Full Guide to Body Retopology in Blender in 10 Minutes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @honeymwwn
    @honeymwwn 10 หลายเดือนก่อน +10

    I used to dread retopology so much, but this tutorial made the whole process incredibly enjoyable! I love doing retopology now. Thank you so much!🧡

    • @user-fs2ze
      @user-fs2ze 10 หลายเดือนก่อน

      Same

  • @grayraven2418
    @grayraven2418 17 วันที่ผ่านมา

    Great video and good topology. Personally not a fan of using polybuild tool, seems a bit of an old school approach. I find it faster and easier just extruding edges and using F2 addon, inset face for things like knuckles, bellybutton, knees and elbows. Looptools for speeding up things more.
    Bsurface is also really nice, making geometry by drawing annotations, in a way like a modern polybuild.

  • @BloodyMonarchAlucard
    @BloodyMonarchAlucard 11 หลายเดือนก่อน +1

    This is the best video on manual retopology.

    • @Blnn2000
      @Blnn2000 หลายเดือนก่อน

      Yeah❤

  • @user-hh8jo4ko6d
    @user-hh8jo4ko6d ปีที่แล้ว +2

    This is exactly what I need right now. Thanks a lot

  • @garrett4775
    @garrett4775 8 หลายเดือนก่อน

    great tutorial just what I needed

  • @sonic55193
    @sonic55193 10 หลายเดือนก่อน

    You make it look so easy.

    • @PixelicaCG
      @PixelicaCG  10 หลายเดือนก่อน +1

      Cause it is :D just time consuming

  • @iepsilva
    @iepsilva 10 หลายเดือนก่อน

    it's not as easy as it seems, a lot of practice is necessary...
    by the way, great and helpfull video !!

  • @Guilherme5988
    @Guilherme5988 6 หลายเดือนก่อน

    thanks very much for the video. It was very instructive

  • @TaiSoruu
    @TaiSoruu ปีที่แล้ว +1

    NEEDED THIS!!

  • @brunocastro4558
    @brunocastro4558 ปีที่แล้ว

    What a class !! Thank you, PixelicaCG !!

  • @Satoruu23
    @Satoruu23 ปีที่แล้ว

    thanks so much brother

  • @st4rl0rd10
    @st4rl0rd10 ปีที่แล้ว

    Thank you so much for the video. I needed this so much!! 10/10

  • @marekgrzyb2775
    @marekgrzyb2775 9 หลายเดือนก่อน

    this video is so goood god bless you :)

  • @igorricardo2887
    @igorricardo2887 8 หลายเดือนก่อน

    Muito bom! 🇧🇷 ❤ Very good, Thanks!

  • @moksh2405
    @moksh2405 หลายเดือนก่อน

    If let's say I imported a model from sketchfab or blenderkit or whereever , and if I use this method I can reduce the number of polygons significantly right in order to get smooth animation rigs later on (right now it's extremely laggy). I am still a beginner so I am asking this before watching the vid so I know I won't waste my time.

  • @pequento731
    @pequento731 5 หลายเดือนก่อน

    This is a nice and useful guide on topology, thank you, but the way you were extruding each single vert one by one without just selecting some vertex and extrude was a bit painful

  • @einharjar
    @einharjar 11 หลายเดือนก่อน +1

    Do you have retopology videos for non symmetrical sculpts? especially if it has some armor, clothing?

  • @messileo6518
    @messileo6518 8 หลายเดือนก่อน

    your tutorials are great and I like your content so much, but the fast forward specially in the hand made it unclear just after changing the route around the thumb. now I am stuck with my hand model :(

  • @hotbergina
    @hotbergina ปีที่แล้ว +1

    can you make a tutorial on how to transfer details from the high to the low ? how to export it for games, like unreal engine ?

  • @vicklegend6177
    @vicklegend6177 3 หลายเดือนก่อน

    This made life so easy for me, thank you so much, But I have a question... Do we apply the subdivision modifier?

    • @PixelicaCG
      @PixelicaCG  3 หลายเดือนก่อน

      you can apply 1 subdivision but more than that is not good for animating

  • @TheNei
    @TheNei 10 หลายเดือนก่อน +1

    Very nice!
    Congratulations!

  • @jamzartmahdi5411
    @jamzartmahdi5411 ปีที่แล้ว +1

    Awsome

  • @st4rl0rd10
    @st4rl0rd10 11 หลายเดือนก่อน +1

    After using the shrik and the multires my hands create some weird things that i can't seem to fix for the life of me. Is there any solution other than movin the geometry?

  • @Opalamoon
    @Opalamoon 2 หลายเดือนก่อน

    U make it look soooo easy :,) I am following your tutorial yet its super difficult to me, it is alwyas messy. Never looks good and I make way too many triangles, plus the amount of vertices doesnt match, oh well... Any tips on how i can solve this?
    I am probably hitting nirvana after finishing this retopology 😂 it been 2 days trying to finish and this is not the first time i am trying to make a model retopo- 😭😭

    • @Opalamoon
      @Opalamoon 2 หลายเดือนก่อน

      Update, i finished it and made some revisions. After the subdivision it looked better! Thanks for the tutorial, but i still not the best at it hahahah

  • @loukino3700
    @loukino3700 9 หลายเดือนก่อน

    How did you connect the two vertices? They don´t merge when I try to do the same.

  • @styloo_
    @styloo_ ปีที่แล้ว

    maybe use bsurfaces and grid fill

  • @redphantom2670
    @redphantom2670 ปีที่แล้ว

    leets go

  • @butcherybutcher8868
    @butcherybutcher8868 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    I feel like I just had an epiphany

  • @juanp.5364
    @juanp.5364 ปีที่แล้ว +10

    You make this look enjoyable, which is not.

  • @Atomic-toons00
    @Atomic-toons00 4 หลายเดือนก่อน

    But you lost all detail and its very hard to put that high resolution model to game and blender will crash alot during animation 😂 that is why modelig is much better

    • @PixelicaCG
      @PixelicaCG  4 หลายเดือนก่อน

      But we didn't lose any details tho, once u brought back details with shrinkwrap and multires you can just bake it into a displacent and normal map and use it in video games while maintaining low poly model.

    • @Atomic-toons00
      @Atomic-toons00 4 หลายเดือนก่อน

      @@PixelicaCG well if you have rtx 4090 64 gb ram then its gonna work