【格ゲーシステム紹介】珍現象、バグを解説・紹介!!【ストリートファイターⅡシリーズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
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    【格ゲーシステム紹介】謎システム、バグを解説・紹介!!【ストリートファイターⅡ】
    今回はストリートファイターⅡシリーズ
    の珍現象、バグを解説する動画となります。
    楽しんでいただければ幸いです。
    ご意見ご要望お待ちしております。
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ความคิดเห็น • 132

  • @einsfia
    @einsfia 3 ปีที่แล้ว +19

    ボーナスステージがあった頃までのストリートファイターが好きだなあ
    まだ「格ゲー」じゃなくて普通のゲームの中の格闘アクションという括り
    そのカオスさがいい

  • @cyangarasama
    @cyangarasama 3 ปีที่แล้ว +14

    13:48みんなのトラウマ茶色いリュウ。
    この色を使用すると、豪鬼コマンド入力ミスを疑われるので、スタートボタン後パンチ3個入力の際、リュウやケン以外にカーソルを合わせてごまかしました。

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 2 ปีที่แล้ว +3

    1:51 さりげない「喰らえー」につい笑ってしまいました。(汗)

  • @Mega_Game_TV
    @Mega_Game_TV 3 ปีที่แล้ว +27

    WOW~!すごいですね。私はスト2が大好きな韓国人で現在も毎日のようにすと2をしています。
    いい映像ですね。ありがとうございます。

  • @user-wh2kr6tr7n
    @user-wh2kr6tr7n 3 ปีที่แล้ว +25

    ダッシュのザンギのボーナスステージのダブラリでの空中移動は、空中に行ったらレバーを上にいれながらダブラリやると割と簡単に連続で出来るようになる(ジャンプするまで数フレーム地上判定になるので、その間にダブラリすればいいので、上に入れないでやるより簡単になる)

  • @user-db9pz9yz8x
    @user-db9pz9yz8x 3 ปีที่แล้ว +40

    ダルシムの空中で技食らうバグは制作陣が空中コンボの仕様をこの頃には既に作っていて製作途中で辞めようってなったけどそれの抜き忘れが1部残った(ダルシム)ってウメハラとの対談で言ってたな。

  • @debuneko13
    @debuneko13 3 ปีที่แล้ว +15

    ターボのバグにはバイソンの近距離立ち大パンチが
    すごい音がするのにヒットしても全然減らない(たしかダメージ4)
    というのがあったと思います

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  3 ปีที่แล้ว +2

      全然減らないですよねw
      バグかどうか何とも言えなかったので今回はいれませんでした(´;ω;`)

  • @ngbf2900
    @ngbf2900 3 ปีที่แล้ว +5

    Xとハイパー共に最後のCPU乱入豪鬼は、お互い地上でこちらがしゃがみ強K等を遠めからぎりぎり当てようとすると高確率で反応してしゃがみ弱Kを超連打してきますが、その際たまに弱Pのヒット音と共に豪鬼が勝手に消えるバグがあります。10秒近くその場に豪鬼がしゃがみ状態ガード無しの判定で残ってますが、それを過ぎると無敵の燃える打撃判定を1発出してきて(ガード可能ですが)食らっても食らわなくても関係なくその後完全に無敵になって乱入が無い限り進行不能になります。アニコレでもできるかはわかりません。

  • @user-xm7uj8id1j
    @user-xm7uj8id1j 3 ปีที่แล้ว +22

    最後の豪鬼戦も何かバグを紹介すると思ったのですが普通に倒しましたねw

  • @perfect001shiki
    @perfect001shiki 3 ปีที่แล้ว +5

    毎度ながら面白い動画ありがとうございます!!

  • @RisingCat
    @RisingCat 3 ปีที่แล้ว +2

    ザンギの中アトミックスープレックスバグ、当時成増のゲーセンに海外版が入っていると聞いて、遠路はるばるやりに行った記憶があります。懐かしい……

  • @tsugapon
    @tsugapon 3 ปีที่แล้ว +3

    バグですらないすごく地味な技。ベガで相手の起き上がりにヘッドプレスの着地ギリギリを重ねると、ヘッドプレス当てながら着地し次に出す技が一瞬硬直する。一応そのまま通常技を繋げられるけど、なぜかキャンセル必殺技は出ない…

  • @txxxyyzood3976
    @txxxyyzood3976 3 ปีที่แล้ว +7

    KO後のジャンプループは、ACのZERO2まで残ってますね

  • @10kio
    @10kio 3 ปีที่แล้ว +6

    このバグが後々の格ゲーの基礎になるとは開発陣は1mmも思ってなかったのが草

  • @user-ph3pq3cf3r
    @user-ph3pq3cf3r 3 ปีที่แล้ว +11

    3:53 忘れ去られるストマッククロー……

  • @mimitun0213
    @mimitun0213 3 ปีที่แล้ว +24

    12:48
    疾風迅雷脚はこれを元にした・・・?

