Я СОШЕЛ С УМА... И ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ! 📌 Покупай хорошие наушники по дешевым ценам - hoco.mobz.link/version2 (артикул - 198624829) 📌 Играй в STALCRAFT и получай удовольствие! - stalcraft.net/s/enYb34 📌 СБОР НА ОБЗОР S.T.A.L.K.E.R. 2 - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
Мод умудряется дать за щеку многим современным играм за кучу бачей своей уникальной симуляцией жизни и при этом проебаться в простейших геймплейных решениях, а также сюжетном наполнении. Воистину, сталкерский моддинг непобедим!
@@Sergo_kzlv Что я мог не понять?, по сравнению с оригиналом это просто небо и земля, слава богу сюжет поменяли и сделали игру более лёгкой и без всякой тарковщины работающей только против тебя, я прошёл весь мод и могу объективно рассуждать и сравнивать с оригиналом, в оригинале все дороботали и работает там нормально, а те челы которые говорят "ыыыы ну в билдах атмосфера ыыыы" та это говнище на которое смотреть невозможно, с таким же успехом можно на смуту ходить и дёргать "ыыы ну а смуте всё кривое, и мне это нравится", конечно много вырезанного контента который можно было бы вернуть, ещё алайф тоже более и менее зашёл, также можно было бы вернуть мутантов и локации и добавить контента, а так слава богу что сюжет переделали, а если тебе нравится вся упоратость проекта то это лично твоё дело, можешь ещё билды других игр посмотреть, чтобы подёргать на "ту самую атмосферу"
@@ЕвгенийТкачёв-м6й во, развертнутое мнение Я с тобой конечно согласен, минусов всё же больше нежели плюсов, но как я понимаю это специально всё и делалось, только не пойму для кого это
-> Главный герой - Избранный! -> Любой непись может пройти игру вместо игрока! Интересно в какой конкретно момент до разрабов дошло что это взаимоисключающие параграфы?
Тут по сути просто смешали сюжеты 2002 и 2003 годов, поэтому получилась такая дурка. В 2002 у ГГ не было личности и имени, он был очередным очереднярой. А в 2003 уже придумали Мессера с его "избранностью".
@@CrazyPCman это напомнило историю из разработки Космических Рейнджеров, у одного тестера Махпеллу убил рандомный НПС рейнджер и он расстроился т.к. летал себе в свое удовольствие играл и тут на те геймовер, и разрабы пофиксили чтоб только ГГ мог ее замочить, эта вся идея что игру любой НПС может пройти даже на уровне идеи звучит как разочаровывающая для игрока который не спидранит сюжет а тупо бродит исследует имхо, поэтому разрабы я думаю это быстро закинули и оно дальше диздоков не ушло, и что эта фишка даст это то что игрока она будет тупо гонять собирать эти доки по быстрее.
Вот бы такой алайф бы уже завезли в популярные фриплей моды типо Аномали. Ведь там в действительности алайф бы потрясающе зашёл, так как нету глобального сюжета, который пришлось бы совмещать с симуляцией
@@SlowedtoPerfectionxCryLord че Игрунчик, нравится когда тебе ноги отстреливают с ПМа а ты попав в непися с голову с СВУ, не убиваешь его)))?? Ну хорошо хорошо, подожди ещё чуть чуть, скоро добавят функцию с ментальной атакой у бомжей с обрезами Ножа, что бы Игроки гавномали и говнаммы, могли дальше получать удовольствие, потирая свой загрейженный АК - Мутант со специальной насадкой на приклад, со с встроенным гашение отдачи от 20 сантиметрового дилдака, что с каждым выстрелом, глубже лезет в недра)
@@puzir_ попробуй накопить на нормальную броню и патроны, в аномали все убиваются с 5-6 бронебойных, ну либо с 2 в голову, там можно подкрутить настройки сложности под себя, выплаты за задания и тд, так что проблем с первоначальной снарягой не будет.
Истинный, истинный катарсис. OLR 3.0 стоит наряду с такими гигантами, как Dwarf Fortress, Mount&Blade, TES 2: Daggerfall. Глубина симуляции, неосуществимые концепции, общая кривизна геймплея, ни с чем не сравнимая атмосфера. OLR 3.0 - это как фильм «Зеленый Слоник» госпожи Басковой, возможно даже лучше него. Необыкновенный психоделический шок, который и должно дарить искусство.
Стоит рядом с дварф фортресом в плане качества диалогов, с маунт энд блейд - в плане реализации стрелкового оружия и с Даггерфолом - в плане технического исполнения
1:48:03 просто порвался в голос, пока терпила игрок страдает и сходит с ума гигачад Гацула на чилле неспеша бродит по зоне обмениваясь рукопожатиями со своими братанами До чего же он хорош
Внимание, поясняю, почему Мессер всегда хочет есть во время выброса: в повести "Дети Зоны", том самом литературном сюжете, говорится, что Мессеру "как всегда после выброса дико захотелось есть". Не дословно так, но смысл такой. И видимо этот момент автор привнёс в мод, но понять это способен лишь читавший повесть и запомнивший эти строчки оттуда. Да здравствует шиза :D
Адекватный человек добавил бы фичу с голодом как отсылку: оставил небольшой шанс в пару процентов на сильный голод после выброса. Чисто для понимающих. НО не каждый же раз!!!!!!!!!
В повести "Геи-триггеры в Юпитерианском аду" был персонаж Хэнекель-Штука, которому постоянно хотелось срать. Жаль не добавили, такая шикарная отсылка была бы.
Помню когда я играл в олр постоянно в деревню приходил бандит и прятался в кустах у подвала сидора, агрился на сталкеров и ждал пока они выйдут что бы убить их, вскоре он помер и я залутал весь его стафф :)
С учётом того, что разработка началась в самом начале нулевых, а сейчас середина 24 года. Топтать-колотить, сталкеру почти 25 лет. Все кто в него играет - здоровые бородатые мужики за 30. Воистину, непобедимый моддинг. Эпичный. Египетских масштабов. Просто взрыв моска
Я скачал этот мод, но особо так и не поиграл в него. У меня получилась крайне интереснкя ситуация. В деревню пришли долговец со свободовцем, и отряд из 3 военных, из-за завязалась перестрелка, в которой 2 бравых бойца из разных группмровок, спиной к спине раскатали отряд военных. Вот она, сила дружбы
У меня как-то долговец мастер пришел к Жабе, потом кого-то ждал в деревне. Решил с ним поторговаться, а у него оказались важные доки. Ну а потом он раскатал 3х бандосов. Вот я охуел конечно.
Вообще, если так задуматься, то A-Life и то, что каждое начало новой игры даёт разный экспириенс, это своего рода современный рогалик. Жаль, что разрабы в то время так и не реализовали всё это, могли бы первооткрывателями стать.
Разработчики из ПЫС, когда посмотрели геймплей OLR 3.0: -Мы, конечно, садисты, но не настолько! Это были ошибки кода, а не фичи! Дьявол, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой поклонник. Сидорович, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Ты, часом, не зомбирован? Какой-то ты странный, ей-богу!
