ファミリーベーシック 【プログラム・テクニカル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • これがなければ、カービィもスマブラもなかった!
    ……という1984年発売のとあるハードを、実際に操作しつつご紹介します。
    なつかしかった。おもしろかった。

ความคิดเห็น • 494

  • @showyama1863
    @showyama1863 ปีที่แล้ว +386

    「なんてキレイなんだぁ…(感嘆)」のくだりも含めて感じたけれど、桜井さんのこの物持ちの良さは驚嘆する

  • @冬の雪代
    @冬の雪代 ปีที่แล้ว +778

    ファミコン出たての時期でももうすでに「後に続く若い人たちのためにゲーム作り出来る土台を作ろう」と考えて販売した人がいるのが凄いなあ

    • @SamoArinan
      @SamoArinan ปีที่แล้ว +149

      そういう視点で作った可能性もあるけど、
      そもそも、ファミコン以前のビデオゲームは大人向けというかPCの知識を持った大人が自作して遊ぶものだったから(クリエイター向け)、ビデオゲームにはプログラム機能が付いてて当然って認識があった感じかな

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 ปีที่แล้ว +120

      パソコンが一台50万円とかした時代に1.5万円のファミコンにオプション買い足して「ゲーム作り」を体感できるってそうとうすげー話だよな

    • @gorudora6600
      @gorudora6600 ปีที่แล้ว +35

      当時のゲーム機はこぞってBASICでのコーディング機能を搭載してたのも生まれた一つの要因なのかなと思います
      ファミコンの牙城を崩すためにプログラミングを入れればいいんだ!って考えた会社が多かったみたいです

    • @natsumeyashi
      @natsumeyashi ปีที่แล้ว +24

      他メーカーのゲーム機+BASIC に比べ、ファミコン+ファミリーベーシック は圧倒的に安かった

    • @そけつ
      @そけつ ปีที่แล้ว +9

      64のマリオペイントとかマリオメーカーとかもそんな狙いも含めてるだろうなぁ

  • @ONIKU_OISHII_
    @ONIKU_OISHII_ ปีที่แล้ว +632

    初めてのちゃんとしたゲーム実況が唯一無二すぎる

    • @さたん〆
      @さたん〆 ปีที่แล้ว +40

      それ思ったw
      ここでしか見れないという

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 ปีที่แล้ว +36

      今後もいろんな掘り出し物実況して欲しい

  • @あべたわば
    @あべたわば ปีที่แล้ว +888

    桜井さんという日本の宝を生み出したファミリーベーシックの功績はあまりにも大きすぎる

    • @Gyocmats
      @Gyocmats ปีที่แล้ว +65

      これこそ日本の宝の基礎、サクライベーシック。

    • @マイケルポン酢
      @マイケルポン酢 หลายเดือนก่อน

      ​@@Gyocmatsこれこそサークライ

  • @user-sf1mue
    @user-sf1mue ปีที่แล้ว +233

    塗装したとはいえキーボードがきれいなのもすごいし、なんなら今も約40年前のものがしっかり動くあたり桜井氏がしっかり丁寧に保管していたんだろうなというのを感じる

  • @ココスキング
    @ココスキング ปีที่แล้ว +318

    このチャンネルに感化されて昔諦めたゲーム制作をもう一度始めてます
    すっげー大変
    でも楽しい

  • @ともや-h9h
    @ともや-h9h ปีที่แล้ว +689

    桜井さん初のゲーム実況がファミリーベーシックだって誰が想像したよ…最高すぎるゲーム実況じゃねえか。

    • @WAZAmachine97
      @WAZAmachine97 ปีที่แล้ว +18

      わしゃがなTVおすすめ

    • @星空ゆう
      @星空ゆう ปีที่แล้ว

      @@WAZAmachine97ファミリーベーシックだから良いのもあるだろうけど、桜井さんがファミリーベーシックを実況したから良いってのがデカいと思うんだオイラ。

    • @うち-t7d
      @うち-t7d ปีที่แล้ว +98

      @@WAZAmachine97そういうことじゃないんだよね・・・

    • @イヌ犬-c7x
      @イヌ犬-c7x ปีที่แล้ว

      忍者龍剣伝じゃないのかな?