  • @22fuzzball37
    @22fuzzball37 ปีที่แล้ว +1

    ターボ独自のバグとしてCPUベガが地上からいきなりサマーソルトスカルダイバー出すというのが
    あるようです(ザンギでハイスピードラリアット連発するとよく出すらしい)

  • @akky2082
    @akky2082 2 ปีที่แล้ว

    全部知りませんでした。楽しい動画ありがとうございます。メジャーかも知れませんが、スーファミターボの春麗でスピニングバードキック中にもう一度スピニングバードキックのコマンドを入力(強Kだとやりやすい)すると、モーションが止まったまま浮き続けます。
    タイムアップさせるとハマります。
    既出だったらすいません

  • @tjmmr.neogeo5794
    @tjmmr.neogeo5794 3 ปีที่แล้ว

    けっこう知らなかったバグ多かったです👀
    後は知ってるのもあったけどやり方がわからなかったのでありがとうございます🙌🎶

  • @user-xf3tk6el5r
    @user-xf3tk6el5r 3 ปีที่แล้ว +2

    ザンギのチョップ。
    ばくわら過ぎて焦りました

  • @user-wk1zt5lp3q
    @user-wk1zt5lp3q 3 ปีที่แล้ว

    どれも知らないバグだったから、とても面白かったです😁
    ボーナスステージのバグとタイムオーバーのバグが面白かったですね😁
    タイムオーバーなのにサガットをKOしちゃうヤツ(笑)

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z 3 ปีที่แล้ว +6

    ダッシュのダルシムのは前作が強すぎたからその為のバランスだと勝手に思ってたなw
    上手いザンギ使いがダルシム相手に紹介した戦法でボロボロにして相手が台蹴って店出て行った記憶が思い出されました

  • @user-ov8nd3xb2e
    @user-ov8nd3xb2e 3 ปีที่แล้ว +5

    ボーナスステージは技の練習場でした。

  • @lingtoshitai
    @lingtoshitai 3 ปีที่แล้ว +2

    XでS本田の中パン投げで、投げた後の後ろ向いたポーズでフリーズするバグとかもありますよ
    本田の判定が消えて相手は動けるけどそのままタイムオーバー
    そして電源オフしないと永遠にそのままw

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 3 ปีที่แล้ว +2

    7:54
    キャプテンコマンドーの1面でもボス直前でこんなのできたな。

  • @masadc1785
    @masadc1785 3 ปีที่แล้ว +4

    そういえば思いだしましたが、ターボのチュンリーでスピニングバードキック中スピニングバードキックを入力すると空中で停止して攻撃を当てないと解除されなく、KOやタイムアップで進行不能になるバグがありました。
    ちなみにSFC版だったのでスト30THでできるかはわかりません。

    • @masadc1785
      @masadc1785 3 ปีที่แล้ว +1

      今自分で起動してやってみましたが、できませんでした、そのかわりジャンプ攻撃をキャンセルして空中スピニングは出せました。

  • @user-yr4mj4dp9k
    @user-yr4mj4dp9k 3 ปีที่แล้ว +2

    ダルシムの空中やられ判定で思い出しましたが、初代スト2 のバルログの起き上がりにはやられ判定があって、大足→大足とかが繋がり続けるとかなんとか

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 3 ปีที่แล้ว

      それ、この投稿者のカウンターダメージの動画で実演してますよ。
      ちなみにダルシムだと大スラが無限に繋がるのでそのままK.O.できるみたいですね。

  • @hoteiya97
    @hoteiya97 3 ปีที่แล้ว

    スーパーファミコン版のみのバグかもしれないですが、バイソン使用でCPU戦のボーナスステージ後、ダッシュストレートとダッシュアッパーが全く進まずその場でしかモーションをしないってのがありました。おかげでバルログ戦がとんでもなく大変でした。