И чем дальше тем абсурдней выглядит, когда прям во время боя вылазишь на высоту и сзади тебя спавниться противник, при этом ты знаешь что он туда залезть не может из-за отсутствия лестницы)
Когда во время одного квеста (НЕ СПОЙЛЕР)была перестрелка, решил делать с высоты, вылез со снайперкой в место на которое можно попасть лишь одной лесницой, стою лицом к лестнице и тут бац сзади нпс в экзе с пулемётом, 10/10 симуляция, ИИ, тактики и прочьих прелестей)
Я играл в OLR на версиях 1.0, 2.5 и знаете это было очень даже неплохо. Даже некоторые минусы не мешали проникаться игровым процессом. Но когда я поиграл на старте беты в OLR 3.0 я познал дзен. Такого уровня "нововведений" даже я не ожидал. Уже первая фича со стаминой меня просто завела в ступор. Про голод и другие вещи которые мешали насладится геймплеем я вообще молчу... Единственное, что мне хотелось сделать дойти до определённого момента игры и понять может это я ничего не понимаю и игра раскроется, но по факту игра с каждым новым квестом давала понять, что игрок должен страдать, по итогу своё знакомство с модом я закончил. Даже пачти не помогли ситуации, уж слишком игра напирала на страдания игрока и "реализм" который очень любят фанаты Таркова или других тактических шутеров подобного типа. От мода получил незабываемые впечатления! Хоть как-то взаимодействовать с этой версией желание напрочь отпало.
У меня были ровно такие же ощущения от Lost Alpha DC. "Сталкер должен страдать" и всё тут. Играл в OLR 2.5, было прикольно, местами очень даже крипово. Жаль что он пошёл той же тропой.
@@zirafejlo6041не вагнеры, а ВаНгеры. Это игра про езде на машине в другом измерении. Своего рода Био хоррор, в котором каждый клочок земли, каждая пылинка двигается и ломается. Даже в землю можно вкопаться если не повезёт. Кароче ютуб в помощь
@@zirafejlo6041Не Вагнеры, а Вангеры. Старая игра, являющаяся адовой смесью Дюны, Кин-дза-дза и кислотного прихода. А шутка в том, что Oblivion Lost является наследником Вангеров
Крутейший видос. Структура от ненависти к любви и снова к ненависти мне очень понравилась. Не просто так ты выбрал себе псевдоним, твой канал оказался находкой.
До сих пор помню момент когда чел в севе написал в чат что нашол доки на Янтаре и идёт в сторону Жабы а я только начал прохождение и бегал по квэстам жабы сказать что я ахуел это ничего не сказать естественно я их выкупил у него)
Бро реально в одиночку создал ИИ и грамотно вписал его в игру 20 летней давности, что не могли сделать разоаботчики и более того современные игры я в шоке
ОЛР сейчас больше похож на арт-объект, чем на игру. Это хороший демонстрационный стенд для изображения Зоны Отчуждения на какой-нибудь выставке интерактивных развлечений. Сама концепция непредсказуемости происходящего а также то, что прохождение игроком сюжета не является обязательным условием (он может просто умереть от болезни, а отгружаться до заражения будет долго) - это интересно и выглядит как правдоподобное изображение жизни в таком жестоком месте. Это больше похоже на что-то изобразительное, чем на игру. Если разбирать ОЛР на дистанции, рассматривая каждый элемент геймплея отдельно - все выглядит вроде круто, Тот Самый Сталкер. Но играется это очень своеобразно и на игру не особо похоже.
Пройдя перед 3.0 старый OLR 2.5, я просто в шоке. A-Life - мое почтение: пробыл на пути Кордон - Бар с упоением наблюдая за всей движухой у NPC. Но вот многие остальные геймплейные решения - буквально даунгрейд того, что работало вполне адекватно в 2014-2019 годах. Особенно взбесила карта и экран квестов. Я что, должен с лупой смотреть иконки на карте на своем 4K мониторе? Зачем убрали кнопки приближения/отдаления? Куда подевались кнопки подробностей о квестах и их геолокации? Зачем было это переделывать и убирать - для меня загадка.
Мне думается что эстетика бидовкого сталкера, во многом, так притягивает за счет своей гротескности и инородности. Как например чрезмерная мультяшность, пикселезация или гиперреализм. Самобытный образ который, мне думается, был изначально у разрабов в голове, но своей оформленности не получил постепенно меняясь
После обзора захотелось поиграть в это хотябы только из-за симуляции жизни, глубокой атмосферы и интереса к изучению мира. Таких вещей критически не хватает в современном игростроении.
Эть да. Таких игр по пальцам можно насчитать: Дварф фортресс, Катаклизм... Но можно ли считать пальцы больного Прокинсона, что еле-еле держит чашку горячего кофе перед тобой и вот случайно выльет в тебя?)
Мой самый любимый обзор! Максимально распространил! Лучший обзор в истории! Пересматриваю каждую неделю! Лучшее, что я смотрел! Помогите! Пожалуйста... А если серьёзно, это действительно самый годный обзор, который мотивирует возвращаться в эту модификацию, чтобы пройти её до конца... Я верю, что смогу... Раз ты смог... Абрек, Ахмед, кто бы ты не был... Помню я эти стримы... Слезу роняю при каждом пересмотре обзора и записей стримов...
оч понравилась часть про а-лайф, понимаю что такого не будет в ст2, но надеюсь что мододелы будут пробовать его реалиховать. видос годный, автор - молодец
А ещё, поиграв в ОЛР 3.0 я осознал, что разработчики совершенно правильно поступили, что вырезали весь этот мусор из игры. Большая потеря это только симуляция жизни.
Ты глупый?этот мод можно считать авторским,который просто вдохновлен билдами,да и ничего не вырезали,все это было только в диздоках,некоторые идеи даже неделю не жили,да и автор мода тоже молодец, максимально убого реализовал это все,так то многие идеи смотрятся нормально,в диздоках,главное это как это реализовать,и автор этого мода,хоть и справился,реализовал это,но максимально убого
Так то база лучший обзор на ОЛР 3.0, все играли все бросали толком ответа что не так не давали, до дурки скажем так не доходили ждут релиза. А тут все прямо в точку. Надеюсь что к релизу не играбельные моменты ,скажем так, исправят и будет мега лютый мод)
Как я же кекнул) "Спуститься в крысиные катакомбы? Лучше сдохнуть у монитора!" Отличный обзор! Но я думал ты включишь в обзор момент дурки с НЛО) или я не увидел?
Дурка настоящая ,помню лет 7 назад играл в этот мод и мне он нравился , скажем так - я мог в него играть. В версию 3. 0 играть не получается, и я искренне удивлен автору видео ,что он смог в это безумие...
Мне показалось, что версия 2.5 уже была очень близка к идеальной реализации концепции того самого Сталкера. Прикрути к 2.5 хорошо работающий A-Life и всë, мод на века. Он даже в плане сюжета был очень хорош. В версии же 3.0 разработчик проделал феноменальную работу, около половины которой попросту не нужна. Разраб мода только облегчил бы свою ношу, если совершил такое элементарное действие, как отсев фич. Игре не нужно такое количество болезней, объëм рюкзака (вес нужен), долгая починка предметов и автомобили. Мод попросту перегружен. Как и финальной версии ТЧ, OLR 3.0 необходимо вмешательство скальпеля и после хорошая шлифовка. Честно признаться, на самом деле я думал, что третья версия и будет тем же самым, что и 2.5 только с А-лайфом, да с локациями дополнительными. Это в самом деле то, что нужно. Тем не менее, я уважаю труд человека, создавшего OLR 3.0. Чувак неотступно делал то, что хотел на протяжении долгих лет. Да, в итоге криво получилось, но блин, даже у GSC хорошо работающая игра не получилась, а тут человек чуть ли не в одну каску сделал очень и очень многое. За обзор благодарю. Тоже весьма комплексная работа, которая отвечает на многие вопросы и даëт определиться, стоит ли вообще браться за мод. Это главное.
