバグが後々の格ゲーの基礎になるとは開発陣は1mmも思ってなかったのが草
ザンギのチョップ。
ばくわら過ぎて焦りました
毎度ながら面白い動画ありがとうございます!!
WOW~!すごいですね。私はスト2が大好きな韓国人で現在も毎日のようにすと2をしています。
いい映像ですね。ありがとうございます。
ターボ独自のバグとしてCPUベガが地上からいきなりサマーソルトスカルダイバー出すというのが
あるようです(ザンギでハイスピードラリアット連発するとよく出すらしい)
本田が軽快にジャンプしてるだけでジワる。
律儀に表彰台に立ってるベガにもジワる。あんた主催者じゃなくただの選手かよ
バグですらないすごく地味な技。ベガで相手の起き上がりにヘッドプレスの着地ギリギリを重ねると、ヘッドプレス当てながら着地し次に出す技が一瞬硬直する。一応そのまま通常技を繋げられるけど、なぜかキャンセル必殺技は出ない…
ターボのバグにはバイソンの近距離立ち大パンチが
すごい音がするのにヒットしても全然減らない(たしかダメージ4)
というのがあったと思います
全然減らないですよねw
バグかどうか何とも言えなかったので今回はいれませんでした(´;ω;`)
当時はこういうバグも面白かったけど、なんか今はマジクレーム多そう~
ダルシムの空中で技食らうバグは制作陣が空中コンボの仕様をこの頃には既に作っていて製作途中で辞めようってなったけどそれの抜き忘れが1部残った(ダルシム)ってウメハラとの対談で言ってたな。
9:00 Thor 3, Loki "I HAVE BEEN FALLING FOR 30 MINUTES !!!"
ザンギの中アトミックスープレックスバグ、当時成増のゲーセンに海外版が入っていると聞いて、遠路はるばるやりに行った記憶があります。懐かしい……
けっこう知らなかったバグ多かったです👀
後は知ってるのもあったけどやり方がわからなかったのでありがとうございます🙌🎶
ダッシュのザンギのボーナスステージのダブラリでの空中移動は、空中に行ったらレバーを上にいれながらダブラリやると割と簡単に連続で出来るようになる(ジャンプするまで数フレーム地上判定になるので、その間にダブラリすればいいので、上に入れないでやるより簡単になる)
バイト乙の彼が2位の表彰台でドヤってるのがバグですね
全部知りませんでした。楽しい動画ありがとうございます。メジャーかも知れませんが、スーファミターボの春麗でスピニングバードキック中にもう一度スピニングバードキックのコマンドを入力(強Kだとやりやすい)すると、モーションが止まったまま浮き続けます。
タイムアップさせるとハマります。
既出だったらすいません
そういえば思いだしましたが、ターボのチュンリーでスピニングバードキック中スピニングバードキックを入力すると空中で停止して攻撃を当てないと解除されなく、KOやタイムアップで進行不能になるバグがありました。
ちなみにSFC版だったのでスト30THでできるかはわかりません。
今自分で起動してやってみましたが、できませんでした、そのかわりジャンプ攻撃をキャンセルして空中スピニングは出せました。
KOF97の暴走レオナのアイスラッシャーバグを思い出しました。
Xで同色対戦バグみたいな手順を踏むとX性能のノーマルカラーが使えた
Xはなんで素直に基本カラーを使わせてくれなかったんだろうな。
GBAとかの特殊な移植版じゃないと基本カラーのX性能キャラは使えない。
@@宮本マリオスタート+弱ボタンみたいな簡単なコマンドでいいから使えるようにして欲しかったです。
Sキャラとの見分け方なんてスパコンゲージの有無で十分だし。
GBA版で晴れて普通に使えるようになったけどキャラグラがXの追加技と豪鬼を除いてSFC版の流用だから有難味が薄かった
Xとハイパー共に最後のCPU乱入豪鬼は、お互い地上でこちらがしゃがみ強K等を遠めからぎりぎり当てようとすると高確率で反応してしゃがみ弱Kを超連打してきますが、その際たまに弱Pのヒット音と共に豪鬼が勝手に消えるバグがあります。10秒近くその場に豪鬼がしゃがみ状態ガード無しの判定で残ってますが、それを過ぎると無敵の燃える打撃判定を1発出してきて(ガード可能ですが)食らっても食らわなくても関係なくその後完全に無敵になって乱入が無い限り進行不能になります。アニコレでもできるかはわかりません。
3:53 忘れ去られるストマッククロー……
閃天昇龍拳(根元当てが1000点)
燦然昇龍拳(根元当てでKOでボーナスx3)
KO後のジャンプループは、ACのZERO2まで残ってますね
やられたベガが2ラウンド目に真ん中で倒れて強調してくるの笑うw
スタッフ「あ、ベガさん2ラウンド目はこの辺でお願いします」
ベガ「これなんか意味あんの?」
でもストリートファイトだから考えてみれば当たり前かもねw
ガイルとキャミィのEDの演出のため。
豪鬼戦でステージ左に寄って決着した時に、
ベガが見切れてしまうのを防ぐ。
空中浮遊という言葉が尊師感あり。
6:22
これが噂に聞くザンギュラのスーパーウリアッ上か・・・
インド人を右に!!
