Сталкер - лучшая игра в мире! Хотя, стоп... ⚡Скачать Onestate на телефон (android/ios): onestate.onelink.me/nWr0/velikiy 💰Промокод на 10К баксов: velikiy 🎁Ввести промокод можно здесь: onestate.com/
С модами вообще капец, какая странная ситуация. У нас же были буквально десятки авторов, профессиональных писателей, что выпускали по сталкеру полноценные книги. И уж поверьте, я знаю, доходы от этих книг воображение не потрясали, ибо жадные издательство платили хрен до нихрена, а цифровая дистрибьюция в те годы развита не была. Причем, даже самые плохие книги были на голову выше, чем васянство из модов. Неужели среди этих писателей никто бы не согласился за небольшую денежку написать качественный, профессиональный сюжет для мода? А то получается, у нас есть профи в технической части, профи с сюжетной, только они не пересекаются! Как так? В общем, ждем второго Сталкера.
Пошёл выполнять квест - оглушили Пошёл за артефактами - оглушили Пришёл в бар - оглушили Кушаешь - оглушили Дышишь - оглушили Покинул Зону - оглушили. 10 прикладов по лицу из 10.
кстати говоря сука это в том же эндерале прослеживается где герой постоянно получает лещи и оглушается (насколько я помню ибо играл в эндерал давным давно). Я на последнем вырубании где то на острове от иноземных захватчиков мод то и забросил, потому что надоело что почти на каждом квесте моего героя вырубают все кому не лень. Мой герой че эскортница для арабских шейхов-садистов? Чувствую тру сталкер тоже играть будет не особо приятно не смотря на новые локации и облики старых
Вот да, последний раз меня так часто оглушали и брали плен в хентайной жрпг, где в этом и соль как бы. А тут уже как-то удивляешься беспомощности героя, которого на каждой локации по 2-3 раза оглушали. Добавь к этому то как каждая попойка заканчивается и можно начинать считать сколько раз за игру ГГ оказывался без сознания по сюжету
@@kosmos8802 8 раз подряд? Я думаю меня бы в процессе либо бы убили, либо я бы уже начал смотреть по сторонам и быть осторожнее. И "в реале" сомнительный аргумент, в реале я в целом бы в зону отчуждения не пошёл, я же не идиот.
@@kosmos8802 ВСЕГО 4 штуки, ВСЕГО. Ну да, всего-то нас разок ограбили на Кордоне, потом разок ограбили в Баре, потом разок ограбили в Агропроме, потом ещё разок вырубили в Агропроме, ещё разок в Тёмной Долине, ну мы ещё сами по себе повалялись пару раз от монстров\выбросов\аномалий. Действительно, вот ни разу не напрягает, что чуть что, так ГГ в отключку.
жизнь Абрека - это сталкер, жизнь Ахмеда - это сталкрафт. Два брата выбрали разные пути.. Один - честный сталкер, второй - непревзойденный расхититель мешочков
Выдал базу. Хотя зачем ты потратил столько времени на это? Это тупа уровень любого РП сталкера на дейз/арма только они забыли что те проекты иные. Там срать на то какая цель миссии(хоть буханка хлеба) там важен путь который неизвестен из-за других игроков которые только и ждут тебя чтобы обокрасть или пристрелить смеха ради. Сценарий уравня РП, но это не работает в сингл плеере. Даже васянки веселее, они не делают лицо кирпичем типа вау ребята мы серьезно сделали прорыв. Всем бобра PS. Мод настолько незапоминающийся, что я запомнил только пиздюли по хлебалу. Я в жизни столько по хлебалу не получал сколько в моде, а взросление у меня было писецки веселое как раз в среде где это было нормой.
Топор сливал опасных мутанов, хозяина подземелий и отряды наёмников с бандосами, но с 1 наёмником и 2-мя его напарниками справиться не смог. Тупо и нелогично слили его
@@heathen7548 еще тупо угар был за топора уничтожить на арене сталка мастера в экзе с крутой пухой когда у тебя 1 нож и голая жопа. и как после этого он там погиб от какого-то наёмника. пусть лучше в патче переделают на то что бы он скрылся от термита, а не умер.
То, что вы сэйв-лоадами прошли отдельные миссии не говорит о вас как о всемогущем сталкере, но если ситуация обратная, то вы достойны реванша у термита
@@forZeeex А причем тут то как играет игрок и как выглядит мир после действий игрока? По всем выполненным квестам Топор - это уже сталкер уровня мастер и, по сути, легенда зоны. О нем все знать должны, а он от начала и до конца выглядит как новичок. И помирает как новичок. Он только недавно раскидал отряд Термита, а тут испугался и убежал.
пока термит шëл к топору он мог спрятаться за укрытие слева например. Почему когда меня кидают к дигерам или перед дулом бандосов то я на мастере легко справляюсь. А как катсцена то гг.
ага, притом, что он до этого в соло выкашивал толпами и людей и мутантов, но это не мешало рандомным неписям бить по голове и отбирать у него вещи, возвращая их через 5 минут
@@Nikillarion это уже прям какой-то фоллыч с его перками - вы настолько круты, что выкашиваете всё на своём пути, но у вашего всемогущества есть и тёмная сторона - рандомные челики бьют вас по голове, обворовывают, а так же не забывают вые#@!ь в ж@пу. 😂
Что самое весёлое - а ведь есть столько возможностей дописать несколько веток к сюжету, и мод бы реально стрельнул, как нужно. Ну вот например: - За Топора можно нафармить люто и быстро топ снарягу (даже на мастере, и причём честно), но при этом с какого-нибудь пуклета тебя 100% вырубят - то есть нет даже той изюминки в хардкорных "безнадёжных" модах, где против тебя всё, но тебе даётся шанс, утопив всё в крови, достигнуть желаемого. - Катсценка делает бум - и уже, казалось бы, заматеревший Топор, который положил весь отряд наёмников в Новошепеличах, и спокойно способный сожрать ещё один такой же, просто болтается на рее, подвешенный на мосту. - Проёбан эпичный поворот сюжета - плен у наёмников, откуда Термит чего-то не спешит телепортироваться (возможно, не может - что даёт нам возможность затеять перестрелку, из которой он живым может и не выйти). Только вот "енто нада думоть", а шо будет, если имбонаём, который во второй половине уже, по сути, двигатель сУжета, отъедет посередине игры? (поэтому он тпшнется, если в него стрельнуть и погрозит нам пальчиком) Быть может, главный герой завладеет телепортатором и будет пытаться понять, как эта штука вообще работает? (можно припомнить поломку гаусса в ЗП, и телепорт, по аналогии, мог оказаться повреждён - так бы обошли этот ебанутый сегмент с кустарным пси-шлемом, который им варганит местный Кулибин) - И даже это ещё не самое тупое: казалось бы, слили первого персонажа в угоду крутого поворота сюжета, но катсцена делает бум ещё раз - и уже военстал Журавлев, несясь по коридорам СЕКРЕТНОЙ лаборатории, где за каждым углом может быть враг, опускает ствол и даёт расстрелять себя вездесущей имбе Термиту. В другой даёт себя поймать и засунуть в одну из этих капсул и тоже подыхает. _ Главный антагонист. У нас есть зубодробительнейший и мозговыносящий злодей, которого хочется убить всеми фибрами души - но вместо тяжелейшего босс-файта с ним, он у нас просто бессмертен, причём его неприкасаемость даже сюжетно никак не обоснована. - Хардкор. Чистый и соево-стерильный хардкор, который очень тебя может ебать, но не даёт ничего взамен - какие бы ты нечеловеческие усилия не приложил, вознаграждения за это ты НЕ получишь. Ты НЕ можешь повлиять на сюжетные события, ты НЕ можешь НИ-ЧЕГО - что бы ты ни делал. Хотя правильный хардкор, как раз, мог бы спасти этот дымящийся кусок гуано, который по какой-то странной случайности называют сюжетом. Саундтрек - неплохо, но лучше уже было бы оставить треки MoozE, ибо слушать переваренное, которое очень сильно под него косит - чот как-то бе. Для новичков, в принципе, думаю зайдёт. UI - интересный взгляд на интерфейс, который имеет право на жизнь - особенно в условиях, когда сталкер сильно "задрочен" вдоль и поперёк. В общем, технически мод неплох - вполне неплохая платформа. Но на большее он, увы, не способен - скажите "спасибо" гениальнейшему сценаристу Вафльстукеру, который не смог внятно написать ничего, даже используя чужие наработки.
Мод, конечно, далеко не идеален, но странно выслушивать критику от брата человека, который додумался до говорящих артефактов и любовной линии из воздуха)
Поправочка, его брат делал и вышло такое же васянство с тёмным цветофильтром, кривляниями на камеру, линейной структурой сюжета ( кроме финальных глав) и отсутствием разнообразия. Darkest Time Extended несколько получше, но сюжет там остался таким же бредовым
@@Анархист-й3рв середине десятых автор данного канала считался главным х*есосом сталкерского комьюнити из-за того мода) хотя графений там был неплохой
Я этот мод не ждал и не знал о его выходе вообще. Запустил и офигел по началу, казалось будто это новый сталкер. Визуал отличный, новый крутой интерфейс, озвучка и даже арты на экране загрузки новые, но чем больше я играл, тем больше впечатления менялись и виной тому совершенно тупорылый и детский по своей наивности сюжет. Главных героев сделали умственно неполноценными, а через персонажа такими же авторы пытаются выставить и игроков, а это уже не в какие ворота. Сколько раз за весь основной сюжет я ловил фейспалм не сосчитать. Это просто плевок в лицо фан базе и те, кто считает этот высер шедевром вызывают у меня только сочувствие.
Вы на приколе вас какой мод тогда заинтересует? Что вам сюжет не понравился не проблема разработчиков мод конечно не идеален но учитывая что это мод от фанатов не стоило ожидать многово чисто мое мнение моды на сталкер это что-то бессмысленное так как старый мертвый движок дает о себе знать и что-то годное можно сделать только если бы этот движок был поновее, нет ну раз люди смотрят ролик и пишут комментарии все как сказал автор то смысл спорить исчезает
Кстати, о квесте с долговцами: при заходе на Свалку выдаётся квест "изучить территорию", и его МОЖНО ПРОВАЛИТЬ если долго не идти в "страшный лес". НО если придти в лес,то ... ничего там не происходит... Однако , если быть очень любопытным, модно заметить труп долговца в колодце, таким образом заспойлерить квест с долговцами, ибо потом по квесту с призраком, ТЫ ИДЁШЬ в ЭТОТ "страшный лес" ...
Розовый трактор это не розовый цвет это красный трактор и такой цвет был достаточно распространен в старых тракторах он просто со временем немного обесцвечивается и поэтому тебя кажется что это розовый трактор
Про розвовый трактор, в бородатые времена выпускались трактора красного цвета, по прошествию лет эта краска если сохраняется - то выгорает под солнечными лучами и это вполне оправдано 17:05
Есть один сомнительный аспект, который присутствует во многих модах, в том числе в тру стулкере. Я имею в виду записи на кпк, в которых абсолютно все персонажи на диктофон озвучивают свои последние секунды жизни. Так и представил, идет какой-то нонэйм стулкер поссать и записывает голосовуху: "Ну это вроде безопасное место. Щас сниму штаны и расслаблюсь. Аааа, что это??? Аааа... Помогите!!! Помогитеее!!!! Мне от******ет контроле.......". Я, конечно, утрирую, но подобные записи выглядят действительно странно. В таких модах сразу начинает чувствоваться такой сладковатый и тошнотворный запах вот этого самого "васянства" и полного неумения автора создавать квесты.
@@TheLamarProdесли вспоминать тот же ЗП, то там в Припяти был квест с поиском разведгруппы и часового, и был момент, когда Ковальский с Дегтярёвым прослушивали запись последних секунд жизни часового, и там он просто кричал несвязный бред, мне этот момент очень понравился.
а по моему это норма. Щас вон даже в условиях войны чел запиливает на гоу про блог своей военной жизни, а сколько камер и записей снято с погибших бойцов...
Редко играю в моды сталкерские потому, что мало какие меня цепляют. В основном смотрю прохождения от ютуберов. И вот так ютубер прорекламировал "мне" ТруСталкер, что я волей не волей захотела в него поиграть. И бог с ним с искусственным миром. Я любительница сюжета. Которого тут кот наплакал. Вот мы помогаем весь сюжет всем сталкерам, которые обещаются нам помочь. И Топор при появлении жопы про этого вообще ни разу не вспоминает. Ладно, аргументированно это ещё со сталкерами-лошками. Но те же самые сталкеры-мастера, которая типа группа Немого, сидящие в баре. Они же нам не только снарягу дарили, но и говорили, что если что - обращайся. Эти сталкера ваще такая была бы крепкая опора для этого же самого Топора. Но нет. Это просто сайд квест где ты получаешь снарягу и маркер друзья в баре. И то поржала, когда подходишь к ним за военного и У НЕГО ОНИ ТОЖЕ ОТМЕЧЕНЫ КАК ДРУЗЬЯ. Серьёзно? Bruh.
То, что у военного они тоже друзья это костыль еще с Зова Припяти или даже Теней Чернобыля, чтоб в ГГ не стреляли те группировки которые изначально в контрах с той в которй ГГ находится, в игре ГГ находится в скажем так "собственной" группировке и это как бы должно быть известно ЛЮБОМУ БЛЯТЬ НАЧАЛЬНОМУ МОДЕРУ СУКА, но видимо авторам ТруСталкера это неизвестно или им было абсолютно похуй и в итоге засунули и Топора и Военного в эту самую "собственную" группировку, вместо того, чтоб сделать две разных, в итоге мы и видим подобный пиздец.
ВАУ доеб из ничего получил сайд квест где сталкеры говорят что типо обращайся к нам и мы поможем, и мы не обратились к ним не разу по сюжету это уже можно отбить тем что это сайд квест тебя никто не заставляет его делать что за клише если дают сайд квест он либо должен влиять на сюжет либо должен иметь катсцены и прочее? ... Нет ну раз так давайте еще сделаем что в концовки мы убиваем всех плохишей и получаем хорошую концовку где нам еще и помогли те сталкеры с бара ВАУ БРАВО БРАВО если что для особо одарённых бывает такое что челики могут вам сказать что типо он должник и все такое и ПРИКИНЬТЕ ОН МОЖЕТ НЕ ПОМОЧЬ НАМ ПРОЙТИ СЮЖЕТ НА ЛУЧШУЮ КОНЦОВКУ ВАУУУ
Кстати, я думал что группа Немого поможет и с Коброй. Кобра как раз заикался, что "Нет никого серьезного, кто бы за тебя постоял, новичок" Я думаю: ага!Так вот зачем сюжету Немой! Но нет. Даже с Коброй не помогли. Я оставил идею: "Ну не могли они (авторы) просрать такую возможность, ну точно в будущем группа Немого нам поможет... Ага. Я думал, что вот тот самый союзник, по силе примерно на уровне группы Термита, группа мастеров с ЧАЭС! Я думал, что после смерти Юрка Топор, который и сам уже ого-го опытный сталкер с ОГО-ГО каким снаряжением (фулл уникальные предметы с фулл прокачкой за неибеческие деньги и куча расходников), совместно с ними расквитается с тремя обмудками, так как нескольких из шайки Термита Топор в моих руках раскидал по пакетикам. Но снова нет! Нет!
@@IndIViD80да не нужно даже костылей с кучей технических группировок, просто после завершения арки топора скриптом блять отношения у главного героя с группировками поменять и всё
А вот в даркест таймс.... А вот в сценарии дт2... А вот тут я у себя проработал!!! А они нет! Васяяяяянство! Они своровали мои наработки!!! И не важно, что я бросил свой проект и никакой интеллектуальной собственности на отмененные наработки не имею Обзор был бы норм, если бы ты пол обзора не вылизывал свое собственное творение. Кек весь в том, что ДТ это тупо оригинал с ублюдочным решейдом, сомнительным ребалансом и небольшой сюжеткой про олений хоровод вокруг туповатой бабищи, вечно ноющей и что-то требующей, сдобренные страданиями одного лошка-героя, абсолютно неуместные в сеттинге стулкера. При этом все в обзоре подается с таким гонором и щами эксперта, что многие хлопают в ладошки и пускают радугу, мол, как же гениально. Но если вдуматься, то ничего толкового не сказано, чисто толстый троллинг Даже про саундтрек обзора, где записана музыка. Обвинять в унылости каверов на Муза @ Вставлять в обзор каверы на саунд Принца Персии Ты меня веселишь, кринжовый :) Займись реалом, как тут уже писали ))) ПыСы: заходил на ап-про раза 2-3 за все время, беседы там не вел, миллион модов не проходил, солянку и прочее терпеть не могу. Сюжет ТС средненький, побочки очень понравились. Поиграть 1 раз можно, не выбесит. Особенно если не играл в сталкер 5 лет
Коммент база, жалко мало людей его увидит. Редкостному калоеду на авторе канала хватает смелости критиковать чужой кал, а вот кал в котором он когда сам лично участвовал - он хвалит 🤡
Я не проходил мод Darkest time, посмотрел немало обзоров, мод имеет схожие проблемы, что есть и в true stalker, то есть челы 7 лет назад обосрали мод, спустя 8 лет выпустили мод, имеющий те же самые проблемы, это просто гениально.
Я первую главу погонял, потом просто кончились энергетики, и я не смог бесконечно бегать) Ну и, как водится, я удалил игру, ибо бессмысленная беготня, меня просто убила)
@@IncognitoUnknown-fc2tu ну бывает хотя бы интересная васянка, к примеру возвращение шрама, nature winter, закон дегтярёва, трилогия апокалипсис, золотой шар
Иба, да игра в принципе убогий шутер а шутеры в принципе для даунцев , да ещё и допотопный шутер с бегатней и стрельбой вот и весь геЙплей , а вы ещё васянки играете, жаль вас убогих
Мне тоже Топор не понравился. Очевидно, сценаристы посчитали хорошей идеей поместить игрока в шкуру просточка-сталкера и делать акцент на этой простецкости, выдавая за ту самую трушность, подразумевающуюся в названии. Но обыграть это у них действительно не вышло. Получился очень топорный персонаж *ba-dumm-tss*
Проблема не в том что Топор - баран. Проблема в том, что он даже в Экзе и с Валом продолжает быть бараном. Вспомни квесты на устранение в ТЧ, там заказчик рассказывал про людей прежде отправить тебя их убить. Ни один из них не был лохом на побегушках. Чучело занимался охотой в промышленных масштабах. Делал чучела из мутантов и продавал их на большую землю. Отец Диодор - поехавший религиозный фанатик. Умник - нашел путь за Выжигатель и обокрал своего коллегу. Только про Мастера ничего не известно.
Как же я кринжанул, что Вульфсталкер, который почему то возомнил себя актёром, озвучил главного героя (навалил кринжа), так ещё и дал свою внешность аж ДВУМ (!) персонажам в своём моде (частично ГГ и NPC имени самого себя). Этож сколько комплексов надо иметь, чтоб селфинсертить себя в игру аж в трёх итерациях суммарно. Ну а отсутствие A-Life (основной фишкой сталкера, на секундочку) в моде, который называется ТРУсталкер, это вишенка на торте.
@@draco9202 в тру сталкере я слышал даже профессиональных актёров дубляжа (Пётр Иващенко на роли Термита, например). То есть все возможности были. Но Лёха слишком любит себя, чтобы не дать себе главную роль. И нет, не во всех модах нужны актёры. Но не умеешь - не лезь. Лучше сделать тогда вообще без озвучки, оставить только текстовые диалоги, и во многих модах это нормально работает.
Подписываюсь почти под каждым словом. 7 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, название, на минуточку, ТРУЕсталкер, а на деле просто коридор с врагами. Действительно, настоящий сталкер. Квесты с мстящими духами сталкеров такой лютый рофлс, что я еще с первого такого проиграл. Заявленные 30 часов игры с нами в одной комнате? А если убрать респавн каждые 3 минуты и бег в стиле "принеси канистру и я дам тебе пачку 5.45", то останутся 4-5 часов катсцен с пьяным оператором. Убрать бы все прогревы про 7 лет, Алексея из титров и армию нормесов "сделай лучше", вот тогда я посмотрел бы как приняли мод. В группе ап про видел челика, который не иронично сравнивал тс с ведьмаком. Вот уж действительно ведьмак от мира чзо, геймплей на кончиках гейгера.
Мне очень нравится как беготня в сталкерских модах стала КАНОНОМ, когда в оригинале ты посещал большинство локаций не более одного раза. Как же потешно смотреть на то, как из абсолютно линейных локаций тч пытаются сделать какую-то опенворлд рпг.
@@вышедшийизметрона Кордон ты будешь: 1) В начале игры 2) Когда перейдешь с Темной долины 3 (опционально) Если ищешь Проводника. Не так и много, на самом деле.
