Retopology for Beginners (Blender Tutorial)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 97

  • @RyanKingArt
    @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +2

    *Purchase the project files and support the channel:*
    • Gumroad: ryankingart.gumroad.com/l/retopology
    • Patreon: www.patreon.com/posts/106462115
    • Sketchfab: skfb.ly/oWNDF

  • @ltraltier6009
    @ltraltier6009 4 หลายเดือนก่อน +26

    Finally someone defines what the term means and demonstrates how to do it without taking 4 hours to overview the workflow.

    • @adam-xo4xv
      @adam-xo4xv หลายเดือนก่อน +1

      this is a poor tutorial, its better to learn the actual workflow and things to avoid/work around rather than doing a half-job

  • @gatheringwolves
    @gatheringwolves 6 หลายเดือนก่อน +30

    Amazing work, we are so lucky to have you in blender community, seriously don’t know where I would be without your tutorials.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +2

      glad my videos can help!

  • @selenoner143
    @selenoner143 5 หลายเดือนก่อน +5

    You are so good at teaching! Simple and uncomplicated words in understandable sentences... You got this!

  • @jacobwherritt
    @jacobwherritt 3 หลายเดือนก่อน +1

    I really like the reiteration of how to perform techniques. The fact that throughout the tutorial I keep being reminded of how to add a loop cut, fill faces, etc. It really helps in learning these techniques. Solid tutorial thanks.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  3 หลายเดือนก่อน

      Glad it was helpful! 👍‍

  • @Gregory_Harshfield
    @Gregory_Harshfield 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ryan, I am having such a blast with this. I remember back in the 2.7 days squirming around in the mud with this and wanting to throw my monitor. You nailed it. I kind of wish I could get feedback from you on what I am working and get some one-on-one Q&A. But, I understand that may not be an option. Thanks, again!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  5 หลายเดือนก่อน +2

      Thank you very much for your support! Glad my videos can help. Yeah, I decided not to do one on one paid teaching, so that I can focus more of my time on creating these tutorials to reach a wider audience and more people.

    • @Gregory_Harshfield
      @Gregory_Harshfield 5 หลายเดือนก่อน

      @@RyanKingArt I get it.

  • @asturiasmontoya722
    @asturiasmontoya722 6 หลายเดือนก่อน +5

    Hello Ryan, for the visibility of the mesh used for retopology, you now have an option in the Mesh Edit Mode Overlays (just at the right of the Overlays in Edit Mode) named "Retopology" ;). So the mesh appears above the sculpted mesh.

  • @fifietlili
    @fifietlili 6 หลายเดือนก่อน +12

    Gosh
    How much I love You and your work ❤🙏
    Don't You DARE to leave us!😭

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +2

      thank you : )

  • @aleksvitek798
    @aleksvitek798 6 หลายเดือนก่อน +3

    Ryan, The King of Blender

  • @adeelawan4119
    @adeelawan4119 6 หลายเดือนก่อน +2

    I have sculpted the whole character and looking for video for retopology..... because it's too difficult for me.
    But you made it easy.
    You are amazing... love you

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      glad it helps!

  • @CybranM
    @CybranM 2 หลายเดือนก่อน +2

    A better way than shrinkwrap modifier is to go to the Object Details -> Viewport Display and enable "in front"

  • @stefanovinto283
    @stefanovinto283 2 หลายเดือนก่อน

    One of the best retopology workflow ever!

  • @ivkolya89
    @ivkolya89 หลายเดือนก่อน +1

    Very good explanation, thanks

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  หลายเดือนก่อน +1

      You are welcome!

  • @13thehev
    @13thehev 6 หลายเดือนก่อน +6

    Rig it paint it animate it pleeeeease your sculpts are divine

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +3

      Maybe I can. 👍‍

    • @MrMuri84
      @MrMuri84 6 หลายเดือนก่อน +1

      IMO topology is for making the mesh optimal for rigging, so it would be nice if you could show some knowledge about rigging.

  • @loan20000
    @loan20000 6 หลายเดือนก่อน

    Fantastic video! I was doing my retopo wrong and this clearly and efficiently showed me how to correct my mistakes.

  • @magnum7424
    @magnum7424 6 หลายเดือนก่อน

    Was waiting for one of these to be made by you specifically. Thanks for all the tutorials you make, no one explains them as well, especially for free.

  • @Myaw-mrow
    @Myaw-mrow 2 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing! Thank you, very professional.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  2 หลายเดือนก่อน +1

      Glad you liked it!