江田島平八
石井ぜんじ
7:25 幻影陣
スーパーファミコン版のみのバグかもしれないですが、バイソン使用でCPU戦のボーナスステージ後、ダッシュストレートとダッシュアッパーが全く進まずその場でしかモーションをしないってのがありました。おかげでバルログ戦がとんでもなく大変でした。
12:48
疾風迅雷脚はこれを元にした・・・?
こういう動画大好物です!
ありがとうございます!
懐かしいゲームの知らないこと知れるのはいいな
最後の豪鬼戦も何かバグを紹介すると思ったのですが普通に倒しましたねw
豪鬼にやられたベガがシレッと表彰台に立ってる、、、
ダッシュからスーパーのベガで可能なバグで小Pキャンセルヘッドプレスを出した後終わり際を当てるかヘッドプレスを当てずに着地させるかした後に技を出すと、モーションが出てすぐの格好で8フレームくらいベガ「だけ」硬直するバグが。
この仕込みの後に投げると一瞬挙動がおかしくなるので、それを新しい真空投げと言って当時ゲーメストに意図的にガセネタ流してすいませんでした!スルーされたけど
ザ・ワールドでしたっけw
ガセネタ流しはおもしろいですねw
雑誌に載ってればもっとおもしろかったですねー
かなり面白かった!
7:14 世紀末バスケ
>ダブラリ浮遊
レッキングクルーかな
ダルシムの空中やられ判定で思い出しましたが、初代スト2 のバルログの起き上がりにはやられ判定があって、大足→大足とかが繋がり続けるとかなんとか
それ、この投稿者のカウンターダメージの動画で実演してますよ。
ちなみにダルシムだと大スラが無限に繋がるのでそのままK.O.できるみたいですね。
7:54
キャプテンコマンドーの1面でもボス直前でこんなのできたな。
XでS本田の中パン投げで、投げた後の後ろ向いたポーズでフリーズするバグとかもありますよ
本田の判定が消えて相手は動けるけどそのままタイムオーバー
そして電源オフしないと永遠にそのままw
13:20 これってヨガテレポ中にフィニッシュくらったらどーなるんだろ。
15:15 豪鬼が2位じゃないだと?!
拳を極めし者とかドヤっておいてあっさりと倒されたから修行不足だと察して阿修羅閃空で逃げたんだよwちなみに豪鬼だけは出場権がないので会場までは阿修羅閃空や竜巻斬空脚で高速移動で海を渡ってくるww
不意打ちでベガを倒したので失格
どれも知らないバグだったから、とても面白かったです😁
ボーナスステージのバグとタイムオーバーのバグが面白かったですね😁
タイムオーバーなのにサガットをKOしちゃうヤツ(笑)
ボーナスステージは技の練習場でした。
バルログ「ムッムッホァイ!」
豪鬼は既にレインボー版なんですね。
無印のガイルのバグ3種が無かったな
ダッシュダルシムのバグのせいでダルシム使いにくかったんですよね
知らなかったけどザンギのヘッドまで入るのか…ダッシュヘッドはアカンw
膝に車を受けてしまってな…
海外版でサガットでザンギステージでタイガーニー使ったらフリーズ、か。条件揃えばフツーに遊んでて起こるから割と致命的だな
バイソンのゴチゴチのダメージ高すぎでしょバグかな?w
クソ笑えました、ありがとう
ダルシムのやつはむしろ仕様だと思ってたわ
言われてみれば他のキャラじゃできないしバグなのね
ザンギ吸い込みは普通に知らなかった
天国の階段練習したなぁ。
ダッシュのダルシムのは前作が強すぎたからその為のバランスだと勝手に思ってたなw
上手いザンギ使いがダルシム相手に紹介した戦法でボロボロにして相手が台蹴って店出て行った記憶が思い出されました
タイムオーバー後にKOワロタw
同色対戦は友達とやったら盛り上がりそう。
ホンダも百裂張り手移動できるけど空中浮遊は…ムリか。前にしか動けないもんね
あー、しかし、やっぱり格ゲー大好きだなぁ。
格ゲーの二大巨頭と言えば、CAPCOMとSNK。
SEGAやハドソンやナムコやスクゥエアやエニックスなどの人気老舗ゲームメーカーが軒並み合併や業務提携や潰れる中、今だに元気な現役で映画まで成功していて四天王最弱のコンテンツがストIIのCAPCOMだったり、とっくの昔に会社が潰れたはずなのに、何故か今だに新作が出続けると言う奇跡を体現しているSNKとかだったり。
なんだかんだ言って、格ゲー出せる企業は凄いのかもしれん。
任天堂の格ゲーだって大人気だ。
特にSNKはやばい。
会社は潰れたのに、新作コンシューマーゲームも出すしネトゲの運営もしているのだ。
普通ならありえないのだ。
SNKマジで伝説。
ダッシュのダルシムのバグ、ヤバイですね😁
ターボまでのサガットはリバーサル必殺技がガード不能という恐怖のバグがありました(飛び道具は一定距離)
ありがとうございます。
対戦で当たり前に使いすぎて、入れるのをすっかり忘れてましたw
全然バグではないのですが
初代スト2のサガットの立ち弱キック(いわゆるローキック)が
強キック判定になってるので
見た目に反した凄い威力になってな
CPU専用キャラだから、四天王全員そんな感じなんだけど
サガットは割とよく使ってくるのと
2ヒットの通常攻撃だから、印象に残ってる
6:40 漢プター
虹の片鱗が見える
5:41 今どんな気持ち? ねぇ、どんな気持ち?