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 ปีที่แล้ว +13

      わしゃがなの桜井実況もえぐいよな
      ゲーム好きなんだなって再認識できる

  • @ドイル-r3o
    @ドイル-r3o ปีที่แล้ว +64

    ScratchやProgate レゴのマインドストームとか今のプログラミング教材は多岐に渡ってあるけど ファミリーベーシックは本当に革新的な教材だよなぁって思う
    何よりファミコンが発売して1年でこの商品が出たことがすごい この当時のゲーム関連の機器ってなぜこんなにも魅力的なのか

  • @steelsand
    @steelsand ปีที่แล้ว +202

    心なしかすっごいワクワクしてそうな桜井さんすきすぎる

    • @0505-s1b
      @0505-s1b ปีที่แล้ว

      心なしやなあ

  • @user-kitarou53
    @user-kitarou53 ปีที่แล้ว +166

    30過ぎてもう未来のゲームクリエイターになるのは難しいかもしれないけど、「ゲームを作ってみたい」と思わせてくれる素晴らしい動画でした。ありがとうございます!

    • @ninjaog7431
      @ninjaog7431 ปีที่แล้ว +54

      やって見せろよ!(無責任な応援)

    • @sokuusaz
      @sokuusaz ปีที่แล้ว +31

      ​@@ninjaog7431
      何とでもなるはずだ!(合いの手)

    • @Shishamoequalroot-1equali
      @Shishamoequalroot-1equali ปีที่แล้ว +15

      ゲーム作りは何歳からでも始められると思うので試しにチャレンジしてみる事をおすすめしたいです

    • @一ノ清永遠
      @一ノ清永遠 ปีที่แล้ว +13

      Switchでプチコン4っていうゲーム作れるソフトがありますのでそちらを試してみてはいかがでしょうか?
      あと、プログラミング教育ソフトも任天堂から出ています!

    • @パンパース-u5w
      @パンパース-u5w ปีที่แล้ว +24

      プログラマ養成の学校で29の人おって大手ゲーム会社入った人知ってるから言えるけど全然遅くないぞ
      全部はやる気次第

  • @やながわにな-w8v
    @やながわにな-w8v ปีที่แล้ว +50

    ただのオモチャとしてのBASICプログラムソフトじゃなくて、本当に次世代のレジェンドを産み出すという強い使命感をもって作られたんだなとコンピュータ業界にいる者は背筋を正さずにはいられません

  • @RRR-channel
    @RRR-channel ปีที่แล้ว +26

    あるTH-camチャンネルの周年放送で、桜井さんがファミリーベーシック等貴重な私物の数々を紹介したり、ダライアス全クリ実況したりしてて、ただの桜井さんスペシャルだったのほんと面白かった

  • @bari583
    @bari583 ปีที่แล้ว +45

    いきなりいつも以上に楽しそうなのが伝わる

  • @seasuki
    @seasuki ปีที่แล้ว +114

    ファミコンなのに最初の応対が妙に人間味あってかわいい

    • @ジャージ-r9d
      @ジャージ-r9d ปีที่แล้ว +15

      これが…機械萌え…

    • @leu0014
      @leu0014 ปีที่แล้ว

      ふぅ……

  • @sengoku-ml7pi
    @sengoku-ml7pi ปีที่แล้ว +344

    実際試しに初心者の身でプログラミングしてみると「Hello world」言わせるだけで四苦八苦するし感動もする

    • @send1023
      @send1023 ปีที่แล้ว +9

      どの言語でしょうか?