  • @os6078
    @os6078 6 หลายเดือนก่อน +1

    Great tutorial as always 🎉🎉

  • @abhaynath5833
    @abhaynath5833 6 หลายเดือนก่อน +4

    Ryan for president 💪

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Haha thanks : )

    • @ti80895
      @ti80895 6 หลายเดือนก่อน

      🥲

    • @UnpluggedArena
      @UnpluggedArena 5 หลายเดือนก่อน +1

      agree

  • @hadriscus
    @hadriscus 6 หลายเดือนก่อน

    Good and thorough explanation of Blender's retopo tools

  • @broskydoodle6697
    @broskydoodle6697 3 หลายเดือนก่อน +2

    Dude fucking thank you for actually explaining the why before the how.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  3 หลายเดือนก่อน

      welcome 👍‍

  • @EricaCalman
    @EricaCalman 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you for posting! I actually have a lot of models I want to retopologize even though they're low poly because they are STLs with really awkward topology that goes haywire when I try to modify or subdivide so this helps a lot with that.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน

      glad its helpful!

  • @DaniellaMakesThings
    @DaniellaMakesThings 4 หลายเดือนก่อน

    Bro saved me so much with this tutorial thank you so so much! This was VERY helpful for cosplay!

  • @Blonder_Studio
    @Blonder_Studio 6 หลายเดือนก่อน

    man even though i already know retopo its always just fun to watch this video cuz man your vids are so relaxing

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน

      glad you like the video!

  • @chrollokillua3945
    @chrollokillua3945 6 หลายเดือนก่อน

    Just in time for when I needed a retopology video😭😭😭❤️ thank you very much!! Your videos are seriously top tier!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      You're welcome!

  • @rayenrobin3735
    @rayenrobin3735 15 วันที่ผ่านมา +1

    RYAN i have a problem . i'm trying to select verts infront only but it selects also verts behind the main object (the head in your example) knowing that the x-ray mode is disabled . please help

  • @RealGaryGibson
    @RealGaryGibson 6 หลายเดือนก่อน

    Great info! I'm looking forward to the normals baking.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      thanks!

  • @JairoSantos-w8h
    @JairoSantos-w8h 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks for sharing!! You are the Best. You explain very easily all content.

  • @7thdom
    @7thdom 6 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing tutorial sir

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      thanks!

  • @CCJ1998
    @CCJ1998 6 หลายเดือนก่อน +2

    Retopology is fine if you are doing these for a video game. I've mostly done my stuff for art and static posing, so I never bother with it.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +2

      yes, retopology isn't always needed. it depends on what you are creating.

  • @nicolassuarez2933
    @nicolassuarez2933 6 หลายเดือนก่อน +1

    Outstanding!

  • @Zwartebanaan12
    @Zwartebanaan12 6 หลายเดือนก่อน

    Just what I needed! thank you!

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      You're welcome!

  • @akuunreach
    @akuunreach 4 หลายเดือนก่อน

    "Using 3 faces is better than 5"
    Triangles vs 5 sided n-gons, both can cause issues, but in general, an n-gon has less pinching, which is better for a smooth surface
    Consider this, when we subdivide a mesh, each quad face becomes 4
    Now lets look at a triangle, it's 1/2 the space of a quad, but becomes 3 quads, so the geometry becomes dense in this area quickly
    5 sided n-gons however become 5 quads, and are around 1.5 times the surrounding quads
    if a quad is a 1:4 ratio
    a tri is a 1:6 ratio
    and a 5 sided n-gon is a 1:3.333~ ratio
    if you have a high change in normal direction, both should be moved away, to a softer transition area, or hidden under clothes or hair etc

  • @Gametime05577
    @Gametime05577 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks ❤

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  5 หลายเดือนก่อน +1

      welcome!

  • @yuraamirov7893
    @yuraamirov7893 5 หลายเดือนก่อน

    very good tutorial . thank you !

  • @com.zootub.HuyAC.1
    @com.zootub.HuyAC.1 6 หลายเดือนก่อน +1

    Can you make a short video about the best tolopogy for material displacement ?

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      thanks for the video idea.

  • @Attis911
    @Attis911 4 หลายเดือนก่อน

    This video is not missing anything, thanks.
    I have a question for you in another topic. Can i use my own character with a Mixamo animation and a blender metahuman-rig together? Face emotions only work with shape keys or it is possible to extend those animations with the face rig manually? Thank you in advance, Ryan.