ザンギのFABの最後のフィニッシュのときに無敵技うってたらどうなるのか気になります!!
例えスパコン出していても途中でダメージ喰らいます…。
つがぽん ヨガテレポートとか阿修羅閃空とかもですか?
にゃー吉 ダメです、ダメージ確定します
J J なるほど。だとしてもテレポートの消えたところで出てくるのか出現位置で引っ張り出されるのか、興味は尽きないですね。
I can’t understand but I like her voice “I’m assuming it’s a girl)
1:35
股間炸裂でごわす!
この動画で紹介されたバグって、ハイパーストIIでも出来ますか?
ハイパーだとほとんどのバグが潰されちゃってますね。。。
【格闘ゲーム倶楽部】OhHiroatsu ch.
そうなんですか…( ´・ω・`)
ハイパーよくゲーセンで遊ぶから、出来たらと思ったんですけど😭
回答ありがとうございます(*' ')*, ,)✨ペコリ
D、Tサガットの必殺技はリバサで出すとガード不能になるらしい!
春麗の大天昇脚はガードに化けることがある!(bbs.t-akiba.net/sf2_old/bbs1101.html の1122レス参照)
ありがとうございます。
対戦で当たり前に使いすぎて、入れるのを忘れてましたw
後の象って、こんなにうるさかったんですね(^_^;)
バルログのドラム缶ボーナスステージは
手前のドラム缶を真っ先に壊れるようにダメージを与えて、スライディングで破壊し(この時に破壊したドラム缶の位置に移動)
しゃがんだ状態で他のドラム缶に背を向けてバステローリングで同様の事出来ますよ
というかこっちがメジャーだと勝手に思ってました(だって簡単だしね)
流石はスペイン忍者!バルログw
1:34
本田の股間が心配ww
本田「わしの股間は、鋼鉄でごわす♥️」
@@魍魎武丸-q7j
(`ハ´)アイヤー
ガチンコ(意味深)でごわす!
車のボーナスステージ、よく見ると左フェンダーあたりが分裂してますね。
11:59
おそろしく速い手刀 オレでなきゃ見逃しちゃうね
オォアァァ...
確か?ダルシムは
ザンギの
ストマッククローから
の頭突きでハマったよーな?
。。。o(゚^ ゚)ウーン
(うろ覚えw)
スパIIXでスーパーのデフォルトカラーでX性能を使う裏技があると思うので詳細が知りたいです
上にコメあったよ
9:32
ストIIの珍現象と言えばやっぱり、インド人を右にとザンギュラのスーパーウリアッ上だよなぁ。
判定はタイムオーバーによる引き分けですよ
6:55
安心してください
履いてますよ☻
灰皿
エドモンドの股間が∑(゚Д゚)
6:04 当て続けると……得点が増えますって書かれるのかと思った
(大キック一発ごとに500ポイント加算されてるで)
10:09 これはバグっちゃバグなんだろうけどどちらかというと「裏技」として使えるやつだな
うぽつー
ザンギの10割、チョップ当たってないぞ😆
スト2レインボーを!…存在がバグかもしれないけど
空中必殺技が可能で、ジャンプして波動拳打った後に上入れてたらまたジャンプできて、それ繰り返してたら今回の動画のバルログ三角跳びのように下から出てきて同じく高速落下着地できた思い出
USSR!
6:54
(0Д0)
ゾウがうるせぇ!!