  • @saigaazuma
    @saigaazuma 3 ปีที่แล้ว +1

    7:13
    きをつけな バルログの うごきは SHADALOOに よまれてるぜ

  • @Burokori26748
    @Burokori26748 3 ปีที่แล้ว +18

    11:59
    おそろしく速い手刀 オレでなきゃ見逃しちゃうね

  • @user-hn3lp4sx7l
    @user-hn3lp4sx7l 3 ปีที่แล้ว +3

    Xで同色対戦バグみたいな手順を踏むとX性能のノーマルカラーが使えた

    • @user-fu9ql8bk8b
      @user-fu9ql8bk8b 2 ปีที่แล้ว +1

      Xはなんで素直に基本カラーを使わせてくれなかったんだろうな。
      GBAとかの特殊な移植版じゃないと基本カラーのX性能キャラは使えない。

    • @user-hn3lp4sx7l
      @user-hn3lp4sx7l 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-fu9ql8bk8bスタート+弱ボタンみたいな簡単なコマンドでいいから使えるようにして欲しかったです。
      Sキャラとの見分け方なんてスパコンゲージの有無で十分だし。
      GBA版で晴れて普通に使えるようになったけどキャラグラがXの追加技と豪鬼を除いてSFC版の流用だから有難味が薄かった

  • @gokyutyoji
    @gokyutyoji 3 ปีที่แล้ว +6

    6:22
    これが噂に聞くザンギュラのスーパーウリアッ上か・・・

  • @user-fc5hu7uw8u
    @user-fc5hu7uw8u 3 ปีที่แล้ว +2

    バルログのドラム缶ボーナスステージは
    手前のドラム缶を真っ先に壊れるようにダメージを与えて、スライディングで破壊し(この時に破壊したドラム缶の位置に移動)
    しゃがんだ状態で他のドラム缶に背を向けてバステローリングで同様の事出来ますよ
    というかこっちがメジャーだと勝手に思ってました(だって簡単だしね)

  • @professorOyama
    @professorOyama 3 หลายเดือนก่อน

    13:20 スト2降龍(海賊版)でも1人でスクリューしてた気がする

  • @HAL-1978
    @HAL-1978 3 ปีที่แล้ว +1

    閃天昇龍拳(根元当てが1000点)
    燦然昇龍拳(根元当てでKOでボーナスx3)

  • @user-bw2pd1ib6o
    @user-bw2pd1ib6o 3 ปีที่แล้ว +8

    6:55
    安心してください
    履いてますよ☻

  • @user-uy4bx3ok7g
    @user-uy4bx3ok7g 3 ปีที่แล้ว

    ダッシュダルシムのバグのせいでダルシム使いにくかったんですよね
    知らなかったけどザンギのヘッドまで入るのか…ダッシュヘッドはアカンw

  • @cookiemonster9203
    @cookiemonster9203 3 ปีที่แล้ว

    こういう動画大好物です!

  • @user-bw2pd1ib6o
    @user-bw2pd1ib6o 3 ปีที่แล้ว +5

    1:35
    股間炸裂でごわす!

  • @star_seeker-qz5pi
    @star_seeker-qz5pi 3 ปีที่แล้ว +3

    ターボまでのサガットはリバーサル必殺技がガード不能という恐怖のバグがありました(飛び道具は一定距離)

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  3 ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます。
      対戦で当たり前に使いすぎて、入れるのをすっかり忘れてましたw

  • @user-uj2jg3vc9t
    @user-uj2jg3vc9t 3 ปีที่แล้ว

    ダッシュのダルシムのバグ、ヤバイですね😁

  • @MIYABI-rh2vp
    @MIYABI-rh2vp 3 ปีที่แล้ว

    バイト乙の彼が2位の表彰台でドヤってるのがバグですね

  • @shincannonball8976
    @shincannonball8976 3 ปีที่แล้ว +2

    バルログ「ムッムッホァイ!」

  • @user-soumen0602
    @user-soumen0602 3 ปีที่แล้ว

    KOF97の暴走レオナのアイスラッシャーバグを思い出しました。

  • @user-vg5hv4lr6c
    @user-vg5hv4lr6c 3 ปีที่แล้ว +2

    ダルシムのやつはむしろ仕様だと思ってたわ
    言われてみれば他のキャラじゃできないしバグなのね
    ザンギ吸い込みは普通に知らなかった

  • @masadc1785
    @masadc1785 3 ปีที่แล้ว

    かなり面白かった!

