Full Guide to Body Retopology in Blender in 10 Minutes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @honeymwwn
    @honeymwwn 8 หลายเดือนก่อน +7

    I used to dread retopology so much, but this tutorial made the whole process incredibly enjoyable! I love doing retopology now. Thank you so much!🧡

    • @user-fs2ze
      @user-fs2ze 8 หลายเดือนก่อน

      Same

  • @BloodyMonarchAlucard
    @BloodyMonarchAlucard 10 หลายเดือนก่อน +1

    This is the best video on manual retopology.

    • @Blnn2000
      @Blnn2000 4 วันที่ผ่านมา

      Yeah❤

  • @user-hh8jo4ko6d
    @user-hh8jo4ko6d ปีที่แล้ว +2

    This is exactly what I need right now. Thanks a lot

  • @Guilherme5988
    @Guilherme5988 4 หลายเดือนก่อน

    thanks very much for the video. It was very instructive

  • @garrett4775
    @garrett4775 6 หลายเดือนก่อน

    great tutorial just what I needed

  • @TaiSoruu
    @TaiSoruu ปีที่แล้ว +1

    NEEDED THIS!!

  • @brunocastro4558
    @brunocastro4558 11 หลายเดือนก่อน

    What a class !! Thank you, PixelicaCG !!

  • @st4rl0rd10
    @st4rl0rd10 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for the video. I needed this so much!! 10/10

  • @sonic55193
    @sonic55193 8 หลายเดือนก่อน

    You make it look so easy.

    • @PixelicaCG
      @PixelicaCG  8 หลายเดือนก่อน +1

      Cause it is :D just time consuming

  • @moksh2405
    @moksh2405 6 วันที่ผ่านมา

    If let's say I imported a model from sketchfab or blenderkit or whereever , and if I use this method I can reduce the number of polygons significantly right in order to get smooth animation rigs later on (right now it's extremely laggy). I am still a beginner so I am asking this before watching the vid so I know I won't waste my time.

  • @Satoruu23
    @Satoruu23 ปีที่แล้ว

    thanks so much brother

  • @iepsilva
    @iepsilva 8 หลายเดือนก่อน

    it's not as easy as it seems, a lot of practice is necessary...
    by the way, great and helpfull video !!

  • @vicklegend6177
    @vicklegend6177 หลายเดือนก่อน

    This made life so easy for me, thank you so much, But I have a question... Do we apply the subdivision modifier?

    • @PixelicaCG
      @PixelicaCG  หลายเดือนก่อน

      you can apply 1 subdivision but more than that is not good for animating

  • @hotbergina
    @hotbergina 10 หลายเดือนก่อน +1

    can you make a tutorial on how to transfer details from the high to the low ? how to export it for games, like unreal engine ?

  • @pequento731
    @pequento731 4 หลายเดือนก่อน

    This is a nice and useful guide on topology, thank you, but the way you were extruding each single vert one by one without just selecting some vertex and extrude was a bit painful

  • @TheNei
    @TheNei 8 หลายเดือนก่อน +1

    Very nice!
    Congratulations!

  • @messileo6518
    @messileo6518 6 หลายเดือนก่อน

    your tutorials are great and I like your content so much, but the fast forward specially in the hand made it unclear just after changing the route around the thumb. now I am stuck with my hand model :(

  • @marekgrzyb2775
    @marekgrzyb2775 7 หลายเดือนก่อน

    this video is so goood god bless you :)

  • @OpalaMoon
    @OpalaMoon 16 วันที่ผ่านมา

    U make it look soooo easy :,) I am following your tutorial yet its super difficult to me, it is alwyas messy. Never looks good and I make way too many triangles, plus the amount of vertices doesnt match, oh well... Any tips on how i can solve this?
    I am probably hitting nirvana after finishing this retopology 😂 it been 2 days trying to finish and this is not the first time i am trying to make a model retopo- 😭😭

    • @OpalaMoon
      @OpalaMoon 15 วันที่ผ่านมา

      Update, i finished it and made some revisions. After the subdivision it looked better! Thanks for the tutorial, but i still not the best at it hahahah

  • @igorricardo2887
    @igorricardo2887 6 หลายเดือนก่อน

    Muito bom! 🇧🇷 ❤ Very good, Thanks!

  • @einharjar
    @einharjar 9 หลายเดือนก่อน +1

    Do you have retopology videos for non symmetrical sculpts? especially if it has some armor, clothing?

  • @jamzartmahdi5411
    @jamzartmahdi5411 ปีที่แล้ว +1

    Awsome

  • @st4rl0rd10
    @st4rl0rd10 10 หลายเดือนก่อน +1

    After using the shrik and the multires my hands create some weird things that i can't seem to fix for the life of me. Is there any solution other than movin the geometry?

  • @styloo_
    @styloo_ ปีที่แล้ว

    maybe use bsurfaces and grid fill

  • @loukino3700
    @loukino3700 7 หลายเดือนก่อน

    How did you connect the two vertices? They don´t merge when I try to do the same.

  • @redphantom2670
    @redphantom2670 ปีที่แล้ว

    leets go

  • @juanp.5364
    @juanp.5364 ปีที่แล้ว +9

    You make this look enjoyable, which is not.

  • @Atomic-toons00
    @Atomic-toons00 2 หลายเดือนก่อน

    But you lost all detail and its very hard to put that high resolution model to game and blender will crash alot during animation 😂 that is why modelig is much better

    • @PixelicaCG
      @PixelicaCG  2 หลายเดือนก่อน

      But we didn't lose any details tho, once u brought back details with shrinkwrap and multires you can just bake it into a displacent and normal map and use it in video games while maintaining low poly model.

    • @Atomic-toons00
      @Atomic-toons00 2 หลายเดือนก่อน

      @@PixelicaCG well if you have rtx 4090 64 gb ram then its gonna work