    • @大沼焔
      @大沼焔 ปีที่แล้ว +32

      @@send1023  英語やん

    • @ユウ-m5y
      @ユウ-m5y ปีที่แล้ว +6

      今は情報の授業があるので誰でもある程度のプログラムはできる

    • @s.chandrasekhar936
      @s.chandrasekhar936 ปีที่แล้ว +95

      @@大沼焔
      プログラミング言語の話だと思いますよ

    • @Ran_kotonoha
      @Ran_kotonoha ปีที่แล้ว +41

      C言語でコンパイラのpath通すの四苦八苦した後に見て「これがあの...!」ってなった記憶

  • @TakaponTokyo
    @TakaponTokyo ปีที่แล้ว +7

    僕も1984年(小学5年生)のときにファミリーベーシックを親に買ってもらいBASICでプログラムを書く楽しみを知りました。
    あの頃はゲームを作る人を夢見ていて、18歳頃には「情報処理技術科」なんていう専門学校にも通いました。
    しかし、今はスーパーマーケットの店員(一応、正社員ですが)をしています。
    この素晴らしいクリエイティブ・ツールを令和のこの時代に紹介してくださる桜井さんは、この頃に抱いていた「ゲームを作る人」を体現できてしまった方だと思うので、やはり尊敬します。

  • @ホカホカサンシャイン
    @ホカホカサンシャイン ปีที่แล้ว +15

    自分も中学のころPCとDAWが高嶺の花で、バンドブラザーズでたときは本当に夢中になりました
    持っている楽譜を打ち込んだり耳コピに挑戦したり、という経験が今でも重要に思えます

  • @とうふ-w9n1i
    @とうふ-w9n1i ปีที่แล้ว +93

    今の子達にとっては「はじプロ」かな?
    こういう作品を通して精神が受け継がれていく話好き

    • @ussr-1991-commnizm
      @ussr-1991-commnizm หลายเดือนก่อน +2

      だよなぁ
      おえもはじプロやってるけど
      プログラマーなろかな

  • @りきすけ-r5e
    @りきすけ-r5e ปีที่แล้ว +37

    約2000文字という限られた容量の中いかに短い文字数で様々な処理を完結させるかってのが当時のファミベゲーム製作者の腕の見せ所でしたね。魔法の呪文のようでした。その中でキー入力処理を真似したり当たり判定を学んだりしながらアクションやシューティングを作ったり楽しかったですね。

    • @ryoryo9239
      @ryoryo9239 ปีที่แล้ว +5

      ある意味、それゆえのアルゴリズム研究だったり、いかに単純化させるか(脳の錯覚なども生かすか)など、知恵を異様に使うゲーム開発だったんだろうなと想像します!

  • @-mode3847
    @-mode3847 ปีที่แล้ว +76

    Switchで発売された
    【はじめてゲームプログラミング】
    これが、桜井政博さんのようにゲーム業界に志すきっかけになったという将来のゲーム業界を引っ張っていく若人達がぜひ現れてほしいですね

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel ปีที่แล้ว +4

      あれも稀にブレスワイルドみたいな3dゲーム作る猛者いるからなぁ…恐ろしや

  • @ABCsan
    @ABCsan ปีที่แล้ว +78

    今までゲームの上流設計に関することしか取り上げてこなかったこのチャンネルだったけど、プログラミングも楽しそうに解説してるの見るとやっぱりこの人ゲーム開発者なんだなと実感した

  • @いぶし-e3y
    @いぶし-e3y ปีที่แล้ว +32

    これが「はじめてゲームプログラミング」に繋がっていったのかも

  • @hoto5252
    @hoto5252 ปีที่แล้ว +16

    このファミリーベーシックとかは、まさに「エンジニアが考える最高に面白いゲーム」って感じなんだよな。多分教育のため云々より「ゲームを作るのってこんな面白いんだから、それが簡単にできる玩具があれば売れるよね」って発想の下で企画されたんじゃないかなって気がする。実際はついて来れるユーザーが一握りで難しい面もあるんだけどね。でも人の一生を変えるゲームでもある。

  • @Takuya0789-h
    @Takuya0789-h ปีที่แล้ว +76

    桜井さんの初めての実況がファミリーベーシックを使ったプログラミングって、最高すぎんか?