  • @defhijk
    @defhijk 3 ปีที่แล้ว +2

    豪鬼は既にレインボー版なんですね。

  • @bakeratta01
    @bakeratta01 3 ปีที่แล้ว +13

    1:34
    本田の股間が心配ww

    • @user-cx2uk2wr7d
      @user-cx2uk2wr7d 3 ปีที่แล้ว +2

      本田「わしの股間は、鋼鉄でごわす♥️」

    • @bakeratta01
      @bakeratta01 3 ปีที่แล้ว

      @@user-cx2uk2wr7d
      (`ハ´)アイヤー

    • @ex7596
      @ex7596 3 ปีที่แล้ว +3

      ガチンコ(意味深)でごわす!

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o 3 ปีที่แล้ว +2

    6:40 漢プター

  • @user-bl4cl6ed8r
    @user-bl4cl6ed8r 3 ปีที่แล้ว +2

    やられたベガが2ラウンド目に真ん中で倒れて強調してくるの笑うw

    • @user-wz7ct4vy1h
      @user-wz7ct4vy1h 3 ปีที่แล้ว +4

      スタッフ「あ、ベガさん2ラウンド目はこの辺でお願いします」
      ベガ「これなんか意味あんの?」

    • @user-ry7cn4hw8o.fukufukuteru
      @user-ry7cn4hw8o.fukufukuteru 3 ปีที่แล้ว

      でもストリートファイトだから考えてみれば当たり前かもねw

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 ปีที่แล้ว

      ガイルとキャミィのEDの演出のため。
      豪鬼戦でステージ左に寄って決着した時に、
      ベガが見切れてしまうのを防ぐ。

  • @kionawazrat9317
    @kionawazrat9317 3 ปีที่แล้ว +2

    >ダブラリ浮遊
    レッキングクルーかな

  • @user-yo1xj1nz2y
    @user-yo1xj1nz2y 3 ปีที่แล้ว

    空中浮遊という言葉が尊師感あり。

  • @jugandoconkev
    @jugandoconkev 3 ปีที่แล้ว +3

    I can’t understand but I like her voice “I’m assuming it’s a girl)

  • @user-jo7br7fn5u
    @user-jo7br7fn5u 3 ปีที่แล้ว

    クソ笑えました、ありがとう

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 3 ปีที่แล้ว +1

    車のボーナスステージ、よく見ると左フェンダーあたりが分裂してますね。

  • @chrisliu5460
    @chrisliu5460 2 ปีที่แล้ว

    13:33 これが降龍のアイデアか……

  • @Arist_Leo
    @Arist_Leo 2 ปีที่แล้ว

    ダッシュからスーパーのベガで可能なバグで小Pキャンセルヘッドプレスを出した後終わり際を当てるかヘッドプレスを当てずに着地させるかした後に技を出すと、モーションが出てすぐの格好で8フレームくらいベガ「だけ」硬直するバグが。
    この仕込みの後に投げると一瞬挙動がおかしくなるので、それを新しい真空投げと言って当時ゲーメストに意図的にガセネタ流してすいませんでした!スルーされたけど

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  2 ปีที่แล้ว +1

      ザ・ワールドでしたっけw
      ガセネタ流しはおもしろいですねw
      雑誌に載ってればもっとおもしろかったですねー

  • @sino19880410
    @sino19880410 3 ปีที่แล้ว +1

    ホンダも百裂張り手移動できるけど空中浮遊は…ムリか。前にしか動けないもんね

  • @us9796
    @us9796 3 ปีที่แล้ว

    懐かしいゲームの知らないこと知れるのはいいな

  • @ukisuz781
    @ukisuz781 3 ปีที่แล้ว +1

    13:20 これってヨガテレポ中にフィニッシュくらったらどーなるんだろ。

  • @NE0FANTASY
    @NE0FANTASY 3 ปีที่แล้ว

    9:00 Thor 3, Loki "I HAVE BEEN FALLING FOR 30 MINUTES !!!"

  • @user-hz4sm4ow9f
    @user-hz4sm4ow9f 3 ปีที่แล้ว +1

    7:14 世紀末バスケ

  • @yeahr2343
    @yeahr2343 2 ปีที่แล้ว

    当時はこういうバグも面白かったけど、なんか今はマジクレーム多そう~

  • @user-rd5um4om8i
    @user-rd5um4om8i 3 ปีที่แล้ว

    豪鬼にやられたベガがシレッと表彰台に立ってる、、、

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon 3 ปีที่แล้ว

    後の象って、こんなにうるさかったんですね(^_^;)

  • @user-ii2vm9rv9n
    @user-ii2vm9rv9n 2 ปีที่แล้ว

    昇竜出ますね!