Вот механика голода когда люто голоден значит не сможешь сделать два шага та ещë бредятина. Когда человек голоден он ещë довольно продолжительное время способен действовать. Разумнее в рамках механики голода сделать две шкалы Сам голод и истощение. Голод когда персонаж хочет есть. Истощение это параметр который отвечает за внутреннюю энергию персонажа. Ну жировые запасы или типо того. То есть когда индикатор голода уже прям красный тогда начинается истощение, и вот уже истощение портит малину. А голод пусть даëт дебафы только на жëлтом/красном уровне
Часто эти мегадушные механики даже чисто с точки зрения реализма не имеют никакого смысла, игрок слишком быстро голодает, хотя так то человек может 3 дня без воды протянуть и голодать с месяц, а тут не похавал завтрак и уже чел сдыхает от голода, чисто чтобы геймплей сделать максимально душным, тоже самое я б сказал бы за патроны на поясе, типа имитация разгрузки и все такое но опять же, именно что имитация без какого либо реализма, туда магазины ложат а не пачки патронов ведь, тут имхо или оставить как в ТЧ и 99% других шутеров где патроны условно из рюкзака берутся потому что так что так условность или если уж хочется реализм, то делать уже нормальное магазинное питание с магазинами как отдельными предметами, да и вообще костыльность и кривота вечные спутники хардкор проектов вспомнить ту Арму с ее кривыми анимациями от 1 лица, управлением где задействована вся клавиатура и велосипедами которые при столкновении с танком отправляют его в космос.
Кстати, OLR очень сильно болеет тем же, чем и True Stalker. Про болезни ты собственно говорил, но аномалии и радиационные поля тоже слишком смертельные. В большинстве случаев это моментальная смерть, особенно в начале игры, и поэтому приходится нажимать F6-F7 чуть ли не каждые полторы минуты. Это обесценивает аптечки и антирады, потому что ты буквально разлагаешься за несколько секунд
тут я скорее не упомянул механику работы разрядника. у нас есть ваншотающие аномалии, но вместе с этим есть инструмент, который позволяет их уничтожить без вреда для себя. так что в целом, терпимо
Это чистая правда, хороший ИИ попадёт тебе в голову 10 раз из ПМ за километр. Он хороший, он знает, куда стрелять, какая траектория и где ты. Ему хватит. Он не выйдет из-за дерева и 10, и 20 минут - его электронного терпения хватит дождаться, пока ты отвернёшься, чтобы всадить тебе 10 пуль в голову из АК. Он знает, куда ты смотришь, он хороший ИИ. Он кинет тебе гранату под ноги хз откуда. Снайперка в его руках - оружие массового уничтожения игроков. Кто @#$ хочет играть против такого ИИ? Поэтому их специально отупляют, чтоб бегали от дерева к дереву, смотрели по углам, безбожно мазали и забывали про гранаты (а если чудо случилось, оно сопровождается воплем ГРАНАТА!!!).
Есть такое. Планы наполеоновские, а реализация полный пиздец. Хотя даже на уровне идеи задумка с алайфом звучит бредово. По сути игра играет сама в себя и игрок ей не нужен)
Чел. Вот ты реально крутой. То что ты делаешь это лучшее дополнение к завтраку, обеду и ужину. Кстати приятного аппетита всем. Кстати там глобальная обнова на Сталкрафте. Ждём новый выпуск
Помню в какой-то твой алкострим начал с тобой ругаться… теперь же ты не просто вырос, ты реально показал как надо делать. Безусловное уважение: поставленная и грамотная речь, отличный эмоциональный окрас фраз. Реально круто! Лайк и подписка. Спасибо за шикарный контент!
Надеюсь, Ник увидит это видео, и отнесётся к нему как отчёту по бета-тесту. Возможно, в ближайшее время нас ждет что-то очень грандиозное. Обновлений небыло с апреля. И пара слов про крысиные подземелья. В первых версиях там даже миникарты небыло. Живите с этим как хотите
Вау,тысячу лет не видал неважно кого,а он к сталкачу таки обратно вернулся, ещё и такой удивительный мод прошёл ,молодец! Помню ,как бомбил вместе со всеми на его типа релизе
"Дырявые" болота, кстати, не автор OLR сделал, они такими похоже и были ещё в билдах GSC. По крайней мере, ещё в Тайных Тропах 2 я помню такие же дыры под водой, только там пока ГГ жив он по ним мог ходить, и только погибнув, рэгдолл проваливался под уровень. * Поправка: Вопрос Ахмеда и ответный коммент побудили меня таки снова скачать ТТ2 и посмотреть, как там обстояли дела с Болотами. В общем дно у самих болот всё таки было, в этом я ошибся, но всё же память обманула не полностью. В ТТ2 дно отсутствовало у реки, что в западной части локации, именно там я и экспериментировал с регдоллом. Ну а дальше мне стало жутко интересно, кто всё-таки такой метод левел-дизайна применил, разрабы или автор OLR. Короче, скачал билд 1935, там как и в OLR нет дна под всей поверхносью воды. Из-за того, что у воды в билде есть своя текстура, отсутствие дна заметно не сразу, и предметы, кстати под уровень не проваливаются. Тут на помощь приходит демо-рекорд, и мы снова можем увидеть отзеркаленные под уровнем объекты. Всё таки эта идея тянется ещё с билдов.
@@velichyt Конкретный билд не скажу, это просто моё предположение. Я же описал, что задолго до появления OLR я впервые столкнулся с такими же дырками под водой на Болотах в моде S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы 2. Как-то так)
Ого. Я почти на себе почувствовал всю боль твоего опыта. Но твой коммент побудил меня провести небольшое исследование. Сначала я думал, что в OGSR-версии локацию подправили, и чтобы в этом убедиться я скачал ванильный ТТ2. Я оказался не совсем прав, конкретно болотистая местность всё таки имеет дно. А вот речка, что на самом западе локации уже идёт без дна. Именно с ней я и игрался когда-то давно.
А можешь вкратце описать OLR 2.5, хотя бы в различиях от 3.0? Хочется поиграть в такой билдовской атмосфере, но обзор Ахмеда сильно оттолкнул от 3.0. Может, посоветуешь какую-то из версий OLR?
За первые две трети ролика так красиво описал игру, так сочно и интересно, что захотелось поиграть. Но боюсь что снова получу что-то вроде лост альфа EE/extended, только еще и с безумным рандомом.