  • @motund
    @motund ปีที่แล้ว +20

    締めの言葉がいろいろと最高すぎる!!カービィスマブラが産まれていなかったと言い切るのも、改めてこのChの目的に立ち返るのも。

  • @geishagirlskoume
    @geishagirlskoume ปีที่แล้ว +19

    ファミリーベーシックV3でやっと4KB使える程度だったが、マイコンBASICマガジンに「ファミべのよっしん」氏が投稿していたゲームがオーパーツ的に凄い技術のシロモノだった記憶

  • @buhoh0
    @buhoh0 ปีที่แล้ว +74

    ゲーム界のレジェンドが直接ゲーム作ってるだけで笑顔になってしまう。

  • @太郎ジャック
    @太郎ジャック ปีที่แล้ว +7

    プログラム分からないけど何となく分かりやすく説明する桜井さんは凄い
    そしてレトロスペックに関わらずサクサク組んでいくのをマジで天才ですわ

  • @La333_switch
    @La333_switch ปีที่แล้ว +71

    実況してくれるのやばすぎる

  • @raihakanzaki
    @raihakanzaki ปีที่แล้ว +53

    ここまで、程度のいいファミリーベーシック初めてみた

  • @大豆電球
    @大豆電球 ปีที่แล้ว +11

    初めて触れたゲーム制作ツールがRPGツクール2(SFC)だったので、ファミコン媒体でここまで可能なツールがあった事に驚きました。
    当時使ってみたかった!
    バックアップ機能が明かされた時など合体ロボが変形したかのように盛り上がりました。素晴らしい!

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e ปีที่แล้ว +11

    これでプログラミングでの物作りの楽しさが分かって、業界に興味を持ち始めた人とかきっと多いんだろうな、、、、
    本当に人生なにがきっかけで変わるか分かりませんね

  • @wiki-i7v
    @wiki-i7v ปีที่แล้ว +18

    今見ても鳥肌たつくらい感動する

  • @天帝アイテール
    @天帝アイテール ปีที่แล้ว +30

    桜井さんをゲーム業界に導いてくれたファミリーベーシックに感謝🙏

  • @ジャージ-r9d
    @ジャージ-r9d ปีที่แล้ว +6

    元気なファミリーベーシックもはしゃいでるファミコン大好きお兄さんもかわいい

  • @utes618
    @utes618 ปีที่แล้ว +6

    本当に根っからのモノづくり大好きな人なんだなあ。
    それにしてもこの頃から操作と挙動のフィードバックを追及してたとかさすがすぎる。

  • @ももち-j4l
    @ももち-j4l ปีที่แล้ว +12

    桜井さんの原点を知ることができる非常に貴重な実況動画ですね!!