Ну-с, подобная корридорность уже в ЧН и ЗП начинает отходить на второй план. А локи стают реиграбельными. В ЧН из-за войны группировок, а в ЗП из-за того, что в целом фри-плея стало больше, а локаций меньше
Термит это большой сюжетный пиздец, нам показали как Топор убежал, однако за кадром его убил Термит и повесил в назидание всем, в "королевской битве" никто у Термита не отобрал телепортатор и он всегда мог свентить от тудого, а потом вернутся с отрядом зачиски, но он принимает участие и использует телепорт в случае атаки главного героя
Есть шероховатости в моде конечно, есть, никуда от этого не деться. Один вопрос , почему настолько по детски сделаны все глупые моменты - хз) Мод в целом хороший, но глупости в нем хватает, но не настолько как в каком нибудь ОП например)
@@MegaMALLFOY мод недоработан вообще)) Ну реально неинтересно играть) Но я думаю, это отличная платформа для будущих модов. Для этого и делалось возможно. Либо, разрабы просто заебались)
@@АлексейБазаров-и5л я тоже подумал что это хорошая база для модов. А по моду - видели и хуже )) Вон олр 3 )) Страшный , хардкококококор + дебильные механики )) Разраб точно ненавидит игрока, чего точно нет в тру сталкере )))
@@АлексейБазаров-и5л я тоже подумал что мод может стать неплохой платформой. А так , есть моды похуже. Вон ОЛР 3 с их больным хардкором + невнятными механиками + мод сам по себе страшный , автор точно испытывает к игрокам некоторую неприязнь. В том же ТС все эти аспекты на неплохом уровне. Для кого-то беготня в минус... По одной локации она тут , о Господи минутку пробежаться уже впадлу , в ОпЭ беготня через 10 локаций обычное дело и все равное есть фанаты такого невнятного продукта )
Там есть одна хорошая концовка, жаль что в обзоре её нет. Это когда после старта игры Тороп уходит из зоны, просто сходу, дали управление - пошёл на выход, обратно. И там Топор, как не странно, раскрыт больше.
Так если не ошибаюсь, в телеге было сказано, что Величайший уже когда обзор записал, узнал об этой концовке, и ему пришлось бы половину ролика перезаписывать.
@@manami_sangakuИ Far Cry 6 момент. Если после зачистки 1 острова и после прибытия на на основную карту сразу взять лодку и уплыть за пределы карты, то запустится кат-сцена, где ГГ отдыхает в Майами
Ну справедливости ради, беготня по прямой - 30-40 процентов геймплея любого сталкерского мода Щас вот в лост Альфи гоняю, дак там та же проблема - ни одной халявной машины не встретил, хотя в версии 1007 транспорт вроде не вырезан По хорошему, надо хотя бы создавать смарты прям посреди дороги, чтобы игроку было не скучно бегать
Забыл упомянуть про охотников. Там можно зайти к ним в подземелье, со всеми поговорить, потом подняться, и разговаривать с типами, которые тебе расскажут, куди идти, кто главный и тд. Строгая линия, надо было им на карту линию следования gps добавить, чтобы впечатление о моде не портить.
Мне в моде понравился визуальный стиль, техническое качество реализации самого мода и сайдквесты. Это реально 10/10 Но главный сюжет.... Лучшеб его не было. Лучшеб вся игра была такая, как глава на янтаре. Не зря эту главу делал автор SFZ
Критику можно было расширить: 1. Смысла исследовать локации нет. Ты не можешь случайно попасть на тайники как это было в ЗП (они получаются только при лутании мертвецов), аномальных образований для поиска артефактов мало и они далеко друг от друга (увеличивает беготню) 2. Деньги девать некуда. Я проходил на предпоследней сложности и мне было влом искать инструменты техника, т.к. заколебался от этого еще в основной трилогии. Техник есть только на Кордоне (апгрейды со старта он не делает), на Агропроме (доступен будет только с 5 главы, делает все апгрейды), в Темной Долине (и тот помирает при побочном квесте, только ремонт), в Баре (делает только ремонт). Следовательно, надо опять искать инструменты в неочевидных местах вроде автобусов на дороге чтобы инвестировать деньги хоть во что-то, без них до 5 главы вообще негде улучшать снарягу. И даже дав все инструменты, апают снарягу только на Кордоне и Агропроме по итогу. Единственный способ инвестировать деньги - заказывать уникальную снарягу у торгаша на Свалке 3. На протяжении сюжета наверное раз 6 тебя ставят прямо перед 5 врагами, без прикрытия, чтобы тебя моментально убили. Тут только сейв-лоадом можно с нескольких попыток умудриться выжить и спрятаться, чтобы начать отстреливаться. Что мешало поставить тебя хотя бы за укрытие - вопрос 4. Экономика странная. Мало того что деньги тратить почти некуда (у меня торгаши почти никогда не имели ни оружия, ни бронников в продаже), так и сами торгаши скупают все за копейки. Поняв что оружие ничего не стоит я его вообще не таскал, но артефакты имеет смысл продавать только торгашу на Агропроме (он покупает их выгодно), отчего у меня заваленный инвентарь был около 30 артефактами к началу 5 главы. По итогу, продавать до 5 главы почти нечего, разве что при крайней нужде 5. Сюжетно никто так и не пояснил за телепортацию наемников. Почему в момент нападения они телепортировались, зато Термит при пленении другими наемниками резко забыл про эту фишку (при попытке убить его снова вспоминает, о чудо)? Почему они не могут как Трейсер из овера мочить врагов вечными телепортами из точки в точку? Зачем тогда вообще сторонние сталкеры для поиска или трансмутации артов при таких способностях наемников? 6. Геймплейно иногда она противоречит сама себе. Всю игру тебе дают наводки слушаться разрабов с их подсказками, чтобы не погибнуть. На Янтаре для отключения установки надо целенаправленно ослушаться подсказки разрабов и пойти отрубать установку в критическую зону пси поля. Ни потери ХП, ни таймера на отключение (типо время пока не сойдешь с ума) - ноль.
7. Бар вообще лишний. Топор глобально на этой локации становится жертвой гоп стопа, говорит с парой человек и все. Журавлев же сбегает отсюда с плена. Все. Поправьте если неправ, но у меня бармен ничего не продавал, а техник был закрыт до "улучшения отношений с долгом", отчего локация в моем случае не имела никакой значимости. Только эпизод с Журавлевым. 8. Топор раскидывает отряд Термита в соло в Новошепеличах, но не смог сопротивляться одному Термиту? Топор смог затащить против усиленного контроллера, но дал случайному Мерку себя повесить? 9. Костыль отправляет сталкера с большой пачкой денег забирать партию артефактов у бандитов только после помощи с кейсом диггеров. Не проверил его на паре дел меньшего калибра, а сразу дал дело с кучей денег на кону. И когда Топор ушёл в радиомолчание на пару дней тупо забил на него и ждал (опять же, поправьте с последним если неправ) 10. Самый кек, что если убить вояк в первой главе при сопровождении сталкеров в периметр, то игра стабильно вылетает, ведь мы убиваем сюжетно значимых героев. Значит защита даже не везде была наложена (проходил на третьем патче уже)
@@ДмитрийМарзеев ты не понимаешь, у термита есть сюжетно не обоснованная имба в виде карманного телепорта, а значит концептуально в моде он становится сверхразумом, сверхсилачом и вообще сверхимбой, которого не могут победить люди, в соло раскидавшие половину Зоны (и мутантов, и сталкеров) за пару дней
Прекрасный комментарий с которым я полностью согласен. Но самое обидное нельзя украсть телепорт у наемников и самому по быстрому летать по всей локации
@@АнанасикЖелтый-п9бвы правы, и с этим даже дыра связана. Зачем делать лабу под армейскими складами, если задача закинуть лабу в максимально труднодоступное для случайного сталкера место? Ее выгоднее было бы закинуть в Припять, ГГ заставить перехватить мерка с телепортом и только так попасть в лабу. Это и интереснее уговора случайного техника, и закрывает вопрос "защищённости" лабы
Критиковать автора мода, что зарабатывает на стримах глупо, так как всем ясно что когда это не просто хоби, а твоя работа, то кушать нужно и тебе. Меньше всего ждал услышать это от вас дорогой Абрек, такой же стример и творец. Насчет основного сценария ТруСталкера вы прав, очень слабая идея. Не в обиду Алексею, а как мотивацию поработать над слабостями. А Топорик... Знаете, творения любого автора в большой степени копируют то, что живет в нем самим. Алексей мягкий человек (обидчики называют его терпилой), но ведь мягкость дает человеку способность критиковать, не обижая человека, задевая его за душу. А вот гордыня Абрека перевращает его критику в яд и жжет человека, как будто он наслаждается болю критикуемой стороной. Но зато у Абрека есть яркое чувствство справедливости, которое показывает нам частички истины. Мой совет Абреку - критикуйте другого так, все ровно он ваш дорогой человек, тогда ваша критика не будет разрушительной, а созидательной. А поверьте мне, это очень сильно чувствуется!
Кстати фишка с бессмертными квестовыми непесями это у Великого Тода Говарда подсмотрели над которым смеются уже 20 лет. Это самый огромный костыль игровой индустрии. Просто сделай нпс бессмертными и все. Ситуация в Бесезде 1812 год: Тодд Говард в студии : "Как сделать так чтобы квестовый персонаж не умер, квест не провалился и игрок не сломал нашу игру которая висит на соплях и скриптах?" Работник 1 : "давайте сделаем разные варианты прохождения квеста" Работник 2 : " давайте сделаем так что если квестовый персонаж умрет, будет другое развитие квеста" Тодд Говард : "нет, мы просто сделаем нпс бессмертным, не за чем тратить деньги на разные ситуации, и обыгрывание каждого квеста с учетом всех действий игрока" Обсидиан и Лариан Студиос такие : "ты можешь убить всех, и не провалить ни одного квеста, потому что игра рассчитана на разные развития событий в игре, если нпс умрет это не сломает игру, и мы это сделаем за 2 года, бутылку пива и пачку семечек"
В моровинде нет бессмертных неписей, сюжет там просто обрывается и начинается фриплей (в случаях убийства таковых неписей). Тодд тоже мог в адекватность, жаль после моры у него появились деньги.
Вот звиздеть не надо, в поделиях лорианов шаг в сторону - и все критический баг из которого не вылезешь. Самих багов при этом море, что говорить сюжетные квесты без танцев с бубнами хрен проходятся. Балдура 3 линейна сцука настолько, что расставленые по уровню квесты ведьмака 3 глаза в изумлении пучат. А самые васянские, заскриптованые квесты из модов лечаться консолью в играх Тодда. При этом вариантность такая что лорианам застрявшим в 90-х, и нулевых годах по игровой механике и геймплею можно начинать сосать с причмокиванием. Там ДАО и Патфайндер приветы Свинке передают, просят поменьше тусить с Дракманом и не наваливать тонны повесточки, блевать тянет. А наконец скачать парочку современных ролевух и наконец научится хоть чему то полезному. Натягивать красивый графон и делать ролики при наличии толпы народа (420 рыл лорианов, бля это больше роты) и баблосиков не так уж и сложно.
Как бы это абсурдно не звучало, но я играл в тру стралкер только из за ганслингера и атомосферы, но даже так не вникая сильно в происходящее я смог увидеть тупейшие сюжетные дыры мода. Это же надо уметь так плохо писать сюжет, браво господин Алексей👏👏👏
Скажу так, обзор на самом деле крайне неоднозначный с точки зрения его построения и наполнения. Большинство претензий к механикам и сюжету можно всецело записать в объективные, как пример подобных это: беготня, затянутость геймплея, размен оригинальных механик на заскриптованный и слабый сюжет, топорность как самого героя так и его драмы (точнее её отсутствия) и многие другие, абсолютно справедливые претензии. Но отмечу несколько моментов, которые в купе с иными комментаторами привели к деконструкции образа обзорщика: 1. Васянство. В течении всего ролика этот термин упоминается постоянно и спустя какое-то время ты от него просто устаешь. Нужно понимать, что васянство вообще понятие странное, так как применяется вообще к любой категории модмейкеров и сам по себе звучит как попытка выставить моддинг как что-то исключительно низкосортное. Учитывая твое долгие пребывание в сталкерской фанбазе это можно считать признаком некой деформации. 2. Апелляция к личности. Скажу так, постоянные попытки в течении обзора направить суровый взгляд аудитории ждущий ответственных за провал мода к конкретным личностям выглядят откровенно странно. Когда начинаешь осознавать, что у обзорщика и обозреваемого продукта есть история взаимодействия и свой бэкграунд, который ты не можешь оценить объективно, то начинают возникать сомнения: а не имеет ли обзорщик предвзятого мнения, а не будет ли он стараться выставить мод в плохом свете, а какие цели он вообще преследует делая этот обзор? Особенно это чувство усиливается на моменте, когда автор рассказывает о воровстве сюжета и переходит в ролике на чуть-ли не прямое обращение к создателям мода. 3. A-life. Сама суть претензии ясна, понятна и абсолютно справедлива. Вопрос в другом - к чему эти любительские объяснения моддостроя? Пейнт, кружочки, отсутствие сколько-нибудь более профессионального взгляда на возможные исходы и достаточно общие термины по типу «логика нпс». Подобный рассказ привел меня к мысли о том, что сталкерский моддострой дело абсолютно простое и васянство в нем - естественно. Но учитывая сроки разработок модов, слова автора о сложностях СДК и многое другое, я смело могу предположить что это не так. 4. Воровство сюжета. Скажу честно этот момент в обзоре выглядит очень странно. Во первых, у нас на руках очень короткий любительский пересказ сюжета самого мода, исходя из которого человек понимает лишь общий посыл, а потому всецело доверять автору не может, но последний зачем-то хочет нас заставить верить, что сценарист сюжет спиздил. Это выглядит уж точно не к месту, когда понимаешь, что слушаешь ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ и НЕПОЛНЫЙ пересказ сюжета и не можешь оценить, насколько одинаковы куски из ДТ2 и ТС. Мало того, автор в качестве доказательной базы приводит тот факт, что у ТС такая же преамбула как и ДТ2 - отряд военных, герой военный, вылетают они с Агропрома. Вопрос возникает закономерно: а почему это по мнению автора спизжено именно из слитого сюжета ДТ2? Если мне не изменяет память, сталкерский моддинг изобилует сюжетами о военных в Зоне, не то что бывших, а даже действующих. Сам Агропром как место откуда вылетают военные тоже может быть совпадением. Почему? Да просто потому, что в большинстве творений по Сталкеру именно блокпост и база на Агропроме ассоциируются с точками пребывания ВСУ/ОКСОП, откуда они и действуют во всей остальной ЧЗО. Да даже в ТЧ это было так. Раз уж решились обвинять авторов в воровстве, то будьте добры предоставить более веские доказательства или более убедительно обставить свою позицию. 5. «Идея с переодеванием костюмов взята из проектов по Сталкеру на базе DayZ». С этого я вообще выпал. Если это не рекламная интеграция, то мне хочется спросить - зачем вообще было вставлять этот очевидный бред? Чтобы поржать? Если да, то вышло плохо. В остальном, обзор достаточно конкретно и правильно говорит о проблемах мода и его вторичности на фоне других модификаций и даже оригинальной трилогии. Мое глубочайшее спасибо автору, так как на многое он открыл мне глаза.
Все по делу, но свое словечко хочу вставить по ДТ2. Это что такое? Darkest Time? Тот самый убогий мод со столь же убогим сюжетом, васянкой и еще более убогими сценарными решениями(аля черный экран и надпись "вас взяли в плен" на свалке)? Что можно воровать в этом убожестве, даже в предполагаемой второй части?
13:10 - из исхода никакие деревья взяты не были. Сосны, ели и некоторые виды деревьев генерировались в SpeedTree мной, часть деревьев из AN3 с моей доработкой. Ты мог бы обратиться ко мне, я бы тебе рассказал про это подробнее, вроде как у нас с тобой конфликта никакого нет. 🙂
Мод казался неплохим первое время. Именно неплохим, так как откровенно не хватало, например, проводников, а озвучка от Леши АП Про и того же Ванделея сильно била во восприятию. Да и Ганслингер уже оскомину набил. Первым звоночком была ситуация, когда раз 20 помер от собак и снорков в квесте с поехавшим врачом (спасла только беготня в стиле Бенни Хилла). А на Новошепеличах я мод забросил - скука смертная...
Ставлю лайк за то, что почти все твои тейки совпали со моими. В их группе в вк я расписал огромную пасту насчет неоконченных о оборванных квестов, насчет реплик, которые ведут вникуда, насчет отсутствия респауна артов, насчет непропускаемых катсцен и ультразатянутости их, насчет телепортации персонажа в этих сценах по зона(лол что), насчет вырезанных выборов(когда на агропроме тебе говорят выбери куда пойти а потом перса в экзоскелете снова прибивают по башке) ну и так далее. Хорошо, что я не один это заметил, и не один из тысячи кто поет деферамбы абсолютно проходному моду с норм графикой
Согласен насчет почти всего, кроме артов. Они респавнятся, но через какое то время, но все равно бесконечный фарм артов ломает экономику, денег и так в игре хватает. Еще кто то писал что в игре нет артов на - радиацию, но они есть. Я сам нашел несколько медуз и арт на -4 радиации и +насыщение, и больше ничего не надо, потому что из полезных артов тут только на выносливость и предельный вес. Многие мод срут но все же он играется намного комфортнее и практически не вылетает, в отличии от большинства солянок типа огсе. Вылетов и багов в отличии от того же золотого шара почти нет. Беготня и вырубания гг по кд конечно большой камень в огород мода, но мод однозначно достойный, для меня лично он является очередным доказательством того что разработчики модов не могут все сделать идеально и всегда в чем то косячат и кому то да не угодят. Идеальных модов на сталкер нет и не будет.
Дропнул игру, когда на свалке мне в третий раз сказали бежать к колодцу. В принципе, всё, что ты сказал +- совпадали с моими, разве что-то по поводу альтернативных реплик есть пару мест: Когда тебя грабят на кордоне, тех кто это сделал можно завалить, и гг позже это уточнит
Всё по факту рассказано. Я дропнул мод ещё на стадии, когда нужно было найти мужика с ключом от кейса. Меня и без того уже начинало трясти от беготни по Свалке, но когда увидел, что ещё нужно в самое начало Кордона бежать (А я, к тому же, не бегал, а ходил. Ведь я продал комбез за квест на Кордоне, не заметив, что у него модификатор на грузоподъёмность и купил комбез Чистого Неба), то меня уже охватила какая то злость. Я собрал оставшуюся волю воедино и неспешно побрёл на Кордон. Пришел я на указанное место и не нашёл труп сталкера. Квест был сломан и надо было накатывать патч. Я плюнул на это дело и просто удалил это бездарное творение. Я лучше снова поиграю в "Тайные Тропы 2" или "Фотограф". Да, может я и буду тоже плеваться от "утренней пробежки" по Зоне, но я хотя бы получу чувство ностальгии, когда был подростком и играл в эти моды и получу хоть какие то приятные эмоции. На дворе 24ый год, а люди до сих пор делают такие квесты - неинтересные, растянутые, глупые. С постоянных оглушений Глав.Героя лещом/прикладом я уже "ха-ха" ловил. Единственное, что порадовало - это визуал. Там люди действительно хорошо постарались, им респект. П.С. Лёшин голос отлично подчёркивает бесхребетность ГГ)) Алексею впредь советую никого не озвучивать. Интонации, выразительности, эмоций нету от слова совсем. Ну только если таких бедолаг, как ГГ, озвучивать. Это его максимум.