Ну наконец обзор,а то везде одни летсплеи,спасибо,классный и кайфовый видос) Ну буду ждать полировки.Возможно упрощения каких-то элементов,тем более что не всё пошло под нож из за спешки,некоторое просто не нужное было,как те же самые одинаковые аптечки,некоторое до ума довели.Возможно графические моды,я как бы за механики,локации,сюжет,,квесты и мутантов из того самого сталкера,но графику можно уже и современнее сделать,так что от граф модов тоже не отказался бы)
погода тут огонь)) А на уровне что воссоздали с зарисовок та самая погода, которая в живую мне нравится больше всего) и вообще такое ощущение что сюжет oblivion lost где то происходит в середине или конце осени судя по мрачной погоде)
Лично у меня фонарик садился настолько медленно, что я поменял ему батарейку раза 2-3 за часов ~30 игры (а я обходил крысинные катакомбы достаточно много), и то, только когда он начинал светить тускло. А вот детекторы... Это грёбанный бред- для них нет никаких батареек и каких-либо способов их зарядить я не нашёл. Может быть на Янтаре можно что-то сделать, но до него ещё дойди сначала. Особенно это шизофрения когда выполняешь задания у учёных в баре и они дают тебе более новый детектор... Но разряженный и без батареек. Попользовался им минут 10 и на мусорку, а новый купить хз где.
@@вышедшийизметроэто очередная классика сталкерского моддинга. Вон, в Лост альфе есть батарейки которыми можно заряжать фонарики, при этом детекторы, пнв, электронные бинокли и пда заряжать не нужно, они бесконечные. По сути механика, которая делает фонарики абсолютно непригодными и следовательно обесценивает все батарейки, ведь игрок фонариком не пользуется а более они никуда и не нужны.
Разница между olr 2.5 и olr 3.0. В первом ты можешь спокойно стрелять, с деньгами особо проблем не будет, как и с едой и зарядами, но при этом нпс, по большей части, ведут себя так же как и версии 3.0. В olr 3.0 дисбаланс и жесть
Я СОШЕЛ С УМА... И ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ!
📌 Покупай хорошие наушники по дешевым ценам - hoco.mobz.link/version2 (артикул - 198624829)
📌 Играй в STALCRAFT и получай удовольствие! - stalcraft.net/s/enYb34
📌 СБОР НА ОБЗОР S.T.A.L.K.E.R. 2 - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
Когда стримы по сталкрафту?
когда сталкрафт?
спс за контент автор
Так сошёл с ума что это рекламировать надо ?
Другалёчек, мне страшно за тебя стало.
Мод умудряется дать за щеку многим современным играм за кучу бачей своей уникальной симуляцией жизни и при этом проебаться в простейших геймплейных решениях, а также сюжетном наполнении. Воистину, сталкерский моддинг непобедим!
Мод полнейшее дерьмище
@@ЕвгенийТкачёв-м6й ну мне понравилась, но я не буду тебя осуждать это твое мнение, а у меня своё
@@ЕвгенийТкачёв-м6йты тупо суть проекта не понял, иди лучше в игры юбисофт поиграй
@@Sergo_kzlv Что я мог не понять?, по сравнению с оригиналом это просто небо и земля, слава богу сюжет поменяли и сделали игру более лёгкой и без всякой тарковщины работающей только против тебя, я прошёл весь мод и могу объективно рассуждать и сравнивать с оригиналом, в оригинале все дороботали и работает там нормально, а те челы которые говорят "ыыыы ну в билдах атмосфера ыыыы" та это говнище на которое смотреть невозможно, с таким же успехом можно на смуту ходить и дёргать "ыыы ну а смуте всё кривое, и мне это нравится", конечно много вырезанного контента который можно было бы вернуть, ещё алайф тоже более и менее зашёл, также можно было бы вернуть мутантов и локации и добавить контента, а так слава богу что сюжет переделали, а если тебе нравится вся упоратость проекта то это лично твоё дело, можешь ещё билды других игр посмотреть, чтобы подёргать на "ту самую атмосферу"
@@ЕвгенийТкачёв-м6й во, развертнутое мнение
Я с тобой конечно согласен, минусов всё же больше нежели плюсов, но как я понимаю это специально всё и делалось, только не пойму для кого это
-> Главный герой - Избранный!
-> Любой непись может пройти игру вместо игрока!
Интересно в какой конкретно момент до разрабов дошло что это взаимоисключающие параграфы?
Тут по сути просто смешали сюжеты 2002 и 2003 годов, поэтому получилась такая дурка. В 2002 у ГГ не было личности и имени, он был очередным очереднярой. А в 2003 уже придумали Мессера с его "избранностью".
@@CrazyPCman это напомнило историю из разработки Космических Рейнджеров, у одного тестера Махпеллу убил рандомный НПС рейнджер и он расстроился т.к. летал себе в свое удовольствие играл и тут на те геймовер, и разрабы пофиксили чтоб только ГГ мог ее замочить, эта вся идея что игру любой НПС может пройти даже на уровне идеи звучит как разочаровывающая для игрока который не спидранит сюжет а тупо бродит исследует имхо, поэтому разрабы я думаю это быстро закинули и оно дальше диздоков не ушло, и что эта фишка даст это то что игрока она будет тупо гонять собирать эти доки по быстрее.
@@nick_tozа ещё туда закинули сюжет детей зоны от Сергея Иванцова
Думаю, в момент когда поняли, что концепция звучит круто, но реализовать ее на практике они не смогут.
Не знаю, не знаю, у разработчиков первого Dark Souls вышло просто отлично, и даже не противоречиво.
Вот бы такой алайф бы уже завезли в популярные фриплей моды типо Аномали. Ведь там в действительности алайф бы потрясающе зашёл, так как нету глобального сюжета, который пришлось бы совмещать с симуляцией
Даа... Несбыточная мечта
Аномалибляди
@@puzir_изыди в багкер 2
@@SlowedtoPerfectionxCryLord че Игрунчик, нравится когда тебе ноги отстреливают с ПМа а ты попав в непися с голову с СВУ, не убиваешь его)))??
Ну хорошо хорошо, подожди ещё чуть чуть, скоро добавят функцию с ментальной атакой у бомжей с обрезами Ножа, что бы Игроки гавномали и говнаммы, могли дальше получать удовольствие, потирая свой загрейженный АК - Мутант со специальной насадкой на приклад, со с встроенным гашение отдачи от 20 сантиметрового дилдака, что с каждым выстрелом, глубже лезет в недра)
@@puzir_ попробуй накопить на нормальную броню и патроны, в аномали все убиваются с 5-6 бронебойных, ну либо с 2 в голову, там можно подкрутить настройки сложности под себя, выплаты за задания и тд, так что проблем с первоначальной снарягой не будет.
Истинный, истинный катарсис. OLR 3.0 стоит наряду с такими гигантами, как Dwarf Fortress, Mount&Blade, TES 2: Daggerfall. Глубина симуляции, неосуществимые концепции, общая кривизна геймплея, ни с чем не сравнимая атмосфера. OLR 3.0 - это как фильм «Зеленый Слоник» госпожи Басковой, возможно даже лучше него. Необыкновенный психоделический шок, который и должно дарить искусство.
Хочешь сказать, что те кто играл в мод, жрали говно и их в добавок еще потом трахнули в жопу?
Стоит рядом с дварф фортресом в плане качества диалогов, с маунт энд блейд - в плане реализации стрелкового оружия и с Даггерфолом - в плане технического исполнения
@@ФедяКрюков-в6ьлучший комментарий в треде
«Позвольте мне маленькую историческую справку на 30 секунд…»
Путин?