  • @なぶ
    @なぶ ปีที่แล้ว +9

    懐かしすぎて涙が出た。
    当時、ベーマガに載ってたプログラムのレースゲームで遊んでたなぁ。

  • @ブライハや
    @ブライハや ปีที่แล้ว +13

    どっかのRTAで使われてたり、任天堂製のプログラムが打てる商品だったりですごい魅力的なんだよな
    いつか欲しい

  • @nzyt1
    @nzyt1 ปีที่แล้ว +13

    理路整然として堅いイメージのプログラミングの教材をこんなに楽しませる雰囲気で作ってしまうのがさすが任天堂といった感じ。しかも40年前からとは恐ろしい…

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 ปีที่แล้ว +28

    冒頭の「私がゲーム業界入りする最大のきっかけは!」のクッソバチ上がりテンションの時点で
    もう伝わってくるものあるわ

  • @涼月-c4v
    @涼月-c4v ปีที่แล้ว +22

    ゲーム業界への間口を広げた任天堂の功績と、それに見事に呼応したゲーム業界の至宝・桜井さん

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 ปีที่แล้ว +2

    なんて動画の作りが上手いんだ。
    人を魅了する天才だと思う。
    カービィとスマブラだけを作らせておくには勿体ない。

  • @さとのなおき
    @さとのなおき ปีที่แล้ว +5

    桜井さんの語彙力の高さに感動しつつ、ゲームを活き活きとして作っている姿・・・!!最高だと思いますよ。

  • @B_Babimu
    @B_Babimu ปีที่แล้ว +4

    塗装まで丁寧にこなしてる…神!?

  • @おちゃちゃ-f3r
    @おちゃちゃ-f3r ปีที่แล้ว +3

    桜井さんが終始すっごいワクワクしててこっちも笑顔になれるとてもいい動画

  • @aoiroyout
    @aoiroyout ปีที่แล้ว +10

    処理の中でその場で関数作って使えるって嬉しい言語ですねぇ!
    相当開発に力が入っていたのかなと勝手に想像しました。

  • @takahiro1677
    @takahiro1677 ปีที่แล้ว +4

    子供の頃PCでBASICを触ってましたがGRPH文字で組んだロケット(ASCIIアートのような)がスクロールするだけでも感動したのをきっかけにのめり込んでました。
    ファミリーベーシックにはPCにはなかったスプライトもあり紹介されているようにすぐにキャラも出る。子供には目で見てわかる変化はのめり込むきっかけになりますよね。
    この番組で取り上げられる「ユーザーにすぐに」系のアドバイスも一部こういう体験から来ているものなのでしょうか。
    今は絵文字とブラウザとJavaScriptで似たような事がすぐにできるようになりました。さらにこの番組などで後進のために提供しているいろいろなノウハウをも吸収したクリエイターに出てきてほしいですね。
    あと昔を懐かしみながらBASICに悪戦苦闘している桜井さんも見てみたい気がしました(ライブコーディングみたいな)。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A ปีที่แล้ว +7

    桜井さんが【ゲーム実況】してるみたいで見てるだけでワクワクしてくる

  • @kaiki11
    @kaiki11 ปีที่แล้ว +10

    物持ち良いですね。わざわざ塗装までされる辺り愛情を感じます。

  • @ざっきん-q1r
    @ざっきん-q1r ปีที่แล้ว +9

    ホンモノのマリオメーカーだ、、、!!!凄すぎる、、、

  • @taiso8316
    @taiso8316 ปีที่แล้ว +4

    自分が初めてマウスを触ったのはSFCのマリオペイントでした。
    80年代後半から90年代前半の頃のハードメーカーのアイデアと実際に作り上げて販売までしてしまうパワー、今思うと凄かった。

  • @kotamoto7018
    @kotamoto7018 ปีที่แล้ว +1

    最後がとても素敵なお話で締められててちょっと感動しました。

  • @mashinchandropkick
    @mashinchandropkick ปีที่แล้ว +26

    なんて人間味溢れるコンピュータなんだ

    • @ジャージ-r9d
      @ジャージ-r9d ปีที่แล้ว +5

      かわいい
      ファミリーベーシック推します

  • @じゃがいもたろう-t9f
    @じゃがいもたろう-t9f ปีที่แล้ว +17

    幼少期親しんだマシンに数十年ぶりに挨拶して変わらぬ挨拶返してくれるの
    エモない?

  • @からあげ-t5p
    @からあげ-t5p ปีที่แล้ว +17

    桜井さんの語彙力の高さと説明の上手さ半端ないよなぁ…このくらい喋れるようになったらマジでカッコいいって思う

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb ปีที่แล้ว +8

    桜井さんを業界入りさせたファミリーベーシックの功績がデカすぎる

  • @ozaki30now
    @ozaki30now ปีที่แล้ว +8

    「ファミリーベーシックに触れてなければ「カービィ」も「スマブラ」も生まれていなかった」と言い切れるのが凄いです。誰も否定出来ませんし。
    業界は違いますが私もそんな仕事がしたいです。

  • @mgis-n5l
    @mgis-n5l ปีที่แล้ว +2

    こんなにたっぷり喋ってくれるの嬉しすぎるだろ!