Наконец-то нормальный обзор, а не очередное вылизывание довольно среднего мода. Ещё это присваивание статуса "Неофициальный аддон ")) Ну а по поводу сюжет - что можно было ожидать о чела, который вылизывает почти все моды? Правильно, всё худшее из короткометражек. Да и туже беготню можно было бы решить телепортами или проводниками, как в Новом арсенале 7, а локации разнообразить нечто большим, чем точка с заводом или остановкой (имею ввиду вопросы на карте). Жаль, что такой потенциал с локациями и атмосферой был просран. Там вроде как анонсировали вторую часть. Интересно, у кого вульф подрежет сценарий на этот раз))
Я тоже не понимаю почему все так кипятком писяют от мода. Из плюсов я бы конечно выделил 1) Новые локации. Их правда интересно исследовать, но только при первом посещении локации, дальше на них ничего интересного не происходит. 2) Сундуки. Можешь сказать что это для нубов или бездарей, но это дичайше удобная штука. Хотя я бы лично переосмыслил эту механику. В книгах и прочем творчестве по Сталкеру были такие люди "Челноки". Они доставляли что тебе нужно от торговца и обратно за некое вознаграждение. Можно было бы ввести покупку личных ящиков у торговцев и найм этих самых челноков. Поясню: ты открываешь диалог с Сидором по ПДА, открываешь интерфейс его торговли, покупаешь скажем находясь на Свалке пачку патрошек и аптечки и выбираешь способ доставки. Либо купленные ништяки будут тебя ждать в каком нибудь одном тайнике (заранее зарезервированном под эти нужды) либо доставка лично. Прибегает к тебе такой чувак, отдает патрошки, получает деньги и уходит. 3) Ну да, это скорее плюсы Ганса, но новые пушки и модернизация очень зашли. Оружие действительно ощущается как оружие, а не кусок железа. "Моя винтовка - мой лучший друг. Это - моя жизнь." (с) Цельнометаллическая оболочка Минусов конечно намного больше. 1) Пустая беготня. Проводники были уже в Чистом небе. На локациях не происходит ничего, так что смысла каждый раз бегать туда сюда просто так - нет. 2) Отсутствие А-лайфа ты уже озвучил. Сталкеры не ищут арты, не воюют с мутантами. Выбросов не происходит, из-за чего нельзя пошарясь по локациям подобрать себе интересный билд из артефактов. Максимальный арт на выведение рады что я видел - Медуза на -1. 3) Баланс. Денег в игре немеряно, даже с учетом того что арты не респавнятся. В Дед Эйре я помню убил дружественного эколога просто потому что у него был хороший детектор. До сих пор ночами просыпаюсь в холодном поту, видя во сне его лицо и слыша крик "За что?". Пропылесосив Кордон и Свалку уже можно зайти на Бар в Экзоскелете и с Грозой 5.45, чего хватит до конца игры. В моде я патроны вообще не покупал, все спокойно луталось с покойников даже на мастере. 4) Сюжет. Игрок - груша для битья. Вечные ограбления и попытки убийства уже в Чистом Небе вызывали дичайший хейт игроков, отсюда было так мало желающих помогать Бандитам в войне группировок. Тут разрабы мода наступают даже не на те же грабли, а на десяток граблей. Я уже даже перестал считать, сколько раз игрока в Экзоскелете, с Грозой и Винторезом пинали какие то бичи. - Смотрите, этот парень только что убил дракона и поглотил его душу. Давайте его ограбим! (с) Мемы по Скайриму. 5) Мистика. Мистика по-моему тут вообще не к месту. В оригинале мистики вообще не было и от этого атмосфера Сталкера не сильно страдала. Но тут ее напихали прям очень добротно. Можно было бы сделать что-то похожее из билдовских сталкерских историй у костра: "О твари в ангаре", "Про бродячие артефакты", "Про дверцу, водку и избушку". В одном квесте из какого-то мода очень круто была сделана встреча с бандитом в плаще, который после выполнения квеста превращался в контролера в плаще. А тут попытались реализовать только Хозяина Подземелий и полтергейста на заводе, но и то вышло не очень, имхо. 6) Техники. Улучшение только на Кордоне? Серьезно? Вообще имхо, улучшение это дичь. Другое дело, что ты бы заказывал костюм с подходящими характеристиками, но в условиях зоны, где не всегда есть в доступности патроны и еда вдруг у какого то бича завалялись титановые пластины и километр погонный огнеупорной ткани, я уже не говорю про специальные системы жизнеобеспечения... 7) Постоянный респавн мутантов и их однообразие. Уже после часа игры я выделил для себя спец маршрут чтобы не зацепить случайно гулаг с мутантами. Их преследование игрока тоже ограничивается границами гулагов, из-за чего желание пофармить хвостики или копыта превращается с настоящей охоты, к которой ты готовишься и планируешь свои действия в обыкновенный сраный тир. 8) В целом, у ученого есть ниибаца крутая служба безопасности с ручным телепортатором, но артефакты собирать и трансформировать наймем бича-новичка. Зачем? Чтобы он пропил этот артефакт по дороге в Шепеличи? Чтобы он его потерял? Чтобы его грабанули? Чтобы он сдох в аномалии и артефакт был уничтожен? Другое дело, если бы наемники опиздюлились от чего то или от кого то и подняв КПК с трупа с нами бы уже связывались и просили завершить дело, а потом убирали бы как нежелательного свидетеля. Но опять же, это опять логическая дыра, т.к. у наемника есть телепортатор.
Я согласен со всем, кроме п.8, здесь всё логично. Судя по нашивкам группы Термита, это UNISG. Этих мерков же не зря сделали в комбезах ИИГшников - обычных мерков в Долине одели тупо в "Зарю". Раз Термит и его люди не бегают в обычном сталкерском шмотье, значит, им приказали соблюдать легенду. Дубинин продался какой-то западной разведке за ништяки, и к нему приставили отряд НАТОвского спецназа, легендированный под группу исследователей. Термит в диалогах регулярно противопоставляет себя не Топору или Журавлёву, а государству, что тоже намекает, что он выше этих тёрок за деньги и артефакты, человек с другим мышлением. Зона для него это поле боя, отсюда и отмороженность. Для него все сталкеры это противник. Так вот, с чего бы НАТОвский спецназ умел что-то делать с артефактами? Их удел это резать головы и отрывать топорища, и то плохо, ибо Топор выпилил половину группы ИИГ у бассейна и выпилил бы вторую часть, если бы Лёша на сценаристе не был бы дауном. Поэтому Дубинин и не поручает им задачу по трансмутации.
К слову о 10 минутах разговоров ученых: Этот квест выдаёт Костыль (торговец на свалке) , мы приходим, видим мертвую группу берем кпк. Запись в кпк нласит: Если нашел этот кпк, то отдай сталкеру в ТД . И мы забив болт на Костыля ,который вообще-то этот квест и выдал еще и говорил, что дело срочное и вроде как причастен к делу, идем в ТД, где отдаем кпк, нас куда-то ведут, и пытаются убить(вот это неожиданно...) Но нас спасают от смерти( вот это неожиданно...). Костылю же на это всё будет абсолютно пох, как буд-то не он квест выдавал...
А вот этот не совсем понятный недоквест, с заданием от костыля, мне тоже показался странным мягко говоря, хоть и прикольный сам по себе. Беда в том, что в трусталкере, всё само по себе, набор заданий. Эдакий фри плей, претендующий на некий сюжет с 5 главы. Обзор слишком затянут и где то, даже пафосный. Хотя, васянство, оно такое. Игра, чисто убить время, ни за что ни про что.
Думаю, что этот мод может стать базой для дальнейшего васянства: прикрутить те самые недостающие механики, а-лайф. Ведь локации, интерфейс, визуал тут классные.
@@boringboris2597 что лучшее ? Оказуаленый пда с инвентарем ? Локации недоработаны они не преднозначены для алайва нпс сквозь обьекты ходят, на них надо кучу времени убить и не то ятобы они были очень крутыми.
Первые минут 20-30 хорошее впечатления. Потом натыкаясь на Кабанов которые отспавнились и никуда не передвигаются, второй или третий раз за 10 минут в одном и том же месте напрягся. А беготня, разбавления аномалиями как будто специально расставленых для того чтобы постоянно на них вступать убило желание. Дерьмо редкостное а не мод. Дропнул и не жалею.
То, что фанаты сталкера живут в своём манямирке - это чистая правда. Сталкерский моддинг всегда воспринмался обособленно от всей видеоигровой индустрии, в следствии чего выпущенным "проектам" прощались многие недостатки. На любую недоработку сюжета, геймплея и оптимизации ответ всегда один - камон, это же сталкер! Вспоминая пройденные мной Тайные Тропы 2, OLR, Lost Alpha и пр. меня бросает в холодный пот. Баги, вылеты, сломанный баланс, чрезмерная беготня, кринжовый сюжет, хреновая реализация тех или иных аспектов, бррр... Но ведь цепляет, зараза! И в голову нет, нет да прилетит мысль, что для сталкерского мода всё сделанно вполне ничего. Или проходишь очередной унылый квест, а мозг такой: Задумка класс, а вот реализация... Вот и True Stalker можно либо разнести в пух и прах за всё вышеизложенное в ролике, а можно воспринимать его как очередной мод, да ещё и в красивой обертке, что является редким явлением в сталкерском моддинге.
Потому что сталкер - это не индустрия, это фандом. Мододелам никто не платит деньги, поэтому что-то действительно шикарное здесь - это редкость, разве что Gunslinger, Misery, Dead air и т.п. А так сам уникальный сеттинг подстёгивает скачивать все новые и новые моды ради новых впечатлений
К этому так и надо относится. Мод делается не профессионалами, не сценаристами, ещё и в целом бесплатно. Реально крутые вещи выходят уж очень замотивированных товарищей
@@НатаниэльГарро но это не отменяет того факта что приходится скрепя зубами называть квесты "+- хорошими", когда в глубине души ты понимаешь что играешь в какой то калл)
Будучи подростком играл в Скрытую аномалию. Обычный мод, но там был добавлен "общий чат" в котором иногда высвечивались сообщения. Сейчас это может и банально, но тогда это неплохо так дополняло атмосфера. С учетом того, как развивается ИИ, я думаю мы еще увидим очень крутые модификации. И с озвучкой и с полноценными диалогами, а может и с совсем самостоятельными NPC, с которыми, может быть, даже можно будет общаться через текст или микрофон. В общем это моя мечта
Так получилось, что я прошёл сначало "true stalker" и в принципе мне понравилось, хотя было тяжело бегать и получать по голове, постоянно, но потом, я прошел "ловец снов" и это намного лучше, я взахлёб проходил, да, он кажется по сравнению более простым, но по сюжету, по общему впелетлению, мне понравился больше "ловец снов", особенно это изменение главного героя, из зелёного ассистента в героя(или палача) и другие плюсы. Для меня однозначно лучшой мод 2023 - "Ловец снов" "True stalker" - крепкий среднячок, мне понравилась глава на янтаре, но в основном, а так, это лишь обёртка, а внутри ничего, действительно нового и стоящего. Я понимаю, что сталкерский моддинг это беслпатная инициатива разработчиков, поэтому я всегда поддерживаю, даже если мод не самый хороший и хейтить лишний раз не хотел бы, хотя минусов очень много(я почти со всеми ими согласен из видео) Я хотел бы просто, пожелать разработчикам удачи, дабы они дальше могли нас радовать своими модами, я считаю у true stalker есть потенциал.
Хотелось бы дополнить, что помощник Дубиника предупреждает Топора что услышал разговор Дубинина, где последний сказал, что свидетели им не нужны и Топора нужно будет убрать. А когда играем за Дубинина тот удивляется почему же Термит убил Топора...
ты не понимаешь это просто величайший сценарий и мод десятилетия! это я васян и всем завидую) и вообще у вульфа подписчиков больше, у меня нет права его критиковать)))))))
@@vitaliybiyanov3606 самое смешное что во время этого квеста если в самом его начале выстрелить в Термита то один хер исчезнет и вообще смысл этой ветки, если он не ебаться какой профессионал то зачем он позволил себя поймать кучке наёмников которые его закинули в яму. Бред
В целом, у ученого есть ниибаца крутая служба безопасности с ручным телепортатором, но артефакты собирать и трансформировать наймем бича-новичка. Зачем? Чтобы он пропил этот артефакт по дороге в Шепеличи? Чтобы он его потерял? Чтобы его грабанули? Чтобы он сдох в аномалии и артефакт был уничтожен?
Вульф, благодаря своей известности в Сталкерском комьюнити, собрал хорошую команду разработчиков. Но на этом, увы, его полномочия все, законченны. Абсолютно поверхностный и крайне слабый сюжет. Был бы на его месте более-менее талантливый автор ТС был бы просто конфеткой, но Вульф все запорол, имхо. Надеюсь, что это последний его мод или с ним будут работать такие "профи" как он. Жаль, что реально классные модмейкеры потратили 7 лет на реализацию такого слабого, с точки зрения сюжета, проекта. Но, не ошибается тот, кто ничего не делает.
ну справедливости ради мод хотя бы похож на отдельную игру,а не"взять меченого+пачку квестов" и выдать это за новый мод..или как симулятор бега как в том же Апокалипсисе
@@554gggg , тебе в видео все по полочкам разложили, да и я написал свою позицию. Если коротко: сюжет уровня школьник, который помножает на ноль все плюсы остальной команды.
45:57 вот кстати тут уточнение: на каждой из локации есть по одному трупу, код от сейфа есть у каждого, я нашел труп на свалке. А цимус заключается в том, что у каждого из трупов есть уникальная награда: на свалке - сварог, на кордоне - гроза 5,45, а на агропроме не помню что, но я позже все трупы оставшиеся пролутал Upd. На свалке - велес, на агро - сайга. Поэтому самая лучшая награда с барона на кордоне.
Ну, не зря я забросил этот шедевр на свалке, после того как персонажу сказали что торгаш "занят" и герой такой "ХММММ НАДА ЧЕМ ТА ЗАНЯТЬСЯ ПОСТАВЛЮ СЕБЕ ВЕЙПОИНТ БЛЯТЬ НА КРАЙ КАРТЫ В ЛЕС", полюбому там где то в кустах контент водится
Тоже дропнул на свалке, но я проходил с повелителем, т.к. уже был начитан жалоб про бэкрекинг и люто сгорел с ваншотящих тозанок, от которых ни одна броня не спасает, а когда меня ещё и так послали-вообще все желание пропало.
Первые пару часов мода я просто ходил и единственное что вырывалось из уст было : ухты, прикольно, красивенько, В конце даже уже 5 главы я плевался с мода и единственное что как позабавила это отсылка на Олега монгола и сожженый труп волка на армейских складах
Потому что сам гоавный по моду вульфсталкер сам сказал что много взяли от 3 вичера, тру сталкер больше смахивает на ведьмака от мира сталкера чем сталкер от мира сталкера
Обзор пока не смотрел, но что сам выделю по прохождению 5 глав. Что хорошо в моде: - Личный ящик, к которому можно получить доступ в безопасной зоне недалеко от торговцев. - Отличный UI с новыми звуками интеракций (Моё почтение дизайнеру интерфейса и звукорежиссёру). - Хорошие улучшенные ванильные модели (Да, да, если кто не замечал - изменений достаточно в них! Разве что не понравились "черные" дыры глаз вместо стёкол на шлемах экзов). - Неплохие фоновые гитарные композиции на некоторых локациях, аля ост из метро. - Неплохой визуал улучшений оружия, спасибо ганслингеру! Что плохо: - Нет никакого A-life. Только мутанты возрождаются в строго определённых зонах и имеют строгую привязку к зоне - шаг вперёд, шаг назад и ты то есть для мутантов, то тебя нет. Разрабы объяснили это тем, что передвигающиеся сталкеры или монстры часто вступали в битву с квестовыми НПС...ну, такое себе объяснение, особенно учитывая, что квестовые НПС бессмертны почти все, насколько я смог проверить за 5 глав. Да и логику отрядам можно ведь прописать, добавив ещё пару скриптов по локациям, куда они ходить не будут ни в коем случае, пока там квест активен. - Жизнь в зоне ощущается очень слабо, никаких других "псевдо" механик жизни зоны в моде нет, кроме редкого звука стрельбы где-то вдалеке, но звук один и тот же. А так порой хочется слушать какие-нибудь случайные радиопередачи, с кучей шумов, стрельбой, помехами, криповыми атмосферными звуками/голосами, рандомные сообщения в "чате" зоне о том или о сём...ничего тут нет. - Нет проводников или другого вида быстрого перемещения (Как же вы заколеблетесь бегать туда-сюда по пустым локациям...). - Сюжет с кучей моментов, когда ГГ вырубают (Вы серьёзно? Кто это придумал? Заколебали!). - Нет никакого спауна артефактов (Собрал с аномалии арт? Молодец! Можешь больше сюда не возвращаться, т.к. ничего тут больше не будет). - Урон от тушканчиков...ну, это уже из разряда мемов. - Плохая оптимизация в деревне Новошепеличей, КУЧА геометрии и draw calloв. Бедное ядро цп. - Cлишком рано "дают" детекторы Велес и Сварог, не успел ещё привыкнуть к медведю и ОПА! - уже дают апгрейд. Начинаем просмотр.
по артам-исключение..если собирал со слабым детектором,то получив на руки сварог имеет смысл прошерстить основные локи-на том же кардоне лежит арт на +25 кило к переносу...если разрабы докинут ещё несколько артов в других местах то будет веселей
Как обзор на мод, видео отличное, согласен, по всем пунктам. И про кучу скучной беготни, и про пустоту мира, и про затянутость некоторых диалогов. Также чувствуется, что у игры было несколько сценаристов, потому что тон и даже где-то слог отличаются от квеста к квесту. Но концовка про плагиат слишком жижная. Игра за нескольких персонажей есть и в других играх, про POV-ы в литературе вообще молчу. Сходство между контроллером в туннелях и нпц в эндерале просто притянуто за уши, кроме того, что это попытка обмануть игрока, подобия между ними нет. Ну а часть про агропром, янтарь и кордон вообще выглядит как какая-то обида. Обвинять в воровстве идею возвращения на пройденную локацию или наличие базы в одном месте, когда в оригинале там также была база, можно почти все моды
Тоже подумал, че за херня в конце белыми нитками пришита. Я так же могу сказать "вот есть масс эффект 2, там есть хаб локация - корабль Нормандия - и из неё герой идёт во всякие опасные зоны выполнять миссии" - уже неплохо так сплагиатили масыч, да? Ну и про "в других модах это всё было" - так шутерная стрельба тоже была в думе 93-ем году, но никто же не говорил, что другие игры её плагиатили. Дело не в том, что всё это было, дело в том, как всё это собрать, чтобы ничего не сломалось и не "выпирало" пятым хвостом собаки. P.s. но мод рили показался нудным, а ГГ - лохом каким-то, который ничё в ответ сказать не может. И, хоть интерфейс мне в целом понравился, по нему тоже есть вопросы...
Причем этот сценарий был выложен в открытый доступ и не был защищён копирайтом, а это значит, что любой человек имеет полное моральное право им воспользоваться при создании собственной сюжетки. Эта придирка к плагиату даже не является обидой, это сраное моралфажество.
Половину видоса посвятил тому, что в моде нет симуляции жизни, но не объяснил, какую роль он играл бы в моде и зачем тебе конкретно это нужно. Говоришь, что скучно бегать туда-сюда, и это искусственно растягивает геймплей, но твоя симуляция еще сильнее и искусственнее растянет геймплей.
Если "колоссальное количество проблем" (с твоих же слов) никто не замечает, значит они не такие колоссальные и может и вовсе не проблемы. А просто твои докапывания и хотелки? Я конечно не отдавал сталкеру пятнадцать лет жизни, как ты, но в моды периодически поигрываю. С десяток точно прошёл. И ещё столько же начинал и не прошёл до конца.) Так вот для меня Tue Stalker действительно стал чем-то выделяющимся из общей массы. Другого уровня, что ли проект. Оформление, дизайн, стабильность. Точно - не васянство. Да, не без недостатков. Но где их нет? Есть вопросы к сюжету и чувствуется, что некоторые механики были обрезаны, так же, как и сюжетные повороты. Но к середине прохождения мне захотелось отблагодарить парней, делающих этот мод. И я задонатил им 3к. И с удовольствием прошёл мод до конца. На выходных вообще не отрывался, так что жена начала по голове уже стучать)) Конечно, о вкусах не спорят. Но твой обзор больше смахивает на какой-то плач обиженного школьника. Именно такие обычно и критикуют. Обычно, сидя на попе ровно или в лучшем случае, умеющие пару батонов переложить на локации и выдающие это за новый мод. Это сейчас модно. Ничего самому не делать, но поливать коричневой массой попытки других что-то сделать. Так же, как и заголовок видео твой. Хайп и ничего более. True Stalker - точно не позор. А вот ты - вопрос спорный. И подобная истерика точно отдаёт чем-то не очень здоровым. Шизофрения..? Возможно. У тебя ничего не меняется с годами. Помнится, как-то был подписан на твой канал... Предыдущий. Хайп, истерики и ноль объективности.)
Тру сталкер я могу похвалить только за локации, и то за несколько. Кордон - всегда приятно видеть что-то знакомое в новой обёртке. Вот не знаю как вам, но мне нравится, как сочетаются заброшенные дома, машины, аномалии и вся эта зелень. Новошепеличи - то же самое, что и кордон, но она сочетает что-то новое (мост, аномалии на воде, "искажающие" её) и старое (локации из мультиплеера). Янтарь... Вот это тот самый янтарь, которым я хотел его видеть и каким я его представлял. Этот мрак и гробовая тишина... Ни мутантов, ни звуков выстрелов, ничего, кроме жуткого эмбиента. Я не знаю как это точно описать, это надо самому почувствовать
При появлении бандитов на свалке, все нпс(даже квестовые) агрелись и бежали со всей карты в тоннель около депо. На этом знакомство с модом было закончено😂
@@forevernothinghappens Уважаемый. Мой ПК свободно на ультрах тянет абсолютно все игры. Покупать отдельный ПК ради полумёртвого мода на сталкер может только фанат лёши Вульфа, при условии что родители денег выделят
@@manami_sangaku а что с ним так? Про сценарий сюжетки всё в видео сказано. Весь плюс озвучки в его исполнении это то что она есть актёрской игры ноль. Зачитывает тем же голосом что и в обзёрных роликах.