@@ЖораБармалей нет петросян
1:48:03 просто порвался в голос, пока терпила игрок страдает и сходит с ума гигачад Гацула на чилле неспеша бродит по зоне обмениваясь рукопожатиями со своими братанами
До чего же он хорош
азхаххахахахахахахахХАхахахах
Тем временем алайф в сталкер 2:
-пук, среньк, спавн противника в 50 метрах за спиной
Внимание, поясняю, почему Мессер всегда хочет есть во время выброса: в повести "Дети Зоны", том самом литературном сюжете, говорится, что Мессеру "как всегда после выброса дико захотелось есть". Не дословно так, но смысл такой. И видимо этот момент автор привнёс в мод, но понять это способен лишь читавший повесть и запомнивший эти строчки оттуда. Да здравствует шиза :D
Звучит как АХАХАХАХАХАХАХХАХАХА
Адекватный человек добавил бы фичу с голодом как отсылку: оставил небольшой шанс в пару процентов на сильный голод после выброса. Чисто для понимающих. НО не каждый же раз!!!!!!!!!
Так есть же хотелось "ПО ОБЫКНОВЕНИЮ")))
В повести "Геи-триггеры в Юпитерианском аду" был персонаж Хэнекель-Штука, которому постоянно хотелось срать. Жаль не добавили, такая шикарная отсылка была бы.
Помню когда я играл в олр постоянно в деревню приходил бандит и прятался в кустах у подвала сидора, агрился на сталкеров и ждал пока они выйдут что бы убить их, вскоре он помер и я залутал весь его стафф :)
Скидывается на лечение психического здоровья Абрека и Ахмеда
Походу развитая стадия биполярки и шизофрении
Ахмеду надо скинуть паки с сывороткой
Кто скидывается? Куда?
Могу хинкали приготовить
С учётом того, что разработка началась в самом начале нулевых, а сейчас середина 24 года. Топтать-колотить, сталкеру почти 25 лет. Все кто в него играет - здоровые бородатые мужики за 30. Воистину, непобедимый моддинг. Эпичный. Египетских масштабов. Просто взрыв моска
Поправлю первый сталкер вышел в 2007 году какое начало нулевых
@@metrooutcome8447 А перед тем как он вышел в 2007 его ещё делали несколько лет как раз с начала нулевых.
@@metrooutcome8447 разработка то началась еще в 2002-2003
@@metrooutcome8447так разработка в начале нулевых началась
@@metrooutcome8447он же написал, что разработка началась в начале нулевых
Я скачал этот мод, но особо так и не поиграл в него. У меня получилась крайне интереснкя ситуация. В деревню пришли долговец со свободовцем, и отряд из 3 военных, из-за завязалась перестрелка, в которой 2 бравых бойца из разных группмровок, спиной к спине раскатали отряд военных. Вот она, сила дружбы
У меня как-то долговец мастер пришел к Жабе, потом кого-то ждал в деревне. Решил с ним поторговаться, а у него оказались важные доки. Ну а потом он раскатал 3х бандосов. Вот я охуел конечно.
это любовь, мэн
Он страдал, чтобы мы не страдали, но знали всю правду. Герой!
На фразе: "Автор мода поехавший - и мне это нравится", меня порвало со смеху 🤣😂
OLR - это когда понимаешь значение слова "исследование" в данной трилогии. Спасибо за 2 классных часа, пройдя через сотни часов пенетрейшен-модинга
Кто не был на легендарных стримах по OLR 3.0 многое потерял) Шиза и дикий угар, который творился там, остался со мной навечно))
Орошая игра не может быть « шизой».. шиза только для малолетних дебилов
Запись в студию
Раньше Ахмед и Абрек жили напротив дурки.
После игры в этот шедевр, они живут напротив дома
В одной комнате!
нормально)))
после игры дурка живет напротив
причем причиной стал даже не олр
Вообще, если так задуматься, то A-Life и то, что каждое начало новой игры даёт разный экспириенс, это своего рода современный рогалик.
Жаль, что разрабы в то время так и не реализовали всё это, могли бы первооткрывателями стать.
Первый рогалик и дал имя этому жанру и сформировал концепцию. Игра рог вышла чуть ли ни в 80-х. Так что сталкер бы не был первым
-Сколько нужно вставки со сталкером-новичком который чешет свою жопу?
-Да
тем временем, Вороний Глаз, который чешет яйца:
ДА!
Разработчики из ПЫС, когда посмотрели геймплей OLR 3.0:
-Мы, конечно, садисты, но не настолько! Это были ошибки кода, а не фичи!
Дьявол, когда посмотрел геймплей OLR 3.0:
-Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой поклонник.
Сидорович, когда посмотрел геймплей OLR 3.0:
-Ты, часом, не зомбирован? Какой-то ты странный, ей-богу!
Как расшифровывается ПЫС?
@@interpic GSC
@@mitchellshephard7902 я знаю что это GSC но как сами буквы расшифровываются?
@@interpic Grigorovich SirGay Constantinovich
эх, сколько надежд на эволюцию симуляции в Стулкер 2 , а по итогу его там нет. Мобы спавнятся тупо за спиной ))
У меня их изначально не было, слишком много времени утекло, разрабы уже не те, а если и те, то сильно постарели и изменились
Вроде обещали таки допилить патчами, но кто ж им поверит
И чем дальше тем абсурдней выглядит, когда прям во время боя вылазишь на высоту и сзади тебя спавниться противник, при этом ты знаешь что он туда залезть не может из-за отсутствия лестницы)
Когда во время одного квеста (НЕ СПОЙЛЕР)была перестрелка, решил делать с высоты, вылез со снайперкой в место на которое можно попасть лишь одной лесницой, стою лицом к лестнице и тут бац сзади нпс в экзе с пулемётом, 10/10 симуляция, ИИ, тактики и прочьих прелестей)
Сейчас низалэжные набегут и будут кричать про смуту и то какой сталкер 2 на 9/10
Для этого мода нужно купить 3 монитора: один для самой игры, второй для документов об билдах, а третий с гайдами
В видосе о моде который возвращает весь вырезанный контент, был вырезан скетч! Какая ирония))
Я играл в OLR на версиях 1.0, 2.5 и знаете это было очень даже неплохо. Даже некоторые минусы не мешали проникаться игровым процессом. Но когда я поиграл на старте беты в OLR 3.0 я познал дзен. Такого уровня "нововведений" даже я не ожидал. Уже первая фича со стаминой меня просто завела в ступор. Про голод и другие вещи которые мешали насладится геймплеем я вообще молчу... Единственное, что мне хотелось сделать дойти до определённого момента игры и понять может это я ничего не понимаю и игра раскроется, но по факту игра с каждым новым квестом давала понять, что игрок должен страдать, по итогу своё знакомство с модом я закончил. Даже пачти не помогли ситуации, уж слишком игра напирала на страдания игрока и "реализм" который очень любят фанаты Таркова или других тактических шутеров подобного типа. От мода получил незабываемые впечатления! Хоть как-то взаимодействовать с этой версией желание напрочь отпало.
Весь мод спонсирован Егерем, ведь такого рода откровенного пиздеца я не видел давно
У меня были ровно такие же ощущения от Lost Alpha DC. "Сталкер должен страдать" и всё тут.
Играл в OLR 2.5, было прикольно, местами очень даже крипово. Жаль что он пошёл той же тропой.