  • @kai8468
    @kai8468 ปีที่แล้ว +13

    ファミコン当時からプログラムの論理性など学校で習う数学や物理の応用として学べる要素がゲームにはたくさんあったのに、なぜ自分たちが子供の頃は「ゲーム脳」などと言われてゲームが悪いように言われていたんだろう...

    • @ryoryo9239
      @ryoryo9239 ปีที่แล้ว +1

      言われてましたね〜。ゲーミフィケーションがかなり世の中に浸透し始めてから、その言説が少なめに(開発側はもちろん、プレイヤー側も賞金稼ぎが出てきてから、多少ネガティブ印象が減りましたね)

    • @clono_general
      @clono_general ปีที่แล้ว +6

      ゲーム脳が叫ばれてた時代(00年代くらい?) までは、ゲームはおもちゃの延長線上にあるものであってプログラムとかシステムとかお堅いものとは結び付けられてなかったからかなと思っています

  • @AA-sl8bq
    @AA-sl8bq ปีที่แล้ว +3

    これでゲーム作る風景を配信してくれたら死ぬほど嬉しいなぁ

  • @うなぎ-p3v
    @うなぎ-p3v ปีที่แล้ว +1

    最低限のコードでの動作紹介でありながら
    画像がアニメーションして動く、コントローラの入力に応じて動くという
    ゲーム作りに興味を持たせる最適解のような内容なのは流石と感じました。

  • @mikiokataoka
    @mikiokataoka ปีที่แล้ว +10

    桜井さんのゲーム業界への恩返しですね。かっこいいと思います。

  • @youmaru624
    @youmaru624 ปีที่แล้ว +5

    小5でFBに出会い、自分でゲームが作れることに非常に興味を持ちました。
    ドラクエもどきのゲームを作ったのを覚えています。
    フィールドマップを作るほどの技術は無く、延々と敵が出てきては倒すだけ、
    というものでしたが、自分で作れたことが何よりうれしかった。
    あの時にプログラムに出会ってよかった。デジタル時代の基礎を子供のころに学べた。

  • @夜行性-b7g
    @夜行性-b7g ปีที่แล้ว +11

    こちらのチャンネルで桜井さんの実況解説プレイを拝見するとは思いませんでした。
    30数年ぶりでもBASIC言語の書き方を覚えておられるとはすごい記憶力ですね。
    願わくばお手元の動きも知りたいところです。

  • @penoheya
    @penoheya ปีที่แล้ว +2

    今じゃ使わないような言語を未だに覚えている記憶能力すごいです!🎉

  • @siggames9801
    @siggames9801 ปีที่แล้ว +2

    当時自分が作ったプログラムをファミコンのコントローラーで動かせた事に感動しました。無音で4方向に動くマリオを見ながらいろんな事を想像してましたね。

  • @hvc-bs
    @hvc-bs ปีที่แล้ว +7

    ファミリーベーシックの特徴、ファミコンの制約などを簡潔かつポイントを押さえたさすがの説明でした。現役ファミリーベーシックプログラマーとしてもこうして陽を当てていただけることで、ファミリーベーシックがまた盛り上がることを期待しています。

  • @ミズノトモ-v9c
    @ミズノトモ-v9c ปีที่แล้ว +4

    なんて綺麗なんだぁ…(恍惚)