Пока не досмотрел, но по поводу беготни чистейший факт. Ещё косяк, который меня лично напрягал это то, что они сделали с балансом ганслингера по оружию, ибо автоматы абсолютно бесполезны и им критически не хватает урона. Я хз меняется ли он как то в зависимости от сложности, но на максимальной сложности ебашить обойму чтобы убить плоть, или пол обоймы чтобы убить собаку ну пиздец. Единственное что хоть как то нормально играется 9x39 и дробовики на дротике или жекане.
Автоматы - для лохов, жакан - выбор мастеров! Рядовой Постебайло спокойно переживет магазин бронебойных 5.45, но жакан в пятку расщепит его броню, тело и душу
И что медик со свалки когда про трансмутацию рассказывает стебёт васянскую трансмутацию из водки хвостов и тд как было в других модах, при этом сам мод васянства не чурается
Мне кажется, что многие люди слишком избалованы сотнями модов для сталкеров. Каждый мод предлагает более или менее уникальные возможности, механику, квесты, сюжеты и так далее. Я осознаю, что игра не идеальна, например, меня беспокоят некоторые ошибки перевода в английской версии, некоторые квесты немного неуклюжи или то, что экономика в игре работает по-другому. Это все вещи, которыми можно по-настоящему увлечься, и если у вас есть своя любимая база STALKER, то, конечно, трудно обойтись без некоторых особенностей, которыми вы себя побаловали. Тем не менее, я считаю игру невероятно хорошей и одной из лучших адаптаций всех игр серии "Сталкер" на сегодняшний день. Конечно, есть Misery или Lost Alpha, которые были легендарными, но True Stalker вызывает у меня совершенно новые чувства. Переработанные локации, новые районы, невероятно обширная и прекрасно реализованная энциклопедия, отличные и смешные диалоги, великолепно реализованные UI и HUD, персонажи с характером. Так что, при всем уважении, True Stalker предлагает больше шарма и характера, чем любой модпак для Anamoly. Я думаю, это позор, что люди сравнивают True Stalker с другими модами и критикуют, чего не хватает, что плохо, что лучше в других модах, вместо того, чтобы смотреть на него как на самостоятельную игру с собственными идеями и видением. Я не хочу быть фанбоем, но игра действительно очень хороша, и лично я не нахожу в ней недостатков. Я только вчера закончил почти 8-часовую сессию, и меня давно так не захватывала игра про Сталкера.
Розовый трактор был раньше красным. За много лет краска на солнце выцветает, всë логично. Обсирать, большого ума и усилий не требуется, а вот взять и сделать, могут не только лишь все, мало кто может это делать.
@@B0risCher Да эти "величайшие" мир познают только через экран монитора и тяжелее своего писюна в жизни ничего не держали. Поэтому постоянно чем-то недовольны и бубнят у себя на каналах, как старые бабки.
МОЙ ОБЗОР ДВУХНЕДЕЛЬНОЙ ДАВНОСТИ НА ЭТОТ МОД .... Ребята, это - херня, а не мод! Здесь не работает А-лайф от слова совсем; полностью отсутствует генерация случайных событий. Здесь квесты призваны лишь растянуть время прохождения, дабы игрок 95% времени, проводимого в игре, куда-то обязательно бежал и выглядит это масимально уныло, т.к. за время этой беготни в мире игры и с игроком не происходит абсолютно ничего - ни тебе случайных стычек с монстрами, ни выбросов, ни наблюдения за случайными стычками врагов - все нпс в игре строго в ареолах своего обитания; если это кабаны - то они будут бегать в одном месте и не покидать радиуса в 20 метров - стоит игроку выйти за этот невидимый радиус, как можно кабанов с пистолета разваливать, ведь далее они за игроком не побегут. Это ни в коем случае не Зов Припяти! Не соблазняйтесь красивой картинкой, которая тут, действительно, есть! Тут вы на знакомых, пусть и существенно переработанных в лучшую сторону локациях, проводите по 4 часа игрового времени мотаясь из одного конца карты в другой, непрерывно сохраняясь, так как герой то и дело забегает в невидимые аномалии и бежать приходится заново. Но! Не переживайте, набегав 50+ километров вы выучите расположение этих самых аномалий и будете их оббегать, ведь их расположение никогда не поменяется. Из плюсов тут оружейный пак Gunslinger, по-настоящему великолепно реализованная погода (смена погоды, визуал погоды, отсутствие багов с погодой, связанных с сохранениями/загрузкой), некоторые квесты (подземелья Тёмной Долины). Минусов, к сожалению, больше. Чего только стоит сам сюжет - спойлерить не буду, отмечу лишь, что по ощущениям, создавался он разными людьми, каждый из которых не смотрел, что сделал предыдуший человек. Герой, время от времени, ведёт себя то как рембо со стальными яйцами, то как полнейший лох, что вводит играющего в такой диссонанс, что ты просто перестаешь всё воспринимать всерьёз! Тебе всё начинает казаться каким то набором случайных сцен, а не целостным повествованием. Я давал моду шанс... восхищался визуалом, переработкой локаций, некоторыми хорошо проработанными персонажами ("Куча")... я расчитывал, что вот-вот и начнётся то самое! Как это было в последней трети Зова Припяти, где игрок в случайном месте мог наткнуться на контролёров, псевдогигантов, химер, сталкеров в экзоскелетах, тушканов, но нет! Не происходит абсолютно ничего кроме, "принеси, поговори, отнеси, расспроси" вон вот того вот паренька за 5 км. По-началу, это цепляет, так как глядя на визуал ты даешь моду шанс и расчитываешь, что он себя обязательно покажет, но, после главы Янтарь, я сдался... И бог бы только с этими "побегушками". События и зашкаливающая тупость вокруг них вывели меня из себя - всё до такой степени высасывается из пальца, что невольно не можешь понять, как могло быть так что одни моменты сюжета в моде вышли настолько существенно лучше других. (ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ! )Вы представьте себе пилота военного вертолёта, которому позарез нужно расшифровывать данные за ВСЁ время исследования учеными пси-поля не сидя у себя в офисе на базе, а стоя в шатре под радиацией на одной из самых опасных локаций в игре? Или же командира Долга, которому уже чуть ли не бубеном по голове стучат, намекая, кто в его отряде убийца, а он не принимает ничего, чтобы его задержать, но с лихвой отваливает n-ую сумму герою, поверив тому на слово, что "этот самый убийца уже мёртв в силу фантастического стечения обстоятельств"? А финальный "твист" где герой подставляет своего лучшего друга в смертельную опасность из-за своей тупости? Представьте себе героя, зачистившего ни один лагерь бандитов, после чего давшего себя гопнуть двум бандитам, будучи при оружии и, как игроку тогда казалось, в здравом уме...? Мне, правда, неприятно писать эти строки, ведь я привык ценить чудой труд, но... моё то время кто будет ценить? Потратив 20-25 часов на то, чтобы забросить на 80% пройденный мод - разве это то, на что я расчитывал? Играл на максимальной сложности и максимальных настройках графики. Очень жаль. Всем спасибо, кто дочитал.
Первый коммент по поводу того, что мододелы в итоге не уважают игрока. В современном кинематографе это чуть ли не каждый второй фильм. Вопрос тот же - а что сценаристы курили?
Как мне кажется, разрабам нужно было добавить попросту систему A-life, какие-то механики, которые есть во всяких гаммах или ридаксах. Назвать свое детище по типу "Anomaly2". И вот тогда бы было круто, сюжетка какая ни какая с синематиками и в то же время песочница с хорошим визуалом и технической отшлифовкой. А по итогу имеем сюжет слепленный от балды и мертвый мир, в котором ничего не происходит.
@@вышедшийизметро в тч очень крутая симуляция. А зп вроде её хуже сделали. Чтоб больше контроля было. И в моды это, как я понял, не заберёшь. Очень сложная система
вот уж не ожидал что самый кринжовый представитель зоопарка обосрет средний проходняк с уникальным интерфейсом, который все остальные представители восхваляют словно священный грааль и идеал модинга
Да почему все обзорщики мода говорят про "похож на инвентарь" похоже на меню" из какой то "типичной рпг". Это не типичная рпг, это третий ведьмак которого они нагло спиздили!
В начале разбора, во время первых противоречий я уже был не согласен и готов ставить дизлайк и писать что то типо, "если тебе не нравиться сиди молча и сопи в трубочку" т.к разрабы же "трудились старались, пытались внести что то новое в сталкерский день сурка", но опять таки решил не спешить и делать выводы отталкиваясь от фактов. Не пожалел. У меня сразу же навязчиво начал крутиться в голове вопрос, почему же команда разрабов которые потратили много лет на создание мода, при прохождении не учли такие мелочи как сам геймплей, как можно не заметить что локации реально пустые, совершенно нету ощущения что вокруг бурлит сталкерская жизнь, так почему же не исправиться , это видно слепому! С творчеством автора познакомился впервые и понятия не имел, опираясь на какие факты он сейчас будет обосновывать что мод действительно соответствует заголовку. Так вот. Очень редко такое бывает, но автор реально меня переубедил и я думаю не одного меня, хороший разбор! Спасибо за качественный контент, буду ждать еще!
Если тут есть кто из программистов, вы почувствовали как взрывается пятая точка на моменте "ПАРЫ СКРИПТОВ И ЛОГИКИ ДЛЯ ОТРЯДОВ ЗА 48 ЧАСОВ", если у тебя "ПРЯМЫЕ" руки))
Ну я программист и мододел, говорю что делов на 2-3 дня. База из оригинального сталкера есть, ничего с нуля не нужно делать. Подкручивай систему под свои нужды и дополняй чего не хватает.
Ну здравствуй, Неважно Кто, хочу поделиться своими мыслями, а тебе комменты полезны, я знаю) В общем решил я на хайпе скачать данный мод и пока он устанавливался увидел твой видос по нему, ну сел смотреть, досмотрел до момента где ты критикуешь бегать и думаю(ну может все не так уж и плохо) дальше не стал смотреть во избежание спойлеров. Сел играть первый час (примерно) очень радовал графикой и подстегивал интерес новой сюжетки. Спустя несколько часов я понял твою боль по поводу беготни, пару глав горел по этому поводу, но потом наступила стадия "принятие" . Оке, едем дальше сюжет вроде интересен хоть и приходится играть за наивного просрочка которого убили бы еще в первой главе(ну да ладно) такова задумка. Но с каждой главой кринжометр устанавливал новые рекорды. Скрипя забами и закрывая глаза на дыры в сюжетке прошёл таки игру, и остался лишь шлейф разочарования. Не было ощущения эйфории как с "пространственной аномалией" Или с "ловец снов" когда ты проходишь игру и тебе хочется продолжения, потому что годно. В общем 10 ударов прикладом из 10. А тебе спасибо, ты как всегда мегахорош)
Полностью солидарен с автором данного ролика, как с плюсами так и с минусами данного мода. True Stalker в плане дизайна, интерфейса, конечно хорош. Но я люблю все же атмосферу и геймплей. И мод Золотой шар или приключения жекана для меня остается все же самой лучше модификацией. И при этом данный мод создавался одним человеком. ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ КАРЛ! Хоть я и относился к Леше положительно, но после стрима где он смотрел трейлер ЖДАЛКЕР2. Моё мнение к этому человеку не много поменялось. Но это конечно все личное, но озвучка его голосом главного героя. Не знаю может конечно это на любителя, но для меня второстепенные персонажи были озвученные и то лучше чем он. Ну и если брать в расчет что это их первый проект, и будет продолжение. То надеюсь они подтянут свои хвосты по всем по направлениям сказанных в этом видео. P.S. Прошу простить мою орфографию и грамматику. Всем хорошего и удачного дня.
Несмотря на столько ошибок и упущенных моментов, не могу сказать что true stalker это полнейшее дерьмо. Там есть свои фишки, пасхалки, детали. Лично мне очень понравилось проходить этот мод. Я люблю когда какой то момент затянут, потому что если постоянно что то происходит становится неинтересно, ты ожидаешь что с минуты на минуту что то произойдёт. true stalker даёт прочувствовать эти моменты долгой дороги по неизведанной местности(ну это мне так кажется). На что точно не стоит гнать, так это на фоновую музыку и атмосферу, здесь она сделана потрясающе.
один из главных минусов этого мода это термит, ну го мы создадим мери сью главного злодея и не дадим ничего не дадим ему сделать, потому что заплатили Петру Гланцу за его озвучку. а в самом конце мода вообще цирк шапито
ну дык, и скажи, что плагиат. зачем высасывать из пальца другие тейки? но вообще, обвинять мододелов в плагиате это как обвинить кота в вылизывании яиц.@@вышедшийизметро
Эх, Абрэк, помню как братан твой стримил: "400 метров до нашего офиса гск, пук среньк!". И тут братан твой " Б*я, промахнулись!". Передавай привет брату, здоровья вам, всего хорошего))
Сталкер - лучшая игра в мире! Хотя, стоп...
⚡Скачать Onestate на телефон (android/ios): onestate.onelink.me/nWr0/velikiy
💰Промокод на 10К баксов: velikiy
🎁Ввести промокод можно здесь: onestate.com/
Жажда тоже из ганса.
Где скачать даркест тайм экс?
Скорее афтор тупейший, а не величайший 😅😅😅
Удали видео, ты не человек
С модами вообще капец, какая странная ситуация. У нас же были буквально десятки авторов, профессиональных писателей, что выпускали по сталкеру полноценные книги. И уж поверьте, я знаю, доходы от этих книг воображение не потрясали, ибо жадные издательство платили хрен до нихрена, а цифровая дистрибьюция в те годы развита не была. Причем, даже самые плохие книги были на голову выше, чем васянство из модов.
Неужели среди этих писателей никто бы не согласился за небольшую денежку написать качественный, профессиональный сюжет для мода?
А то получается, у нас есть профи в технической части, профи с сюжетной, только они не пересекаются! Как так?
В общем, ждем второго Сталкера.
Пошёл выполнять квест - оглушили
Пошёл за артефактами - оглушили
Пришёл в бар - оглушили
Кушаешь - оглушили
Дышишь - оглушили
Покинул Зону - оглушили.
10 прикладов по лицу из 10.
кстати говоря сука это в том же эндерале прослеживается где герой постоянно получает лещи и оглушается (насколько я помню ибо играл в эндерал давным давно). Я на последнем вырубании где то на острове от иноземных захватчиков мод то и забросил, потому что надоело что почти на каждом квесте моего героя вырубают все кому не лень. Мой герой че эскортница для арабских шейхов-садистов?
Чувствую тру сталкер тоже играть будет не особо приятно не смотря на новые локации и облики старых
@@kosmos8802 если тебе нравится получать пиздюли это твои девиации,чел
Вот да, последний раз меня так часто оглушали и брали плен в хентайной жрпг, где в этом и соль как бы. А тут уже как-то удивляешься беспомощности героя, которого на каждой локации по 2-3 раза оглушали. Добавь к этому то как каждая попойка заканчивается и можно начинать считать сколько раз за игру ГГ оказывался без сознания по сюжету
@@kosmos8802 8 раз подряд? Я думаю меня бы в процессе либо бы убили, либо я бы уже начал смотреть по сторонам и быть осторожнее. И "в реале" сомнительный аргумент, в реале я в целом бы в зону отчуждения не пошёл, я же не идиот.
@@kosmos8802 ВСЕГО 4 штуки, ВСЕГО. Ну да, всего-то нас разок ограбили на Кордоне, потом разок ограбили в Баре, потом разок ограбили в Агропроме, потом ещё разок вырубили в Агропроме, ещё разок в Тёмной Долине, ну мы ещё сами по себе повалялись пару раз от монстров\выбросов\аномалий. Действительно, вот ни разу не напрягает, что чуть что, так ГГ в отключку.
Нужно было ещё сделать счетчик "неожиданных" вырубаний из за спины
И не только со спины.
У фладара идею взял?
@@BlackBumerдостаточно в мод поиграть, само придёт
Этакий симулятор "Леща" ))
@@Karbofos8003 шоу дай леща
жизнь Абрека - это сталкер, жизнь Ахмеда - это сталкрафт. Два брата выбрали разные пути.. Один - честный сталкер, второй - непревзойденный расхититель мешочков
под "мешочками" ты имеешь ввиду яйца?
1.2к бартер мешков удалил, ахмед красава! ГИБ ГИБ УРА, ВО СЛАВУ АХМЕДА!@@hyder5747
@@hyder5747 Нет это термин из сталкрафта
@@ЯнаЦист-ь8фну зачем ты все рассказал?(
Да @@hyder5747
Выдал базу. Хотя зачем ты потратил столько времени на это? Это тупа уровень любого РП сталкера на дейз/арма только они забыли что те проекты иные. Там срать на то какая цель миссии(хоть буханка хлеба) там важен путь который неизвестен из-за других игроков которые только и ждут тебя чтобы обокрасть или пристрелить смеха ради. Сценарий уравня РП, но это не работает в сингл плеере. Даже васянки веселее, они не делают лицо кирпичем типа вау ребята мы серьезно сделали прорыв. Всем бобра
PS. Мод настолько незапоминающийся, что я запомнил только пиздюли по хлебалу. Я в жизни столько по хлебалу не получал сколько в моде, а взросление у меня было писецки веселое как раз в среде где это было нормой.
Я даже до пи#лей не дошел. Потоптался в деревне и стер. Мод даже не то что "проходной". Он никакой.
Топор сливал опасных мутанов, хозяина подземелий и отряды наёмников с бандосами, но с 1 наёмником и 2-мя его напарниками справиться не смог. Тупо и нелогично слили его
На стриме я задал вопрос Лёше, он подтвердил что это была плохая идея сливать его, но уже ничего не переделать, это будет выглядеть глупо...
@@heathen7548 еще тупо угар был за топора уничтожить на арене сталка мастера в экзе с крутой пухой когда у тебя 1 нож и голая жопа. и как после этого он там погиб от какого-то наёмника. пусть лучше в патче переделают на то что бы он скрылся от термита, а не умер.
То, что вы сэйв-лоадами прошли отдельные миссии не говорит о вас как о всемогущем сталкере, но если ситуация обратная, то вы достойны реванша у термита
@@forZeeex А причем тут то как играет игрок и как выглядит мир после действий игрока? По всем выполненным квестам Топор - это уже сталкер уровня мастер и, по сути, легенда зоны. О нем все знать должны, а он от начала и до конца выглядит как новичок. И помирает как новичок. Он только недавно раскидал отряд Термита, а тут испугался и убежал.
@@forZeeex при чем тут сейв лоды? он кучу подвигов по сюжету совершил которые обычному сталку просидающему штаны на кордоне или свалке не под силу.
Меня поразило то, что Топор смог справиться с телепортирующимся супер-контроллёром, но с телепортирующимся мужиком не смог, он просто блять убежал...
пока термит шëл к топору он мог спрятаться за укрытие слева например. Почему когда меня кидают к дигерам или перед дулом бандосов то я на мастере легко справляюсь. А как катсцена то гг.
ага, притом, что он до этого в соло выкашивал толпами и людей и мутантов, но это не мешало рандомным неписям бить по голове и отбирать у него вещи, возвращая их через 5 минут
в случае с термитом его застали в расплох, с контролёром не уверено, но немного наоборот(по геймплею)
@@Nikillarion это уже прям какой-то фоллыч с его перками - вы настолько круты, что выкашиваете всё на своём пути, но у вашего всемогущества есть и тёмная сторона - рандомные челики бьют вас по голове, обворовывают, а так же не забывают вые#@!ь в ж@пу. 😂
@@relaxtime2443меня контролер ебал раз 15 пока я не додумался ему оборонительную закинуть и такой что ?
Что самое весёлое - а ведь есть столько возможностей дописать несколько веток к сюжету, и мод бы реально стрельнул, как нужно.
Ну вот например:
- За Топора можно нафармить люто и быстро топ снарягу (даже на мастере, и причём честно), но при этом с какого-нибудь пуклета тебя 100% вырубят - то есть нет даже той изюминки в хардкорных "безнадёжных" модах, где против тебя всё, но тебе даётся шанс, утопив всё в крови, достигнуть желаемого.