Даже в Таркове я так не душился, как здесь
@@IamnottheNSA LA Extended и Enhanced вошли в чат
@@maybaxer ой, чур меня, чур
1:30:40 в версии 2.5 даже близко нет такой духоты да и вещи ни разу не отбирают от чего становится банально приятнее проходить мод
Один или два раза отбирают. Но в целом мне 2.5 очень даже понравился, местами корявенько, но очень атмосферно и интересно.
Однажды человечество столкнулось с Вангерами, теперь у нас есть Вангеры 3.D: Remake
Чё за вагнеры 30
@@zirafejlo6041 Игра-прикол из 90-х
@@zirafejlo6041не вагнеры, а ВаНгеры.
Это игра про езде на машине в другом измерении. Своего рода Био хоррор, в котором каждый клочок земли, каждая пылинка двигается и ломается. Даже в землю можно вкопаться если не повезёт. Кароче ютуб в помощь
@@zirafejlo6041 Игра такая старая Вангеры, очень не понятная, сложная, посмотри на ютубе
@@zirafejlo6041Не Вагнеры, а Вангеры. Старая игра, являющаяся адовой смесью Дюны, Кин-дза-дза и кислотного прихода. А шутка в том, что Oblivion Lost является наследником Вангеров
Крутейший видос. Структура от ненависти к любви и снова к ненависти мне очень понравилась. Не просто так ты выбрал себе псевдоним, твой канал оказался находкой.
До сих пор помню момент когда чел в севе написал в чат что нашол доки на Янтаре и идёт в сторону Жабы а я только начал прохождение и бегал по квэстам жабы сказать что я ахуел это ничего не сказать естественно я их выкупил у него)
Бро реально в одиночку создал ИИ и грамотно вписал его в игру 20 летней давности, что не могли сделать разоаботчики и более того современные игры я в шоке
Народная солянка: существует
OLR: нука, подержи мое пиво. И сходи купи чипсы
Солянка всё таки уже запредельный уровень шизы
ОЛР сейчас больше похож на арт-объект, чем на игру. Это хороший демонстрационный стенд для изображения Зоны Отчуждения на какой-нибудь выставке интерактивных развлечений. Сама концепция непредсказуемости происходящего а также то, что прохождение игроком сюжета не является обязательным условием (он может просто умереть от болезни, а отгружаться до заражения будет долго) - это интересно и выглядит как правдоподобное изображение жизни в таком жестоком месте. Это больше похоже на что-то изобразительное, чем на игру. Если разбирать ОЛР на дистанции, рассматривая каждый элемент геймплея отдельно - все выглядит вроде круто, Тот Самый Сталкер. Но играется это очень своеобразно и на игру не особо похоже.
Лучший комментарий
Выражаю респект за комментарий. Всё написано по факту, а это редкость в комьюнити сталкера
Игра подразумевает централизацию игрока, а тут скорее просто симулятор выживания
Пройдя перед 3.0 старый OLR 2.5, я просто в шоке. A-Life - мое почтение: пробыл на пути Кордон - Бар с упоением наблюдая за всей движухой у NPC. Но вот многие остальные геймплейные решения - буквально даунгрейд того, что работало вполне адекватно в 2014-2019 годах. Особенно взбесила карта и экран квестов. Я что, должен с лупой смотреть иконки на карте на своем 4K мониторе? Зачем убрали кнопки приближения/отдаления? Куда подевались кнопки подробностей о квестах и их геолокации? Зачем было это переделывать и убирать - для меня загадка.
Вырезанные очки, статический силуэт, низкополигональная оправа - в них я билдоэстет
Отсылки к спортивным очкам я не ожидал 😅
когда непись доходит до монолита первым и говорит что человечество обречено,тогда вылеты и происходят,ну типа всё,финита,game over
А такое в игре действительно может быть?
@@lazyknight8106это шутка
Мне думается что эстетика бидовкого сталкера, во многом, так притягивает за счет своей гротескности и инородности. Как например чрезмерная мультяшность, пикселезация или гиперреализм. Самобытный образ который, мне думается, был изначально у разрабов в голове, но своей оформленности не получил постепенно меняясь
После обзора захотелось поиграть в это хотябы только из-за симуляции жизни, глубокой атмосферы и интереса к изучению мира. Таких вещей критически не хватает в современном игростроении.
Эть да.
Таких игр по пальцам можно насчитать: Дварф фортресс, Катаклизм...
Но можно ли считать пальцы больного Прокинсона, что еле-еле держит чашку горячего кофе перед тобой и вот случайно выльет в тебя?)
@@Сашка-л3ю иногда нужно ощутить боль, чтобы почувствовать кайф
Не играй.Вся концепция убита конченым сложным геймплеем
@@alexanderk8708 Ну впринципе можно поиграть, до сюжетки "Бара" потом конечно шиза и пиздец
А Сталкер 2 в этом плане вообще обосралсо))0)
Мой самый любимый обзор! Максимально распространил! Лучший обзор в истории! Пересматриваю каждую неделю! Лучшее, что я смотрел! Помогите! Пожалуйста...
А если серьёзно, это действительно самый годный обзор, который мотивирует возвращаться в эту модификацию, чтобы пройти её до конца... Я верю, что смогу... Раз ты смог... Абрек, Ахмед, кто бы ты не был... Помню я эти стримы... Слезу роняю при каждом пересмотре обзора и записей стримов...
оч понравилась часть про а-лайф, понимаю что такого не будет в ст2, но надеюсь что мододелы будут пробовать его реалиховать. видос годный, автор - молодец
*Ахмед, сколько у тебя рекламных интеграций в видео?*
Ахмед: *Да.*
Абрек!!!
@@velichyt *как скажите Абрек, не перебивайте, я с Ахмедом разговариваю.*
@@velichytАпохмельед!!
А вот и долгожданный обзор от Ахмеда... то есть Абрека. Лайк заранее поставил
А ещё, поиграв в ОЛР 3.0 я осознал, что разработчики совершенно правильно поступили, что вырезали весь этот мусор из игры. Большая потеря это только симуляция жизни.
Как можно вырезать мусор из мусора
Оригинал кал лютый, для, даунов
Демо игра инди отстой
Ты глупый?этот мод можно считать авторским,который просто вдохновлен билдами,да и ничего не вырезали,все это было только в диздоках,некоторые идеи даже неделю не жили,да и автор мода тоже молодец, максимально убого реализовал это все,так то многие идеи смотрятся нормально,в диздоках,главное это как это реализовать,и автор этого мода,хоть и справился,реализовал это,но максимально убого
@@СергейУваровский-ш3з Бро успокойся
О да, мозг окончательно мёртв. Самое время вернуться в кубики
Так то база лучший обзор на ОЛР 3.0, все играли все бросали толком ответа что не так не давали, до дурки скажем так не доходили ждут релиза. А тут все прямо в точку. Надеюсь что к релизу не играбельные моменты ,скажем так, исправят и будет мега лютый мод)
Вчера перед сном включил хайлайт по овр. А сегодня это. Земля бетоном всем, кто прошел дальше кордна
Как я же кекнул) "Спуститься в крысиные катакомбы? Лучше сдохнуть у монитора!" Отличный обзор! Но я думал ты включишь в обзор момент дурки с НЛО) или я не увидел?
Дурка настоящая ,помню лет 7 назад играл в этот мод и мне он нравился , скажем так - я мог в него играть.
В версию 3. 0 играть не получается, и я искренне удивлен автору видео ,что он смог в это безумие...