  • @susamajiro
    @susamajiro 3 ปีที่แล้ว

    本田が軽快にジャンプしてるだけでジワる。
    律儀に表彰台に立ってるベガにもジワる。あんた主催者じゃなくただの選手かよ

  • @user-jm1gg6jc1i
    @user-jm1gg6jc1i 3 ปีที่แล้ว +1

    D、Tサガットの必殺技はリバサで出すとガード不能になるらしい!
    春麗の大天昇脚はガードに化けることがある!(bbs.t-akiba.net/sf2_old/bbs1101.html の1122レス参照)

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  3 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      対戦で当たり前に使いすぎて、入れるのを忘れてましたw

  • @user-vu1fv4gz6u
    @user-vu1fv4gz6u 3 ปีที่แล้ว

    うぽつー

  • @tatsuyakawahara4602
    @tatsuyakawahara4602 3 ปีที่แล้ว +1

    虹の片鱗が見える

  • @user-do6zc8co5p
    @user-do6zc8co5p 2 ปีที่แล้ว

    最後大昇竜じゃねえだろ!!!!!

  • @kohi2243
    @kohi2243 3 ปีที่แล้ว

    同色対戦は友達とやったら盛り上がりそう。

  • @vt-priest
    @vt-priest 3 ปีที่แล้ว

    5:41 今どんな気持ち? ねぇ、どんな気持ち?

  • @user-xu1us6wh7x
    @user-xu1us6wh7x 3 ปีที่แล้ว

    海外版でサガットでザンギステージでタイガーニー使ったらフリーズ、か。条件揃えばフツーに遊んでて起こるから割と致命的だな

  • @user-ii8ug5kp3s
    @user-ii8ug5kp3s 3 ปีที่แล้ว +1

    15:15 豪鬼が2位じゃないだと?!

    • @user-ry7cn4hw8o.fukufukuteru
      @user-ry7cn4hw8o.fukufukuteru 3 ปีที่แล้ว +1

      拳を極めし者とかドヤっておいてあっさりと倒されたから修行不足だと察して阿修羅閃空で逃げたんだよwちなみに豪鬼だけは出場権がないので会場までは阿修羅閃空や竜巻斬空脚で高速移動で海を渡ってくるww

    • @TheWorldDBZ
      @TheWorldDBZ 3 ปีที่แล้ว

      不意打ちでベガを倒したので失格

  • @samehada-gabu
    @samehada-gabu 3 ปีที่แล้ว

    膝に車を受けてしまってな…

  • @user-eg5gn2ji7z
    @user-eg5gn2ji7z 3 ปีที่แล้ว

    タイムオーバー後にKOワロタw

  • @muntyan8492
    @muntyan8492 3 ปีที่แล้ว

    7:25 幻影陣

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 3 ปีที่แล้ว

    バイソンのゴチゴチのダメージ高すぎでしょバグかな?w

  • @TRX4NX
    @TRX4NX 2 ปีที่แล้ว

    全然バグではないのですが
    初代スト2のサガットの立ち弱キック(いわゆるローキック)が
    強キック判定になってるので
    見た目に反した凄い威力になってな
    CPU専用キャラだから、四天王全員そんな感じなんだけど
    サガットは割とよく使ってくるのと
    2ヒットの通常攻撃だから、印象に残ってる

  • @user-eg5gn2ji7z
    @user-eg5gn2ji7z 3 ปีที่แล้ว

    あー、しかし、やっぱり格ゲー大好きだなぁ。
    格ゲーの二大巨頭と言えば、CAPCOMとSNK。
    SEGAやハドソンやナムコやスクゥエアやエニックスなどの人気老舗ゲームメーカーが軒並み合併や業務提携や潰れる中、今だに元気な現役で映画まで成功していて四天王最弱のコンテンツがストIIのCAPCOMだったり、とっくの昔に会社が潰れたはずなのに、何故か今だに新作が出続けると言う奇跡を体現しているSNKとかだったり。
    なんだかんだ言って、格ゲー出せる企業は凄いのかもしれん。
    任天堂の格ゲーだって大人気だ。
    特にSNKはやばい。
    会社は潰れたのに、新作コンシューマーゲームも出すしネトゲの運営もしているのだ。
    普通ならありえないのだ。
    SNKマジで伝説。