  • @ti80895
    @ti80895 6 หลายเดือนก่อน

    thank you sir, i think it really will veryy usefull🤩

  • @TurboDodgeXVI
    @TurboDodgeXVI 6 หลายเดือนก่อน

    Oh nice! Perfect timing. I'm making a few characters from WoW and some have these "tattoos" that are actually supposed to be metal plates. I've been trying and trying to trace them out along the body so I can give them all just a tiny bit of actual 3D texture. This should be perfect for that. Assuming I can use this method to stencil them out, solidify them a teensy bit and then fuse back to the model. Thanks!

  • @mkm3789
    @mkm3789 6 หลายเดือนก่อน

    How do I bake a PBR material with altered scale in the mapping node into a single texture image while taking the scale into account ?

  • @AntonioCruz-r6r
    @AntonioCruz-r6r 6 หลายเดือนก่อน

    Something I can use my head with :)

  • @blenderstuffs
    @blenderstuffs 6 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน +1

      thanks!

  • @color1580
    @color1580 4 หลายเดือนก่อน

    Doesn’t offset need to be reset to 0 before application?

  • @malissimo43
    @malissimo43 6 หลายเดือนก่อน

    Excelente, Gracias

  • @ShohSlaought-hh6qe
    @ShohSlaought-hh6qe 6 หลายเดือนก่อน

    Thats what i need

  • @bandor_man.
    @bandor_man. 6 หลายเดือนก่อน +4

    I am only 13 year old and I am learning blender ❤🎉

  • @aravinthphone
    @aravinthphone 5 หลายเดือนก่อน

    You are best

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  5 หลายเดือนก่อน

      thank you

  • @IFHD350
    @IFHD350 6 หลายเดือนก่อน

    when are the rail episodes coming? I’m still waiting.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน

      I haven't started working on it yet. I have a massive list of tutorial ideas.

  • @MartKart8
    @MartKart8 6 หลายเดือนก่อน

    I find the retopology so confusing, I tend to make things low poly first before making it high poly,
    Once a person I know was asking for help with a file, it was near the 30MB size, I used decimate 2 times, and reduced the size to around 2Mb, the head model still looks exactly the same, he was quite surprised I lowered the file size for him. He's using the new head for a game, and it's working well for him.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน

      yes, the decimate modifier is very useful!

  • @keybladegames_real
    @keybladegames_real 5 หลายเดือนก่อน

    It doesn't work. Everything on mine is doing the exact opposite of yours. Mine is floating instead of snapping, the mirror isn't matching the panel at all and is just stretching out in places and it keeps clipping.

    • @ravio777
      @ravio777 3 หลายเดือนก่อน

      Make sure you're mirroring on the correct axis. I'm not sure why it's not snapping, but just make sure you have what you're trying to snap to selected, whether that be a plane, edge, or vertex. Playing around is extremely helpful for learning blender. Don't worry if it feels stupid, just have fun and keep learning. Good luck!

  • @coverdestroyer3572
    @coverdestroyer3572 4 หลายเดือนก่อน

    Why not full body?

  • @nicholsonjay4724
    @nicholsonjay4724 6 หลายเดือนก่อน

    There is nothing simple about blender. Holy smokes.

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน

      Haha yeah

  • @ptootie5657
    @ptootie5657 22 วันที่ผ่านมา

    what could this possibly be for? there is going to be issues with rigging everywhere 😭

  • @misfit_xyz
    @misfit_xyz 6 หลายเดือนก่อน

    Thanks 🇮🇳🕉️🇮🇱

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  6 หลายเดือนก่อน

      welcome!

  • @1DaytoDay-089
    @1DaytoDay-089 2 หลายเดือนก่อน

    I have to admit, Blender is the most unintuitive software I have had to 3d model in. Even Houdini seemed more intuitive. Also I can't believe this is the lacking level of tools Blender 4.2 has for retopology. :(

    • @RyanKingArt
      @RyanKingArt  2 หลายเดือนก่อน +1

      It would be nice if they made a dedicated retopo feature for blender.

    • @1DaytoDay-089
      @1DaytoDay-089 2 หลายเดือนก่อน

      @@RyanKingArt Agreed! I find it weird it wasn't included as an option in the recent survey they made. Even 3ds max 5 year old ribbon tools has more functionality for retopo.

    • @ptootie5657
      @ptootie5657 22 วันที่ผ่านมา

      @@RyanKingArt have yall heard of bsurfaces?????? POLYQUILT!? WHY ARE YOU MAKING TUTORIALS IF YOU DONT KNOW THE BARE MINIMUM

  • @JK-dv3qe
    @JK-dv3qe 6 หลายเดือนก่อน

    retopology is -> second guessing yourself. and then the animations looks shait. Disney comes to mind