Мне показалось, что версия 2.5 уже была очень близка к идеальной реализации концепции того самого Сталкера. Прикрути к 2.5 хорошо работающий A-Life и всë, мод на века. Он даже в плане сюжета был очень хорош. В версии же 3.0 разработчик проделал феноменальную работу, около половины которой попросту не нужна. Разраб мода только облегчил бы свою ношу, если совершил такое элементарное действие, как отсев фич. Игре не нужно такое количество болезней, объëм рюкзака (вес нужен), долгая починка предметов и автомобили. Мод попросту перегружен. Как и финальной версии ТЧ, OLR 3.0 необходимо вмешательство скальпеля и после хорошая шлифовка. Честно признаться, на самом деле я думал, что третья версия и будет тем же самым, что и 2.5 только с А-лайфом, да с локациями дополнительными. Это в самом деле то, что нужно. Тем не менее, я уважаю труд человека, создавшего OLR 3.0. Чувак неотступно делал то, что хотел на протяжении долгих лет. Да, в итоге криво получилось, но блин, даже у GSC хорошо работающая игра не получилась, а тут человек чуть ли не в одну каску сделал очень и очень многое. За обзор благодарю. Тоже весьма комплексная работа, которая отвечает на многие вопросы и даëт определиться, стоит ли вообще браться за мод. Это главное.
Пройди еще и трилогию реборна, тебе понравится
Видео топ! Не представляю, столько работы.. Пройти это безумие 😅 всё смонтировать, всё так круто разобрать и преподнести. Лучший!
Вот такую живую жизнь в Аномали ,такой бы кайф был играть
Вот механика голода когда люто голоден значит не сможешь сделать два шага та ещë бредятина. Когда человек голоден он ещë довольно продолжительное время способен действовать.
Разумнее в рамках механики голода сделать две шкалы
Сам голод и истощение. Голод когда персонаж хочет есть. Истощение это параметр который отвечает за внутреннюю энергию персонажа. Ну жировые запасы или типо того. То есть когда индикатор голода уже прям красный тогда начинается истощение, и вот уже истощение портит малину. А голод пусть даëт дебафы только на жëлтом/красном уровне
Часто эти мегадушные механики даже чисто с точки зрения реализма не имеют никакого смысла, игрок слишком быстро голодает, хотя так то человек может 3 дня без воды протянуть и голодать с месяц, а тут не похавал завтрак и уже чел сдыхает от голода, чисто чтобы геймплей сделать максимально душным, тоже самое я б сказал бы за патроны на поясе, типа имитация разгрузки и все такое но опять же, именно что имитация без какого либо реализма, туда магазины ложат а не пачки патронов ведь, тут имхо или оставить как в ТЧ и 99% других шутеров где патроны условно из рюкзака берутся потому что так что так условность или если уж хочется реализм, то делать уже нормальное магазинное питание с магазинами как отдельными предметами, да и вообще костыльность и кривота вечные спутники хардкор проектов вспомнить ту Арму с ее кривыми анимациями от 1 лица, управлением где задействована вся клавиатура и велосипедами которые при столкновении с танком отправляют его в космос.
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Конец прохождения этого мода схож с концовкой игры Postal
(Главный герой отправился в дурку)
Кстати, OLR очень сильно болеет тем же, чем и True Stalker. Про болезни ты собственно говорил, но аномалии и радиационные поля тоже слишком смертельные. В большинстве случаев это моментальная смерть, особенно в начале игры, и поэтому приходится нажимать F6-F7 чуть ли не каждые полторы минуты. Это обесценивает аптечки и антирады, потому что ты буквально разлагаешься за несколько секунд
тут я скорее не упомянул механику работы разрядника. у нас есть ваншотающие аномалии, но вместе с этим есть инструмент, который позволяет их уничтожить без вреда для себя. так что в целом, терпимо
Мне не по себе только от одной вещи в сталкере - проработанные статичные трупы, в таких версиях их очень много
1:40:06 я согласен, видать после разработки версии 2.5 разраб поехал кукухой и решил воссоздать свою дурку в 3.0
Я не то чтобы прям играл в 2.5, неужели настолько разные версии?
@@ShadePast да, разные
@@ShadePastэто вообще другие игры можно сказать. 2.5 была почти полностью линейна ,а 3.0 чаще всего непонято что делать.
Ну он то пытался хоть что то сделать, а что ТЫ сделал из своего дивана ? 😂
@@ShadePast версия 2.5 сюжет по диз доком ТСС а версия 3.0 сюжет по книге это две разные игры .
Ох, уж, эти вечные кулстори о супермегаслишком хорошем аи, что аж пришлось его спрятать от человечества. Тодд Говард шлет свои регардсы )
Это чистая правда, хороший ИИ попадёт тебе в голову 10 раз из ПМ за километр. Он хороший, он знает, куда стрелять, какая траектория и где ты. Ему хватит.
Он не выйдет из-за дерева и 10, и 20 минут - его электронного терпения хватит дождаться, пока ты отвернёшься, чтобы всадить тебе 10 пуль в голову из АК. Он знает, куда ты смотришь, он хороший ИИ.
Он кинет тебе гранату под ноги хз откуда. Снайперка в его руках - оружие массового уничтожения игроков.
Кто @#$ хочет играть против такого ИИ? Поэтому их специально отупляют, чтоб бегали от дерева к дереву, смотрели по углам, безбожно мазали и забывали про гранаты (а если чудо случилось, оно сопровождается воплем ГРАНАТА!!!).
Есть такое. Планы наполеоновские, а реализация полный пиздец. Хотя даже на уровне идеи задумка с алайфом звучит бредово. По сути игра играет сама в себя и игрок ей не нужен)
Чел. Вот ты реально крутой. То что ты делаешь это лучшее дополнение к завтраку, обеду и ужину. Кстати приятного аппетита всем. Кстати там глобальная обнова на Сталкрафте. Ждём новый выпуск
Взять симуляцию жизни с ОЛР, доработать и воткнуть в Аномали. Вселенная, услышь мои молитвы
Несмотря на название канала, был крайне удивлен качеству и глубине подачи информации. Спасибо за контент, подписался.
Помню в какой-то твой алкострим начал с тобой ругаться… теперь же ты не просто вырос, ты реально показал как надо делать. Безусловное уважение: поставленная и грамотная речь, отличный эмоциональный окрас фраз. Реально круто! Лайк и подписка. Спасибо за шикарный контент!
Надеюсь, Ник увидит это видео, и отнесётся к нему как отчёту по бета-тесту. Возможно, в ближайшее время нас ждет что-то очень грандиозное. Обновлений небыло с апреля. И пара слов про крысиные подземелья. В первых версиях там даже миникарты небыло. Живите с этим как хотите
Пока вы там хайпили! он уже в дурке побывал вернулся и сделал видос! желаю всем такого стримления как у лаур елендора! спасибо за видос!
Вау,тысячу лет не видал неважно кого,а он к сталкачу таки обратно вернулся, ещё и такой удивительный мод прошёл ,молодец! Помню ,как бомбил вместе со всеми на его типа релизе
"Дырявые" болота, кстати, не автор OLR сделал, они такими похоже и были ещё в билдах GSC. По крайней мере, ещё в Тайных Тропах 2 я помню такие же дыры под водой, только там пока ГГ жив он по ним мог ходить, и только погибнув, рэгдолл проваливался под уровень.