- Катсценка делает бум - и уже, казалось бы, заматеревший Топор, который положил весь отряд наёмников в Новошепеличах, и спокойно способный сожрать ещё один такой же, просто болтается на рее, подвешенный на мосту.
- Проёбан эпичный поворот сюжета - плен у наёмников, откуда Термит чего-то не спешит телепортироваться (возможно, не может - что даёт нам возможность затеять перестрелку, из которой он живым может и не выйти). Только вот "енто нада думоть", а шо будет, если имбонаём, который во второй половине уже, по сути, двигатель сУжета, отъедет посередине игры? (поэтому он тпшнется, если в него стрельнуть и погрозит нам пальчиком)
Быть может, главный герой завладеет телепортатором и будет пытаться понять, как эта штука вообще работает? (можно припомнить поломку гаусса в ЗП, и телепорт, по аналогии, мог оказаться повреждён - так бы обошли этот ебанутый сегмент с кустарным пси-шлемом, который им варганит местный Кулибин)
- И даже это ещё не самое тупое: казалось бы, слили первого персонажа в угоду крутого поворота сюжета, но катсцена делает бум ещё раз - и уже военстал Журавлев, несясь по коридорам СЕКРЕТНОЙ лаборатории, где за каждым углом может быть враг, опускает ствол и даёт расстрелять себя вездесущей имбе Термиту.
В другой даёт себя поймать и засунуть в одну из этих капсул и тоже подыхает.
_ Главный антагонист. У нас есть зубодробительнейший и мозговыносящий злодей, которого хочется убить всеми фибрами души - но вместо тяжелейшего босс-файта с ним, он у нас просто бессмертен, причём его неприкасаемость даже сюжетно никак не обоснована.
- Хардкор. Чистый и соево-стерильный хардкор, который очень тебя может ебать, но не даёт ничего взамен - какие бы ты нечеловеческие усилия не приложил, вознаграждения за это ты НЕ получишь. Ты НЕ можешь повлиять на сюжетные события, ты НЕ можешь НИ-ЧЕГО - что бы ты ни делал.
Хотя правильный хардкор, как раз, мог бы спасти этот дымящийся кусок гуано, который по какой-то странной случайности называют сюжетом.
Саундтрек - неплохо, но лучше уже было бы оставить треки MoozE, ибо слушать переваренное, которое очень сильно под него косит - чот как-то бе. Для новичков, в принципе, думаю зайдёт.
UI - интересный взгляд на интерфейс, который имеет право на жизнь - особенно в условиях, когда сталкер сильно "задрочен" вдоль и поперёк.
В общем, технически мод неплох - вполне неплохая платформа. Но на большее он, увы, не способен - скажите "спасибо" гениальнейшему сценаристу Вафльстукеру, который не смог внятно написать ничего, даже используя чужие наработки.
Мод, конечно, далеко не идеален, но странно выслушивать критику от брата человека, который додумался до говорящих артефактов и любовной линии из воздуха)
Автор канала делал свой мод? Можешь поподробнее рассказать?
@@Анархист-й3рdarkest time на тч
Поправочка, его брат делал и вышло такое же васянство с тёмным цветофильтром, кривляниями на камеру, линейной структурой сюжета ( кроме финальных глав) и отсутствием разнообразия.
Darkest Time Extended несколько получше, но сюжет там остался таким же бредовым
@@Анархист-й3р Darkest Time
@@Анархист-й3рв середине десятых автор данного канала считался главным х*есосом сталкерского комьюнити из-за того мода) хотя графений там был неплохой
Я этот мод не ждал и не знал о его выходе вообще. Запустил и офигел по началу, казалось будто это новый сталкер. Визуал отличный, новый крутой интерфейс, озвучка и даже арты на экране загрузки новые, но чем больше я играл, тем больше впечатления менялись и виной тому совершенно тупорылый и детский по своей наивности сюжет. Главных героев сделали умственно неполноценными, а через персонажа такими же авторы пытаются выставить и игроков, а это уже не в какие ворота. Сколько раз за весь основной сюжет я ловил фейспалм не сосчитать. Это просто плевок в лицо фан базе и те, кто считает этот высер шедевром вызывают у меня только сочувствие.
А таких людей немало. Посмотрите трейлер в этому тру сталкерку. Там люди в коментах буквально жопу лижут разрабам мода 😕
Прям в точности с тобой согласен. В начале тоже офигевал, а сейчас дропнул на Свалке, потому что бготня и всё остальное просто достало
Вы на приколе вас какой мод тогда заинтересует? Что вам сюжет не понравился не проблема разработчиков мод конечно не идеален но учитывая что это мод от фанатов не стоило ожидать многово чисто мое мнение моды на сталкер это что-то бессмысленное так как старый мертвый движок дает о себе знать и что-то годное можно сделать только если бы этот движок был поновее, нет ну раз люди смотрят ролик и пишут комментарии все как сказал автор то смысл спорить исчезает
Кстати, о квесте с долговцами: при заходе на Свалку выдаётся квест "изучить территорию", и его МОЖНО ПРОВАЛИТЬ если долго не идти в "страшный лес". НО если придти в лес,то ... ничего там не происходит... Однако , если быть очень любопытным, модно заметить труп долговца в колодце, таким образом заспойлерить квест с долговцами, ибо потом по квесту с призраком, ТЫ ИДЁШЬ в ЭТОТ "страшный лес" ...
Я заспойлерил себе этот квест, спасибо обосрался от звуков...
Кста, именно так у меня и было.
Розовый трактор это не розовый цвет это красный трактор и такой цвет был достаточно распространен в старых тракторах он просто со временем немного обесцвечивается и поэтому тебя кажется что это розовый трактор
спасибо что обьяснил необразованному автору ролика.
Чувак, это отсылка на розовый танк.
Лукаш просто фильм Барби посмотрел вот и покрасил в хайповый цвет
Про розвовый трактор, в бородатые времена выпускались трактора красного цвета, по прошествию лет эта краска если сохраняется - то выгорает под солнечными лучами и это вполне оправдано 17:05
Есть один сомнительный аспект, который присутствует во многих модах, в том числе в тру стулкере. Я имею в виду записи на кпк, в которых абсолютно все персонажи на диктофон озвучивают свои последние секунды жизни. Так и представил, идет какой-то нонэйм стулкер поссать и записывает голосовуху: "Ну это вроде безопасное место. Щас сниму штаны и расслаблюсь. Аааа, что это??? Аааа... Помогите!!! Помогитеее!!!! Мне от******ет контроле.......". Я, конечно, утрирую, но подобные записи выглядят действительно странно. В таких модах сразу начинает чувствоваться такой сладковатый и тошнотворный запах вот этого самого "васянства" и полного неумения автора создавать квесты.
По фактам всё раскидал
@@TheLamarProdесли вспоминать тот же ЗП, то там в Припяти был квест с поиском разведгруппы и часового, и был момент, когда Ковальский с Дегтярёвым прослушивали запись последних секунд жизни часового, и там он просто кричал несвязный бред, мне этот момент очень понравился.
@@TheLamarProdс другой стороны в том же ТЧ Васильев и Призрак наговорили в свои ПДА довольно много инфы.
@@20_dollars_ сталкеры-блоггеры хули
а по моему это норма. Щас вон даже в условиях войны чел запиливает на гоу про блог своей военной жизни, а сколько камер и записей снято с погибших бойцов...
Редко играю в моды сталкерские потому, что мало какие меня цепляют. В основном смотрю прохождения от ютуберов. И вот так ютубер прорекламировал "мне" ТруСталкер, что я волей не волей захотела в него поиграть. И бог с ним с искусственным миром. Я любительница сюжета. Которого тут кот наплакал.
Вот мы помогаем весь сюжет всем сталкерам, которые обещаются нам помочь. И Топор при появлении жопы про этого вообще ни разу не вспоминает. Ладно, аргументированно это ещё со сталкерами-лошками. Но те же самые сталкеры-мастера, которая типа группа Немого, сидящие в баре. Они же нам не только снарягу дарили, но и говорили, что если что - обращайся. Эти сталкера ваще такая была бы крепкая опора для этого же самого Топора. Но нет. Это просто сайд квест где ты получаешь снарягу и маркер друзья в баре. И то поржала, когда подходишь к ним за военного и У НЕГО ОНИ ТОЖЕ ОТМЕЧЕНЫ КАК ДРУЗЬЯ. Серьёзно? Bruh.
самый лучший аргумент почему этот мод трижды переваренный ...
То, что у военного они тоже друзья это костыль еще с Зова Припяти или даже Теней Чернобыля, чтоб в ГГ не стреляли те группировки которые изначально в контрах с той в которй ГГ находится, в игре ГГ находится в скажем так "собственной" группировке и это как бы должно быть известно ЛЮБОМУ БЛЯТЬ НАЧАЛЬНОМУ МОДЕРУ СУКА, но видимо авторам ТруСталкера это неизвестно или им было абсолютно похуй и в итоге засунули и Топора и Военного в эту самую "собственную" группировку, вместо того, чтоб сделать две разных, в итоге мы и видим подобный пиздец.
ВАУ доеб из ничего получил сайд квест где сталкеры говорят что типо обращайся к нам и мы поможем, и мы не обратились к ним не разу по сюжету это уже можно отбить тем что это сайд квест тебя никто не заставляет его делать что за клише если дают сайд квест он либо должен влиять на сюжет либо должен иметь катсцены и прочее? ... Нет ну раз так давайте еще сделаем что в концовки мы убиваем всех плохишей и получаем хорошую концовку где нам еще и помогли те сталкеры с бара ВАУ БРАВО БРАВО если что для особо одарённых бывает такое что челики могут вам сказать что типо он должник и все такое и ПРИКИНЬТЕ ОН МОЖЕТ НЕ ПОМОЧЬ НАМ ПРОЙТИ СЮЖЕТ НА ЛУЧШУЮ КОНЦОВКУ ВАУУУ
Кстати, я думал что группа Немого поможет и с Коброй. Кобра как раз заикался, что "Нет никого серьезного, кто бы за тебя постоял, новичок" Я думаю: ага!Так вот зачем сюжету Немой! Но нет. Даже с Коброй не помогли. Я оставил идею: "Ну не могли они (авторы) просрать такую возможность, ну точно в будущем группа Немого нам поможет... Ага.
Я думал, что вот тот самый союзник, по силе примерно на уровне группы Термита, группа мастеров с ЧАЭС! Я думал, что после смерти Юрка Топор, который и сам уже ого-го опытный сталкер с ОГО-ГО каким снаряжением (фулл уникальные предметы с фулл прокачкой за неибеческие деньги и куча расходников), совместно с ними расквитается с тремя обмудками, так как нескольких из шайки Термита Топор в моих руках раскидал по пакетикам. Но снова нет! Нет!
@@IndIViD80да не нужно даже костылей с кучей технических группировок, просто после завершения арки топора скриптом блять отношения у главного героя с группировками поменять и всё
А вот в даркест таймс....
А вот в сценарии дт2...
А вот тут я у себя проработал!!! А они нет! Васяяяяянство!
Они своровали мои наработки!!! И не важно, что я бросил свой проект и никакой интеллектуальной собственности на отмененные наработки не имею
Обзор был бы норм, если бы ты пол обзора не вылизывал свое собственное творение.
Кек весь в том, что ДТ это тупо оригинал с ублюдочным решейдом, сомнительным ребалансом и небольшой сюжеткой про олений хоровод вокруг туповатой бабищи, вечно ноющей и что-то требующей, сдобренные страданиями одного лошка-героя, абсолютно неуместные в сеттинге стулкера.
При этом все в обзоре подается с таким гонором и щами эксперта, что многие хлопают в ладошки и пускают радугу, мол, как же гениально. Но если вдуматься, то ничего толкового не сказано, чисто толстый троллинг
Даже про саундтрек обзора, где записана музыка.
Обвинять в унылости каверов на Муза
@
Вставлять в обзор каверы на саунд Принца Персии
Ты меня веселишь, кринжовый :)
Займись реалом, как тут уже писали )))
ПыСы: заходил на ап-про раза 2-3 за все время, беседы там не вел, миллион модов не проходил, солянку и прочее терпеть не могу.
Сюжет ТС средненький, побочки очень понравились. Поиграть 1 раз можно, не выбесит. Особенно если не играл в сталкер 5 лет
Коммент база, жалко мало людей его увидит. Редкостному калоеду на авторе канала хватает смелости критиковать чужой кал, а вот кал в котором он когда сам лично участвовал - он хвалит 🤡
@@СергейСергеев-ч6шкалоед получается какой то, своё жрёт и другим советует, а чужое критикует)
так про тс он ведь всё по факту сказал. мод - лютейший проходняк, который преподносят как что то axyeть какое крутое
Я не проходил мод Darkest time, посмотрел немало обзоров, мод имеет схожие проблемы, что есть и в true stalker, то есть челы 7 лет назад обосрали мод, спустя 8 лет выпустили мод, имеющий те же самые проблемы, это просто гениально.
ДТ вполне нормальны мод, жаль его сделал очень чсвшный человек.
@@SlonikSiniy32это не один мод погубило
@@SlonikSiniy32 в оригинальный мод вообще невозможно было играть. благо экстендет запилили.
В начале я был под впечатлением…
А к 6 главе уже думал «Когда же это, блять, закончится?»
Я первую главу погонял, потом просто кончились энергетики, и я не смог бесконечно бегать)
Ну и, как водится, я удалил игру, ибо бессмысленная беготня, меня просто убила)
@@АлексейБазаров-и5л меня мод тоже в начале задушил, если в начале игры столько беготни то сколько будет потом и просто дропнул
я сразу удалил. мегавасятина
@@IncognitoUnknown-fc2tu ну бывает хотя бы интересная васянка, к примеру возвращение шрама, nature winter, закон дегтярёва, трилогия апокалипсис, золотой шар
Иба, да игра в принципе убогий шутер а шутеры в принципе для даунцев , да ещё и допотопный шутер с бегатней и стрельбой вот и весь геЙплей , а вы ещё васянки играете, жаль вас убогих
Мне тоже Топор не понравился. Очевидно, сценаристы посчитали хорошей идеей поместить игрока в шкуру просточка-сталкера и делать акцент на этой простецкости, выдавая за ту самую трушность, подразумевающуюся в названии. Но обыграть это у них действительно не вышло. Получился очень топорный персонаж *ba-dumm-tss*
Проблема не в том что Топор - баран. Проблема в том, что он даже в Экзе и с Валом продолжает быть бараном. Вспомни квесты на устранение в ТЧ, там заказчик рассказывал про людей прежде отправить тебя их убить. Ни один из них не был лохом на побегушках.
Чучело занимался охотой в промышленных масштабах. Делал чучела из мутантов и продавал их на большую землю.
Отец Диодор - поехавший религиозный фанатик.
Умник - нашел путь за Выжигатель и обокрал своего коллегу.
Только про Мастера ничего не известно.
Сценаристы 😂...
Это фанатский мод, какие сценаристы
Как же я кринжанул, что Вульфсталкер, который почему то возомнил себя актёром, озвучил главного героя (навалил кринжа), так ещё и дал свою внешность аж ДВУМ (!) персонажам в своём моде (частично ГГ и NPC имени самого себя). Этож сколько комплексов надо иметь, чтоб селфинсертить себя в игру аж в трёх итерациях суммарно.
Ну а отсутствие A-Life (основной фишкой сталкера, на секундочку) в моде, который называется ТРУсталкер, это вишенка на торте.
Извиняюсь, а во всех модах, у нас теперь исключительно актеры озвучивают персонажей?)
@@draco9202 в тру сталкере я слышал даже профессиональных актёров дубляжа (Пётр Иващенко на роли Термита, например). То есть все возможности были. Но Лёха слишком любит себя, чтобы не дать себе главную роль.
И нет, не во всех модах нужны актёры. Но не умеешь - не лезь. Лучше сделать тогда вообще без озвучки, оставить только текстовые диалоги, и во многих модах это нормально работает.
@@DudeAlexey017 золотой шар кажется был без озвучки кажется)))
АП про убил моддинг на сталкер
@@draco9202 а во всех модах лица гг это лица авторов?
Подписываюсь почти под каждым словом. 7 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, название, на минуточку, ТРУЕсталкер, а на деле просто коридор с врагами. Действительно, настоящий сталкер. Квесты с мстящими духами сталкеров такой лютый рофлс, что я еще с первого такого проиграл. Заявленные 30 часов игры с нами в одной комнате? А если убрать респавн каждые 3 минуты и бег в стиле "принеси канистру и я дам тебе пачку 5.45", то останутся 4-5 часов катсцен с пьяным оператором. Убрать бы все прогревы про 7 лет, Алексея из титров и армию нормесов "сделай лучше", вот тогда я посмотрел бы как приняли мод. В группе ап про видел челика, который не иронично сравнивал тс с ведьмаком. Вот уж действительно ведьмак от мира чзо, геймплей на кончиках гейгера.
тих тих, главынй шедевр модостроения (чтобы этот Леха с этим модом в канаве валялся)
@@sa1ntking326 не, ну я не настолько негативно настроен к моду и к Лехе.)
тих тих лучше аномали и еще 500 модов в 1 пройти
@@sa1ntking326
Так реально лучше, аномали хоть реиграбелен@@sanokuro
Его 2-ым сталкером называют)
Мне очень нравится как беготня в сталкерских модах стала КАНОНОМ, когда в оригинале ты посещал большинство локаций не более одного раза. Как же потешно смотреть на то, как из абсолютно линейных локаций тч пытаются сделать какую-то опенворлд рпг.
@@вышедшийизметрона Кордон ты будешь:
1) В начале игры
2) Когда перейдешь с Темной долины
3 (опционально) Если ищешь Проводника.
Не так и много, на самом деле.
Ну-с, подобная корридорность уже в ЧН и ЗП начинает отходить на второй план. А локи стают реиграбельными. В ЧН из-за войны группировок, а в ЗП из-за того, что в целом фри-плея стало больше, а локаций меньше
да, особенно когда в чн и зп эту беготню свели на нет, введя проводников
@@Zoom_Z0om и при этом сами локации меньше, скорость бега выше, а по пути с тобой 100% что-то произойдёт благодаря a-life
@@Nikillarion да проводники же вроде чиста как способ перемещаться между локациями были, не?
Термит это большой сюжетный пиздец, нам показали как Топор убежал, однако за кадром его убил Термит и повесил в назидание всем, в "королевской битве" никто у Термита не отобрал телепортатор и он всегда мог свентить от тудого, а потом вернутся с отрядом зачиски, но он принимает участие и использует телепорт в случае атаки главного героя
Есть шероховатости в моде конечно, есть, никуда от этого не деться.
Один вопрос , почему настолько по детски сделаны все глупые моменты - хз)
Мод в целом хороший, но глупости в нем хватает, но не настолько как в каком нибудь ОП например)
@@MegaMALLFOY мод недоработан вообще)) Ну реально неинтересно играть) Но я думаю, это отличная платформа для будущих модов. Для этого и делалось возможно. Либо, разрабы просто заебались)
@@АлексейБазаров-и5л я тоже подумал что это хорошая база для модов.
А по моду - видели и хуже ))
Вон олр 3 ))
Страшный , хардкококококор + дебильные механики ))
Разраб точно ненавидит игрока, чего точно нет в тру сталкере )))
@@АлексейБазаров-и5л я тоже подумал что мод может стать неплохой платформой.
А так , есть моды похуже.
Вон ОЛР 3 с их больным хардкором + невнятными механиками + мод сам по себе страшный , автор точно испытывает к игрокам некоторую неприязнь.
В том же ТС все эти аспекты на неплохом уровне.
Для кого-то беготня в минус... По одной локации она тут , о Господи минутку пробежаться уже впадлу , в ОпЭ беготня через 10 локаций обычное дело и все равное есть фанаты такого невнятного продукта )
вот поэтому моды на сталкер нужно проходить с отклченной головой. Это так же как с омерикосовскими сериалами.
Там есть одна хорошая концовка, жаль что в обзоре её нет.
Это когда после старта игры Тороп уходит из зоны, просто сходу, дали управление - пошёл на выход, обратно. И там Топор, как не странно, раскрыт больше.
Так если не ошибаюсь, в телеге было сказано, что Величайший уже когда обзор записал, узнал об этой концовке, и ему пришлось бы половину ролика перезаписывать.
@@capelax увы, я случайно нашёл этот ролик в рекомендациях Ютуба, не знал про телеграм канал.
Far Cry 4 moment
🤣
@@manami_sangakuИ Far Cry 6 момент. Если после зачистки 1 острова и после прибытия на на основную карту сразу взять лодку и уплыть за пределы карты, то запустится кат-сцена, где ГГ отдыхает в Майами
Ну справедливости ради, беготня по прямой - 30-40 процентов геймплея любого сталкерского мода
Щас вот в лост Альфи гоняю, дак там та же проблема - ни одной халявной машины не встретил, хотя в версии 1007 транспорт вроде не вырезан
По хорошему, надо хотя бы создавать смарты прям посреди дороги, чтобы игроку было не скучно бегать
У Лост Альфы те же проблемы. Отличные локации и техническая часть, всё остальное максимально убогое.