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 ปีที่แล้ว +4

    いやなんというか、本当にゲームの根っこから教えていただいてるなと改めて感じました。
    当時からこういう品が売られていたんですねえ

  • @sora9111
    @sora9111 ปีที่แล้ว +1

    ファミリーベーシックが動いてる姿を初めてみました!感激です。

  • @江村雄一郎
    @江村雄一郎 ปีที่แล้ว +1

    某チャンネルにゲスト出演なさったときの私物紹介でも拝見しましたが、本当に桜井さんの物持ちの良さ、紹介(プレゼン)の巧みさには毎回驚かされます。

  • @あつうるるん
    @あつうるるん ปีที่แล้ว +10

    中二の娘もゲームクリエイターを目指し勉強の最中です!
    スクールに通いながら桜井さんのこのチャンネルを親子で観てます(^-^)制作のこと、ゲームの歴史だけでなく組織の中で作る上で大切な社会面のことなど熱意以外にもつべきものも学べるこのチャンネルが好きです!
    娘含めこのチャンネルを観てる子達がクリエイターとして活躍する未来が楽しみですね(^-^)
    きっと立派なクリエイター達が誕生します☆

  • @umiosun
    @umiosun ปีที่แล้ว +6

    確かに桜井さんを見てゲームクリエイターに興味持つ人は増えそう

  • @ki7993
    @ki7993 ปีที่แล้ว +3

    物持ちの良さに驚くし、塗装してキレイにしてることにも驚いた

  • @yorozuya913ooo
    @yorozuya913ooo ปีที่แล้ว +3

    動画作成お疲れ様です😃ファミコン世代なので思い入れありファミリーベーシックも知っていたのでこうして楽しそうに話しされてプログラミングも見れて良かったです😄実機があり動くが凄いです、原点をあらためて聴けたのも良かったです😃

  • @aoiroyout
    @aoiroyout ปีที่แล้ว +2

    私はゲーム業界では無いですがプログラマです。
    今振り返ると、中学のころにIF文などのキーワードで制御して紙芝居ゲームを作れるゲームを熱心に遊んだことがありました。
    そういった経験がプログラムをぱっと理解できる下地なのかもしれません。大事ですね

  • @oic_g0han
    @oic_g0han ปีที่แล้ว +5

    関数の引数の役割までよく覚えてるなあ…
    桜井さんのゲーム実況が見た過ぎます!

  • @user-js3lt9hv9i
    @user-js3lt9hv9i ปีที่แล้ว +3

    ゲームを売るためだけでなく、作る楽しさを感じてもらってゲーム業界の発展まで貢献していた任天堂の取り組みは凄すぎます。
    やはり日本のゲーム業界の活性は様々な取り組みと想いで作り上げられたものだと感じました!

  • @ああ-f6s2k
    @ああ-f6s2k ปีที่แล้ว +1

    起動時のインターフェースいいなあ
    すごい遊び心と昭和SF的なロマンを感じる

  • @ch-ng5io
    @ch-ng5io ปีที่แล้ว +12

    プログラムが書いてある本の通りに超長いコードを書いたけど、実行時にエラーが出て諦めた記憶がある><

  • @sabrosaito82
    @sabrosaito82 ปีที่แล้ว +3

    子供の時からファミリーベーシックってなんだかよく分からないもので興味が全くなかったが、やっぱり今見てもさっぱりわかりません。
    この世界を動かしているコンピューターというもの、プログラミングを楽しいと感じられるのはすごい事だと思います。

  • @poteriukusu
    @poteriukusu ปีที่แล้ว +2

    この動画見てたら、子どもの頃興味が出たらとりあえず何でも工作してみたりした感覚が蘇ってきた。

  • @ry-iz2ib
    @ry-iz2ib ปีที่แล้ว +1

    さすがにファミリーベーシックは名前しか知らなかったですが、
    もうこんな頃からツクールやUEのようなアセットを使った環境があったんですね~すごい!感動しました!
    この番組も絶対開発者の卵産んでますね!本当ゲーム開発に手厚い時代に感謝!