* Поправка:
Вопрос Ахмеда и ответный коммент побудили меня таки снова скачать ТТ2 и посмотреть, как там обстояли дела с Болотами. В общем дно у самих болот всё таки было, в этом я ошибся, но всё же память обманула не полностью. В ТТ2 дно отсутствовало у реки, что в западной части локации, именно там я и экспериментировал с регдоллом. Ну а дальше мне стало жутко интересно, кто всё-таки такой метод левел-дизайна применил, разрабы или автор OLR. Короче, скачал билд 1935, там как и в OLR нет дна под всей поверхносью воды. Из-за того, что у воды в билде есть своя текстура, отсутствие дна заметно не сразу, и предметы, кстати под уровень не проваливаются. Тут на помощь приходит демо-рекорд, и мы снова можем увидеть отзеркаленные под уровнем объекты. Всё таки эта идея тянется ещё с билдов.
не знал. любопытно, спасибо. в каком билде это есть?
@@velichyt Конкретный билд не скажу, это просто моё предположение. Я же описал, что задолго до появления OLR я впервые столкнулся с такими же дырками под водой на Болотах в моде S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы 2. Как-то так)
Ого. Я почти на себе почувствовал всю боль твоего опыта. Но твой коммент побудил меня провести небольшое исследование. Сначала я думал, что в OGSR-версии локацию подправили, и чтобы в этом убедиться я скачал ванильный ТТ2. Я оказался не совсем прав, конкретно болотистая местность всё таки имеет дно. А вот речка, что на самом западе локации уже идёт без дна. Именно с ней я и игрался когда-то давно.
@@velichyt Ахмед, поправка небольшая, я немного ошибся, в ТТ2 не на всём уровне не было дна. А билд посмотри 1935, там как в OLR.
Лол, так ведь в версии 2.5 этих проблем с водой не было...
1:39:03 версия 3.0 это реально дурка, а великая и могучая версия 2.5 в сравнении с 3.0 это земля и небо (земля это 3.0 то есть дурка а небо это 2.5)
А можешь вкратце описать OLR 2.5, хотя бы в различиях от 3.0? Хочется поиграть в такой билдовской атмосфере, но обзор Ахмеда сильно оттолкнул от 3.0. Может, посоветуешь какую-то из версий OLR?
@@alexmarchenko7202 в версии 2.5 нету такого сильного напора на "реализм" и он больше похож по геймплею на оригинал тч
Ахмед ты вносишь огромный вклад в сталкер спасибо за то что ты есть
За первые две трети ролика так красиво описал игру, так сочно и интересно, что захотелось поиграть.
Но боюсь что снова получу что-то вроде лост альфа EE/extended, только еще и с безумным рандомом.
я первые квесты то не смог сделать, а тут человек всю игру прошел, это легенда, это величайший!
Амхед, огромное спасибо за обзор, работа была проделана на высочайшем уровне - весь ролик смотрится на одном дыхании
Хотелось бы видеть такой A-life в Anomaly
Круто, за полтора часа, такой крутой работы давно не было!
Ну наконец обзор,а то везде одни летсплеи,спасибо,классный и кайфовый видос)
Ну буду ждать полировки.Возможно упрощения каких-то элементов,тем более что не всё пошло под нож из за спешки,некоторое просто не нужное было,как те же самые одинаковые аптечки,некоторое до ума довели.Возможно графические моды,я как бы за механики,локации,сюжет,,квесты и мутантов из того самого сталкера,но графику можно уже и современнее сделать,так что от граф модов тоже не отказался бы)
Абрек, спроси своего брата Ахмеда когда сталкрафт
Когда выйдет Обнова Х
Скоро....
Ban
На день х
кубоголовый, потеряйся, этот канал не для вас
Описание A-life прям как в обзорах на Rain world)
2 часа вкусноты от того самого человека, который всячески пытался уйти от Сталкера.)))
Посмотрю вечером, но коммент и лайк уже поставил.
Я был свидетели его мучений, да воскрес он ради нас и пришло второе происшествие !
Это лучший видос по сталкеру, что я видел, браво!
Не так часто пишу комментарии, но этот обзор прям вау!! Браво Величайший
я бы реборн психушкой назвал, а этот мод исскуство с научной фантастикой просто
Вау, последний лайнтайм прям пробил на мурашки, красавчик.
Как всегда братья-близнецы Ахмед и Абрек намутили крутой обзор! Внатуре красавчики
погода тут огонь))
А на уровне что воссоздали с зарисовок та самая погода, которая в живую мне нравится больше всего)
и вообще такое ощущение что сюжет oblivion lost где то происходит в середине или конце осени судя по мрачной погоде)
Гениальная подводка к рекламной вставке! Респект!
О. Только пришёл с качалки и сразу в дурку.
Эх... Дождались
Лично у меня фонарик садился настолько медленно, что я поменял ему батарейку раза 2-3 за часов ~30 игры (а я обходил крысинные катакомбы достаточно много), и то, только когда он начинал светить тускло. А вот детекторы... Это грёбанный бред- для них нет никаких батареек и каких-либо способов их зарядить я не нашёл. Может быть на Янтаре можно что-то сделать, но до него ещё дойди сначала.
Особенно это шизофрения когда выполняешь задания у учёных в баре и они дают тебе более новый детектор... Но разряженный и без батареек. Попользовался им минут 10 и на мусорку, а новый купить хз где.
@@вышедшийизметроэто очередная классика сталкерского моддинга. Вон, в Лост альфе есть батарейки которыми можно заряжать фонарики, при этом детекторы, пнв, электронные бинокли и пда заряжать не нужно, они бесконечные. По сути механика, которая делает фонарики абсолютно непригодными и следовательно обесценивает все батарейки, ведь игрок фонариком не пользуется а более они никуда и не нужны.
Самый лучший обзор OLR 3.0. Спасибо! 🖤
1:00 "у меня появилась боязнь к HИГAM"
Хороший обзор, душевный)
OLR 3.0 сейчас-это как любимая дочь,только она от соседа😅
Лучший!
Спасибо за столь длинное и интересное видео.
Удачи!
1:06
Я сначала подумал это у бати на улице жигуль не заводится, а это Ахмед ха-ха ловит
действительно интересный видеоролик, затянул меня на все 2 часа
как фильм какой-то посмотрел
Спасибо тебе за старания!
Ахмед, рекомендую вам играть больше в подобные моды , Абреку тоже . Может у вас появится из-за таких модов больше друзей(личностей)
Вот бы сессионный экстракшен шутер с такой атмосферой и симуляцией жизни...
Даже НЛС нервно курит в сторонке
Та не, ОЛР 3.0 просто крайне душная хуйня с заигрыванием с синдромом творца в жопе, то нлс 7 это просто садисткая поебота, сделанная смеха ради
Я наверное раз 10 посмотрел полностью этот обзор, очень кайфово
Разница между olr 2.5 и olr 3.0. В первом ты можешь спокойно стрелять, с деньгами особо проблем не будет, как и с едой и зарядами, но при этом нпс, по большей части, ведут себя так же как и версии 3.0. В olr 3.0 дисбаланс и жесть
Опа! Неожиданная коллаборация, лично для меня. Сейчас просмотрим, что к чему)