Забыл упомянуть про охотников. Там можно зайти к ним в подземелье, со всеми поговорить, потом подняться, и разговаривать с типами, которые тебе расскажут, куди идти, кто главный и тд. Строгая линия, надо было им на карту линию следования gps добавить, чтобы впечатление о моде не портить.
КиШ не забыли молодцы 💪🏿💪🏿💪🏿
Мне в моде понравился визуальный стиль, техническое качество реализации самого мода и сайдквесты. Это реально 10/10
Но главный сюжет.... Лучшеб его не было.
Лучшеб вся игра была такая, как глава на янтаре. Не зря эту главу делал автор SFZ
Откуда инфа что 7 главу делал автор Sfz? Он же только над погодой работал
Кстати к слову . Он у меня без патчей ни разу не вылетел . Это наверно единственный плюс
@@sergeytap2108 Да. Факт. Ни единого вылета.
@@OresheK8550 прочитал в каком-то отзыве на APPRO. Что как бы не истина в последней инстанции. Но что-то от SFZ в этой главе реально есть.
@@echofoxtrot4183 но я потом ставил патчи . Но думаю и без них прошел бы
Критику можно было расширить:
1. Смысла исследовать локации нет. Ты не можешь случайно попасть на тайники как это было в ЗП (они получаются только при лутании мертвецов), аномальных образований для поиска артефактов мало и они далеко друг от друга (увеличивает беготню)
2. Деньги девать некуда. Я проходил на предпоследней сложности и мне было влом искать инструменты техника, т.к. заколебался от этого еще в основной трилогии. Техник есть только на Кордоне (апгрейды со старта он не делает), на Агропроме (доступен будет только с 5 главы, делает все апгрейды), в Темной Долине (и тот помирает при побочном квесте, только ремонт), в Баре (делает только ремонт). Следовательно, надо опять искать инструменты в неочевидных местах вроде автобусов на дороге чтобы инвестировать деньги хоть во что-то, без них до 5 главы вообще негде улучшать снарягу. И даже дав все инструменты, апают снарягу только на Кордоне и Агропроме по итогу. Единственный способ инвестировать деньги - заказывать уникальную снарягу у торгаша на Свалке
3. На протяжении сюжета наверное раз 6 тебя ставят прямо перед 5 врагами, без прикрытия, чтобы тебя моментально убили. Тут только сейв-лоадом можно с нескольких попыток умудриться выжить и спрятаться, чтобы начать отстреливаться. Что мешало поставить тебя хотя бы за укрытие - вопрос
4. Экономика странная. Мало того что деньги тратить почти некуда (у меня торгаши почти никогда не имели ни оружия, ни бронников в продаже), так и сами торгаши скупают все за копейки. Поняв что оружие ничего не стоит я его вообще не таскал, но артефакты имеет смысл продавать только торгашу на Агропроме (он покупает их выгодно), отчего у меня заваленный инвентарь был около 30 артефактами к началу 5 главы. По итогу, продавать до 5 главы почти нечего, разве что при крайней нужде
5. Сюжетно никто так и не пояснил за телепортацию наемников. Почему в момент нападения они телепортировались, зато Термит при пленении другими наемниками резко забыл про эту фишку (при попытке убить его снова вспоминает, о чудо)? Почему они не могут как Трейсер из овера мочить врагов вечными телепортами из точки в точку? Зачем тогда вообще сторонние сталкеры для поиска или трансмутации артов при таких способностях наемников?
6. Геймплейно иногда она противоречит сама себе. Всю игру тебе дают наводки слушаться разрабов с их подсказками, чтобы не погибнуть. На Янтаре для отключения установки надо целенаправленно ослушаться подсказки разрабов и пойти отрубать установку в критическую зону пси поля. Ни потери ХП, ни таймера на отключение (типо время пока не сойдешь с ума) - ноль.
7. Бар вообще лишний. Топор глобально на этой локации становится жертвой гоп стопа, говорит с парой человек и все. Журавлев же сбегает отсюда с плена. Все. Поправьте если неправ, но у меня бармен ничего не продавал, а техник был закрыт до "улучшения отношений с долгом", отчего локация в моем случае не имела никакой значимости. Только эпизод с Журавлевым.
8. Топор раскидывает отряд Термита в соло в Новошепеличах, но не смог сопротивляться одному Термиту? Топор смог затащить против усиленного контроллера, но дал случайному Мерку себя повесить?
9. Костыль отправляет сталкера с большой пачкой денег забирать партию артефактов у бандитов только после помощи с кейсом диггеров. Не проверил его на паре дел меньшего калибра, а сразу дал дело с кучей денег на кону. И когда Топор ушёл в радиомолчание на пару дней тупо забил на него и ждал (опять же, поправьте с последним если неправ)
10. Самый кек, что если убить вояк в первой главе при сопровождении сталкеров в периметр, то игра стабильно вылетает, ведь мы убиваем сюжетно значимых героев. Значит защита даже не везде была наложена (проходил на третьем патче уже)
@@ДмитрийМарзеев ты не понимаешь, у термита есть сюжетно не обоснованная имба в виде карманного телепорта, а значит концептуально в моде он становится сверхразумом, сверхсилачом и вообще сверхимбой, которого не могут победить люди, в соло раскидавшие половину Зоны (и мутантов, и сталкеров) за пару дней
@@Nikillarionточно, благодарю за пояснение
Прекрасный комментарий с которым я полностью согласен. Но самое обидное нельзя украсть телепорт у наемников и самому по быстрому летать по всей локации
@@АнанасикЖелтый-п9бвы правы, и с этим даже дыра связана. Зачем делать лабу под армейскими складами, если задача закинуть лабу в максимально труднодоступное для случайного сталкера место? Ее выгоднее было бы закинуть в Припять, ГГ заставить перехватить мерка с телепортом и только так попасть в лабу. Это и интереснее уговора случайного техника, и закрывает вопрос "защищённости" лабы
Не вижу сравнивать Гения Жекана и этого мода про марофанца
Почему-то Клод из гта 3 не имея никакой озвучки и реплик в диалогах чувствовался куда более живым и харизматичным чем топор
Критиковать автора мода, что зарабатывает на стримах глупо, так как всем ясно что когда это не просто хоби, а твоя работа, то кушать нужно и тебе.
Меньше всего ждал услышать это от вас дорогой Абрек, такой же стример и творец.
Насчет основного сценария ТруСталкера вы прав, очень слабая идея. Не в обиду Алексею, а как мотивацию поработать над слабостями.
А Топорик... Знаете, творения любого автора в большой степени копируют то, что живет в нем самим. Алексей мягкий человек (обидчики называют его терпилой), но ведь мягкость дает человеку способность критиковать, не обижая человека, задевая его за душу.
А вот гордыня Абрека перевращает его критику в яд и жжет человека, как будто он наслаждается болю критикуемой стороной.
Но зато у Абрека есть яркое чувствство справедливости, которое показывает нам частички истины.
Мой совет Абреку - критикуйте другого так, все ровно он ваш дорогой человек, тогда ваша критика не будет разрушительной, а созидательной. А поверьте мне, это очень сильно чувствуется!
А где я? Если по факту все разложено
а Автор канала обязан быть добрым к кому то?
это всего лишь судьективщина была, не парься.
@@SlonikSiniy32 именно, судилище этого Г
Мод говно, Алексей терпила. Это факты, а фактам плевать на чувства
True S.T.A.L.K.E.R это конечно хорошо, но все мы до сих пор ждем твою личную шаурмечную!)
Ахмеду дали ~100.000 рублей за игру и обзор этого шедевра, держу в курсе
МИНУСОВ НЕ НАБЛЮДАЮ!!!)
Абреку
Всмысле? Мне никто ничего не платил.
Про плюсы всё рассказал, а вот где МИНУСЫ@@velichyt?
Ашоту*
Кстати фишка с бессмертными квестовыми непесями это у Великого Тода Говарда подсмотрели над которым смеются уже 20 лет. Это самый огромный костыль игровой индустрии. Просто сделай нпс бессмертными и все.
Ситуация в Бесезде 1812 год:
Тодд Говард в студии : "Как сделать так чтобы квестовый персонаж не умер, квест не провалился и игрок не сломал нашу игру которая висит на соплях и скриптах?"
Работник 1 : "давайте сделаем разные варианты прохождения квеста"
Работник 2 : " давайте сделаем так что если квестовый персонаж умрет, будет другое развитие квеста"
Тодд Говард : "нет, мы просто сделаем нпс бессмертным, не за чем тратить деньги на разные ситуации, и обыгрывание каждого квеста с учетом всех действий игрока"
Обсидиан и Лариан Студиос такие : "ты можешь убить всех, и не провалить ни одного квеста, потому что игра рассчитана на разные развития событий в игре, если нпс умрет это не сломает игру, и мы это сделаем за 2 года, бутылку пива и пачку семечек"
не нужно, это костыль. В хороших рпг нет бессмертных нпс, и ты сам можешь решить как с ними поступить@@вышедшийизметро
@@вышедшийизметро симуляции жизни, которой в этом моде нет
В моровинде нет бессмертных неписей, сюжет там просто обрывается и начинается фриплей (в случаях убийства таковых неписей). Тодд тоже мог в адекватность, жаль после моры у него появились деньги.
Вот звиздеть не надо, в поделиях лорианов шаг в сторону - и все критический баг из которого не вылезешь. Самих багов при этом море, что говорить сюжетные квесты без танцев с бубнами хрен проходятся. Балдура 3 линейна сцука настолько, что расставленые по уровню квесты ведьмака 3 глаза в изумлении пучат.
А самые васянские, заскриптованые квесты из модов лечаться консолью в играх Тодда. При этом вариантность такая что лорианам застрявшим в 90-х, и нулевых годах по игровой механике и геймплею можно начинать сосать с причмокиванием.
Там ДАО и Патфайндер приветы Свинке передают, просят поменьше тусить с Дракманом и не наваливать тонны повесточки, блевать тянет. А наконец скачать парочку современных ролевух и наконец научится хоть чему то полезному.
Натягивать красивый графон и делать ролики при наличии толпы народа (420 рыл лорианов, бля это больше роты) и баблосиков не так уж и сложно.
не трясись ты@@dns972001
Как бы это абсурдно не звучало, но я играл в тру стралкер только из за ганслингера и атомосферы, но даже так не вникая сильно в происходящее я смог увидеть тупейшие сюжетные дыры мода. Это же надо уметь так плохо писать сюжет, браво господин Алексей👏👏👏
не могу не упомянуть факт того что они обрезали даже ганслингер (клёвую механнику самовыпила от потери пси здоровья)
@@h14G4. да слава Богу ,что её вырезали.Иначе бы деда в катакомбах и бюррера неа Янтаре анрил пройти
ТРУ сталкер. Зачем ты так сильно тёр сталкер? Теперь он большой и красный!
Скажу так, обзор на самом деле крайне неоднозначный с точки зрения его построения и наполнения. Большинство претензий к механикам и сюжету можно всецело записать в объективные, как пример подобных это: беготня, затянутость геймплея, размен оригинальных механик на заскриптованный и слабый сюжет, топорность как самого героя так и его драмы (точнее её отсутствия) и многие другие, абсолютно справедливые претензии. Но отмечу несколько моментов, которые в купе с иными комментаторами привели к деконструкции образа обзорщика:
1. Васянство. В течении всего ролика этот термин упоминается постоянно и спустя какое-то время ты от него просто устаешь. Нужно понимать, что васянство вообще понятие странное, так как применяется вообще к любой категории модмейкеров и сам по себе звучит как попытка выставить моддинг как что-то исключительно низкосортное. Учитывая твое долгие пребывание в сталкерской фанбазе это можно считать признаком некой деформации.
2. Апелляция к личности. Скажу так, постоянные попытки в течении обзора направить суровый взгляд аудитории ждущий ответственных за провал мода к конкретным личностям выглядят откровенно странно. Когда начинаешь осознавать, что у обзорщика и обозреваемого продукта есть история взаимодействия и свой бэкграунд, который ты не можешь оценить объективно, то начинают возникать сомнения: а не имеет ли обзорщик предвзятого мнения, а не будет ли он стараться выставить мод в плохом свете, а какие цели он вообще преследует делая этот обзор? Особенно это чувство усиливается на моменте, когда автор рассказывает о воровстве сюжета и переходит в ролике на чуть-ли не прямое обращение к создателям мода.
3. A-life. Сама суть претензии ясна, понятна и абсолютно справедлива. Вопрос в другом - к чему эти любительские объяснения моддостроя? Пейнт, кружочки, отсутствие сколько-нибудь более профессионального взгляда на возможные исходы и достаточно общие термины по типу «логика нпс». Подобный рассказ привел меня к мысли о том, что сталкерский моддострой дело абсолютно простое и васянство в нем - естественно. Но учитывая сроки разработок модов, слова автора о сложностях СДК и многое другое, я смело могу предположить что это не так.
4. Воровство сюжета. Скажу честно этот момент в обзоре выглядит очень странно. Во первых, у нас на руках очень короткий любительский пересказ сюжета самого мода, исходя из которого человек понимает лишь общий посыл, а потому всецело доверять автору не может, но последний зачем-то хочет нас заставить верить, что сценарист сюжет спиздил. Это выглядит уж точно не к месту, когда понимаешь, что слушаешь ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ и НЕПОЛНЫЙ пересказ сюжета и не можешь оценить, насколько одинаковы куски из ДТ2 и ТС. Мало того, автор в качестве доказательной базы приводит тот факт, что у ТС такая же преамбула как и ДТ2 - отряд военных, герой военный, вылетают они с Агропрома. Вопрос возникает закономерно: а почему это по мнению автора спизжено именно из слитого сюжета ДТ2? Если мне не изменяет память, сталкерский моддинг изобилует сюжетами о военных в Зоне, не то что бывших, а даже действующих. Сам Агропром как место откуда вылетают военные тоже может быть совпадением. Почему? Да просто потому, что в большинстве творений по Сталкеру именно блокпост и база на Агропроме ассоциируются с точками пребывания ВСУ/ОКСОП, откуда они и действуют во всей остальной ЧЗО. Да даже в ТЧ это было так. Раз уж решились обвинять авторов в воровстве, то будьте добры предоставить более веские доказательства или более убедительно обставить свою позицию.
5. «Идея с переодеванием костюмов взята из проектов по Сталкеру на базе DayZ». С этого я вообще выпал. Если это не рекламная интеграция, то мне хочется спросить - зачем вообще было вставлять этот очевидный бред? Чтобы поржать? Если да, то вышло плохо.
В остальном, обзор достаточно конкретно и правильно говорит о проблемах мода и его вторичности на фоне других модификаций и даже оригинальной трилогии. Мое глубочайшее спасибо автору, так как на многое он открыл мне глаза.
если не ошибаюсь то в том же Аномали есть прикол с переодеваниями..что если одеть куртку бандита чтобы никто не видел то будут считать бандитом..
Разнёс
@@B0risCher это было реализовано еще лет десять назад в моде "по одежке встречают"
Все по делу, но свое словечко хочу вставить по ДТ2. Это что такое? Darkest Time? Тот самый убогий мод со столь же убогим сюжетом, васянкой и еще более убогими сценарными решениями(аля черный экран и надпись "вас взяли в плен" на свалке)? Что можно воровать в этом убожестве, даже в предполагаемой второй части?
Все минусы перекрывает одно мод бесплатный, это не трип эй проэкт за фулпрайс а претензий столтко как будто за тру сталкер запросили 8.5.к рублей
13:10 - из исхода никакие деревья взяты не были. Сосны, ели и некоторые виды деревьев генерировались в SpeedTree мной, часть деревьев из AN3 с моей доработкой. Ты мог бы обратиться ко мне, я бы тебе рассказал про это подробнее, вроде как у нас с тобой конфликта никакого нет. 🙂
а блин сорян если так. мне просто кто-то в чате сказал, и я за чистую монету принял. извиняюсь)
@@velichyt ахуй, а ты знал что в игре есть фурри картинки?
ну все, ща дополню обзор и перезалью!@@Drob-t4l
@@velichyt да лан, ролик уже вышел, просто для информации 🙂
Чувак какой зачмыренный мод,это пздц
Забавно что все те механики которые выделил Величайший для этого мода, стали основными нововведениями в сталкер2
Мод казался неплохим первое время. Именно неплохим, так как откровенно не хватало, например, проводников, а озвучка от Леши АП Про и того же Ванделея сильно била во восприятию. Да и Ганслингер уже оскомину набил. Первым звоночком была ситуация, когда раз 20 помер от собак и снорков в квесте с поехавшим врачом (спасла только беготня в стиле Бенни Хилла). А на Новошепеличах я мод забросил - скука смертная...
если новошепеличи скукота то ты еще не играл на янтаре там
Ставлю лайк за то, что почти все твои тейки совпали со моими. В их группе в вк я расписал огромную пасту насчет неоконченных о оборванных квестов, насчет реплик, которые ведут вникуда, насчет отсутствия респауна артов, насчет непропускаемых катсцен и ультразатянутости их, насчет телепортации персонажа в этих сценах по зона(лол что), насчет вырезанных выборов(когда на агропроме тебе говорят выбери куда пойти а потом перса в экзоскелете снова прибивают по башке) ну и так далее. Хорошо, что я не один это заметил, и не один из тысячи кто поет деферамбы абсолютно проходному моду с норм графикой
А под каким постом?
Обычно аффтары модов за такие пасты бан дают.
@@VitaliyMilonov скорее всего они просто не читали, т.к. отвечали только на те комменты где им лижут очко
Согласен насчет почти всего, кроме артов. Они респавнятся, но через какое то время, но все равно бесконечный фарм артов ломает экономику, денег и так в игре хватает. Еще кто то писал что в игре нет артов на - радиацию, но они есть. Я сам нашел несколько медуз и арт на -4 радиации и +насыщение, и больше ничего не надо, потому что из полезных артов тут только на выносливость и предельный вес. Многие мод срут но все же он играется намного комфортнее и практически не вылетает, в отличии от большинства солянок типа огсе. Вылетов и багов в отличии от того же золотого шара почти нет. Беготня и вырубания гг по кд конечно большой камень в огород мода, но мод однозначно достойный, для меня лично он является очередным доказательством того что разработчики модов не могут все сделать идеально и всегда в чем то косячат и кому то да не угодят. Идеальных модов на сталкер нет и не будет.
@@sampletext9797 я бы сказал вылетов вообще нет. Ни одного вылета за все время.
Дропнул игру, когда на свалке мне в третий раз сказали бежать к колодцу.
В принципе, всё, что ты сказал +- совпадали с моими, разве что-то по поводу альтернативных реплик есть пару мест:
Когда тебя грабят на кордоне, тех кто это сделал можно завалить, и гг позже это уточнит
Я пока бежал туда и обратно раз 8 ещё сдох в аномалии, которые в секунду тебя сносят.
Всё по факту рассказано. Я дропнул мод ещё на стадии, когда нужно было найти мужика с ключом от кейса. Меня и без того уже начинало трясти от беготни по Свалке, но когда увидел, что ещё нужно в самое начало Кордона бежать (А я, к тому же, не бегал, а ходил. Ведь я продал комбез за квест на Кордоне, не заметив, что у него модификатор на грузоподъёмность и купил комбез Чистого Неба), то меня уже охватила какая то злость. Я собрал оставшуюся волю воедино и неспешно побрёл на Кордон. Пришел я на указанное место и не нашёл труп сталкера. Квест был сломан и надо было накатывать патч. Я плюнул на это дело и просто удалил это бездарное творение. Я лучше снова поиграю в "Тайные Тропы 2" или "Фотограф". Да, может я и буду тоже плеваться от "утренней пробежки" по Зоне, но я хотя бы получу чувство ностальгии, когда был подростком и играл в эти моды и получу хоть какие то приятные эмоции.
На дворе 24ый год, а люди до сих пор делают такие квесты - неинтересные, растянутые, глупые. С постоянных оглушений Глав.Героя лещом/прикладом я уже "ха-ха" ловил.
Единственное, что порадовало - это визуал. Там люди действительно хорошо постарались, им респект.
П.С. Лёшин голос отлично подчёркивает бесхребетность ГГ))
Алексею впредь советую никого не озвучивать. Интонации, выразительности, эмоций нету от слова совсем. Ну только если таких бедолаг, как ГГ, озвучивать. Это его максимум.