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 3 ปีที่แล้ว

    天国の階段練習したなぁ。

  • @zacky2416
    @zacky2416 3 ปีที่แล้ว

    無印のガイルのバグ3種が無かったな

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti 3 ปีที่แล้ว +1

    流石はスペイン忍者!バルログw

  • @user-ep7ll4oy8u
    @user-ep7ll4oy8u 3 ปีที่แล้ว +1

    判定はタイムオーバーによる引き分けですよ

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5q 3 ปีที่แล้ว

    6:04 当て続けると……得点が増えますって書かれるのかと思った
    (大キック一発ごとに500ポイント加算されてるで)
    10:09 これはバグっちゃバグなんだろうけどどちらかというと「裏技」として使えるやつだな

  • @Kou0413
    @Kou0413 3 ปีที่แล้ว

    スパIIXでスーパーのデフォルトカラーでX性能を使う裏技があると思うので詳細が知りたいです

  • @rosenkranz1372
    @rosenkranz1372 3 ปีที่แล้ว

    ザンギのFABの最後のフィニッシュのときに無敵技うってたらどうなるのか気になります!!

    • @tsugapon
      @tsugapon 3 ปีที่แล้ว +1

      例えスパコン出していても途中でダメージ喰らいます…。

    • @user-ge7xr9re7z
      @user-ge7xr9re7z 3 ปีที่แล้ว

      つがぽん ヨガテレポートとか阿修羅閃空とかもですか?

    • @JJ-sq2py
      @JJ-sq2py 3 ปีที่แล้ว

      にゃー吉 ダメです、ダメージ確定します

    • @user-ge7xr9re7z
      @user-ge7xr9re7z 3 ปีที่แล้ว

      J J なるほど。だとしてもテレポートの消えたところで出てくるのか出現位置で引っ張り出されるのか、興味は尽きないですね。

  • @user-kp6rv9wl9t
    @user-kp6rv9wl9t 3 ปีที่แล้ว +1

    エドモンドの股間が∑(゚Д゚)

  • @Endymion_hawk
    @Endymion_hawk 3 ปีที่แล้ว +1

    この動画で紹介されたバグって、ハイパーストIIでも出来ますか?

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  3 ปีที่แล้ว +4

      ハイパーだとほとんどのバグが潰されちゃってますね。。。

    • @Endymion_hawk
      @Endymion_hawk 3 ปีที่แล้ว +1

      【格闘ゲーム倶楽部】OhHiroatsu ch.
      そうなんですか…( ´・ω・`)
      ハイパーよくゲーセンで遊ぶから、出来たらと思ったんですけど😭
      回答ありがとうございます(*' ')*, ,)✨ペコリ

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 3 ปีที่แล้ว

    灰皿

  • @user-qz1rr1sr7u
    @user-qz1rr1sr7u 3 ปีที่แล้ว +1

    ザンギの10割、チョップ当たってないぞ😆

  • @tarouyakisoba2808
    @tarouyakisoba2808 3 ปีที่แล้ว

    USSR!

  • @rei6416
    @rei6416 3 ปีที่แล้ว

    6:54
    (0Д0)

  • @hyou-ketsu
    @hyou-ketsu 3 ปีที่แล้ว

    確か?ダルシムは
    ザンギの
    ストマッククローから
    の頭突きでハマったよーな?
    。。。o(゚^ ゚)ウーン
    (うろ覚えw)

  • @user-vg7cs9ie2h
    @user-vg7cs9ie2h 3 ปีที่แล้ว

    ゾウがうるせぇ!!

  • @user-myrLeaf
    @user-myrLeaf 3 ปีที่แล้ว +1

    スト2レインボーを!…存在がバグかもしれないけど

    • @fumipa
      @fumipa 3 ปีที่แล้ว +1

      空中必殺技が可能で、ジャンプして波動拳打った後に上入れてたらまたジャンプできて、それ繰り返してたら今回の動画のバルログ三角跳びのように下から出てきて同じく高速落下着地できた思い出

  • @user-eg5gn2ji7z
    @user-eg5gn2ji7z 3 ปีที่แล้ว

    ストIIの珍現象と言えばやっぱり、インド人を右にとザンギュラのスーパーウリアッ上だよなぁ。