  • @edgeyoshi
    @edgeyoshi ปีที่แล้ว +7

    レアで尖ったハード、レアで楽しい桜井Dの実況プレイ。
    メッセージがアニメやゲームに出てくるユーモアさを持ったロボットみたいです

  • @かんとりーまあむ-h8h
    @かんとりーまあむ-h8h ปีที่แล้ว +3

    ファミリーベーシック初めて知ったけど「エート、エート」だったり当時のコンピュータが人間味を持つというSF的世界観を反映してて面白く感じた。
    ユニークだ……

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 ปีที่แล้ว +2

    世代なんで存在は知っていたし懐かしいけど動いているのを見たのは初めてかも。長い時を経ても実機が動くのは感動しますね。

  • @Lucalipton
    @Lucalipton ปีที่แล้ว +1

    さすが生粋のゲームオタク…持ってるものの奥深さも物持ちの良さも段違いだ…

  • @esmmyy
    @esmmyy ปีที่แล้ว +2

    今でも持ってることも、きちんと動くことも、今の桜井さんを生み出したことも何もかもがすばらしい👏👏👏

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 ปีที่แล้ว +2

    2:43 むしろこれこそ「コンピューターに感じる未来」でしょ
    こんな無駄な部分いらねえよと一蹴してしまえばいいところに「遊び」を作っておく、
    だからこそコンピューターに「人格」が産まれる。ユーザーはそこに「人」を感じる。これがいわゆる「萌え」。

  • @Nihinuhi
    @Nihinuhi 2 หลายเดือนก่อน +2

    「もう一回走っておきなさい」ガチツボwwww

  • @pc-manabu
    @pc-manabu ปีที่แล้ว

    私もファミリーベーシックで育ちました。
    小学生のころ、一生懸命入力したな
    ↑ファミリーベーシックはここまで
    中学生⇒パソコンで一部プログラムを変更
    高校生⇒ゼロからゲーム作成し、雑誌に掲載
    社会人⇒富士通入社

  • @トモヒロ-d1o
    @トモヒロ-d1o ปีที่แล้ว +1

    以前わしゃがなでも紹介されてて、あっちでもう一つロボットも動いていたのですごく物保ちがいいですね!

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming ปีที่แล้ว +1

    物持ち好過ぎィ!
    態々塗装するってのも結構面倒でしょうし、宝物なんですね

  • @geso0293
    @geso0293 ปีที่แล้ว +5

    今日の桜井さんいつも以上に顔が楽しそうじゃない?

  • @takoyakiwent
    @takoyakiwent ปีที่แล้ว +5

    任天堂が作ったプログラマーキッズ育成ソフトで英才教育を受けた桜井さんが任天堂で名作バンバン生み出してんの美しいな

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk ปีที่แล้ว +2

    スマブラのステージ作りの根本がここにあるように見えて感涙ですね…

  • @ひぐひぐ-n8b
    @ひぐひぐ-n8b ปีที่แล้ว +1

    小学校の時にファミリーベーシックに出会い、V3も買ってもらって、色んなゲームを作ってたのを思い出しました。今はゲームプログラマーやってます。V3は容量も倍で余計なモードもなくてプログラムするには良い環境でしたが、ファンクションキーを間違って押すとサンプルプログラムがロードされてしまって、作ってるプログラムが一瞬で消えてしまう罠があって、何度か泣きました😂

  • @u-ya
    @u-ya ปีที่แล้ว

    一般的に当時想像していたコンピュータの音や画面のイメージで展開されるオープニングが懐かしいです!!コンピュータの世界にワクワクして、生まれてから何日目って、まるで言い当てられてるかのようでした。
    ブラインドタッチできる今、プログラム、早く打てるようになっているのかなぁ。
    あの時を蘇らせて頂いてありがとうございました😊

  • @qtu4246
    @qtu4246 ปีที่แล้ว +4

    桜井さんのゲーム作りの原点がそっくりそのまま任天堂だったとは、、、やはり恐るべき会社、、、