Наконец-то нормальный обзор, а не очередное вылизывание довольно среднего мода. Ещё это присваивание статуса "Неофициальный аддон "))
Ну а по поводу сюжет - что можно было ожидать о чела, который вылизывает почти все моды? Правильно, всё худшее из короткометражек. Да и туже беготню можно было бы решить телепортами или проводниками, как в Новом арсенале 7, а локации разнообразить нечто большим, чем точка с заводом или остановкой (имею ввиду вопросы на карте). Жаль, что такой потенциал с локациями и атмосферой был просран. Там вроде как анонсировали вторую часть. Интересно, у кого вульф подрежет сценарий на этот раз))
вторая часть? о БОЖЕ...
Я тоже не понимаю почему все так кипятком писяют от мода. Из плюсов я бы конечно выделил
1) Новые локации. Их правда интересно исследовать, но только при первом посещении локации, дальше на них ничего интересного не происходит.
2) Сундуки. Можешь сказать что это для нубов или бездарей, но это дичайше удобная штука. Хотя я бы лично переосмыслил эту механику. В книгах и прочем творчестве по Сталкеру были такие люди "Челноки". Они доставляли что тебе нужно от торговца и обратно за некое вознаграждение. Можно было бы ввести покупку личных ящиков у торговцев и найм этих самых челноков. Поясню: ты открываешь диалог с Сидором по ПДА, открываешь интерфейс его торговли, покупаешь скажем находясь на Свалке пачку патрошек и аптечки и выбираешь способ доставки. Либо купленные ништяки будут тебя ждать в каком нибудь одном тайнике (заранее зарезервированном под эти нужды) либо доставка лично. Прибегает к тебе такой чувак, отдает патрошки, получает деньги и уходит.
3) Ну да, это скорее плюсы Ганса, но новые пушки и модернизация очень зашли. Оружие действительно ощущается как оружие, а не кусок железа. "Моя винтовка - мой лучший друг. Это - моя жизнь." (с) Цельнометаллическая оболочка
Минусов конечно намного больше.
1) Пустая беготня. Проводники были уже в Чистом небе. На локациях не происходит ничего, так что смысла каждый раз бегать туда сюда просто так - нет.
2) Отсутствие А-лайфа ты уже озвучил. Сталкеры не ищут арты, не воюют с мутантами. Выбросов не происходит, из-за чего нельзя пошарясь по локациям подобрать себе интересный билд из артефактов. Максимальный арт на выведение рады что я видел - Медуза на -1.
3) Баланс. Денег в игре немеряно, даже с учетом того что арты не респавнятся. В Дед Эйре я помню убил дружественного эколога просто потому что у него был хороший детектор. До сих пор ночами просыпаюсь в холодном поту, видя во сне его лицо и слыша крик "За что?". Пропылесосив Кордон и Свалку уже можно зайти на Бар в Экзоскелете и с Грозой 5.45, чего хватит до конца игры. В моде я патроны вообще не покупал, все спокойно луталось с покойников даже на мастере.
4) Сюжет. Игрок - груша для битья. Вечные ограбления и попытки убийства уже в Чистом Небе вызывали дичайший хейт игроков, отсюда было так мало желающих помогать Бандитам в войне группировок. Тут разрабы мода наступают даже не на те же грабли, а на десяток граблей. Я уже даже перестал считать, сколько раз игрока в Экзоскелете, с Грозой и Винторезом пинали какие то бичи.
- Смотрите, этот парень только что убил дракона и поглотил его душу. Давайте его ограбим! (с) Мемы по Скайриму.
5) Мистика. Мистика по-моему тут вообще не к месту. В оригинале мистики вообще не было и от этого атмосфера Сталкера не сильно страдала. Но тут ее напихали прям очень добротно. Можно было бы сделать что-то похожее из билдовских сталкерских историй у костра:
"О твари в ангаре", "Про бродячие артефакты", "Про дверцу, водку и избушку". В одном квесте из какого-то мода очень круто была сделана встреча с бандитом в плаще, который после выполнения квеста превращался в контролера в плаще. А тут попытались реализовать только Хозяина Подземелий и полтергейста на заводе, но и то вышло не очень, имхо.
6) Техники. Улучшение только на Кордоне? Серьезно? Вообще имхо, улучшение это дичь. Другое дело, что ты бы заказывал костюм с подходящими характеристиками, но в условиях зоны, где не всегда есть в доступности патроны и еда вдруг у какого то бича завалялись титановые пластины и километр погонный огнеупорной ткани, я уже не говорю про специальные системы жизнеобеспечения...
7) Постоянный респавн мутантов и их однообразие. Уже после часа игры я выделил для себя спец маршрут чтобы не зацепить случайно гулаг с мутантами. Их преследование игрока тоже ограничивается границами гулагов, из-за чего желание пофармить хвостики или копыта превращается с настоящей охоты, к которой ты готовишься и планируешь свои действия в обыкновенный сраный тир.
8) В целом, у ученого есть ниибаца крутая служба безопасности с ручным телепортатором, но артефакты собирать и трансформировать наймем бича-новичка. Зачем? Чтобы он пропил этот артефакт по дороге в Шепеличи? Чтобы он его потерял? Чтобы его грабанули? Чтобы он сдох в аномалии и артефакт был уничтожен?
Другое дело, если бы наемники опиздюлились от чего то или от кого то и подняв КПК с трупа с нами бы уже связывались и просили завершить дело, а потом убирали бы как нежелательного свидетеля. Но опять же, это опять логическая дыра, т.к. у наемника есть телепортатор.
Я согласен со всем, кроме п.8, здесь всё логично. Судя по нашивкам группы Термита, это UNISG. Этих мерков же не зря сделали в комбезах ИИГшников - обычных мерков в Долине одели тупо в "Зарю". Раз Термит и его люди не бегают в обычном сталкерском шмотье, значит, им приказали соблюдать легенду. Дубинин продался какой-то западной разведке за ништяки, и к нему приставили отряд НАТОвского спецназа, легендированный под группу исследователей. Термит в диалогах регулярно противопоставляет себя не Топору или Журавлёву, а государству, что тоже намекает, что он выше этих тёрок за деньги и артефакты, человек с другим мышлением. Зона для него это поле боя, отсюда и отмороженность. Для него все сталкеры это противник. Так вот, с чего бы НАТОвский спецназ умел что-то делать с артефактами? Их удел это резать головы и отрывать топорища, и то плохо, ибо Топор выпилил половину группы ИИГ у бассейна и выпилил бы вторую часть, если бы Лёша на сценаристе не был бы дауном. Поэтому Дубинин и не поручает им задачу по трансмутации.
Я могу ошибаться, но выбросы были в моде. И арты новые появлялись
Про арты не согласен, я вылавливал новые, плюс гонял с -3 и -2 рады
46:35 Х16? 15 лет прошли насмарку? Садитесь товарищ Абрек, два)
К слову о 10 минутах разговоров ученых: Этот квест выдаёт Костыль (торговец на свалке) , мы приходим, видим мертвую группу берем кпк. Запись в кпк нласит: Если нашел этот кпк, то отдай сталкеру в ТД . И мы забив болт на Костыля ,который вообще-то этот квест и выдал еще и говорил, что дело срочное и вроде как причастен к делу, идем в ТД, где отдаем кпк, нас куда-то ведут, и пытаются убить(вот это неожиданно...) Но нас спасают от смерти( вот это неожиданно...). Костылю же на это всё будет абсолютно пох, как буд-то не он квест выдавал...
А вот этот не совсем понятный недоквест, с заданием от костыля, мне тоже показался странным мягко говоря, хоть и прикольный сам по себе. Беда в том, что в трусталкере, всё само по себе, набор заданий. Эдакий фри плей, претендующий на некий сюжет с 5 главы. Обзор слишком затянут и где то, даже пафосный. Хотя, васянство, оно такое. Игра, чисто убить время, ни за что ни про что.
Думаю, что этот мод может стать базой для дальнейшего васянства: прикрутить те самые недостающие механики, а-лайф. Ведь локации, интерфейс, визуал тут классные.
Это худшая платформа для модов котора только есть) мод без геймлея. Лучше просекторс 1.7 использовать
@@Altogolikя про то, чтобы оставлять сюжет и геймплей тру сталкера, ничего не говорил) Я сказал, что неплохо бы взять из него лучшее и уникальное.
@@boringboris2597 что лучшее ? Оказуаленый пда с инвентарем ? Локации недоработаны они не преднозначены для алайва нпс сквозь обьекты ходят, на них надо кучу времени убить и не то ятобы они были очень крутыми.
@@Altogolik да ладно, летний Кордон офигенный, я там первый час просто гулял, и таких красивых ночей я ни в одном моде не видел)
Первые минут 20-30 хорошее впечатления.
Потом натыкаясь на Кабанов которые отспавнились и никуда не передвигаются, второй или третий раз за 10 минут в одном и том же месте напрягся.
А беготня, разбавления аномалиями как будто специально расставленых для того чтобы постоянно на них вступать убило желание.
Дерьмо редкостное а не мод.
Дропнул и не жалею.
То, что фанаты сталкера живут в своём манямирке - это чистая правда. Сталкерский моддинг всегда воспринмался обособленно от всей видеоигровой индустрии, в следствии чего выпущенным "проектам" прощались многие недостатки. На любую недоработку сюжета, геймплея и оптимизации ответ всегда один - камон, это же сталкер! Вспоминая пройденные мной Тайные Тропы 2, OLR, Lost Alpha и пр. меня бросает в холодный пот. Баги, вылеты, сломанный баланс, чрезмерная беготня, кринжовый сюжет, хреновая реализация тех или иных аспектов, бррр... Но ведь цепляет, зараза! И в голову нет, нет да прилетит мысль, что для сталкерского мода всё сделанно вполне ничего. Или проходишь очередной унылый квест, а мозг такой: Задумка класс, а вот реализация... Вот и True Stalker можно либо разнести в пух и прах за всё вышеизложенное в ролике, а можно воспринимать его как очередной мод, да ещё и в красивой обертке, что является редким явлением в сталкерском моддинге.
Убитый в ноль а-лайф я простить не могу. Ну вот никак.
Потому что сталкер - это не индустрия, это фандом. Мододелам никто не платит деньги, поэтому что-то действительно шикарное здесь - это редкость, разве что Gunslinger, Misery, Dead air и т.п. А так сам уникальный сеттинг подстёгивает скачивать все новые и новые моды ради новых впечатлений
К этому так и надо относится. Мод делается не профессионалами, не сценаристами, ещё и в целом бесплатно. Реально крутые вещи выходят уж очень замотивированных товарищей
@@НатаниэльГарро но это не отменяет того факта что приходится скрепя зубами называть квесты "+- хорошими", когда в глубине души ты понимаешь что играешь в какой то калл)
@@manami_sangaku Мизери бездумная дрочильня на собирание мусора ради мусора. Не надо его равнять с другими.
поворот сюжета этого видео неожиданней чем весь true stalker
"от увиденного тебе становится плохо и больно, но ты продолжаешь играть" жиза 🥲😪🤤😍😰😥😢😭😱😆😁
Бля, какой же он гений, создал персонажа, сдержав слово и делая обзоры на сталкер-моды.
Розробники даркест тайм экстендед 2 занесли бабла, вот так вот
Поэтому он и Величайший
Он просто обиделся.
Просто Ахмед сгорел от того, что в своё время Wolfstalker его мод обосрал, а сам такую же васянку сделал.
Слим шейди
Будучи подростком играл в Скрытую аномалию. Обычный мод, но там был добавлен "общий чат" в котором иногда высвечивались сообщения. Сейчас это может и банально, но тогда это неплохо так дополняло атмосфера. С учетом того, как развивается ИИ, я думаю мы еще увидим очень крутые модификации. И с озвучкой и с полноценными диалогами, а может и с совсем самостоятельными NPC, с которыми, может быть, даже можно будет общаться через текст или микрофон. В общем это моя мечта
в мод нельзя будет добавить ии подобные джипичату
Так получилось, что я прошёл сначало "true stalker" и в принципе мне понравилось, хотя было тяжело бегать и получать по голове, постоянно, но потом, я прошел "ловец снов" и это намного лучше, я взахлёб проходил, да, он кажется по сравнению более простым, но по сюжету, по общему впелетлению, мне понравился больше "ловец снов", особенно это изменение главного героя, из зелёного ассистента в героя(или палача) и другие плюсы.
Для меня однозначно лучшой мод 2023 - "Ловец снов"
"True stalker" - крепкий среднячок, мне понравилась глава на янтаре, но в основном, а так, это лишь обёртка, а внутри ничего, действительно нового и стоящего.
Я понимаю, что сталкерский моддинг это беслпатная инициатива разработчиков, поэтому я всегда поддерживаю, даже если мод не самый хороший и хейтить лишний раз не хотел бы, хотя минусов очень много(я почти со всеми ими согласен из видео) Я хотел бы просто, пожелать разработчикам удачи, дабы они дальше могли нас радовать своими модами, я считаю у true stalker есть потенциал.
В сталкер ском родине большие бабки крутятся, но не всё команды их получают.
Хотелось бы дополнить, что помощник Дубиника предупреждает Топора что услышал разговор Дубинина, где последний сказал, что свидетели им не нужны и Топора нужно будет убрать. А когда играем за Дубинина тот удивляется почему же Термит убил Топора...
ты не понимаешь это просто величайший сценарий и мод десятилетия! это я васян и всем завидую) и вообще у вульфа подписчиков больше, у меня нет права его критиковать)))))))
@@velichytну допустил сценарную ошибку Вульф, но зачем паясничать как клоун?
@@velichytну так ты ж буквально васян, че клоуничаешь-то?
@@vitaliybiyanov3606 самое смешное что во время этого квеста если в самом его начале выстрелить в Термита то один хер исчезнет и вообще смысл этой ветки, если он не ебаться какой профессионал то зачем он позволил себя поймать кучке наёмников которые его закинули в яму. Бред
В целом, у ученого есть ниибаца крутая служба безопасности с ручным телепортатором, но артефакты собирать и трансформировать наймем бича-новичка. Зачем? Чтобы он пропил этот артефакт по дороге в Шепеличи? Чтобы он его потерял? Чтобы его грабанули? Чтобы он сдох в аномалии и артефакт был уничтожен?
я считаю, что трусталкер не заслуженно получил первое место, когда как ловец снов был на голову выше
Факт
Вульф, благодаря своей известности в Сталкерском комьюнити, собрал хорошую команду разработчиков. Но на этом, увы, его полномочия все, законченны. Абсолютно поверхностный и крайне слабый сюжет. Был бы на его месте более-менее талантливый автор ТС был бы просто конфеткой, но Вульф все запорол, имхо. Надеюсь, что это последний его мод или с ним будут работать такие "профи" как он. Жаль, что реально классные модмейкеры потратили 7 лет на реализацию такого слабого, с точки зрения сюжета, проекта. Но, не ошибается тот, кто ничего не делает.
ну справедливости ради мод хотя бы похож на отдельную игру,а не"взять меченого+пачку квестов" и выдать это за новый мод..или как симулятор бега как в том же Апокалипсисе
@@B0risCher, на отдельную и херовую игру.
@@Лето-и8в твою мать, херовую чем? это точно не васянский аддон на игру
@@554gggg , тебе в видео все по полочкам разложили, да и я написал свою позицию. Если коротко: сюжет уровня школьник, который помножает на ноль все плюсы остальной команды.
@@Лето-и8в ну за сюжеот я не спорю, но в целом игра лучше его обоссаного мода либо его брата у которого тот же васянский мод))) в разы лучше
45:57 вот кстати тут уточнение: на каждой из локации есть по одному трупу, код от сейфа есть у каждого, я нашел труп на свалке.
А цимус заключается в том, что у каждого из трупов есть уникальная награда: на свалке - сварог, на кордоне - гроза 5,45, а на агропроме не помню что, но я позже все трупы оставшиеся пролутал
Upd. На свалке - велес, на агро - сайга. Поэтому самая лучшая награда с барона на кордоне.
"Призраки сталкеров в экзоскелетах блять" - мощно сказано ! 😉😅
А они должны были быть голыми?
Ну, не зря я забросил этот шедевр на свалке, после того как персонажу сказали что торгаш "занят" и герой такой "ХММММ НАДА ЧЕМ ТА ЗАНЯТЬСЯ ПОСТАВЛЮ СЕБЕ ВЕЙПОИНТ БЛЯТЬ НА КРАЙ КАРТЫ В ЛЕС", полюбому там где то в кустах контент водится
Тоже дропнул на свалке, но я проходил с повелителем, т.к. уже был начитан жалоб про бэкрекинг и люто сгорел с ваншотящих тозанок, от которых ни одна броня не спасает, а когда меня ещё и так послали-вообще все желание пропало.
Первые пару часов мода я просто ходил и единственное что вырывалось из уст было : ухты, прикольно, красивенько,
В конце даже уже 5 главы я плевался с мода и единственное что как позабавила это отсылка на Олега монгола и сожженый труп волка на армейских складах
Честно говоря от таких красивых значков на карте, красивеньких буковок и тому подобного блевать хочется, это совсем не похоже на Сталкер.
Потому что сам гоавный по моду вульфсталкер сам сказал что много взяли от 3 вичера, тру сталкер больше смахивает на ведьмака от мира сталкера чем сталкер от мира сталкера
Обзор пока не смотрел, но что сам выделю по прохождению 5 глав.
Что хорошо в моде:
- Личный ящик, к которому можно получить доступ в безопасной зоне недалеко от торговцев.
- Отличный UI с новыми звуками интеракций (Моё почтение дизайнеру интерфейса и звукорежиссёру).
- Хорошие улучшенные ванильные модели (Да, да, если кто не замечал - изменений достаточно в них! Разве что не понравились "черные" дыры глаз вместо стёкол на шлемах экзов).
- Неплохие фоновые гитарные композиции на некоторых локациях, аля ост из метро.
- Неплохой визуал улучшений оружия, спасибо ганслингеру!
Что плохо:
- Нет никакого A-life. Только мутанты возрождаются в строго определённых зонах и имеют строгую привязку к зоне - шаг вперёд, шаг назад и ты то есть для мутантов, то тебя нет. Разрабы объяснили это тем, что передвигающиеся сталкеры или монстры часто вступали в битву с квестовыми НПС...ну, такое себе объяснение, особенно учитывая, что квестовые НПС бессмертны почти все, насколько я смог проверить за 5 глав. Да и логику отрядам можно ведь прописать, добавив ещё пару скриптов по локациям, куда они ходить не будут ни в коем случае, пока там квест активен.
- Жизнь в зоне ощущается очень слабо, никаких других "псевдо" механик жизни зоны в моде нет, кроме редкого звука стрельбы где-то вдалеке, но звук один и тот же. А так порой хочется слушать какие-нибудь случайные радиопередачи, с кучей шумов, стрельбой, помехами, криповыми атмосферными звуками/голосами, рандомные сообщения в "чате" зоне о том или о сём...ничего тут нет.
- Нет проводников или другого вида быстрого перемещения (Как же вы заколеблетесь бегать туда-сюда по пустым локациям...).
- Сюжет с кучей моментов, когда ГГ вырубают (Вы серьёзно? Кто это придумал? Заколебали!).
- Нет никакого спауна артефактов (Собрал с аномалии арт? Молодец! Можешь больше сюда не возвращаться, т.к. ничего тут больше не будет).
- Урон от тушканчиков...ну, это уже из разряда мемов.
- Плохая оптимизация в деревне Новошепеличей, КУЧА геометрии и draw calloв. Бедное ядро цп.
- Cлишком рано "дают" детекторы Велес и Сварог, не успел ещё привыкнуть к медведю и ОПА! - уже дают апгрейд.
Начинаем просмотр.
по артам-исключение..если собирал со слабым детектором,то получив на руки сварог имеет смысл прошерстить основные локи-на том же кардоне лежит арт на +25 кило к переносу...если разрабы докинут ещё несколько артов в других местах то будет веселей
Арты можно снова собрать
После этого Абрек обязан создать свой Тру Сталкер
Как обзор на мод, видео отличное, согласен, по всем пунктам. И про кучу скучной беготни, и про пустоту мира, и про затянутость некоторых диалогов. Также чувствуется, что у игры было несколько сценаристов, потому что тон и даже где-то слог отличаются от квеста к квесту. Но концовка про плагиат слишком жижная. Игра за нескольких персонажей есть и в других играх, про POV-ы в литературе вообще молчу. Сходство между контроллером в туннелях и нпц в эндерале просто притянуто за уши, кроме того, что это попытка обмануть игрока, подобия между ними нет. Ну а часть про агропром, янтарь и кордон вообще выглядит как какая-то обида. Обвинять в воровстве идею возвращения на пройденную локацию или наличие базы в одном месте, когда в оригинале там также была база, можно почти все моды
Не спиздили, а вдохновились 🧐
Тоже подумал, че за херня в конце белыми нитками пришита. Я так же могу сказать "вот есть масс эффект 2, там есть хаб локация - корабль Нормандия - и из неё герой идёт во всякие опасные зоны выполнять миссии" - уже неплохо так сплагиатили масыч, да? Ну и про "в других модах это всё было" - так шутерная стрельба тоже была в думе 93-ем году, но никто же не говорил, что другие игры её плагиатили. Дело не в том, что всё это было, дело в том, как всё это собрать, чтобы ничего не сломалось и не "выпирало" пятым хвостом собаки.
P.s. но мод рили показался нудным, а ГГ - лохом каким-то, который ничё в ответ сказать не может. И, хоть интерфейс мне в целом понравился, по нему тоже есть вопросы...
Причем этот сценарий был выложен в открытый доступ и не был защищён копирайтом, а это значит, что любой человек имеет полное моральное право им воспользоваться при создании собственной сюжетки. Эта придирка к плагиату даже не является обидой, это сраное моралфажество.
Я думаю концовка ролика была скорее адресована внутренним разборкам между автором и АР про, а не зрителям
концовка видео лютый понос, согласен
Половину видоса посвятил тому, что в моде нет симуляции жизни, но не объяснил, какую роль он играл бы в моде и зачем тебе конкретно это нужно.
Говоришь, что скучно бегать туда-сюда, и это искусственно растягивает геймплей, но твоя симуляция еще сильнее и искусственнее растянет геймплей.
Слишком поздно понял что диалоги в этом моде не несут никакой смысловой нагрузки. Читал аж до пятой главы😁. Потом тупо клацал единицу на клаве.
Забыл упомянуть, что гг частенько пьет и отрубается.
Бегаем, получаем по бошке, снова пьем водку, смотрим катсцену и опять бегаем и так всю игру
Женщина в кадре. Моя жизнь не будет прежней 😢 Как так, Абрек😢
переворачиваем сознание фанатов сталкера!
Сказал фанат сталкера, который впервые увидел девушку…💀💀💀
@@velichyt Кста. Обзор шикарный, сценарий пушка, 10 из 10. Лайк поставил! Абрек как всегда, гений!
Понравилась? 😀
Если "колоссальное количество проблем" (с твоих же слов) никто не замечает, значит они не такие колоссальные и может и вовсе не проблемы. А просто твои докапывания и хотелки? Я конечно не отдавал сталкеру пятнадцать лет жизни, как ты, но в моды периодически поигрываю. С десяток точно прошёл. И ещё столько же начинал и не прошёл до конца.) Так вот для меня Tue Stalker действительно стал чем-то выделяющимся из общей массы. Другого уровня, что ли проект. Оформление, дизайн, стабильность. Точно - не васянство. Да, не без недостатков. Но где их нет? Есть вопросы к сюжету и чувствуется, что некоторые механики были обрезаны, так же, как и сюжетные повороты. Но к середине прохождения мне захотелось отблагодарить парней, делающих этот мод. И я задонатил им 3к. И с удовольствием прошёл мод до конца. На выходных вообще не отрывался, так что жена начала по голове уже стучать))
Конечно, о вкусах не спорят. Но твой обзор больше смахивает на какой-то плач обиженного школьника. Именно такие обычно и критикуют. Обычно, сидя на попе ровно или в лучшем случае, умеющие пару батонов переложить на локации и выдающие это за новый мод. Это сейчас модно. Ничего самому не делать, но поливать коричневой массой попытки других что-то сделать. Так же, как и заголовок видео твой. Хайп и ничего более. True Stalker - точно не позор. А вот ты - вопрос спорный. И подобная истерика точно отдаёт чем-то не очень здоровым. Шизофрения..? Возможно.
У тебя ничего не меняется с годами. Помнится, как-то был подписан на твой канал... Предыдущий. Хайп, истерики и ноль объективности.)
@@Янеодин-э6э Ага. Все туповаты, а один ты - умник. Клоун... Но твоя истерика и хамство говорит только о том, что ты чудак на букву "м". Имбецил...
Шутки про члены...шутки про члены никогда не меняются..
Сайдквесты еб*т в рот сюжетку, явно талантам дали второстепенки, а основой занимались гениальные кореша Лёхи
Тру сталкер я могу похвалить только за локации, и то за несколько.
Кордон - всегда приятно видеть что-то знакомое в новой обёртке. Вот не знаю как вам, но мне нравится, как сочетаются заброшенные дома, машины, аномалии и вся эта зелень.
Новошепеличи - то же самое, что и кордон, но она сочетает что-то новое (мост, аномалии на воде, "искажающие" её) и старое (локации из мультиплеера).
Янтарь... Вот это тот самый янтарь, которым я хотел его видеть и каким я его представлял. Этот мрак и гробовая тишина... Ни мутантов, ни звуков выстрелов, ничего, кроме жуткого эмбиента. Я не знаю как это точно описать, это надо самому почувствовать
желчный мастурбек хейтит чужой труд, ничего нового
При появлении бандитов на свалке, все нпс(даже квестовые) агрелись и бежали со всей карты в тоннель около депо. На этом знакомство с модом было закончено😂
@kosta_Wot_Blitz тебе виднее)
Четыре пачки бандитов на свалке убил. Все небандиты стояли прибитые гвоздями к асфальту
Какий-то рандомный баг ты словил
Купи нормальное железо, как и написали выше. А мб просто криворучка обыкновенный пытается оправдаться, хз
@@forevernothinghappens
Уважаемый. Мой ПК свободно на ультрах тянет абсолютно все игры. Покупать отдельный ПК ради полумёртвого мода на сталкер может только фанат лёши Вульфа, при условии что родители денег выделят
@@lowskillguy9286 скорее всего так и есть
А что кто-то ожидал шедевра муддинга от вульвасталкера😂
А что не так с Вульфом?
@@manami_sangaku а что с ним так? Про сценарий сюжетки всё в видео сказано. Весь плюс озвучки в его исполнении это то что она есть актёрской игры ноль. Зачитывает тем же голосом что и в обзёрных роликах.
@@Moon_Klimпри этом,не удосужился поработать с озвучкой своего героя:убрать,шумы,эхо
@@manami_sangaku по факту он похоронил моддинг на сталкер
Пока не досмотрел, но по поводу беготни чистейший факт. Ещё косяк, который меня лично напрягал это то, что они сделали с балансом ганслингера по оружию, ибо автоматы абсолютно бесполезны и им критически не хватает урона. Я хз меняется ли он как то в зависимости от сложности, но на максимальной сложности ебашить обойму чтобы убить плоть, или пол обоймы чтобы убить собаку ну пиздец. Единственное что хоть как то нормально играется 9x39 и дробовики на дротике или жекане.
Автоматы - для лохов, жакан - выбор мастеров!
Рядовой Постебайло спокойно переживет магазин бронебойных 5.45, но жакан в пятку расщепит его броню, тело и душу
Ещё посмешило что некогда вторая самая огромная группировка зоны Свобода, живёт в будке на барьере
И что медик со свалки когда про трансмутацию рассказывает стебёт васянскую трансмутацию из водки хвостов и тд как было в других модах, при этом сам мод васянства не чурается
Да, кстати, с этого меня вынесло крепко, интересно, почему никто на это не обратил внимание.
Да и Свобода в этом моде какая-то бесполезная.
@@MordinSTG а долг не долг а стадо баранов и бандитов
Мне кажется, что многие люди слишком избалованы сотнями модов для сталкеров. Каждый мод предлагает более или менее уникальные возможности, механику, квесты, сюжеты и так далее. Я осознаю, что игра не идеальна, например, меня беспокоят некоторые ошибки перевода в английской версии, некоторые квесты немного неуклюжи или то, что экономика в игре работает по-другому. Это все вещи, которыми можно по-настоящему увлечься, и если у вас есть своя любимая база STALKER, то, конечно, трудно обойтись без некоторых особенностей, которыми вы себя побаловали. Тем не менее, я считаю игру невероятно хорошей и одной из лучших адаптаций всех игр серии "Сталкер" на сегодняшний день. Конечно, есть Misery или Lost Alpha, которые были легендарными, но True Stalker вызывает у меня совершенно новые чувства. Переработанные локации, новые районы, невероятно обширная и прекрасно реализованная энциклопедия, отличные и смешные диалоги, великолепно реализованные UI и HUD, персонажи с характером. Так что, при всем уважении, True Stalker предлагает больше шарма и характера, чем любой модпак для Anamoly. Я думаю, это позор, что люди сравнивают True Stalker с другими модами и критикуют, чего не хватает, что плохо, что лучше в других модах, вместо того, чтобы смотреть на него как на самостоятельную игру с собственными идеями и видением. Я не хочу быть фанбоем, но игра действительно очень хороша, и лично я не нахожу в ней недостатков. Я только вчера закончил почти 8-часовую сессию, и меня давно так не захватывала игра про Сталкера.
Розовый трактор был раньше красным. За много лет краска на солнце выцветает, всë логично. Обсирать, большого ума и усилий не требуется, а вот взять и сделать, могут не только лишь все, мало кто может это делать.
во во..у соседа в деревне такой же розовый стоит)
@@B0risCher Да эти "величайшие" мир познают только через экран монитора и тяжелее своего писюна в жизни ничего не держали. Поэтому постоянно чем-то недовольны и бубнят у себя на каналах, как старые бабки.
МОЙ ОБЗОР ДВУХНЕДЕЛЬНОЙ ДАВНОСТИ НА ЭТОТ МОД ....
Ребята, это - херня, а не мод! Здесь не работает А-лайф от слова совсем; полностью отсутствует генерация случайных событий. Здесь квесты призваны лишь растянуть время прохождения, дабы игрок 95% времени, проводимого в игре, куда-то обязательно бежал и выглядит это масимально уныло, т.к. за время этой беготни в мире игры и с игроком не происходит абсолютно ничего - ни тебе случайных стычек с монстрами, ни выбросов, ни наблюдения за случайными стычками врагов - все нпс в игре строго в ареолах своего обитания; если это кабаны - то они будут бегать в одном месте и не покидать радиуса в 20 метров - стоит игроку выйти за этот невидимый радиус, как можно кабанов с пистолета разваливать, ведь далее они за игроком не побегут. Это ни в коем случае не Зов Припяти! Не соблазняйтесь красивой картинкой, которая тут, действительно, есть! Тут вы на знакомых, пусть и существенно переработанных в лучшую сторону локациях, проводите по 4 часа игрового времени мотаясь из одного конца карты в другой, непрерывно сохраняясь, так как герой то и дело забегает в невидимые аномалии и бежать приходится заново. Но! Не переживайте, набегав 50+ километров вы выучите расположение этих самых аномалий и будете их оббегать, ведь их расположение никогда не поменяется. Из плюсов тут оружейный пак Gunslinger, по-настоящему великолепно реализованная погода (смена погоды, визуал погоды, отсутствие багов с погодой, связанных с сохранениями/загрузкой), некоторые квесты (подземелья Тёмной Долины). Минусов, к сожалению, больше. Чего только стоит сам сюжет - спойлерить не буду, отмечу лишь, что по ощущениям, создавался он разными людьми, каждый из которых не смотрел, что сделал предыдуший человек. Герой, время от времени, ведёт себя то как рембо со стальными яйцами, то как полнейший лох, что вводит играющего в такой диссонанс, что ты просто перестаешь всё воспринимать всерьёз! Тебе всё начинает казаться каким то набором случайных сцен, а не целостным повествованием. Я давал моду шанс... восхищался визуалом, переработкой локаций, некоторыми хорошо проработанными персонажами ("Куча")... я расчитывал, что вот-вот и начнётся то самое! Как это было в последней трети Зова Припяти, где игрок в случайном месте мог наткнуться на контролёров, псевдогигантов, химер, сталкеров в экзоскелетах, тушканов, но нет! Не происходит абсолютно ничего кроме, "принеси, поговори, отнеси, расспроси" вон вот того вот паренька за 5 км. По-началу, это цепляет, так как глядя на визуал ты даешь моду шанс и расчитываешь, что он себя обязательно покажет, но, после главы Янтарь, я сдался... И бог бы только с этими "побегушками". События и зашкаливающая тупость вокруг них вывели меня из себя - всё до такой степени высасывается из пальца, что невольно не можешь понять, как могло быть так что одни моменты сюжета в моде вышли настолько существенно лучше других. (ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ! )Вы представьте себе пилота военного вертолёта, которому позарез нужно расшифровывать данные за ВСЁ время исследования учеными пси-поля не сидя у себя в офисе на базе, а стоя в шатре под радиацией на одной из самых опасных локаций в игре? Или же командира Долга, которому уже чуть ли не бубеном по голове стучат, намекая, кто в его отряде убийца, а он не принимает ничего, чтобы его задержать, но с лихвой отваливает n-ую сумму герою, поверив тому на слово, что "этот самый убийца уже мёртв в силу фантастического стечения обстоятельств"? А финальный "твист" где герой подставляет своего лучшего друга в смертельную опасность из-за своей тупости? Представьте себе героя, зачистившего ни один лагерь бандитов, после чего давшего себя гопнуть двум бандитам, будучи при оружии и, как игроку тогда казалось, в здравом уме...? Мне, правда, неприятно писать эти строки, ведь я привык ценить чудой труд, но... моё то время кто будет ценить? Потратив 20-25 часов на то, чтобы забросить на 80% пройденный мод - разве это то, на что я расчитывал? Играл на максимальной сложности и максимальных настройках графики. Очень жаль. Всем спасибо, кто дочитал.
Первый коммент по поводу того, что мододелы в итоге не уважают игрока. В современном кинематографе это чуть ли не каждый второй фильм. Вопрос тот же - а что сценаристы курили?
Абрек денег решил поднять, пока Ахмед не видит😮
Как мне кажется, разрабам нужно было добавить попросту систему A-life, какие-то механики, которые есть во всяких гаммах или ридаксах. Назвать свое детище по типу "Anomaly2". И вот тогда бы было круто, сюжетка какая ни какая с синематиками и в то же время песочница с хорошим визуалом и технической отшлифовкой. А по итогу имеем сюжет слепленный от балды и мертвый мир, в котором ничего не происходит.
Его живности хватает если двигаешься по сюжету, а лайф был не о чем, что так мертвый что так в целом
к сожалению тут список добавлений не из одного пункта. Переделывать надо так много, что это уже будет новый мод.
53:39 Это уже Death Stranding какой то 😅, видимо тут вместо классического выброса происходит Выход Смерти! И Херали повсюду😂
А вот и долгожданный обзор от Ахмеда (или всё-таки от Абрека?). Лайк заранее поставил 👍🏻
Абрек
от мамбета
От Ашота
сколько достойных игр
@
The day before
Когда Абрек рассказывает про симуляцию жизни: НО ЭТО ЖЕ ЗОВ ПРИПЯТИ! ЭТО БЫЛО В ОРИГИНАЛЕ. Лёша и тут обосрался!
@@вышедшийизметро в тч очень крутая симуляция. А зп вроде её хуже сделали. Чтоб больше контроля было. И в моды это, как я понял, не заберёшь. Очень сложная система
вот уж не ожидал что самый кринжовый представитель зоопарка обосрет средний проходняк с уникальным интерфейсом, который все остальные представители восхваляют словно священный грааль и идеал модинга
А ты какой представитель нишевый потребитель всего этого кала
Да почему все обзорщики мода говорят про "похож на инвентарь" похоже на меню" из какой то "типичной рпг". Это не типичная рпг, это третий ведьмак которого они нагло спиздили!
Да, интерфейс один в один, для новичков с ним будет проще, но уже тошнит от такого, интерфейс в современных играх как под копирку.
Так нормальный и приятный интерфейс
Не ведьмак придумал такой инвентарь. А в геймдеве у него и вовсе имеется свой термин - grid-based, т.е сетчатый
В начале разбора, во время первых противоречий я уже был не согласен и готов ставить дизлайк и писать что то типо, "если тебе не нравиться сиди молча и сопи в трубочку" т.к разрабы же "трудились старались, пытались внести что то новое в сталкерский день сурка", но опять таки решил не спешить и делать выводы отталкиваясь от фактов. Не пожалел. У меня сразу же навязчиво начал крутиться в голове вопрос, почему же команда разрабов которые потратили много лет на создание мода, при прохождении не учли такие мелочи как сам геймплей, как можно не заметить что локации реально пустые, совершенно нету ощущения что вокруг бурлит сталкерская жизнь, так почему же не исправиться , это видно слепому! С творчеством автора познакомился впервые и понятия не имел, опираясь на какие факты он сейчас будет обосновывать что мод действительно соответствует заголовку. Так вот. Очень редко такое бывает, но автор реально меня переубедил и я думаю не одного меня, хороший разбор! Спасибо за качественный контент, буду ждать еще!
Если тут есть кто из программистов, вы почувствовали как взрывается пятая точка на моменте "ПАРЫ СКРИПТОВ И ЛОГИКИ ДЛЯ ОТРЯДОВ ЗА 48 ЧАСОВ", если у тебя "ПРЯМЫЕ" руки))
здесь не нужно ничего с нуля программировать. Ясенев все напрограммировал за мододелов уже
Ну я программист и мододел, говорю что делов на 2-3 дня. База из оригинального сталкера есть, ничего с нуля не нужно делать. Подкручивай систему под свои нужды и дополняй чего не хватает.
Ну здравствуй, Неважно Кто, хочу поделиться своими мыслями, а тебе комменты полезны, я знаю)
В общем решил я на хайпе скачать данный мод и пока он устанавливался увидел твой видос по нему, ну сел смотреть, досмотрел до момента где ты критикуешь бегать и думаю(ну может все не так уж и плохо) дальше не стал смотреть во избежание спойлеров. Сел играть первый час (примерно) очень радовал графикой и подстегивал интерес новой сюжетки. Спустя несколько часов я понял твою боль по поводу беготни, пару глав горел по этому поводу, но потом наступила стадия "принятие" . Оке, едем дальше сюжет вроде интересен хоть и приходится играть за наивного просрочка которого убили бы еще в первой главе(ну да ладно) такова задумка. Но с каждой главой кринжометр устанавливал новые рекорды. Скрипя забами и закрывая глаза на дыры в сюжетке прошёл таки игру, и остался лишь шлейф разочарования. Не было ощущения эйфории как с "пространственной аномалией" Или с "ловец снов" когда ты проходишь игру и тебе хочется продолжения, потому что годно. В общем 10 ударов прикладом из 10. А тебе спасибо, ты как всегда мегахорош)
Полностью солидарен с автором данного ролика, как с плюсами так и с минусами данного мода. True Stalker в плане дизайна, интерфейса, конечно хорош. Но я люблю все же атмосферу и геймплей. И мод Золотой шар или приключения жекана для меня остается все же самой лучше модификацией. И при этом данный мод создавался одним человеком. ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ КАРЛ! Хоть я и относился к Леше положительно, но после стрима где он смотрел трейлер ЖДАЛКЕР2. Моё мнение к этому человеку не много поменялось. Но это конечно все личное, но озвучка его голосом главного героя. Не знаю может конечно это на любителя, но для меня второстепенные персонажи были озвученные и то лучше чем он. Ну и если брать в расчет что это их первый проект, и будет продолжение. То надеюсь они подтянут свои хвосты по всем по направлениям сказанных в этом видео.
P.S. Прошу простить мою орфографию и грамматику. Всем хорошего и удачного дня.
Несмотря на столько ошибок и упущенных моментов, не могу сказать что true stalker это полнейшее дерьмо. Там есть свои фишки, пасхалки, детали. Лично мне очень понравилось проходить этот мод. Я люблю когда какой то момент затянут, потому что если постоянно что то происходит становится неинтересно, ты ожидаешь что с минуты на минуту что то произойдёт. true stalker даёт прочувствовать эти моменты долгой дороги по неизведанной местности(ну это мне так кажется). На что точно не стоит гнать, так это на фоновую музыку и атмосферу, здесь она сделана потрясающе.
один из главных минусов этого мода это термит, ну го мы создадим мери сью главного злодея и не дадим ничего не дадим ему сделать, потому что заплатили Петру Гланцу за его озвучку. а в самом конце мода вообще цирк шапито
Когда в обзоре модификации сюжет лучше, чем в ней самой, то это явно не к добру.
какая-то васянская критика.
зы. ставлю 20 рублей на личную неприязнь к создателю мода.
ну дык, и скажи, что плагиат. зачем высасывать из пальца другие тейки? но вообще, обвинять мододелов в плагиате это как обвинить кота в вылизывании яиц.@@вышедшийизметро
Когда я увидел басистку из группы Radopi, я знатно прихирел от этого совпадения)
Эх, Абрэк, помню как братан твой стримил: "400 метров до нашего офиса гск, пук среньк!". И тут братан твой " Б*я, промахнулись!". Передавай привет брату, здоровья вам, всего хорошего))
осуждаю